Stray
Not enough ratings
Реальные коты, которые вдохновили героя Stray
By Nivelin
Это перевод оригинальной статьи, которая посвящена четвероногим питомцам разработчиков игры.

С момента первого анонса в 2020 году Stray запала в сердца игроков. Это из-за неожиданного героя, бездомного оранжевого кота, который превратил научно-фантастический город в свою личную игровую площадку. Разработчики из студии BlueTwelve Studio использовали своих собственных кошек в качестве прямых ориентиров для проекта. А пушистый герой игры частично вдохновлен реальным бродягой (хотя и гораздо более сонным).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Познакомьтесь с Мерто
Мерто

Визуально сходство между Мерто и героем Stray заметно с первого взгляда. Восьмилетний Мерто — рыжий кот с белыми усами и черным пятном на носу. А еще он был бездомным котом, которого спас продюсер Суон Мартин-Рагет.

На самом деле его нашли я и мой сосед по комнате в то время под машиной. Он был очень, очень молод. Не ранен, но довольно грязный. Видеть это было немного грустно.

Возраст Мерто на момент его спасения был неизвестен, хотя Мартин-Рагет говорит, что в тот момент он выглядел всего на несколько месяцев. Вскоре после этого и Мерто, и еще один бездомный кот, о котором в то время заботился Мартин-Рагет, были «усыновлены»‎ соучредителями BlueTwelve Вивом и Кулой.

Мерто сидит на кровати.

Когда Мартин-Рагет говорит о кошках студии, он описывает их так, как если бы они были коллегами. Шутя (или, возможно, очень серьезно), что это они управляют шоу. Когда я спросил, приводила ли их когда-либо команда на важные встречи с издателем Annapurna Interactive, он ответил, что в этом вопросе у них не было выбора.

Мерто - тип личности генерального директора: спит каждый день и ноет о том, что еду не приносят вовремя.

Офисные шалости
Офисный кот Джун держит игрушку для кошек.

Мерто - сугубо домашний кот, поэтому он не проводил много времени в офисе BlueTwelve, пока игра находилась в разработке. Тем не менее, у студии были две офисные кошки. Один из них - Джун, черный кот, которого Мартин-Рагет описывает скорее как руководителя.

Он ходит от стола к столу, смотрит на то, что вы делаете, и пытается убедиться, что вы работаете как следует.

Офисный кот Оскар смотрит в окно.

Ежедневное присутствие кошек в офисе полезно для команды. Во-первых это дало разработчикам ориентир для поведения и других деталей, которые можно увидеть, наблюдая за кошкой в ее естественном повседневном состоянии. Например, ведущий аниматор игры снял справочные видеоролики о втором коте офиса, сфинксе по имени Оскар, прыгающем вокруг, чтобы помочь запечатлеть детальные движения животного.

Естественно, офисные кошки также внесли некоторый кошачий хаос в процесс разработки. Хотя Мартин-Рагет объясняет, что даже эти неприятности оказались полезными ориентирами в процессе разработки.

Наличие кошек в офисе — это действительно постоянное напоминание об их индивидуальности. Вы понимаете, когда они нажимают на кнопку питания или когда они начинают петь во время важного звонка. Я думаю, это было напоминанием о том, какими игривыми они могут быть и как интересно было бы использовать в игре соответствующий характер котов. А также создавать ситуации, которые высмеивают жителей города.

Он не преувеличивает. Мартин-Рагет потерял часть текста, который переводил с французского на английский, из-за того, что кот выключил его компьютер. В качестве меры защиты от кошек разработчикам пришлось закрыть кнопки включения картонными блоками, чтобы предотвратить катастрофу в будущем.


Это сообщение от комьюнити менеджера Оскара 2019 года: «Mrrroooww...Meow!»‎ Что означает: Мы не пропали! Просто очень сосредоточены на игре. Большое спасибо всем за душевную поддержку!
Кошачья фокус-группа
Помимо типичных шуток, офисные кошки работали в студии. Мартин-Рагет отмечает, что их присутствие дало разработчикам удивительно полезную фокус-группу, которая позволила им узнать, на правильном ли пути игра.
Мерто загорает.

У нас был один приятный момент в разработке, когда кошки в офисе начали реагировать на то, что было на наших экранах. Звуки котов в игре заставляют их поднимать голову, и они пытаются взаимодействовать с виртуальными кошками. Я думаю, это был хороший признак того, что мы были на правильном пути.

Stray — это взаимодействие природы и машин. В главной роли бездомный кот, который бродит по научно-фантастическому городу, заполненному роботами, взаимодействуя с ними через спутника-дрона. Это отражено в реальной среде разработки игры, поскольку кошки взаимодействовали с цифровым миром и влияли на него, даже если они просто пытались доставить неприятности.

Кошачья аутентичность Stray свидетельствует о сострадании студии к животным и готовности работать вместе с ними. Надеемся, что Мерто, Джун и Оскар получают надлежащую компенсацию за свою работу угощениями.
1 Comments
HE_kpyt Aug 19, 2024 @ 11:03pm 
Интересные факты. Спасибо за статью