A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

Not enough ratings
[ГАЙД] Руководство по достижениям A Plague Tale: Requiem
By Wintait
В этом руководстве представлено описание и способы получения всех достижений A Plague Tale: Requiem.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение

Я вас приветствую, и в этом руководстве я опишу подробно в хоронологическом порядке как получить все достижения в игре A Plague Tale: Requiem.

Приблизительное время получения: 20-30 часов
Достижений : 35
Глючные достижения : Нет.
Влияет ли сложность на достижения? : Нет.
Минимальное количество прохождений : 1.5-2 (одно на уровне сложности «Сюжет», одно «Новая игра+» для максимального развития оставшихся навыков)

— Основные сюжетные достижения.
В игре всего 17 глав. У каждой главы свое достижение. Вы получите их проходя игру.












Рыцари!
Пройдите все главы.
— Коллекционные предметы.

В игре имеется 4 различных типа коллекционных предмета, которые нужно нам найти. Для получения достижений.
  • Коллекция Гуго (5 цветов, 7 перьев)
  • Воспоминания (21)
  • Сундуки (10)


Травник
Найдите все виды цветов.


Орнитолог
Найдите все перья.


Бессмертные воспоминания
Восстановите все воспоминания.


Исследователь
Откройте все тайные сундуки.

Все коллекционные предметы спрятаны в главах игры. Что бы найти их, главное не торопиться по сюжету и быть внимательнее.

Секретные сундуки же - это что-то вроде алхимических подвод из первой части. Для их открытия требуются ножи, которые тоже нужно искать и беречь, если вы преследуете цель выполнить все достижения.
— Улучшения, крафт и навыки.

В игре вы можете улучшать свою экипировку, используя верстак.


Больше не игрушка
Улучшите пращу до максимального уровня.


Улучшенный арбалет
Улучшите арбалет до максимального уровня.


Полные карманы
Улучшите снаряжение до максимального уровня.


Эффективные инструменты
Улучшите инструменты до максимального уровня.
Я рекомендую вам прокачать это ветку первой. Она позволит прокачивать другие улучшения без инструмента. И ещё позволит разбирать ненужные болты и ножи, превращая их в материалы.

Карманная лаборатория
Улучшите алхимию до максимального уровня.


И так есть несколько вариантов, что бы получить достижения.

Первый вариант.
Копим много материалов(175-200 будет достаточно) что бы нам хватило на 3 улучшения сразу. Улучшаем одно из, получаем достижение и загружаем сохранение. И так пока не получим все достижения.

Второй вариант.
Спокойно проходим игру. Ищем все сундуки маленькие, кованые, что бы получить максимум материалов. Для начало прокачиваем "Эффективные инструменты" далее все, что вы хотите. Если же не хватило прокачать все улучшения, а игру вы уже прошли, то заканчиваем улучшать на НГ+.




Алхимия
Изготовьте 100 снарядов.
Создаем любые снаряды, получите проходя сюжет.


В игре есть ветки навыков, которые дают приятные бонусы.

Опишу свой опыт. Мне за одно прохождение удалось прокачать полностью ветку "Осмотрительности". Весь сюжет я проходил в стелсе и старался убивать врагов крайнем случае. Остальные две ветки мне удалось прокачать лишь на половину. То есть остальные ветки мне пришлось прокачивать в НГ+.


Тихоня
Улучшите навыки осмотрительности до максимального уровня.
Проходите игру в стелсе, и ветка будет прокачиваться. Если хотите быстро прокачать, ставим в настройках режим "неуязвимость" и теперь мы бессмертны и быстро пробегаем локации, никого не убиваем. Ветка будет расти.



Боец
Улучшите навыки агрессии до максимального уровня.
С Агрессией также просто убиваем всех врагов на локациях, и ветка будет прокачиваться.



Злодей
Улучшите навыки приспособления до максимального уровня.
С веткой навыков "приспособления" сложнее. Вы должны делать убийства врагов теоретически 34%-66% от общего числа противников. К примеру, на локации 5 противников, и вы можете позволить себе лишь 2 убийства. При таких условиях ветка будет прокачиваться.

Чтобы вам было проще, вот гайд которым я пользовался при выполнения достижения "Злодей" Текстовый гайд (en) Маленький перевод ниже.

Название главы - Количество убийств/Общее количество противников
Глава 2.4 (Стычка на трибунах) - 2/5
Глава 2.7 (Гладиаторы) - 3/7
Глава 3.5 (Окраина) - 4/7
Глава 3.6 (Дом травника) - 3/7
Глава 4.6 (Всесожжение на болотах) - 6/13
Глава 6.3 (Связь) - 4/7
Глава 6.4 (Охра) - 4/8
Глава 6.6 (Урок охоты) - 5/11
Глава 7.4 (Уроки Арно) - 11/18*
Глава 10.3 (Работорговцы) - 6/10
Глава 10.5 (На подступах к форту) - 6/12
Глава 10.6 (Внутренний двор) - 5/9
Глава 13.3 (Воздух) - 4/8
Глава 13.4 (Разрушенная деревня) - 5/9
*7.5. Рыбацкая деревня 4/8-9
Прим. автора - Как сам ответил автор Гайда на Reddit год назад. Цитирую: Он полагает, что Глава 7.4 (Уроки Арно) и рыбацкая деревня (7.5) это одно целое, и он согласен, что в начале деревни есть контрольная точка. Но он полагает, что это всё ещё было частью 7.4 с точки зрения его расчетов.
— Побочные достижения.

Идеальный выстрел
Сбейте все шишки.
Первая глава. После пряток вы спуститесь к ручью, и Гуго начнёт играть в "Защитить королевство короля Гуго". Вам нужно отстреливать из пращи шишки, которые Гуго кидает в ручей.
Чтобы выполнить достижение, надо отстреливать шишки сразу же после их появления. Важно: не пропускайте их. Отстреливаем их до тех пор, пока не начнется кат-сцена. Если началась кат-сцена, а шишка осталась в воде, то достижение не получите.



Милосердие
Не убивайте стражника в доках.
Четвертая глава. Открываем все мосты стражнику, чтобы в дальнейшем он к нам спустился. Когда он начнет двигаться к нам, ослепляем его и мимо него пробегаем. Достижение ваше.



Идеальный бросок
Успешно проведите все броски в игре в «Короны».
Восьмая глава. Попадаем горшками во все четыре цели.



Прежняя защитница
Взаимодействуйте со всеми вещами прежней защитницы в святилище.
Девятая глава. Взаимодействуйте со всеми вещами прежней защитницы в святилище.

Детская комната: 4 взаимодействия: палатка, коник игрушечный, кровать, стол
Комната Элии: 4 взаимодействия: доспех, оружейная стойка, сундук, коробка с хламом
Лаборатория: 6 взаимодействий: 3 алхимические стойки, алхимический стол, печь, кушетка в центре
ВНИМАНИЕ! Поднявшись на второй этаж лаборатории, с начало взаимодействуйте с предметами, потом подходите к Софии. Иначе пойдете дальше по сюжету и потеряете комнату, а за ней достижение.
Второй этаж лаборатории: 2 взаимодействия: шкаф со свитками, решетка на полу в центре.



Ночной дозор
Погасите 40 огней.
Получите проходя сюжет, погасите 40 огней.
Коллекционные предметы по главам.
ВНИМАНИЕ!!!
Дорогие читатели! В хронологическом порядке описаны лишь вещи, нужные для достижений, т.е. Инструменты для крафта, железные, маленькие сундуки здесь не описаны. Сложность игры влияет на появление ножей в главах. Если у вас нет описанного мною ножа, снизьте сложность игры. Ножи, как правило, появляются перед сундуком. (Если кратко - бережем ножи и не тратим их вообще на врагов!).
1 глава.

Идеальный выстрел
Сбейте все шишки.

После пряток вы спуститесь к ручью, и Гуго начнёт играть в "Защитить королевство короля Гуго". Вам нужно отстреливать из пращи шишки, которые Гуго кидает в ручей.
Чтобы выполнить достижение, надо отстреливать шишки сразу же после их появления. Важно: не пропускайте их. Отстреливаем их до тех пор, пока не начнется кат-сцена. Если началась кат-сцена, а шишка осталась в воде, то достижение не получите.

2 глава.
Воспоминание "Лучший игрок"
Как только вы попадете на рынок, вы встретите цветочницу. От нее пройдите вперед и поверните на право. И в самом конце будет тир на бросание горшков по кубикам. После тира вы получите воспоминание.


Воспоминания "Покойся с миром"
Следующее воспоминание найдете, как только вы попадете в госпиталь. Лука склонится над мертвыми телами матери и ребенка. Вам нужно подняться на право по лестнице, пройти дальше до умирающей женщины и выслушать её, после чего вы получите воспоминание.


Цветы "Сингониум"
Первый цветок вы найдете после катакомб. Он находится на площадке, прям возле лопаты с мешками. Лука сам подбежит к нему и вас позовет.
3 глава.
Воспоминания "Могила"
Попав за городские ворота, дальше вы увидите два домика. Нам нужен тот что с двориком. Обойдите с права вдоль заборчика, что бы с помощью пращи сбить замок и открыть калитку. Заходим, перед вами будет могилка. Взаимодействуем и получаем воспоминание.


Цветы "Ромашка"
Попадая во дворик цветочницы. Слева будет большое дерево. Там на ветвях весит корзинка. Сбиваем корзинку и забираем цветок.


Сундук 1/10
Когда вы будете сбегать из тюрьмы, вы попадете на склад с конфискованными вещами. Наши вещи вы найдете возле подвешенной баллисты. Там же будет лежать нож. Забираем пращу и нож. Сразу же напротив будет стоять сундук. Открываем.


Воспоминания "Наш дом"
Как только мы забрали пращу и открыли сундук, нам нужно немного вернуться назад и справа в проходе сбить цепь, которая удерживает деревянный мостик. Поднимаемся по лестнице, взаимодействуем с картой, получаем воспоминание.
4 глава.
Цветы "Горечавка"
Выходя из канализации на берег, идем на право до упора. Где будет находиться цветок.


Воспоминания "Шёлковое сокровище"
Пробираясь сквозь ящики и бочки, вы наткнетесь на люк. Напротив него между бочек будет темный проход. Идем в него. Далее вам нужно передвинуть телегу, чтобы забраться выше на площадку, где будет лежать шёлк. Взаимодействуем с ним, и воспоминание ваше.


Нож
Спрыгиваем в люк. На площадке с двумя стражниками будет воткнут нож в доску. Забираем нож. Нам он пригодится для открытия сундука в следующей локации.


Сундук 2/10
Далее, как вы забрали нож. Крысы заполонят собой локацию. Добираемся до жаровни. Зажгите жаровню на телеге, двигайте её к лестнице. Забираемся по лестнице и открываем сундук.


Воспоминание "Песчинка"
После того, как мы прошли помещение с бочкой масла, двигаемся дальше. Напротив перекрытого прохода будет забор, который удерживается цепями. Сбиваем их и идем по причалу до конца. И взаимодействуем там и получаем воспоминание.



Милосердие
Не убивайте стражника в доках.
Открываем все мосты стражнику, чтобы в дальнейшем он к нам спустился. Когда он начнет двигаться к нам, ослепляем его и мимо него пробегаем. Достижение ваше.
5 глава.
Воспоминание "Рёв Оленя"
В начале уровня, поднявшись после пары уступов по тропе, вы должный найти маленький сундук. От сундука влево ведет тропа. Вы увидите красную ленту и далее будет диалог главных героев. После диалога вы получите воспоминание.


Воспоминание "Гу-у-у-уго-о-о!"
На локации с крысами есть платформа с верстаком. Позади есть лестница, которая удерживается цепями. Сбиваем пращой, поднимаемся на самый вверх. Взаимодействуем. Ещё одно воспоминание в копилку. Там же забираем ножик на бочке.


Сундук 3/10
Когда мы решили проблему с переправой на реке. Обойдите переправу, протиснитесь между досок. Далее поднимаемся по лестнице, и перед вами будет сундук.


Нож
После сундука бежим к куче бревен. Там и воткнут нож. Забираем его.


Цветок 4/5 "Анемона"
От переправы двигаемся под мост. Далее, если вы внимательнее будете, можно заметить, что деревянный мостик удерживается цепями. Сбиваем крепление, двигаем телегу к уступу, что бы подняться и пройти по мостику дальше поднимается. И вы найдете цветок.
6 глава.
Перо "Сойка"
Первое перо вы получите в самом начале главы. Просто бегите к высокому дереву. Будет момент, где Гуго споткнется и наткнется на перья Сойки.


Воспоминание "Вообрази, что ты летишь!"
Попадая в лагерь паломников, в начале лагеря найдите мужчину, который стоя облокотился об дерево. От него влево будет вести тропинка к качелям. Взаимодействуем с ними и получаем воспоминание.


Нож
Сразу как мы спрыгнули в люк и попали в каньон, прямо перед нами мы увидим уступ, по которому мы можем подняться. Там маленький сундук и рядом с ним лежит нож. Забираем его! Данный нож я в своем прохождении не забирал, так как у меня сохранился нож с 5 главы.


Сундук 4/10
После каньона мы окажемся в здании, и мы увидим, что сундук за решеткой. Чтобы пройти к нему с права, от решетки есть темный проход. Протискиваемся под стеллажом, и сундук наш.


Воспоминание "Какой цвет ты хочешь"
После помещения с крысами мы попадаем в комнату с печью и наковальней. Взбираемся по лестнице и проходим в другую комнату. Подойдите к вешалке и взаимодействуйте. Гуго поменяет вам повязку. И ещё одно воспоминание в копилку.
7 глава.
Перо "Черноголовая чайка"
На берегу будет домик. Заходим сразу забираем нож на лежаке и пробегаем через окно, немного пройдя вперед, и увидим нужные нам перья.


Воспоминания "Выживающий"
После того, как мы выбрались из пещеры с крысами, мы увидим остатки корабля и там же верстак. Что бы получить воспоминание, просто поднимитесь на выступ возле корабля и взаимодействуйте.


Сундук 5/10
Когда мы прошли локацию с крысами, вы спрыгните вниз, где горит факел и рядом проход в следующую локацию, перекрытый балкой, и справа есть темный проход на остатки корабля, где и находится сундук.


Нож
На берегу, после логова контрабандистов рядом с остатками корабля воткнут нож.


Воспоминания "Первые люди"
Сразу же, как мы попадаем в деревню рыбаков, слева будет выступ. Поднимаемся, заходим в пещеру, берем факел и двигаемся дальше до наскальных рисунков. Взаимодействуем, получаем воспоминание.
8 глава.
Перо "Черный коршун"
Оказавшись на рынке, идите в левую сторону, там будет закуток, где женщина выступает перед зрителями. Вы увидите дерево, рядом с которым лежат перья.


Воспоминания "Молчаливая Люсинда"
После пера бежим в противоположную сторону рынка. Там вы должны попасть во дворик, где находятся козы. Взаимодействуем и получаем воспоминание.


Воспоминания "Цветочная корона"
После коз выходим из дворика и двигаемся на право. (Если проход закрыт, побродите по рынку и по взаимодействуйте с NPC, проход должен открыться). Идем по улице до лестницы, которая ведет на лево в низ. Там будет лавка, где нужно метать горшки в венки. Играем в игру, получаем воспоминание. Также мы должны здесь получить достижение "Идеальный бросок". Попадаем горшками во все четыре "короны".


Идеальный бросок
Успешно проведите все броски в игре в «Короны».
Восьмая глава. Попадаем горшками во все четыре цели.

9 глава.
9 глава довольно большая и имеет открытый мир, где мы можем побегать и исследовать большую локацию. Так что не торопитесь бежать сразу по сюжету, а исследуйте её. (также можете решить интересную загадку с мельницами). Я опишу здесь лишь воспоминания и сундуки, нужные нам для достижений. И ещё в 9 главе 2 сундука и только один нож. Так что у вас должен был остаться в запасе нож с 7 главы. Если его нет, не переживайте.
Пропущенный сундук можно открыть в НГ+.


Воспоминание "Ещё тысячу лет"
Когда мы дойдем до первой статуи Феникса. От статуи строго двигаемся на право и пробегаем между каменным забором. Двигаемся дальше и увидим старое дерево. Подбегаем к нему и взаимодействуем. Получаем наше воспоминание.


Нож / Сундук 6/10 / Воспоминание "Чудный визг"
Также от первой статуи Феникса. Только смотрим на лево и увидим башню. Добираемся до неё. Пробираемся внутрь башни. На первом этаже мы найдем нож. (ВНИМАНИЕ!!! Если у нас уже есть нож с начало используем его для открытия сундука в башне. (этот же нож забираем, когда будем покидать башню, он нам пригодится для другого следующего сундука)). Забираем нож для открытия сундука и теперь поднимаемся на вверх. Лутаем сундук и дальше поднимаемся на самый вверх. Там мы взаимодействуем и получаем наше воспоминание.


Изучив большую локацию, двигайтесь дальше по сюжету, и мы должны оказаться в следующей локации.


Воспоминание "Трамонтана"
Встретив пастуха, он нам скажет найти его козу. Двигаемся дальше. Вы услышите звуки козы, она сидит в красных развалинах. Пробираемся внутрь и взаимодействуем.


Сундук 7/10
После воспоминания двигаемся дальше. От первого уступа, немного пройдя вперед, будет уступ слева. Поднимаемся, и вот перед нами второй сундук в этой главе.


Перо "Сипуха"
К концу нашего стелса главные герои предложат выйти через башню. По винтовой лестнице пробираемся и поднимаемся до самого конца. Поднимаемся по уступу и двигаемся дальше. (никуда не спрыгивайте!). В тени и ветках лежат перья.


После того, как главные герои переоденутся и поучаствуют в ритуале. К нам подойдет София, и мы тайно уйдем в комнаты Басилиоса и его защитницы Элии. Нам нужно по взаимодействовать со всеми вещами! Так что с начало взаимодействуем с предметами, а потом переходим к следующей комнате!


Прежняя защитница
Взаимодействуйте со всеми вещами прежней защитницы в святилище.
Взаимодействуйте со всеми вещами прежней защитницы в святилище.

Детская комната: 4 взаимодействия: палатка, коник игрушечный, кровать, стол
Комната Элии: 4 взаимодействия: доспех, оружейная стойка, сундук, коробка с хламом
Лаборатория: 6 взаимодействий: 3 алхимические стойки, алхимический стол, печь, кушетка в центре
ВНИМАНИЕ! Поднявшись на второй этаж лаборатории, с начало взаимодействуйте с предметами, потом подходите к Софии. Иначе пойдете дальше по сюжету и потеряете комнату, а за ней достижение.
Второй этаж лаборатории: 2 взаимодействия: шкаф со свитками, решетка на полу в центре.
10 глава.
Перо "Ворон"
После того как мы пробьем дверь люстрой, идем на лево, спускаемся с уступа и проходим под разрушенным мостом. И дальше будут лежать перья.


Воспоминание “Тряпичная кукла”
Как произойдет кат-сцена с рабами, и вы помиритесь с Гуго с помощью арбалета мы должны убрать заграждение и подняться по уступу. Подходим к дереву и взаимодействуем. Получаем воспоминание.


Нож
Далее в следующей локации будет много врагов. Нам нужно второе здание с права. Там в комнате с 3 подвешенными трупами на столе лежит нож, которым мы откроем следующий сундук.


Сундук 8/10
Когда мы проникнем в замок и появятся полчища крыс, взгляните на право, и вы увидите потушенные костры. И на втором этаже виднеется сундук. Зажигаем костры и добираемся до факела и поднимаемся к сундуку.
11 глава.
Перо "Европейский щегол"
Когда София предложит взорвать решетку. Взорвав ворота, идем вперед и направо. Вы увидите доски, а за ними бочка. Взрываем и проходим в проход. В следующем помещении вы найдете перья.


Нож
Уже взорвав вторые ворота, мы бежим, и слева у нас будет большая телега со взрывчаткой, а справа будет лежать скелет с ножом. Забираем.


Воспоминание "Шато д'Омбраж"
Когда мы попадем в огромную пещеру с полчищами крыс, с права будет жаровня. Зажигаем и притягиваем её к себе. Дальше уже вместе с жаровней двигайтесь вперёд, влево, вправо. Найдете сундук и уступ, с которого можно спрыгнуть. Используем смолу и спрыгиваем. И увидим чертеж на столе. Взаимодействуем и получаем воспоминание.


Воспоминание "Его игрушка..."
После того как мы прошли прошлую локацию в огромной пещере, мы попадаем в локацию с огромной дверью и двумя рычагами по обе стороны, которые двигают засов. С права есть дверь, которую нам может открыть Гуго. Заходим в комнату и взаимодействуем с игрушкой на столе. Ещё одно воспоминание в копилку.


Сундук 9/10
Далее мы попадаем в жуткое логово крыс. Вы окажитесь внизу, под мостом. После того как вы собьёте одно из креплений и пройдете дальше с помощью костров и хвороста, поднимемся по уступам и увидим, за преградой стоит сундук. Сбиваем второе по счету крепление, протискиваемся, проходим на лево и протискиваемся снова и забираем сундук себе.
12 глава.
Нет коллекционных предметов!

13 глава.
Воспоминание "Беспорядок"
После шокирующих событий Лука нам вправит руку. Далее после верстака мы должны попасть в разрушенную библиотеку. Идем на право, сбиваем крепеж через большую дыру в решетке, заходим. Там в узком коридоре двигаем стеллаж на себя, что бы открыть проход. Далее через проход попадаем следующую комнату. Там тоже стоит стеллаж. Двигаем его с помощью арбалета. Откроется нам маленький проход. Пролазим и взаимодействуем с вещами. Получаем последнее воспоминание и достижение "Бессмертные воспоминания".


Бессмертные воспоминания
Восстановите все воспоминания.



Нож
Далее по сюжету вы наткнетесь на разрушенное здание, где будет стоять верстак. Перед верстаком будет уступ, чтобы подняться наверх. Проходим и мы видим арку из цветов. Спрыгиваем и двигаемся сразу на лево (НЕ ПРОХОДИМ АРКУ!) и забираем воткнутый нож на столбе.


Перо "Серый Гусь"
Теперь проходим через арку из цветов, идем налево и найдем тележку. Двигаем её не напротив, а слегка налево. Вы увидите уступ, по нему заберетесь, и прямо по курсу будут лежать последние перышки. Получаем достижение "Орнитолог".


Орнитолог
Найдите все перья.



Сундук 10/10
Сразу же от перьев. Двигаемся на право к двери и открываем последний сундук и получаем достижение "Исследователь".


Исследователь
Откройте все тайные сундуки.

14 глава.
Нет коллекционных предметов!
15 глава.
Нет коллекционных предметов!
16 глава.
Цветок "Гвоздика"
Лука сам присядет у цветка. Вам лишь нужно с ним взаимодействовать. И последний цветок ваш, как и достижение "Травник".

Травник
Найдите все виды цветов.

Заключение
Всем большое спасибо за уделенное внимание! Руководство я писал исходя из собственного опыта в игре.

Увидели ошибку в руководстве? Прошу вас - сообщите мне об этом, чтобы я смог внести соответствующие правки.
Если возникают какие-либо вопросы или замечания, то добро пожаловать в комментарии к руководству, не стесняйтесь. Я всегда готов помочь в решении возникших проблем.
3 Comments
Wintait  [author] Apr 24 @ 10:16pm 
Cпасибо за комментарий. Я добавлю сноску о рыбацкой деревне, вдруг, если она пригодиться кому. Как сам ответил автор Гайда на Reddit год назад. Цитирую: Он полагает, что Глава 7.4 (Уроки Арно) и рыбацкая деревня (7.5) это одно целое, и он согласен, что в начале деревни есть контрольная точка. Но он полагает, что это всё ещё было частью 7.4 с точки зрения его расчетов. Благодарю, что воспользовались моим руководством. Надеюсь, оно помогло вам достичь цели.
TheStefanGunther Apr 24 @ 4:22pm 
7.5 - насчитал около 9-8 солдат, убил 4 противников засчитало для приспособления
TheStefanGunther Apr 24 @ 4:10pm 
Для трёх достижений по навыкам, есть ещё глава 7.5, она отделено от 7.4 и там своё количество врагов, автор на реддите забыл про это