生化奇兵:无限 完全版

生化奇兵:无限 完全版

评价数不足
Guía de logros de BioShock Infinite + DLCs
由 EvilChechuss 制作
Introducción al juego​

Consejos para la primera partida:
Para pasarse BioShock Infinite es necesario jugar al menos dos partidas. Necesitas una partida para desbloquear el modo 1999 y otra partida para jugarlo y terminarlo para lograr el logro "Como en los viejos tiempos".

Hay cuatro logros de dificultad, pero todos los logros de dificultad inferior saltan al obtener un logro de dificultad.
El logro "Como en los viejos tiempos" se considera la máxima dificultad, por lo que automáticamente saltaran todos los logros anteriores.

Por ello, os recomiendo primero pasarse la primera partida en dificultad facil, ya que el logro de 1999 desbloqueara los demás logros de dificultad.

Logros a los que prestar atención para pasárselos rápidamente mientras jugáis la primera partida:

"Menuda Resaca": En la casa de los cuervos al principio de la historia.
"Mas por menos": En el banco del profeta después de abrir el desgarro vinculado a la historia
"RompeCorazones": En el centro Finkton

Cambien os recomiendo que configuréis el juego para que os muestre el daño realizado a los enemigos, ya que así veréis cuando habéis completado un combo correctamente para el logro "Choque Combinado" o para matar al Handyman con el logro "Rompecorazones".

Logros perdibles – Coleccionables – Logros acumulabes:
Hay tres logros coleccionables y muchos acumulables. La mayoría de acumulables se obtienen al matar un número X de enemigos con un arma específica , con un vigor específico o de una forma específica.

Los coleccionables van ligados a los voxófonos, telescopios, kinetoscopios y infusiones que encontraremos a lo largo del juego.

Limpieza de logros:
La mayoría de los logros se pueden conseguir en sucesivas partidas, incluso los coleccionables. Una de las ventajas de Bioshock Infinite (en referencia a logros) es que te muestra la cantidad que te queda para lograr un logro. Esto significa que después de terminar una partida, por ejemplo, si te quedan solo 5 enemigos para lograr un logro, puedes hacerlo cargando el capitulo (es decir, no hace falta jugar otra partida porque se te mantienen los 75 enemigos matados en la anterior)

Incluso hay logros que reiniciando el punto de control y volviendo a hacer lo mismo se va acumulando hasta que salta (Como he hecho yo en Menuda Resaca)

Por ejemplo, cuando mates a alguien con la pistola te dirá el nombre del logro y la cantidad que te queda para conseguirlo. (Sin embargo esta información no es accesible desde ninguna zona del juego al parecer)

Los logros ligados a matar con X arma que todavía no hayáis conseguido en la primera partida o en la segunda partida, podéis obtenerlos fácilmente cargando un capítulo avanzado del juego, consiguiendo el arma y utilizándola posteriormente.

Además hay muchos logros que podéis conseguirlos reiniciando el punto de control varias veces.
Por ejemplo el logro "Menuda Resaca".

Mi recomendación es que antes de empezar con el modo 1999 hagáis la limpieza de todos los logros de armas posibles en modo fácil y luego empecéis la segunda partida.
   
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Logros relacionados al modo historia
Escrito en las nubes
Completaste el Faro.
Relacionado con la historia.

Bienvenido a Monument Island
Llegaste a Monument Island.
Relacionado con la historia.

Tácticas de choque
Recuperaste el Jinete Eléctrico.
Relacionado con la historia.

Billete de primera clase
Embarcaste en el Primera Dama.
Relacionado con la historia.

Revuelta armada
Ayuda al armero.
Relacionado con la historia.

Héroe de la clase obrera
Completaste la Fábrica Finkton.
Relacionado con la historia.

Sangre en las calles
Completaste Emporia.
Relacionado con la historia.

Educación superior
Completaste la Casa de Comstock.
Relacionado con la historia.

El ave o la jaula
Completaste el Mano del Profeta.
Relacionado con la historia.
Logros relacionados a la dificultad
Soldado de hojalata
Completaste el juego en dificultad fácil o superior.
Se obtiene al pasarse el juego en dificultad Facil. Este logro también se activa si te pasas el juego en cualquier otro modo superior.

Ver mundo
Completaste el juego en dificultad media o superior.
Se obtiene al pasarse el juego en dificultad Media. Este logro también se activa si te pasas el juego en cualquier otro modo superior.​

Pinkerton puro y duro
Completaste el juego en dificultad difícil o superior.
Se obtiene al pasarse el juego en dificultad Difícil. Este logro también se activa si te pasas el juego en cualquier otro modo superior.​

Un viejo amigo...
Desbloquea el modo 1999.
Se obtiene al pasarte por primera vez el juego completo.

Como en los viejos tiempos
Completaste el juego en el modo 1999.
Se obtiene al completar el juego en el modo 1999. Este logro desbloquea todos los demás logros de dificultad inferior.

Logros relacionados a matar enemigos
Accidente industrial
Ejecutaste a 20 enemigos con el gancho aéreo.
Hay que matar a 20 enemigos presionando "V" (por defecto) cuando tengan el icono de la calavera (poca vida)

Asesino aéreo
Mata a 20 enemigos con el golpe de aerocarril.
Para obtener este logro debes subirte a un aerocarril, buscar un enemigo y presionar "ESPACIO" apuntándole para eliminarlo

Una pistola de verdad
Mataste a 25 enemigos con la pistola (Andanadora).
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 25 enemigos con la pistola (no importa la dificultad)

Pasionalmente recíproco
Mataste a 150 enemigos con la ametralladora de los Fundadores o el fusil de repetición de los Vox.
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 150 enemigos con ametralladora o fusil de repetición (no importa la dificultad)​

Barriendo las calles
Mataste a 50 enemigos con la escopeta (Escoba China) de los Fundadores o el calentador de los Vox.
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 50 enemigos con escopeta (no importa la dificultad)​

Caza mayor
Mataste a 100 enemigos con la carabina (Cazador) de los Fundadores o el cañón de ráfaga de los Vox.
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 100 enemigos con carabina o cañon de rafaga (no importa la dificultad)​

Bomba de relojería
Mataste a 25 enemigos con el cañón de mano (Azotadora).
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 25 enemigos con cañón de mano (revolver) (no importa la dificultad)​

Cielos despejados
Mataste a 30 enemigos con el fusil de precisión (Ojo de águila).
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 30 enemigos con fusil de precisión (francotirador) (no importa la dificultad)​

Ven cerdito
Mataste a 30 enemigos con el Cañón de andanada (Cerdo) de los fundadores o la Lluvia de fuego Vox.
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 30 enemigos con cañón de andanada o lluvia de fuego (no importa la dificultad)​

Maestro pirotécnico
Mataste a 20 enemigos con el lanzacohetes (Revientagraneros).
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 20 enemigos con lanzacohetes (no importa la dificultad)​

Sazonado al gusto
Mataste a 30 enemigos con el cañón de manivela (Molinillo de pimienta).
Logro acumulable entre partidas. Salta al matar a 30 enemigos con cañón de manivela (el que dejan los patriotas al morir) (no importa la dificultad)​

El poder de la mente
Mataste a 20 enemigos usando máquinas poseídas.
Este logro saltará cuando aliados poseídos por el vigor posesión (robots, patriotas, etc) acumulen 20 muertes. Saltará solo a lo largo de la partida, y si no basta con cargar algún capítulo avanzado y usarlo.

Extraña pareja
Mataste a 20 enemigos usando aliados traídos a través de desgarros.
Se trata de ir abriendo desgarros con automatas y patriotas. El logro solo salta si el aliado mata al enemigo y no si únicamente nos ayuda. Generalmente el patriota suele ser muy efectivo. Si este logro no os ha saltado, con volver a un capitulo avanzado donde os salgan estos aliados y reiniciarlo sera suficiente.

Sobre la marcha
Mataste a 30 enemigos mientras ibas en aerocarril.
Saltara cuando mates a 30 enemigos en el aerocarril. Es un logro sencillo pero quizás no llegues a acumular suficientes, por lo que basta con cargar algún capítulo y sacarlo.

Acróbata con puntería
Mataste a 5 enemigos con disparos a la cabeza mientras ibas en aerocarril.
Aunque parezca complicado, este logro es la mar de sencillo. Con el rifle de precisión en cualquier zona donde haya enemigos os subís a un aerocarril y relentizais la aceleración. Ponéis la mira telescopica pulsando "BOTÓN CENTRAL DEL RATÓN" y lentamente vais apuntando a la cabeza de los enémigos.

Carga peligrosa
Mataste a 10 enemigos usando los peligros del entorno.
Este logro se va acumulando a medida que matemos enemigos ,por ejemplo, usando los charcos de aceite con beso de diablo, o los charcos de agua con electricidad, etc. Tienen que morir, no vale debilitarlos.​

No tenía billete
Mataste a 20 enemigos arrojándolos de Columbia.
Usando el vigor del pulpo (Tiron de fondo) sera facil tirar a los enemigos al vacio. Puedes hacer un buen numero de ellos cuando te dirijas hacia el dirigible de la mano del profeta (donde te atacan desde dirigibles).

Tiro al plato
Mataste a 5 enemigos mientras caían.
Con tirón de fondo es un logro sencillo. Ademas se hace enseguida en la zona de La mano del profeta. La estrategia es usar el vigor para atraer un enemigo, después lanzarlo al vació y disparar con la escopeta.

Menuda resaca
Mataste a 5 enemigos mientras estabas borracho.
Este logro, al igual que muchos, es acumulable entre partidas y dificultades, por lo que hay una manera muy fácil de hacerlo.
En la primera partida, cuando lleguéis a la casa de los cuervos, nada más entrar a la izquierda hay un bar donde veremos una barra. Al final de la barra hay una botella de whisky, cogedla y matad a los que podáis mientras esteis borracho. Una vez termine el efecto, reiniciad el punto de control. Apareceréis nada más empezar en la casa de los cuervos con el bar otra vez al lado. Seguid asi hasta que matéis a cinco y obtendréis el logro.


David y Goliat
Derrotaste a 20 pesos pesados.
Este logro saltará en cuanto derrotemos a 20 pesos pesados incluidos handymans, patriotas, etc.

Rompecorazones
Mataste a un Handyman disparándole solo en el corazón.
Una forma de conseguirlo es con la escopeta en Plaza del Fervor, después de la armeria, siendo recomendable tener al menos la mejora de daño 1. Solo requiere de cierta habilidad y asegurarnos que siempre le damos en el corazón (aparecerán números rojos y CRITICO). La mejor forma de hacerlo es cuando veamos que va a toser o que necesita desengancharse la mano. Si veis que aparece un numero blanco al disparar, reiniciáis el punto de control que empieza justo después de la armería.
Logros relacionados a los vigorizadores
En la variedad está el gusto
Usaste los 8 vigorizadores contra los enemigos.
Te saltará solito a medida que vayas probando todos los vigorizadores

Oposición vigorosa
Mata a 75 enemigos con un vigorizador o mientras estén bajo los efectos de uno.
Si utilizas a menudo los vigorizadores, no tardara en saltarte.

Más por menos
Atrajiste a 3 enemigos a una misma trampa de vigorizador 5 veces.
Hay una forma sencilla de conseguir este logro en el banco del profeta. Una vez hayamos abierto el desgarro que se encuentra en la cámara acorazada y dar media vuelta, veremos que la puerta de la cámara se abre y el fantasma de Lady Comstock esta resucitando a 3 o 4 enemigos. Nada mas veáis que empieza a intentar resucitarlo, colocad una trampa de fuego o dos justo en el centro y el logro se empezará a acumular.
Si os quedáis sin sales, reiniciais punto de control (esta justo nada mas abrir el desgarro) y volvéis a hacerlo hasta que salte el logro.


Choque combinado
Realizaste todas las 8 combinaciones de vigorizadores posibles.
Este logro es complicado puesto que debes fijarte bien en las recomendaciones que te ofrece el juego mientras esta cargando para poder saber cuales son las combinaciones existentes. Se trata de usar dos vigores para matar o hacer más daño al enemigo. Las combinaciones son:

Beso del Diablo + Cuervos asesinos | Jinete Eléctrico + Cuervos asesinos
Caballo salvaje + Carga | Caballo salvaje + Beso del diablo
Posesión + Beso del diablo | Posesión + Jinete eléctrico
Tirón de Fondo + Jinete eléctrico | Beso del Diablo + Carga
Logros relacionados a coleccionables
Infusión de grandeza
Encontraste todas las infusiones durante una partida.
Las infusiones te permiten mejorar tus atributos, cada vez que recojamos una nos permite elegir cual mejorar: Amarillo = Escudo | Rojo = Salud | Azul = Sales

En total hay 24 infusiones, y para que sea mucho más fácil localizarlas pondré en qué capítulo o área del juego se encuentran.

Tejados del centro Comstock
- La primera infusión la tendrás tras eliminar a los sectarios. La tienes justo en el altar junto a la llave para abrir el cofre de la siguiente infusión.
- Está dentro del cofre de la residencia Lasdonw. Para abrir este cofre debes esperar hasta llegar a la fraternidad del cuervo, y tras eliminar a los sectarios la tienes junto al altar.

Entrada a Monument Island
- Desde el balcón donde hay un telescopio, debes entrar al edificio y la encontrarás sobre un escritorio.

Monument Tower
- La encuentras en el suelo junto al escritorio donde está el Voxáfono

Bahía del acorazado
- Está sobre una de las mesas en la oficina de donde venden los tickets, justo antes de salir al exterior de esta zona.

Prado del soldado
- En cuanto entres a esta zona, debes girar a la izquierda y utilizar la ganzúas para abrir la puerta. En el interior encuentras la infusión sobre la mesa.
- Se encuentra en un almacén secreto en el capítulo Prado del soldado. Debes entrar al restaurante, ir a la zona de los baños hasta que localices un mensaje escrito en la pared. Ahora debes ir al edificio donde pone tickets y debes examinar la boca del cañón para recoger el libro de claves que está en el mismo. Ahora regresa a los baños del restaurante, para que Elizabeth te dé el código de descifrado. Ve al baño que está justo al lado del que tenía las paredes con letras de sangre, y examina el sombrero que está allí colgado para entrar al almacén secreto donde encuentras la infusión.

El salón de los héroes
- Cuando te hagan una emboscada en la sala de la estatua grande, después debes entrar a la habitación desde la que salieron los enemigos para encontrar la infusión.
- En cuanto acabes con los hombres de Slate en el patio, debes ir a la izquierda para que encuentres una caja sobre la mesa.

Salida del salón de los héroes
- Sobre la mesa al entrar en el dirigible

Muelle Fort Franklin
- Está en la zona de las celdas debajo de donde está retenida Elisabeth.

Centro Finkton
- Está en la puerta donde necesitas cinco ganzúas para abrirla, y dentro tendrás la infusión.

Club Good Time
- En la zona donde tienes una pelea debes localizar una máquina expendedora junto a una puerta. Si entras a dicha puerta te encontrarás el minibar y encima la infusión.

La plaza del fervor
- Cuando comienzas por la plaza debes abrir la puerta que lleva una cerradura. Vete a la pared del fondo hasta que encuentres un mensaje cifrado. Cuando llegues a la zona del club Good Time podrás encontrar el libro de claves. Ahora en la zona de la caldera en el club vas a encontrar este libro sobre una de las cajas. Regresa a la plaza del fervor, examina el reloj en la pared para abrir un compartimento secreto donde dentro tienes la infusión.

Shanty Town
- Nada más bajar por el ascensor debes ir al fondo a la izquierda. Vas a encontrar la infusión sobre la mesa.

Depósito Bull House
- Debes subir por las escaleras para llegar al segundo piso, y tras una puerta que requiere cinco ganzúas vas a encontrar la infusión en la mesa.
- Se encuentra en el cofre cerrado del depósito. Primero vete al bar Grabeyard y baja al sótano. Mira uno de los barriles a la izquierda para ver una llave. Cuando llegues al depósito sube al segundo piso y entra a la habitación secreta para localizar un cofre donde usas la llave y dentro la infusión.

La fábrica
- En cuanto se desarrollen la escena de Elizabeth y Daisy debes ir por la puerta de la izquierda para encontrar la infusión.

Emporia
- Al final de la plaza, ve a la izquierda y abre la cerradura con la ayuda de Elizabeth. Vas a localizar la infusión al final del pasillo.

Port Prosperity
- Está dentro de la cocina secreta del bar Salty Oster. Para ello abre la puerta que está a la derecha del bar con la ayuda de Elizabeth y recoge el voxáfono. Ahora regresa al bar y pulsa el botón bajo la caja registradora para abrir la puerta de la cocina en la que podrás recoger dentro la infusión.

Centro de Emporia
- En cuanto llegues al centro, pégate por el camino de la derecha, abre la puerta de la cerradura de la tienda Wilson y verás la infusión a la izquierda.

Jardines conmemorativos
- Cuando vayas por el camino de la derecha del centro de emporia debes bajar al sótano por la zona del suelo hasta que localices un libro de claves. Cuando llegues al banco del profeta, en el siguiente capítulo de los jardines conmemorativos, debes acercarte a la puerta de la cámara acorazada del fondo, y después ve a la izquierda. Luego al fondo del pasillo vas a encontrar una habitación con una pintada de sangre en la pared y deberás descifrarla. Luego examina la máquina de escribir que está en el escritorio y se abrirá la habitación secreta y dentro yace la infusión.
- Se localiza en el laboratorio de los Lutece en el segundo piso, y verás la infusión en la zona izquierda.

El quirófano
- Cuando salves a Elizabeth, debes localizar una puerta que requiere tres ganzúas para abrirla, y tras ella tienes la infusión.
Logros variados
Vestido para triunfar
Pusiste una pieza de equipo en las cuatro ranuras.
A lo largo del juego encontraremos las famosas prendas que se pueden ubicar en las cuatro zonas del cuerpo. Este logro saltará solo en cuanto encontremos cuatro prendas de las cuatro zonas.

Hasta las cejas
Mejora por completo un arma y un vigorizador.
Sobra con aumentar un vigorizador barato.

Sube el listón
Mejora tu salud, tu escudo o tus sales por completo.
Para que salte este logro basta con que mejoremos una de las tres barras. Os recomiendo hacerlo en la primera partida aumentando, por ejemplo, la vida al máximo.

¿Dónde has aprendido eso?
Haz que Elizabeth abra 30 cerraduras.
A lo largo del juego encontraremos ganzúas que Elizabeth puede usar para abrir ciertas puertas (A parte de las que puede abrir porque están relacionadas con la historia). Este logro saltará fácilmente en nuestro proceso de exploración del entorno.

Comprador compulsivo
Gastaste 10 000 águilas de plata en las máquinas expendedoras de Columbia.
Este logro salta por si solo una vez nos hayamos gastado los 10.000 águilas de plata en cualquier tipo de maquina (mejoras, munición, etc). Además es acumulable por lo que seguramente si no es en la primera partida, lo obtendremos en la segunda.

Monedas entre los cojines
Saqueaste 200 contenedores.
Este logro saltará solo cuando hayamos registrado suficientes cajas, barriles y contenedores en el juego.
Logros del DLC - Enfrentamiento en las nubes
Cielos amigables
Derrota a todas las oleadas en el D.O.P. Fervor.
Simplemente debeis completar las 15 oleadas de esta sala de desafios.

El cuadro que da acceso a D.O.P Fervor es el que esta mas a la izquierda y esta disponible desde el principio.


¿Duke o Dimwit?
Derrota a todas las oleadas en el teatro de Duke y Dimwit.
Simplemente debéis completar las 15 oleadas de esta sala de desafíos.

El cuadro que da acceso al Teatro de Duke y Dimwit es el que esta justo a la izquierda del robot. Tendréis que pagar 200$ (una sola vez) para poder acceder a el.


Rufián de las azoteas
Derrota a todas las oleadas en la Cúpula del Cuervo.
Simplemente debeis completar las 15 oleadas de esta sala de desafios.

El cuadro que da acceso a la Cúpula del Cuervo es el que esta justo a la derecha del robot. Tendréis que pagar 500$ (una sola vez) para poder acceder a el.


Mano del Profeta
Derrota a todas las oleadas en las Galerías Emporia.
Simplemente debéis completar las 15 oleadas de esta sala de desafíos.

El cuadro que da acceso a las Galerias de Emporia es el que esta mas a la derecha. Tendréis que pagar 1.000$ (una sola vez) para poder acceder a el.


Museólogo
Desbloquea todos los objetos de la Galería en Enfrentamiento en las nubes.
La galería es la sala que se encuentra a la izquierda de los cuadros que sirven de acceso a los distintos desafíos. Para conseguir el logro debéis comprar los 35 objetos que hay en este museo y que tienen un coste de aproximadamente 25.000$.

Por el dinero no os preocupeis ya que conseguireis mas que de sobra mientras completais las 4 salas de desafios.​


Sargento de policía
Mata una vez con cada vigorizador y arma (excepto con Caballo salvaje) en Enfrentamiento en las nubes.
La descripción del logro lo dice todo: Debéis mata al menos a un enemigo con cada una de las armas y vigorizadores que hay disponibles en el DLC. Es recomendable que lo hagáis en el mapa D.O.P Fervor, ya que aquí los enemigos son mas débiles que en los demás.

Podéis encontrar la mayoría de armas en la "Armería" en la que aparecéis antes de comenzar cada oleada. La única que no encontrareis en dicha armería es el cañón de manivela que solo podréis conseguirlo matando a un Patriota Motorizado.

En el caso de los vigorizadores, encontrareis 4 de ellos en la sala donde comenzáis el DLC. El resto debéis comprarlos en las maquinas "Vini Vidi Vigor" que hay tanto en esta misma sala como en la armería que hay entre cada oleada.​


Cuelgatontos
Tira a un enemigo de la ciudad con Tirón de fondo, rescátalo y vuelve a tirarlo en Enfrentamiento en las nubes.
Esto es mucho mas facil de lo que parece.

Lo primero que debéis hacer es equiparos el vigorizador "Tirón de fondo". Después pulsad L1 mientras apuntáis a un enemigo para hacer que caiga al vacio. Ahora volved a apuntar rápidamente al enemigo antes de que caiga, mantened pulsado L1 un rato y soltadlo para extender un tentáculo que salvara al enemigo... y seguidamente lo volverá a dejar caer.


El viejo "uno-dos"
Usa las ocho combinaciones distintas de vigorizadores para dar el golpe final a un enemigo en Enfrentamiento en las nubes.
La descripción del logro es un poco confusa. Simplemente debéis matar a un enemigo distinto con cada combinación, no lanzarlas todas sobre el mismo enemigo.

Las combinaciones de vigorizadores es básicamente lanzar dos de ellos al mismo tiempo, haciendo que el efecto de ambas se combinen y tengan un efecto devastador sobre los enemigos. Para poder hacer las combinaciones fácilmente, equipaos con los dos vigorizadores que necesitéis y en cuanto lancéis el primero, pulsad L2 para poder lanzar rápidamente el segundo ataque.

Debéis matar al menos a un enemigo con cada una de las siguientes combinaciones:
Caballo Salvaje + Carga | Caballo Salvaje + Beso del Diablo | Beso del Diablo + Carga
Cuervos Asesinos + Beso del Diablo | Cuervos Asesinos + Jinete Eléctrico
Posesión + Beso del Diablo | Posesión + Jinete Eléctrico | Tirón de Fondo + Jinete Eléctrico

El mejor sitio para hacerlo es en D.O.P Fervor, ya que los enemigos son bastante mas débiles (especialmente los de las primeras oleadas) que los que encontrareis en otras salas.​


Sistema de defensa de misiles
Mata a un enemigo con daño explosivo disparando a un cohete en medio del aire en Enfrentamiento en las nubes.
Antes de nada, para hacer esto necesitáis estar en una oleada donde hayan enemigos con lanzacohetes. En la mayoría de oleadas de "El teatro de Duke y Dinwitt" hay bastantes de estos enemigos, por lo que es una buena opción.

La forma mas fácil de obtener el logro es colocaros cerca de un enemigo con lanzacohetes, lo debilitéis un poco y en cuanto dispare, le disparéis al misil. La explosión debería de matarlo obtendréis el logro.


Campeón de Blue Ribbon
Completa todos los desafíos Blue Ribbon en Enfrentamiento en las nubes.
Hay un total de 60 cintas que podréis conseguir superando los distintos desafíos que os ofrecen en las oleadas. Tendréis que superar todos los desafíos para obtener todas las cintas.
Logros del DLC - Panteón Marino: Episodio 1
En las profundidades de salitre
Diste un paseo en batisfera en Panteón marino - Episodio 1.
Relacionado con la historia.

Dando una vuelta
Montaste en el tranvía en Panteón marino - Episodio 1.
Relacionado con la historia.

Panteón marino
Terminaste Panteón marino - Episodio 1.
Relacionado con la historia.

Entusiasta del sonido
Reuniste todos los diarios en Panteón marino - Episodio 1.
Hay un total de 17 coleccionables a lo largo del DLC y todos bajo la forma de los característicos diarios de audio de Rapture. Algunos se encuentran simplemente explorando el entorno, pero otros se encuentran guardados bajo llave, por lo que debéis llevar cuidado de no malgastar las ganzúas si queréis conseguirlos todos.

En el siguiente vídeo se indica tanto la localización de los diarios como de las ganzúas necesarias.











Equipado por completo
Conseguiste dos mejoras para Anciano invernal y Microondas en Panteón marino - Episodio 1.
Solo teneis que comprar dos mejoras para el Anciano Invernal o dos mejoras para el Microondas, es decir, que NO es necesario mejorar ambas cosas.

La forma mas rápida de obtenerlo es cerca de la puerta que conduce a la zona "Jack Frost' s Village" y obviamente tras haber obtenido el Anciano Invernal. A la derecha de dicha puerta (NO entréis) veréis un par de maquinas expendedoras.

Una de esas maquinas se llama "Gene Bank" y sirve para mejorar los plasmidos. Simplemente acceded a ella pulsando CUADRADO y comprad las dos mejoras disponibles para el plasmido Anciano Invernal. Dichas mejoras cuestan un total de 350$, que ya tendréis si habéis explorado minimamente las estancias de Rapture.


Tecnófobo confirmado
Destruiste 10 torretas en Panteón marino - Episodio 1.
El numero de torretas que hay a lo largo del DLC es bastante ajustado por lo que prácticamente habría que buscarlas y destruirlas todas para conseguir el logro.

Cocinar y servir
Hiciste explotar a 5 enemigos con el microondas en Panteón marino - Episodio 1.
El microondas podréis encontrarlo poco después de hacer el viaje en el tranvía. Si vais a la izquierda en la nueva zona, entrareis en el departamento de electrónica. Dentro de este departamento, veréis unas escaleras a la izquierda que llevan a una zona llamada Bistro (que no es otra cosa que una cafetería)

Entrad en dicha cafetería y bajad las escaleras del fondo. Justo a la izquierda veréis una puerta con cerradura. Abridla con la contraseña "3958" y justo delante de vosotros veréis este arma.

Si apuntáis a un enemigo con el microondas y mantenéis pulsado R1, el arma disparara un rayo de calor que provocara que el enemigo explote. Debéis hacer esto con 5 enemigos distintos.


Reacción en cadena
Dañaste a 15 enemigos con un enemigo explosivo mediante el microondas en Panteón marino - Episodio 1.
La descripción del logro es un poco confusa. Para obtenerlo NO es necesario que dañéis a 15 enemigos con el mismo enemigo explosivo, es decir, que es acumulativo.

Para conseguir el logro debéis hacer que un enemigo explote y que dañe (o mate) a otro con la explosión.


Romper el hielo
Hiciste pedazos a 5 enemigos congelados con Anciano invernal.
Para obtener este logro, debéis congelar a los enemigos con el plasmido Anciano Invernal (conseguiréis dicho plasmido durante la historia) e inmediatamente después darles un golpe con el gancho neumático pulsando TRIANGULO

Podéis hacerlo justo después de conseguir Anciano Invernal. Al salir de la sala en la que obtendréis el plasmido, veréis una recepción en la que hay 3 splicers. Al continuar con la historia y apenas dos salas mas adelante encontrareis otra sala con varios splicers mas. Simplemente seguid el proceso descrito en el párrafo anterior con 5 de ellos y obtendreis el logro.

Importante que los congeléis y destruyáis de uno en uno, ya que el efecto del plasmido Anciano Invernal apenas dura unos segundos.


Efecto bola de nieve
Congelaste a 2 enemigos con la misma trampa de Anciano invernal.
Para activar una trampa de Anciano Invernal (o de cualquier plasmido) debéis mantener pulsado el boton L1. De esta forma, lanzareis una trampa que se activara en cuanto un enemigo pase cerca.

Este logro podéis hacerlo justo después de conseguir el Anciano Invernal. En cuanto salgáis de la sala donde obtendréis dicho plasmido, veréis que a la izquierda hay una especie de "recepción" en la que hay varios splicers. Simplemente entrad, esperad a que dos de estos splicers se junten lo suficiente (al ser un espacio tan reducido no tardaran mucho en hacerlo) y lanzad una trampa con el Anciano Invernal cerca de ellos. En cuanto se active ambos enemigos quedaran congelados y vosotros obtendréis el logro.
Logros del DLC - Panteón Marino: Episodio 2 (Parte 1)
Como nuevo
Has reparado la máquina del laboratorio de Suchong en Panteón marino - Episodio 2.
Relacionado con la historia.

Cabello marino
Entregaste la muestra de cabello en Panteón marino - Episodio 2.
Relacionado con la historia.

Deuda saldada
Has terminado Panteón marino - Episodio 2.
Relacionado con la historia.

La historia completa
Has reunido todos los diarios grabados y voxáfonos en Panteón marino – Episodio 2.
Hay un total de 25 coleccionables en este DLC. Tened en cuenta que en esta ocasión buscáis tanto los diarios de audio de Rapture como los voxáfonos que son típicos de Columbia, por lo que debéis estar aun mas atentos que en el DLC anterior.

En esta ocasión podéis ser algo mas "flexibles" a la hora de gastar ganzúas, ya que aparte de encontrarlas repartidas por el escenario también podréis comprarlas en las maquinas expendedoras por 18$.

También tened en cuenta que a mayor sea la dificultad menos recursos encontrareis (en esto se incluyen ganzúas y dinero) por lo que es recomendable que no lo intentéis a la vez que el logro de completar el DLC en la máxima dificultad.


Deleite del ladronzuelo
Has terminado Panteón marino - Episodio 2 en el modo 1998.
Este modo de dificultad es completamente nuevo y exclusivo de este DLC.Antes de nada repasemos las cosas a tener en cuenta en esta dificultad:

▪︎ Lo primero a tener en cuenta es que en este modo NO podréis matar a los enemigos.Por suerte no hay ninguna forma de que los mateis ya que ni siquiera podreis coger armas letales (es decir,escopeta,revolver...)
▪︎ En este modo solo dispondreis de la ballesta (junto a sus distintas municiones),del gancho neumatico y de los plasmidos para noquear a los enemigos.
▪︎ Al igual que en el modo 1999 del juego base,NO contareis con la ayuda del indicador de objetivo.
▪︎ Los recursos son algo mas limitados que en las dificultades mas bajas.Esto incluye dinero, EVE, ganzuas...

Una vez explicadas las principales diferencias de este modo con el resto,os dejo algunos consejos:

▪︎ Lo mas importante de todo es que os hagáis con el plasmido "Miron" y con sus dos mejoras.A continuación os dejo la ubicación del plasmido y dichas mejoras:


El plasmido Miron podéis encontrarlo en el local llamado Cupid' s Arrow.Conforme avancéis durante la historia, veréis dicho local con un enorme cartel rojo sobre la entrada. Para poder entrar simplemente pulsad CUADRADO en el panel que hay al lado de la puerta, así Elizabeth la abrirá.

Luego abrid cualquiera de las puertas que tienen cerraduras y coged el bote de Miron del expositor. Este plasmido dispone de dos mejoras que son muy utiles para el modo 1998:

- La primera hace que mientras estáis quietos, podáis usar Miron para haceros invisibles (manteniendo pulsado L1 una vez) sin gastar ni una pizca de EVE. Podéis encontrar esta mejora en el local "Manta Ray Lounge".

Si avanzáis un poco por el local, veréis una zona en la que hay 3 botellas sobre un mostrador y justo enfrente una puerta. Forzad la cerradura de esta puerta, entrad en la sala y justo al lado de una torreta veréis la mejora para el plasmido.

- La segunda permite que mientras estáis quietos, podáis ver a través de las paredes (pulsar L1) sin gastar EVE.

En esta ocasión la mejora se encuentra en una de las salas que hay en la zona de montaje de las batisferas, es decir, la zona en la que buscareis el filtro de CO2 para la maquina de Suchong.​


Teniendo este plasmido junto a sus mejoras (especialmente la primera) podreis tender emboscadas a los enemigos y huir facilmente de ellos volviendoos invisibles y quedandoos quietos.

▪︎ Intentad noquear siempre que sea posible a los enemigos con el gancho neumático (acercaos sigilosamente a ellos y pulsad "TRIANGULO") así ahorrareis munición de la ballesta para los momentos finales del DLC, que seguramente sea donde mas la necesitareis.
▪︎ Intentad conseguir "chivatos" cada vez que forcéis una cerradura. Con estos aparatitos podréis distraer a grandes grupos de enemigos y pasar entre ellos sin que os huelan siquiera.
▪︎ Intentad evitar todos los combates que os sea posible. Prácticamente todos se pueden evitar, excepto uno de los últimos que no tendréis mas remedio que noquear a todos los enemigos si queréis continuar con vuestra andadura.
▪︎ Intentad reservar los dardos tranquilizantes para los enemigos que llevan casco.Recordad que a estos no podéis noquearlos pulsando "TRIANGULO" por lo que los dardos son vuestra única opción para dejarlos "K.O"
▪︎ En caso de que los enemigos os detecten (y si tenéis las dos mejoras de Miron) simplemente quedaos quietos en el sitio y volveos invisibles. Los enemigos os buscaran durante un rato que podéis aprovechar para ir noqueandolos uno a uno o bien para huir.


Haciendo ruido
Has conseguido cinco chivatos forzando cerraduras.
Para conseguir los chivatos mientras forzáis cerraduras, tendréis que conseguir pulsar el botón "CUADRADO" justo cuando la ganzúa pase por debajo de un perno azul. Si lográis activar uno de estos pernos, aparte de abrir la cerradura obtendréis un "chivato", que es un tipo de objeto que sirve para distraer a los enemigos.

Tened en cuenta que el "inventario" de chivatos os permite llevar un máximo de 6 de estos objetos al mismo tiempo y que ademas, debéis tener al menos un hueco en dicho inventario para conseguir el que os dan como recompensa por activar el perno azul. En caso de que lo llevéis lleno, no recibiréis el chivato de recompensa y por lo tanto no contara para el logro.


Dos por uno
Has derribado a dos o más enemigos usando el mismo virote de gas.
Podéis conseguir este logro fácilmente en cuanto consigáis los virotes de gas por primera vez,es decir, tras recoger el reciclador de CO2 que necesitáis para continuar con la historia.

Si avanzáis agachados tras coger los primeros virotes de gas, veréis un grupo de 3 splicers que están distraídos. Equipad el virote y disparadlo entre ellos.En cuanto explote, el gas se expandirá afectando a todos los enemigos y obtendréis el logro.


Masoquista
Has usado Férreo para recoger 20 balas o más en Panteón marino - Episodio 2.
Este logro podéis hacerlo mientras buscáis la muestra de pelo que os pedirá Suchong.

Mientras buscais dicha muestra,llegareis a una sala circular donde hay una torreta.Solo debeis equiparos el plasmido "Ferreo",colocaros delante de ella y mantener pulsado L1 para activar un escudo que absorbera las balas.

Una cosa importante que debeis saber es que si llevais equipada un arma que esta a tope de municion no absorbereis las balas y por lo tanto no os contara para el trofeo.La solucion es tan simple como pegar un par de tiros al aire y despues ponerse delante de la torreta activando este plasmido.


Caída mortal
Has derribado en tres ocasiones a un enemigo tras caer en silencio de un gancho de carga.
Para caer silenciosamente desde un gancho de carga debéis pulsar "X" para saltar y en cuanto estáis en el aire debéis pulsar "CIRCULO", así Elizabeth caerá al suelo sin hacer ningún ruido y ademas se agachara automáticamente.

Para conseguir este logro, debéis caer de dicha forma cerca de un enemigo e inmediatamente después pulsar "TRIANGULO" para dejarlo noqueado.
Logros del DLC - Panteón Marino: Episodio 2 (Parte 2)
Ataque sorpresa
Has usado Mirón para hacerte invisible y derribar a 15 enemigos en un ataque cuerpo a cuerpo.
El plasmido Miron podéis encontrarlo en el local llamado Cupid' s Arrow. Conforme avancéis durante la historia, veréis dicho local con un enorme cartel rojo sobre la entrada.Para poder entrar simplemente pulsad "CUADRADO" en el panel que hay al lado de la puerta, así Elizabeth la abrirá.

Para conseguir el logro, debéis volveros invisibles manteniendo pulsado L1 (y teniendo equipado este plasmido obviamente), acercaros a un enemigo sigilosamente y sin soltar L1, tendréis que pulsar "TRIANGULO" para noquear al enemigo.

Podeis hacerlo noqueando a 15 enemigos diferentes a lo largo del DLC (encontrareis mas que de sobra)