PROTOTYPE 2

PROTOTYPE 2

Not enough ratings
А вы помните игру Prototype 2 (2012) ?
By Stalker Jarik
Prototype, одна из лучших игр 2009 года, обзавелась продолжением. Сиквел не страдает от завышенной сложности, вместо этого – лихо закрученный сюжет и возможность стать всесильным разрушителем. Даже виртуальный Нью-Йорк преобразился в лучшую сторону — теперь из него совершенно не хочется уезжать!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало

В июне 2009 года на свет появилась первая часть короткой франшизы Prototype, разрабатывала которую Radical Entertainment, а издавала Activision. Нельзя сказать, что она получила всенародную любовь и признание, но определённая популярность и фанатская база ей были обеспечены. Причиной тому послужила относительная свежая идея, атмосферность игры, неординарный главный герой (Алекс Мерсер) и другие заслуживающие похвалы вещи. А раз уж первая часть получила свою фанатскую базу, просящую о продолжении, то грех его не сделать, попутно попробовав сгладить недостатки родоначальницы. И такое продолжение выходит в 2012 году, спустя 3 года после релиза первой части.


Суть второй части осталась такой же, какой была и в предыдущей игре. Мы — человек (но на самом деле уже нет), который тем или иным способом заразился особым вирусом, который даёт носителю способность поглощать других органических существ, превращать своё тело и его части в оружие и делать другие интересные вещи. С этим набором мы выходим в открытый мир, чтобы добиться определённых целей, попутно выполняя побочные задания. Первое, чем вас встречает сиквел «Прототипа» – это заставка, сделанная красиво и с определённым стилем, в которой нас знакомят с новым главным героем – солдатом Джеймсом Хеллером, который лишился своей семьи и едет на смертельное задание с банальной, но вполне понятной целью, — отомстить. Работа над ошибками и желание исправить недоработки первой части видны уже здесь. Вступительная часть сразу задаёт настрой и динамику. Ролики выполнены в любопытной стилистике и радуют глаз. Так же сразу бросается в глаза улучшенная графика, которая по сравнению с первой частью сделала несколько значительных шагов вперёд. Красивые тени, отличные визуальные эффекты и замедление времени, красный шлейф при движении, доработанная визуальная часть самих способностей, — всё смотрится весьма и весьма достойно для игры с открытым миром.


Немного спустя появляется возможность ознакомиться с переработанной боевой системой, которая так же шагнула вперёд и стала приятнее. Хеллер «прилипает» к опредёлённому врагу и мутузит его, что вызывает ассоциации с Аркхэмской серией про Бэтмена и играется более чем приятно. Уже в самом начале игры вы чувствуете себя не просто человеком, а чем-то вроде супергероя, обладающего целым рядом преимуществ по сравнению с обычными людьми. Вскоре вам дают когти, с которыми ощущаешь себя настоящим подобием злобного Росомахи, и масштабы веселья увеличиваются в какой-то геометрической прогрессии. Вы яростно прыгаете на врагов, рвёте их в кровавые ошмётки, попутно отрываете от вражеского БТР ракетницу и стреляете из неё во врагов, жрёте парочку вражин, чтобы пополнить себе здоровье…В эти моменты «Prototype 2» чертовски хорош, с экрана так и хлещет адреналином и яростным действом. Сравнить можно с разделыванием толп врагов в какой-нибудь Diablo, только тут всё красивее, яростнее, кровавее и веселее. Экшн в игре натурально вызывает какой-то неподдельный детский восторг и радость. Хеллер лишился некоторых мутаций, которые были у Алекса, приобретя взамен одну крайне зрелищную способность. Это лучшая часть всей игры, выискивать в которой недостатки у меня нет ни малейшего желания, но, к сожалению, они есть и в ней. Однако сначала мне бы хотелось ещё написать о преимуществах и достоинствах сиквела.


Вторым значительным достоинством игры является доработанный и более «живой» город, который в новой части разбит на зоны в соответствии с уровнем их заражения. Благодаря улучшенной графике и более проработанному наполнению города, он больше не вызывает ощущения картонных декораций. На крыше можно встретить (и в случае необходимости подкрепиться ими) людей, на улицах более натуральное и приятное глазу движение прохожих и транспорта, чего остро не хватало в первой части. Гуляя по городу, можно встретить любопытные детали вроде постов «Чёрного дозора» и людей под карантином, запертых в клетках. При переходе из одной зоны в другую, ты видишь яркие визуальные изменения, чего очень не хватало первой части, в которой лишь добавлялась парочка визуальных эффектов, и менялся тип «прохожих» на улицах. Красная зона при первом своём посещении и вовсе вызывает «Вау-эффект» и чувство восторга, хочется просто летать по ней и наслаждаться видом. Путешествовать по городу легко и приятно, так как все необходимые способности для перемещения, вроде полёта и бега по стенам, доступны с самого начала игры.


Итак, достоинства игры понятны, в чём же её недостатки? Часть из них досталась ей в наследство от первой части, часть совершенно новая и, как ни парадоксально, связана со стремлением разработчиков исправить недоработки первой части. В первую очередь, хотелось бы отметить нелепый и непроработанный стелс, а миссий с ним в игре предостаточно. Его главный недостаток в излишней простоте и бредовости. На базе «Черного дозора» знают, что на них вскоре нападёт мутант со сверхспособностями, объявлен режим полной готовности и повышенной бдительности. И тут вы в облике солдата «Дозора» перепрыгиваете через трёхметровую стену, немного пробегаетесь по ней и при всём этом не вызываете никаких подозрений у бдительных часовых, ведь аппаратура, расставленная по периметру так, чтобы вы спокойно могли между ней пройти, молчит. Внутри базы при выполнении задания сожрать определенную цель, можно спокойно и методично съесть ВЕСЬ научный персонал, охрана ничего не заметит. Можно вырезать всех снаружи бункера, внутри тревоги не будет, связи с внешним миром у них нет. Можно вспомнить и привести ещё примеры, но суть проблемы я уже обрисовал. Доработать этот элемент было бы довольно-таки просто, и это бы добавило игре только глубины и атмосферности, но нет, болезнь первой части перешла и во вторую. В солдатиков, которые не видят ничего странного в чуваке, летающем у них над головами, банально не веришь.


Способ перемещения, который солдаты не находят ни капли подозрительным
Вторым значимым недостатком является сложность игры, которой попросту нет. Вы – сверхсущество и главный хищник в этом мире, никто не сможет с вами сравниться и никто не сможет вам что-то противопоставить. В моей памяти до сих пор живёт воспоминание о том, как я, играя в «Prototype», полчаса реального времени не мог оторваться от присланных по мою душу вертолётов. Помирать не хотелось, точка сохранения была далеко, средств борьбы с вертолётами у меня ещё не было. И вот, я бегу по улице, расталкивая и подкидывая прохожих, прыгаю по крышам, время от времени кушаю пару-другую людей, а за спиной слышу взрывы ракет и пулемётные очереди. Одну из последних баз в игре было действительно сложно «вскрыть», потому что её охраняли суперсолдаты и вертолёты, и даже наличие практически полной прокачки не помогало. Одного из игровых боссов можно было убивать как минимум час, зная способ убийства. Ничего подобного во второй части нет, ни один противник, включая суперсолдат, других прототипов и даже финального босса, не доставит вам ощутимых проблем. Кого угодно вы одолеете если не с первой, то точно со второй попытки. Проходил я на высокой сложности, особого опыта игры в слешеры нет. Эта игра – красивый и зрелищный аттракцион, вызова вам она не бросит, это необходимо учитывать, если в играх вам в какой-то степени нужен именно он.
Общее

фанатский Арт постер первой игры

Геймплей
Боёвка, система прокачки и противники

Боёвка в этой части ощущается куда приятнее чем в первой части, сейчас объясню почему. Наконец-то оружия стали более юзабельны. Все оружия что вы выращиваете из рук остались, только Мускулы заменили на Тентакли (Щупальца). И как по мне они стали куда более сбалансированы и более применимы. Тентакли помогают против техники и охотников. Когти против охотников, солдатов Орион и небольшой группы заражённых/солдат, реально помогают держать в станлоке монстров покрупнее. Руки-камни мне и тут не очень нравятся, они почти не изменились, но стали чуточку быстрее, всё также удобно против танков и БТР, а также с высоты если упасть, то можно разбить всё в округе. Хлыст имеет куда более удобный мувсет, способен рубить по достаточно большой площади например обычных заражённых или солдат, а также позволяет притягиваться к технике какой-то или притягивать к себе небольших врагов. Ну, а Меч универсальное оружие против почти всего, но им нельзя держать в станлоке врагов покрупнее, да и вертолёты с вами просто разберутся. Также появилась механика "ульты". Их всего 2, либо всех подкинуть в воздух и выпустить из себя десятки тентаклей, либо призвать 2-4 Охотника (в зависимости от прокачки). Но главный плюс в плане боёвки, пожалуй то, что теперь можно использовать 2 оружия. Вы спокойно можете зажать одну кнопку и в колёсике назначить например Меч на квадрат, а Щупальца на треугольник. Это реально удобно в бою.


Прокачка очень сильно поменялась. Теперь вы не покупаете баффы за очки опыта, теперь прокачка поделилась на три типа: Мутация, Развитие и прокачка с поглощением врагов. Мутации получаются за выполнение побочных миссий (кстати весьма интересных пусть и дублирующихся, они явно выросли по сравнению с первой частью), разрушение Ульев, уничтожение исследовательских групп и собирание Blackboxов. Мутации делятся на несколько типов. Защита, хищник, здоровье, offensive (пожалуйста, объясните перевод, а то я вообще не врубился что это) и так далее. В них вы можете например выбрать поглощение 10% урона от заражённых или отражать все мелкокалиберные пули. Развитие вы получаете за обычный опыт. Убили монстра, съели его или поглотили врага с иконкой ДНК над головой? Получите опыт. Всего 23 опыта. В них можно получить улучшение нынешних способностей. Быстрее бег и выше прыжок, дополнительный Охотник при призыве, больше радиус захвата Щупалец. И есть ещё поглощение специально отмеченных врагов. если съесть такого солдата, то будет бафф во владении огнестрельным оружием или техникой, если заражённого, то улучшение ваших отростков из рук.


Противники и битвы против них... неоднозначные. Противники очень разнообразные. Без учёта техники их будет под десяток и к каждому их них нужен разный подход. Но они уж больно слабые на любой сложности ниже сложной. На сложной всё стает на свои места. Самые мелкие заражённые просто болванчики которые вообще от чего угодно отлетают, а обычные солдаты и солдаты Чёрного Дозора уже какую-никакую угрозу в Жёлтой Зоне представляют. ну и ещё к массовке можно отнести мутировавших птиц (отсылка на финал первой части), ведь с ними всё не так просто. Если у вас нет под рукой вертолёта или огнестрела, то попробуйте Хлыст, только подберитесь к ним поближе. Солдаты Орион и Охотники (есть ещё более мясистые Охотники) способны вам надрать в задницу, но не в соло, нужно их 2-3 особи, но поодиночке вы их не встретите, разве что в специальных камерах или отбившихся от группы. Ну, а соперники "экстра-класса" так сказать уже реально опасны и в соло могут вас раскатать. Это Гидра, Голиаф и Орион второй фазы. Гидра это гигантское щупальце из земли которое я рекомендую убивать с танков или БТР (с вертолёта тоже можно, но оно будет стараться вас сбить кидая камнями). Голиаф не имеет универсального способа его убийства. А Орион второй фазы встречается очень редко, но лично я его убивал Мечом + Хлыст (и не забывайте парировать, он и обычными ударами больно бьёт, а если пропустите его суперудар, то покойтесь с миром). И обязательно должен отметить дизайн врагов. Он в несколько раз лучше чем в первой части. Мне же не одному Охотники в первой части напоминали Лунтиков-мутантов? Не одному же...?
В целом хотелось бы чтобы игра была посложнее, но в любом случае это куда лучше чем дикий дисбаланс как в первой части, где Мерсера как самое жёсткое существо на планете драли вообще все.


За что хочется похвалить по сравнению с [Prototype]:

-Более живой и наполненный открытый мир
-Сюжет стал лучше в плане постановки, повествования и почти отсутствие сюжетных дыр.
-За главным персонажем интереснее наблюдать, ведь он больше не вирус который пытается себя познать и за которым не интересно следить.
-Исправленный баланс
-Кат-сцены. В первой части они были очень картонные. Тут же они красиво оформлены в стиле Города Грехов, которые полностью чёрно-белые и имеют вкрапления красного и синего.
-Прокачка. Я лично не очень люблю прокачку как в Prototype, так что для меня тут плюс
-Более юзабельные оружия и боёвка стала приятнее
-Разношёрстные противники, к которым нужен разный подход
-Персонажи второго эшелона более прописаные и стало интереснее за ними следить.


В чём хуже чем [Prototype]:
Ни в чём, игра во всём лучше первой части. Пожалуй кроме одного.

-Боссфайты. Тут как говорится говно против мочи. В обзоре на первую часть я очень критиковал её боссов, ведь их можно было по сути закликать одной атакой (правда это не всегда эффективно). Но они хотя бы были, пусть и Элизабет скучный босс, пусть Высший Охотник абсолютная мразь, пусть битва с Гроссом это сплошные побегушки от него и закликивание Хлыстом, но они хотя бы есть, а во второй части вообще нет такого креатива в плане боссов.

За что в целом хочется поругать:

-Главный герой. Да, он однозначно лучше чем никчёмный Мерсер, но во-первых - он очень тупой и не понимает что его обманывают. Во-вторых - он не был съеден Алексом буквально *барабанная дробь х2* из-за силы любви к своей дочери. В-третьих - он нег...
-Слишком просто на любой сложности ниже сложной
-Не объяснили некоторые сюжетные дыры из первой части. Что случилось с Регландом, кто такой Перия, почему Дана взялась просто из ниоткуда, её так-то просто слили в первой части.
-Сюжет. Он пусть и вырос в плане стиля, постановке и меньше сюжетных дыр, но он также очень предсказуемый и в целом служит просто приятным пусть и не всегда интересным дополнением (перетерпите если не играли первые процентов 20-25 игры, они прям душные)