Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™

Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™

Not enough ratings
Полный гайд по Tiberian Sun & Firestorm
By SN@KE
Всем привет!

Решил написать данное руководство, поскольку C&C Tiberian Sun является моей самой любимой стратегией с момента её выхода в 1999 году! За основу я уже взял своё прохождение, которое написал более 12 лет назад для тематического сайта C&C. В данный гайд я также решил добавить историю фракций GDI и Nod во время Второй Тибериумной Войны, основных действующих персонажей, полное описание юнитов и строений, свои комментарии по их использованию, а также я обновлю текст написанного мною много лет назад прохождения. Постараюсь максимально сопроводить текст картинками и скриншотами из игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВВЕДЕНИЕ
Что я подробно разберу в руководстве:
  • 1) Историю конфликта во время Второй Тибериумной Войны.
  • 2) Основные действующие лица по обе стороны конфликта.
  • 3) Описание всех юнитов и сооружений за обе фракции (как в оригинальной игре, так и в дополнении).
  • 4) Полностью распишу прохождение каждой миссии всех 4 кампаний (две в оригинальной игре и две в дополнении).
  • 5) В конце оставлю полезные и интересные ссылки по игре.
Что я не буду разбирать:
  • 1) Лор вселенной C&C в целом. По этой теме достаточно статей, видео и пр. Всё это можно найти как на русском, так и на английском языках в интернете и на тематических сайтах.
  • 2) Делать подробное описание на моды для игры. К Tiberian Sun с момента выхода за все время вышло много модов, некоторые прям топовые и они очень сильно меняют геймплей (обязательно оставлю ссылки на такие моды в конце гайда). Прохождение всех четырёх кампании будет расписано с использованием ванильной игры с официальными патчами.

Ну что ж, поехали!
















ВТОРАЯ ТИБЕРИУМНАЯ ВОЙНА
История конфликта
Противостояние GDI (Глобальная оборонная инициатива) и братства Nod началось еще в конце ХХ столетия.
GDI, ныне сильнейшая военная организация на Земле, была основана 45 лет назад по решению Совета безопасности ООН (действие второй игры разворачивается в 2030 году). Призванная покончить с международными конфликтами на планете и хранить мир во всем мире, GDI, в первую очередь, полагается на техническое совершенство оружия и высочайшую преданность офицерского состава.
Примерно тогда же о себе впервые заявило братство Nod во главе с неким Кейном, занимавшимся незаконной добычей и продажей тиберия. Будучи прирожденным лидером, Кейн сумел в короткий срок превратить свои вооруженные отряды в великолепно оснащенную армию, целью которой было утверждение власти своего командующего во всем мире.
Официально считается, что Кейн погиб в Первой войне за мировое господство. Войска братства потерпели тогда полное поражение, GDI провозгласила победу, однако тело Кейна так и не было найдено.

Последняя оплошность очень дорого обошлась Глобальной оборонной инициативе. Боевики Nod продолжили дело своего вождя, веря, что он когда-нибудь вернется. За последующие десятилетия первый лидер братства стал чем-то вроде мессии, особенно популярной в тех странах, которые побывали под его властью. После серии расследований дело было закрыто и сдано в архив. Кейна официально объявили мертвым, и Nod, лишенный своего лидера, распался на несколько фракций.
Вторая война за мировое господство
Вторая тибериумная война (события Tiberian Sun) — это глобальный конфликт между Глобальной оборонной инициативой и Братством Nod в конце 2030 года. После возрождения лидера Nod – Кейна, братство представляло собой многостороннюю угрозу глобальной стабильности. Они стремилось ускорить экологическое воздействие тиберия для того, чтобы привлечь внимание инопланетной расы – Скрины (по сюжету появляются в игре C&C Tiberium Wars).
Во время конфликта GDI узнала о важном артефакте - Таците (Tacitus) и его ключевой роли в реализации видения Кейна о тибериевом мире. В итоге, GDI, при помощи Забытых (фракция мутантов) одержала победу. Поражение во Второй тибериумной войне лишь отсрочило попытку Братства Nod связаться со скринами . Уже в третьей тибериумной войне Братство и Кейн добьются успеха.
ТИБЕРИЙ
Поскольку тиберий продолжал неустанно распространяться по Земле, его воздействие на окружающую среду стало более выраженным. Это привело к серьезным изменениям климата, ускорению опустынивания планеты и уничтожению растительной жизни в умеренном, субтропическом и тропическом поясах планеты. Особенно сильно пострадали регионы с умеренным климатом, поскольку разрушительные ионные бури, которые проходят в этих регионах, способны выводить из строя любую технику. Удары молний, вызванные этими бурями, сделали целые регионы слишком опасными для жизни людей. Загрязнение тиберием также породило на свет новую фауну, такую как тибериевые изверги (tiberian fiends - мутировавшие собаки, которые нападают на любого, кто приближается к их территории) и флору, такую как тибериевые жилы (Veins), которые разрушают любое транспортное средство или здание, с которым оно вступает в контакт.

Существует две разновидности тиберия: зеленый (стабильный) и синий (нестабильный). Как именно растет тиберий, неизвестно. Было установлено, что он высасывает из почвы практически все минеральные вещества, тем самым разрушая породившую его землю. Особое беспокойство вызывает усиление роста тиберия в умеренном климатическом поясе: упомянутый минерал не только делает земли этого пояса непригодными для использования, но и оказывает сильное мутагенное воздействие на людей, находящихся в близлежащих районах.

Когда-то тиберий, исследованиям которого положил начало великий ученый GDI доктор Игнацио Мобиус, считался экологическим чистым и абсолютно безопасным источником энергии. Все верили, что за ним – будущие. Теперь же все чаще изучение тиберия приносит пугающие результаты. Оказывается, этот минерал не просто опасен для здоровья, но вызывает сильные мутации и неизвестные науке болезни даже у людей, не имеющих прямого контакта с ним. В результате многие жители районов распространения тиберия погибли, а оставшиеся необратимо мутировали. Мутанты, называющие себя Забытыми, живут под землей и одержимы желанием, по их собственным словам, «отомстить погубившим их ученым». К 2030 году многие племена Забытых объединились в конфедерацию во главе с Тратосом, старым мудрым мутантом, который сыграет ключевую роль в расшифровке Тацита.
ФРАКЦИИ
GDI
Global Defense Initiative / Глобальная оборонная инициатива


После победы в Первой тибериумной войне, GDI укрепила свою власть, став единственной надгосударственной организацией, способной проецировать власть по всему миру, в немалой степени благодаря космической станции «Филадельфия». Организация извлекла выгоду из технологических достижений, экономических ресурсов и рекрутинга в свои ряды армейских подразделений союзнических стран. С установлением военной мощи пришла консолидация политической власти. Этот процесс централизации достиг своей завершающей стадии в 2047 году, когда GDI стала единой сверхдержавой, как и предсказывало братство Nod в начале 2000-х годов.

В начале Второй тибериумной войны, пехотинцы GDI описывались как амбициозные, трудолюбивые, готовые к сотрудничеству и лояльные люди. Их основной целью было уничтожение Братства Nod и его остатков. Они разделяли все эти черты со своими противниками из Братства, включая безоговорочную преданность лидерам.

За три десятилетия, прошедшие после окончания Первой войны, GDI внедрила в свой арсенал новые технологии, в первую очередь шагоходы, гармонические резонаторы и рельсотроны. Истребители Orca теперь были основными военно-воздушными силами GDI, заменив самолеты конца ХХ-го века. К орбитальным активам GDI присоединилась станция «Филадельфия».
Nod
Brotherhood of Nod / Братство Nod


Братство распалось после смерти Кейна в конце Первой тибериумной войне. Эту брешь тщательно удалось культивировать GDI, поставив ее марионеткой генерала Хасана, контролирующего большинство сил Nod в восточном полушарии. Радикальные фракции, выступавшие за активную оппозицию GDI, подвергались преследованиям и подавлению. Все Братство ожидало возвращения своего лидера.

GDI описывало братство как жестокий клан. Силы Nod в начале Второй тибериумной войны характеризовались готовностью атаковать с невероятной силой, с использованием жестокой тактики и сложного оружия, созданного на основе тиберия. Однако их самым важным активом были их солдаты: готовые умереть за своего лидера и дело братства. Многие из них были отступниками из стран третьего мира, которым нечего было терять. Побочным эффектом их клановой природы было то, что цепочка подчинения была склонна к динамическим изменениям, поскольку предательства и убийства были общепринятым методом достижения продвижения по службе.

Технологии братства были обновлены, чтобы соответствовать новейшему вооружению GDI. Основные элементы армий Nod, такие как легкие, огненные и стелс-танки, были модернизированы, получив новые функциональные возможности и более мощное оружие, а оружие на основе тиберия, такое как химические ракеты и киборги, обеспечило силу, необходимую для противодействия более мощному оружию GDI. Большая часть этих достижений была скрыта от глаз GDI в огромных подземных сооружениях и туннелях в ожидании появления Кейна.
The Forgotten
The Forgotten / Забытые

Забытые представляют собой остатки мутировавшего населения районов распространения тиберия. Когда-то бывшие полноправными членами общества, эти люди успели привыкнуть к положению изгоев. Они стали нелюдимыми и скрытными бездомными бродягами. Неизвестно, сколько их прячется глубоко под землей, покрытой тиберием. Они – свирепые воины, способные победить в бою как войска GDI, так и братства.

Вождь Забытых – гордый воин по имени Тратос. Много лет назад он взял на себя ответственность за всех пострадавших от тиберия, предлагая каждому из них теплый прием, жилье и место в жизни. Тратоса преследуют видения смерти планеты, его сны – непрерывный Армагеддон. Он первым узнал тайну Забытых: Кейн не только жив, он владеет почти неограниченной мощью, доступной благодаря Тациту. Когда-то Тацит находился у Забытых, и последние изучали его труды, надеясь найти в них путь к исцелению. Тратоса обманом заставили перевести записи Тацита для Кейна, и теперь вождь Забытых живет с осознанием того, что предал свою планету и человеческую расу.

Тратос окружает себя лучшими воинами своего народа. Первое место среди них занимает прекрасная и свирепая Умагон, любимица старого вождя, уважаемая за воинское искусство как в GDI, так и в братстве.
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
GDI
Генерал Джеймс Соломон (James Solomon)

Офицер американской армии, главнокомандующий GDI во время Второй тибериумной войны. Он окончил Вест-Пойнт и прошел программу Школы рейнджеров армии США, а после службы в армии США в конце 1990-х годов поступил на службу в Глобальную оборонную инициативу непосредственно под командование Верховного главнокомандующего GDI Марка Шеппарда. Именно от лица Соломона мы проходим сюжетную кампанию за GDI в оригинальной C&C и именно Соломон отдал приказ применить Ионное орудие, чтобы уничтожить храм Nod в Сараево в последние дни конфликта.

Он продолжил свою службу и к 2030 году стал главнокомандующим GDI, дислоцированным на борту космической станции «Филадельфия». Чтобы избежать новой войны, он назначил новым генералом Nod Хасана, который сплотил разрозненные силы братства в восточном полушарии, снабжая их пропагандой, но при этом держа их на коротком поводке. Когда Антон Славик (правая рука Кейна) привлек к себе внимание, поскольку он и организация «Черная Рука» активно сражались с силами GDI, Соломон приказал немедленно схватить и казнить его. Когда Славик был освобожден и сбежал, Хасан обратился за помощью к Соломону, который спокойно объяснил ему, что, если Славик придет к власти, так называемый фараон станет бесполезен для GDI, фактически заявив, что никакой помощи не будет.

Когда братство Nod начало серию атак на силы GDI по всему миру, с Соломоном сразу же связался Кейн, который насмехался над ним за то, что первый верил, что он был убит в Сараево. Обеспокоенный, Соломон призвал Майкла Макнила противостоять братству.

Роль генерала Соломона исполнил актер Джеймс Эрл Джонс (именно он озвучивал Дарта Вейдера в оригинальной трилогии Звездных Войн).


Майкл Макнил (Michael McNeil)

Полевой командир GDI. Подчиняется непосредственно генералу Соломону. Именно от лица Макнила мы проходим сюжетную компании Tiberian Sun за GDI.

Макнил родился в медицинском центре Nod и, судя по анализам, он имел отличную ДНК. Ученые Nod хотели использовать ее и проводить эксперименты с тиберием для получения идеального суперсолдата. Но этого не случилось, т.к. центр был атакован войсками GDI под руководством Соломона и всех заключенных спасли. Макнил перешел под опеку GDI и по достижению совершеннолетия, вступил в их ряды. В армии он демонстрировал выдающиеся навыки и способности в качестве коммандо (всё из-за генетических экспериментов братства, на которые GDI не стали обращать внимание). Майкл достаточно быстро достиг звания командора.

Макнил, по сути, является «чистильщиком», призванным справляться с тяжелейшими угрозами и усмирять самые жестокие восстания Nod. Находясь в Пойнт-Хоуп, Аляска, Макнил наслаждается своей работой, но жаждет чего-то большего, цели своей жизни. В результате повторного появления братства Nod в сентябре 2030 года, Макнилу было поручено командовать североамериканскими силами GDI.

Роль Макнила исполнил актер Майкл Бин (играл Кайла Риза в фильме Терминатор и в фильме Чужие).
Nod
Кейн (Kane)

Харизматичный и бессмертный лидер Братства Nod, появляющийся во всех событиях вселенной Тибериума. Его точное происхождение неизвестно, но утверждается, что он присутствовал на Земле в течение исключительно длительного периода времени, не состарившись ни на день по своей внешности. На протяжении всего своего пребывания на Земле он сплачивал вокруг себя людей для достижения своих целей за счет всего и всех и верил, что Тиберий и его связь со Скринами принесут человечеству «вознесение».

К началу второй тибериумной войны, Кейн, давно считавшийся мертвым, снова встал во главе братства Nod. На вид ему сейчас около сорока, но точный возраст неизвестен: многие из его последователей даже считают, что он перестал быть смертным.

Человек-легенда, Кейн обладает почти неограниченной властью над последователями братства. Хладнокровный и жестокий, вождь Nod – мрачный пророк грядущего тысячелетия. Вооруженный неотразимым злодейским обаянием и феноменальным красноречием, он управляет не только действиями, но и мыслями своих солдат.

Прибегнув к тактике терроризма и используя сверхоружие, основанное на тиберии, Кейн объединил под своей рукой страны третьего мира. Теперь он покинул свое укрытие, чтобы атаковать GDI в попытке достичь власти над всей Землей. В основе военной мощи Кейна по-прежнему лежит энергия тиберия: ему безразлично, что тиберий уничтожил большую часть земной поверхности и погубил миллионы людей.

Антон Славик (Anton Slavick)

Правая рука Кейна, лидер организации Черная Рука (Black Hand) во время Второй тибериумной войны. Славик хочет превосходства Братства и людей, которые оно представляет. Втайне он мечтает однажды занять место Кейна, если сможет выиграть достаточно сражений, чтобы оставаться в благосклонности своего лидера.

Славик не верит в мир, поскольку он не застал его в детстве - он вырос на раздираемых войной Балканах во время последних этапов югославских войн и своими глазами видел, как танки GDI сокрушали сербско-югославские и боснийские войска. Его опыт породил глубоко укоренившуюся ненависть к Западу, которая переросла в непоколебимую преданность Кейну и Nod.

Оксана Кристос(Oxanna Kristos)

Член организации Черная Рука и исключительно опытный пропагандист Nod. Она обладала исключительной способностью манипулировать средствами массовой информации для достижения целей Кейна. Ее страстные речи могли вызывать беспримерную ярость и рвение у всех послушников братства. Наряду с Антоном Славиком, Оксана была одной из немногих высших членов Братства, которые были лояльными и преданными идеям Кейна на протяжении всего длительного периода его отсутствия. Она питала сильную ненависть к мутантам, особенно к Умагон.
The Forgotten
Тратос (Tratos)

Лидер мутантов в Tiberian Sun и в дополнении Firestorm. Тратос объединил людей с мутациями под единой целью. Харизматичный человек с ограниченными способностями к предвидению, он управлял мутантами с состраданием и умением, давая приют, общество и порядок тем, кого изменил тиберий. Его личным телохранителем была мутантка Умагон, которая была верна ему до конца.

Тратос обладал исключительными способностями исследователя и обладал большим интеллектом. Он был первоначальным владельцем Тацита до того, как Кейн обманом заставил передать его братству, а затем заключил в тюрьму Nod, чтобы помочь в переводе неполной матрицы данных. Терзаемый мыслью о том, что он, возможно, способствовал гибели человечества, он быстро постарел, а его здоровье ухудшилось до такой степени, что его пришлось перевести в медицинскую колонию Nod, откуда его спасет Макнил вместе с Умагон.

Умагон (Umagon)

Воительница-коммандо мутантов, права рука Тратоса. Является одним из самых свирепых воинов Забытых и любимой подчинённой Тратоса. Умагон превосходно владеет рукопашным боем и снайперской винтовкой.
АРСЕНАЛ GDI
Пехота GDI, часть 1
Light Infantry (Легкий пехотинец) – является основой войск GDI. Вооружен импульсной винтовкой M16 Mk.II, наносит легкий урон большинству целей. Несмотря на свою медлительность, пехота способна передвигаться по различным типам местности почти без потери скорости. Они также могут преодолеть определенные участки местности, где не проедет никакая техника.

Комментарии: В первых миссиях будет основной боевой силой (а также в некоторых миссиях без строительства баз), потом можно про него забыть. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия наносит урон здоровью.

Роль
Базовая пехота
Вооружение
М16 Мк. II Импульсная винтовка
Уровень
1
Тех уровень
1
HP
125
Броня
Отсутствует
Стоимость
125$
Тренируется
В казармах
Атака по земле
8
Частота атаки
21
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
4
Дальность обзора
5
Элитный Ранг
Автоматически рассеивается от угроз при получении урона


Disc Thrower (Дискобол, гренадёр) - легкое пехотное подразделение, оснащенное метательными гранатами в форме диска. Вместо гранат традиционной формы Дискоболы используют аэродинамические гранаты, которые могут преодолеть большее расстояние после броска. Достигнув конца баллистической траектории и не встретив цели, диск отскакивает от поверхности земли и продолжает полет.

Комментарии: наверное, самый полезный пехотный юнит в игре, особенно в количестве от 15 и более в связке с 2-3 медиками. Бьет одинаково больно как по вражеской пехоте, так и по технике и зданиям. Половину кампании за GDI я всегда тренировал этих ребят, пристраивал к ним 2-3 медиков и отправлял в бой. На первых минутах миссий, группа из 15 дискоболов с 2 медиками отлично заменят оборонительные сооружения. Единственный минус этой пехоты – после смерти они взрываются и, если рядом есть другие дискоболы, то они могут начать взрываться цепной реакцией и могут убить всю группу. Очень уязвимы к огненным атакам. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия наносит урон здоровью.

Роль
Юнит поддержки
Вооружение
Взрывающиеся диски
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
150
Броня
Отсутствует
Стоимость
200$
Тренируется
В казармах
Атака по земле
40
Частота атаки
60
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
4,5
Дальность обзора
7
Элитный Ранг
Автоматически рассеивается от угроз при получении урона

Engineer (Инженер) - медленный и безоружный, инженер, тем не менее, незаменим: единственный юнит в игре, способный захватывать вражеские постройки. Тактическое использование инженеров среди многих командиров считается искусством. Может применяться для следующих целей:

1. Захват сооружений противника - инженер способен захватить объект противника и передать его под ваш контроль (некоторые постройки захватить нельзя, такие как оборонительные сооружения, ворота и т.п.). Для захвата одного любого объекта требуется только один инженер.
2. Ремонт поврежденных сооружений - инженер способен полностью отремонтировать любое ваше или союзное сооружение.
3. Ремонт поврежденных мостов – у большинства мостов в Tiberian Sun имеются специальные домики с одного или обоих концов (белое здание). Инженер, отправленный в эту постройку, способен достроить недостающие звенья моста и отремонтировать поврежденные.

Комментарии: очень полезный юнит, играет критическую роль в некоторых ситуациях и может поменять ход битвы. В некоторых миссиях (без строительства баз) его следует оберегать их как зеницу ока, и держать подальше от боевых действий. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия будет наносить урон здоровью.

Роль
Юнит поддержки
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
100
Броня
Отсутствует
Стоимость
500$
Тренируется
В казармах
Атака по земле
-
Скорость передвижения
4
Дальность обзора
4
Пехота GDI, часть 2
Medic (Медик, хил) – юнит поддержки, лечит находящуюся поблизости пехоту. В хаосе битвы именно медик несет ответственность за лечение раненых в бою солдат. Оставшись один, медик автоматически начнет лечить находящихся поблизости дружественных солдат. Медиков можно направить на лечение конкретного солдата, отдав ему соответствующий приказ.

Комментарии: еще один полезный пехотный юнит в арсенале GDI. Если ваши войска состоят из большого числа пехоты, то обязательно тренируйте 2-3 медиков и приставляйте их к своим солдатам. Также они могут лечить сами себя до 50% от полного здоровья. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия будет наносить урон здоровью.

Роль
Юнит поддержки
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
4
HP
125
Броня
Отсутствует
Стоимость
600$
Тренируется
В казармах
Атака по земле
Восстанавливает 50 очков здоровья союзной пехоте
Частота атаки
60
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
4,25
Дальность обзора
6

Jumpjet Infantry (Реактивная пехота, летающая пехота) - воздушно-десантные подразделения GDI. Способны наносить удары по целям с хирургической точностью, обычно недоступным для стандартной пехоты. Вооруженные пушкой «Вулкан», эти летающие солдаты могут обеспечивать противовоздушную оборону, а также быстрые атаки с воздуха по плохо защищенным целям.

Комментарии: довольно ситуативный юнит. Отлично подходит для разведки и в некоторых миссиях идеально подходит для устранения кое-каких целей. В остальном, крайне уязвим к вражескому зенитному огню, очень долго «настраивается» на атаку и медленно взлетает/приземляется. Может передвигаться на небольшое расстояние по земле, не используя джет-паки. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия будет наносить урон здоровью.

Роль
Воздушная пехота
Вооружение
Пушка «Вулкан»
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
120
Броня
Легкая
Стоимость
600$
Тренируется
В казармах
Требуется
Радар GDI
Атака по земле и воздуху
15 (х2)
Частота атаки
40
Скорость передвижения
5 (TS), 8 (FS)
Радиус атаки
5
Дальность обзора
6
Элитный ранг
Невидимость для радаров

Ghost Stalker (Сталкер, Псионик) - представитель фракции Забытых (мутанты), вооруженный небольшим рельсотроном, позволяющей поражать несколько целей одновременно. Также имеет возможность уничтожать вражеские постройки взрывчаткой C4. Как и любой мутант, Сталкер может лечиться, находясь на тиберии. Можно тренировать только одну единицу на поле боя.

Комментарии: уникальный (для кампании) юнит, тренировать его нельзя (только в мультиплеере и скирмише). Появляется в кампании GDI 5 раз и все разы мы можем контролировать его на поле боя. Крайне не рекомендуется его терять, т. к. это осложнит выполнение миссий. Очень выгодно ставить Сталкера спереди, а за ним поставить Медика, тогда первый сможет принять кучу урона на себя. Это может пригодиться в некоторых миссиях. Если на линии огня между ним и врагом будет союзный юнит, то он тоже получит урона от рельсотрона, будьте с этим внимательны, т.к. почти любая пехота помирает от одного залпа (в том числе и герои).

Роль
Коммандо
Вооружение
Рельсотрон, Взрывчатка C4
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
200
Броня
Легкая
Стоимость
1750$
Тренируется
В казармах
Требуется
Технологический центр GDI
Атака по земле
150
Частота атаки
60
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
6
Дальность обзора
6
Элитный ранг
Невидимость для радаров
Техника GDI, часть 1
Harvester (Харвестер, Комбайн) – сборщик тиберия. Являются залогом финансового процветания обеих сторон: только он может собирать зеленый минерал для последующей очистки. Он автоматически начинает собирать тиберий с ближайшего поля. Имеет тяжелую броню и неплохую скорость передвижения.

Комментарии: для стабильного притока денег рекомендуется иметь от 4 и более таких машин. Если взорвать харвестер, полностью забитый синим тиберием, то он может уничтожить близлежащие юниты, поскольку синий тиберий крайне нестабилен и взрывоопасен.

Роль
Сборщик ресурсов
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
1
HP
1000
Броня
Тяжелая
Стоимость
1400$
Производится
На военном заводе GDI
Атака по земле
-
Скорость передвижения
8
Дальность обзора
4

Amphibious APC (БМП амфибия) – боевая машина пехоты, способная передвигаться как по суше, так и по воде, может принять на борт до пяти пехотинцев, является ценным активом для сил GDI. Пехоту можно загружать и высаживать только на суше. Вооружение отсутствует.

Комментарии: отличное транспортное средство, если нужно доставить на поле боя инженеров или коммандо. Необходимо будет использовать в некоторых сюжетных миссиях. Отлично сочетается с транспортником Орка (Carryall) (см. раздел Воздушные юниты GDI).

Роль
Транспорт для пехоты
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
6
HP
200
Броня
Тяжелая
Стоимость
800$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Казармы
Атака по земле
-
Скорость передвижения (в т.ч. и по воде)
8
Дальность обзора
5

Wolverine (Росомаха) - это небольшой мех, управляемый одним солдатом. Быстрые и маневренные, эти легковооруженные костюмы незаменимы при подавлении вражеской пехоты и в легких перестрелках.

Комментарии: отличное средство борьбы против вражеской пехоты и легкой техники, особенно, если в отряде 5 или более таких мехов. Крайне уязвимы к снарядам и ракетам, т.к. обладают очень слабой броней, но и стоят недорого.

Роль
Противопехотный юнит, разведка
Вооружение
Миниганы
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
175
Броня
Легкая
Стоимость
500$
Производится
На военном заводе GDI
Атака по земле
40
Частота атаки
50
Скорость передвижения
7
Дальность обзора
6

Titan (Титан) – робот, предназначенный для ведения боев средней тяжести и незаменим как в обороне, так и в нападении. Ростом более 8 метров, вооруженный 120-миллиметровой пушкой, «Титан» представляет собой силу, с которой приходится считаться на поле боя. Благодаря дальнобойности своего орудия, он идеально подходит для атаки на вражеские базы: с его помощью вы можете разнести в щепки многие оборонительные сооружения противника без ущерба для своих войск.

Комментарии: лично для меня, это один из самых основных и полезных юнитов во всей игре. Мощный, бронированный, относительно недорогой. Практически все миссии в кампании я проходил с помощью армии этих мехов. Пехоту косит хуже, чем технику, но одним залпом всей группой можно вынести любого пехотинца. Единственная уязвимость Титана – вражеский воздух. Но с этим легко справляется следующий по списку юнит.

Роль
Боевой шагоход
Вооружение
120мм пушка
Уровень
1
Тех уровень
3
HP
400
Броня
Тяжелая
Стоимость
800$
Производится
На военном заводе GDI
Атака по земле
70 (по технике)
Частота атаки
80
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
6,75
Дальность обзора
8
Элитный ранг
Невидимость для радаров
Техника GDI, часть 2
Hover MLRS (Ховер, РСЗО) - это ракетная система залпового огня средней и дальней дистанции. Как и БМП, Hover MLRS способен передвигаться как по суше, так и по морю. Из-за своей способности зависать над землей, ракетная установка не подвержена влиянию большинства типов местности, что позволяет ей с одинаковой скоростью передвигаться по любому ландшафту и это делает установку идеальным юнитом для разведки вражеской территории. Ракеты способны поражать как воздушные, так и наземные цели с одинаковой эффективностью. Единственный мобильный противовоздушный юнит у GDI.

Комментарии: имхо, самый лучший и полезный юнит во всей игре (если правильно пользоваться). Из плюсов: большой обзор и дальность атаки, возможность поражать вражескую авиацию, передвижение по любой местности без задержек. Минусы: слабая броня, дороговизна, крайне неэффективен против живой силы противника (киборги не в счет). Это можно нивелировать правильным микро-менеджментом. Иначе говоря, если руки растут правильно, то можно избежать крупных потерь. Я этот юнит использую постоянно и всегда добавляю в армию.

Роль
Противотанковая / противовоздушная разведка
Вооружение
Ракетные блоки
Уровень
2
Тех уровень
7
HP
230
Броня
Легкая
Стоимость
900$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Радар GDI
Атака по земле и воздуху
30 (x2) (по технике)
Частота атаки
68
Скорость передвижения
7
Радиус атаки
8 (минимум 2)
Дальность обзора
7
Элитный Ранг
Самопочинка

Mobile Sensor Array (Мобильный Радар) - транспорт с установленным на нем сенсорным оборудованием, который может засечь присутствие боевых единиц противника, даже, если они замаскированы или передвигаются под землей. Обнаруженные юниты не будут демаскированы, но зато появятся на радаре и тактическом экране у игрока, позволяя принять против них необходимые меры.

Комментарии: мастхэв юнит в кампании GDI, т.к. начиная с 9 миссии, враг постоянно будет отправлять в атаку стелс танки, подземные огнеметные танки и подземные БМП. Всегда стоит иметь одну-две установки в обороне и одну при атаке на вражескую базу Nod, т.к. чаще всего они скрыты под стелс uенераторами. Также показывает вражеские юниты на радаре, скрытые в тумане войны.

Роль
Обнаружение вражеских войск
Вооружение
-
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
600
Броня
Легкая
Стоимость
950$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Радар GDI
Атака по земле
-
Скорость передвижения
6
Дальность обзора
10

Limpet drone (Дрон липучка) – мина, которая может развёртываться и ждет, пока цель не проедет рядом с ней. Дрон прилипает к технике снизу. После прикрепления дрон вмешивается в работу электрических систем, что обычно приводит к потере скорости, и передает данные о местности и тактические данные обратно на дисплей командира. По сути, вы видите то, что видят вражеские юниты. С помощью дрона открывается туман войны. Мобильный радар может обнаруживать развернутые дроны, а сами дроны могут быть отключены с помощью ЭМИ. Ремонтная площадка и мобильный ремонтный бот способны удалять дрон с техники.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Полезный юнит разведки. Самое эффективное применение – выслать 2-3 штуки на поле тиберия, где вражеские харвестеры собирают кристалл и «подцепить их». Таким образом, комбайны частично разведают вам вражескую базу. Как и ховеры, могут перемещаться по любой местности.
Если ваш юнит подцепил вражеского дрона, то об этом можно узнать двумя способам: иконка юнит окрашивается с белого на желтый цвет, и он теряет примерно треть от своей стандартной скорости.

Роль
Дрон разведки
Вооружение
-
Уровень
2
Тех уровень
5
HP
100
Броня
Отсутствует
Стоимость
550$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Радар GDI
Атака по земле
-
Скорость передвижения
8
Дальность обзора
5
Техника GDI, часть 3
Juggernaut (Джаггернаут) – мобильная артиллерия GDI. Прямой конкурент артиллерии Nod. Обладает большой дальностью стрельбы и мощностью, но меньшей точностью. Делает залп из трех снарядов. Крайне уязвим против вражеского противотанкового оружия, поэтому всегда стоит сопровождать их позади основной армии.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Идеальный осадный юнит. Больше подходит в осаде, нежели в обороне. Пять таких установок легко разбирают вражеские защитные сооружения и постройки на большом расстоянии. У джаггернаутов есть одна полезная особенность: они очень громкие. Каждый выстрел сопровождается громким звуком. Это быстро даёт понять, кто и откуда на вас нападает. Для большей эффективности, рекомендуется использовать в связке с транспортником Орка (Carryall).

Роль
Мобильная артиллерия
Вооружение
120мм пушка (х3)
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
350
Броня
Легкая
Стоимость
950$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Радар GDI
Атака по земле
75 (х3)
Частота атаки
150
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
18 (минимум 5)
Дальность обзора
8

Mobile EMP (Мобильный ЭМИ) – мини версия ЭМИ-орудия из игры. Обладает большим запасом здоровья, хорошей броней и скоростью передвижения, но более слабым зарядом по сравнению с ЭМИ-орудием. Чтобы использовать заряд, требуется довольно долгое время на его накопление.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Очень ситуативный юнит. В кампании применяется всего лишь в паре миссий и в критических моментах. В остальном, нет смысла для его использования, только в обороне базы. Но с этим отлично может справиться и стационарное ЭМИ-орудие

Роль
Юнит поддержки
Вооружение
ЭМИ эмиттер
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
800
Броня
Тяжелая
Стоимость
1000$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
ЭМИ орудие
Атака по земле
-
Скорость передвижения
7
Дальность обзора
6

Mobile Construction Vehicle (Мобильный Строительный Цех, МСЦ) - основа любой базы. Именно с МСЦ начинается строительство и развития базы. Способная развернуться в полностью функционирующую Строительную Площадку, МСЦ является высокоценным оборудованием на поле боя как для GDI, так и для Nod. МСЦ имеет тяжелую броню, чрезвычайно низкую скорость передвижения и у нее отсутствует вооружение.

Комментарии: особо долго поуправлять МСЦ у вас не будет возможности. После того, как вы ее получите, то сразу же разворачивайте, стройте базу и войска. Можно переместить поближе к полям с тиберием. В некоторых миссиях МСЦ можно получить при выполнении каких-то задач (подробнее уже в самом прохождении).

Роль
Строительство базы
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
1000
Броня
Тяжелая
Стоимость
2500$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Технологический центр GDI
Атака по земле
-
Скорость передвижения
3
Дальность обзора
6

Mobile war factory (Мобильный Военный Завод) – тяжелый транспорт, способный превращаться в Военный Завод и строить боевые юниты прямо на поле боя.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Название говорит само за себя. Развернули на поле боя и стройте любую доступную технику. Главное указать, что это здание является основным, иначе юниты будут выходить из обычного завода на базе. Крайне медлителен, но имеет тяжелую броню. Невозможно чинить, как обычное здание. Рекомендуется перемещать с помощью транспортника Орка (Carryall). Возможно построить только один экземпляр на поле боя.

Роль
Мобильный военный завод
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
800
Броня
Тяжелая
Стоимость
1800$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Центр обновлений
Атака по земле
-
Скорость передвижения
3
Дальность обзора
6
Техника GDI, часть 4
Disraptor (Дисраптор, Дезинтегратор) – боевая единица, которая использует технологию гармонического резонанса. Выпуская особую волну, дисраптор способен разрушить всё на её пути – любое строение, технику или живую силу, как вражескую, так и союзную. Следует проявлять крайнюю осторожность при использовании данного танка на поле боя.

Комментарии: очень полезный и главное мощный юнит на поле боя. Если объединить 10 и более танков, то такую небольшую армию будет сложно остановить. Из минусов: крайне дорогие в производстве, могут нанести сильный урон союзным войскам, если последние оказались между танком и вражеским объектом. Сами дисрапторы имеют иммунитет к своим же атакам, поэтому не получают его от своей атакующей волны.

Роль
Продвинутый противотанковый юнит
Вооружение
Волна гармоничного резонанса
Уровень
3
Тех уровень
9
HP
500
Броня
Тяжелая
Стоимость
1300$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Технологический центр GDI
Атака по земле
4
Частота атаки
120
Скорость передвижения
4 (TS), 5 (FS)
Радиус атаки
6
Дальность обзора
7
Элитный Ранг
Сильный взрыв при уничтожении (TS),
увеличенная скорость передвижения (FS)

Mammoth Mk. II (Мамонт Модель II) – это супертяжелый мех на четырех ногах. Монстр среди танков. Возвышаясь над полем боя, Мамонт Модели II стреляет по врагу из спаренного рельсотрона и, расположенной на спине, противовоздушной ракетной установки. Рельсотрон способен за считанные секунды уничтожить большинство наземных боевых единиц, а ракетная установка обеспечивает прикрытие с воздуха. Практически непобедимый, Мамонт второй модели все еще проходит полевые испытания, из-за которых в каждой битве может участвовать не более одной единицы данной техники.

Комментарии: самый сильный юнит в арсенале GDI. Толстая броня, мощное вооружение, достаточно высока частота атаки, имеется самолечение (до 50%). Выдаётся в одной миссии и можно строить в самой последней миссии в кампании за GDI. Крайне медлителен и поэтому данный танк лучше всего использовать с транспортником Орка (Carryall). Он поможет доставить мамонта в короткие сроки в любую точку карты. Как и с рельсотроном Сталкера, если между мамонтом и врагом стоят союзные войска, то они также получат урон.

Ниже приведены размеры человека, Росомахи, Титана и Мамонта.

Роль
Сверхтяжелый штурмовой шагоход
Вооружение
Рельсотрон, ракетная установка (х2)
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
1200
Броня
Тяжелая
Стоимость
3000$
Производится
На военном заводе GDI
Требуется
Технологиеский центр GDI
Атака по земле
200
Атака по воздуху
40 (x2)
Частота атаки
60 (по земле), 80 (по воздуху)
Скорость передвижения
3
Радиус атаки
8 (по земле), 6 (по воздуху)
Дальность обзора
8
Авиация GDI
Orca fighter (Истребитель Орка) – является основной боевой воздушной единицей GDI. Очень легкие, маневренные и быстрые за счет
слабой брони и ракетной подвески облегченной конструкции, эти истребители способны поразить любую цель на поле боя через несколько секунд после получения приказа. Однако, как и всем боевым летательным аппаратам, им приходится возвращаться для дозаправки на аэродром.

Комментарии: идеальный юнит для уничтожения вражеских харвестеров и вражеской обороны, а также для нанесения хирургически точных ударов. Одного такого юнита будет недостаточно для уничтожения вражеской единицы техники, но группа из 4 и более смогут уничтожить за один заход от 1 до 3 юнитов. Использую их редко, в основном для уничтожения харвестеров и вражеской артиллерии.

Роль
Истребитель
Вооружение
Ракета Адский огонь (х5)
Уровень
2
Тех уровень
5
HP
200
Броня
Легкая
Стоимость
1000$
Производится
На вертолетной площадке GDI
Атака по земле
30 (х2)
Частота атаки
50
Скорость передвижения
20
Радиус атаки
6
Дальность обзора
2
Элитный ранг
Невидимость для радаров

Orca bomber (Бомбардировщик Орка) – бомбардировщик GDI. Тяжелее и лучше бронирован, чем истребитель Орка, бомбардировщик жертвует скоростью ради огневой мощи. Бомбардировка укреплений, произведенная с его помощью, послужит превосходным началом штурма вражеской базы.

Комментарии: отличный юнит для нанесения урона группе войск. За два залпа может уничтожить более половины группы или сильно покалечить войска. 3-4 таких летающей крепости с легкостью вынесут самое крепкое здание. Стоят очень дорого, поэтому вкладываться в них стоит, если у вас отлично налажена экономика.

Роль
Бомбардировщик
Вооружение
Бомбы (х2)
Уровень
3
Тех уровень
9
HP
260
Броня
Легкая
Стоимость
1600$
Производится
На вертолетной площадке GDI
Требуется
Технологический центр GDI
Атака по земле
160 (х2)
Частота атаки
10
Скорость передвижения
12
Радиус атаки
5
Дальность обзора
2
Элитный ранг
Невидимость для радаров

Orca Carryall (Транспортник Орка) – воздушное судно, которое может перевозить одну любую единицу техники по карте в кратчайшие сроки. Эта летающая машина, отличающаяся повышенной грузоподъемностью, используется для доставки в зону боевых действий и эвакуации боевых единиц любого размера и веса.
Примечание: вы можете высаживать боевую технику прямо на ремонтные площадки, а комбайны – в очистители.

Комментарии: полезный юнит для доставки медленной техники, такие как Мамонт модель II, Дисрапторы и МСЦ в другую часть карты. Из минусов: нужно сильно микрить, т.к. надо отдавать отдельный приказ каждому транспорту подбирать одну единицу техники, а потом уже отдавать приказ, куда лететь. В целом замечательный юнит, если нужно отправить в тыл врага небольшое войско.

Роль
Транспортник
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
9
HP
175
Броня
Легкая
Стоимость
750$
Производится
На вертолетной площадке GDI
Требуется
Ремонтная площадка
Атака по земле
-
Скорость передвижения
16
Дальность обзора
2

Orca transport (Транспорт Орка) - доступный лишь в некоторых миссиях одиночной игры, он может перевозить до пяти пехотинцев в любое место на боевой карте. Данным юнитом нельзя управлять. Появляется в одиночных миссиях.
Роль
Перевозка пехоты
Вооружение
-
HP
200
Броня
Легкая
Скорость передвижения
9
Дальность обзора
2

Dropship (Десантный корабль) – позволяют доставлять важные припасы и подкрепления в определенные области на поле боя. Прибытие десантного корабля с подкреплением во время жаркого боя может означать разницу между победой и поражением. Десантные корабли доступны только в определенных одиночных миссиях и игрок не может ими управлять. По нему не стреляют даже вражеские зенитные войска. Но может упасть на землю во время ионной бури.
Роль
Тяжелый транспорт
HP
2000
Броня
Тяжелая
Скорость передвижения
18
Дальность обзора
3
Строения GDI, часть 1
Construction Yard (Строительный цех) - сердце каждой базы. Это сооружение отвечает за создание всех других зданий на вашей базе, от простых стен до технологически продвинутых центров модернизации и супероружия.
Поскольку это здание контролирует вашу способность расширять базу и приобретать новые технологии, мудрый командир защищает его любой ценой. Во многих миссиях вы начнете с уже существующей строительным цехом, в то время как в других вы начнете с МСЦ и должны будете развернуть её, чтобы начать строительство.
Стоимость
2500$
Потребление энергии
0
Требуется
МСЦ


GDI Power Plant (Электростанция GDI)
- обеспечивают электроэнергией постройки и играют важную роль в поддержании защиты базы.
Электростанции GDI могут быть модернизированы с помощью двух дополнительных турбин. Каждая увеличит выходную мощность структуры на 50% по сравнению с немодернизированной электростанцией.
Стоимость
300$
Потребление энергии
+100
Требуется
Строительный цех

Power Turbine (Силовая турбина) - до двух таких турбин можно добавить к электростанции для увеличения выходной мощности.
Выход каждой турбины меньше, чем у новой электростанции, но стоимость намного ниже.
Стоимость
100$
Потребление энергии
+50
Требуется
Электростанция

Tiberium Refinery (Обогатитель тиберия) - завод преобразует тиберий, добытый харвестером, в кредиты. Обогатитель также может хранить определенное количество тиберия (по умолчанию 2000$).
После заполнения складов обогоатителя, необходимо построить хранилища тиберия для складирования излишков. Если у вас нет лишних хранилищ, то излишек тиберия будет потерян. Каждый обогатитель тиберия поставляется с бесплатным харвестером.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-30
Требуется
Электростанция

Tiberium Silo (Хранилище тиберия) - хранят излишки тиберия.
Если обогатитель тиберия полностью заполнен и нет свободных хранилищ, то излишки тиберия из харвестера будут потеряны.
Стоимость
150$
Потребление энергии
-10
Требуется
Обогатитель тиберия

Barracks (Казармы) - позволяют тренировать пехотные подразделения.
Казармы также предоставляют доступ к базовым оборонительным сооружениям.
Стоимость
300$
Потребление энергии
-20
Требуется
Электростанция

GDI war factory (Военный завод GDI) - это сооружение позволяет строить технику и мехи.
Некоторые продвинутые юниты требуют дополнительных сооружений, прежде чем их можно будет построить на Военном заводе.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-30
Требуется
Обогатитель тиберия и Казармы

GDI Radar (Радар GDI) - радарная станция позволяет командирам просматривать поле боя и расположение дружественных и вражеских подразделений.
Для того, чтобы радарное изображение оставалось активным, станция должна постоянно иметь доступ к электричеству.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-40
Требуется
Обогатитель тиберия

Service Depot (Ремонтная площадка) - представляет собой круглую платформу, где можно ремонтировать поврежденную технику. Ремонт юнита требует гораздо меньше ресурсов, чем строительство нового. Если у вас закончатся кредиты в то время, когда на платформе чиниться техника, то ремонт прекратится до тех пор, пока не будут получены новые кредиты.
На ремонтную площадку можно сбрасывать любую наземную технику с помощью транспортника Орка (Carryall), а также продавать технику.
Стоимость
1200$
Потребление энергии
-30
Требуется
Военный завод GDI

GDI Helipad (Вертолетная площадка) - здание, предназначенными для строительства, заправки и перевооружения авиации.
Каждая площадка вмещает только 1 летательную единицу.
Стоимость
500$
Потребление энергии
-10
Требуется
Радар GDI
Строения GDI, часть 2
Electro-Magnetic Pulse Cannon (Электромагнитное орудие) - пушка, которая состоит из большого устройства, установленного на башне, где она концентрирует и хранит значительное количество энергии в сферическом снаряде. Этот снаряд можно запускать на большие расстояния.
Снаряд детонирует при ударе о землю и высвобождает волну энергии, которая поражает всю электронику на большом радиусе, включая здания и киборгов.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-150
Требуется
Радар GDI

GDI Tech Center (Технологический центр GDI) - здание, где GDI проводит свои передовые исследования в оружейной области.
Это здание необходимо для строительства определенных высокотехнологичных комплексов и юнитов.
Стоимость
1500$
Потребление энергии
-200
Требуется
Военный завод GDI и Радар GDI

Upgrade Center (Центр обновлений) - используется для связи с различными передовыми подразделениями и сооружениями на поле боя.
Центры обновления имеют два доступных слота и на них можно установить следующие обновления: модуль Ионного орудия, модуль дрона охотника или десантный модуль.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-150
Требуется
Тех центр GDI и Обогатитель тиберия

Ion Cannon Control Uplink (Модуль Ионного орудия) - модуль представляет собой спутниковую антенну.
Он служит связующим звеном для передачи координат на ионное орудие, установленные на космических спутниках.
Стоимость
1500$
Потребление энергии
-100
Требуется
Центр обновлений

Seeker control (Модуль дрона охотника) - отвечает за сборку дронов охотников, а также за их управление и детонацию.
После выпуска дрона из модуля, он сам выбирает себе вражескую цель на карте и летит к ней (дрона нельзя контролировать).
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-50
Требуется
Центр обновлений

Drop pod control plug (Десантный модуль) - модуль обеспечивает доступ к десантным капсулам, которые можно призывать с орбиты на поле боя.

При сбросе десанта, вы получаете на поле боя 2 элитных легких пехотинца и 4 элитных дискоболов.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-20
Требуется
Центр обновлений


Firestorm Generator (Генератор "Огненный Шторм") - может создавать силовое поле на специальных стенах. При активации генератора, силовое поле становиться непробиваемым (не пропускает снаряды, ракеты, в том числе супер-оружие). Потребляет огромное количество энергии. Силовое поле можно включать и выключать по желанию.
Если на секции стены находится юнит, то при включении генератора он уничтожается. Будьте осторожны, т.к. харвесторы могут ездить по этим секциям.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-200
Требуется
Тех центр GDI
Строения GDI, часть 3
Pavement (Бетонная плита) - предназначена для защиты базы от проникновения подземных юнитов, а также для предотвращения образования кратеров от взрывов. Юниты на колесах и гусеничных траках двигаются по плитам на 30% быстрее. Плиты также предотвращают распространение тиберия.
Стоимость
75$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Concrete wall (Бетонная стена) - обычная стена, которая не позволяет пройти наземным войскам. Можно разрушить противотанковым орудием. Рекомендуется окружать стеной Строительный цех для предотвращения его захвата вражескими инженерами.
Стоимость
100$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Gate (Ворота) - представляют собой простой автоматизированный барьер, который открывается для союзных подразделений. Преграждает проход гражданским лицам и силам противника.
Стоимость
250$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Component Tower (Орудийная башня) - основанная на модульном принципе постройки, эта башня служит основным оборонительным сооружением любой базы GDI. Башня допускает размещение одного из следующих орудий: пулемета «Вулкан», РПГ установки или ракетной установки класса «земля-воздух».
Если орудийная башня повреждена, то установка на нее орудийного модуля полностью восстановит здоровье строению.
Стоимость
200$
Потребление энергии
-10
Требуется
Казармы

Vulcan Cannon Upgrade (Пулемет Вулкан) - модуль, оснащенный двумя 50мм пулеметами, которые эффективны против пехоты и легкой техники противника.
Стоимость
150$
Потребление энергии
-20
Требуется
Орудийная башня

RPG Upgrade (РПГ установка) - модуль, оснащенный дальнобойным противотанковым орудием. Две-три такие башни способны сдержать натиск врага. Также хорошо бьет по пехоте.
Из недостатков: не может вести огонь, если вражеские войска стоят вплотную к установке.
Стоимость
600$
Потребление энергии
-20
Требуется
Орудийная башня и Казармы

SAM Upgrade (ЗРК) - модуль с зенитными ракетами. Наносит хороший урон воздушным целям.
Может вести огонь, когда база не имеет электричества. 2-3 такие установки вполне могут сдерживать воздушные атаки противника.
Стоимость
300$
Потребление энергии
-30
Требуется
Орудийная башня и Радар GDI

Firestorm wall section (Стена "Огненный Шторм") - стена, которая временно создает непробиваемое поле. Можно полностью окружить базу этими излучателями или установить на ключевых оборонительных позициях (например, вы знаете откуда прилетают вражеские стратегические ракеты; поставив на их пути секции стены "Огненный Шторм", вы сможете блокировать каждую ракету на подлете к вашей базе).
Включенный барьер способен расщеплять любые снаряды, ракеты и юниты. Любой вражеский или союзный юнит, который оказался на секции стены, при включении генератора, будет уничтожен.
Стоимость
250$
Потребление энергии
-2 за каждую секцию стены
Требуется
Генератор "Огненный Шторм"
Супероружие GDI
Электро-магнитный импульс (Electro-Magnetic Pulse) - орудие выпускает электромагнитный импульс в указанное место, высвобождая волну энергии, которая временно отключает всю электронику в указанной области. Орудие имеет ограниченный радиус действия (вы не сможете закидывать врага через всю карту ЭМИ).
Требуется
Электро-магнитное орудие
Перезарядка
4:30

Дрон-охотник (Hunter-Seeker Release) - запускает неуправляемого дроида, который случайным образом находит и мгновенно уничтожает одну наземную цель.
Требуется
Центр обновлений GDI
Модуль дрона охотника
Перезарядка
12:00

Ионное орудие (Ion Cannon) - выпускает точный, разрушительный луч со спутника на орбите в указанную точку.
Требуется
Центр обновлений GDI
Модуль Ионного орудия
Перезарядка
08:30

Сброс десанта (Drop Pods) - десантирует с орбиты 2 элитных легких пехотинцев и 4 элитных дискобола в любую точку на карте.
Требуется
Центр обновлений GDI
Десантный модуль
Перезарядка
07:00

Защита "Огненный Шторм" (Firestorm Defense) - все секции стены "Огненный Шторм" временно создадут непроницаемое силовое поле. Можно включать и выключать вручную.
Требуется
Генератор "Огненный Шторм"
Перезарядка
03:00
АРСЕНАЛ Nod
Пехота Nod, часть 1
Light Infantry (Легкий пехотинец) – является основой войск Nod. Вооружен импульсной винтовкой M16 Mk.II, наносит легкий урон большинству целей. Несмотря на свою медлительность, пехота способна передвигаться по различным типам местности почти без потери скорости. Они также могут преодолеть определенные участки местности, где не проедет никакая техника.

Комментарии: В первых миссиях будет основной боевой силой (а также в некоторых миссиях без строительства баз), потом можно про него забыть. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия наносит урон здоровью.
Роль
Базовая пехота
Вооружение
М16 Мк. II Импульсная винтовка
Уровень
1
Тех уровень
1
HP
125
Броня
Отсутствует
Стоимость
120$
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле
8
Частота атаки
21
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
4
Дальность обзора
5
Элитный Ранг
Автоматически рассеивается от угроз при получении урона

Rocket Infantry (Ракетчик) - тяжелая пехота Nod, несут на себе ракетную установку, которая эффективна против транспортных средств, сооружений и воздушной техники. Из-за увеличенного веса ракетной установки ракетчики передвигаются медленнее легкой пехоты.

Комментарии: отсутствие нормальной противовоздушной мобильной обороны, делает этого пехотинца важным составляющим в войске. У братства нет нормального противовоздушного юнита в игре (стелс танки очень медлительны). Остаются только ракетчики. Не эффективны против пехоты и крайне уязвимы к пулеметному огню. Всегда в свои войска берите от 15 до 30 пехотинцев, если знаете, что у врага есть авиация. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия наносит урон здоровью.
Роль
Противотанковая пехота
Вооружение
Ракетная установка
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
100
Броня
Отсутствует
Стоимость
250$
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле и воздуху
25
Частота атаки
60
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
6
Дальность обзора
7

Engineer (Инженер) - медленный и безоружный, инженер, тем не менее, незаменим: единственный юнит в игре, способный захватывать вражеские постройки. Тактическое использование инженеров среди многих командиров считается искусством. Может применяться для следующих целей:

1. Захват сооружений противника - инженер способен захватить объект противника и передать его под ваш контроль (некоторые постройки захватить нельзя, такие как оборонительные сооружения, ворота и т.п.). Для захвата одного любого объекта требуется только один инженер.
2. Ремонт поврежденных сооружений - инженер способен полностью отремонтировать любое ваше или союзное сооружение.
3. Ремонт поврежденных мостов – у большинства мостов в Tiberian Sun имеются специальные домики с одного или обоих концов (белое здание). Инженер, отправленный в эту постройку, способен достроить недостающие звенья моста и отремонтировать поврежденные.

Комментарии: очень полезный юнит, играет критическую роль в некоторых ситуациях и может поменять ход битвы. В некоторых миссиях (без строительства баз) его следует оберегать их как зеницу ока, и держать подальше от боевых действий. Передвижение по зеленым и синим полям тиберия будет наносить урон здоровью.

Роль
Юнит поддержки
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
100
Броня
Отсутствует
Стоимость
500$
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
4
Дальность обзора
4

Cyborg (Киборг) – результат недавних экспериментов Nod по слиянию мутировавших людей с машинами, подвергшихся воздействию тиберия. Несут на себе тяжелую броню и вооружены мощной импульсной винтовкой. После смерти оставляют маленькое поле тиберия. Им можно подлечить других киборгов.

Комментарии: никогда не использовал киборгов. Относительно дорогие, легко контряться тяжелой техникой (Титаны, ховеры) и особенно авиацией. Хорошо помогают против больших групп вражеской пехоты, но с таковыми вы будете сталкиваться редко. Может лечится на тиберии и его нельзя переехать техникой.
Роль
Тяжелая пехота
Вооружение
Тяжелая импульсная винтовка
Уровень
1
Тех уровень
4
HP
3100
Броня
Легкая
Стоимость
650$
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле
10 (х3)
Частота атаки
30
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
4
Дальность обзора
5
Пехота Nod, часть 2
Cyborg Commando (Киборг Коммандо) – элитная боевая пехота братства. Те киборги, которые хорошо себя проявили на службе у братства, далее модифицируются и повышаются до ранга Киборга Коммандо. Они вооружены мощной плазменной пушкой, которая может быстро расправляться с транспортными средствами, пехотой и сооружениями.

Комментарии: очень мощный юнит. Даётся несколько раз за кампанию и его можно тренировать в последней миссии. Легко выносит технику с 1-2 залпов (за исключением самой тяжелой техники). Лечится на тиберии. Уязвим к противотанковому огню и особенно к вражескому воздуху. Можно тренировать только одну единицу на поле боя.
Роль
Тяжелая штурмовая пехота
Вооружение
Плазменная пушка
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
500
Броня
Тяжелая
Стоимость
2000$
Тренируется
В Руке Nod
Требуется
Храм Nod
Атака по земле
120
Частота атаки
50
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
7
Дальность обзора
7

Mutant Hijacker (Мутант Угонщик) - опытный мутант, обученный угону вражеских транспортных средств.

Комментарии: выдаётся в некоторых миссиях за GDI, но тренировать можно только у братства. Может угнать абсолютно любое транспортное средство (даже гражданские автобусы и машины). Нельзя тренировать более одного угонщика, даже когда он украл вражеский транспорт. Передвигается очень быстро (для пехоты). Может лечится на тиберии.
Роль
Спец подразделение
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
300
Броня
Легкая
Стоимость
1850$
Тренируется
В Руке Nod
Требуется
Храм Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
7
Дальность обзора
6

Toxin soldier (Химический солдат) – спец подразделение братства. Специализируются на уничтожении пехоты и одурманивании важных персон, с целью переманить их на сторону братства.

Комментарии: Токсиновых солдат нельзя тренировать и их выдают только в нескольких миссиях. Крайне сильные против вражеской пехоты (большинство убивают с одного выстрела).
Роль
Спец подразделение
Вооружение
Снайперская винтовка
HP
300 (TS), 120 (FS)
Броня
Легкая
Стоимость
-
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле
300 (TS), 1 (FS)
Скорость передвижения
4 (TS), 5 (FS)
Радиус атаки
3,5 (TS), 5 (FS)
Дальность обзора
4 (TS), 6 (FS)

Elite cadre (Элитные кадры) - элитная пехота Nod, поступила взамен киборгам во время войны против КАБАЛа. Очень мало известно об этих солдатах, кроме того, что они были элитными солдатами Братства Nod и были лучше вооружены и оснащены, чем стандартная легкая пехота.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm в последней миссии за Nod. Хорошо расправляются с вражескими киборгами и легкой техникой. Особого применения, кроме начала миссии, у них нет.
Роль
Тяжелая штурмовая пехота
Вооружение
Тяжелая импульсная винтовка
HP
175
Броня
Легкая
Стоимость
300$
Тренируется
В Руке Nod
Атака по земле
10 (х3)
Частота атаки
30
Скорость передвижения
4
Радиус атаки
4
Дальность обзора
4
Техника Nod, часть 1
Harvester (Харвестер, Комбайн) – сборщик тиберия. Являются залогом финансового процветания обеих сторон: только он может собирать зеленый минерал для последующей очистки. Он автоматически начинает собирать тиберий с ближайшего поля. Имеет тяжелую броню и неплохую скорость передвижения.

Комментарии: для стабильного притока денег рекомендуется иметь от 4 и более таких машин. Если взорвать харвестер, полностью забитый синим тиберием, то он может уничтожить близлежащие юниты, поскольку синий тиберий крайне нестабилен и взрывоопасен.

Роль
Сборщик ресурсов
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
1
HP
1000
Броня
Тяжелая
Стоимость
1400$
Производится
На военном заводе Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
8
Дальность обзора
4

Attack buggy (Багги) – небольшой полноприводный автомобиль, который братство использует для разведывательных миссий и борьбы с пехотой.

Комментарии: самый первый юнит, который вы сможете производить на военном заводе. Быстрый, дешевый, сильно бьет по пехоте, имеет легкую броню (разваливается от нескольких выстрелов Титана), крайне полезен в разведке
Роль
Противопехотный юнит, разведка
Вооружение
Пулемет
Уровень
1
Тех уровень
2
HP
220
Броня
Легкая
Стоимость
500$
Производится
На военном заводе Nod
Атака по земле
40
Частота атаки
550
Скорость передвижения
10
Радиус атаки
4
Дальность обзора
6
Элитный ранг
Может давить вражескую пехоту

Attack cycle (Бронемопед, байк) – самая быстрая наземная боевая единица Nod. Несмотря на относительно слабую броню, бронемопед способен выдержать несколько прямых попаданий из противотанковой пушки. На нем установлены две ракетницы, способные поражать цели и на земле, и в воздухе.

Комментарии: не люблю этот юнит из-за его слабости, поэтому практически не использую его. Обладает такими же свойствами, как и багги, но вместо пулемета стоит ракетница и она наносит средний урон технике. В описании сказано, что мопед поражает воздушные цели. По факту, это не так. В игре они могут стрелять только по земле, пока не достигнут элитного ранга.
Роль
Противотанковый юнит, разведка
Вооружение
Ракетные установки
Уровень
1
Тех уровень
5
HP
150
Броня
Легкая
Стоимость
600$
Производится
На военном заводе Nod
Атака по земле
40
Частота атаки
60
Скорость передвижения
12
Радиус атаки
5
Дальность обзора
5
Элитный ранг
Стреляет двумя ракетами
может поражать воздушные цели

Tick tank (Тик танк, танк-скарабей) – средний боевой танк братства. Способен зарываться в землю, оставляя на поверхности лишь орудийную башню и, превращаясь таким образом, в стационарную огневую точку.

Комментарии: основная боевая единица братства. Я пользуюсь ими чаще всего при штурме вражеских баз. Стреляют чуть дальше Титанов, имеют возможность закапываться в землю (при этом их броня только усиливается в этом положении). Не эффективны против пехоты и никак не защищены от воздушных атак.
Роль
Основной боевой танк
Вооружение
90мм пушка
Уровень
1
Тех уровень
3
HP
350
Броня
Средняя (мобильный), тяжелая (разложенный)
Стоимость
800$
Производится
На военном заводе Nod
Атака по земле
36
Частота атаки
50
Скорость передвижения
6
Радиус атаки
6,75
Дальность обзора
5
Элитный ранг
Стреляет двумя снярядми
невидим на радаре
Техника Nod, часть 2
Mobile Repair Vehicle (Мобильный ремонтный бот) - этот роботизированный транспорт способен ремонтировать поврежденную технику на поле боя. Ремонтный бот обладает рукой-манипулятором, в которой находятся все инструменты, необходимые для ремонта техники.

Комментарии: очень полезный юнит поддержки. Всегда беру 2-3 штуки при атаке на вражескую базу. Ремонт бесплатный, в отличии от Ремонтного цеха GDI.
Роль
Юнит поддержки
Вооружение
-
Уровень
1
Тех уровень
7
HP
200
Броня
Легкая
Стоимость
1000$
Производится
На военном заводе Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
6
Дальность обзора
5

Artillery (Артиллерия) – осадный юнит Братства Nod. Также отлично подходит для обороны базы. Артиллерию необходимо развёртывать. Она становится неподвижной перед выстрелом, чтобы компенсировать огромную отдачу. Обладает потрясающую дальностью, а ее снаряды эффективны для уничтожения укреплений и наступающих сил противника.

Комментарии: один из самых полезных юнитов как при обороне, так и при наступлении. В умелых руках может нанести кучу урона. Обладает слабой броней, медленной скоростью передвижения и дорога в производстве. Это компенсируется огромной мощью и большим радиусом стрельбы. 5-6 таких установок способны вынести практически любой юнит и любое здание за один залп.
Роль
Самоходная артиллерия
Вооружение
155мм пушка
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
300
Броня
лёгкая
Стоимость
975$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Радар Nod
Атака по земле
150
Частота атаки
110
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
18 (минимум 5)
Дальность обзора
9
Элитный ранг
Самопочинка

Mobile Sensor Array (Мобильный Радар) - транспорт с установленным на нем сенсорным оборудованием, который может засечь присутствие боевых единиц противника, даже, если они замаскированы или передвигаются под землей. Обнаруженные юниты не будут демаскированы, но зато появятся на радаре и тактическом экране у игрока, позволяя принять против них необходимые меры.

Комментарии: в кампании Nod этот юнит можно не использовать, т.к. GDI не используют невидимые и подземные войска. Мобильный радар полезен в скирмише против другого соперника Nod или в кампании в дополнении FS против КАБАЛа.

Роль
Обнаружение вражеских войск
Вооружение
-
Уровень
2
Тех уровень
6
HP
600
Броня
Легкая
Стоимость
950$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Радар Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
6
Дальность обзора
10

Limpet drone (Дрон липучка) – мина, которая может развёртываться и ждет, пока цель не проедет рядом с ней. Дрон прилипает к технике снизу. После прикрепления дрон вмешивается в работу электрических систем, что обычно приводит к потере скорости, и передает данные о местности и тактические данные обратно на дисплей командира. По сути, вы видите то, что видят вражеские юниты. С помощью дрона открывается туман войны. Мобильный радар может обнаруживать развернутые дроны, а сами дроны могут быть отключены с помощью ЭМИ. Ремонтная площадка и мобильная ремонтная машина способны удалять дрон с техники.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Полезный юнит разведки. Самое эффективное применение – выслать 2-3 штуки на поле тиберия, где вражеские харвестеры собирают кристалл и «подцепить их». Таким образом, комбайны частично разведают вам вражескую базу. Как и ховеры, могут перемещаться по любой местности.
Если ваш юнит подцепил вражеского дрона, то об этом можно узнать двумя способам: иконка юнит окрашивается с белого на желтый цвет и он теряет примерно треть от своей стандартной скорости.

Роль
Дрон разведки
Вооружение
-
Уровень
2
Тех уровень
5
HP
100
Броня
-
Стоимость
550$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Радар Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
8
Дальность обзора
5
Техника Nod, часть 3
Mobile Construction Vehicle (Мобильный Строительный Цех, МСЦ) - основа любой базы. Именно с МСЦ начинается строительство и развития базы. Способный развернуться в полностью функционирующий Строительный Цех, МСЦ является высокоценным оборудованием на поле боя как для GDI, так и для Nod. МСЦ имеет тяжелую броню, чрезвычайно низкую скорость передвижения и у нее отсутствует вооружение.

Комментарии: особо долго поуправлять МСЦ у вас не будет возможности. После того, как вы ее получите, то сразу же разворачивайте, стройте базу и войска. Можно переместить поближе к полям с тиберием. В некоторых миссиях МСЦ можно получить при выполнении каких-то задач (подробнее уже в самом прохождении).

Роль
Строительство базы
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
1000
Броня
Тяжелая
Стоимость
2500$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Тех центр Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
3
Дальность обзора
6

Subterranean APC (Подземный БМП) – транспорт братства для быстрого перемещения пехоты по карте. Способность передвигаться под землей, делает БМП эффективными штурмовым транспортным средством. Это позволяет им обходить вражескую оборону и укрепления, а также устраивать засады на врагов.

Комментарии: отличное средство доставки пехоты до нужной точки на карте. Как и аналог БМП-амфибии у GDI, вмещает в себя до 5 пехотинцев. Стоит столько же. Но для производства требуется технологический центр. Не может вылезать из-под земли на бетонных плитах, воде и его нельзя отправить в точку на карте, где еще есть туман войны. Легко обнаружить Мобильный Радаром.
Роль
Транспорт для пехоты
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
6
HP
175
Броня
Легкая
Стоимость
800$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Технологический центр Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
5
Дальность обзора
5

Stealth tank (Стелс Танк) – это легкий боевой танк, способный оставаться невидимым для большинства вражеских юнитов на поле боя. Не может одновременно быть невидимым и атаковать цель. Мобильный Радар может легко обнаружить танк невидимку.

Комментарии: отличный юнит для разведки местности и базы врага. 3-4 таких танка быстро смогут разведать территорию и позволят вам спланировать атаку. Имеет легкую броню, поэтому легко уничтожается вражеской техникой. Способен давить пехоту и стрелять по воздуху. Но как наземные, так и воздушные атаки имеют малый урон.
Роль
Разведка
Вооружение
Двойная ракетная установка
Уровень
3
Тех уровень
8
HP
180 (TS), 200 (FS)
Броня
Лёгкая
Стоимость
1100$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Технологический центр Nod
Атака по земле и воздуху
30 (х2)
Частота атаки
50
Скорость передвижения
6
Радиус атаки
6
Дальность обзора
5 (TS), 7 (FS)

Devil's Tongue (Язык Дъявола, огнеметный танк) – подземный боевой танк братства. Представляет собой коробку с двумя буровыми установками и двумя огнеметными соплами. Эффективен против скоплений пехоты и зданий.

Комментарии: по аналогии с подземным БМП, быстро перемещается под землей, не может вылезать из-под земли на бетонных плитах, воде. Крайне быстро справляется с пехотой, но уязвим перед тяжелой техникой. Я не пользуюсь этим юнитом, т.к есть другие средства уничтожения живой силы противника.
Роль
Танк поддержки
Вооружение
Двойные напалмовые сопла
Уровень
3
Тех уровень
7
HP
300
Броня
Лёгкая
Стоимость
750$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Технологический центр Nod
Атака по земле и воздуху
2
Частота атаки
50
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
4,25
Дальность обзора
5
Техника Nod, часть 4
Weed Eater (Пожиратель сорняков) - В сущности, пожиратель сорняков, это тот же харвестер, только собирает не кристаллы, а жилы тиберия, и отвозит добычу на специальный завод по переработке отходов для производства химических ракет.
Роль
Собиратель ресурсов
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
600
Броня
Тяжелая
Стоимость
1600$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Завод по переработке отходов
Атака по земле
-
Скорость передвижения
5
Дальность обзора
4

Cyborg Reaper (Киборг Жнец) – это четвероногий паук-киборг, способный атаковать ракетами вражеские цели как по земле, так и воздуху. Пехоту захватывает и обездвиживает сетью.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Крайне противоречивый юнит. Он наносит хороший урон технике и зданиям, но ракеты летят независимо друг от друга и могут полететь как по соседней вражеской цели, так и по союзным войскам. Очень быстро восполняет здоровье на полях тиберия. Никогда им не пользовался, т.к. у братства есть куда лучшие юниты.
Роль
Многоцелевой киборг
Вооружение
Ракетная установка, противопехотные сети
Уровень
3
Тех уровень
6
HP
400
Броня
Лёгкая
Стоимость
1100$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Технологический центр Nod
Атака по земле и воздуху
5 (х4)
Частота атаки
180
Скорость передвижения
5
Радиус атаки
6
Дальность обзора
7

Fist of Nod (Кулак Nod) – тяжелый транспорт, способный превращаться в Военный Завод и строить боевые юниты прямо на поле боя.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Аналог Мобильного военного завода GDI, развернули на поле боя и стройте любую доступную технику. Главное указать, что это здание является основным, иначе юниты будут выходить из обычного завода на базе. Крайне медлителен, но имеет тяжелую броню. Невозможно чинить, как обычное здание. Возможно построить только один экземпляр на поле боя.
Роль
Мобильный военный завод
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
10
HP
800
Броня
Тяжелая
Стоимость
1800$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Храм Nod
Атака по земле
-
Скорость передвижения
3
Дальность обзора
6

Mobile Stealth Generator (Мобильный Стелс Генератор) – адаптация стационарного Стелс генератора. Имеет малую зону покрытия, нежели обычный генератор, но не потребляет энергии.

Комментарии: появляется только в дополнении Firestorm. Очень мало ситуаций, где можно использовать МСГ. Я чаще всего использую его, чтобы скрыть базу, куда стационарный стелс генератор не может дотянуться своим радиусом. Стоит очень дорого, использовать в бою трудновато. Как вариант, можно заставить ими поля с тиберумом, где ваши харвесторы его собирают.
Роль
Юнит поддержки
Вооружение
-
Уровень
3
Тех уровень
9
HP
200
Броня
Легкая
Стоимость
1600$
Производится
На военном заводе Nod
Требуется
Стелс генератор
Атака по земле
-
Скорость передвижения
6
Дальность обзора
5
Авиация Nod
Harpy (Гарпия) – штурмовой вертолет поддержки братства. Несет на себе пулеметы, которые эффективны против пехоты и легкобронированных целей.

Комментарии: гарпии мне нравятся больше, чем орка истребитель. В кол-ве 4 и более вполне могут вынести 1-2 танка или много пехоты или защитные сооружения базы. Я чаще всего использую их, если на базу идет большое кол-во вражеских войск, чтобы ослабить их натиск или в большом кол-ве отправляю на уничтожение вражеских харвесторов. Уязвимы к зенитному орудию.
Роль
Вертолет поддержки
Вооружение
Пулемет
Уровень
2
Тех уровень
5
HP
225
Броня
Легкая
Стоимость
1000$ (TS), 800 (FS)
Производится
На вертолетной площадке Nod
Атака по земле
60
Частота атаки
36
Скорость передвижения
14
Радиус атаки
5
Дальность обзора
2

Banshee (Баньши) - продвинутый истребитель братства, созданный по инопланетным технологиям, которые были получены при расшифровки Тацита. Несет на себе сдвоенную плазменную пушку, способную наносить хороший урон технике и зданию врага.

Комментарии: очень быстрый и маневренный юнит. В большом кол-ве может легко вынести любой тяжелый юнит (такие как Мамонт МК II) или стационарные защитные сооружения.
Роль
Истребитель
Вооружение
Сдвоенная плазменная пушка
Уровень
3
Тех уровень
9
HP
280
Броня
Легкая
Стоимость
1500$ (TS), 1250 (FS)
Производится
На вертолетной площадке Nod
Требуется
Технологический центр Nod
Атака по земле
20
Частота атаки
3
Скорость передвижения
18
Радиус атаки
5
Дальность обзора
2
Строения Nod, часть 1
Construction Yard (Строительный цех) - сердце каждой базы. Это сооружение отвечает за создание всех других зданий на вашей базе, от простых стен до технологически продвинутых центров модернизации и супер оружия.
Поскольку это здание контролирует вашу способность расширять базу и приобретать новые технологии, мудрый командир защищает его любой ценой. Во многих миссиях вы начнете с уже существующим строительным цехом, в то время как в других вы начнете с МСЦ и должны будете развернуть её, чтобы начать строительство.
Стоимость
2500$
Потребление энергии
0
Требуется
-

Nod Power Plant (Электростанция Nod) - стандартная электростанция Nod, питающая базу электричеством.
Стоимость
300$
Потребление энергии
+100
Требуется
Строительная площадка

Tiberium Refinery (Обогатитель тиберия) - завод преобразует тиберий, добытый харвестером, в кредиты. Обогатитель также может хранить определенное количество тиберия (по умолчанию 2000$).
После заполнения складов обогатителя, необходимо построить хранилища тиберия для складирования излишков. Если у вас нет лишних хранилищ, то излишек тиберия будет потерян. Каждый обогатитель тиберия поставляется с бесплатным харвестером.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-30
Требуется
Электростанция Nod

Tiberium Silo (Хранилище тиберия) - хранят излишки тиберия.
Если обогатитель тиберия полностью заполнен и нет свободных хранилищ, то излишки тиберия из харвестера будут потеряны.
Стоимость
150$
Потребление энергии
-10
Требуется
Обогатитель тиберия

Hand of Nod (Рука Nod) - аналог казармам GDI. Здесь можно тренировать пехоту.
Также наличие Руки Nod – необходимое условие для последующей постройки оборонительных сооружений.
Стоимость
300$
Потребление энергии
-20
Требуется
Электростанция Nod

Nod war factory (Военный завод Nod) - это сооружение позволяет строить технику братства.
Некоторые продвинутые юниты требуют дополнительных сооружений, прежде чем их можно будет построить на Военном заводе.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-30
Требуется
Обогатитель тиберия и Казармы

Nod Radar (Радар Nod) - радарная станция позволяет командирам просматривать поле боя и расположение дружественных и вражеских подразделений.
Для того, чтобы радарное изображение оставалось активным, станция должна постоянно иметь доступ к электричеству.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-40
Требуется
Обогатитель тиберия

Helipad (Вертолетная площадка) - здание, предназначенными для строительства, заправки и перевооружения авиации.
Каждая площадка вмещает только 1 летательную единицу.
Стоимость
500$
Потребление энергии
-10
Требуется
Радар Nod
Строения Nod, часть 2
Electro-Magnetic Pulse Cannon (Электромагнитное орудие) - пушка, которая состоит из большого устройства, установленного на башне, где она концентрирует и хранит значительное количество энергии в сферическом снаряде. Этот снаряд можно запускать на большие расстояния.
Снаряд детонирует при ударе о землю и высвобождает волну энергии, которая поражает всю электронику на большом радиусе, включая здания и киборгов.
Стоимость
1000$
Потребление энергии
-150
Требуется
Радар Nod

Advanced power plant (Продвинутая электростанция) - улучшенная версия стандартной электростанции.
Благодаря большему размеру, производительности и дополнительным турбинам, она дает в два раза больше энергии, чем ее дешевый аналог.
Стоимость
500$
Потребление энергии
+200
Требуется
Военный завод Nod

Nod Tech Center (Технологический центр Nod) - здание, где Nod проводит свои передовые исследования в оружейной области.
Это здание необходимо для строительства определенных высокотехнологичных комплексов и юнитов.
Стоимость
1500$
Потребление энергии
-100
Требуется
Военный завод Nod и Радар Nod

Temple of Nod (Храм Nod) - технологичное строение, в стенах которого братство проводит свои эксперименты с тиберием.
Постройка храма дает вам возможность строить дрона-охотника и тренировать киборга-коммандо и мутанта-угонщика.
Стоимость
2000$
Потребление энергии
-200
Требуется
Технологический центр Nod

Stealth generator (Стелс генератор) - строение, которое может замаскировать все союзные боевые единицы и сооружения на большой площади. База остается невидимой до тех пор, пока генератор включен и ему хватает энергии. После уничтожения генератора маскирующее поле исчезает. Потребляет колоссальное количество энергии.
Для ведения огня, войскам и защитным сооружениям, находящиеся под маскирующим полем, необходимо стать видимыми.
Стоимость
2500$
Потребление энергии
-350
Требуется
Технологический центр Nod

Missile silo (Ракетная шахта) - расположенная в основном под землей, шахта — это место, где собираются, хранятся и запускаются кластерные и химические ракеты.
Стоимость
1300$
Потребление энергии
-50
Требуется
Технологический центр Nod

Tiberium Waste Facility (Завод по переработке отходов) - сюда привозит свою добычу Пожиратель сорняков. Здесь жилы тиберия перерабатываются в сырье, которое идет на строительство химических ракет.
При наличии достаточного количества переработанного сырья и ракетной шахты, вышеупомянутое оружие создается автоматически.
Стоимость
1600$
Потребление энергии
-40
Требуется
Ракетная шахта
Строения Nod, часть 3
Pavement (Бетонная плита) - предназначена для защиты базы от проникновения подземных юнитов, а также для предотвращения образования кратеров от взрывов. Юниты на колесах и гусеничных траках двигаются по плитам на 30% быстрее. Плиты также предотвращают распространение тиберия.
Стоимость
75$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Concrete wall (Бетонная стена) - обычная стена, которая не позволяет пройти наземным войскам. Можно разрушить противотанковым орудием. Рекомендуется окружать стеной Строительный цех для предотвращения захвата вражескими инженерами.
Стоимость
100$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Gate (Ворота) - представляют собой простой автоматизированный барьер, который открывается для союзных подразделений. Преграждает проход гражданским лицам и силам противника.
Стоимость
250$
Потребление энергии
0
Требуется
Казармы

Laser turret (Лазер) - это основная защита базы Nod. Лазер стреляет сфокусированным лучом по вражеским юнитам. Может вести огонь по врагу даже при недостатке энергии на базе.
Крайне эффективен против пехоты и легкой техники.
Стоимость
300$
Потребление энергии
-40
Требуется
Рука Nod

SAM Site (ЗРК) - это основная защита от вражеской авиации. Наносит ей хороший урон.
Достаточно иметь 3-4 таких установки по периметру базы.
Стоимость
500$
Потребление энергии
-30
Требуется
Радар Nod

Laser Fence (Лазерное заграждение) - Оно состоит из столбов-излучателей, генерирующих непрерывные лазерные лучи. Хорошее средство для задержки как техники, так и пехоты.
Для работы ограждения требуется много энергии.
Стоимость
200$
Потребление энергии
-25
Требуется
Продвинутая электростанция

Obelisk of Light (Обелиск света) - оборонительное сооружение пугающей мощности. Может уничтожить многие юниты с одного залпа; более тяжелые юниты оставляет на краю гибели с маленьким количеством здоровья.
Требует много энергии для работы.
Стоимость
1500$
Потребление энергии
-150
Требуется
Технологический центр Nod
Супероружие Nod
Electro-Magnetic Pulse (Электро-магнитный импульс) - выпускает электромагнитный импульс в указанное место, высвобождая волну энергии, которая временно отключает всю электронику в указанной области. Орудие имеет ограниченный радиус действия (вы не сможете закидывать врага через всю карту ЭМИ).
Требуется
Электро-магнитное орудие
Перезарядка
4:30

Hunter-Seeker Release (Дрон-охотник) - запускает неуправляемого дроида, который случайным образом находит и мгновенно уничтожает одну наземную цель.
Требуется
Храм Nod
Перезарядка
12:00

Multi missile (Кластерная ракета) - представляет собой крылатую ракету большой дальности с тремя кассетными боеголовками. Достигнув указанной целевой области, боеголовки детонируют, высвобождая смертоносные взрывчатые суббоеприпасы.
Требуется
Ракетная шахта
Перезарядка
10:00

Chemical missile (Химическая ракета) - достигнув указанной цели, ракеты выпускает несколько высокотоксичных газовых облаков тиберия, которые крайне смертельны для пехоты и оказывают коррозионное воздействие на конструкции и технику.
Требуется
Ракетная шахта
Завод по переработке отходов
Перезарядка
00:15 (если накоплено достаточно отходов)
ПРОХОЖДЕНИЕ TIBERIAN SUN ЗА GDI
Пару моментов:

1. Все кампании я проходил на самой последней сложности и, проходя игру на другой сложности, геймплей будет немного отличаться. Например, чем сложнее, тем чаще и больше войск враг отправляет на вас. На харде, ваши юниты наносят меньше урона, а враг бьет сильнее и здоровья у юнитов больше.

2. Некоторые миссии будут помечены значком *. Это означает, что прохождение этих миссий необязательно, но их выполнение облегчает прохождение последующих миссий. Крайне рекомендую их завершать, чтобы облегчить себе прохождение и узнать часть сюжета.

3. Кое-какие миссии будут помечены как, например 1А и 1B. В определенный момент, вам на выбор будет доступны 2 миссии с одинаковыми задачами. Но выбрать можно будет только одну.
01. Reinforce Phoenix Base
Итак, самая первая миссия. Нам нужно построить обогатитель тиберия, казармы и уничтожить все войска и постройки NOD на карте.

Смотрим небольшую вступительную сцену, затем ролик и получаем управление игрой. сразу Сразу же заказываем обогатитель и отражаем первые атаки вражеских пехотинцев. Размещаем обогатитель поближе к воротам и далее строим казармы. Как только харвестер начнет собирать тиберий, на него нападут вражеские пехотинец и багги. Берем свои войска и уничтожаем их. Дополнительно тренируем пехотинцев и идем зачищать карту от войск братства.

В принципе, у вас не должно возникнуть сложностей с самой первой миссией. На подходе ко вражеской базе вас встретят багги и три пехотинца. Уничтожаем их и затем приступаем к уничтожению вражеских построек. Если уничтожить насыпь, которая находится чуть южнее вражеской базы, то там окажутся еще два строения, можно и их уничтожить, но это необязательно.

Как все сделали, миссия будет считаться выполненной. Если нет, то пройдите по всей карте, наверняка где-нибудь остались 1-2 пехотинца. Рекомендую перед тем, как идти на вражескую базу, пройти на запад от своей базы и потом на юг, чтобы зачистить территорию от вражеских сил.
02. Secure The Region
Мы выясняем, что войска, которые атаковали нашу базу в прошлой миссии, отступили к своей базе в этом регионе. Наша задача: уничтожить базу и все войска NOD. Но в регионе находятся гражданские и их нужно эвакуировать, но этому мешают вражеские зенитные комплексы. Их тоже нужно уничтожить.

В начале миссии мы получаем две росомахи и трех пехотинцев. Берем их и идем на север, чтобы уничтожить первый ЗРК (его будут охранять пять вражеских пехотинцев, ваших сил вполне должно хватить, чтобы всё это уничтожить). Пока ведем войска в бой, разворачиваем МСЦ и начинаем строить электростанцию и обогатитель тиберия (советую построить сразу второй и еще пару харвестеров, когда достроетесь до Военного завода).

Строимся, развиваемся. Создайте 5-6 дискоболов для защиты базы и, если хотите, то можете поставить пулеметные вышки. (Не забудьте вынести еще два зенитных комплекса рядом с вашей базой). Копим войска (советую сделать две группы войск: одну – состоящая их росомах (15-20 штук хватит), вторая – из дискоболов (около 20 вполне будет достаточно)).
Идем на юг и там поворачиваем на восток (уничтожаем еще два ЗРК). По пути уничтожайте вражеские войска, если будут попадаться.

Далее выходим к гражданским поселениям. Минуем их, двигаясь на север и поднимаемся к полю с тиберием, где его охотно собирает вражеский харвестер. Вражеская база совсем рядом. Но сначала идем чуть левее, чтобы уничтожить еще один зенитный комплекс. Немного правее будет еще один. Остается разделаться с базой NOD. Ставим дискоболов за дорогу и отдаем приказ к принудительной атаке по земле (Ctrl).

Причем задайте такое направление, что бы диск летел в сторону врага и лазеров. Таким образом, можно и обойтись без особых жертв при штурме (хотя можете взять силой, это уже на ваш выбор). Имейте ввиду, что дискоболы взрываются при смерти, и я так потерял всю группу из-за пары смертей. Далее тупо выносим вражеские постройки и юниты. Итак, гражданских спасли, базу уничтожили, миссия выполнена.
03. Capture Train Station*
Нам нужно выбрать одну миссию из двух на глобальной карте (конкретно к этой миссии относится точка слева).

Поставлены задачи: уничтожить постройки NOD и необходимо захватить (не уничтожать!) Ж/Д станцию.

У нас в наличии: 2 росомахи, 2 легких пехотинца, 2 дискобола и 3 инженера. Войска объединяем в одну группу, инженеров во вторую и тащим их сзади. Идем на запад и перед нами откроется территория. Видим радарную станцию. Уничтожаем войска NOD вокруг нее и захватываем инженером. Получаем небольшое подкрепление (среди пехотинцев будет медик, полечите, если кто-то ранен).

Далее лучше сходить захватить вторую станцию (южнее первой). Идем на запад, проходим под мостом и поднимаемся по склону. Уничтожаем патруль, и трех киборгов, которые охраняют станцию (киборгов лучше выманивать по одному и после каждой стычки лечить всех пехотинцев). Захватываем и получаем солидное подкрепление в виде 2 дискоболов и 2 росомах. Теперь возвращаемся обратно и идем на север (от первой станции).

Идем до тех пор, пока не покажется мост, ведущий на вражескую базу. Тут резко сворачиваем на запад и идем до упора карты. Получаем 2 титанов и сразу же с их помощью уничтожаем вражеские электростанции на другом берегу. На базе происходит перегрузка и все лазеры взрываются.

Оборона базы отсутствует, теперь можно смело проходить по тому самому мосту. Уничтожаем все вражеские постройки, захватываем Ж/Д станцию и смотрим небольшую заскриптовую сцену. Миссия выполнена.
04. Secure Crash Site
Смотрим сценку, как погибают наши солдаты.

Наши задачи: 1) Обеспечить защиту зоны падения НЛО; 2) Захватить тех. центр NOD.

Разворачиваем МСЦ, начинаем строить базу. Желательно быстрее достроиться до военного завода и дополнительно создать 2-3 титана для защиты базы и можно пару росомах. Копим войска, отражаем атаки. Когда накопите 20-25 титанов, тренируйте группу из 20-25 дискоболов и пару инженеров. Обязательно зачистите город от солдат NOD и возвышенность справа от базы.

Идем всем своим войском на северо-восток, встречаем маленькую базу NOD, сравниваем ее с землей и поворачиваем на юг. Там как раз находится место падения НЛО, которое охраняется врагом. Уничтожаем вокруг все вражеские юниты и, таким образом, выполняем первую задачу.

Далее возвращаемся обратно и продолжаем свой путь на северо-восток, пока не увидим насыпь. Взрываем ее, поднимаемся (там будет поле с синим тиберием) и выходим к вражеской базе. Взрываем электростанции. Затем уничтожаем все, что нам мешает пройти к тех. центру. Как только зачистим базу, захватываем инженером тех. Центр.

Миссия выполнена — возьмите на полке пирожок.

Можно пойти по другому пути на базу NOD. Идем от своей базу на север, уничтожаем 4 лазера, которые уничтожили наш поезд в начале миссии и заходим в туннель. Выходим прямо посреди вражеской базы.
05. Defend Crash Site
Братство решило уничтожить место падения НЛО. Ваша задача продержаться 10 минут, отбивая атаки врагов с севера, юга, а иногда будут прибывать БМП из-под земли.
Миссия довольно сложная, т.к. атаковать будут часто и большими группами. Если не справляетесь с напором врага, рекомендую понизить скорость игры в опциях.

Для начала продайте радар и электростанцию. Так как вся миссия будет проходить под покровом ионного шторма, в радаре нет смысла, но оставьте одну электростанцию, чтобы тренировать пехоту с нормальной скоростью. Как придет ионный шторм, начнется таймер на 10 минут. Постарайтесь до 07:00 построить отряд из 6 дискоболов. Разместите их слева от НЛО. Оттуда примерно в 06:40 вылезет БМП с пехотой. После сразу же вылезет второй БМП справа от НЛО, будьте к нему тоже готовы.

Среди войск вы могли заметить трех инженеров. Держите их рядом с НЛО. В своем прохождении я умудрился пропустить врагов на базу и чуть было не потерял НЛО. Спас инженер, которого я завел внутрь для починки.

Далее сидим в глухой обороне, ремонтируем турели и лечим пехоту медиками. Кстати, желательно их самых первых заказать в начале миссии и послать хотя бы по одному на север и юг. Затем это количество доведите до трех на каждую сторону.

Как закончиться шторм, прибудет солидное подкрепление и почти в этот же момент из-под земли вылезут огнеметные танки. Отводите пехоту от них, иначе потеряете до 90% своих войск.

Среди прибывшего подкрепления получите 4 титана, с их помощью разделайтесь с огнеметными танками и сразу же отправьте титанов на юг. Там вражеские танки попытаются прорвать оборону. Как только уничтожите последнего нападающего из Братства, миссия будет считаться выполненной.

Если по какой-то причине миссия не будет выполнена, то прошелестите карту. Наверно 1-2 пехотинца не дошли до вашей базы.
06. Destroy Radar Array*
Смотрим ролик и выясняем, что на НЛО уже побывали мутанты. Игра знакомит нас с их представителем - снайпершой Умагон. Она просит помочь нас спасти их лидера - Тратоса. Взамен она расскажет, где можно отыскать генерала Вегу, который ответственен за атаку на нашу базу в первой миссии.
Умагон сообщает, что Тратоса содержат в специальной медицинской колонии к югу от места падения. У них не хватает сил, чтобы его оттуда освободить. Для начала следует вынести радарные установки не далеко от комплекса. Если мы их уничтожим, то освобждать Тратоса будет намного проще .

По карте мы видим, что нужно уничтожить 4 станции. Нам дают небольшой отряд пехоты. Потом прибывает подкрепление. Идем дальше, уничтожаем багги и получаем титана. Далее выходим на открытое плато и тут же нас ждет сюрприз. Из под земли вырываются три БМП с пехотой. Советую технику оставить позади, а на плато выйти только своей пехотой. Уничтожаем врага, лечим своих. Далее идем на восток и сворачиваем на юг. Там находятся вражеские казармы и лазер. Выносим их и получаем новое подкрепление. Объединяем их и ведем на север к первой станции (в моем случае, казармы и лазер вынесли тиберивые собачки и пошли дальше рашить позиции врага, я им не мешал)

Перед тем как повернуть на север, уничтожьте окопавшийся танк пехотой! Подходя к станции, снова попадаем в засаду из 3 БМП (опять-таки, технику держим в стороне, лучше справиться пехотой). Уничтожаем станцию и получаем еще 1 отряд подкрепления. С основной базы врага на нас двинут вражеские пехотинцы и техника, стойте на возвышенности и уничтожайте всех с неё.

Далее идем на восток, и если собачки (которые были на поле рядом с казармами) уничтожили врага на возвышенности, то вам будет намного проще титанами уничтожить лазеры. Но как только вы приблизитесь к горе, то из-под земли опять вылезут 3 БМП. Отступите назад и уничтожьте пехоту. Проходим на юг пехотой и сравниваем с землей вторую станцию. Снова получаем подкрепление.

Отправьте одного пехотинца на запад от 2ой станции. Там стоит грузовичок с аптечкой. Грузовик уничтожьте, но аптечку приберегите под конец миссии (если со здоровьем юнитов совсем плохо и/или убили медика, то к северо-востоку от второй станции есть старая заброшенная база, на ней найдете грузовик, а в нем еще одну аптечку).

Третью станцию уничтожайте титанами (к тому времени у вас должно быть их 3). Подходите к ней, но сначала с безопасного расстояния уничтожьте лазеры. Сравняйте с землей последнюю станцию и далее выдвигаемся на северо-восток карты под мост. Там находится база противника, состоящая из одних электростанций. К югу у врага полноценная база, туда соваться не стоит.

Возле электростанций заходите в тоннель, и вы выйдете как раз в тыл самой радарной установки. Советую разделить пехоту и технику на две группы. Пусть пехота займется танками, а титаны лазерами. Уничтожайте последние 4 радара. Миссия выполнена.
07. Rescue Tratos
Наши задачи: спасти Тратоса из плена, отвести его к транспорту и уничтожить все войска братства, чтобы прекратить дальнейшие медицинские эксперименты.

Нам под управление выдают Умагон, Сталкера-Коммандо и Мутанта угонщика.
Отбиваем атаку трех пехотинцев. Далее аккуратно убиваем еще двух пехотинцев. Сталкером уничтожаем танк, а Умагон ведем резко на север. Один солдат попытается сесть в багги, уехать и предупредить базу. Убиваем этого солдата до того, как он сядет в машину. Далее идем на запад. Там поле с тиберием и собачка. Спасаем ее от двух солдат NOD. Зверюшка переходит на нашу сторону, но управлять ею мы не можем. Можете вести ее дальше по уровню с собой, но я ее всегда убивал, чтобы не мешала.

Далее идем на небольшой аванпост. Уничтожаем ящики с боеприпасами, тем самым выманиваем патруль и уничтожаем его. Лечимся, если надо (среди патруля будет киборг). Далее добиваем все юниты и сталкером идем уничтожать лазер.

Лечимся и идем по мосту на юго-запад (если вы не прошли предыдущую миссию с радарами, то мост будет взорван и вам придется идти через главную базу NOD).

Как пересечём мост, двигаем своими героями в юг. Там стоит танк. Убейте пехоту рядом с ним и мутантом-угонщиком захватите танк, он нам сейчас очень понадобиться. Стреляем по ящикам. Начнется отчет времени и отдается приказ убить всех заключенных в тюрьме. У нас есть 4 минуты, чтобы освободить Тратоса. Танком уничтожаем с расстояния правый вражеский лазер, а Сталкер и Умагон пусть займутся тем, кто будет выбегать с базы (технику и киборгов предоставьте Сталкеру, а пехоту - Умагон). Если никто не выбегает, то проходим с севера, где стояли ящики, подводим Умагон к комплексу. Как только таймер остановится, Тратос выбежит из мед. комплекса, а на вас нападет куча пехоты и 2 багги. Тратоса уводите как можно быстрее, чтобы его случайно не убили. (Следите, чтобы он не попал под выстрел рельсы Сталкера, иначе завалите миссию). Если сложно, то снижаем скорость игры в опциях.

Отводим Тратоса до транспорта. При подходе вас с севера встретит вражеский отряд.

Как только мутанты улетят, получим подкрепление. Строим базу, развиваемся, копим войска. Поставьте в защиту 2-4 турели, враг будет время от времени засылать к вам отряды. Можете починить мост и «спасти» трех росомах, что охраняли транспортник. Но после обязательно уничтожьте мост титанами, иначе враг будет оттуда доставать вас своими вылазками. Для достижения последней задачи нам понадобятся 20-30 титанов и примерно столько же дискоболов (+2-3 медика).

Идем со своей базы на запад. По пути увидим насыпь. Взрываем ее, выходим на вражеское поле с тиберием, где его собирают комбайны. Уничтожаем их и тем самым выманиваем охрану с базы.

Далее идем на штурм самой базы. Вас встретят 3 окопавшихся танка. Берем пехоту и разделываемся с ними. Ну а дальше все просто. Уничтожаем все "красное". Поздравляю, миссия выполнена.
08. Destroy Vega's Dam*
Мутанты сообщают нам, что база Веги находится в 700 милях к югу. Недалеко от этой базы есть дамба, которая подпитывает её энергией. Чтобы немного облегчить себе осаду основной базы, лучше сначала заняться дамбой.

В нашем распоряжении небольшой отряд и им мы продвигаемся вперед. Нарываемся на 2 багги. Мост уничтожают вражеские ракетчики, поэтому идем на юг в обход. Далее следует сравнять с землей маленький аванпост. Лазер взрываем на расстоянии с помощью титанов. Приступаем за сам аванпост, лечимся и получаем подкрепление.

Идем на юг, там из-под земли вылезает огнеметный танк. Уничтожаем его титанами, пехоту держим как можно дальше. Идем дальше и снова получаем подкрепление.

По пути уничтожаем солдат и дальше нацеливаемся на склон в небольшой город. Нас встретят вражеские танки, и их желательно выманить, чтобы они не стреляли по вам с высоты. Уничтожаем их титанами и пехотой (полечится вы еще сможете: по дороге вы должны будете увидеть грузовик, в нем аптечка. Используйте ее, после того как зачистите город). Лучше всего выманить вообще всех врагов с более высокой точки.

Уничтожаем ЗРК и получаем подкрепление. Идем к мосту, там стоят 2 окопавшихся танка. Уничтожаем их пехотой! Видим, как из здания на другой стороне моста выбегают солдаты. Оказываем им теплый прием. Так же видим сцену, где союзный транспортник терпит крушение, но в живых остается инженер. Быстро отправляем его в будку, чтобы починить мост. Выдвигаем туда свои войска и заходим в туннель. Выходим как раз в тыл вражеской базы.
У меня тут случился баг (предположу, что из-за уровня сложности; враг наносит больше урона и союзный транспортник попросту не успевает приземлятся, т.к. падает раньше) и из-за этого я не получал инженера. Я решил это следующим способом: поставил на севере города двух дискоболов и принудительным огнем по земле кидал гранаты на другой берег; в итоге на них сагрился один ракетчик и я его убил. Соответственно транспорт выжил и я получил инженера.

Как выйдем на базу, очень важно не уничтожить комбайн! У вас по идеи должно быть еще два инженера. Захватывайте казармы и обогатитель тиберия вместе с комбайном. Тренируем инженеров и захватываем всю остальную базу.

Далее нужно уничтожить 2 контрольные башни, которые отвечают за дамбу. Первая находится как раз на базе, а вторую охраняют войска NOD на другом берегу. Постройте пару артиллерийских установок и с их помощью уничтожьте обе башни. Дамба взорвана, миссия выполнена.
09. Destroy Vega's Base
Наша цель: уничтожить все войска и постройки NOD на карте и захватить пирамиду.

Так как мы уничтожили дамбу в прошлой миссии, то на карте в течение 20 минут будут отключены все вражеские установки ПВО. Как только прибудет подкрепление, разворачиваем МСЦ и начинаем строить базу (Если вы не уничтожили дамбу, то отрядом пехоты сначала надо пройтись вокруг места высадки и уничтожить 7 вражеских зениток и только после этого прибудет МСЦ).

Ставим сразу же 2 обогатителя тиберия, строим казармы и обносим строительный цех стеной, т.к. в этой миссии враг активно будет использовать подземные войска и инженеров. Вообще желательно как можно быстрее обнести базу бетонной плитой и построить мобильный радар, чтобы выявлять подземных врагов на подступах к вашей базе.
После казарм сразу поставьте радар и тренеруйте 2-3 летающих пехотинцев. В оборону тренируйте 20 дискоболов + 2-3 медика. Этого хватит на начальном этапе.
Летающих пехотинцев отправьте через мост на запад. За ним на возвышенности будет стоять артиллерийская установка, уничтожьте ее, иначе при штурме можете потерять войска, а проход на вражескую базу по земле доступен только по этому мосту. Уничтожить артиллерию нужно до того, как закончится таймер.

Как только поставите военный завод, стройте еще 2 обогатителя. Теперь деньги будут вам течь рекой. Собираем армию, примерно 30 титанов. Строим 5-6 амфибий, засаживаем туда дискоболов и медиков и пехотой по воде штурмуем базу с юга.

Титанами проходим по мосту. Зачищаем все, что видим на базе, кроме пирамиды, ее нужно захватить инженером в обязательном порядке!

Останется лишь маленькая база поддержки на юго-востоке карты. С ней нет особых проблем (только одна артиллерийская установка, ее можно вынести с воздуха). Можно ее уничтожить или захватить перед штурмом основной базы.

Миссия выполнена, смотрим ролик и переходим к следующей миссии.
10. Capture Hammerfest Base
Штаб сообщает нам, что европейская база Хаммерфест пала; NOD её захватили.

Смотрим небольшую вступительную сцену. С моста падают 2 контейнера с аптечками, прибережем их для лучших времен. Наши цели: восстановить базу Хаммерфест и уничтожить базу NOD в регионе.

Берем наши ховеры, ведем по воде на северо-восток. Там откроется часть карты и покажется островок. С воды уничтожаем на нем юниты братства (старайтесь сильно не подвергать изначальные юниты урону, т.к. до захвата своей базы это всё, что у нас будет). Далее двигаемся на север, уничтожаем лазер и радар (не захватывайте радар, иначе откроется туман войны правее и по вам начнет стрелять вражеская артиллерия). Уничтожаем электростанции, чтобы можно было пройти дальше. Возвращаемся назад и двигаемся на север, там мы заметим Обелиск света. Но т.к. мы вынесли электростанции, то он будет обесточен (если вы сначала обнаружили Обелиск, то возвращаемся и уничтожаем электростанции).

Далее поднимаемся на поверхность, с воды уничтожаем все вражеские войска. Наша цель как можно быстрее попасть в самый северо-восточный угол карты. Игнорируем маленький аванпост и двигаемся по воде строго на запад.

Доплываем до тупика и уничтожаем насыпь. Необходимо захватить две электростанции, чтобы отключить генератор "Огненный шторм". На БМП проезжаем вплотную к строительному цеху, выгружаем инженеров и захватываем здание. В эту же секунду под ваш контроль перейдет вся база и все защитные сооружения! Они будут отключены. Врубайте их, чтобы помогли разобраться с врагом на территории базы. (Советую здесь понизить скорость игры, если этот этап будет для вас сложным).

Итак, база в наших руках. Строим сначала 2 харвестера, ремонтируем здания (продайте генератор "Огненный Шторм" и стену тоже, они вам больше не пригодятся). Ставим два дополнительных обогатителя тиберия. Далее тренируем отряд пехоты примерно из 8-10 дискоболов и медика и этим отрядом проходим вдоль берега реки у мостов с севера на юго-запад. Как только уничтожите 4 зенитки, к вам прибудет подкрепление.

Ну, дальше все как обычно, копим войска. Я постоянно уничтожал мосты, чтобы замедлить атаки врага. Ставил по 3 дискобола на верхних мостах, отдавал приказ о принудительной атаке по земле и они взрывали мосты. Враг высылал на их ремонт инженеров, но мои солдаты постоянно их уничтожали.

Штурм основной базы противника будет тяжелым. Сначала натренируйте летающих пехотинцев, постройте истребители Орка и уничтожьте как можно больше юнитов, которые стоят на подступах к базе. Чтобы ослабить врага еще сильнее, при штурме уничтожьте его харвестеры. Это позволит выманить еще больше войск с базы.

По-сколько я играл на харде, то в армию взял 40 титанов и 25-30 ховеров при поддержке авиации. При осаде базы можете потерять много юнитов (т.к. враг владеет большим количеством артиллерийских установок).

Помните те два контейнера с аптечками в самом начале миссии? Вот как раз при штурме базы можно взять один (он вылечит все союзные юниты; отправьте к контейнерам пару летающих пехотинцев), а второй можно взять уже после того, как вы прорвёте оборону.
11. Retrieve Disrupter Crystals
11 миссия очень легкая, если действовать быстро. Наша задача: вернуть обратно кристаллы, которые используются в технологии гармонических резонаторов и устанавливаются на танки Дисраптор. Важно отметить, что если уничтожить локомотив поезда, то он больше никуда не поедет. Сажаем пехоту в амфибии, двигаемся на юг и сворачиваем на восток.

Далее опять идем на юг до реки и сломанного моста. Оставляем тут росомах и титана и берем ховеров с амфибиями. Двигаемся по воде и подплываем на близкое расстояние от поезда. Приказываем ховерам его уничтожить. Теперь остается самая малость.

Высаживаем пехоту к юго-западу от этого маленького аванпоста и идем на штурм. Уничтожаем лазеры ховерами с расстояния, стелс танки у воды выносим пехотой.
Проходим внутрь, игнорируем атаку врага, взрываем последний вагон и подбираем контейнер. Миссия выполнена.

Если не успеете уничтожить поезд, то после ремонта моста он доедет до основной базы NOD. В этом случае вам пришлют МСЦ и вам придется штурмовать вражескую базу.
12. Rescue Prisoners*
От командования получаем приказ уничтожить завод по производству химических ракет. Так же нам сообщают, что к северу от основного комплекса есть база снабжения, а к югу тюрьма с мутантами. Если уничтожить базу снабжению и спасти заключенных, то штурмовать основной комплекс будет намного проще. Для начала освободим мутантов (на глобальной карте это южный маркер; прежде, чем его выбрать, наводим курсор и слушаем брифинг ЕВЫ).

Мы появляемся в западной части карты, а она простилается далеко на восток, где как раз на отдельном острове и содержат мутантов. Умагон сообщает, что ее люди ждут нас на севере от стартовой точки, поэтому берем войска и сначала идем на север, а потом вдоль воды на восток. В домике нас ждут мутант-угонщик и сталкер.

Теперь нам предстоит путь до тюрьмы. На вас будут нападать каждые несколько минут по 3 киборга. Впереди всей группы всегда ведите сталкера, а за ним медика, чтобы он лечил его. Киборги идут одной кучей, поэтому несложно будет одним залпом рельсотрона убить всех их вместе. Доходим такими темпами до городка. Кстати перед городом будет фонарь. В прожектор не попадайте, иначе поднимется тревога и вам не избежать серьезной стычки.

По городу двигаемся также по краю карты. В нем вы столкнетесь с бронемопедами, пехотинцами и одним танком. Всех уничтожаем. Будьте осторожны, т.к. в городе разъезжает поезд, и, если ваши юниты будут находится на ЖД путях, то он их уничтожит. После танка поднимаемся на склон и идем по дороге на восток. На развилке резко поворачиваем на юг.

Эта дорога приведет нас к мосту, который ведет в тюрьму. Титанами уничтожаем лазер и всеми войсками заходим на мост. Но перед тем как соваться в саму тюрьму, взорвите мост за собой, иначе противник будет постоянно высылать свои войска.

В самой тюрьме нужно уничтожить 4 зенитки. Мутанты будут спасены и улетят на союзном транспорте. Можно непосредственно перейти к миссии по уничтожению базы снабжения.
13. Destroy Chemical Supply*
Приступим к уничтожению базы снабжения (северная точка на глобальной карте). Так же нам надо уничтожить все химические цистерны в этом регионе. У врага есть ракетная шахта, и он не прочь закидывать вам на базу химические ракеты.

Двигаемся на восток, по пути мутантами уничтожаем 4 стелс танка (если вы не спасли мутантов из тюрьмы, то не получите их в этой миссии). Крайне важно, чтобы ваша техника не заезжала на тиберивые жилы, иначе они уничтожат её. После вражеских танков встречаем небольшой пост. Уничтожаем его.

Продвигаемся дальше через синее поле с тиберием, поднимаемся по склону и идем на юг. Там будет большое открытое пространство.На нём начинаем возводить свою базу. Скоро к вам прилетит первая химическая ракета. Строимся, развиваемся, как можно быстрее ставим генератор "Огненный шторм" и обносим специальной стеной ту сторону базы, с которой летят ракеты. Как слышим голос ЕВЫ, что запущена ракета, врубаем генератор. Следите, чтобы в этот момент на секциях стены никто не стоял (а то у меня харвестеры любят ездить по ней).

Если хотите, чтобы враг вас не донимал ракетами, тренируйте 4-6 летающих пехотинцев. Ими летим на север от своей базы и потом резко сворачиваем на запад. По пути вам покажутся цистерны. Рядом с ними стоят два завода по переработке отходов. Уничтожаем их. Или можно уничтожить сами гнезда тибериевых жил. Два находятся рядом с вашей базой и одно на базе противника. Летим пехотинцами на запад в стартовую точку и вдоль границы карты на север. Там ваши пехотинцы разведают жилы и рядом с ними будет гнездо. У врага не будет сырья для производства ракет, поэтому мы сможете спокойно про них забыть до конца миссии.

Копим армию. Я построил 25-30 ховеров и отправил их на север по воде в тыл вражеской базы. Там стоят электростанции; взрываем их, чтобы обесточить базу. Параллельно построил 20 дисрапторов и прошелся ими через главный вход.

Перед тем как уничтожить всё на карте, отправьте кого-нибудь в самый угол карты на северо-запад. Там будет Ж/Д станция. Прибудет сталкер с юга и попросит его доставить к поезду. Сажайте его туда, завершайте миссию и приготовьтесь совершить маленькую диверсию.
14. Mine Power Grid*
14 миссия довольно легкая. Смотрим вступление. Попадаем в засаду братства. Пока они расстреливают поезд, берем все войска, игнорируем врага и отходим на север.

Отбиваемся от нескольких вражеских юнитов. Берем сталкера и Умагон с медиком и идем на юго-запад по дороге. Остальные войска оставьте на севере, они вам не пригодятся. Надо уничтожить 6 электростанций. В конце дороги находятся первые две. Киборгов и технику уничтожаем сталкером, пехоту убиваем при помощи Умагон. Лечимся, если надо.

Далее спускаемся на юг к базе врага. Врагов на ней мало, просто убивайте всех, кто на вас наступает и сравниваем с землей оставшиеся 4 электростанции. Как взорвется шестая электростанция, миссия будет выполнена.

Теперь мы переходим к уничтожению основного комплекса по производству химических ракет.
15. Destroy Chemical Missile Plant
Наша задача проста: полностью уничтожить базу NOD на востоке. Карта протягивается далеко с запада на восток. И как в 13 миссии, враг будет нас донимать химическими ракетами.

Выезжаем на открытое пространство, по пути уничтожая технику братства, разворачиваем МСЦ и начинаем строить базу. Постройте 2 обогатителя, после военного завода и радара поставьте еще 2-3. Постройте титанов около 10-12 штук для зашиты базы, на северном и восточном проходах разместите несколько РПГ установок. Так же не забудьте обнести базу бетонными плитами, а строительную площадку стеной. Разверните мобильный радар, враг будет использовать стелс танки и подземные юниты против вас.

Если вы спасли мутантов, то они будут постоянно приходить вам на помощь в течении миссии.
Если вы не уничтожили базу снабжения, то на карте будет расположена еще одна вражеская база, чуть северо-восточнее от вашей, на возвышенности. Её тоже надо уничтожить.
Если вы взорвали 6 электростанций в секретной миссии, то через какое-то время начнется таймер и по его истечению вражеская первичная оборона базы будет отключена (она состоит из 4 обелисков, стелс генератора и лазерного ограждения).

Если вы все-таки хотите избавиться от химических ракет, то пошлите в самый дальний восточный угол карты 5-6 летающих пехотинцев, чтобы они уничтожили первое гнездо с жилами (летите вдоль границы карты и игнорируйте зенитные комплексы). Второе такое гнездо находится на юге, как раз возле первичной обороны базы, которая отключится после таймера. Уничтожив два гнезда, у врага не будет сырья для производства ракет.

База NOD очень большая и скрыта несколькими стелс генераторами. Для атаки пригодятся около 30-40 титанов (или дисрапторов около 30 штук) и ховеры — тоже штук 30. Постепенно, монотонно уничтожаем постройку за постройкой. Обязательно возьмите с собой мобильный радар, чтобы он мог обнаружить скрытые постройки.

В углу карты находятся вертолетные площадки. Как только вы приблизитесь к ним своими войсками, на вас налетят новые воздушные юниты братства. Отбиваемся ховерами.

Уничтожив последнее строение и последний юнит, миссия завершится.
16A. Destroy Prototype Facility
В этой миссии командование попросит нас уничтожить фабрику по производству новых летательных прототипов братства. На глобальной карте на выбор даётся две точки. Неважно, какую выбирать, задачи будут одинаковыми, но места действий разные. Рассмотрим первый вариант (нижний на карте).

Ждем, пока пролетят Банши, и выходим из туннеля. Двигаемся мутантами на юго-запад, проходим по полю с тиберием и сворачиваем строго на юг. Там встречаем 6 танков. Смотрим, как их расстреливают Банши и двигаемся дальше.

Проходим южнее и выходим на открытую местность в углу карты (вскоре там будем строить нашу базу). Оставляем тут всех, кроме сталкера и Умагон. Двигаемся на северо-восток, пока не увидим мост.

Проходим по мосту и далее опять двигаемся северо-восточнее, пока не обнаружим фабрику.

Отходим пехотой назад, к месту, куда прибудет МСЦ и подкрепление. В этой миссии нам дадут на пробу новую игрушку - Мамонт Мк II.
Строим базу и укрепления. Враг будет высылать на нас танки, артиллерию, поэтому стоит построить несколько истребителей Орка, чтобы уничтожать артиллерию еще на подходе к вашей базе, иначе они на расстоянии разберут ваши защитные сооружения.

Не следует атаковать вражескую базу в лоб. Сделайте следующее. Постройте 25-30 ховеров и отправьте их в самый дальний северо-восточный угол карты вместе с мобильным радаром. Проплывете по воде и туда же с помощью Транспортника Орка (Carryall) доставьте Мобильный радар. Разворачиваем его и приступаем к уничтожению электростанций. Как только враг на вас сагрился, отсупаем к воде.

Как только у базы пропадет энергия (вы поймете это по отключившемся стелс генераторам), то через основной вход выдвигаемся титанами, мамонтом и сносим всё подряд. База не маленькая, поэтому придется потратить время на уничтожение. Как разделаетесь с электростанциями на севере, сразу же ховерами продвигайтесь южнее, там еще стоят электростанции. Взорвите их, чтобы у врага вдруг не появилось электричество.

Если на карте не осталось красных точек, а миссия не выполнена, то вполне возможно, что где-то на базе остался стелс танк или где-то потерялся вражеский харвестер. Поищите их. И, наконец, остался маленький аванпост к западу от базы. С ним вы без проблем справитесь. Миссия выполнена.
16B. Destroy Prototype Facility
Второй вариант миссии по уничтожению базы по созданию прототипов. Мне этот вариант не очень нравится, я его никогда не выбираю. Но в этот раз решил пройти и ниже опишу прохждение.

Задачи следующие: найти завод по производству новых летательных аппаратов с его последующим уничтожением, как и сил NOD в регионе.

Начинаем мы самом правом углу карты. Двигаемся мутантами в самый правый верхний угол, берем только сталкера и Умагон и оттуда идем почти до самого конца вдоль границы карты в левый верхний угол.
Дойдя до угла, идем вниз и обнаруживаем фабрику. Будьте осторожны, если подойдете близко к базе, то прилетят вражеские вертолеты и убьют ваших мутантов. А потеря Умагогн = провал миссии. Отступаем мутантами обратно. К вам прибудет МСЦ и подкрепление, плюс дадут на пробу Мамонт Мк II.

Строим базу в углу карты. Ставим 4 обогатителя для стабильного притока денег, обкладываем базу бетонными плитами и начинаем копить войска. Обязательно установите Мобильный Радар, т.к. враг часто может присылать стелс танки.

Для атаки на вражескую базу нам будут нужны: 30 ховеров, 30 титанов.
Ховеры ведем по югу карты по воде, пока не увидим стену вражеской базы. Проходим внутрь и нацеливаемся на электростанции (не забудьте взять транспортник с Мобильным радаром, чтобы он помог обнаружить невидимые строения и юниты).

Если чувствуете, что враг вас зажимает, отступайте к воде, уничтожайте преследователей и возвращайтесь обратно. Как только база будет обесточена, выдвигаемся Титанами и Мамонтом с главного входа и начинаем уничтожать всё подряд. Если после аннигиляции базы миссия не завершается, пройдите по карте, вполне возможно остались харвестеры или пехотинцы.
17. Weather the Storm
Мобильный командный центр Кодиак попал в ионный шторм и из-за него не может взлететь. Кейн посылает войска на его уничтожение. Ваши задачи: разгромить базу врага и защищать Кодиак любой ценой (Он является зданием в этой миссии, так что его можно чинить как обычные постройки).

Для начала возьмите ваши войска и поставьте к югу от корабля. Подъедут 2 вражеских танка, уничтожьте их. Далее быстро перемещаем группу на север от Кодиака, оттуда приедут еще 2 танка. Теперь берем всё войско и идем на север на гору. Туда в скором времени подъедут 2 артиллерийские установки; не даём им разложиться и быстро уничтожаем.

Как только построите обогатитель тиберия, отправьте харвестер на запад в угол карты, там есть небольшое поле с синим тиберием. После обогатителя ставим радар и сразу же заказываем электромагнитную пушку. Чуть восточнее от нашей базы стоят 2 артиллерийские установки. Когда ЭМП накопит заряд, кидаем его во врага, быстро подходим титанами и уничтожаем артиллерию, пока она под эффектом ЭМИ.

Повторяем тот же трюк, но теперь уже нам нужно освободить поле с тиберием к югу от базы. Там стоит 1 артиллерийская установка на возвышенности, 2 киборга и 1 байк. Опять же, ЭМП стреляем как можно южнее (чтобы зацепило артиллерию) и идем уничтожать врага. Поле наше и у нас есть стабильный приток денег.

Поставьте 2-3 РПГ установки на базе (или натренеруйте 15-20 дискоболов с медиками) и разверните мобильный радар. Рядом с Кодиаком на всякий случай оставьте 1-2 пулеметные вышки.
По-сколько в этой миссии мы сильно ограничены ресурсами, то в армию набираем 20-25 титанов и 15-20 дискоболов с медиками + 1 мобильный радар. Ведем эту группу в северо-восточный угол карты, где под покровом стелс генератора стоят электростанции. Что с ними делать, думаю говорить не надо.

Вражеская база обесточена и мы можем спокойно спускаться и уничтожать ее. Осталось лишь пару артиллерийских установок и несколько юнитов на карте . Если миссия продолжается, проверьте поля тиберия, там могут оставаться вражеские харвестеры.
18. Final Conflict
Мы узнаем, что Кейн скрывается в Каире в своей пирамиде. Нам нужно уничтожить её, чтобы Кейн не смог запустить ракету, которая отравит всю планету тиберием. Так же надо сравнять с землей базу NOD и 3 межконтинентальные баллистические установки, которые угрожают космической станции Филадельфия.

В начале миссии нам выдают небольшой отряд. Им нужно уничтожить маленький аванпост. Затем прибудет МСЦ, откроется дополнительный кусок карты и начнется отсчет до запуска первой баллистической ракеты – 1 час. Рядом с базой вы обнаружите жилы, а чуть южнее гнездо. С помощью пехоты разделайтесь с ним, иначе жилы прорастут до вашей базы и начнут уничтожать здания.

Строим 4 обогатителя, казармы, завод и радар. Устанавливаем на базе электромагнитную пушку. После развиваемся до Технологического цента, Ионного орудия и бомбардировщиков Орка. Параллельно строим 20 ховеров, 1-2 БМП с инженерами на борту. У врага на базе будут артиллерийские установки, танки, много пехоты и два обелиска.
Для начала вам нужно начинать закидывать базу врага ЭМИ и бомбардировщиками уничтожать артиллерию. Если потеряете Орки, не страшно, стройте еще. Ваша цель - успеть уничтожить всю артиллерию и захватить базу противника. Для этого ховерами и БМП продвигаемся по воде вдоль северной границы карты и доплываем до угла карты. Там находится старая база GDI и 3 старых мамонта. С их помощью уничтожаем ближайший обелиск, а второй обелиск взрываем Ионным орудием (если перед этим закинете на базу ЭМИ, то обойдётесь малой кровью и сможете уничтожить технику врага, пока она отключена). Пока идет атака, заезжайте БМП на базу и хватайте все ключевые постройки! Тренируем во вражеских казармах дополнительных инженеров для захвата остальных зданий. Желательно еще захватить 2 обогатителя с харвестерами.

Имейте ввиду, если вы уничтожете какое-то здание, то враг начнет его отстраивать. Чтобы ему не дать это сделать, поставьте свой юнит на то место, где стояло прошлое здание, чтобы противник не мог разместить.
У меня осталось примерно 10-15 минут игрового времени до истечения таймера, поэтому я строился и развивался дальше и взорвал первую баллистическую установку за 20 секунд до конца таймера. После нам откроется вся остальная карта и в вас сразу полетит вражеская кластерная ракета.

Как открылась карта, то я сразу решил избавиться от назойливого таймера. Строим еще 15 ховеров и объединяем с первым войском. Двигаемся этой оравой по воде вдоль крайней правой границы карты вниз. Как только доберетесь до суши, вы увидите электростанции, а чуть дальше стоит вторая баллистическая установка - взрываем её! Рядом с ней стоит Строительный цех, быстро уничтожаем его и отступаем на воду, а оттуда принимаемся за электростанции.

Третья установка находится на острове и скрыта стелс генератором. Остров находится чуть юго-западнее от центра карты. Проплывите там амфибией, чтобы разведать территорию (или пролетите летающей пехотой), и найдите землю рядом с насыпью (на юге острова). Берите Транспортник Орка с Мамонтом Мк II и аккуратно заводите туда. Старайтесь не попадаться на вражеские ЗРК. Как только мамонт приземлиться, его сразу же атакует стелс танк и обелиск. С танком пусть мамонт разберется сам, а обелиск уничтожьте с помощью ионного орудия (Или же постройте 2-3 транспортника и сначала летите ими впереди, чтобы сагрить на них зенитки, а транспортник с Мамонтом ведите в конце и десантируйте прямо на север острова).

Мамонтом пройдитесь по островку и следите, чтобы враг не отстроил обелиск снова. Вообще лучше отойдите подальше от зоны высадки. Идем вперед и как увидим стену, то атакуйте принудительным огнем территорию по середине, Таким образом мы избавимся от третей установки и таймер нас больше не будет беспокоить. Зачищаем Мамонтом весь остров и вывозим на ремонт к себе на базу.

Теперь приступаем к уничтожению остатков братства на карте. Тут уже как хотите, у вас есть полный арсенал GDI и NOD (если вы захватили базу в первой фазе миссии). Я высадил мамонта на остров с пирамидой и захватил его и оттуда вёл штурм на ровне с основным войском с базы и ховерами, которые остались на воде возле электростанций.

Как только уничтожите последнее здание и юнит на карте, миссия будет выполнена. Смотрим крутой ролик. На этом кампания за GDI завершена!
ПРОХОЖДЕНИЕ TIBERIAN SUN ЗА Nod
Пару моментов:

1. Все кампании я проходил на самой последней сложности и, проходя игру на другой сложности, геймплей будет немного отличаться. Например, чем сложнее, тем чаще и больше войск враг отправляет на вас. На харде, ваши юниты наносят меньше урона, а враг бьет сильнее и здоровья у юнитов больше.

2. Некоторые миссии будут помечены значком *. Это означает, что прохождение этих миссий необязательно, но их выполнение облегчает прохождение последующих миссий. Крайне рекомендую их завершать, чтобы облегчить себе прохождение и узнать часть сюжета.

3. Кое-какие миссии будут помечены как, например 1А и 1B. В определенный момент, вам на выбор будет доступны 2 миссии с одинаковыми задачами. Но выбрать можно будет только одну.
01. The Messiah Returns
Первая миссия за NOD очень легкая. Смотрим вступительный ролик. Когда нам дают управление, заказываем обогатитель. Тренируем пехоту на все оставшиеся деньги. С севера на базу прорвется вражеский багги, уничтожаем его. Через пару минут на востоке базы в углу высадится БМП с вражескими пехотинцами. Встречаем их своими войсками.

Как накопите солдат 25-30, идите зачищать карту. Как только прикончите всех солдат Хасана, миссия будет выполнена.
02. Retaliation
Во второй миссии нам надо захватить ТВ станцию на северо-востоке карты, чтобы переманить часть войск Хасана на нашу сторону, а затем уничтожить его войска и базы.

Разворачиваем МСЦ, отражаем атаку врага. Ставим 2 обогатителя. Установите 3-4 лазера в том направление, откуда пришел противник. Постройте 15-20 багги, примерно 20 ракетчиков, столько же легких пехотинцев и обязательно 2 инженеров. Берем всё войско и отправляемся на соседнее тибериевое поле, там будет вражеский харвестер. Атакуем его и выманиваем часть войск с базы.

Далее идем на север вдоль западной границы карты и доходим до насыпи; обрушиваем её и поднимаемся. Ракетчикам приказываем уничтожить лазер, а ваша легкая пехота пусть разберется с вражеской.

Ремонтируем мост и приказываем инженеру захватить ТВ станцию. Прибудет солидное вражеское подкрепление, но больше половины перейдет под ваше командование. Помогаем уничтожить врага и далее выдвигаемся на юг карты, где на отдельном острове расположена основная база врага. Сравниваем все с землей. Миссия выполнена!
03. Free Rebel Commander*
Пора покончить с Хасаном. Нам стало известно, что он прячется в Каире.

Но прежде, чем заняться Хасаном, освободим пленного командира, который раньше был верен Хасану. (Если спасем пленника, то в начале следующей миссии он даст нам своих пехотинцев).

Берем свой отряд и двигаемся на юг. Уничтожаем пехотинцев и смотрим, как бомбардировщик Орка расчищает нам путь на другом конце туннеля.

Проходим сквозь туннель и выходим к небольшой базе. Там находятся 2 грузовика, в которых сидят наши инженеры. Уничтожьте грузовики и захватите сначала обогатитель с харвестером, потом руку NOD, а дальше все остальное. Багги и байки оставьте на базе, они больше не пригодятся. Тренируем пехоту, и далее идем на северо-восток. Там находится разрушенный мост. Чиним его и переходим на другую сторону, прямо на вражескую базу.

Нас встретят 2 танка. Уничтожаем их и проходим вглубь базы. Чуть южнее будет расположена тюрьма. Достаточно уничтожить одно здание вокруг нее и командир со своим войском перейдут под ваше управление. Прикажите ему идти обратно на свою базу. Оттуда ведите его через туннель к месту, где начали миссию, где его будет ждать вертолет.
04. Destroy Hassan's Temple
Вот мы и добрались до Каира, где прячется Хасан. Смотрим небольшой вступительный ролик и перед мостом уничтожаем солдат. Далее перебираемся на другую сторону и быстро убиваем вражеского инженера, который идет ко второму мосту. А иначе враг оповестит основную базу и вас чаще будут донимать вражескими атаками.

Прибудет МСЦ. Не уничтожайте вражеские постройки, захватите их. Стройте три обогатителя. На защиту оставьте пехоту и багги и несколько лазеров, т.к. враг будет часто присылать пехоту с базы, которая находится западнее.

Строим около 15-20 танков и 10-15 багги или много легких пехотинцев. Чиним тот самый мост, который в начале миссии пытался починить вражеский инженер, и переправляем туда свои войска.

Можете игнорировать вражеские строения и начинайте продвигаться на северо-запад. Вскоре там мы увидим пирамиду. Ее охраняют два лазера, уничтожаем их танками, а затем приступаем за саму пирамиду. Хасан попытается сбежать, но его ловят наши союзные войска. Миссия выполнена.
05. Blackout*
Кейн вернулся! С Хасаном покончено и теперь пора вести войну против GDI.

GDI подобралось слишком близко к одному секрету братства и Кейн просит разобраться с этой проблемой. Мы отправляемся в Сараево.

Но прежде, чем заниматься самим храмом, выполним небольшую миссию. Нам нужно уничтожить радар, пока идет ионный шторм и тогда сможем войти в Сараево ближе к храму.

Итак, берем все свои войска и двигаемся на восток. Там где заканчивается дорога, разворачиваем МСЦ и строим все здания вплотную друг к другу, иначе не поместитесь. Лучше посмотрите, как я поставил здания на скриншоте ниже.

Постройте 15 танков и 10 багги (можно вместо багги снова несколько отрядов легких пехотинцев). Тренируем инженера, и идем всей армией на север. Там чиним мост и проходим на другой берег.

Уничтожаем войска врага и двигаемся вдоль северной границы карты до насыпи, взрываем её. За ней расположена база врага и рядом со спуском можно найти радар. Уничтожаем его. Миссия выполнена.

Если не захотите проходить эту миссию, то в следующей миссии вы будете начинать на другом участке карты и будете находится дальше от своей цели.
06. Eviction Notice
Если вы прошли миссию с уничтожением радара, то появитесь на юге карты. Если нет, то начнете миссии на востоке и у врага будет еще одна небольшая база.

Берем МСЦ и двигаем поближе к полю с тиберием. Строим два обогатителя, руку NOD и военный завод. Далее строим еще 2 обогатителя. Один харвестер отправляйте на синее поле с тиберием.

Тренируйте несколько ракетчиков, т.к. враг может иногда донимать вас летающими пехотинцами. Затем начинаем копить войска: мне, для выполнения миссии, хватило примерно 20-25 танков и небольшой армии легких пехотинцев (можно заменить их 15 багги). Двигаем армией на север и там будет город.

В городе происходит эвакуация мирных жителей, можете ее сорвать, уничтожив транспортники. Чтобы добраться до нашей цели, нужно пройти через вражескую базу. Уничтожаем её и двигаемся в северо-западный угол карты. Там находится старый храм, но его успели залутать мутанты и сбежать. А украли они у братства артефакт Тацит, который Кейн хочет себе вернуть.

07. Salvage Operation
По сюжету узнаем, что в старом храме в Сараево находился инопланетный корабль вместе с артефактом Тацит. Также узнаем, что Генерал Вега втайне от Кейна проводил раскопки этого храма и узнал про НЛО. Он его активировал и улетел, но не справился с управлением и НЛО рухнуло где-то на юге США. Нам нужно отправится туда, восстановить НЛО и вернуть артефакт.

Седьмая миссия довольно сложная. У нас нет базы, мало войск, а местность кишит вражескими войсками. Нужно действовать скрытно и быстро.

У вас в распоряжении 1 мотоцикл, 2 багги, 3 пехотинца и 3 инженера. Хватайте их и идите по левому мосту, как только его перейдете, то можете наткнуться на отряд пехотинцев. Если играете на легкой сложности, то можете его уничтожить, а если на тяжелой, то крайне рекомендуется обойти.

Далее идем на северо-восток и опять видим два моста. Переходим на этот раз по правому, т.к. как только сойдете с левого, наткнетесь на титана. Снова столкнетесь с отрядом пехоты. Уничтожайте его или обходите мимо, взаимозависимости от сложности.

Двигаемся по рельсам на север и встречаем двух россомах. Этот бой придется принять, поэтому уничтожаем их. Спускаемся вниз и двигаемся на восток. Там находится место падения НЛО. Захватите его инженером. Выясняем, что Тацита там нет, надо двигаться на базу Веги и захватить поезд, в котором предположительно находится артефакт.

От НЛО идем строго на юг, пока не увидим разрушенный мост. Поднимаемся слева от него и ждем, пока подъедет поезд. Взрываем последний вагон. Подбираем контейнер. Миссия выполнена.

Делать нужно всё быстро, потому что очень скоро прилетит десатный корабль и высадит вражеский МСЦ. Вместе с ним на вас сагрятся 2 титана, от которых нельзя будет сбежать.
08A. Capture Umagon
Смотрим вступительную катсцену к следующей миссии. Солдат NOD говорит нам, что артефакт не найден. Видим, как солдата убивает Умагон. Мы понимаем, что мутанты украли Тацит. Нам необходимо найти их базу, но для этого надо поймать Умагон. На выбор дают 2 локации, где возможно поймать мутантку. Рассмотрим первый вариант.

Наши цели: уничтожить 3 вражеских мобильных радара без обнаружения и захватить Умагон, перед тем, как он сбежит из сектора.

Как только прибудет подкрепление, уничтожьте 2 росомах с помощью пехоты. Разворачивайте МСЦ, стройте базу. Поставьте 2 артиллерии поближе к мосту (к основанию его правой части), разверните и прикажите атаковать первый мобильный радар, который находится правее от вашей базы.

Постройте у основания левой части моста хранилище, чтобы можно было построить руку NOD на возвышенности. Там поставьте несколько лазеров и ракетчиков.

Этого вполне хватит для уничтожения поезда, который вскоре там проедет, чтобы забрать Умагон с основной базы GDI.

Постройте 15 танков, 10 багги и двигайтесь вашими войсками на север. Поднимайтесь на возвышенность. Вас засечет второй мобильный радар. Это триггирнет скрипт и по мосту рядом с вашей базой поедет поезд, но т.к. мы поставили лазеры и оставили ракетчиков на ЖД путях, то они уничтожат весь локомотив и Умагон не сможет уехать с базы GDI и будет там стоять.

Осталось самое малое. Уничтожьте третий мобильный радар (предоставим это нашей артиллерии).

После уничтожение всех трех радаров, откроется вся карта. Для того, чтобы захватить Умагон, достаточно выстрелить по ней чем угодно. Приказываем нашей артиллерии атаковать мутантку. Как только снаряд попадет по ней, миссия будет выполнена.
08B. Capture Umagon
Второй вариант захвата Умагон.
Цель миссии: схватить мутантку перед тем, как она покинет сектор на поезде.

Никогда не любил этот вариант миссии. Как я понял, здесь вы ограничены по времени и в какой-то момент после её начала сработает скрипт и начнется отчет до прибытия Умагон в сектор.

Разворачиваем МСЦ, строим 2 обогатителя, затем развиваемся до военного завода и ставим еще 3 обогатителя.

Враг будет кидать на нас технику и пехоту, поэтому на защиту ставим 10-15 танков, лазеры и пехоту.

Пока обороняемся, быстро копим армию: 10-20 танков, микс легких пехотинцев и ракетчиков и можно добавить 10-15 багги. Тренируем несколько инженеров и всей армией идем на север. Там чиним мост и проходим до аванпоста GDI.

В этот момент или чуть раньше должен сработать скрипт и нас оповестят, что скоро прибудет Умагон. Захватывайте вражеские здания и, если нужно, поставьте рядом с ними еще один военный завод. Добавляем к вашим войскам пехоту и танки, если нужно, и идем на запад до ЖД путей.

Возле них разворачиваем танки и ставим пехоту и ждем поезд, на котором Умагон спешит на базу GDI. Как только поезд появится из туннеля, уничтожаем его и захватываем Умагон (достаточно выстрелить по ней любим юнитом). Миссия выполнена.
09. Sheep's Clothing
Мы позволяем Умагон сбежать для того, чтобы она привела нас базу мутантов. Кейн хочет, чтобы на базу напали силы GDI. Это выставит их в плохом свете и мутанты будут доверять NOD.

Захватываем Строительный цех, развиваемся. В этой миссии стройте сразу 3 обогатителя и позже можете добавить еще 2 (т.к. на базе поле с тиберием и 5 деревьями, которые производят его). Строим отряд пехоты из 20 дискоболов и 3 медиков и отправляем их на восток, откуда на нас будут нападать вражеские юниты. Они выглядят как обычный гражданский транспорт, но по характеристикам похожи на войска GDI.

Готовьте армию. 30 титанов + столько же дискоболов + 3 медика. Также постройте штук 6 истребителей Орка. Тренируем инженера и строим БМП. Сажаем инженера внутрь и переплываем реку. Затем инженером чиним мост, который находится чуть севернее вашей базы. Берем своё войско и проводим на другой берег.

Спускаемся с моста и идем на северо-восток. Там нас будет ждать Обелиск. Уничтожаем его истребителями. Ведите Титанов впереди, т.к. враг пошлет на вас свою авиацию, пусть лучше титаны впитают урон в себя, чем пехота. Плюс в этой миссии у вас нет ни одного мобильного противовоздушного юнита, только стационарные ЗРК.

Далее проходим титанами и дискоболами на базу и начинаем методично всё уничтожать.

Через какое-то время из одного здания выбежит Тратос и скажет, чтобы мы прекратили это безумие. Лучше убейте меня. Убиваем его и на этом миссия будет выполнена.
10. Escort Bio-Toxin Trucks*
NOD удалось получить Тацит обратно, а так же завоевать доверие мутантов, т.к. последние считают, что GDI предали их, напав на их главную базу.
Кейн получил сведения, что у GDI есть лекарство, которое может обратить мутации тиберия в обратную сторону. Он приказывает уничтожить исследовательский комплекс, где проводятся эти эксперименты.
Но для начала выполним небольшую миссию перед штурмом комплекса.

Перед тем, как уничтожать исследовательский комплекс, можно найти 2 грузовика с био-токсинами. Это даст вам возможность один раз запустить кластерную ракету в следующей миссии.

У нас есть небольшой отряд во главе Киборга Коммандо (юнит-герой). Двигаемся строго на север, доходим до угла карты, затем идем на юго-восток вдоль поля (можете подлечить киборга на тиберии, если нужно). На возвышенностях стоят вражеские солдаты. Поднимитесь и убейте их, если будут мешать проходу.

Подходим к мосту. Пока будем по нему передвигаться, его на другом конце сломают 3 дискобола.

Чиним мост одним инженером, проходим вперед, уничтожаем вражеский отряд пехоты. Идем дальше по дороге и находим наши грузовики.

Далее нам покажут на карте точку эвакуации. Но там находится небольшой аванпост GDI. Двигаемся к точке вдоль верхней границы карты. Уничтожаем титанов, пехоту и пулеметные вышки на подходе к аванпосту. Грузовикам приказываем быстро выдвигаться к точке эвакуации, пока не подошли другие юниты врага. Миссия выполнена.
11. Destroy GDI Research Facility
Теперь приступаем к уничтожению самого исследовательского комплекса. В этой миссии нам будут помогать мутанты, но сначала с ними нужно выйти на связь, затем очистить окрестности туннеля от патрулей GDI. После прибудет подкрепление и можно будет атаковать исследовательский комплекс, но обо всем по порядку.

Берем нашего шпиона и идем на север. Убиваем вражеского пехотинца и к нам выбегает мутант. Он собирает людей из соседних зданий, и они присоединяются к вам. Контролировать солдат вы не можете, они будут идти за вами. Поэтому особо далеко не убегайте и держите союзников рядом.

Далее идем на запад вдоль южной границы карты, уничтожаем пехоту, если стычки будут неизбежны. Подходим к туннелю и заходим внутрь. Как только выйдете наружу, вас встретит титан. Мутанты с ним легко справятся.

Итак, туннель с обеих сторон зачищен, прибывает подкрепление (МСЦ с небольшим отрядом) и показывается открытая зона, куда нужно выдвигаться. Разворачиваем на том месте МСЦ и начинаем строить базу. После захвата инженерами пусковой шахты, прибудут два грузовика, которые мы спасли в прошлой миссии (если вы миссию пропустили, то ничего не произойдет). Они доставят кластерную ракету. Бережем ее до конца миссии. В защиту поставьте 5-6 артиллерийских установок, лазеры и несколько зениток.

Для атаки на исследовательский комплекс нам потребуются 20 танков, 5-6 артиллерийских установок, микс ракетчиков и легких пехотинцев. Далее берем свои войска и двигаемся строго на север до конца карты вдоль левого края. Разделывайтесь с вражескими патрулями. Потом резко поворачиваем на восток и поднимаемся на возвышенность.

Идем вдоль северного края карты и уничтожаем врага. Вскоре доберемся до базы. Артиллерией взрываем оборонительные сооружения, а танками и пехотой проходим вглубь базы. Там мы находим исследовательский комплекс. Запускаем кластерную ракету по комплексу и приказываем добить его оставшимся войскам (если вы проходите миссию без ракеты, то рашим здание своими войсками). Задание выполнено.
12. Villainess in Distress
Мутанты поняли, что NOD их использовали. Что не существует лекарства от тиберия. Весь этот комплекс был ловушкой GDI. Славик и Оксана попадают в плен. Нам необходимо их спасти.

Миссия будет без базы. Нам дают киборга коммандо и небольшой отряд юнитов. Смотрим вступительную катсцену, в которой мы спасаем Славика. Как только получаем управление игрой, на вас нападут два титина. Уничтожаем их киборгом (если играете на тяжелой сложности, отведите киборга назад и при поддержке ракетчиков уничтожьте два меха).

Отряд техники перенаправляем по льду на другой берег, чтобы объединится с киборгом (лёд выдерживает легкие байки и багги, но сможет выдержать только один тяжелый танк. Ждем пока он снова затвердеет, и только тогда переводим через реку второй танк)

Посадите Славика в БМП и оставьте где-нибудь, где враг не сможет его достать. С помощью инженеров захватываем радар и электростанцию.

Далее нужно спасти Оксану. Она находится к востоку от вас, выдвигаемся туда всем отрядом (кст, к северу есть поле с тиберием, отправьте туда киборга на лечение, если нужно). Идем по дороге на юго-восток. Далее поднимаемся на возвышенность справа. Техника не сможет пройти на вражескую базу из-за деревьев, поэтому оставляем её.

Заводим киборга и убиваем всех солдат. На юге базы стоят 2 титана, можете их уничтожить, а можете проигнорировать и не ходить туда. Продвигаемся на север к Оксане, уничтожаем пулеметные вышки и пехоту. Приведите свой БМП со Славиком на базу и сажайте туда Оксану.

Можете захватить инженерами базу и построить себе войско, но вы легко можете завершить миссию изначальными юнитами.

Далее на карте откроется область с транспортом. Вам нужно доставить туда обоих наших командиров. Направляемся обратно к центре карты. где у деревьев нас ждет наша техника, идем на восток, затем двигаемся вдоль правого края карты и переходим мост.

По пути нам встретятся 4 титана, но для киборга это не проблема (используйте технику в качестве поддержки, если у киборга мало здоровья). Как только очищаем зону вокруг площадки, направляем Славика и Оксану в транспорт. На этом миссия завершиться.
13A. Protect Waste Convoys
Кейн очень разочарован, тем, что Славик с Оксаной попали в плен к GDI. Он дает им второй шанс и хочет, чтобы мы испытали новые химические ракеты, которые разработали ученые NOD.

На глобальной карте нам предлагается выбрать две зоны, сначала рассмотрим верхний вариант.

Разворачиваем МСЦ, строим два обогатителя. Запасов тиберия рядом с базой немного, поэтому особо раскошеливаться не стоит. Большое поле находится чуть левее от базы, но оно охраняется вражескими войсками.

В оборону ставим 6-8 артиллерийских установок, по 2 обелиска на каждый вход базы и несколько зениток. Ни в коем случае не устанавливайте завод по переработке тиберия, т.к. после его установки, через всю карту к вам начнет ездить конвой с отходами. На карте много вражеских патрулей, они уничтожат конвой.

Создаем армию из 25 танков, 6 артиллерийских установок и в качестве прикрытия с воздуха 20 ракетчиков. Идем этой армадой по югу карты до самого угла. Далее сворачиваем на север в город и выходим к центру карты.

Уничтожьте заставу на дороге и потихоньку продвигайтесь на север к вражеской базе. Лучше заранее разведать всю местность стелс танками. Тогда артиллерии будет проще вести обстрел. Уничтожайте базу и вражеские юниты. Останутся лишь казармы на северо-востоке Если все сделали, а миссия не выполняется, то либо где-то остался харвестер, либо вы забыли поставить завод для сырья у себя на базе.
13B. Reestablish Nod Presence
Второй вариант прохождения задания по испытанию химических ракет.
Цели миссии: найти базу NOD, восстановить её и уничтожить все войска GDI.

Берем наш отряд и выдвигаемся по шассе. Как только доберемся до моста, ставим технику назад, а вперед выдвигаемся пехотой. На нас нападут мутанты и среди них будет мутант-угонищик. Наносим ему как можно больше урона пехотой, а техникой добиваем.

Расправляемся с остальными врагами и быстрее направляемся в северо-восточный угол карты. Там находится полуразрушенная база. Начинаем ее восстанавливать. Отправьте пожирателей сорняков собирать жилы рядом с вашими постройками, иначе, если они разрастутся, то начнут наносить урон зданиям. Постройте еще 3 таких пожирателя, чтобы жилы не прорастали быстро. Для защиты базы установите 3 обелиска, 5-6 артиллерийских установок.

Постройте несколько стелс танков и начинайте разведывать территорию. К этому моменты вы уже накопите сырья на первые две химические ракеты. Начинайте закидывать их врагу (есть небольшой аэродром на юге, аванпост на западе и основная база врага на юго-западе).

Для атаки на вражескую базу нам хватит 20-30 танков, 6-8 артиллерии и 25 ракетчиков. Плюс не забываем о химических ракетах в качестве поддержки.
Не атакуйте основную базу врага с парадного входа, у него есть электромагнитная пушка и он может её применить против вас.
Добавить больше нечего по тактике, просто идем этим войском по карте и сносим всё подряд. Когда последний юнит и здание GDI будут уничтожены, миссия завершится.
14. Destroy Mammoth Mk II Prototype
GDI проводят полевые испытания новейшего танка Мамонт. Кейн хочет, чтобы вы уничтожили этот прототип и замедлили внедрение этого шагохода в армию GDI.
Задачи: проникнуть в командный центр GDI, чтобы узнать место проведения испытаний и затем уничтожить сам прототип мамонта.

В самом начале миссии у нас имеется невидимый шпион. Нужно заслать его в один из трех центров GDI. Как только выйдете с моста на другую сторону, идите строго на север и там будет один из трех командных пунктов. Заводите его туда и смотрим на испытание танка (если у вас есть время, то можете пробежать шпионом по карте и разведать её, благо у шпиона огромный радиус обзора).

Как закончятся испытания, получите подкрепление. Разворачиваем базу рядом с синим полем тиберия. Строим три обогатителя и потом к ним еще 3 комбайна. В оборону ставьте 5-6 артиллерий, несколько зениток и обычных танков. Строим стелс танк и едем разведывать вражескую базу, рядом с зоной испытания мамонта.

Сам мамонт находится почти в самом северо-восточном углу карты.

Для его уничтожения нужно построить 6-8 банши (в зависимости от сложности игры). Ведем их по тому же маршруту, где разведывали территорию стелс танком. Не отправляйте напрямую, иначе они соберут все вражеские зенитки и половина воздуха просто не долетит до цели.

Мамонт уничтожен, миссия выполнена.
15. Capture Jake McNeil
Теперь настало время нанести окончательный удар по GDI, от которого они не окрепнут. Кейн просит уничтожить базу Хаммерфест, но защита базы идеальна, у нее нет слабых мест, но присутствует, так сказать, “человеческий фактор”. Брат Майкла Макнила, Джейк, проводит инспекцию недалеко от базы, и если нам удастся его захватить и переманить на нашу сторону, то он поможет нам обойти периметр Хаммерфеста. Но обо всем по порядку.

Нам дают 3 БМП-амфибии, 10 инженеров, 1 ракетчика и 3 химических солдат. На карте отмечена база GDI, которую нужно захватить, перед тем как туда придет Джейк. Времени в обрез, надо торопиться. Берем наши БМП и ведем их к базе на запад. Важно отметить, чтобы юниты максимально прижимались к южной границе карты. Потому что по дороге можно наткнуться на патрули GDI и, если вас засекут, то Джейк направится на аэродром и у вас будет 1 час для того, чтобы схватить его. По пути упрётесь в скалу, объезжаем её по одному юниту, а не всем отрядом разом.

Затем будет вторая скала. Будьте аккуратны, т.к рядом стоит титан, и если он вас засечет, то отбиваться вам нечем. Далее увидим гражданскую фабрику и сразу за ней упремся в скалу. На ней есть насыпь с проходом в тыл вражеской базы. Высаживаем ракетчика и уничтожаем насыпь.

В это время как раз должен начать свою инспекцию Джейк с основной базы. Время у нас еще есть. Хим солдатами уничтожаем пехоту, а инженерами захватите сначала Строительный цех, а потом все остальные постройки. Ждем Джейка. Турели станут нейтральными и не будут вас атаковать, но также они не будут атаковать и врага. Надо их выделить и вручную отдать приказ.

Джейка сопровождают 2 росомахи. Прикажите турелям с ними быстро расправиться, когда они подойдут к базе. Как только сам Джейк подойдет поближе, быстро обрабатываем его хим солдатами (да, обычную пехоту они ваншотят, а Джейка переманят на нашу сторону).

Место эвакуации будет там же, где началась миссия. Сажайте Джейка в БМП и двигайтесь туда максимально прижимаясь к южной границе карты. С этим не должны быть трудностей. Уже возле маяка появится подземный БМП и миссия завершится.
16. Illegial Data Transfer*
Пора поставить Хаммерфест на колени. Кейн дает нам три межконтинентальные баллистические установки для того, чтобы сбить космическую станцию Филадельфию. Но перед финальной миссией можно присвоить себе вражеское ионное орудие. Для этого нужно раздобыть коды его активации. Он поделен на три части и хранится в трех разных комм. центрах. Карта очень маленькая, нам дается небольшой отряд пехоты и шпион.

Берем солдат и идем на север. Уничтожаем вражеской отряд пехоты. Чуть выше стоит мобильный радар и рядом с ним насыпь. Уничтожаем ее, заводим шпиона в комм. центр и крадем первую часть кода.

Далее идем вдоль северной границы карты на восток. По пути встречаем второй комм. центр. Заводим туда шпиона. 2 из 3 частей кода есть.

Продвигаемся далее на восток, пока не увидим новую насыпь. Уничтожаем ее, спускаемся вниз, двигаемся по дороге, пока не увидим третий центр.

Далее появляется место эвакуации. Туда достаточно довести одного шпиона. К югу от третьего центра находиться база врага. Обойдите её и направляйтесь прямо к БМП..
Итак, коды у нас есть, мы готовы к решающему штурму!
17. A New Beginning
Миссия начинается с того, что Джейк Макнил отключит защитный периметр базы. Подойдут наши войска. Уничтожаем пехотинцев и 2 ховера на базе. Захватываем 4 электростанции, генератор "Огненный шторм" (сразу же продаем его).

У нас имеется огромное поле тиберия слева от базы и еще два чуть дальше справа.

Скоро включится таймер. Филадельфия должна завершить три орбиты вокруг земли, прежде, чем сможет нанести удар по нашим войскам. Одна обрита = 1 час. Т.е у нас на прохождение миссии 3 часа (на самом деле миссию можно пройти менее чем за 1 час , но не будем торопиться)
Наша задача: разместить ракетные установки в трех точках на карте. Первая находится возле вашей базы (оставим её на самый конец), вторая находится северо-восточнее от нас, а третья далеко в углу карты, прямо возле Хаммерфеста.

Стройте сразу три обогатителя, а чуть позже добавляйте еще 2. Для охраны организуйте 8-10 артиллерийских установок, 3-4 обелиска и штук 6 зениток.

Далее строим отряд: 5 танков, 5-6 артиллерий, 1-2 ремонтных бота, 3-4 стелс танка и 1 МСЦ. Берем эту группу и одну ракетную установку и выдвигаемся ко второй точке. Разворачиваем на точке МСЦ и сразу же ставим стелс генератор. Рядом ставим пару обелисков и несколько зениток. Танки и артиллерию тоже ставим в охрану. Через реку находится база снабжения и враг активно будет посылать с нее войска на вас. Я эту базу разведал стелс танками и уничтожил артой и супер оружием.

Теперь нам нужна армия для штурма последней точки: 20-25 танков, штук 8 артиллерии, 20-30 ракетчиков, БМП с 1 пехотинцем и инженером, а во главе этой армии пойдет киборг коммандо. Берем эту группу (не забудьте третью ракетную установку) и двигаемся вдоль левого края карты на север, пока не доберемся до моста. Теперь проводим одного пехотинца по нему и смотрим, как взрывается мост. Чиним его инженером.

Едем танками вперед и по нам откроет огонь вражеские оборонительные сооружения. Уничтожаем их киборгом или супер оружием. Проведите танки и арту вперед на базу и начинайте бой с вражеские юнитами. Под эту шумиху берем киборга и последнюю ракетную установку и выдвигаемся к третьей точке. Вас встретит РПГ установка. Взрываем ее киборгом (или артиллерией, если киборга убили) и проводим ракетную установку к маяку.

И наконец разворачиваем возле своей базы самую первую ракетную установку. Смотрим финальный ролик! Кампания за NOD завершена!
ПРОХОЖДЕНИЕ FIRESTORM ЗА GDI
Небольшое пояснение: каноном в Tiberian Sun является кампания GDI и их концовка. События дополнения развиваются почти сразу после финала GDI в Каире.
01. Recover The Tacitus
История событий, которые разворачиваются в дополнении Firestorm, начинаются практически сразу после победы GDI над NOD в оригинальном Tiberian Sun. Природа на планете стремительно меняется, а испытание противоядия на Умагон привело к тому, что она теперь находится в смирительной рубашке и сходит с ума. Тратос просит помощи у GDI. Он утверждает, что в Таците содержится вся необходимая информация для решения проблем. В настоящий момент его извлекают из храма NOD, грузят на Кодиак и отправляют на станцию «Филадельфию».
По пути Кодиак попадет в ионную бурю и терпит крушение. Генерал Кортез приказывает вам найти его и вернуть артефакт.

Задачи в первой миссии: найти и восстановить Кодиак, извлечь Тацит и доставить его к месту эвакуации.

У нас есть небольшой отряд : 4 титана, 4 росомахи, инженеры, БМП и грузовик. Берем росомах и выдвигаемся вперед. Уничтожаем вражескую пехоту. Далее выдвигаем на юг, доходим до города, помогаем мутантам отбиться от NOD. Они скажут, что на восток упало что-то большое. Продвигаемся по югу карты по полю с тиберием. Уничтожаем живность по пути, если они будут мешать продвигаться.

Как только дойдете до другого конца карты, увидите разбившийся Кодиак. Заводим в него инженера.

При осмотре понимаем, что Кодиак восстановлению не принадлежит. Подгоняем к нему грузовик и забираем груз. В этот момент должна пройти ионная буря и на карте появиться точка эвакуации. Выдвигаемся туда, по пути уничтожая пехоту противника и огнеметные танки. Как только грузовик достигнет цели, миссия будет выполнена. Кст, как только закончится ионная буря, прибудет вражеская МСЦ. Игнорируем её и просто двигаемся к точке эвакуации.
02. Party Crashers
GDI потеряли связь с несколькими поселениями. Сообщается, что на гражданских нападают неизвестные формы жизни. Необходимо провести срочную эвакуацию гражданских лиц, а так же защищать базу до прихода подкрепления.
Для начала на все деньги строим 5 титанов (продаем пустые хранилища). Берем их и тех, что были даны в начале миссии и отправляем на юго-восток. Вскоре начнется атака на первое поселение. Уничтожьте вражеские формы жизни и сопроводите гражданских до взлетной полосы.

Пока зачищаете каждую деревню, стройте еще по 1-2 титана и присоединяйте к общей группе. Далее сразу ведем титанов на север для обороны следующей деревни. Уничтожаем вражеские формы жизни и выдвигаемся титанами на восток.

Там повторяем всё то же самое. Кое-кто из мутантов будет нападать на базу, будьте готовы и оставьте 1-2 титанов на базе. Гражданские сами доберутся до транспорта, после того, как вы уничтожите все вражеские формы жизни.

Выдвигаемся титанами на юг, в город. Пару титанов отделите, и поставьте возле западных ворот. После того как зачистите город, приготовьтесь к финальной атаке со всех направлений.

Тут уж могу посоветовать разделить титанов на 2 группы и одну поставить на северном направлении, а другую на южном. Пока будите уничтожать врага, прибудет солидное подкрепление, но воспользоваться им не удастся, т.к. миссия будет закончена
03. Quell The Civilian Riot
После смерти Тратоса мутанты подняли восстание. Они считают, что запасы пищи и воды отравлены и их существование находится под угрозой. Необходимо подавить восстание, пока оно не переросло в военный конфликт, нейтрализовав 4 лидеров (2 мутантов и 2 гражданских).

Миссия очень простая и кроткая, проходиться за 2-3 минуты. Берем 4 солдат и направляем на север. Остальных 4 отправляем к югу от аванпоста. Технику можно отправить на базу и не трогать. 2 лидера находятся в деревне на севере, нейтрализуем их.

Остальные два на юге. Один недалеко от аванпоста, второй южнее на возвышенности. Как нейтрализуете всех четверых, миссия будет выполнена.
04. In the Box
После смерти Тратоса на Земле нет человека, который бы мог расшифровать Тацит.
Доктору Будро пришла в голову идея использовать Кабала в качестве переводчика, т.к. в свое время братство провело немало времени, изучая артефакт.

В этой миссии необходимо захватить Ядро Кабала. Еще предлагают задание на спасение инженеров, которые способны отключить лазерное ограждение на базе (но это делать необязательно, т.к. их можно спокойно уничтожить обычными войсками). Можем игнорить это задание; лишняя трата времени.

Разворачиваем МСЦ, строим казармы и тренируем 20 дискоболов и 2 медиков. Ставим их на север базы и об атаках с этого направления можно забыть. Поставьте несколько пулеметных точек слева от базы, оттуда редко будет приезжать легкая техника врага. Обязательно обложите базу плитой, т.к. время от времени к вам в гости будут наведываться БМП и огнеметные танки. Далее строим 4-6 посадочных площадок и столько же истребителей Орка. Летим на север и уничтожаем мост, по которому приходит основное подкрепление врага. (Возможно, понадобиться несколько заходов).

Возле моста будет поле, на котором вражеский харвестр собирает тиберий под охраной киборга коммандо. Устраняем это дело с воздуха. Западный мост можете игнорировать (с него приезжает только 2 байка и 1 багги).

Начинаем копить армию. Около 30-40 титанов и 20 дискоболов с 3 медиками вполне хватит. Кидаем ЭМИ на вражескю базу севернее вашей и идем на штурм.

Захватываем вражеские сооружения, ставим еще одну электромагнитную пушку и перед каждым продвижением на основную базу врага кидаем ЭМИ на защитные сооружения.

На самой базе будут и обелиски, и артиллерия, и много танков, банши, ну и конечно много много киборгов (но при поддержке ЭМИ, это всё можно отключить примерно на минуту при каждом выстреле ЭМИ). Как только доберетесь до северной части базы, увидите Ядро Кабала. Его-то и нужно захватить. Расчищаем дорогу нашим инженерам и захватываем здание. Миссия выполнена.
05. Dogma Day Afternoon
Нам удалось захватить Кабала, но он докладывает, что не не смог завершить расшифровку Тацита, т.к. не хватает второго сегмента артефакта. Он дает его примерное место расположения. Нам необходимо обследовать старые храмы на наличие второй половинки Тацита и после эвакуироваться.

На миссию выдаются: сталкер, новая артиллерия GDI - Джаггернаут, археолог и медик.
Спускаемся сверху, открывается территория, и там мы видим местных фанатиков. Обходим их южнее и никого не трогаем. Джаггернаута проводим максимально близко к горам, чтобы он не наступил на жилы.

Как только дойдете до запада карты, (по пути встретим мутантов, убиваем их сталкером), то заметите первый храм. Расчищаем дорогу и заводим туда археолога. Севернее находится небольшая деревушка, и там можно найти грузовик с хилом внутри. Но лечит он только тот юнит, который его подбирает.

Артефакта в храме нет и направляемся на юг. Как только подойдете к огромному полю с синим тиберием, на вас сразу выбегут 3 собачки-мутанты. Они бегут одной группой и их можно поразить одним выстрелом рейлгана. Если они подберутся к вам близко, то убьют с 1-2 залпов.

Идем дальше и заводим археолога в храм. Там тоже нет второй части артефакта. Как только археолог выйдет их храма, начнется шторм и синий тиберий начнется взрываться. Подождите, пока взрывы закончатся и выдвигайтесь на восток.

Там нас ждет большая деревня. Местная охрана в ней очень свирепа и они очень сильно бьют по пехоте, поэтому встречаем каждого вражеского пехотинца сталкером и медиком и выманиваем их на бой 1х1. На тяжелой сложности одновременно против двоих справится нереально.

Так, продвигаясь на деревне, дойдете до третьего храма и найдете вторую половину артефакта. В деревне есть лидер местных фанатиков (в красной рубашке), если убьёте его, то вся охрана покончит жизнь самоубийством.

Прибудет транспортник и всё, что вам останется сделать, это эвакуировать вашего археолога. Миссия выполнена.
06. Escape From CABAL
Кабал использовал GDI в своих целях, предал их и заполучил вторую часть Тацита. Он ему нужен для создания нового мира – мира киборгов. Необходимо как можно быстрее эвакуировать доктора Будро и расправиться с войсками врага.

Выделяем всю группу и сразу направляемся на союзную посадочную площадку, которая находится на юго-западе от вражеской базы. Как придем на аванпост, тренируем 5-6 дискоболов и обороняемся от преследователей. В районе электростанций вылезут 3 огнеметных танка, приказываем технике уничтожить их. Пехотой отбиваемся от техники, которая прет с главного прохода.

Как докторша доберется до площадки, вам в обмен выдадут МСЦ. Разворачиваем ее, ремонтируем здания, строим сразу же 2 обогатителя и затем военный завод. На главный ход поставьте 4-5 РПГ установок. Как только атака прекратиться, берем дискоболов и приказываем уничтожить мост, который расположен на востоке от нашей базы. А то враг будет к вам оттуда приходить.

К западу есть база NOD. Можете ее захватить, если хотите иметь технологии братства. Только учтите, захватите одну постройку, остальные все сразу же будут проданы, поэтому быстрее хватайте Строительный цех. На горе на подходе к вражеской базе разместите 5 джаггернаутов и пусть они палят по всему, чему возможно, а также уничтожают вражеские постройки, до которых могут дотянутся. Вместе с ними поставьте туда Мобильный радар. Доставить артиллерию и радар поможет Транспортник Орка. После всего этого начинаем подготавливать армию.

Строим 30 титанов, можно построить штук 20 дисрапторов и при поддержке артиллерии идем через главный вход вражеской базы. Или можно сделать ставку на 30 дисрапторов. Тут вы можете сами выбирать, какую делать композицию армии.

На самой базе будет один обелиск и киборг коммандо. На севере будут вражеские электростанции. Как только последнее здание и юнит врага будут уничтожены, миссия завершится.
07. The Cyborgs Are Coming
Кабал продолжает создавать свою империю. Ему нужен материал для создания киборгов – люди. Также GDI потеряло связь со своей базой, где были замечены киборги Кабала. Нужно узнать, что с ней случилось.

Ведем командора на восток, смотрим ролик. Наша база захвачена и пока что мы ничего не можем поделать. Нужно предупредить 3 деревни о том, чтобы Кабал собирает людей и превращает их в киборгов. Идем на юг по дороге. Как увидим двух коммандо, притормаживаем и ждем, пока они не уйдут. Идем дальше и предупреждаем первую деревню. Нам выдадут несколько пехотинцев и 4 грузовика с деньгами. Далее идем на юг и натыкаемся на местность, которую патрулирует киборг. Ждем, пока он отойдет южнее, и быстро пробегаем левее мимо него.

Двигаемся на юго-запад и предупреждаем вторую деревню. В ней нам в подарок выдадут харвестор и мутантов. Двигаем далее по мосту и натыкаемся на саму фабрику. Обходим ее и идем на север. Там находится третья деревня. В обмен получаем еще солдат. Теперь нам нужно предупредить город. Выдвигаемся на север, говорим с мэром. Он даст нам МСЦ. Прибудет подкрепление. С помощью инженера чиним мост и можем перебираться к нашей базе.
Лично я люблю оставаться в городе, уничтожаю все проходы (мосты) к себе. Рядом 2 поля с тиберием и большая площадь для развития базы. Ставим по 2 обогатителя к каждому полю. Разворачиваем Мобильный радар, потому что противник будет постоянно присылать подземные БМП с киборгами. Обкладываем базы бетонными плитами, а там где нельзя, ставим РПГ установки и встречаем вражеские БМП.

У врага на карте две базы, одна в юго-восточном углу, другая в юго-западном. Т.к. у меня было много денег, я себе построил 30 ховеров, 30 дисрапторов и около 8-10 джаггернаутов и пару МСЦ. Разворачивал каждую МСЦ у вражеской базы, ставил электромагнитное орудие и перед штурмом закидывал базу противника ЭМИ.

Этой армадой пошел выносить базы. В принципе, ничего сложного нет, единственное, что может быть неприятным, так это вражеская артиллерия, разложенная в центре баз и обелиски, которые стоят на возвышенности. Уничтожаем их Джаггернаутами.

Как только прикончим последнего киборга и здание, переходим к следующему заданию.
08. Factory Recall
GDI узнало расположение главного ядра Кабала, но оно слишком хорошо защищено, к тому же к нему постоянно подходят подкрепления. Кортез вынужден объединиться со Славиком, чтобы сначала уничтожить две базы снабжения, а уже потом организовать совместную атаку на главную базу врага. NOD должны уничтожить базу по добыче тиберия, а GDI фабрику по производству киборгов.

Как только десантируемся на карту, спускаемся под мост и двигаемся вдоль горы на запад. Ждем, пока киборги уничтожают гражданские поселения. Проходим на юг, не вступаем в схватки с врагом.

Далее поднимаемся на небольшую гору, продолжаем движение и видим перед собой что-то вроде загона, где стоят нейтральные киборги. Уничтожаем их.

Проходим вглубь базы и заводим киборга в сеть Кабала (ставим аккурат посреди 4 станций). Если вы уничтожили киборгов в загончике, то у вас не будет никаких проблем, а если нет, то часть перейдет за вас, а часть перейдет к врагу и придется разбираться с ними. Далее ходим по базе, ищем и уничтожаем зенитки. Прибудет подкрепление. Выводим МСЦ на место, где была до этого деревушка на севере возле двух полей с тиберием. Разворачиваемся и отстраиваемся.

Поставьте 4-5 РПГ установки на западный вход парочку на юг, по направлению к туннелю. Далее создаем 20 ховеров, 5 джаггернаутов и ими двигаемся к реке на юг. А за рекой начинается база врага. Обстреливаем артой всё, что можно, а ховерами постепенно переплываем на базу, уничтожаем что-нибудь и отступаем.

Добавляем еще ховеров, постепенно продвигаемся вглубь базы. В углу карты под прикрытием стелс генератора находятся все электростанции врага. Уничтожаем их, обесточиваем защитные сооружения.

К западу от вашей базы есть еще дамба, ее рекомендую уничтожить заранее, т.к. она питает энергией базу противника. Как будет уничтожен последний юнит и здание, а так же фабрика по производству киборгов то миссия будет выполнена. Если она не завершается, то покатайтесь по карте, где-нибудь остался харвестер или какой-то одинокий киборг.
09. Core Of The Problem
GDI уничтожило фабрику по производству киборгов, а NOD базу по добыче тиберия. Осталось разнести Ядро Кабала, но сначала нужно захватить 3 контрольные станции, чтобы снять с него защиту.

Берем росомаху и ведем вперед. Сразу же встречаем коммандо и теряем меха. Прибудет подкрепление, среди него будет мобильный ЭМИ. Быстро подъезжаем к киборгам и выпускаем заряд. Уничтожаем их!

Делим количество техники поровну и как можно быстрее переходим через мосты, т.к. с каждого моста выйдут по 2 артиллерийские установки и начнут по вам палить. Подходим к ним вплотную, чтобы они не могли стрелять по нам и быстро уничтожаем. Прибудет МСЦ. Едем к восточному краю карты и там ее разворачиваем. (Местность не очень открытая, зато есть два поля тиберия рядом с базой, плюс за насыпью еще больше тиберия).

Начинаем строить и развивать базу. Компьютер каждые 10 мин будет запускать по вам кластерные ракеты. В качестве цели он будет выбирать либо защитные сооружения, либо разложенных джаггернаутов, либо военный завод (поэтому как только построете юнит, уводите его от завода подальше; лучше установите точку сбора техники в другом месте). Так же старайтесь не держать свои юниты в большой группе, иначе можете попасть под ракетный удар. В скором времени прибудут несколько БМП с киборгами к югу от вашей базы, среди них будет один коммандо.

Если у вас остался мобильный ЭМИ, подъезжайте вплотную к ним, выпускайте заряд и уничтожайте. Так же разместите вокруг Строительного цеха зенитки, т.к к вам постоянно будут прилетать авиация противника. Враг будет присылать технику и мутантов. В обороне держите около 15 титанов и, если позволяют средства, 3-4 РПГ установки.

Теперь нужно избавиться от назойливых ракет. Строим 20-25 ховеров и БМП с 5 инженерами, и двигаемся ими в самый западный нижний угол карты, откуда собственно говоря, и летят ракеты. Их охраняют 4 киборга. БМП с инженерами лучше доставьте по воздуху. Как только избавимся от киборгов, прикажите инженерам захватить все 4 пусковые шахты и первую станцию. Продайте 3 шахты, они вам не нужны.

Постройте мобильный военный завод и с помощью транспортника также переместите его к ракетной шахте. Если нужны еще войска, то стройте. Возле станции постройте казармы и натренируйте 15-20 инженеров. Добавьте еще 2-3 БМП и один мобильный радар. Едем этой армадой на север. Как только увидим насыпь справа, уничтожаем ее. Там под стелс генератором спрятаны электростанции. Сначала захватываем генератор, а затем и сами электростанции.

Продвигаемся вглубь базы и захватываем все остальные постройки. Обелиски будут обесточены, но в качестве сопротивления будут киборги, артиллерия и танки. Уничтожаем арту супероружием, а остальную технику ховерами. Как только база будет в наших руках, прячем ее под стелс генератором, чтобы враг не донимал атаками.

Далее нужно захватить северную станцию. К ней ведет только один проход, через мост. Он охраняется обелисками, киборгами и артиллерией. И как только вы перейдете мост, на вас скинут ЭМИ и из-под земли высадятся 4 БМП с киборгами. Так что лучше проведите вперед пехотинца, чтобы сработал скрипт. Учтите, что враг будет постоянно кидать в это место ЭМИ и каждый раз будет приезжать 4 БМП с киборгами, пока вы не уничтожите само орудие на другом берегу. Я доставил Мамонта Мк II по воздуху вдоль правого края карты и зачистил всю территорию. После того, как вы уничтожите вражеские аэродромы, на вашу базу перестанет налетать авиация.

И осталась последняя контрольная станция, она расположена в центре карты. Захватить ее будет не сложно, т.к. охраны на этой базе почти нет. Но перед тем как захватывать последнюю станцию, постройте 20 Орка бомберов.

Хватайте третью станцию, откроется вся карта и активируется огромный робот, который с одного выстрела сносит почти любой ваш юнит.

В этот момент берем все свои бомберы и, игнорируя противника, летим на уничтожение ядра Кабала. Я кст построил себе около 40 дисрапторов и с их помощью вынес робота.

Как сравняете с землей главное здание противника, миссия будет завершена!
ПРОХОЖДЕНИЕ FIRESTORM ЗА Nod
01. Operation Reboot
События за братство в дополнении разворачиваются сразу же после победы GDI в оригинальной игре. Кейн мертв, Кабал порезан на куски, в братстве идет передел власти. Нужен новый лидер и таковым себя выдвигает Славик, но остальные генералы с ним не согласны. Славику нужен Кабал, т.к. тот творение Кейна и с его помощью можно навести порядок.

Миссия довольно простая. Берем войска и двигаемся сначала на самый юг, а затем на восток. Как дойдем до спуска в горы, смотрим сценку, как "собачка" уничтожает пехоту GDI. Теперь мы можем захватить вражеский БМП.

Сажаем туда инженера, 2 ракетчиков и киборгов. Плывем вдоль восточного края карты на север и заезжаем на остров. На нем стоит храм. Заводим туда инженера и у нас в руках окажется первый сегмент Кабала.

Второй сегмент находится севернее. Нужно перейти мост. Уничтожайте пехоту врага по пути при помощи киборгов. Но их можно выманить с другого острова, взорвав ящики рядом с фонарями.

Третий сегмент находится на аэродроме на северо-западе. Необходимо как можно быстрее его захватить, иначе GDI его вывезут с локации. Сажаем всех в БМП, съезжаем на воду, и плывем на запад по воде. Видим грузовик на взлетной площадке. Уничтожаем его и забираем третий сегмент.


Для успешного выполнения миссии необходимо проследовать в зону эвакуации – это то место, откуда, собственно, и началась миссия.
02. Seeds Of Destruction
Кабал снова в строю. Он предлагает уничтожить базу GDI с помощью продуктов новых тибериевых экспериментов. Причем это надо сделать так, чтобы GDI не заметило вашего присутствия.

Разведаем деревушку чуть севернее от изначальной точки и высаживаемся туда. С помощью токсинов обрабатываем местных жителей. Как только все жители деревни будут под контролем, двигаемся на север и ремонтируем мост.

Уводим свои БМП подальше от деревни, т.к. местные жители приведут с собой мутантов, а те в свою очередь, разгромят деревню.

Далее двигаемся в деревню, что расположена в центре карты. Тут нужно осторожнее, т.к. местность патрулируют росомаха и пехота. Если видим перед собой врага, обходим стороной. Как только все местные жители будут обработаны, сажаем пехоту в БМП и уходим под землю.

Затем необходимо попасть в деревню, которая расположена на северо-западе карты. Ее охраняют пехотинцы. Их можно легко обойти стороной. Обрабатываем жителей и покидаем деревушку.

Затем двигаемся в сторону большого города на юге (рядом находится база GDI). Высаживаемся всеми солдатами и обходим весь город. Как только все жители будут обработаны, смотрим, как базу GDI выносят мутанты. Миссия выполнена. Мутанты не будут вас атаковать, если вы их не спровоцируете первыми. Старайтесь всегда держаться от них подальше на всякий случай.
03. Tratos’ Final Act
Кабал приказывает нам убить Тратоса, так как он единственный человек, который может расшифровать Тацит для GDI.

Начинаем миссию с шестью дронами, пехотой и несколькими подземными БМП. Для начала нужно, чтобы один из наших дронов подцепил грузовик и он разведал бы нам базу GDI. Но каждый проезжающий грузовик осматривает на входе мутант, и если он заменит дрона, то уничтожит грузовик. Берем одного дрона, заводим на аванпост по воде и раскладываем его ровно по середине дороги.

Дрон прикрепиться к грузовику и он много чего нам разведает. Также берем одного дрона и летаем, разведаем воду. Нас будут атаковать ховеры; их нужно выманить к своим солдатам и уничтожить ракетчиками.

Далее сажаем всю нашу пехоту в БМП и высаживаемся возле вражеского радара (его нам разведал грузовик). Дорогу патрулирует один ховер. Раскладываем на его пути один дрон и смотрим, что он для нас разведает.

Теперь нам необходимо уничтожить или захватить 6 электростанций, чтобы снять защиту с генератора "Огненный Шторм". Две электростанции находятся на юго-востоке от радара на островке, 2 на севере и 2 чуть восточнее от радара. Сначала уничтожаем те, что на острове (остров нам кст разведает ховер). Сажаем всю пехоту в БМП, прокладываем путь на остров и уничтожаем пару пехотинцев и 2 электростанции.

Далее уничтожаем 2 электростанции, которые расположены восточнее от радара. Высаживаемся вплотную с РПГ установкой (для нее это мертвая зона и она не будет по вам стрелять). И в конце уничтожаем 2 электростанции чуть севернее от радара.

После этого генератор "Огненный Шторм" взорвется. Под ним как раз окажется проход для наших БМП. Сажаем в них всю пехоту, двигаемся к месту, где раньше был генератор и высаживаемся рядом с мутантами. Убиваем только Тратоса, остальных игнорируем. Миссия выполнена.
04. Mutant Extermination
Кабал отдал приказ на уничтожение Тратоса без разрешения Славика. Последнему это не понравилось, но Кабал решает отключить связь и не слушать его. Он приказывает забрать Тацит у мутантов.

Наши цели: вернуть артефакт и уничтожить всех мутантов на карте.

Выдвигаемся чуть вперед, поближе к полям с тиберием. Развиваемся, ставим 4 обогатителя. С юга разместите 4 лазера и 4 танка, с севера хватит 10-12 танков для обороны + 2 ремонтных бота. Поставьте так же по периметру базы 3-4 зенитки. Постройте себе 6-8 вертолетных площадок и столько же Гарпий. Враг будет использовать против вас технику NOD, старые мамонты, много пехоты (в том числе и сталкера). Также у него есть вертолеты, поэтому стоит позаботиться о противовоздушной обороне.

Строим 3-4 стелс танка и разведаем всю возможную территорию. Местность крайне узкая из-за большого количества гор. База врага расположена в северо-западном углу карты, она довольно большая. Грузовик с артефактом находится в самом углу базы. Ни в коем случае не разведывайте этот угол, иначе вы сразу же получите под управление грузовик, и если противник уничтожит его, то миссия будет провалена. Сначала уничтожьте всех мутантов на карте, а потом уже захватите грузовик.

Начинаем копить армию. 30 танков вполне хватит. Добавьте так же 6-8 артиллерийских установок. Если разведали территорию стелс танками, то с помощью Гарпий уничтожаем все блокпосты, пехоту и технику.

Продвигаемся танками вперед. Перед тем как нападать на базу мутантов, уничтожьте сначала всю оборону базы издалека с помощью артиллерии. Когда начнете штурм, на вас из загона выпустят тибериевых собачек.

Как только вы приблизитесь к грузовику, он перейдет под ваш контроль. Доставьте его к месту эвакуации возле вашей базы.
05. Escape From CABAL
Неудивительно, что Славику и другим генералам не понравились выходки Кабала и они хотят его отключить. Но Кабал успевает убить всех во время встречи, кроме Славика, и последний приказывает эвакуироваться.

После вступительной катсцены нам дают управление. Берем багги и разведываем зону на севере, там будут стоять три байка.

Далее выдвигаемся на запад и как увидим склон (направление на север), поднимаемся на него и спасаем от киборгов трех наших инженеров.

Мимо вас будут проходить вражеские войска, не обращаем на них внимания и не атакуем. Как только спасем инженеров, двигаемся на запад и спускаемся к аэродрому. Захватываем станцию связи. Откроется новая часть карты и нам покажут зону эвакуации. Берем все свои войска и направляемся туда, игнорируем все вражеские юниты. Как только туда доберутся 1-2 наших юнита, миссия завершится.
06. Needs Of The Many
Т.к. Кабал предал братство. то нам нужен новый тактический компьютер, поэтому Славик приказал захватить технологию GDI – EVA’у.

Самое главное в миссии – всегда оставаться невидимым. У вас есть 3 стелс танка, 2 мобильных стелс генератора и БМП с 3 инженерами. У врага на базе много авиации и, если вы выйдете за пределы невидимого поля, то она прилетит и уничтожит вашу группу. Для начала выдвигаемся танками на запад, к небольшой деревушке. Там быстро уничтожаем грузовик и восстанавливаем здоровье для всех юнитов. Стелс генераторы и БМП оставляем на месте.

Далее проводим по одному танку по льду на север от деревни до тоннеля. Когда лед снова затвердеет, проводим следующий танк.

На выходе из тоннеля будет вражеская база. Далеко на запад и восток не проезжаем, там стоят развёрнутые мобильные радары. Доезжаем до электростанций. Располагаем там танки и посылаем БМП с инженерами к вражескому радару. Перед тем, как БМП вылезет на поверхность, атакуем танками любое здание. Главное, чтобы авиация отвлеклась от БМП. Располагаем танки подальше друг от друга, чтобы их не накрыла авиация одним залпом. Быстро подвозим инженеров к радару и захватываем его.
07. Determined Retribution
Теперь у братства есть технология EVA. Пришло время отомстить Кабалу.

Как только начнется миссия, с востока и запада нападут киборги, будьте готовы отразить атаку. Далее продвигаемся чуть правее и начинаем строить базу. На этой карте есть два моста. Если их починить, то к вам регулярно будет подходить подкрепление. С северного моста 4 танка, с западного – 2 огнеметных танка и 2 артиллерии. Т.к. северный ближе, его нужно починить первым. В этой миссии враг будет использовать против вас кластерные ракеты. Все 3 шахты расположены севернее вашей базы в углу карты. Разведаем местность с помощью дрона и захватываем шахты. Они ничем не охраняются. Лишь 2 обелиска, и то, они стоят далеко. Поставьте несколько лазеров в защиту, есть вероятность, что кто-то, да придет туда.

Армию в этой миссии копить не стоит, т.к. по мосту будет прибывать достаточное количество танков. А остальное можете достроить: 8-10 артиллерий, 1 мобильный радар и в поддержку можно построить несколько Гарпий.

Строим 2-3 стелс танка и разведаем местность. Постройте еще несколько дронов и постарайтесь, чтобы вражеские харестеры подцепили их. Если пойдете на север своей армией, будьте готовы, что из-под земли вылезут 5 БМП с киборгами. Лучше проведите туда пехотинца, и как только сработает скрипт и киборги полезут на вас в атаку, скиньте им туда с базы ЭМИ. Далее выдвигаемся вперед и видим перед собой 2 вражеских Обогатителя (если вы нацепили дронов на харвы, то они уже должны были давно их разведать). Двигаемся от этих зданий на юго-запад и по склону спускаемся к вражеской базе. Разворачиваем мобильный радар и артиллерию и начинаем уничтожать всё подряд.

Перед тем как идти атаковать ядро, уничтожьте все электростанции. По пути вам встретится киборг коммандо. Как только вы подойдете к ядру, то Кабал посмеётся над вами и ударит по вам массовым залпом кластерных ракет. На этом миссия будет закончена.
08. Harvester Hunting
Славик вынужден пойти на сотрудничество с GDI, чтобы уничтожить Кабала. Информация NOD и GDI о месте расположения главного ядра Кабала совпадает, но необходимо снизить темпы производства войск врага. Пока GDI будут уничтожать фабрику по производству киборгов, NOD должны уничтожить большую базу по добыче тиберия.

Наши цели: защитить мирное население от атаки Кабала и уничтожить все постройки и юниты противника.

Начинаем миссию в центре карты, с одним мобильным военным заводом и 20000$. Сразу же заказываем 1 стелс генератор, 5 танков, 1 ремонтного бота и около 10-12 дронов. Постарайтесь, чтобы все дроны прицепились к харвестерам, чтобы они нам разведали две базы противника. В это время берем танки и ремонтника и двигаемся на северо-восток. По пути разведаем несколько контейнеров с деньгами; туда можно попасть только с помощью подземных юнитов. Как только прибудем в деревню, ждем, пока не начнется атака. При должном ремонте, вы справитесь с киборгами без потерь.

После защиты деревни, прибудет подкрепление (5 инженеров и дополнительные кредиты). Сажаем инженеров в БМП и двигаемся к северо-западной базе (ее должны уже были разведать вражеские харвестеры). Если вы не стали штамповать дронов, постройте 1-2 стелс танка и разведайте базу. Высаживаем БМП возле стройплощадки, хватаем ее, а так же стелс генератор (если он есть у врага), электростанции и, если останутся инженеры, хранилища. Далее ставим Руку NOD, штампуем инженеров и хватаем все постройки в радиусе стелс генератора. Добавляем Обогатитель и Военный завод.

Как только мы присвоим себе эту базу, можно приступать к уничтожению второй, которая находится на юго-востоке. Сложного ничего нет, у вас есть весь арсенал NOD и вражескую базу можно спокойно разнести, чем угодно. Я как обычно, построил киборга коммандо и артиллерию при поддержке кластерных и химических ракет вынес эту базу.
09. Core Of The Problem
GDI потвердили, что фабрика по производству киборгов уничтожена. Настало время уничтожить Кабала!

Как только высадимся, проходим вперед и уничтожаем киборгов. Прибудет подкрепление. Берем два огнеметных танка и разведаем местность чуть севернее, возле фонаря. После этого прибудет МСЦ. Здесь нужно действовать быстро, т.к. МСЦ высадят близко к вражеским войскам, а ваши войска еще на острове, да и мост сломан. Сажаем свою пехоту в БМП и высаживаемся рядом с МСЦ. Уничтожаем вражеских киборгов. Захватываем казармы, штампуем еще инженеров и захватываем все здания рядом. Далее выдвигаем МСЦ севернее и располагаем ближе к мосту. Ставим Обогатитель рядом с полем.

Постройте Руку NOD и несколько элитных пехотинцев+ракетчиков. Для начала вполне хватит. Дальнейний этап - нужно избавится от назойливых кластерных ракет. Строим 2-3 дрона в военном заводе и летим ими вдоль южной границы карты на самый восток. Там как раз расположены 4 ракетные шахты. Дронами быстро пролетаем и разведаем местность. Желательно киборгов выманить подальше от зданий. Строим БМП и 4 инженеров, выдвигаемся ими к шахтам, захватываем и сразу же продаем. Станцию связи пока не трогаем, иначе киборги могут ее уничтожить, и миссия будет провалена.

Далее нужно конкретно обстроиться. К вам частенько будут залетать вражеские бомберы (в этой миссии у Кабала будут технологии GDI). Если хотите, чтобы они вам не мешали, скройте базу стелс генераторами. Или поставьте много-много зениток. Дополнительно установите 3-4 обелиска на восточный вход. Строим дополнительную МСЦ и разворачиваем её на острове чуть севернее. где расположено огромное поле тиберия. Там строим 3-4 обогатителя. Теперь деньги должны быстро к вам поступать.
Строим несколько стелс танков и едем разведывать северную часть карты. Там находится база противника. На маленьком островке, справа от нашей базы, расположен вражеский мобильный военный завод. Желательно с ним тоже побыстрее покончить, иначе к вам частенько будут прилетать вражеские ховеры. Можете сделать это авиацией или пехотой с БМП.

Если пройдете чуть северо-восточнее от своей базы, то там под стелс генератором расположен маленький аванпост врага. Там же стоит вражеская электромагнитная пушка. Если подойдете достаточно близко, то по вам дадут залп и из-под земли вылезут БМП с киборгами. Причем, если не уничтожить эту пушку, то она будет продолжать стрелять по вам и из-под земли будут прибывать киборги. Ее можно уничтожить авиацией или супер-оружием.

Переходим к следующему этапу миссии, а именно к захвату трех станций связи. Та, что находится на востоке захватывается легко (рядом с ней еще были ракетные шахты). Вторая станция расположена в центре карты. Она окружена мутантами. Уничтожьте их и захватите станцию. Последняя станция находится на севере. С ней сложнее всего, т.к. прохода по земле к ней нет, и туда можно попасть только с помощью БМП или атаковать с воздуха. Берем 7-8 БМП, сажаем туда ракетчиков и элитных пехотинцев и направляемся на захват. Свою артиллерию ставим возле подножья горы и обстреливаем врага возле станции, чтобы пехоте было легче справится с остатками противника. Или можете бросить туда ЭМИ и облегчить себе штурм.

Перед захватом третьей станции строим 25-30 банши или 20 бомберов (если вы захватили технологии GDI) Как только все три станции будут у нас, активируется большой робот. Летим этой армадой к главному зданию врага и, игнорируя зенитный огонь, уничтожаем постройку.
Миссия завершена, как и всё дополнение!
ССЫЛКИ
Крайне полезный сайт[cnc.fandom.com]. На нем можно найти подробную информацию по игре, лору, фракциям, миссиям. В целом сайт посвящен всей вселенной C&C. Можете поизучать другие игры.
CnC Series[cncseries.ru] - русскоязычный сайт, собравший в себе много материалов по играм вселенной C&C.

МОДЫ

1) Tiberian Sun Retro - наверное самый первый крупный мод, в который я играл. По словам разработчиков: "Такой Tiberian Sun, каким он должен быть". Меняет визуал, добавляет вырезанный контент и механики. В свое время проходил все кампании с этим модом - очень сильно меняет представление об игре и получаешь другой опыт. Крайне им доволен. Но будьте осторожны: от багов никто не застрахован и он частенько у меня вылетал. Сохраняйтесь чаще!
Age
__________________________________________________________________________________

2) Twisted Insurrection - это самостоятельная игра, использующая сильно модифицированный движок Tiberian Sun. В ней реализована проработанная альтернативная история, повествующая о временах Второй Тибериумной Войны после победы NOD вместо GDI в ходе Первой. На данный момент мод заморожен, т.к. авторы вплотную занимаются модом для Red Alert 2 - Mental Omega. Но он полностью играбельный.
__________________________________________________________________________________

3) Tiberium Resurrection - это мод для Tiberian Sun, который стремится расширить и улучшить оригинальную игру во всех аспектах, оставаясь верным стилю и лору основной игры. Он включает в себя совершенно новую кампанию. Чтобы рассказать эту историю, разрабы создали оригинальные кат-сцены, сделали озвучку. Мод полностью вышел в 2021 году.
__________________________________________________________________________________

4) Rise From The Ashes - это один из относительно новых модов, который совершенно внезапно появился в 2022 году и начал активно развиваться. Мод слабо изменяет арсенал фракций и добавляет целую кампанию по борьбе с новым врагом как GDI, так и NOD — Империей Священного Кристалла. Включает в себя кампанию на 11 миссий. Я лично не играл в него, но выглядит красиво и достойно.
__________________________________________________________________________________

5) Tiberian Sun Aftermath - новый мод, выходит 30.08.2024. Будет иметь свою собственную кампанию, которая продолжит сюжет оригинальной игры, в которой победу одержало не GDI, а братство. Также, мод получит новый визуал и эффекты.
__________________________________________________________________________________

6) Dawn of the Tiberium Age (DTA) - это самостоятельный мод, который объединяет и улучшает Tiberian Dawn и Red Alert, используя сильно модифицированный движок Tiberian Sun. В DTA представлены все 4 фракции (GDI, Nod, Союзники и Советы из первых двух игр) с крайне отполированным игровым процессом, что позволяет вам смешивать и сочетать фракции по своему усмотрению на множестве новых многопользовательских карт и бросать вызов себе в десятках оригинальных миссий. Мод активно поддерживается разработчиками. Играл я в него давно и даже тогда он произвел на меня положительные впечатления.
__________________________________________________________________________________

7) The Second Tiberium War - это, наверное, один из самых лучших и качественных оригинальных модов, в который я когда-либо играл. Крайне проработан во всех мелочах: начиная от новых эффектов и заканчивая отличным сюжетом кампании. Мод вышел летом прошлого года, поэтому я крайне рекомендую ознакомится с этим превосходным творением.
__________________________________________________________________________________

8) Tiberian War: WarZone - это самый лучший мод для TS по моему мнению! Он добавляет именно ту темную атмосферу апокалипсиса, которой не хватало ванильной версии игры. Добавлено множество новых юнитов и возможностей для каждой фракции, написан новый оригинальный саундтрек, кампания TS адаптирована для прохождения с WarZone (к сожалению, кампания FS доделана не полностью), переработаны и добавлены множество механик (например, если геймплей TS казался медленным, то тут ускорен - вы строите и развиваетесь быстрее и бои будут более крупные), добавлены множество погодных условий для каждого типа карт! Обязательно скачайте данный мод. Для вас это будет абсолютно новым опытом, как это было в моем случае!
Рекомендую ознакомиться с геймплеем, чтобы полностью представить себе картину.
https://youtu.be/bp8yCeoWiCw
__________________________________________________________________________________
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Надеюсь, мой гайд вам понравился и он помог с прохождением и вы узнали для себя что-то новое!
Буду рад вашим комментариям, критике, а если есть идеи, что можно добавить/убрать/обновить, то пишите в комментарии.
7 Comments
Rolan Apr 16 @ 3:54pm 
Респект и Уважуха весьма познавательно !!!!
https://www.moddb.com/mods/the-nam-vietnam-combat-operations
hexie216 Mar 17 @ 3:32am 
谢谢:steamthumbsup:
Xareok Nov 5, 2024 @ 10:21am 
Спс, просто незаметно на тех же киборгах что без звания что след 2 палки и звезда
SN@KE  [author] Nov 5, 2024 @ 9:41am 
@Xareok система повышений была впервые представлена в TS. Чтобы получить повышение, юнит должен был уничтожить врагов суммарно на х10 от своей стоимости (например, Титан стоит 800$ - следовательно, чтобы получить статус ветерана, он должен уничтожить технику/пехоту/здания на 8000$). Юнит получал баф к урону +25%, скорость передвижения +30%, здоровья +25% и скорость атаки +20%. В дополнении к этому некоторые юниты при достижении элитного статуса получали абилки.
Xareok Nov 5, 2024 @ 9:29am 
Что дают лычки? Есть ли Профит от них, или это просто косметика? В ред Алерт например юниты не хило так апаются с ними
mah_boi Nov 4, 2024 @ 3:07am 
Автор, не пиши Нод капсом. Nod — это не аббревиатура.
Ensoph Aug 15, 2024 @ 3:21am 
Топчик :cleancake: