Let's School

Let's School

Not enough ratings
Как выжить, если ты директор школы.
By sirena.95
Базовые правила выживания для начинающих :-)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
I. В школе выживает только сильнейший — у слабых нет будущего...
Итак, добро пожаловать в базовое руководство по постройке школы за пятилетку управлению VIP-школой) Порывшись на просторах стима, вы узнаете, что, в принципе, хватает иностранных руководств на эту тему, но если с английским у вас не ах и не ох, а ландан из ве кепитал оф грейт британ, пройдитесь по гайду ниже)

Предупреждение: автор руководства играет без локализации. В игре она есть. Автору не понравилось. Поскольку скриншоты авторские, натыренные непосредственно из игры, названия там английские, но расположение кнопок и вкладок от этого не меняется, надеюсь, никто не потеряется.
Предупреждение №2: автор осознаёт, что как минимум половина руководства - своеобразный пересказ обучения из игры. Но раскрыть механики без этого не выходит. Кроме того, ломанный русский в игре затрудняет понимание обучения. По крайней мере, мне.
Предупреждение №3: большинство вещей из руководства лучше делать на внутриигровой паузе.

Если готовы - начинаем.

Для начала создайте себе песочницу. Возьмите всё, что игра вам предлагает, ничего не меняя: самую первую карту с обыкновенным климатом, денег столько, сколько дают.
Проблема окажется только в том, что наша VIP-школа выглядит примерно так:








Казалось бы, проще снести, но нет, не торопитесь) Ремонт прост:








Нажмите на гаечный ключ, затем на кнопку "Отремонтировать всё". Вы прекрасны)
Что нам теперь делать с этим зданием?) Ну, раз уж мы впряглись в шкуру директора школы, волновать нас должны ровно 3 вопроса:
1) Кого учить (где взять учеников)?
2) Где учить (как оборудовать школу)?
3) Как учить (то есть как по качеству и на какие шиши)?
Механика вселенной игры подразумевает, что школа у нас коммерческая, сиречь платная, а значит, доход должен быть с учеников. Ещё игре интересно, с какой далеко идущей целью вы решили отстраивать школу (0_о) Чтобы нести свет знаний ученикам? Чтобы просто крутую школу отстроить? Чтобы дети блистали в спорте и искусстве? Выбирайте любой ответ, он мало на что влияет, можно стараться идти во всех направлениях.
Но возвращаясь к вопросу добычи школой деняк. Ученики - главный источник дохода, но им надо где-то находиться, поэтому первым делом демонтируем старый класс и строим новый поверх. Действия пошагово:
1) Справа внизу нажимаем - раз.





2) Нажимаем на убогие остатки класса - два.














Получилось чистенькое пространство для нового кабинета) Этот самый кабинет надо построить, для этого слева находим иконку молотка.








В менюшке по центру внизу жмём "Объект", затем картинку с подписью "Класс".










Растягиваем его на доступную площадь. А дальше следите за руками: у каждого "Объекта" (от кабинета до стадиона) есть условия размещения. Обычно это занимаемая площадь, мебель, обязательное наличие двери, если там будут работать или жить люди, то ещё света. Все необходимые условия вам покажут при постройке каждого из них. Ну, и деньги, куда же без них. Обратите внимание, что стоимость объекта зависит от набора мебели и площади.






























На картинке сказано, что любой кабинет под класс должен быть не меньше 20 кв, иметь доску, парту и кафедру для учителя. Поставьте всё, что попросили, хотя парт, конечно для начала рекомендую штук 6. Дальше добавляем окна: под вкладкой "Объекты" находим вкладку "Мебель", а там, господа и дамы, просто простор для фантазии... Но нам пока надо только окна и свет.








Всё, минимальные требования к постройке кабинета выполнены)











Однако осталось самое главное: люди))
II. «Кто пойдет к доске? Лес рук!»
Дальше нам с вами нужно назначить классного руководителя. Жмём сюда и сюда.







Для начала можно ставить хоть директора, хоть завуча) И попутно поговорим про политику кадров в нашем отдельно взятом дур... учебном заведении. Посмотрим на Мисс Лин.














У каждого учителя 4 стата, по порядку сверху вниз и слева направо: умение преподавать (символ тетрадки), умение тренироваться (очки), умение проводить исследования (лупа), навык управления (галстук). Для учителя критически важны преподавание (чем выше, тем лучше) и навык управления. Первый решает насколько ученики научатся, второй - сколько учеников учитель потянет. Второй по важности стат - тренировочный. Он показывает, какой потенциал развития есть у учителя, ведь персонал школы можно и нужно прокачивать. Пока что выбора у нас нет, но когда появится, выбирайте персонал с навыком тренировки как можно выше - это самые выигрышные персонажи в дальнейшем.
Помимо статов немаловажны две вещи: зарплата, которую просят, и сертификаты (картинки внизу). Сертификаты бустят статы, зарабатываются только путём опыта работы. Классный руководитель зарабатывает сертификаты управления и преподавания со временем. Максимум сертификата - 3 ур.
Дальше разберёмся где взять источник дохода - учеников. Тут всё просто, рядом со школой есть нехилый жилой район. Опускаемся вниз карты, видим вот это:















Нажимаем на иконку, затем кнопки:












Так мы основали приёмную комиссию в школу на районе. И мы можем выбирать учеников. Для начала, конечно, придётся брать всех, кого дают. Когда комиссия будет открыта, вам покажут вот это:





















Это описание типичного ученика с района. Справа от портрета красное - это типичная негативная черта, которая встречается у местных детей, в данном случае - забывчивость, то есть плохая память. Эти ученики хуже усваивают материал, учить их сложнее (легко нивелируется высоким уровнем преподавания у педагогов). Это не самое страшное - негативные черты разные у детей с разных районов, для каждого есть свой способ приведения к порядку. Смотрим снова на портрет: под ним название колледжа, куда хотят поступить дети, а также необходимые предметы и проходные баллы для поступления. Целевая задача - довести всех учеников до этого уровня, гарантируя тем самым им поступление в колледж. Внизу написана награда за это: деньги и очки предметов. Причём если вы научите детей на максимум проходного балла, то будет дополнительная награда. С деньгами всё понятно, а вот очки нужны, чтобы улучшать детей с района, это делается через меню "Инвестировать" в окне района. Сейчас в этом нет необходимости.












Нажимаем на кнопку "Принять всех", и вот, все дети зачислены в школу. В школу, но не в класс. Вернёмся к кабинету, нажимаем на него. Справа в меню жмём на иконку человечков, где ставили классного руководителя, но прожимаем окно пониже. Добавляем учеников. Вы великолепны))


















III. На всех уроках я сижу как политик: ни ***** не знаю, но лицо умное.
Итак, мы смогли привести в относительный порядок школу, нашли учеников, осталось распланировать учебный процесс, то есть расписание. В меню класса или слева на экране находим такую иконку.



Нам открывается расписание. По умолчанию один учебный год приравнен в игре к одной учебной неделе. То есть к концу недели дети перейдут во второй класс. Нам необходимо выставить для них предметы. Это делается простым нажатием на их иконки слева в меню. Педагогов система сама выберет из доступных.










Однако появляется пара проблем: во-первых, смотрим справа на иконки человечков. Некоторые из них зелёные, некоторые красные. Красные это те, кто не наберёт нужные баллы для экзаменов к концу года, что нехорошо - неуспевающие дети - это упущенные деньги и урон репутации школы на районе, что приведёт к меньшему количеству поступающих детей, а значит, и к меньшему количеству деняк. К счастью, эта проблема решаема. Наводим курсор на красные иконки детей и смотрим, что проседает.
















Проседают у нас гуманитарные науки (зелёная книжка - это они). За них в классе отвечает Мисс Лин, значит, это проблема Мисс Лин, а не детей. Время прокачать навык преподавания педагога. Находим иконку персонала внизу экрана.


Жмём. Видим нашего директора и завуча. Жмём на иконку тренировки в меню справа внизу.



Тренировать можно три основных стата педагогов из четырёх, что логично, но за раз - только один. У каждого педагога есть предел обучаемости, после которого прокачивать его больше не рентабельно, потому что это будет стоить бешеных денег, которых по первости всегда не хватает, а выхлоп - прирост значения стата - будет мизерным. Обучение педагога занимает время, и вы можете его задать. Сначала обучение будет стоить недорого, поэтому лучше выставлять длительность в рамках разумного.












Для Мисс Лин - 6 тренировок подряд на стат является пределом, так пусть же она придёт к нему!)) Это займёт у неё 4,7 дней, в течение которых навык будет постепенно расти. Уже спустя день он станет достаточен, чтобы неуспевающие дети перешагнули планку проходного балла для колледжа. В дальнейшем можно качать ей стат менеджмента - это позволит ей взять больше детей в класс, а значит, принесёт школе больше прибыли.

Однако есть ещё кое-что, на что нужно обращать внимание в персонале школы: уровень стресса. Его можно посмотреть в окне персонала, где мы направляли Мисс Лин на тренировку.














Шкала с символом молнии отражает уровень стресса. Если его слишком много - персонаж увольняется. Также он может уволиться, если мало платят, но в этом случае сделает это не сразу. Сначала он спросит о повышении зп. Потом ещё раз. И ещё раз. После третьего отказа уйдёт искать места получше.
Но возвращаясь к стрессу. Чтобы его уровень не дошёл до критических значений, нужна комната отдыха для персонала. Как её строить - сейчас обсудим.
IV. Самые популярные места в школе — это столовая и туалет!
Итак, пока что осталось три проблемы ровно. Первая заключается в том, что в школе нечего есть и пить, а также некуда выводить всё то, что появляется после еды и питья. Нечеловеческие условия, в общем. Рекомендую установить всё необходимое внутри школы через меню "Объекты".

P.S.: Для начала рекомендую строить всё внутри школы. Чтобы расширить здание, нужно сначала создать фундамент, а делать это лучше с умом.

Создайте чайную комнату, туалеты - и пока что первая проблема решена.
Вторая проблема выглядит так:


Вы, вероятно, заметили этот беспокоящий знак ещё в расписании. Он означает, что курс алгебры педагог не знает, как преподавать. Прокачка директора не поможет в этом случае (хотя бы потому, что завуч занимает единственный пока слот тренировки), а поможет - комната для исследований, а по-русски - комната методического объединения. Вот эта:




Постройте её внутри школы. Как справитесь, поймёте, что там кто-то должен работать, и нецелесообразно ставить туда директора или Мисс Лин (хотя бы потому что у них статы исследования всегда низкие, да и заняты). Поэтому плавно переходим к найму двух новых работников. Нам нужна кнопка набора в левом нижнем углу экрана.





Кнопка позволяет набирать на каждой вкладке отдельно: учеников (можно три раза за неделю без ущерба для образования), учителей (в любой момент), прочий персонал (туда входят продавцы, повара, охрана - пока нам не нужны). Во вкладке учителей выбор у нас невелик, берём пока двоих с самыми высокими статами исследования. Одного из них надо назначить главой. Помните, что должность, предполагающая управление кем-то (классный руководитель, завуч, любой глава - глава школьного клуба - в будущем) требует также стата менеджмента, то бишь управления. Нерационально ставить во главу того, у кого больше стат исследования. Лучше ставить того, у кого выше стат менеджмента и обучаемости - такой персонал можно прокачать. Кроме того, чем выше стат менеджмента, тем быстрее такой персонаж получит сертификат - то есть дополнительный буст стата.










Конечно, эти кадры - далеко не предел мечтаний, обучаемость у них отвратительная, и в будущем их придётся уволить, но пока что пойдёт для основной задачи - проведения исследований. Для них есть кнопка с лупой слева на экране. После нажатия нам откроется такое окно:









Это направления прокачки школы. Можно (и нужно) развивать все, но в приоритете два направления: "Образ жизни" и "Образование". Причём сначала "Образование", конечно. Эта ветка открывает более продвинутые курсы по предметам, а так же позволяет учить спорту и искусствам в дальнейшем.

Помните: если у вас класс состоит из детей, которым нужны для поступления только гуманитарка и точные науки - не ставьте в расписание искусство и спорт. Это в жизни лучше быть разносторонним, а тут они учатся специально для колледжа - поставишь лишнее - не поступят.

Ветка "Образ жизни" позволяет нам такую важную вещь, как дополнительные источники дохода. Дело в том, что чайная комната - штука бесплатная. А ведь на территории школы можно открыть и столовку, и кафетерий, и магазин - чтобы было куда детишкам тратить карманные, а карманные у них норм, потому что игра обычно ставит нам первым доступным районом - крепкий средний класс.

Короче говоря, найдите в ветке "Образование" - "Начальный курс точных наук" и поставьте на изучение. Скорость исследования напрямую зависит от количества людей и их стата исследования. Ну и от сложности курса, конечно. Когда исследование закончится, курс алгебры разблокируется. Затем то же самое лучше сделать с гуманитарными науками, потому что с каждым годом ученики будут требовать усложнения программы образования. В какой-то момент, на более поздних этапах игры, вам даже понадобятся специальные классы: лабораторные комнаты, комнаты для изучения обществознания, даже VR - всё это сначала требует исследования.
Когда гуманитарные будут изучены, попробуйте в другой вкладке открыть тент с едой, чтобы был дополнительный доход. Так мы решили проблему вторую.

Третья проблема - растущий стресс сотрудников. В прошлом разделе уже говорилось, что они могут уволиться. Чтобы он не рос особо, им нужно место для перекура, а для него опять нужны - да-да, исследования. Ищите комнату отдыха персонала во вкладке "Менеджмент" сразу после постройки тента с едой.
V. У природы нет плохой погоды, каждая погода - благодать, б**.
И вот, мы уже умеем много чего, включая исследования. Дали детям воды, туалет, учителей более-менее. Казалось бы, что ещё может быть нужно? Много чего, на самом деле. Начнём с простого. Сравним комнаты.





















Как уже было сказано выше - к разным комнатам разные требования и дело не только в требованиях к площади и мебели. Как видите, в чайной вообще свет не нужен, в классе - критичен. Символ ёлочки указывает на уютность места - и этот показатель везде низкий, что можно понять по цвету. Оранжевый - это плохо, тёмно-зелёный - приемлемо, светло-зелёный - отлично. Добивается этот стат до нормального путём добавления декора - он находится в менюшке внизу, вкладка "Мебель". Дальше всё по вкусу.

Но вот что куда более важно и критично - это гигиена и пожарная безопасность. Да, в игре есть механики пожаров и уровни чистоты. На определённой площади обязательно должны быть мусорки и метёлки с вёдрами, а также наборы против пожара и пожарные сигнализации. Сначала всё довольно базовое, но охвачена ими должна быть вся школа, иначе там, где этого нет, начнёт копиться мусор (и учителя с учениками будут жаловаться) и обязательно начнётся пожар. Чтобы оценить охват по этим двум статам, есть специальная кнопка слева сверху:













Как вы понимаете, школа должна быть зелёная по обоим параметрам. Но и это ещё не всё.
В игре есть механика смены времени года, и когда начнёт холодать, дети и учителя... правильно, начнут замерзать. Не сразу: по умолчанию, игра вас закидывает на тёплую весну. Затем будет лето, с температурой под тридцатник или под сороковник и потребуется охлаждение. На ранних этапах это будет глыба льда. А вот зимой нужно будет обогревать народ. Для обоих случаев в разделе "Мебель" есть вкладка "Температура". И тут будет принцип: "Где тонко, там и рвётся". Обогрев будет путём, буквально, костра прямо в помещении, так что если вы где-то про*** с пожарной безопасностью, там и загорится. Даже у более продвинутых угольных печек вероятность загореться высокая. Конечно, потом после исследований, будут и получше варианты вплоть до нормальных батарей с собственной котельной и кондиционеров с вентиляторами летом, но туда надо докачаться.

И вот осталось последнее в базовом руководстве о выживании директора в суровых условиях школы. А именно - механика землетрясения и непосредственно связанная с ней стратегия расширения площади вашей школы в целом.

Уже на текущем этапе вы, скорее всего, столкнулись с нехваткой места для комнат. Школа в своём базовом формате небольшая, там не помещаются все эти комнаты первой необходимости, о которых ведётся речь. А теперь смотрим: жмём молоточек слева, ищем меню "Здания".






Здесь у нас возможность достроить дополнительные комнаты на территории. Казалось бы - свобода! Строй пока не надоест. Однако нет, не торопитесь. Наводим курсор на "Простые деревянные перекрытия" и читаем, что там пишут.









Конечно, и без этого можно догадаться, что деревянные постройки не устойчивы к пожарам, это и ежу понятно. А вот что интересно - это устойчивость к землетрясениям. И у меня для вас две плохие новости. Первое: показатель - 2. Это значит, что землетрясения магнитудой выше 2 будут разрушать школу. Если разрушения будут большие, общий ремонт легко перевалит за десяток тысяч. Вторая плохая новость: землетрясения усиливаются по ходу игры. Вы не можете постоянно находиться в деревянном здании, однажды очередное землетрясение просто снесёт её (не шутка - в английском форуме была ветка с несчастным, который не перестроил школу вовремя и она... ну, того. Жаль этого добряка). К счастью, периодичность землетрясений небольшая, раз в в несколько лет (то есть раз или два за 3 недели). И первое (скорее всего, и второе) вы сможете пережить. До третьего, однако, нужно будет сделать в школе капитальный ремонт и возвести стены поустойчивее. Делается это - да-да, снова через исследование. Вкладка любая, нужна "Реформа школы".




Эта реформа позволит вам, помимо второго уровня каждой ветки развития, открыть каменные стены с более высокой устойчивостью к землетрясениям.
Вот и все основные правила выживания в вашей школе)) Удачи вам x-)
6 Comments
Memento Mori Apr 26 @ 1:33pm 
Мда, жалко.
sirena.95  [author] Apr 26 @ 6:01am 
Вроде никак. Но я давненько не играла.
Memento Mori Apr 26 @ 4:00am 
Вопрос: Как можно построить стенку внутри здания? Чисто для декора.
AlbSovG Apr 14 @ 10:39pm 
Да, для новичков самое то
pttenchick Oct 14, 2024 @ 1:32pm 
Супер руководство, только сейчас поняла как играть!
kittyalliance Sep 25, 2024 @ 9:39am 
Very well done!

Очень хорошо сделано!