Star-Twine
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Star-Twine中文指南
Por 111 e 1 colaborador(es)
由于star-Twine在中文互联网上几乎无任何介绍且游戏没有汉化,导致一部分中国玩家在游玩star-Twine时会遇到障碍。本系指南目的为帮助这部分玩家可以更快的入手star-Twine
   
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1.基本游戏玩法介绍
  • Star-Twine是一款可双人在线游玩的战略游戏,所以实际在游玩可单机也可联机游玩





一.基础操作介绍
  • 通过w,a,s,d控制你的前后左右移动
  • 通过鼠标控制移动的方向
  • 通过长按鼠标左键以选择并建造单位
  • 通过按动鼠标左键以建造单位
  • 在多人模式时可以通过按动Enter键开始聊天(注意,似乎不支持中文输入
  • Q,E可以旋转视角


二,游戏主界面介绍




如上图所示,在打开游戏后进入的主界面。
下文将按照从左到右的顺序逐个讲解。

1.Campaign(战役)
点击后进入如下图所示的界面。
当你第一次进入游戏时,只能选择level1,刚开始的level1-5都为基础教学,包括五种单位的作用和基础操作,以及部分游戏技巧(例如使用黑洞防范敌方炮塔攻击)
在通过一个level后,就可以解锁下一个level,通过的level可以随意进入,而未解锁的不能。

2.skirmish(小规模战斗?)
点击进入后进入如下图所示界面



也可以理解为单机模式,你可以在这里和bot进行一场战役
你可以调整difficulty(难度)选项来调整bot的难度。





3.Multiplaye(多人游戏)
点击进入后进入如下图所示界面





  • Find game(查找游戏)选项
    可以在社区服务器或是局域网搜索游戏

  • Invite Friend(邀请好友)选项
    可以邀请你的好友进行双人对决

  • LAN play(局域网广播)选项
    可以允许你在同一局域网下和其他人联机

  • Direct IP(直接通过IP连接)选项
    可以通过输入对方IP进行联机
    中国现在有多少人有公网IP?

  • Back(返回)选项
    顾名思义,带你返回主菜单



4.Options(设置)
点击进入后进入如下图所示界面


最上方从左到右分别为:
  • Graphics(图形)
  • Audio(音频)
  • Controls(控制)
重点介绍Graphics(图形)部分。
从上到下分别为:
  • Resolution(分辨率)
    可以在此调整游戏的分辨率
  • Gamma Correction(游戏伽马值)
    可以调整游戏的伽马值

  • Field of View(视场角)
    可以调整视场角度数

  • Refraction(折射效果)
    打开或关闭光折射效果

  • Post-Processing(后处理)
    打开可以提高画面效果

  • Soft Particles(柔和粒子效果)

  • Full-Screen(全屏)
    打开可以全屏否则以窗口显示
  • Colour-Blind Mode(色盲模式)

三,游戏内基本规则介绍

  • 所有单位只能在轨道上建造
  • 单位在建造完成后除非被摧毁否则会一直存在,你无法删除单位
  • 不能在敌方的领地建造单位,否则会被立刻摧毁


2,游戏内单位Energy Node介绍
  • 是否会吸引敌方炮塔

  • 是否可被炮塔消灭

  • 有立场单位
  • 经济是一切的基础
Energy Node,中文也叫做能量节点,建造花费50energy(能量)。
顾名思义,在建造后可以提高你能量获取的速度,但是随着其建造数量的增多,能量增长速度的增加会逐渐变慢。
3.游戏内单位Black Hole介绍
  • 是否会吸引敌方炮塔

  • 是否可被炮塔消灭

  • 无立场单位
  • 无法被炮塔攻击
  • 可吸收炮塔发射的弹药(不分立场
Black Hole,中文也叫做黑洞,建造花费150energy(能量)。
顾名思义,Black Hole可以吸引炮塔发射的弹药,并可以将其吸收分解,这一点与现实中黑洞类似。
玩家可以使用黑洞来防范敌方炮塔的攻击,但是有一点,Black Hole的吸引力不受立场影响,实际上Black Hole并没有立场(但是他依旧可以被敌方哨兵制造的领地干掉,并且无法在敌方领地建造Black Hole),所以它不仅可以吸引敌方炮弹也可以吸引我方的炮弹。所以在实际运用时需要做好规划,并避免将其放置在炮塔面向敌方单位的正前方。
4.游戏内单位Turret介绍
  • 是否会吸引敌方炮塔

  • 是否可被炮塔消灭

  • 有立场单位
  • 总是攻击直线距离最近的目标
  • 目标被摧毁后目标为原目标的炮弹会消失
Turret,中文也叫做炮塔,建造花费100energy(能量)。
顾名思义,Turret可以发射炮弹来攻击敌方单位,且其总是攻击距离自身直线距离最近的一个敌方目标。
Turret发射的炮弹可以被Black Hole吸引并吞噬(不分敌我)。
Turret发射的炮弹并非直接到达目标而是需要渐渐运动到目标单个Turret同时只能对一个目标发射炮弹,且在目标被摧毁前会不断发射炮弹;在目标被摧毁后,所有没有到达目标的炮弹都会消失。并在锁定第二个目标后重新发射。
5.游戏内单位Sentinel介绍
  • 是否会吸引敌方炮塔

  • 是否可被炮塔消灭

  • 有立场单位
  • 可以创建己方领地
  • 较强力单位
Sentinel,中文也叫做哨兵,建造花费50energy(能量)。
Sentinel在建造后一段时间会向四周发出一阵冲击波将周边轨道转换为己方领地,并会摧毁这段区域上的任何敌方单位就算是敌方放置的Black Hold也会被摧毁
Sentinel的冲击波也可以将敌方领地转换为己方领地,例如可以在敌方领地与我方/闲置轨道交汇处建造Sentinel,Sentinel的冲击波可以将敌方的部分领地转换为己方。这种方法适合于推进战线。
6.游戏内单位Missile launcher介绍
  • 是否会吸引敌方炮塔

  • 是否可被炮塔消灭

  • 有立场单位
  • 总是攻击直线距离最近的目标
  • 强力单位
Missile launcher,中文也叫导弹发射器,建造花费400energy(能量)。
在建造Missile launcher后等待一段时间,Missile launcher便会转化为一枚具有毁灭性打击的范围攻击导弹,可以对一定范围内的敌方单位造成毁灭性打击,Missile launcher可以摧毁一切敌方单位包括Black Hole。Missile launcher总是攻击直线距离最近的目标。
7.游戏内元素之一 轨道 介绍


轨道作为Star-Twine中的基础元素之一是一切单位的土壤
所有单位只能在轨道上进行建造
轨道本身是中立的,但是可以被Sentinel的冲击波变换为领地。
8.游戏内元素之一 领地 介绍
左图为每局游戏开始后,Star-Twine给予玩家的初始单位,包括一个Energy node和一个Sentinel,在这里的初始Sentinel已经发出了冲击波并将附近的轨道变为己方的领地。
区分领地是比较简单的,通常来说敌方的领地是亮红色的,己方的领地是亮绿色的;而其他颜色的轨道则是没有被画为领地的中立地段
玩家不能在对方的领地上建造单位,否则会被立刻摧毁就算是Black Hold也是如此