Divine Divinity

Divine Divinity

42 ratings
Как выжить
By Ti_kwon
Здесь я расскажу о вещах, которые сэкономят ваше время в игре, помогу избежать моих ошибок и передам свой опыт
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вода
Немного необходимой для меня воды. Игру я проходил на высокой сложности по неведомой мне самому причине. Из-за этого некоторая информация о навыках и прочем может быть иной для более низких сложностей (навыки не будут бесполезны).

Начну руководство я с более универсальной информации, которая будет необходима с самого начала и до конца игры, а именно с навыков и свойств.
Навыки
Основной путь
Путь
Навык
Принцип работы
Вывод
Путь воина
Путь знатока
Все навыки от владения мечом и до владения копьём
Увеличение урона, скорости и точности
Крайне полезен для конкретного оружия

Владение луком
Увеличение скорости стрельбы
Бесполезен, так как прибавка к скорости слишком мала и бесполезна, а лук к концу игры вы использовать перестанете

Владение арбалетом
Увеличение урона и скорости стрельбы
Бесполезен, так как арбалет является слабым оружием, пригодным лишь для начала игры. Арбалета с высоким уроном вы не найдёте и в дальнейшем будете использовать луки

Владение щитом
Дополнительный урон щитом с определённым шансом
Относительно полезен. По причине ношения двуручного меча щит я не использовал. Тем не менее, если вы используете одноручное оружие, навык может увеличить ваш урон. И всё же лучше оставить его напоследок
Путь следопыта

Эльфийское зрение
Увеличение радиуса обзора
Бесполезен. P.S. Мне пояснили, что радиус обзора влияет на эффективность исследования карты, то есть, как и говорится в описании, увеличивает радиус обзора. Тем не менее, это всё равно бесполезно, так как базового вполне хватает, а тратить очки навыков на такую бесполезную штуку - такое себе

Точная стрельба
Увеличение урона стрелкового оружия
Скорее бесполезен по причине не слишком большого увеличения урона и замены стрелкового оружия на оружие ближнего боя в будущем
Все навыки от парных стрел до стихийных стрел
Определённый урон из лука
Бесполезны. Все перечисленные навыки имеют небольшой фиксированный урон, который не зависит от урона вашего лука. Они являются малоэффективными до такой степени, что быстрее будет убить врага обычными стрелами

Защита от стрел
Уменьшение урона от стрелкового оружия врага
Бесполезен по причине неэффективности. Особенно ближе к концу игры. Защиту вы получите из других источников

Взрывные стрелы
Урон взрывом
Полезен. Было бы нечестно называть данный навык бесполезным, учитывая, сколько раз он меня выручал. Имеет хороший урон, радиус взрыва, захватывающий нескольких врагов и позволяющий быстро избавляться от толпы, а также останавливающий эффект, который позволяет не отбегать от врага каждые 2 выстрела. Единственный минус - действует не на всех врагов, но таких довольно мало. Рекомендую получить как можно раньше
Путь ратных навыков

Мастерство атаки
Увеличение урона оружия ближнего боя
Полезен, но лучше оставить на потом из-за маленькой прибавки и неэффективности оружия ближнего боя в начале игры

Ремонт
Самостоятельный ремонт снаряжения
Полезен, но лучше прокачать только на 1 пункт, так как дальнейшая прокачка будет повышать качество ремонта лишь на 10%. Либо можете носить с собой предмет с данным навыком. Лично я до конца игры имел кольцо с навыком ремонта

Удушье
Шанс оглушить врага на определённое время
Бесполезен из-за лучшей альтернативы

Мастерство защиты
Увеличение брони
Полезен. В описании навыки говорится про защиту, но влияет он именно на броню. Лучше оставить на конец, так как вас всё равно будут убивать с одного удара
Все навыки от яда до урона молнией
Определённый урон из оружия ближнего боя с определённым шансом
Относительно полезны. Данные навыки увеличивают ваш урон, но лишь слегка. Также они очень затратны. Лучше оставить на потом

Возврат удара
Шанс вернуть часть входящего урона из оружия ближнего боя врагу
Бесполезен. Как сказал чуть раньше, в начале игры вас будут убивать с одного удара. А к концу враги будут умирать слишком быстро, чтобы дать этому навыку возможность проявить себя. И даже без этих нюансов он всё равно слишком слаб
Путь воинских богов

Волшебное оружие
Возможность вставлять камни зачарования в снаряжение
Крайне полезен. Приличную часть характеристик вы получите именно путём зачарования снаряжения. Тем не менее, стоящие камни вы получите лишь ближе к концу игры, так что как обычно: лучше оставить на потом

Мнимая смерть
Возможность притвориться мёртвым
Бесполезен. Навык не имеет смысла из-за гораздо лучших альтернатив, таких, как простой переход в режим скрытности или эссенция теней

Бумеранг
Бросок оружия ближнего боя с определённым уроном от урона оружия
Бесполезен. Даже при полной прокачке возможность метнуть оружие с полным уроном просто бесполезна. Также на бросок не распространяются эффекты оружия

Призрачный воин
Является одноразовой атакой по врагу с определённым уроном и средней дальностью
Бесполезен. Навык не имеет смысла, гораздо эффективнее бить врагов самому, чем "стрелять" по ним этим навыком. Также по неведомой мне причине враги вообще не получали урон от навыка, что наталкивает на мысль о наличии зависимости от сопротивления врага к магии духа
...и ещё навыки...
Основной путь
Путь
Навык
Принцип работы
Вывод

Астральный урон
Дополнительный урон для оружия ближнего боя
Полезен. Навык даже чуть полезнее похожих умений из ратного пути, так как шанс дополнительного урона - 100%

Отбивание снарядов
Шанс отразить часть урона из оружия дальнего боя врагу
Бесполезен, как и возврат удара

Смертельный удар
Шанс мгновенно убить врага
Скорее бесполезен. Проблема всех навыков с зависимостью от сопротивления врага к магии духа в том, что они не работают почти на всех врагов, к которым этот навык хотелось бы применить. Даже при полной прокачке. Для начала игры, возможно, пригодится, но я бы положился на стабильность

Выпад
Телепортация к врагу за выносливость
Бесполезен. Во-первых, почему-то википедия считает, что игра нас обманывает и навык тратит ману (это не так), во-вторых, навык бесполезен, так как гораздо проще самому добежать до врага, чем тратить время на смену навыка и его применение.

Мне слишком лень ковыряться с таблицами и дальнейшие навыки того не стоят, поэтому я расскажу про них в виде простого текста.



Путь мага

Силы материи

Весь путь бесполезен
  • Демоновы шипы,
  • Диски-убийцы и
  • Адская гончая бесполезны. Наносят мелкий урон и не стоят того абсолютно.
  • Телекинез в игре практически не нужен. пригодится один раз для того, чтобы с помощью него достать книжку. Но стоят ли очки навыков какой-то жалкой книжки? Также в одном подеземелье с помощью него можно будет достать драгоценные камни, но стоят они жалкие копейки
  • Паралич хоть и работает, слегка замедляя врага, но бесполезен из-за лучших альтернатив и простой ненадобности.
  • Превращение бесполезно из-за требований к сопротивлению врага к магии духа: не подействует на того, на кого хотелось бы применить.
  • Призыв отборных скелетов средний, они чуть менее бесполезны, чем обычные. Тем не менее, для конца игры я бы их не рекомендовал
  • И наконец, бессилие. Хоть и имеет требование к сопротивлению врага от магии духа, выручало меня в первой половине игры во время битв с боссами. Полностью обездвиживает врага на определённое время, позволяя спокойно его атаковать. Проблема: во второй половине игры ни на кого не подействует. Но есть альтернатива...

Силы тела и духа

Половина пути полезна
  • Взгляд провидца абсолютно бесполезен. Помимо отсутствия нужды в нём исследует местность лишь частично, оставляя кучу чёрных пикселей.
  • Восстановление относительно полезно и может пригодиться, если закончились зелья. И всё же целенаправленно его прокачивать я настоятельно не рекомендую.
  • Истощение бесполезно, так как зависит от сопротивления к магии духа. А мелким врагам понижать защиту смысла особого не имеет.
  • Отвод глаз так же бесполезен, как и мнимая смерть. Альтернативы те же.
  • Аура защиты (создаёт щит, поглощающий физический урон) и
  • Защита от чар (создаёт щит, поглощающий магический урон (огонь, яд, заклинания)) полезны. Хоть под конец и быстро сносятся, помогут не слишком волноваться из-за входящего урона и иногда могут даже спасти (когда вы совсем не прокачены).
  • Благословение (повышает все характеристики на время) и
  • Волшебная сила (повышает силу на время) полезны, но есть нюанс. Активно их использовать получится лишь под конец игры, когда вы сможете спокойно перейти на ближний бой. Но даже тогда прибавка от этих навыков будет не слишком сильной, что позволит относительно спокойно играть и без них.

Силы стихий

Абсолютно весь путь бесполезен

Разбирать навыки отдельно смысла особого нет: все наносят какой-то урон, но он слишком мал и не соответствует затратам маны на заклинание. Даже самый мощный навык "удар стихий". Можно раз использовать заморозку, если прям выхода не будет, но и то не факт, что она поможет.

Силы призывания

Бесполезен
  • Похищение жизни бесполезно. Гораздо проще вылечиться зельями или заклинанием восстановления, а врагу от этого не особо больно. Также не на всех работает.
  • Изгнание бесполезно. Должно изгонять призванное существо. В игре присутствует такой нюанс: как только вы избавляетесь от призванного существа, призыватель сразу же дарит вам нового. И так будет продолжаться ровно до того момента, как вы не убьёте призывателя. А раз уж вы смогли с ним справиться, то и добить призванных после этого можно уже без данного навыка (также присутствует зависимость от магии духа, хоть и с большим уровнем, чем у остальных навыков).
  • Воскрешение бесполезно. Данный навык является своего рода шуткой. Допустим, вы убили сильного врага и захотели, чтобы он поработал на вас. Вот вы его воскресили и... он стоит. Хорошо: вы побежали и захотели привести врага к нему, но, разумеется, есть нюанс. Как только вы отбегаете на определённое расстояние (примерно, когда метка воскрешённого пропадёт с карты), воскрешённый перестаёт быть вашим "союзником" и превращается в того же врага, каким был при жизни. То есть вам придётся убивать его заного, а вам он уже не поможет. Ну хотя бы опыт снова дадут.
  • Призыв грызунов бесполезен даже при прокачке: это же крысы!
  • Призывание скелетов бесполезно, так как отборные лучше.
  • Призыв нечестивца слегка полезен. Сильнее всех остальных призываемых существ, но он только один.
Навыки мастер-демонолог и наставник усиливают всех призванных существ. Возможно, при полной их прокачке и можно будет получить толк с отборных скелетов и нечестивца, но я крайне в этом сомневаюсь. У меня не хватило очков навыков для полной прокачки, но при средней (2 из 5) их еле хватило на несчастного беса.
...и ещё...
Основной путь
Путь
Навык
Принцип работы
Вывод
Путь вора
Путь плута

Подлый удар
Шанс нанесения двойного урона кинжалом при атаке сзади
Бесполезен. Допустим, подкрались вы к врагу и решили его почесать: во-первых, урон оружия ближнего боя в начале игры мизерный, во-вторых, как только враг обернётся, вы сразу отлетите. А для срабатывания навыка нужно ещё полчаса подкрадываться... К концу игры заморачивание с двойным уроном смысла иметь не будет

Мастерство карманника и взлом замков
Взлом понятен, а мастерство карманника позволяет полностью обчистить инвентарь NPC
ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Пояснение позже

Обход ловушек
Возможность обнаруживать ловушки
Скорее бесполезен. Во время игры вам будут встречаться ловушки, которые ещё и наносят неплохой урон, но я бы предпочёл пару раз загрузиться и сохранить очки навыков.

Смертельный подарочек
Возможность устанавливать ловушки
Скорее бесполезен. Не буду лукавить, я не поставил ни одной ловушки за игру, а поэтому не знаю, как он работает. При максимальной прокачке урон ловушки-скорпиона достигнет 500, что хорошо, но вы столько будете наносить за 2 удара, так что не знаю. в начале и середине игры, возможно, пригодится

Эльфийская резвость
Уменьшает затраты на бег
Скорее бесполезен. В начале, когда резвости мало, он может пригодиться. Но при прокачке сложения он вам даже близко не понадобится

Слияние с тенью
В тёмных местах персонаж становится невидимым в обмен на резвость
Бесполезен. А зачем оно? скрытность в игре реализована очень странно (её нет).

Ядовитая смазка
Позволяет наносить яд на оружие
Полезен. Во время игры я его ни разу не использовал, но проверил для руководства и был крайне удивлён. Во-первых, яд можно наносить на любое оружие, то есть и на луки. Во-вторых, сильная отрава наносит 64 урона, что очень много для яда. Минусы - при максимальной прокачке яда хватит на 50 ударов, что всё равно довольно мало. Также нужно постоянно пополнять запас отравы.
Путь знаний

Опознание
Позволяет узнать характеристики высокоуровневого предмета
ОБЯЗАТЕЛЕН. Пояснение позже

Алхимия
Возможность создавать, смешивать, усиливать зелья
Скорее полезен. Во время игры я ни разу не воспользовался этим навыком. Зелья я добывал из другого места. Пояснение позже

Изучение повадок
Выводит информацию о враге: сопротивление, урон, броня, радиус обзора
Скорее бесполезен. Знать о враге - конечно хорошо, но постоянно подбирать урон под уязвимости врага особой возможности у меня не было, да и не сильно хотелось. А узнать, подействует ли на противника бессилие, всегда можно на практике...

Истинное зрение
Возможность видеть невидимых врагов
Бесполезен. Наверное, самый бесполезный навык в игре. Единственный невидимый враг, которого могу вспомнить - жаба в тёмном лесу. Но она без этого навыка убивается так же, как и с ним. Если не подпускать её близко, она вообще в невидимость не уйдёт.

Ослепление
Уменьшает радиус зрения врага
Полезен. При полной прокачке навык делает врага полностью слепым. Если бить врага вблизи, он вас заметит, а вот если атаковать издали, то он вообще никак не отреагирует. Ограничений у него нет, но на боссах протестировать навык я не смог.

Ядовитая кожа
Позволяет нанести яд на самого себя. Враги, которые атакуют персонажа в ближнем бою, будут отравлены
Скорее бесполезен. Как говорил раньше, для начала игры не подойдёт: вынесут с одного удара. А к концу игры будет сообразительнее использовать ядовитую смазку. Но если будут лишние очки, можно взять для увеличения урона.

Проклятье
Снижает атаку, защиту и скорость врага
Скорее бесполезен. Снижение параметров слишком мало (25% на максимальном уровне). 5 очков того не стоят.

Одержимость
Позволяет вселиться в мёртвого врага
Бесполезен. Очередной маскировочный навык, который вообще не нужен. Атаковать при вселении вы, разумеется, не можете. А также при тестировании навыка у меня вылетела игра.
Путь талантов

Искусство торга
Снижает цены у торговцев
Скорее бесполезен. Меньшие цены - это хорошо, но денег у вас будет достаточно, чтобы позволить себе товары по полной цене.

Наблюдательность
Увеличивает радиус обзора
Бесполезен. Как и с эльфийским зрением, ничего не меняется.

Мудрость
Увеличивает получаемый опыт
Бесполезен. Я, конечно, не проводил точных вычислений и ввсе дела, но что-то мне подсказывает, что 5 очков навыков не стоят 10% опыта ради этих же очков.
...последние навыки
Основной путь
Путь
Навык
Принцип работы
Вывод

Очарование
На время заставляет биться врага на вашей стороне
Бесполезен. Ах если бы не сопротивление магии духа...

Волшебный барьер
Увеличивает сопротивление персонажа всем стихиям
Скорее бесполезен. 5 очков не стоят 25 сопротивления всем стихиям.

Аура повелителя
Позволяет присвоить призванных существ врага
Бесполезен. Они настолько слабы, что проку от них не будет.

Небесный дар
Создаёт золото или зелья
Бесполезен. За применений 20 раз 12 мне выпало золото, остальные 8 пустые склянки, зелья здоровья и маны. По итогу я потратил кучу маны и даже близко не восстановил её зельями.

Живучесть
Восстанавливает здоровье со временем
Бесполезен. Объём восстанавливаемого здоровья слишком мал: единица за 4 секунды на пятом уровне.
Божественный путь

Перемещение
Телепортирует персонажа в пределах экрана
Бесполезен. Зачем?

Сметь с небес
Убивает врага
Скорее бесполезен. Навык-то хорош, и дело своё делает. Даже требование к сопротивлению магии духа 50, а не 25. Но божественная ветка открывается лишь в финале игры, а тогда вы и без него будете вполне справляться

Астральная форма
Персонаж становится духом на время
Бесполезен. Нужен только по сюжету. Форма духа абсолютно бесполезна. Можно сказать, очередное маскировочное заклинание.

Пекло
Поджигает маленькую область
Бесполезен. Вам дают огненное заклинание тогда, когда у каждого встречного врага большое сопротивление огню. Урон будет в среднем 20, что просто щекотка.

Благословение небес
Увеличивает нападение и защиту
Бесполезен. С параметрами нападения и защиты есть нюанс, о котором расскажу позже.

Божественное око
Призывает глаз и даёт им управлять
Бесполезен. Очередной бессмысленный навык. Управляя глазом вы можете перемещаться... Всё. Он даже не исследует карту. Туда, где вы не были, он не пройдёт.

Темпоральный всплеск
Враги вокруг замирают
Бесполезен. Навык должен заставлять время остановиться, но вместо этого он заставляет меня недоумевать: никакого результата. В описании нет никаких требований к сопротивлению магии духа, так что... Да.

Цепь молний
Бьёт нескольких врагов вокруг персонажа молнией
Бесполезен. В чём проблема? Правильно. Слишком мелкий урон, особенно за такую ману.

Послесловие
Господи, я закончил говорить про все навыки. а это только начало...
Свойства
Ловкость
При повышении ловкости вы прокачиваете нападение и защиту.
  • Нападение отвечает за шанс попадания по врагу.
  • Защита отвечает за шанс уклонения от атаки врага.
Нюанс, о котором я говорил до этого, состоит в том, что у прокачки нападения и защиты есть предел.
  • Предел нападения - примерно 95.
  • Предел защиты - примерно 130.
При данных значениях вы увидите следующие картины:
В нападении будет написано, что вы с вероятностью 94 попадёте по врагу вашего уровня, а в защите будет написано, что вы с вероятностью 19 не уклонитесь от удара противника вашего уровня.
Вы можете и дальше увеличивать ловкость и эти параметры соответственно, вот только эти значения улучшаться не будут. Вероятность попадания не пойдёт выше 94, а шанс не уклониться не станет ниже 19.
Поэтому я рекомендую отслеживать вашу прокачку ловкости и остановиться, когда достигните предела.

Сила
Даёт постоянный бонус к урону в ближнем бою и увеличивает максимальную нагрузку. Нужно прокачать минимум до 65, чтобы иметь возможность надеть лучшее снаряжение. После можно спокойно продолжать прокачку, но прибавка к урону довольно мала.

Ум
Самое странное свойство: просто увеличивает ману. Чем отличаются камни зачарования на ум и на запас маны - вопрос открытый.

Сложение
Увеличивает живучесть и резвость. Я не прокачивал данное свойство вплоть до финала. Лишь ближе к концу я стал им заниматься. В начале игры вы не сможете ни кого-то убить, ни защититься, поэтому я отдал предпочтение урону. Начинайте прокачивать, когда будете переходить на ближний бой.



С самого начала игры у меня не вызывала сомнений мысль, что прокачка ловкости первостепенна, так как я попадал по врагу лишь каждый 2-5 раз, что просто смешно. Если вы не знаете, что качать, то вспомните про ловкость и тот факт, что по врагу вам нужно попадать.
Тонкое искусство сохранения
Будет очевидно, что нужно почаще сохраняться. Уверен, вы не глупы и сами это знаете. Но всё же сохраняться нужно не только после тяжёлой битвы или перед опасным испытанием.

В игре всё работает следующим образом:

Товары торговцев и вещи в сундуках определяются ровно тогда, когда вы их проверяете.

То есть вещь в сундуке будет известна только тогда, когда вы его откроете, а товары торговца - тогда, когда вы начнёте их просматривать. Сохранившись перед открытием сундука или перед походом к торговцу, вы сможете при каждой загрузке менять вещи в сундуке или товары торговца.
Что я хочу сказать: будут моменты, когда нужно будет играть в настоящее казино ради нужных вам вещей. В будущем я буду часто упоминать данный момент. Вот, что я имею в виду.
Как выжить?
Ответ - лук. В начале игры драться в ближнем бою - самоубийство. Враги будут мгновенно вас выносить, а маны для хоть каких-то заклинаний не хватит. Либо ищите, либо покупайте у Георга лук или арбалет, а дальше чистите подземелье через боль, время и вашу смекалку. Какие навыки прокачивать, вы знаете)

После того, как закончите с Алеротом, жизнь легче не станет. Но перед следующим шагом нужно иметь деньги...
Всё необходимое
Золото, навыки и зелья - вещи необходимые. Они будут нужны вам всегда и на протяжении всей игры. И есть один момент, который позволит хоть как-то сравнять шансы с несправедливой игрой.

Во-первых, я надеюсь, что вы прокачали мастерство карманника. Вы же помните, что я про него говорил? Нет? Ну ладно. Затем отправляйтесь на рынок поречья.

На рынке нас интересуют пять торговцев:
  • Гофф, имеет много золота (30000-50000).
  • Геро, имеет золото (примерно 20000).
  • Цистандалий, имеет книги навыков (от 0 до 3) и белые чары.
  • Белик, имеет книги навыков (от 0 до 2).
  • Анис, имеет зелья.
К счастью, хотя бы некоторых торговцев игра нам даёт обчистить, в том числе и всех, кого я перечислил выше, кроме Белика. Но делать это нужно правильно.
Во-первых, сохраняемся перед торговцем ДО того, как проверить его товары.
Затем проверяем товары и смотрим, подходит ли нам что-то из них.

Например, здесь я вижу книгу на ауру защиты и ещё несколько неплохих чар.

Используем мастерство карманника на торговце.
Открываем скраб и перетаскиваем нужный нам предмет из кармана торговца себе.

Торговец предложит нам купить предмет. Такое происходит при попытке взять товар с полки у торговцев, имеющих приватную территорию, об этом чуть позже.
Соглашаемся купить предмет, а затем просто выходим из режима торговли. Окно скраба и окно кражи будут всё ещё открыты.
Перетаскиваем тот же предмет в инвентарь снова, но на второй раз торговец нам не помешает. Если при предложении купить предмет отказаться, репутация с торговцем понизится. Также порядок перетаскивания не важен. То есть вы можете перетащить один, отказаться от покупки, затем второй, отказаться от покупки, а потом забрать первый. Это ничего не изменит и не сломает.
Таким образом забираем всё, что хотим (вплоть до полной очистки карманов торговца), даже не теряя репутацию.

Теперь нюансы: у многих торговцев есть приватная территория. При попытке взять товар в пределах приватной территории нам поступит предложение от торговца его купить. При попытке переместить товар в пределах приватной территории нас обвинят в воровстве (если переместить товар за пределы магазина, нам ничего не скажут). Допустим, у Цистандалия это пределы его магазина. Если использовать на нём мастерство карманника за пределами его магазина, то есть за пределами его приватной территории, будет играть другой фактор: ваше обнаружение. Если он вас не видит, то вы просто перетаскиваете предметы к себе в инвентарь без предложения их купить. А вот если он вас видит, то вы делаете то же самое, только с приличной потерей репутации. Как работает скрытность в игре - отдельный вопрос. Либо нащупывайте, где вас не видно, либо по старинке.

Но присутствуют и торговцы без приватной зоны.
Пример: Корина Упокойница, находящаяся в Веридисте.

Торговать с ней можно будет после прохождения её задания. Чтобы его не завалить, палку добывайте самостоятельно!
В случае с ней действовать нужно чуть иначе:

Вместо того, чтобы забирать товары себе, перекидывайте их через открытую дверь в соседнюю комнату. Если этого не сделать, а попробовать забрать вещь сразу, вы это сделаете, но также потеряете репутацию. Предложения о покупке вы не получите, так как Корина не имеет приватной территории (вы можете брать из её дома всё, что угодно).
После того, как закончите, просто идёте и подбираете все вещи, что вы перебросили. За пределами комнаты вас никто не видит.



Товары торговцев обновляются каждые сутки.
Регулярно наведываясь к тому же Цистандалию, вы сможете прокачать школу магии, не потратив ни одного очка навыков. А у Аниса вы сможете бесплатно пополнить истощившийся запас зелий. Это не все торговцы, которых можно обчистить, но основные.
Избавление от беспомощности
Предыдущий раздел был в первую очередь для того, чтобы вы раздобыли золото. Для чего? Правильно, для того, чтобы купить хороший лук и стать менее беспомощным. В игре есть лишь один торговец, продающий стоящие луки. Найдёте вы его в тёмном лесу.



Торговца зовут Аванариэль и обломаю сразу: обокрасть его не получится. Ни одного эльфа обчистить не получится... Для этого деньга и добывали. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы использовать искусство сохранения и выиграть в казино хороший лук.

Вот мой лук, с которым я проходил до самого финала. Первое, на что обращайте внимание при выборе лука - урон. 58-195 является максимальным уроном охотничьего лука, который вам стоит выбить. Дальше смотрите на прочность и скорость. На усиления характеристик внимания не обращайте, ничего стоящего там не выпадет, а если и выпадет, то без урона. Охотничий лук является самым сильным в игре.
Когда вы, наконец, найдёте заветный лук, покупайте его и радуйтесь: вы с ним надолго.
Лучшее снаряжение
Одной из главных целей в РПГ является становление самым сильным существом. Достижение этой цели лежит через добычу лучшего снаряжения в игре, в чём я вам облегчу задачу.

Лучшая броня

Ответ: пламенный доспех. И описывать, как его получить, я не буду (15 секунд на поиск в браузере). Я расскажу о том, как его правильно взять.
Помните про опознание? А про взлом замков? Надеюсь, что да. Каждая часть доспеха имеет пятый уровень. И для эффективной игры в казино вам нужно иметь пятый уровень опознания, чтобы не бежать к торговцу после каждого взгляда на вещь. Взлом нужен для пояса, так как он лежит в сундуке под замком пятого уровня.
Перед каждым получением части доспеха сохраняемся и начинаем молиться. Мои рекомендации по доспеху:

Вот хороший пример: мой шлем. В первую очередь смотрите на броню, она проявит себя в конце. Затем на прочность. Далее на количество доступных чар, я рекомендую иметь минимум 3 (Для своего доспеха я на всех частях выбил 5, но до самого конца не смог заполнить и половину, поэтому заморачиваться с этим сильно не стоит). Ну и на характеристики стоит посмотреть. Прибавки к свойствам, здоровью и мане хороши, радиус слуха и обзора - мусор. Навыки тоже мусор, так как вы сами прокачаете то, что вам нужно, на них внимания тоже не обращайте.

Кольца, поножи и ботинки в набор не входят, их придётся откуда-то взять. Кольца с доступными слотами для чар рекомендую покупать, как увидите: за всю игру я нашёл лишь одно.

Лучшее оружие

На самом деле тут уже спорно. В игре много хорошего оружия, но мой выбор пал на клинок хаоса. Получить его, кстати, просто:

Приходите в указанное место и находите пещеру, заваленную камнями.

Убираете камни, сохраняетесь и начинаете как обычно.
К клинку требования следующие:

  • Максимальный урон - 118-163 (цифры могут варьирорваться в зависимости от навыков, так что запоминайте максимальный урон среди всех выбитых и ориентируйтесь на него)
  • Мороз
А помните, как я говорил про альтернативу всем останавливающим/оглушающим/обезвреживающим навыкам? Вот она. Это просто самое сумасшедшее зачарование, которое вообще может быть. Оно полностью обездвиживает врага при попадании, причём без каких-либо ограничений! Даже финальный босс был превращён в ледышку и унижен. Что уж говорить об остальных. Мороз обязателен!
На остальные зачарования можете забить: похищения жизни и маны слишком малоэффективны, урон остальными стихиями слишком мал, хотя и не помешал бы, но только вместе с морозом.
Ну и прочность, желательно, иметь большую: ломаться он будет часто.
Чуть не забыл про чары
В игре несколько типов чар. Лучшие - золотые. Белые чуть хуже.
Если мы уже знаем, где можно стабильно брать белые, то с золотыми беда: их мало, а места получения одноразовые.
Но я нашёл источник...
В тёмном лесу, недалеко от деревни с продавцом луков, есть группа эльфов.

Так вот, почти у каждого участника этой группы могут появиться в продаже чары высшего уровня.

Находим группу, сохраняемся и молимся на чары. А затем через время навещаем эльфов и повторяем процесс, обретая себе мощнейшие чары, которые не стыдно вставить в пламенный доспех.
Спасите
Напоследок я продемонстрирую эффективность моего персонажа со снаряжением из предыдущего раздела на финальном боссе
К финалу у меня осталось лишь одно зелье восстановления, а также даже максимальной точности мне не хватало, чтобы каждый раз попадать по врагу. И всё же демон был почти беспроблемно уничтожен. Также моя прокачка была не самой лучшей и не все необходимые навыки были прокачены. При условии идеальной прокачки босс был бы уничтожен в 1,5-2 раза быстрее.



На данное руководство у меня ушёл без преувеличения целый день. я начал его писать в 12, а сейчас на часах 23:30.
Если оно хоть немного помогло, напиши об этом в комментариях. Так я буду знать, что не зря старался. Всем удачи.
24 Comments
VanyokFun May 22 @ 2:49pm 
ловушки бесполезны... да да скорп с удара наносящий под 500 урона и держащий 6-7 ударов от босса, которых ты можешь в комнате с боссом выпустить штук 20, и при этом до 5 таскать всегда с собой будучи в инвизе. И да "слияние с тенью" если кликнуть по врагу, это абсолютный инвиз, не раскрываемый ничем кроме света, ни атаками и кастами заклинаний
Толстый Кот Apr 22 @ 8:42am 
Весь обзор написан субъективным мнением и через призму игры за милишника
Anway Apr 9 @ 8:59am 
элитные враги которые ваншотят, без гайдов против них помогли магия превращения, магия заморозки, и атакующее заклинание за 2-3 манны, оно стаггерит и быстро кастуется, всю игру проходил мечником на макс сложности, проблемы были только с элитными врагами, после узнал про ловушки скорпионы, это имба против них.
Навык восстановления лучший в игре, на 5 уровне хилит 120 хп, я все вещи искал на манну, было 300+ манны, и хилился хилился хилился.
По сути гайд число для лучника, но мечник играбелен вполне, и полезность скиллов будет иметь другой приоритет.
Skald Mar 31 @ 3:13pm 
Да я выбил тогда. Урон тот же, зачарки хуже (3). Но и так прокатило, замораживало всех.
Но уже забыл, чего мутил, чтобы цифры больше стали, может и владение) А может просто статы типа силы или ловкости
Ti_kwon  [author] Mar 31 @ 3:01pm 
@Skald Цифры урона вроде бы зависят от навыка владения конкретным оружием, так что ты зря морочился. Стоило просто запомнить максимальное значение урона среди всех выбитых и ориентироваться на него, я всегда так делал. Да и самое главное там не урон, а как раз таки мороз. Так что удачи и совет для будущих поколений: не стоит сильно заморачиваться с казино
Дверь Mar 19 @ 3:20pm 
Бесполезен
Skald Feb 28 @ 5:11pm 
Короче три дня потратил на этот меч, часа по 4, результат в районе нулевого. Это надо быть каким-то супер-везунчиком не иначе. Думаю и так пройду, без этого меча)
Skald Feb 26 @ 5:42pm 
Добрался я до меча хаоса, решил пороллить статы. И появился вопрос, нет ли у цифр урона зависимости от чего-либо? Просто за несколько десятков загрузок самые большие были 108-158 чтоль, ну 108 главное, и то прокало 1 раз из 10. А тут аж 118. Или такой урон просто редкость? Но тогда поймать и урон такой и мороз это что-то невероятное)
Pipka.exe Feb 15 @ 11:20pm 
Эту механику разработчики в игре оставили зачем то поэтому маги через призыв или скелетов по уровню под конец игры всегда будут ниже чем тот же воин или лучник
Pipka.exe Feb 15 @ 11:19pm 
Так тут смотри какая беда, если ты этого дракона берешь в начале игры, то ты потом просядешь по уровню сильно. Я ниже писал, что если твой призванный воин или скелет или союзник убивает любого врага, то опыт делится на 2, т.е ты получаешь только половину возможного опыта за килл, а теперь представь сколько уровней ты теряешь если бегаешь с этим драконом или ловушками-скорпионами