The Forest

The Forest

Nicht genug Bewertungen
The Forest | Все виды мутантов / Полное Руководство
Von DJ Maketibes
Все виды мутантов The Forest [ОЧЕНЬ МАСШТАБНАЯ РУКОВОДСТВА] @Art1l4 - MokeeShorts
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Обычные мутанты (Каннибалы)
Каннибалы (англ. Cannibals) — основные враги на полуострове, также именуемые мутантами.

При первой встрече с игроком, каннибалы будут с любопытством осматривать его, а потом начнут атаковать или же могут напасть сразу. Чаще всего, они ходят группами во главе с Лидером каннибалов. Игрок может встретить каннибалов как и мужского, так и женского пола.

Каннибалы не только совершают обходы острова в виде разведывательной группы, но и могут прибежать на звук поваленного дерева. Их внимание могут привлечь участки со срубленными деревьями, а ночью - огонь от костра, тотемов, зажигалки или фонаря.

Нападение каннибалов:
Каннибалы всегда нападают группой. Если вы увидели одного, то будьте уверены, где-то неподалёку есть и другие. При атаке лагеря игрока (с версии v 0.14), каннибалы, в первую очередь, атакуют постройки, а лишь потом самого игрока. Они умеют залезать на деревья и перепрыгивать через забор вашего лагеря, поэтому стоит срубить все деревья вокруг вашей базы. Примечательно, что каннибал может оттаскивать раненого сородича в безопасное место. Так же, в последних версиях каннибал может освободить попавшегося в петлю сородича.

Начиная с версии 0.34, могут уворачиваться от ударов игрока.

Каннибалы отступают, если:
Игрок убил лидера (отступают не все, а только его группа);
Игрок убил их сородича, не получив урон (не работает во время больших атак);
Игрок перебил большинство (должно остаться 1-2 каннибала).
Если неподалёку активирован артефакт (синий цвет).
Оборона
Убить каннибала можно многими способами. Игрок может использовать свое оружие, а именно топор, коктейль Молотова и несколько других. Не стоит забывать также о бомбах и луке. Если рассмотреть оборону, то можно использовать различные ловушки или тотемы. Ловушки лучше расставить по периметру своего лагеря, чтобы враги не смогли добраться до стен (желательно не оставлять пробелов между ними). Тотемы поставьте подальше (аборигены не будут их ломать), чтобы не подпускать каннибалов вообще (тотемы не действуют на мутантов, так что те легко пройдут).

Игрок может возводить стены в качестве препятствия для врага. Стоит отметить, что они могут ломать стены (defense wall), однако без помощи мутантов, делать они это будут долго.

Чтобы починить стены, нужен ремонтный инструмент. На ремонт больше не требуется смолы.

Также стоит учесть, что если в атаке участвуют несколько племён, аборигены одного племени могут напасть на аборигенов другого (но в приоритете всё равно будет игрок), что может оказаться на руку игроку.


Атаки каннибалов
Периодически каннибалы будут совершать набеги на лагерь игрока. Чаще всего, они делают это ночью. При этом, перед атакой, у вас не получится поспать. Количество врагов зависит от количества прожитых дней. Учтите, что ниже указанные данные примерные, и в вашем прохождении, они могут появиться немного раньше или позже.

Виды врагов:
Тощий мутант - участвует в набегах изначально.
Обычный мутант и лидер - появляются со 2-3 дня.
Бледный мутант - появляются на поверхности с 6-7 дня.
Мутант огненный метатель - появляются с 8-9 дня.
Мутант метатель динамита - появляется на 10-12 день. (Удалён из игры)
Рукастый (Armsy) - появляются на поверхности примерно с 10 дня.
Вирджиния (Virginia) - появляются на поверхности примерно с 10 дня.
Толстяк (Cowman) - появляются на поверхности примерно с 14 дня.
Младенец-мутант - появляются на поверхности, в качестве поддержки для крупных мутантов. Одни, как правило, не появляются.
Червь
Финальный Босс


Бледные версии: Вирджиния (Virginia) и Рукастый мутант (Armsy) - появляются на поверхности примерно с 13 дня.
Тощий мутант в маске, Мутанты в масках и Раскрашенные мутанты - появляются примерно с 20 дня.
Жизнь каннибалов
Каннибалы живут в своих лагерях, где они и появляются. В лагерях можно увидеть их соломенные домики, внутри которых есть разные полезные предметы. На острове есть несколько таких лагерей.

У каннибалов есть и другое жилье — системы пещер. Они гораздо больше, чем лагеря и уходят глубоко под землю. А еще, системы пещер - это место скопления каннибалов всех видов (там больше распространены бледные пещерные каннибалы, которые сильнее обычных). Именно после первой смерти, игрок попадает туда. Также каннибалы могут "молиться" своим богам.

Образ жизни:
Лесные каннибалы
Скорее всего, занимаются охотой и собирательством. Имеют религию (см. ниже). Из построек (помимо тотемов) имеют примитивные хижины (в которых, скорее всего, только спят), большие костры и рыбацкие вышки и домики, выстроенные вдоль берега.

Голодные каннибалы
Скорее всего не имеют никакой сплочённости и действуют отдельными небольшими группами (на что намекают их частые драки между собой). Едят всё, что найдут. Не имеют лагерей, одежды и гигиены.

Пещерные каннибалы
Живут в пещерах и проводят большую часть своей жизни во сне. Не имеют лагерей на поверхности. Неизвестно, чем они питаются (скорее всего летучими мышами или пойманными на поверхности животными). Наружу выходят редко, на что указывает их бледный цвет кожи. Скорее всего, имеют "союз" с лесными каннибалами, т.к. иначе вообще не могли бы выбраться из пещер, а лесные - войти в них (именно лесные аборигены уносят игрока в пещеры).


Слабости ИИ
Аборигены не умеют пользоваться верёвками.
Обычно, аборигены не ищут лёгкие пути проникновения в лагерь игрока. Они могут начать ломать стену, хотя открытый проход будет совсем рядом с ними.
Несмотря на то, что тотемы игрока должны пугать аборигенов, на деле им абсолютно всё равно на них. Разве что, они могут испугаться горящего тотема, как источника огня. Это недоработка разработчиков.
Хотя небольшие группы аборигенов могут действовать слаженно, во время больших атак, они идут вразнобой. Аборигены вряд ли будут вместе ломать одну стену, чтобы открыть проход.
Иногда аборигены, а чаще всего мутанты, не будут ломать постройки игрока, даже если будут находиться вплотную к ним.
Аборигены не умеют устраивать засады. На деревья они залезают прямо на глазах игрока и тут же спрыгивают (зачем-то...).
Вирджиния и младенцы не будут использовать прыжки ради преодоления препятствий.
На данный момент, аборигены не умеют распознавать и обходить ловушки. Так что, даже если в ловушке погибла уже куча аборигенов, их сородичи продолжат на неё натыкаться, не видя опасности.

Интересные факты и примечания
У простых каннибалов такой же уровень здоровья, как и у игрока.
Некоторые каннибалы могут быть полностью голыми, в том числе и самки.
С версии 0.42 получают урон от падения с большой высоты.
С версии 0.41 их тела "облегают" рельеф.
Изображения
Cannibal closeup

Типы мутантов (Часть 1)
Тощий мутант
Тощий мутант (англ. Skinny Mutant), также известные как тощие людоеды - это тип мутанта, который был добавлен в обновление v0.01 The Forest.

Они являются второй основной фракцией людоедов среди других нормальных каннибалов. Тощие людоеды состоят из мужского и женского полов. Они меньше, чем другие дикари и совершенно голые. Наготу прикрывает только грязь и кровь. Тощие не враждебны с самого начала игры, в отличие от других племён. Тощие легко отличимы от других племён людоедов. Они гораздо тоньше, покрыты кровью и грязью, и не носят вообще никакой одежды. У мужчин наблюдаются кровавые глазницы, от чего глаза кажутся чёрными. Тощие передвигаются в основном не четырёх конечностях бегая, когда другие людоеды перемещаются на двух ногах. Тощий может легко обогнать и удрать от игрока передвигаясь таким своеобразным образом. Племя тощих людоедов существует отдельно от других племён видимо от того, что были изгнаны. Они часто враждебно настроены к своим сородичам, как и к игроку. Они гораздо слабее, но более многочисленны и агрессивны. Во время нападения они могут атаковать сородичей если их спровоцировать или если они сами столкнуться друг с другом. Этим можно воспользоваться, но как только игрок произведёт первый удар, то людоеды перестанут драться между собой и накинутся на игрока. Голодные людоеды кидаются в первую очередь на трупы животных и других людоедов даже в разгар боя. В описании обновления v0.54 указывается, что голодные людоеды могут использовать только простые палки в виде оружия. Тощие людоеды патрулируют местность днём и ночью в количестве от одного человека до пяти. Сильно бьются за еду. Их патрули напоминают больше разрозненные группы и похоже, что они бегают раздельно, сами по себе. Использование простой палки в виде оружия гораздо слабее, чем оружие, которое используют другие племена. Во время боя тощие будут пытаться съесть своих недееспособных сородичей, пока те ещё не умерли. Это может привести к двум результатам: либо людоеда съедят сородичи и он умрёт, либо он оживёт и у игрока будет возможность его добить. Так же раненые людоеды могут просто попытаться убежать от вас.

Обычный мутант
Обычный мутант (англ. Regular Mutant) - самый основной тип людоедов, с которыми придётся столкнуться игроку. Они были добавлены в обновлении v0.01 игры The Forest.

Большинство патрулей мутантов состоят из 2-4 обычных мутантов и 1 лидера мутантов. Они являются наиболее близкими по типу человека из общего разнообразия всех мутантов. От этого вида видимо и пошли все остальные мутанты. Мужчины могут быть украшены человеческими черепами, масками, костями, перьями и т.д.

Иногда на них надеты ожерелья из компакт-дисков или самодельные лампы над головой, прикрепленные поясами на спине, могут носить с собой дубины и другое примитивное оружие. Высокие (крупные) мужчины носят больше украшений. Видимо, это зависит от их статуса. Женщины носят только юбки или просто голые, и в основном, не носят оружия. Аборигены, похоже, хорошо знают полуостров, добывая животных, таких как лягушки и змеи, для своих тотемов и оружия. Обычные мутанты начинают игру изначально нейтральной для игрока, но действия игроков могут увеличить враждебность до точки непосредственной атаки при встрече с мутантами.

Женские особи появляются как с волосами, так и лысыми, как можно видеть на изображениях ниже. Женщины, как обычно более гладкокожие чем мужчины.

Обычные мутанты, как и остальные, могут легко перепрыгивать через каменные стены в 1 или 2 слоя. Поэтому рекомендуется строить стены от 2 слоёв и выше.

Обычные мутанты являются наиболее человечным из общего разнообразия всех мутантов. Они передвигаются на двух ногах организованными патрулями, наблюдают за лагерями и ищут игрока. Они также являются единственными мутантами, которые проявляют религиозное благоговение, часто молясь.

Бледный тощий мутант
Бледный тощий мутант (англ. Pale Skinny Mutant) - это небольшие мутанты с темно-сине-серой кожей, с совершенно белыми глазами, без каких-либо волос на теле, без одежды или украшений. Они были добавлены в обновлении v0.01 в The Forest.

Бледные тощие мутанты часто встречаются вместе с бледными мутантами на поверхности или в пещерах. Бледные тощие мутанты передвигаются сгорбившись, более примитивно, сдержанно. Они, наряду с бледными мутантами, являются единственным видом мутантов, который можно встретить в пещерах. У тощих мутантов такой же белый цвет глаз, как и у бледных мутантов.

Бледный мутантт
Бледный мутант (англ. Pale Mutant) - большие мутанты с темно-сине-серой кожей, с совершенно белыми глазами, без волос на теле, без одежды или украшений. Они были добавлены в обновлении v0.01 The Forest.

Бледных мутантов часто можно встретить вместе с бледными тощими мутантами, так же и в пещерах. Бледные мутанты стоят в полный рост и двигаются в очень человеческой манере. Они, наряду с бледными тощими мутантами, единственный вид мутантов которые встречаются в пещерах. Бледные мутанты имеют тот же цвет лица, что и бледные тощие мутанты, но немного больше их. Они часто путешествуют с одним мутантом или в группе до 5 человек, патрулируют деревни. Бледные мутанты являются единственными жителями пещер. Возможно они и есть те самые, кто подвесил тела пассажиров к потолкам пещер, установили источники света и расставили некоторую мебель. Они часто спят прикрепившись к сводам пещер, почти как летучие мыши, и используют простое оружие, палки и дубины.

Раскрашенные мутанты
Раскрашенные мутанты (англ. Painted Mutant) - также известные как Раскрашенные людоеды, являются мутантами, которые были добавлены в обновление v0.54 The Forest.

Раскрашенные мутанты - это отдельное, собственное племя. Раскрашенные мутанты встречаются, как мужского, так и женского пола. Независимо от пола, Они окрашены в маленькие черные кресты по всему телу. Этот вид мутантов заметно сильнее и быстрее, чем их сородичи, обычные мутанты. Наблюдалось, что раскрашенные мутанты, путешествовали вместе с огненными метателями. Как и обычные мутанты, раскрашенные мутанты обычно следуют за лидером. Они также могут отступать от запугивания, как и обычные мутанты.

Они сильнее и имеют больше здоровья, чем обычные мутанты, но меньше, чем мутанты в масках. Не существует тощих вариаций раскрашенных мутантов. Они чаще встречаются в группах, а не в одиночку..

Тощий мутант в маске
Тощий мутант в маске (англ. Masked Skinny Mutant) - также известные как тощий каннибал в маске, является самыми сильным мутантом из всех тощих в игре, он был добавлен в обновление v0.55 The Forest.

Тощий мутант в маске похож на простого мутанта в маске, хотя он намного меньше, он почти всегда путешествует группой, хотя имеет очень разные характеристики и поведение. Тощие мутанты в масках почти точно такие же, как тощие мутанты и бледные тощие мутанты, однако они являются самыми сильными из всех типов тощих мутантов. Они быстрее, чем мутанты в масках, хотя физически слабее.

Мутант огненный метатель
Мутант огненный метатель (англ. Fire Mutant) - также известные как Поджигатель или Огненный метатель, представляют собой уникальный тип мутантов дальнего действия, который был добавлен в обновление v0.01 The Forest.

Метатели обычно отправляются атаковать базу игрока. Иногда они могут быть частью дневного и ночного патрулей, если игрок сильно поднял враждебность.

Огненный мутант метатель носит в руке огненный факел из нескольких теннисных мячиков, висящими на поясе. Они попытаются бросить огненный теннисный мячик в игрока, если он находится на некотором расстоянии мутанта, нанося игроку урон огнём (если попадут). Если метатель находится в непосредственной близости к игроку, то он будет атаковать, как обычный мутант не используя огненные мячи. У метателей огня часто отсутствует точность, которая может быть использована для преимущества игрока, если рядом находятся другие противники. Игрок может достаточно легко уворачиваться от брошенных мячей и подставлять врагов под удары.
Типы мутантов (Часть 2) / Мутант метатель динамита
Мутант метатель динамита (англ. Dynamite Mutant) - также известный как Динамит-людоед, был мутантом, который мог бросать динамит в игрока. Он был добавлен в обновление v0.28, хотя был удален вскоре после обновления v0.28d The Forest.


Метатели динамита всегда были легко различимы. Они ярко оранжевого цвета и носят шашку динамита и зажжённую палку. Они носят украшения на плечах и набедренную повязку на которой висят динамитные шашки. На лице боевая раскраска. Метатели ходят босиком, не имеют волос на голове (как и любой другой мутант).

Если вы не следите за окрестностями, то можете легко пропустить приближение метателя, который будет атаковать вас или вашу базу нанося значительный урон, как вам, так и постройкам. Если метатель столкнётся с вами в ближнем бою, то он не будет бросать динамит, а атакует вас горящей палкой. Метатели динамита редко прибегают группами по 2-4 мутанта. Их ночные патрули такие же агрессивные, как и дневные, поэтому нужно быть всегда начеку. Если вас задело взрывом, то это отнимет у вас около 1/8 вашего здоровья. Во время атак метателей можно достаточно легко подставить под удар других мутантов подставив их под взрыв. Лучше всего убить метателей в первую очередь, так как они очень опасны и могут легко уничтожить вашу базу.

История
Вот ряд изменений в обновлениях относительно мутанта метателя динамита:

Дополнение в игру
В примечаниях v0.28 разработчики объявили о добавлении динамитного мутанта, заявив:
v0.28 - Разрушаемые пни! Новая листовая ловушка, новая ловушка с коктейлем Молотова, новая система списка пассажиров (найти пропавших пассажиров), тип динамитного врага, корзина для стрел, веревочная качающаяся ловушка, пещерные исправления и многое другое! Замечание по патчу было следующим: добавлен новый тип мутантов: динамитный мутант.

События, приведшие к удалению
В патч-нотах v0.28c (патч до удаления) они заявили:
Вот еще одно небольшое исправление к выпуску v0.28 в прошлую ночь, на этот раз фиксируя некоторые проблемы с сохранением / загрузкой карты и списка пассажиров и улучшая баланс нового динамитного каннибала (извините, если он уничтожил ваши базы !!). Замечание по патчу было следующим: (баланс) Фиксированная скорость появления / возрождения метателя динамита.

]Удаление
Во время следующего обновления v0.28d с исправлениями разработчики заявили:
За последние несколько дней мы читаем отзывы о новом типе динамитного метателя, а также тестируем сами и обнаружили, что он действительно не корректен в своем текущем состоянии. В этом исправлении мы удаляем его, пока мы не сможем решить, как сделать его правильным и не разочаровывающим игроков. Мы также уменьшили вероятность возникновения возрождения огненного метателя. Замечание по патчу было следующим: Отключено возрождение динамитного метателя.

Заключение
Похоже, что давление со стороны сообщества и стало причиной удаления метателей динамита, поскольку сообщество выяснило, что этот тип врага оказался слишком неправильным, не корректным и возможно читерским в его нынешнем состоянии. Разрушительная сила динамита была бы очень сильной для игровых построек, хотя это сделало бы игру сложной. Возможно, разработчики смогут добавить динамитного мутанта в будущих обновлениях, если им удастся сделать его более сбалансированным.
Типы жутких мутантов (Часть 1)
Рукастый (англ. Armsy)
это тип жутких мутантов, получивший своё прозвище из-за большого количества рук. Данный мутант был добавлен в обновление v0.01 игры The Forest.

Существует два вида: обычная версия с кожей нормального цвета, и редкая бледная версия, с синеватым оттенком.

Он выше игрока и обычных мутантов, а также значительно сильнее их. Рукастый будет передвигаться с грозным видом, поэтому игрок обычно может слышать Рукастого, пока он не будет замечен. Как и других жутких мутантов, лучше убить Рукастого с расстояния огнем и взрывчаткой, чтобы у него не было шанса напасть на игрока.

Рукастого можно найти глубоко в пещерах или после 7-го дня на поверхности. Подобно Вирджинии, он, похоже, состоит из трех тел. Он имеет 6 рук, деформированные ноги, задние ноги и щупальцеобразную конечность, возможно пуповину. У него нет головы или каких-либо узнаваемых черт лица (однако на верхней части его тела можно различить ухо или что-то очень на него похожее). У него есть разрез вниз по его лобовой части, который раскрывается при обнаружении игрока, и можно предположить, что он видит из этой области.

Он будет размахивать руками, пытаясь атаковать игрока. В трейлерах игры видно, как разрушаются оборонительные стены построенные игроком на поверхности. Для уничтожения незащищённого бронёй игрока требуется 2-3 удара.

Когда Рукастые блуждают по поверхности, они склонны беспорядочно сбивать деревья.

Иногда, особи Рукастого пассивны и будут бродить, казалось бы, бесцельно. Однако, если в этом режиме они будут атаковать, если были спровоцированы, то они также будут уничтожить любые препятствия на своем пути. Если игрок заметит блуждающего Рукастого, то без цели и должного оборудования для его убийства лучше оставить его в покое и покинуть область незаметно.

Рукастый будет атаковать сооружения игрока, не видя перед собой угрозы. Если он наткнётся на преграду в виде, к примеру, стены, он займётся её уничтожением, даже если игроком в том месте и не пахнет.

Вирджиния (Virginia) — редкий и опасный мутант.
Её можно встретить в глубинах пещер, встречается на поверхности после 8-12 прожитых дней. Этот мутант стал таким после слияния трех женских особей воедино. У неё шесть ног вокруг тела, отростки, напоминающие руки и голова с малыми чертами лица человека. Судя по всему, каждое слитое тело — это отдельный организм, который пытается оторваться от тела.

Если игрок присядет и спрячется где-то, то она его не заметит. После обнаружения игрока, мутант бросается в атаку, атакуя теми же ногами. Она также может использовать спринт и совершать огромные прыжки.

Если игрок скрывается за укрытием, либо на вышке - мутант будет бить постройку, пока не разрушит ее, чтобы добраться до игрока.

Сильные стороны:
Высокая живучесть;
Высокий урон;
Большие прыжки;
Может порождать младенцев, которые будут поддерживать её атаку.


серая Вирджиния
Существует усиленная, бледная версия Вирджинии. Она редко встречается в пещерах и выходит на поверхность позже, чем обычные Вирджинии. Очень живучая и сильная, более агрессивная и менее трусливая. Крайне не желательно сражаться с ней в ближнем бою.
GreyVirginia

Интересные факты
В ранних версиях Вирджинию, как и Рукастого можно было убить только бомбой, но с версии 0.04 её можно убить и оружием ближнего боя.
Если напасть на неё из засады, так, чтобы она вас не видела, то в ярости она будет атаковать наугад.
Существует баг, в связи с которым на поверхности Вирджиния может провалиться под карту
Официальное название мутанта - Virginia (Вирджиния). Имя "паук-мутант" было придумано фанатами до того как разработчики дали ей официальное название.
Вирджиния, так же как и младенцы, не будет использовать прыжки ради преодолевания препятствий.
Вирджиния легче всего убивается с помощью бомб, 2 - 3 бомбы будет достаточно.
На яхте можно найти фотографию Вирджинии.
Устаревшая информация: Зарисовка бледной версии Вирджинии может быть помещена в дополнительную страницу бестиария, посвящённую ей. Зарисовка не будет отличатся от зарисовки обычной Вирджинии, однако название будет изменено. Факты также останутся нетронутыми.

Толстяк (Cowman)
Толстяк (англ. Cowman) — это тип жутких мутантов, который был добавлен в обновление v0.20 The Forest. В отличие от других жутких мутантов, этот не состоит из нескольких соединенных тел и имеет вполне разборчивые черты лица. Он высокий, толстый и имеет очень маленькие руки.

В отличие от других жутких мутантов, таких как Вирджиния (Virginia) или Рукастый (Armsy), у Толстяка есть черты лица и, кажется, он не образован из нескольких тел, хотя он также выше, шире и сильнее, чем обычные мутанты. Говорят, что Толстяки напоминают гротескно тучного человека или младенца, о чем свидетельствуют искаженные, сглаженные черты лица с крошечными руками, выступающим животом, отсутствием гениталий и пространством между ногами.

Толстяк в основном атакует, бросаясь на игрока, меняя направление, когда он бежит, пытаясь поразить игрока, если он попытается уклониться. Можно заметить, что Толстяк иногда подпрыгивает сильно топая о землю. Атака Толстяка может также задеть и поразить других мутантов, а также будет пробивать броню игрока, нанося ущерб его здоровью. Чрезвычайно сложно убежать от Толстяка, который акцентируется на игроке, он атакует намного быстрее, чем игрок может бежать. Можно пытаться убежать от Толстяка с максимальным атлетизмом. Хороший способ избежать удара от атаки Толстяка, это бегать от него большими кругами, когда Толстяк готовится к нападению. Когда Толстяк готовится атаковать, может заставить мертвые тела мутантов и животных взорваться при ударе.

  • В настоящее время нет синей версии этого жуткого мутанта. ^


  • Теория
  • Одна из теорий заключается в том, что Захари является сыном владельцев яхты, которого, возможно, украли сотрудники лаборатории для экспериментов. Либо ребёнок был украден и убит. В любом случае рисунки обелиска, разбросанные поблизости, намекают на то, что кто-то пытался поместить Захария в обелиск воскрешения. Если бы это прошло удачно, то Захари, скорее всего, стал бы жертвой/мутантом обелиска

  • Толстяк - сильный враг в пещерах, поскольку тесные пространства пещер не позволяют игроку уклоняться должным образом от его атак. Атака может уничтожить значительное количество здоровья, а также сбить с ног игрока на землю. В случае, если вас атаковали, обычно вы можете быстро открыть свой инвентарь, прежде чем полностью встать, чтобы употребить медикаменты. Динамит, бомба и Коктейль Молотова являются наиболее эффективным оружием против Толстяка в пещерах и вообще, так как огонь оглушает Толстяка. Игроку нужно быть крайне осторожным, чтобы не попасть под взрывную волну своего же оружия. Кроме того, Толстяк часто появляется рядом с мутантами, поэтому игрок должен позаботиться о том, чтобы как можно эффективнее атаковать противника, а не бежать сломя голову в самую гущу врагов.

  • Эффективный метод борьбы с Толстяком, это попытаться заманить его на более открытую область в пещерной сети, прежде чем начать атаковать. Это предоставит игроку больше тактического превосходства и возможности уклониться от нападения. Толстяка лучше всего атаковать и уничтожать в кооперативе, когда игроки по очереди атакуют противника, захватывая внимание Толстяка, в то время как другие атакуют оружием ближнего боя. В режиме одиночного игрока использование динамита, бомб и коктейлей Молотова является самым оптимальным вариантом. Самодельный лук лук или современный лук - эффективный метод, хотя, если будет достигнуто слишком большое расстояние до того момента пока Толстяк готовится к атаке. Толстяк, как и другие жуткие мутанты, кажется, с большим трудом обнаруживает игрока, который скрывается, даже когда стреляет из лука с относительно короткого расстояния. Однако следует проявлять осторожность, поскольку Толстяк все равно будет слепо атаковать в случайном направлении.
Типы жутких мутантов (Часть 2)
Синий рукастый
Тоже самое что обычный только сильнее

Сильные стороны:
Высокая живучесть
Высокий урон
Высокая скорость атаки
Огромный урон постройкам
Слабые стороны:
Не очень высокая скорость передвижения
Не умеет прыгать
Очень большая чувствительность к огню
Тонет в воде




Червь
Даже я не знал=)
Червя можно встретить с 40-го дня пребывания на полуострове, а также выпадает из убитых на поверхности финальных боссов. Этот громадный мутант на самом деле является симбиозом множества (более десятка) отдельных существ меньшего размера; каждое из них напоминает слизня с зубастым ртом в головном отделе. По отдельности твари кажутся безвольными и неразумными, но, собравшись в единое целое, они способны выслеживать и преследовать игрока.

С данного мутанта невозможно собрать жуткую броню, но если бить по убитому сегменту, то из него можно выбить до четырёх костей.

В битве с игроком этот противник может применять непредсказуемые манёвры благодаря гибкости своего тела, которая, похоже, не ограничена ничем, кроме чисто визуальных костей. Червь может совершать прыжки на огромные расстояния и даже превращаться в некое подобие финального босса: складывая из слизней "конечности", тварь начинает ходить ими как ногами, пытаясь затоптать игрока. В отличие от остальных мутантов, червя не останавливает водная преграда и он преследует протагониста, даже если тот плывет на плоту. Строения на деревьях в данном случае тоже не могут служить защитой.

При совершении прыжка на игрока (неважно, удачного или нет), червь рассыпается на слизней, которые будут стремиться вновь собраться в единое целое. Отдельный слизень атаковать игрока не может и полностью беззащитен.

Если перебить большинство слизней, оставшимся будет тяжело собраться воедино и вы сможете беспрепятственно прикончить симбионта. Но если вовремя не уничтожить все до последнего сегменты, они начнут размножаться и продолжат атаку, представляя серьезную угрозу вашей базе, строения которой способен разрушить в считанные мгновения.

История:
Пока что неизвестна роль данного мутанта в сюжете игры, если таковая присутствует. Можно найти мёртвых слизней по дороге к залу с артефактом "Обелиск". Также, подопытного, который в конечном счёте превратился в этого мутанта, звали Джонни, что понятно из таблички его палаты.

Сильные стороны:
Огромный урон по постройкам
Восполнение повреждённых сегментов со временем
Неэффективность дистанционных атак со стороны игрока
Сбивает с ног при каждой атаке
Способность преодолевать водные преграды (летает и передвигается по дну)
Слабые стороны:
Распад на незащищённые части, при атаке или повреждении. Большие размеры (можно смело стрелять из лука, не боясь промахнуться)
Высокая уязвимость к холодному оружию
Слабый урон игроку
Длительная подготовка к атаке
Уязвимость к огню
Советы
Червь крайне уязвим к урону огнём: факел, коктейль Молотова, зажигательные стрелы и особенно сигнальная ракетница, позволяют справиться с ним легче всего.
Если вы не хотите, чтобы червь и другие мутанты повреждали ваши постройки, отключите в настройках игры опцию разрушения зданий (параметр применяется сразу).
Червь, как и Рукастый (Armsy), может использоваться для быстрой вырубки леса: его атаки валят деревья.
Червь является прекрасным и бесконечным источником костей, достаточно лишь не убивать последний его сегмент.


Финальный Босс

Финальный Босс - враг с несколькими придатками, созданный из маленького ребенка по имени Меган Кросс с помощью обелиска воскрешения. Босса можно встретить в исследовательской лаборатории "Сахара" как главного врага финала игры.

При выборе концовки с отключением артефакта, с низким шансом похожие мутанты начинают появляться на поверхности. Из убитого босса всегда выпадает 1 сегмент Червя и три жуткие брони. Если не убить выпавшего червя он начнёт делиться и в конечном итоге их станет очень много. Подобные мутанты находясь на поверхности издают звуки, похожие на вой волков, но немного ниже тональностью и тише.

Атаки
Финальный Босс имеет несколько видов атак, которые он может применить на игроке, в зависимости от ситуации:
Одиночные удары:
эта атака, как следует из названия, представляет собой одиночный удар одной ногой. Его диапазон довольно приличный. Используется Боссом, когда игрок подходит слишком близко.
Многократные удары: эта атака состоит из трех ударов в сторону игрока, совершая вращательные движения. Дальность этой атаки довольно коротка, хотя урон высок. Используется Боссом, когда игрок находится очень близко.
Атака в прыжке: в этой атаке босс прыгает на игрока, покрывая почти в три раза свое тело за один прыжок. Эта атака собьет игрока с ног, если босс попадёт по цели, нанеся игроку умеренное количество урона. Трудно уклониться от этой атаки, хотя игрок может увидеть, что противник готовится к ней. Финальный Босс присядет, как это делает Вирджиния. Босс использует этот вид атаки, когда игрок находится на умеренном расстоянии от него, как правило, на расстоянии удара.
Накопленная атака: это один из вариантов нападения, когда Босс некоторое время накапливает силу и выпаливает удары на игрока с большой скоростью, от которых очень трудно увернуться. При попадании он сбивает игрока с ног и наносит умеренный урон. Используется Боссом, когда игрок находится очень далеко от Босса. Похоже, что эта атака используется для предотвращения исцеления или побега игрока.
Круговая атака: эта атака является самой опасной. Во время нападения Босс быстро вращается вытянув свои ноги нанося игроку большой урон менее чем за три секунды, поэтому этот удар следует избегать любой ценой. Используется, когда игрок находится на близком или умеренном расстоянии. Если противник готовится использовать эту атаку, бегите!
Рождение младенцев-мутантов: Финальный Босс может порождать от пяти до шести младенцев-мутантов одновременно, что может сильно затруднить победу над ним. Обычно это происходит, когда игрок находится на среднем расстоянии от Босса. В это время Босс довольно уязвим, так как он делает паузу около пяти секунд, чтобы родить. Это может быть самым удачным случаем, чтобы поразить его противника взрывчаткой, такой как динамит.
Сражение с Боссом
Финальный Босс действует очень похоже на Вирджинию. Он будет набрасываться на игрока с разной скоростью и будет стараться поразить игрока на более коротких дистанциях. У босса много здоровья по сравнению с другими мутантами, и он может разбить костяную броню игрока за 4-5 попаданий при приземлении в стандартном режиме. Благодаря своим длинным «ногам», босс может идти почти так же быстро, как и игрок, и сбивает игрока с ног большинством своих ударов.

Взрывчатка, безусловно, самый эффективный способ убить финального босса. После первого попадания взрывчатки босс будет оглушён, упадёт на землю и может показаться мёртвым. В этот момент Финальный Босс наиболее уязвим.
Оружие дальнего боя, такое как самодельный лук и современный лук, очень хорошо работ против Финального Босса.
Хорошей идеей будет назначить лук и сигнальный пистолет в меню быстрого выбора. Выстрелите из сигнального пистолета, затем быстро выберите лук и выстрелите двумя стрелами. Если быстро выполнять эти действия, то это позволит игроку стрелять из сигнального пистолета без перезагрузки.
Используйте клавиши быстрого выбора для предметов. Хорошей идеей будет заранее иметь оружие дальнего боя, огнестрельное оружие, лечебный или энергетический предмет и взрывчатку.
Если игрок более опытный, то можно сражаться с боссом в ближнем бою, но этот вариант будет сложным, так как удары босса бывают тяжелыми и быстрыми. Запаситесь лекарствами как можно больше перед боем.
По возможности старайтесь носить полный комплект костяной брони или жуткой брони для максимальной защиты.
Перед тем как идти к боссу запаситесь полным комплектом шоколадных батончиков и газировки, чтобы максимально увеличить энергию во время боя.
Бензопила может быть эффективным выбором оружия, позволяя игрокам атаковать, оставляя энергию нетронутой, чтобы была возможность быстро отбегать от босса, когда мутант контратакует. Атаковать босса сев на корточки может быть хорошей стратегией, так как при нападении босс может просто промахнуться по игроку, что даст ему возможность избежать критического удара. В помещении есть баллоны с азотом, которые можно взорвать, когда босс находится рядом с ними, тем самым нанеся мутанту большой урон.
Стандартный режим
При тестировании боя потребовалось 24 выстрела из сигнального пистолета с полным циклом горения, 2 коктейля молотова с полным прогоранием и две горящие стрелы тоже с полным циклом прогорания, чтобы убить финального босса. Огонь весьма эффективен в стандартном режиме.

Сложный и "Сложное выживание" режимы
Как в сложном режиме, так и в режиме сложного выживания возникают одинаковые трудности при работе с врагами. Имейте в виду, что огонь довольно неэффективен в обоих сложных режимах, урон на 66% меньше, чем в стандартном режиме. Взрывчатка так же эффективна, как и в стандартном режиме. То же самое с атаками ближнего боя и оружием дальнего боя. Если же вы пользуетесь огнем в качестве метода убийства, при использовании коктейля Молотова и сигнального пистолета, вам потребуется очень много времени, чтобы убить финального босса.

Мирный режим
Финальный босс будет появляться и работать в этом режиме игры, так же как и в стандартном режиме.

Теория
Сахара Терапевтик, компания, специализирующаяся на генной инженерии людей, чтобы сохранить молодость, и продлить уровень жизни. Компания приобрела полуостров из-за существования на нём обелиска воскрешения и обелиска силы. При использовании обелиск воскрешения вызывает чудовищные уродства у жертв. Предполагается, что именно так были созданы: Рукастый (Armsy), Вирджиния (Virginia) и Толстяк (Cowman).

Мелочи
В конце «Истории» показывается, как Тимми падает на пол студии в судорогах, после чего экран темнеет и похоже, что он начинает мутировать так же, как Меган, но, несмотря на это, ему удается дорасти до взрослого возраста, не становясь психопатическим каннибалом или жутким монстром.
Картинки Всех Мутантов
Тощи Мутанты:
Обычные:
Синия Вирджинии:
Тощи Мутанты (Синии):
Червь:
Финальный Босс:
Поддержать Автора Руководства =) [ПАР]
ВЫБЕРИ ЛЮБОЙ СПОСОБ/ОПЛАТЫ

ПОДДЕРЖАТЬ (У.ОПЛАТЫ AD) [www.donationalerts.com]
ПОДДЕРЖАТЬ (У.ОПЛАТЫ DP) [new.donatepay.ru]


Если без доната то Так =)
4 Kommentare
хз 2. Feb. um 4:45 
Про синию Вирджинию нету информацым
꧁༺₦Ї₦ℑ₳༻꧂ 23. Nov. 2024 um 12:55 
где вирджиня
DJ Maketibes  [Autor] 1. Aug. 2024 um 7:16 
=(
Lord 29. Juli 2024 um 11:29 
почему так мало реакций?