Tactical Nexus

Tactical Nexus

十分な評価がありません
Учимся играть в Tactical Nexus
作者: Mostcus
Изучаем основы игры и становимся готовыми к покорению башен.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Введение
Данный текст является переводом, выполненным с согласия автора англоязычного руководства. Если вы хотите выразить благодарность, то лучше всего это сделать непосредственно в оригинальном руководстве, доступному по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292902362
Названия врагов и большинства предметов я оставил на английском языке, чтобы не вызвать путаницы.

Надеюсь, что это руководство поможет вам так же, как помогло мне. Удачи!
О чём это руководство?
Это руководство было создано для того, чтобы помочь новым игрокам разобраться что к чему в этой игре. Внутриигровое обучение достаточно скудное, поэтому руководство рассмотрит некоторые основы и будет работать как полноценное современное обучение, чтобы дать вам рекомендации на раннем этапе и научить применять полученные знания на практике.

Если вы еще не играли в Tactical Nexus или столкнулись с трудностями в первой башне, то это руководство для вас! Никаких предварительных знаний не требуется.
О чём эта игра?
Tactical Nexus — это оптимизационная головоломка, подающаяся в виде RPG. Но здесь нет случайных факторов. Все детерминировано: делая одно и то же, вы всегда будете получать один и тот же результат.

Каждый уровень называется «Башней», так как все они представлены в виде этажей. Вы можете менять этажи, спускаясь или поднимаясь по лестницам. Ваша главная цель — добраться до одной из конечных точек башни, называемых Clear Tiles («Итоговые тайлы»). Второстепенная цель — получить максимум очков, в процессе прохождения. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше очков получаете.

На вашем пути будут встречаться запертые двери, враги и другие препятствия. Приобретение и расходование ресурсов и есть основа головоломок в игре. Вам понадобятся ключи, чтобы пройти через двери, а также здоровье и характеристики, чтобы побеждать врагов. Грубо говоря, в этой игре вы постоянно что-то меняете — например, ключ на предметы за запертой дверью. Или трата здоровья во время сражения с врагом, чтобы затем получить предметы, опыт и прогресс.

Звучит всё достаточно просто, да? Однако количество возможных комбинаций ходов в этой игре настолько огромно, что с одной только грубой силой далеко не продвинуться. Если вы хотите добиться прогресса, вам придется научиться играть, самостоятельно оценивая свои цели и возможные ходы. В этом руководстве вы и постигните такие тонкости.

Давайте вместе сыграем в первую обучающую башню! Запускайте Tactical Nexus и выбирайте башню Tactical Tutorial.
1F приветствует вас
В самом начале вы увидите следующую картину:

Это первый этаж башни. В противоположном конце этажа от того места, где вы начинаете (вы играете за фиолетового лисёнка), находится ведущая наверх лестница. Наша первая цель —добраться до этой лестницы.

Как же это сделать? Перед лестницей находится желтая дверь. Хорошо, что рядом с ней, находится желтый ключ. Так что от нас требуется только добраться до ключа и открыть дверь. Легкотня!

Однако на нашем пути стоят враги, и нам придется с ними сразиться. Помните, что мы не обязаны сражаться со всеми. Мы не должны бездумно рваться в бой, потому что некоторые из врагов заметно сильнее остальных. Если бы вы сразу же напали на фиолетовых врагов (Fighter) с вашими начальными характеристиками, то вы были бы уже мертвы! Поэтому, важный урок номер один:

Не обязательно сразу же убивать каждого встречного врага.

Есть много причин оставлять врагов на потом, но первая и главная — если вы возвращаетесь на этаж, став сильнее, то враги будут стоить меньше HP, а награда станет выше. В идеале враги не наносят вам НИКАКОГО урона — либо потому, что вы убили их с одного удара, либо потому что они не могут пробить вас из-за ваших высоких показателей защиты. Однако таких ситуаций в начале игры практически не будет. Как правило, вы все равно будете получать урон, так что давайте постараемся сводить его к минимуму.
Как добраться до лестницы?
Теперь, когда перед нами стоит цель преодолеть этаж, получив минимум урона, давайте посмотрим, с чем нам придется столкнуться. Мы получим нужную информацию, если зажмём клавишу пробела. И вот что мы увидим:


Цифр, конечно, многовато. Давайте пока будем смотреть только на крайний правый столбец. Здесь показано, сколько урона мы получим, если начнём бой с врагом.

Сразу видно, что мы не хотим сражаться с Fighter (фиолетовыми кошками) или Ranger (синими птицами), поскольку их урон превышает наши текущие 1000 единиц здоровья. Как и почти во всех играх, умирать — это плохо. Вместо этого мы хотим сражаться либо с Junior Ranger (зелеными птицами), либо с Junior Fighter (синими кошками). Из них двоих Junior Fighter предпочтительнее, так как они наносят всего 220 единиц урона по сравнению с 800 единицами урона у Junior Ranger.

Вы наверняка хотите сказать, что нам ведь все равно придется сразиться либо с Fighter, либо с Ranger, чтобы добраться до лестницы! И будете правы. Поэтому нам нужно не только добраться до другой части этажа, но и по пути стать сильнее, чтобы мы могли справиться с одним из этих врагов и не умереть. Что нам в этом может помочь:
  • Повышение HP, чтобы выдерживать больший урон
  • Повышение ATK, чтобы враги били нас реже
  • Повышение DEF, чтобы удары врагов причиняли нам меньше вреда
Вот тут-то и пригодятся нам все эти предметы. Красные сферы повышают силу атаки, синие повышают защиту, а разноцветные стеклянные банки будут восполнять здоровье. И вот парочка предметов лежит как раз между нами и первым врагом! Итак, давайте начнем с того, что возьмем Power gem и Life potion.

Power gem увеличит наш показатель ATK на 2 пункта: было 50, стало 52. Life potion увеличивает наши HP со 1000 до 3000. Могло показаться, что у нас был максимум здоровья, но на самом деле наши HP не имеют максимума! Шкала здоровья в правом верхнем углу нужна для того, чтобы показывать сколько у нас осталось здоровья относительно накопленного максимума. В этой игре нет лимита максимального здоровья, как в большинстве игр. Не забывайте об этом!
Наш первый бой
И вот мы оказались перед Junior Fighter. Здесь находится тайл, объясняющий боевую систему: вы наносите урон по врагу (ваша ATK -> DEF противника). Затем враг наносит вам ответный урон (ATK противника -> ваша DEF). Это продолжается до тех пор, пока один из вас не умрет, независимо от того, потребуется для этого 3 удара или же 3000.

Когда вы сталкиваетесь с врагом, в правом нижнем углу экрана появляется окошко с информацией о противнике. У него 120 HP. Наша АТК — 52, его DEF — 25, таким образом, мы наносим 27 единиц урона за удар. Нам потребуется 5 ударов, чтобы убить его, о чём сообщают показатель «27x5» над его здоровьем: т. е. суммарный урон с каждым ходом будет равен 27, 54, 81, 108, 135. Враг нанесет нам в ответ 55 урона за удар (так как у нас 0 очков защиты). Поскольку мы всегда атакуем первыми, противник отреагирует только на 4 удара (пятый удар убьёт его), так что мы получим 55x4=220 единиц урона.

Будь у нас было на 3 ATK больше, мы могли бы убить врага за 4 удара: 30, 60, 90, 120. Вот что означает надпись «To reduce turns» внизу: вы можете уменьшить количество требуемых ударов по врагу, если у вас есть указанное количество ATK. Раз вы убиваете врага меньшим количеством ударов, то и он ответит вам меньше раз, поэтому вы получите меньше урона.

Увы, сейчас мы не сможем получить эти дополнительные 3 АТК, поэтому просто сразитесь с Junior Fighter, наступив на его тайл. Размен ударов произойдёт автоматически, вам ничего не нужно делать.

Как и предполагалось, мы победили, пусть победа и стоила нам 220 HP. С врага выпала синяя сфера Guard piece, которая увеличит нашу DEF на 1. Нет никаких причин не собрать все улучшения, которые лежат поблизости. Теперь у нас 58 ATK и 7 DEF.
А куда дальше?
Давайте оценим характеристики противников, после того, как повысили собственные:

Все показатели урона уменьшились! Благодаря полученным нами ATK и DEF, драки с Fighter теперь обойдутся нам в 1751 HP вместо 3410. Это произошло в основном потому, что мы сократили количество ходов, требуемых на их убийство: с 31 до 17. Однако Junior Ranger по-прежнему будет умирать за 5 ходов, их урон уменьшился только из-за полученной нами защиты, снизившись с 800 до 772.

Причина проста: чем меньше ходов требуется, чтобы убить врага, тем больше ATK вам нужно для дальнейшего уменьшения количества ходов. Чтобы убить врага одним ударом, вам нужно достаточное количество ATK, чтобы снести весь запас здоровья за один удар. Чтобы разделаться с врагом двумя ударами, нужно снести половину здоровья. Для трех ударов потребуется 1/3 здоровья, для четырёх 1/4 и так далее.

На текущий момент перед нами 3 выбора: мы можем пойти наверх, вниз или отправиться в центр. И наверху, и внизу есть враги. Мы, конечно, могли бы сразиться с ними и даже победить, но это будет стоить более половины нашего текущего здоровья. Негоже! Лучше поглядите на Junior Fighter посередине. Драка с ним обойдётся нам всего всего в 144 из 2780 HP. Выбор кажется очевидным, не так ли?

Итак, давайте возьмем Blue potion, убьем Junior Fighter, а затем заберем Heavenly potion у него за спиной. Heavenly potion особенно вкусное — оно даст нам не только 3000 HP, но и +3 к ATK и +3 к DEF.

«Может, стоит сразу забрать два других Blue potion?» - спросите вы. Ведь максимум HP не ограничен. Предметы и правда рядом, и чтобы взять их не потребуется никаких усилий, но позвольте объяснить, почему мы оставим их лежать на полу.

HP в Tactical Nexus лучше всего рассматривать как валюту, которую вы тратите на приобретение ресурсов и достижение прогресса. Единственное, что имеет значение — это последнее HP. Пока у вас достаточно сил, чтобы выжить в бою, не имеет значения, останется ли у вас после этого 1 HP или 1 миллион. Ничто не мешает нам вернуться за этими зельями, когда они нам понадобятся.

И если мы заберем их позже, они будут давать больше HP, чем сейчас. Конечно, мы можем взять их прямо сейчас и получить 800 HP за штуку. Но позже, они могут стоить вдвое, втрое больше или ещё больше! Так что, поскольку наши текущие показатели здоровья не влияют на ход боя (в отличие от ATK и DEF), мы можем просто оставить их на потом, чтобы извлечь из них больше пользы. Мы только что подобрали Heavenly potion, и его должно хватить нам на некоторое время.

«А что, если мы пойдем в другом направлении и подберём Heavenly potion позже?», — можете спросить вы. В конце концов, оно даёт аж 3000 HP. Получить позже удвоение зелья, которое даёт 800 HP — это, конечно, хорошо, но как насчёт удвоения зелья, которое даёт 3000 HP? Звучит и правда круто, и так в действительности можно поступить. Вы потратите около 1500 HP в бою с Fighter, плюс дополнительный урон, который вы получите из-за отсутствия дополнительные +3 ATK и +3 DEF, в надежде получить больше HP, если выживете.

Именно такие моменты и делают Tactical Nexus такой увлекательной игрой-головоломкой. Подобные компромиссы и «что, если» будут встречаться повсюду. Именно поэтому построение маршрута такое непростое: потому что наличие (или отсутствие) этих 3 ATK может сыграть решающую роль в будущем. Со временем вы сами научитесь принимать правильные решения. А пока, поскольку наши показатели довольно низкие, давайте выпьем это зелье.
Разведка и отмена
Следующий Junior Fighter, стоящий на нашем пути, не представляет никакой опасности. Убив его, мы откроем путь к двум Power Gem.

С 65 ATK мы теперь выносим Junior Fighter за 3 удара и получаем только 86 урона. Они настолько слабы, что сейчас мы запросто возьмём и убьём всех оставшихся Junior Fighter! Однако они охраняли лишь предметы, восстанавливающие HP, поэтому, как и в случае с Blue potion, мы можем оставить их здесь, пока они нам не понадобятся в будущем.

А это ещё что такое? Когда мы убили второго врага, мы услышали звук, и появилась новая часть пользовательского интерфейса! Мы получили достаточно опыта за убийства врагов, чтобы повысить уровень, и теперь нам предлагают бонус. Мы можем выбрать любую из предложенных наград: +5 ATK, +10 DEF, 3 жёлтых ключа, 2 синих ключа или 1 красный ключ.

Но... что же выбрать? Мы еще даже не знаем, что находится на следующем этаже, не говоря уже об остальной части башни! ...но что, если бы мы знали?

Мы могли бы здесь сохраниться, подняться наверх, а затем загрузить игру, но в Tactical Nexus есть полностью функциональная система отмены, так что всё совсем просто!

1. Убейте Fighter.
2. Возьмите жёлтый ключ.
3. Перейдите в желтую дверь и подтвердите, что вы хотите ее открыть.
4. Поднимитесь наверх.



А вот и 2F! Здесь новые враги, новые предметы и новая цветная дверь. Эта информация позволит нам принять более обоснованное решение, поэтому давайте перенесемся назад, удерживая Ctrl+Z, пока не вернемся к моменту, когда мы убили Fighter перед поднятием жёлтого ключа. Если вы отмотаете слишком далеко, нажмите Ctrl+Y, чтобы отменить отмену.

Мы успешно разведали обстановку и узнали много важного. Если вы забыли, как выглядит этаж, вы можете нажать клавишу F, чтобы войти в режим обзора, а затем нажать клавишу «верх», чтобы снова посмотреть на второй этаж, а затем нажать F, чтобы выйти из режима обзора, когда закончите.

Мы знаем, на 2F есть пара желтых дверей и пара синих дверей. Если мы возьмём три ключа в качестве награды за уровень, то сможем открыть обе желтые двери и сохранить один ключик на будущее. Power potion и Guard potion увеличивают ATK и DEF на 3 в дополнение к небольшому количеству HP. Эта прибавка не так важна как характеристики, поэтому мы сосредоточимся на них. Открыв верхний тайник с желтой дверью, мы получим 10 DEF, а в нижнем мы получим 10 ATK. 10 ATK и 10 DEF кажутся намного лучше, чем получить либо 5 ATK либо 10 DEF, не так ли?

А что насчет синих дверей? Карты дают +5 к характеристике, поэтому эти два тайника вместе могут дать нам 9 ATK, 19 DEF и 5000 HP (плюс бонусы от собранных зелий). Такой расклад тоже намного лучше, чем выбор между 5 ATK или 10 DEF.

Единственный, что следует учитывать, так это то, что до желтых дверей мы доберемся немного раньше.

Какое ваше мнение? Нам следует взять желтые или синие ключи? Синие двери дадут нам больше характеристик, но нам придётся повышать HP раньше, чем это действительно нужно, и нам придется сражаться с большим количеством врагов, чтобы добраться до награды.

Я предоставлю вам возможность самим принять решение. Оба решения рабочие, и вы всегда можете попробовать откатить прогресс и попробовать другой путь, чтобы сравнить результаты. Когда вы сделаете свой выбор, нажмите E, чтобы взять 3 желтых ключа для бонуса за повышение уровня, нажмите R, чтобы взять 2 синих ключа, или щелкните на значок для нужного вам бонуса. Вы увидите, что теперь нам нужно 30 XP, чтобы достичь 3-го уровня (для второго уровня нам было нужно 10 XP).

Итак, приняв решение, мы...
Покидаем 1F... пока что
У нас на выбор два варианта, как закончить этот этаж: либо сразиться с Fighter, либо через одного из Ranger.

Fighter нанесет нам меньше урона, благодаря всем полученным нами характеристикам. Кроме того, победив его, мы получим доступ к оставленным зельям на полу. Было бы круто, окажись у нас на 2 АТК больше, но у нас больше нет доступных характеристик.

«А что, если мы подберём Power potion внизу?» — спросите вы.

Да, мы сократим таким образом количество ходов на 1. Но чтобы получить его, нам придется сражаться либо с Junior Ranger (558 урона), либо с другим Fighter. Сокращение количества ходов на 1 сэкономит нам всего 96 HP. Тратить 558 HP, чтобы сэкономить 96 — не самый умный ход, поэтому давайте просто примем, что это самое мудро, что мы можем предпринять, и поднимемся наверх. Убейте Fighter, возьмите ключ и открывайте дверь. На этот раз по-настоящему.
2F приветствует вас
Не взять Heavenly Potion не получится, так что это первое, что это будет первым, что мы сделаем.

Давайте еще раз взглянем на этот этаж. Какова наша цель? На противоположной стороне комнаты есть еще одна лестница. На этот раз ее не блокируют запертые двери, на пути у нас только враги, среди которых один новый — Elder Fighter (зелёный кот). Сейчас такой враг нанесёт нам ошеломляющие 25273 урона. Такая атака убьёт нас несколько раз, даже если мы вернёмся и подберём все зелья на 1F. Опасно!

Чего это он такой сильный? Давайте-ка посмотрим на экран статистики врагов на этом этаже...


На этот раз взгляните на столбец с синими числами. Большие числа показывают DEF противника. У Elder Fighter 65 DEF. С 68 ATK мы едва будем наносить ему урон. В ответ враг будет наносить нам 127 урона каждый ход. Нам нужно ударить кота 200 раз, пока он нас за это время ударит в ответ 199 раз. Поэтому давайте найдём способ стать сильнее.

К счастью, на этом этаже есть повышающих характеристики предметов, которые мы соберем первым делом. Недалеко от лестницы справа находятся два Junior Fighter. Их урон теперь нам покажется смехотворным — всего 74. В каком порядке с ними расправиться не имеет большого значения, но если мы сначала разберёмся с нижним и подберём Guard potion, то второй нам нанесёт ещё меньше урона... пусть это и целых 6 единиц урона. Это называется «микрооптимизация». Она, конечно, объективно помогает, но польза настолько мелочная, что она едва ли имеет значение. В данном случае мы просто сохранили капельку HP. Вам пока не стоит беспокоиться о таких вещах.

В любом случае, убейте обоих Junior Fighter и заберите их зелья характеристик, оставив Blue potion на полу. Подобрав Power potion, можете зажать пробел, если хотите увидеть, как мы стали сильнее: урон Elder Fighter упал более чем вдвое до 12078. Всё ещё многовато, но мы растём. Поначалу ATK имеет чрезвычайно сильный эффект, который будет постепенно уменьшаться. Однако, раз нам дают такие хорошие награды, мы обязательно должны увеличить наш ATK настолько, насколько это возможно!

Вот наглядный график. Красная линия показывает, как уменьшается урон по мере того, как мы получаем больше ATK. Синяя линия показывает, как уменьшается урон по мере того, как мы увеличиваем DEF. Линия ATK изначально крутая, но затем она выравнивается. При низких характеристиках ATK намного лучше. В конце концов DEF обгоняет ATK, но сейчас нам важнее сосредоточиться на ATK.

И снова перед нами три пути: наверх, в середину и вниз. Везде нам встретится Junior Ranger и Life potion. Если вы выбрали желтые ключи в качестве первого бонуса за повышение уровня, тогда вам нужно будет пойти по среднему пути, чтобы сразу же получить доступ к обеим желтым дверям. Если вы взяли синие ключи, то вам, вероятно, нужно будет спуститься вниз, чтобы как можно скорее открыть нижний синий тайник.

После разграбления выбранных вами тайников урон Elder Fighter теперь будет составлять около 3000 единиц. Такая драка уже выглядит разумной! Фактически, когда мы можем убить этого врага, нам нужно просто сделать это и разведать 3F, чтобы понять, что нас будет ждать, потому убиваем Fighter, затем Elder Fighter и поднимаемся по лестнице на 3F.

Хм... очень интересно. Появились красные и фиолетовые двери. Можно увидеть, как в трёх местах лежат золотые перья — это крайне важный предмет. До первого места рукой подать — оно за красной дверью, вот только у нас нет красных ключей, а рядом стоящий Great Fighter нанесет нам десятки тысяч единиц урона, так что не будем пока даже пытаться. Зажимаем Ctrl+Z и возвращаемся к моменту, когда мы только закончили собирать вещи, используя ключи.
Наращиваем мощь
На 2F всё ещё есть места, где можно запросто повысить характеристики. Мы можем пробиться наверху через Fighter или внизу через Ranger. Оба они раздражающе близки к TRT: +1 для Fighter и +2 для Ranger. Тем не менее, Fighter наносит только около 70 урона за удар, в то время как Ranger наносит около 300, поэтому TRT Ranger стоит больше. Поэтому мы пока пойдём наверх, временно позабыв про Ranger. Мы убиваем Fighter наверху в центре и подбираем Power gem справа от него.

Мы могли бы сейчас спуститься, убить Ranger и взять ещё один Power gem, но в верхней левой области нас ждут Power gem, четыре Guard piece, Heavenly potion и Power potion. Как бы ни было заманчиво оставить Heavenly potion на потом, нам действительно нужно каждое очко характеристики, которое можно достать. Так что убивайте Fighter и забирайте все эти приятности.

И ВОТ ТЕПЕРЬ мы можем спуститься в нижнюю середину, убить Ranger и взять ещё один Power gem. За убийство мы также получим ещё один уровень. Обратите внимание, что количество предлагаемых ключей не изменилось, в отличие от характеристик: теперь нам предлагается +6 ATK или +12 DEF вместо +5/+10. Подобные увеличения будут происходить с каждым дополнительным уровнем. Поэтому вам всегда стоит задаваться вопросом: если выбрать ключи, будет ли содержимое открываемых ими комнат лучше чем повышение одной из характеристик? Иногда ответ очевиден, но иногда выбор будет очень сложным.

Сейчас мы могли бы взять синие ключи для местных дверей (или желтые, если ранее вы взяли синие), но поскольку мы знаем, что на 3F есть очень важная красная дверь, которую нам надо бы открыть, давайте возьмём красный ключ, нажав клавишу T или щелкнув по иконке. Получение одного-единственного ключа не кажется хорошей сделкой, но награда в данном случае того стоит.

Итак, что мы делаем: убиваем Fighter, затем подбираем предметы для повышения характеристик, Heavenly potion и Guard potion. На данный момент мы собрали все легкодоступные предметы на 2F.

«Погодите, а как насчёт красной птицы в левом нижнем углу? Она застряла!» - можете сказать вы. Скорее всего, вы уже всё сами поняли, увидев характеристики противника. Legendary Ranger сейчас слишком силён для нас. Мы едва перевалили за 100 ATK, а у него 360 DEF, которые мы даже не пробьём! Более того, игра был нас не допустила до сражения, потому что посчитала бы нашей действие недействительной атакой — мы можем начать бой, только если сможем нанести противнику ненулевой урон. Очень жаль, потому что за ним находится Life crown, которая увеличивает ценность всех HP, получаемых от предметов. Помните, как я говорил, что зелья будут стоить больше, если мы вернёмся к ним позже? Вот благодаря таким коронам. Увы, достать этот предмет мы пока не можем.

В любом случае мы пока что закончили в 2F. Но что там насчет 1F? Никакой Fighter нам больше не помеха. Вернитесь на 1F и убейте их, чтобы получить охраняемые ими предметы, а затем возвращайтесь на 2F.

ВОТ ТЕПЕРЬ мы и правда здесь пока что закончили. Поэтому отправляемся в сторону 3F. Убейте Fighter, затем Elder Fighter, который теперь будет наносить около 1000 урона, что более приемлемо, нежели пятизначные числа, которые мы видели, как только поднялись на этаж. У выхода лежит предмет Drop of Dream ocean, который даст нам колоссальные 9999 HP в дополнение к 5 ATK и 5 DEF. Не взять этот предмет не получится, поэтому берём и продолжаем наш путь.
3F приветствует вас
Совсем скоро я перестану вас водить за руку, но пока не волнуйтесь, в гущу сражений вас никто резко бросать не будет.

На 3F нас сразу же встречают несколько бесплатных повышающих характеристик предметов в виде нескольких Power potion и Power gem. Нет причин не подобрать их. Мы только что получили вкусную прибавку +13 ATK (и немного HP).

Нам следует немедленно отправиться за пером над лестницей. Тут-то нам и пригодится красный ключ, который мы взяли при повышении уровня. Нам нужно убить Elder Fighter, а затем Great Fighter, который нанесёт нам около 5000 урона. Но это нормально, поскольку мы только что получили 9999 HP из Drop of Dream ocean, плюс прямо сейчас мы подберём Heavenly Potion, которое немного восполнит потери.

Самое важное здесь то, что мы получили наш первый предмет-множитель. После того, как вы подберете перо, весь опыт, который мы получаем за убийства, будет увеличен на дополнительные 30% (округляя до ближайшего целого числа). Если мы подберем ещё одно такое перо, то бонус будет суммироваться, давая нам +60%, затем +90%, +120% и так далее. Чем больше опыта мы получим, тем раньше сможем забирать награды за новый уровень. Получив больше ключей или характеристик, мы станем сильнее, а враги будут наносить нам меньше урона. Золотые перья (и короны жизни, эквивалентный множитель для HP) являются одними из самых важных предметов в игре. Ради них часто стоит начать битву с сильными врагами или потратить ключи, потому что они последующая ценность будет увеличена.

Вы также получите ещё один уровень, и здесь уже вам самим придётся решить, что выбрать. В конце концов вы захотите прекратить покупать ключи и начать повышать характеристики. Трудно понять, к какому решению прийти во время первого прохождения башни, поэтому не стесняйтесь пробовать.
Двигаемся дальше
На этом этаже есть несколько очень неприятных врагов, включая General Fighter в правом нижнем углу, у которого DEF ещё больше, чем у Legendary Ranger с предыдущего этажа! Но вспомните, каким сильным нам поначалу казался Elder Fighter! Со временем вы будете разматывать и таких ребят, возможно даже без проблем.

Но давайте проверим себя. Что нам известно:

1. Какова цель этого этажа? Лестница справа в центре, которую охраняет Great Fighter.
2. Какие вещи будет выгодно собрать по пути? Внизу в центре, позади нескольких Ranger и Elder Fighter есть повышающие ATK предметы. Позади Great Ranger есть другие тайники с повышением ATK, но выгода может быть под вопросом. В верхнем левом углу есть Heavenly potion и Power potion позади трёх Elder Fighter.
3. Что нас ждёт? Вы можете сразу же прорваться через Great Fighter, чтобы добраться до лестницы, а затем проверить что там на 4F и 5F, чтобы затем вы смогли более разумно подойти к повышению уровней.

Попробуйте добраться отсюда до 4F самостоятельно. Когда у вас всё получится, прочитайте следующий раздел.
Мы на полпути!
4F просто супер. Никаких врагов, только несколько отличных предметов за дверями. Если вы ранее провели разведку (а вы должны были это сделать), то сможете открыть все двери, кроме нижней правой. К сожалению, у нас пока нет фиолетовых ключей, потому пока откроем другие двери.

На этом этаже вы найдёте ващ первый Clear-тайл. Наступите на него и... ну, вы, скорее всего, не получите медаль, особенно если вы оставляли лечебные предметы на полу, как должны были. Но это нормально, потому что мы еще не закончили! К тому же, это тайл «Clear 1».


Подсказка в этой комнате поясняет, как подсчитываются очки на разных тайлах. Сейчас мы на тайле с галочкой. Но если мы закончим остальную часть башни, то доберемся до тайла со звездой, который лучше.

«Но я уже наступил на итоговый тайл, разве мои очки не записались?» Да, и это нормально! Если мы повысим количество очков и снова наступим на любой такой тайл, мы обновим наш рекорд. Такие тайлы многоразовые! Каждый раз, когда вы наступаете на один из них, даже на один и тот же больше одного раза — ваш результат будет снова вычисляться. Если он окажется выше предыдущего, то рекорд будет обновлен. В ином случае ничего не произойдёт.

Тут стоит пояснить, почему тайл Clear 2 будет лучше. Подсчёт очков работает следующим образом:

Три вещи влияют на ваш счёт: ваши HP, ATK и DEF. С HP всё просто: каждое очко HP, которое у вас есть на момент подсчёта, даёт вам 1 очко.

С ATK и DEF чуточку сложнее. Значение каждой характеристики даёт вам очки, умножннные на ваш уровень (в момент, когда вы наступаете на тайл), а затем ещё раз умноженные на... что-то.

Это «что-то» определяется типом тайла, на котором вы находитесь, и для тайла «Clear 1» множитель равен этой самой 1. Так, например, на пятом уровне каждое очко ATK даст вам 5 очков. Вы легко увидите разницу, сравнив три числа на экране статистики, где ваши HP доминируют над всем остальным.

Но на тайле Clear 2 со звёздочкой это «что-то» будет равно 5. Если бы вы каким-то образом смогли телепортироваться на этот тайл прямо сейчас и всё ещё были на пятом уровне, то каждое очко ATK стоило бы 25 очков (5x5) вместо 5x1.

И хотя мы не сегодня не найдём тайл Clear 3 с короной, но в теории там бы мы получили,множитель 10, и на пятом уровне каждое очко ATK стоило бы 50 очков.

Во всех трёх случаях HP приплюсовывается к итогу безо всяких множителей. Так что с ростом ваших характеристик и уровня, HP может и перестать доминировать, если вы закончите забег на более ценном Clear-тайле.

Важно запомнить, что НЕ БУДЕТ повышать ваш счёт:
  • Неизрасходованные ключи. Расходуйте их!
  • Максимальное количество HP. Имеет значение только текущий уровень HP!
  • EXP, которого не хватило для достижения уровня. В идеале вы хотите получить лишь последний уровень, который вы заработали в башне.
  • Множители. Важно лишь то, что множитель увеличивает. Сам множитель никак не улучшает ваш счёт.

В любом случае, как только вы закончите грабить этот этаж, приступайте к следующему.
5F вкратце
Когда вы подниметесь сюда на разведку с 4F, то обнаружите на своём пути довольно заметное препятствие — Master Ranger, которого вы не можете обойти и с которым придётся сразиться.

«Когда мне стоит сразиться с ним?» — спросите вы. Тут уже вам решать. Посмотрите на его TRT и проверьте, сколько осталось выгодных тайников с улучшениями ATK. Если вам кажется, что в ближайшее время его урон не уменьшить или если это будет стоить слишком много HP, тогда смело вступайте в бой. Ваша награда — прекрасные +35 ATK, а также доступ к остальной части 6F.

Ваша цель не шестом этаже достаточно очевидна. Собрать шесть ключей вместо одного, конечно, задача посложнее, но мы помним, что на 2F и 3F есть несколько ключей, которые просто лежат на полу, и вы можете взять добрать остальные ключи за повышение уровня. Выясните, какие ключи вы будете подбирать, а какие купите.

Посмотрите в правый верхний угол 5F. Первый фиолетовый ключ! Они чрезвычайно ценны, потому что их нельзя купить. Они определённо стоят того, чтобы их получить, но всегда будет стоять вопрос, на что же их потратить? Посмотрите на предыдущие этажи в поисках фиолетовых дверей и посмотрите, где более ценная награда, чтобы принять решение.

Не забывайте время от времени заходить на предыдущие этажи и смотреть, не стало ли выгодней сражаться с оставленными врагами, не осталось ли там предметов, которые стоит забрать и так далее.
6F вкратце
6F начинается с простой демонстрации еще более редких платиновых ключей. Откройте платиновую дверь, чтобы получить массу повышающих характеристики предметов и получить доступ к другой части этажа.

Вы сможете справиться самостоятельно. Посмотрите на различные доступные награды и оцените, сколько будет стоить их получение. В правом нижнем углу лежит ещё один фиолетовый ключ. Где вы можете его использовать?

Здесь у вас на пути очень грозный противник — Final Ranger. Он чрезвычайно силён и, вероятно, станет последним, с кем вы здесь сразитесь. Что касается того, когда вы с ним сразитесь... вы должны сами это понять. Не забывайте думать о том, что доступно и сколько будет стоить получение дополнительных ресурсов. Если вам нужно пополнять HP зельями с более ранних этажей, чтобы пережить бой, то делайте это, но постарайтесь оставить как можно больше запасов на как можно более долгий срок.

В какой-то момент вам больше не следует покупать ключи через повышение уровня. Вопрос что покупать станет другим — ATK или DEF? В этой башне уровни DEF в два раза ценней, чем обычно. Однако наши характеристики в целом очень низкие, поэтому ATK нам поможет больше, если мы понизим TRT у Final Ranger в частности. У него так много ATK, что каждый ход, который мы мы у него отнимем в неизбежной драке, сэкономит нам HP гораздо эффективнее, нежели это делал бы высокий показатель DEF.

В этой башне, да и в других тоже, вы почти всегда захотите сосредоточиться на ATK. Однажды, если вы продолжите играть в игру и станете сильнее, вы захотите больше сосредоточиться на DEF, потому что для победы в схватке без получения урона требуется гораздо меньше DEF, чем ATK. Но награды от ATK намного лучше при низких значениях характеристик, поэтому пока лучше сосредоточьтесь на ATK и начните брать уровни ATK, когда необходимость в ключах отпадёт.
Наши поздравления!
Если вы добрались до 7F, то вы молодец! Если нет, подумайте, что могло пойти не так. Может быть, какие-то драки не стоили того? Вы всегда можете откатить свои действия или загрузить более раннее сохранение и попробовать другой подход.

На тайле Clear 2 есть Life Crown, которую мы обязательно подбираем. Это последняя корона, которую вы получите в этом забеге, что означает, что на данный момент мы максимизировали ценность всех возможных зелий HP, и теперь мы можем вернуться и подобрать их.

Ваша цель должна состоять в том, чтобы набрать не менее 650000 очков для получения серебряной медали. Кажется, что это много, но после того, как вы пойдёте и подберёте все зелья на полу со всеми усилениями HP, которые могла предложить башня, а затем пойдёте и убьете всех оставшихся врагов, с которыми целесообразно сражаться, и потратите все оставшиеся ключи, то достижение такой цели будет казаться не таким сложным.

Помните, что эта тайл Clear 2 даёт вам LV*5 очков за каждое очко ATK или DEF, что в 5 раз больше, чем на Clear 1. Так что если вы получите больше уровней на этом этапе, возможно, стоит повысить себе DEF, так как эта характеристика даст вам вдвое больше очков.

Также помните, что накопленные XP сами по себе не дают вам никаких очков, поэтому вы должны убивать врагов только в том случае, если лут или охраняемые предметы стоят того. В частности, некоторые Legendary Fighter и Star Fighter на 6F могут быть все еще живы в конце башни только потому их атака слишком сильная, чтобы с ними стоило сражаться. Помните, вам не нужно убивать каждого врага!

Если у вас не получилось заработать серебряную медаль, попробуйте подумать, что пошло не так. Может, какие-то зелья стоило оставить на полу? Или какой-то бой был вовсе не обязательным? Может, вы получили перья или короны раньше, чем следовало? Может быть, стоило покупать меньше ключей? Это очень короткая башня, поэтому не бойтесь перематывать назад или даже начать всё с нуля.
Это всё?
Как только вы получите серебряную медаль, поздравляем. Ваше путешествие в Tactical Nexus только началось. Но в этой башне есть вещи, которые мы ещё не увидели...

В дополнение к серебряной медали вы получите 2 Sunstone, маленькие медали с красным камнем в центре. Вы получили их, потому что прошли башню в режиме Pure, т. е., не потратив ни одной медали... потому что у вас их изначально и не было. Считайте это бесплатным бонусом. За каждый «уровень» медали, которую вы зарабатываете в режиме Pure, вы получаете бонусный Sunstone: 1 за бронзу, 2 за серебро, 3 за золото и так далее.

Медали нам даются не для красоты и не для того, чтобы хвастаться. Их можно использовать! Нажмите клавишу M или щелкните значок медали под вашими ключами, чтобы перейти в Nexus Room. Это комната, где вы можете тратить медали на покупку предметов. Комната доступна в начале забега, позволяя вам начать башню с более высокими базовыми характеристиками или, как выражаясь на языке игры, «стать Супер-LV1». Короны и перья оказались довольно полезными, не так ли? Представьте, что вы можете взять их в самом начале забега! Вот как работает мета-прогресс игры: чем больше вы играете и чем больше наград вы получаете от башен, тем сильнее вы становитесь в начале башни. Это позволяет вам получать лучшие результаты для большего количества и лучших наград, повторяя забеги.

Но пока что у нас одна серебряная медалька, на которую пока ничего примечательное купить нельзя. Когда-нибудь в будущем вы сможете вернуться сюда с большим количеством медалей из других башен и купить всевозможные полезные штуки.

«Исчезнет ли медаль, если я ее потрачу?» НЕТ! Как только вы заработаете медаль или Sunstone, они остаются с вами. Ничто в игре никогда не отнимет их у вас. Каждый раз, когда вы начинаете новый забег с этого момента, у вас будет эта серебряная медаль и все Sunstone. Если позже вы вернётесь и получите медаль получше, то серебряная медаль будет заменена на более лучший вариант во всех будущих забегах. Ваши начальные Sunstone будут суммой всех собранных камней, которые вы заработали со всех башен.

«Нужно ли мне возвращаться в башню, чтобы вернуть свою медаль?» НЕТ! Вы получаете медаль обратно автоматически каждый раз, когда начинаете новый забег. Единственная причина вернуться в башню — получить лучший счет и лучшую медаль.

«Есть ли какая-то причина, по которой мне не следует тратить медали?» Да. Мы получили 2 Sunstone за прохождение в режиме Pure. Если вы потратите хоть одну медаль, то ваш забег будет Impure, из-за чего вы не сможете получить бонусные Sunstone. Однако вы все равно можете зарабатывать медали (и вам в конечном итоге придется делать Impure-забеги, чтобы получить медали самого высокого уровня).

А что это вверху справа? Лестница! В этом месте тоже несколько этажей.

Что это за кубки? Это Sunwisher, и именно здесь мы будем тратить наши Sunstone. Помните, что медали делают забег Impure? К Sunstone это не относится. Их всегда можно и нужно тратить. Конечно, +2 ATK в начале башни не так уж ощутимо поможет, но чем больше Sunstone вы заработаете, тем сильнее будут ваши стартовые характеристики. Плюс были времена в башне, когда нам буквально не хватало всего 1 или 2 ATK до TRT. Будь у нас эти дополнительные +2 ATK, мы бы убивали врагов эффективнее и сохраняли бы больше HP.

Здесь вы также увидите кое-что из лейтгейма. Мы еще долго не будем касаться лунных дверей, солнечных дверей или этого врага-клоуна, но считайте это тизером того, к чему вы обязательно вернётесь, если будете играть достаточно долго.

В левом нижнем углу находится новый тип врага — Fine burgeoner. Нет, я тоже не знаю, что это значит. Сейчас вы сможете одолеть его. Он не оставит после себя никаких предметов, но даст неплохое количество XP.

«А это не сделает мой забег нечистым?» Нет! Вы можете убить столько врагов в комнате с медалями, сколько захотите. Единственное, что делает ваш забег нечистым, это открытие дверей с медалями.

Поднявшись снова по лестнице, вы увидите больше предметов, в том числе высокоуровневые вещи, до которых вам еще далеко. И... ещё одну лестницу. Подсказка гласит, что «Сильнее ждут», так что... Ну, вывод тут сделайте сами, но по сути это означает, что мы пока ничего не увидели. К сожалению, эта лестница наверх находится за несколькими дверями с медалями, некоторые из которых требуют алмазных медалей, а у нас пока только одна серебряная медаль.

Когда-нибудь, когда у нас будет достаточно медалей, мы сможем вернуться сюда и узнать, что находится за этими лестницами. До тех пор тайна остаётся тайной...
Что дальше?
Если вы действительно хотите бросить себе вызов, попробуйте снова сыграть в башню и на этот раз получить золотую медаль! Это возможно! Вот несколько советов для второго забега:

  • Вы можете потратить свои первые 2 Sunstone на Sunwisher, как только начнете башню. Я бы рекомендовал НЕ тратить серебряную медаль (чтобы вы получили еще один бонусный Sunstone, если вы получите золотую медаль), но, эй, я всего лишь в руководство в Steam, вы можете делать все, что хотите, и я не могу вас остановить.
  • Вы можете использовать режим обзора, чтобы увидеть всю башню! Как только вы попали на этаж, он будет ПОСТОЯННО виден вам, даже при новом забеге. Разведка наперёд чрезвычайно полезна. Позже в игре ваши первые забеги будут часто не иметь возможности закончить забег успешно, но полученная вами информация позволит вам принимать более обоснованные решения, чтобы вы могли продвинуться дальше в следующий раз.
  • Если вы этого еще не сделали, вы можете убить Ranger ради опыта, но оставить на потом зелье, которое он роняет. В идеале вы хотите заниматься такими вещами, когда у вас есть все перья, но здесь вы должны принимать взвешенные решения.
  • Вы можете сразиться с Fine burgeoner в комнате с медалями, когда посчитаете нужным. Просто помните, что у него нет никаких предметов и он ничего не охраняет, поэтому мы убиваем его ради EXP, а это значит, что вы хотите, чтобы сражение с ним было максимально выгодным, т.е. когда у вас будет большинство (или лучше все) перья.
  • Теперь, когда вы знаете расположение всех ключей и дверей в башне, вы можете сделать лучший выбор относительно того, какие ключи покупать. Поскольку характеристики, получаемые с уровнями, растут, а ключи — нет, вам нужно будет заранее запастись ключами, чтобы максимизировать характеристики, которые вы прокачаете позже.
  • Теперь, когда вы знаете, где находятся все короны и перья, вы можете расставить приоритеты и лучше спланировать свой маршрут, чтобы получить ценную добычу как можно скорее.

Если вам эта башня поднадоела, то следующим шагом будет переход к Tactical Tower NEW. В ней есть новые типы врагов, новые предметы, и она намного длиннее. Вы также можете потратить эти 2 Sunstone в ее комнате медалей, чтобы немного ускориться. Полученные сейчас знания помогут получить там как минимум серебряную медаль.

После NEW идет D, а затем K, хотя K довольно сложная для новичков. Если у вас возникнут проблемы с ней, вы можете пропустить ее и попробовать Mini — вы сами решаете, какой будет порядок посещений башен! И когда вам захочется, вы можете вернуться, чтобы попытаться улучшить свои результаты. В конце концов вы сможете добраться до таинственных лестниц в комнате медалей Tactical Tutorial или выяснить, что за тупик в подвале NEW, а ещё вы сможете начать зарабатывать алмазные медали. Финальный босс базовой игры — «Pop Tactical Lord», очень длинная и сложная башня с возможностью получить лунную медаль...

Но пока давайте не будем распыляться и сосредоточимся на том, что нам пока по плечу, лады? Попробуйте получить любую медаль на как можно большем количестве башен, желательно в режиме Pure, чтобы вы могли получить дополнительные Sunstone. Затем попробуйте улучшить эти медали. В конце концов вам придётся начать начать делать Impure-забеги, чтобы получить платиновые и алмазные медали (за исключением Mini, где вы можете получить платину на Pure). Играйте в наиболее комфортном для вас темпе.

Если у вас есть вопросы, можете присоединиться к официальному Discord-серверу игры!
discord (точка) gg (слеш) zEMVzXkETs
Заключение
Автор руководства надеется, что оно будет полезным для новых игроков. Не стеснйтесь оставлять комментарии, если что-то покажется непонятным или требует пояснений!

Автор благодарит Tactical Nexus Discord за то, что он в целом замечательный и полезный. В частности автор хочет поблагодарить JumbocactaurX27 за помощь в составлении этого руководства.