Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

483 avaliações
История вселенной игры Space Rangers HD: A War Apart.
Por (O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix
Просто не передать словами как я люблю всю серию Космических рейнджеров и именно по этому искал возможность добавить статью к этой игре в графу руководств..Сделал ее с целью познакомить фанатов и таких же любителей космических приключений как и сам с историей возникновения 5-ти рас,окружающей средой и агрессорами в игре.Облазил не мало сайтов чтобы собрать достоверную информацию от разработчиков в одно удобное руко-во. Наслаждайтесь и читайте как книгу мое новое творение.
3
3
3
2
2
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
Коалиция разумных рас.

Коалиция - Галактическое Содружество разумных рас. Это политический и экономический союз, в который входят все планеты пяти самых развитых цивилизаций мира космических рейнджеров: малоков, пеленгов, людей, фэян и гаальцев. Создание союза между цивилизациями, со столь разным менталитетом, культурой и идеями стало возможным лишь благодаря упорным усилиям человеческих дипломатов и постоянной миротворческой деятельности гаальцев.



Фэяно-малокские войны

Достаточно долго фэяне (впоследствии - в союзе с людьми) вели ожесточенные космические войны с малоками и пеленгами. Один за другим, с перерывом в несколько веков, фэяне встретили сначала цивилизации малоков, затем пеленгов. Зафиксировав разумную деятельность на одном из малокских аванпостов, фэяне послали на него безоружных эмиссаров, которые были уничтожены. Сразу вслед за этим полчища малокских драккаров атаковали внешние радиусы фэянской расы, поначалу совершенно безоружной. Первые потери были ужасающими, и войны с многократно превосходящими по численности силами малоков продолжались еще долгое время и с переменным успехом Фэянские корабли были безоружны, и малоки не преминули воспользоваться этим, чтобы как можно быстрее устранить возможных конкурентов на пути экспансии космоса. Миролюбивые фэяне были озадачены такой непредсказуемой и немотивированной реакцией малоков на попытку вступить в контакт, и начали формирование военных флотов. Малокский флот в несколько десятков раз превышал фэянский по численности, в то время как Фэяне безоговорочно превосходили своих противников уровнем технологии. Фэяно-малокские войны с переменным успехом продолжались с XXVI по XXVIII века и чуть было не закончились взаимным уничтожением, пока покровительственно настроенные гаальцы не прекратили конфликт силовым вмешательством и не усадили враждующие стороны за стол переговоров. В конечном итоге мир был подписан, сформировался паритет сил, и граница была демаркирована. Между малоками и фэянами наладились дипломатические связи, но недоверие и взаимная подозрительность, переходящая к мелким стычкам, существует между этими народами и по сей день..

Пиратское противостояние и человеческая дипломатия

В 2530 г. пеленги, сильно пострадавшие от собственного противостояния с фэянами, развернули против фэянско-человеческого альянса кампанию, впоследствии названную пиратским противостоянием. Не имея достаточно сил на организованную войну с превосходящими их технологически оппонентами, пеленги стали использовать собственных легальных пиратов для инициации мелких стычек на границе. Хотя на словах пеленгская администрация не признавала своей ответственности, человеческой и фэянской разведкам было известно, что пираты действовали легально и с установки своего правительства. Никогда, даже после образования Галактического Содружества, пиратские налеты пеленгов полностью не прекращались. Со временем человеческая дипломатия и принципы права стали играть в Галактике ведущую роль. Вся предыстория возникновения Галактического Содружества – это история последовательной работы человеческой дипломатии по ослаблению напряженности между противоборствующими блоками. Будучи превосходными психологами и дипломатами, люди стали разворачивать политику "расового мира". Эта политика, сформулированная еще в период раннего фэянско-человеческого альянса и прекрасно себя зарекомендовавшая, заключалась в установлении четких прав и обязанностей каждой стороны, развитии экономических и культурных связей и постоянном диалоге на регулярной основе. Именно такими были отношения людей с фэянами. Когда набрало силу противостояние с пеленгами и возник агрессивный малокско-пеленгский блок, человеческая дипломатия стала искать пути к ликвидации двух противостоящих друг другу альянсов и формировании на их основе единого союза, где все были бы в равных правах, и выгоды от которого были бы очевидны для всех участников.

Формирование Галактического Союза

После долгих и поначалу безуспешных переговоров были созданы представительства людей на Рамгатру и Рахише, домашних планетах малоков и пеленгов, и образован единый рынок общих товаров. Ставка делалась прежде всего на развитие экономических отношений и формированию специализированных рынков в ключевых местах. Эта политика принесла свои плоды, и угроза тотальной войны двух альянсов становилась все более призрачной. Были подписаны Пангские соглашения, по которым пеленги обязались прекратить провокации на границе и сократить число пиратов. Впоследствии ценой невероятных усилий люди добились и ликвидации на своих границах огромной малокской группировки. В свою очередь люди и фэяне предоставляли оппонентам часть своих технологий. Со временем эти альянсы выродились в блоки экономического и культурного сотрудничества в рамках Галактического Совета, в который вошли и гаальцы.
Малокская раса

Малоки — крупные, мощного телосложения гуманоиды. Если судить по КР1 - у них по 4 пальца на руке, и 3 пальца на ноге. Для них характерна огромная физическая сила, выносливость, высокая сопротивляемость природным факторам, не слишком активная мыслительная деятельность, почти абсолютная всеядность. Такие характеристики позволяют малокам выживать даже в самых неблагоприятных средах.
Малоки — приверженцы культа силы. Сила физическая и сила характера, сила слова и дела, сила оружия и сила власти - вот основные и универсальные ценности малокской цивилизации. Малоки не любят хилых фэян и заумных гаальцев. Презирают пеленгов ступивших на тропу пиратства и разбоя.

Историческое развитие

Цивилизация малоков зародилась в условиях сурового климата каменистой планеты Рамгатру. Не имея достаточных ресурсов, слабо освещенная планета не обладала достаточными условиями для процветания, и племена малоков на протяжении тысячелетий не развивали никаких политических и культурных форм. Среда способствовала лишь сохранению вида, но развитие шло чрезвычайно медленно, часто обращаясь вспять. Архаичные кочевые группы малоков находились в условиях постоянных войн, что еще больше тормозило прогресс их цивилизации.
Именно суровая среда, вызывающая постоянную борьбу за выживание и сохранение рода, и сформировала основные черты малокской расы. В качестве компенсации высокой смертности малоки развили уникальную централизованную систему воспроизводства, не имеющую аналогов. Она характеризуется практически полным отсутствием понятия семьи, игнорированием родственных связей, централизованным воспитанием юных малоков мужского пола в атлетических лагерях с последующим закреплением за каждым по нескольких женских индивидов. Позднее, в ограниченных масштабах, стали практиковаться направленное воспроизводство и генный отбор. Всем этим был достигнут огромный коэффициент воспроизводимости малоков, совершенно недостижимый у других рас. Именно благодаря этому воспроизводству малокской расе удалось сохраниться под воздействием и губительного климата, и губительных войн.


Первая фаза научной истории малокской цивилизации изобиловала появлением все новых и новых военных ухищрений. Экономический рост происходил крайне медленно. Архаичные средства производства очень долго не заменялись более современными, прогрессу мешали постоянные войны, авторитет ученых в обществе был низким. История непримиримых войн и развития чрезмерных форм деспотизма приходится на первые три тысячелетия малокской цивилизации, когда безжалостные войны между рартанами – малокскими деспотиями, – стали причиной беспрецедентного сокращения населения Рамгатру. За три тысячи лет население сократилось почти вдвое – с десяти миллиардов до шести, хотя все области планеты были равномерно и очень плотно заселены.
Другая причина, объясняющая заметное торможение малокской цивилизации – крайняя нехватка в недрах Рамгатру сколько-нибудь полезных ископаемых. Сплошь состоящая из камня, эта планета крайне скудна минералами, и на докосмическом этапе их добыча и разработка никогда не занимала приоритетного положения в малокской экономике. Сам по себе этот факт оставался бы сугубо экономического характера, если бы он не повлёк за собой культурные последствия. Испытав отсутствие полезных минералов, малоки пошли по пути обработки и использования камня и горных пород. Впоследствии, уже найдя полезные минералы в глубоких недрах Рамгатру, малоки, следуя присущему им глубокому традиционализму, не стали их разрабатывать. Пустые каменные породы – рамс, клугнит, бадуйский известняк – стали частью малокской материальной культуры; из них стали изготавливаться не только здания, но и предметы посуды и одежды. По сей день широко распространена традиционная малокская школа боя на каменных дубинах Бадуба-рен.
Со временем войн становилось меньше, и чрезмерные деспотические формы правления стали смягчаться. Притом, что в общем и целом малокам всегда была чужда демократия, власть правителей стала ограничиваться, и индивидуальной свободы становилось больше. Эволюция политической системы привела к появлению всеобщего баланса сил, губительные династические войны стали происходить реже, политические противоречия преобразовались в экономические. Индустриальная и информационная формы экономики вступили в свои права лишь когда малоки выработали чёткие политические формы, сформировали общепланетные структуры и приступили к фундаментальным научным разработкам.
Космическая эра ввиду объективных обстоятельств началась достаточно поздно, после многих тысячелетий развития. Основная причина, вынудившая малоков усердно искать новые миры, была одна – крайняя перенаселенность Рамгатру. Благодаря умению приспосабливаться к практически любым условиям, малоки стали стремительно расширять границы, и это притом, что им были неизвестны технологии биоассимиляции и трансформирования ландшафта. Но даже без них малокская раса прекрасно обосновывалась на самых враждебных планетах. Был образован Высочайший Аргот – консультативный совет рартов, на котором обсуждались и утверждались основные решения.
Отдельная страница малокской истории – войны с фэянской цивилизацией. Фэяне были первой расой, с которыми малокские авангарды встретились в космическом пространстве. Фэянские корабли были безоружны, и малоки не преминули воспользоваться этим, чтобы как можно быстрее устранить возможных конкурентов на пути экспансии космоса. Фэяне-гуманитарии, не привыкшие к войнам, были озадачены такой непредсказуемой и немотивированной реакцией малоков на попытку вступить в контакт, и начали формирование военных флотов. Малокский флот в несколько десятков раз превышал фэянский по численности, в то время как Фэяне безоговорочно превосходили своих противников уровнем технологии. Фэяно-малокские войны с переменным успехом продолжались с XXVI по XXVIII века и чуть было не закончились взаимным уничтожением, пока покровительственно настроенные гаальцы не прекратили конфликт силовым вмешательством и не усадили враждующие стороны за стол переговоров. В конечном итоге мир был подписан, сформировался паритет сил, и граница была демаркирована. Между малоками и фэянами наладились дипломатические связи, но недоверие и взаимная подозрительность, переходящая к мелким стычкам, существует между этими народами и по сей день.
Ценности и приоритеты.

Культура малоков – культура жесточайшего аскетизма и культа силы. Само название расы малоков (маллодк), есть лишь форма прилагательного "сильный". Физическая сила и презрение к слабости, возникшие как ответ на суровые вызовы исторической родины Рамгатру, стали высшими ценностями малокской расы, а сила и военное искусство – традиционными положительными чертами. Культура тела, верность традиции и аскетизм во всем – вот основные принципы малокского образа жизни, которые заметно не изменяются уже тысячелетиями.

Малоки не имеют привычки к разнообразным увеселениям и развлечениям, считая их глупостью и безумием. Все, что связано с красотой и удовольствием, считается слабостью и уделом плохо воспитанных индивидов. Ни в одном из традиционных малокских языков до сих пор не существует понятий "красота", "удобство", "удовольствие"; с предметами роскоши и удовольствиями связаны лишь отрицательные термины. Красивые предметы быта или ландшафта, роскошь, вкусная пища, комфортные условия существования, удобная одежда – все это неприемлемо для образованных и уважаемых малоков. Еще более отвратительны для них развлечения, связанные с нанесением ущерба организму; физическое здоровье в малокской культуре поднято на очень высокую ступень. Это, однако, не относится к боевым искусствам, очень популярным у малоков, потому что как никакое другое занятие они соответствует малокским идеалам силы и храбрости.
В малокской культуре практически отсутствует восприятие мира через систему эстетических символов – представление о художественной культуре. За тысячелетия своего существования эта раса так и не выработала ничего, что хотя отдаленно напоминало бы искусство. Такие качества, как сострадание, скромность и гуманизм также не свойственны этой расе. Вообще эти понятия так никогда и не стали сколь-нибудь важными чертами малокской нравственности. Слабые и немощные были в презрении, на заре истории существовала даже практика умерщвления стариков и инвалидов. Отчасти по этой же причине нет в малокской культуре и устоявшегося понятие о медицине. Кустарные знахари на протяжении веков исполняли роль целителей, но так и не получили официального статуса и всеобщего уважения. Естественное воспроизводство малоков столь велико, что роль медицины занижалась и продолжает занижаться.
Сегодня малоки являются самой технологически отсталой цивилизацией Содружества. Это объясняется прежде всего их традиционным недоверием к интеллектуальным ценностям, слишком часто приводящим к вольнодумию, которое понимается малоками как основная угроза стабильности. Другая причина, тормозящая технологический прогресс – огромные затраты на содержание армии и поддержка экстенсивной колониальной экономики. Однако отставание в сфере дипломатии и технологии с лихвой компенсируется другими приоритетными направлениями – огромным вооруженным флотом и активной колонизацией новых миров. Высокое воспроизводство малокской расы ставит её перед необходимостью постоянно искать новые места обитания. Даже без технологий интенсивной колонизации малокская раса прекрасно обосновалась на самых враждебных планетах, – именно благодаря огромным, подчас чрезмерным ресурсным и трудовым вложениям, а также традиционной выносливости.
Не предпринимая больших усилий в технологии ведения войны, малоки традиционно делают ставку на численность вооруженных сил. Сегодня малокская армия набирает в свои ряды каждого третьего совершеннолетнего малока, который служит в ней значительную часть своей жизни. Благодаря жесточайшей воинской дисциплине, граничащей с фанатизмом, централизованному обучению и качеству личной подготовки достигается очень высокий уровень малокской военной машины. Малоки известны и своими генетическими экспериментами по выведению пенчекряков – боевых животных.
Малокскую экономику характеризует целый ряд дешёвых продуктов, производимых ради экспорта. Это все, что связано с привилегированным образом жизни – экзотические продукты питания, предметы роскоши, запрещенные алкоголь и наркотики. Чрезвычайно низкие цены на эти виды товаров, с одной стороны, обеспечивает высокую экспортную конкурентоспособность малокских рынков (хотя производить такие товары в общем считается унизительным, сами малоки их не используют), но, с другой стороны, формирует мощный чёрный рынок по сбыту алкоголя и, в особенности, наркотиков. Существуют картели и целые банды перекупщиков, перепродающие дешёвые малокские наркотики людям и гаальцам.
Из традиционных соображений малоки по-прежнему используют крайне мало минералов. Однако они в больших количествах производят их ради экспорта, поскольку минералы пользуются большим спросом у других рас. Из-за отсутствия качественной общественной медицины малоки нуждаются в импорте медикаментов. Традиционно высоким спросом пользуются вооружение и техника.
С культурной точки зрения малокская раса была и остается цивилизацией крайнего традиционализма. Древние ценности и авторитеты, подчас субъективные и давно не отвечающие современным реалиям, являются для малоков непререкаемыми. Такой консерватизм заметно тормозит технологическое и культурное развитие малокской цивилизации, но, с другой стороны, обеспечивает внутреннюю стабильность.
Города малоки строят в кустарных условиях, в основном из камня. В архитектуре преобладает свойственный малокам аскетизм, и примитивизм. Много статуй. В связи с низким уровнем развития, жилой транспорт появился только к 3300 году, и не блещет дизайнерскими решениями. В квартирах мебели нет. Только на планетах где есть роскошь, можно иметь стул и(возможно)иную мебель, которая считается у малоков роскошью.

Внешняя политика

В дипломатии малоки не преуспели; они считают её издержкой совместного сосуществования с другими расами. Малоки не имеют ни переговорческой дипломатии, ни четких политических линий – для них это совершенно не характерно. То, что можно назвать их внешней политикой, по сути лишь агрессивное, спонтанное и эмоциональное продвижение своих интересов всеми возможными путями и средствами.
Малоки нашли для себя неожиданных союзников в лице пеленгов, главная причина чему одна – пеленгские шпионские ресурсы. Вечная потребность малоков в эффективных технологиях колонизации, биотехнологиях и военных разработках, их неспособность разрабатывать собственные ресурсы и эффективно шпионить за другими расами как нельзя лучше сочетаются с пеленгской шпионской машиной и их готовностью продавать краденые ресурсы всем, кто готов платить. На этой почве малоки быстро нашли с пеленгами общий язык, и малокско-пеленгское сотрудничество стало набирать силу. Малоки создали агентурный концерн Калагон – гигантскую полуподпольную структуру, основной задачей которой стала покупка у пеленгов краденых технологий и вербовка агентов. В свою очередь, многие пеленгские спецструктуры и террористические организации (различие между которыми весьма зыбко) переориентировались специально для работы с малокской стороной, выполняя её заказы.
Традиционно в малокской среде негативное отношение к фэянской расе. Оно объясняется, прежде всего, тем, что фэянское мировоззрение и логика представляют собой практически полную противоположность малокскому. Фэяне – раса мыслящих, просвещенных, философствующих существ, ценящих конструктивное развитие по принципу всеобщего согласия, в то время как малоки – народ, пренебрегающий интеллектом, с крайне консервативным менталитетом, отвергающий все чужеродное. Кроме того, малокам всегда был противен гермафродитизм фэян.
Пеленгская раса

Пеленги - относятся к виду жаброшеих амфибий, обычно именуемых лепрасами. Этот вид существ одинаково хорошо приспособлен для обитания как в жидкой среде, так и на суше, и способен дышать практически любыми газовыми смесями, включающими небольшое количество азота. Как и у всех лепрасов, пища пеленгов - кислотный планктон и калольные рифовые отложения.
Пеленги - пираты, саботажники и провокаторы. Хотя формально они и состоят в Галактическом Содружестве, фактически пеленги не имеют с другими расами ни прочных экономических связей, ни дипломатических отношений. Прямая и быстрая выгода любыми способами - единственная цель как отдельного пеленга, так и пеленгской цивилизации в целом.

Ко всем другим расам пеленги относятся одинаково плохо. Особенно к тем, кто умнее.
Попытки пеленгов преодолеть технологическое отставание в ряде областей заключаются в развитой системе промышленного шпионажа. Пеленгское управление Дзухаллаг - лучшая шпионская и диверсионная структура во всем Содружестве.

Историческое развитие

Цивилизация пеленгов берет свое начало в жидкой кислотной среде планеты Рахиш. Фауна Рахиша – уникальная в своем роде система, главная особенность которой – лепрасовые животные формы с разными уровнями развития интеллекта.
Как биологический и социальный феномен лепрасовые формы изучаются уже давно. По сути, лепрасы – амфибии, объединенные почти идентичным строением тела, но совершенно разными уровнями умственного развития. Все они имеют одинаковую физиологию и настолько похожи внешне, что их не удастся различить при поверхностном наблюдении. Между тем это совершенно разные виды, что видно хотя бы из того, что скрещивание видов приводит к появлению бесплодных гибридов. С точки зрения интеллекта лепрасовые формы также разнятся от примитивных животных до совершенно разумных существ. Так, гламигиды, самые неразвитые из лепрасов, не способны ни к орудийной деятельности, ни к общению, ни к каким бы то ни было формам социального общежития. Фумии-лякусы уже имеют зачатки артикуляции и способны общаться жестами. Фумии-продонты имеют развитую артикуляцию, используют инструменты и строят рифовые здания. Драданы и риптунги – почти разумные формы – имеют развитый язык, селятся в поселениях группами и развиваются материально и культурно. Пеленги – единственная полная разумная форма лепрасовых, населяющая Рахиш.


На заре пеленгской цивилизации лепрасы значительно не отличались уровнем развития, единственная дифференциация заключалась в местах обитания. Все лепрасы считали друг друга одним видом, хотя и не могли общаться. Однако впоследствии разница в развитии дала себя знать. Пеленги сразу вышли на первое место – их рифовые поселения стали группироваться вокруг лидеров, выработались формы социального подчинения, появились примитивные орудия. Увидев разницу между собой и своими соседями, в менталитете пеленгов произошел значительный сдвиг – появилось осознание собственного превосходства. Это осознание развивалось и углублялось на протяжении всей истории, и именно оно выработало основные черты пеленгской культуры, такие как амбициозность и эгоцентризм.
Вся история становления и развития цивилизации пеленгов обусловлена их взаимодействием со своими менее разумными собратьями. С первоначального примитивного научного уровня пеленги не способны были понять биологическую разницу между лепрасовыми формами. И когда постепенно эта разница становилось более и более очевидной, пеленги становились все более надменными и воинственными по отношению к своим младшим собратьям. Все прочие лепрасовые цивилизации получили собирательное унизительное название шраканы – "неправильные".
Со временем пеленги развили государственные формы, которые поначалу были классическими деспотиями. Дисциплина была жесткой, что было необходимо для ведения многочисленных войн. Впрочем, войны были легкими, так как пеленгам вначале противостояли достаточно неразвитые народы, в основном люсы и занги. Интересно, что пеленги никогда не воевали между собой, а только со шраканами. Результаты этих войн носили скорее культурный, чем экономический характер – они оттачивали в менталитете пеленгов чувство непреодолимого превосходства над прочими разумными существами. Последние стали для пеленгов объектом травли и грабежа. Любые контакты со шраканами были запрещены, убийство их стало весьма достойным занятием и источником дохода. Все это привело к тому, что грабеж и разбой по отношению к младшим лепрасам стал рассматриваться как естественное, даже почетное, занятие. В некоторых регионах набрал силу каннибализм, когда пеленги использовали в пищу низших лепрасов (в основном гламигид и люсов). А так как граница между пеленгами и другими видами весьма условна, то и при убийстве пеленга можно было легко доказать, что жертва – вовсе не пеленг. В результате в пеленгской культуре стало весьма зыбким само понятие о преступлении. Право силы стало преобладать над правом закона, принцип выгоды и удобства – над принципом гуманности.
Такой менталитет неизбежно привел к появлению асоциальных элементов в среде уже самих пеленгов. Их стали называть лякушами – "подвизающимися". Лякуши не принадлежали ни к какому государству, а были свободными предпринимателями – по существу, пиратами, жившими за счет грабежа шраканов и самих же пеленгов. Что удивительно, пеленгское сообщество никогда не рассматривало лякуш как преступников, но наоборот – как достойных подражания. Нередки случаи, когда лякуши становились правителями или даже основывали собственные рифовые города, терроризирующие всех без разбора.
Безнаказанные легкие войны со шраканами продолжались до тех пор, пока пеленги не встретили в полярных областях цивилизацию риптунгов, которые в своем развитии лишь немного уступали пеленгам. Это оказалось весьма неожиданным для пеленгов, которые привыкли видеть в шраканах безропотных тварей. Пеленги понесли серьезные потери от вооруженных кристаллическими рифовыми лансетами риптунгов. Для пеленгов это было настолько неожиданно, что со шраканами впервые был заключен мир. Правда, ненадолго, и риптунги так же, как и прочие, были помещены в резервации. Та же участь постигла и сухопутную цивилизацию драданов. В конечном итоге шраканы были почти полностью уничтожены, и Рахиш стал предметом безраздельного господства пеленгов. Стали появляться первые демократические формы, хотя принципы гуманизма так никогда и не зародились в пеленгском сознании. Доминанты их культуры – цинизм и прагматизм в сочетании с преобладанием ценностей собственной выгоды. Их политические системы, хоть и могут быть весьма демократичными, чрезвычайно зыбки; перевороты и заговоры происходят очень часто и, как правило, сопровождаются массовыми репрессиями.
Отношение пеленгов к другим разумным существам, встретившимся им в космосе, вначале было таким же, как и к рахишским шраканам. В пеленгском сознании просто не умещался образ равного разумного существа, существа-партнера. Встретив фэянский дипломатический кортеж, пеленги по привычке атаковали его, и потерпели поражение.Был предъявлен ультиматум, и пеленги впервые признали безоговорочную капитуляцию. Началась новая стадия конфронтации – черная дипломатия, шпионаж и легализованное пиратство. Пресловутые пеленгские лякуши обрели новое качество и космические масштабы. Объектом такой политики стали сначала фэяне, потом люди, впоследствии и гаальцы. Позже, когда было образовано Галактическое Содружество, пеленги сильно сократили свою агрессивную деятельность, но скрытая, подводная ее часть, осталась.
Ценности и приоритеты.

Пеленгские планеты координируют свои действия в достаточно слабом органе Шазихмине (обычно переводится как "великое ущелье"). Шазихмин наделен небольшими полномочиями, что объясняет несогласованность и нестабильность политики пеленгов как космической цивилизации. Главную роль играет политика отдельных планет и лидеров. Нередки и внутренние войны, когда планеты образуют враждебные лагеря, и между ними вспыхивают вооруженные конфликты. В подобных случаях Галактический Совет предпочитает стоять в стороне.

Крайне условное пеленгское право не содержит ни политических, ни экономических ограничений. Существуют все типы политических режимов, но нестабильных настолько, что пеленгские правительства стали называть чуть ли не временными. Нет запретных видов товаров, повышенным спросом традиционно пользуются предметы роскоши и оружие.
Пеленги традиционно высоко ценят роскошь и увеселительные мероприятия. Высоко ценятся все виды удобств, начиная с безделушек и кончая дорогими строительными и дизайнерскими материалами. После открытия Землей гигантского парка на своем спутнике пеленгские туристы стали его постоянными клиентами, что даже положительно сказалось на их отношениях с людьми.
Говоря о технологическом развитии пеленгов, оно не отличается динамизмом. Причина этого коренится в пеленгском менталитете, главная особенность которого – получение быстрой, сиюминутной выгоды, в то время как долговременное развитие требует видения перспективы, что всегда было слабым местом пеленгской логики. По этой причине попытки пеленгов преодолеть свое технологическое отставание сосредоточены в другом – в развитой системе промышленного шпионажа. Пеленгское управление Дзухаллаг – лучшая шпионская и диверсионная структура во всем Содружестве. Промышленные и информационные спецоперации Дзухаллага доставляют немало хлопот правительствам фэян, людей и гаальцев. Благодаря шпионажу пеленгам удается поддерживать относительно неплохой технологический уровень; кроме того, они активно перепродают украденные информационные ресурсы малокам, на чем хорошо зарабатывают.
Совместными фэяно-человеческими институтами были проведены исследования пеленгской логики и нравственности. В результате этих исследований, опубликованных на закрытых слушаниях Галактического Совета, было установлено, что пеленгскому мышлению чужды понятия объективной справедливости, морального долга и естественной честности. Логика пеленгов весьма специфична и не всегда понятна их партнерам по Содружеству.

Внешняя политика

Пеленги зарекомендовали себя своей деструктивной политикой, шпионажем и пиратством. Эта цивилизация – самая недоброжелательная с позиций галактического права. Прямая и быстрая выгода любыми способами – единственная цель как отдельного пеленга, так и пеленгской цивилизации в целом. Ради достижения этой выгоды пеленги не затрудняются ни в каких средствах, будь то шпионаж, подкуп или откровенное пиратство. Не являясь интеллектуально ориентированной расой, их практически единственный источник пополнения научных ресурсов – шпионаж и налеты на звездные лаборатории.
Причин такого отношения, как сегодня признается, две. Во-первых, это уже упомянутая специфическая логика пеленгов, которая очень отличается от логики гуманоидных рас. Во-вторых, это их традиционное историческое сознание. В любом сколь-нибудь разумном существе пеленг склонен видеть, прежде всего, шракана – "неправильного", и считать его на порядок ниже себя. Лишь высшие правящие круги настроены более-менее вменяемо и конструктивно по отношению к союзным расам; подавляющее же большинство рядовых пеленгов глубоко убеждены в собственном превосходстве, хотя прекрасно видят свою технологическую отсталость.
В Галактическом Совете несколько раз рассматривался вопрос о правомерности состояния пеленгов в Содружестве. С инициативой по этому вопросу всегда выступали фэяне – главные объекты пеленгской шпионской машины. Предлагалось исключить их из союза и объявить полномасштабную войну. Однако другие интересы оказались сильнее – малоки не хотели терять партнеров, у которых можно было покупать краденые технологии, люди боялись губительной войны, которая отбросила бы далеко назад их дипломатические успехи, а гаальцы заверили остальных в том, что продолжают контролировать пеленгов и не дадут им выйти далеко за рамки мелкого пиратства. В итоге, фэяне, оставшись в меньшинстве, предпочли закрыть вопрос, и так эта тема была исчерпана – пеленги были признаны полноправным членом Содружества, хотя и с некоторыми оговорками.
Человеческая раса
Люди - гуманоиды среднего роста с тонким хрупким скелетом, питаются органической белковой пищей. Разнородность климатических режимов на большинстве заселенных планет (в особенности Солнечной системы) отражаются в сильных внешних различиях: цвете кожи, чертах лица и т.д. Люди прежде всего психологи, политики и дипломаты. Риторика, психологическая игра, политические технологии - вот главные козыри людей. Исторически сложилось, что люди и фэяне поддерживают дружественные отношения, а вот малокскую цивилизацию люди всегда недолюбливали за ее чрезмерную агрессивность. Отношение к пеленгам и гаальцам нормальное.В плане технологического развития люди - крепкие середнячки.

Все главные завоевания человечества лежат в экономической сфере.
Именно они много столетий назад инициировали создание галактической сети торговых центров, сумев вовлечь в этот проект даже консервативных гаальцев и презирающих торговлю малоков. Но самой главной победой людей на этом поприще является введение общей денежной единицы - галактического кредита! Также к заметным успехам можно отнести введение по всей галактике общей хронологической системы на основе человеческой.

Историческое развитие

Оригинальная человеческая культура берет свое начало на планете Земля, покрытой на большинстве территории водой. Разрозненность участков суши и сильно пересеченный ландшафт планеты стали причиной весьма заметной раздробленности между человеческими коллективами, в особенности на первоначальном этапе развития. Эта раздробленность была весьма высокой, что объясняется сильной неравномерностью географических признаков, где разные племена были поставлены в самые разные, подчас изолированные, условия. Это способствовало обособлению племен и развитию внутри них разных культурных форм. Это же приводило и к постоянным войнам, когда каждое племя стремилось овладеть территорией и источниками ресурсов соседних.
Стадия архаичной цивилизации племенного типа, без каких бы то ни было государственных форм заняла значительный промежуток истории. Именно тогда начала зарождаться самобытная и красочная человеческая культура, в которой забота о благополучии и процветании сопровождалась иррациональным игровым началом, нестандартным подходом к окружающей действительности, подчас мистицизмом и увлечением тайным знанием. По своей сути исконное человеческое мировоззрение глубоко иррационально, подчас субъективно; оно насыщено яркими психологическими переживаниями, которые стремится запечатлеть в материальных образах. Культура человечества психологична и красочна, имеет внутри себя ряд вариантов, которые лишь еще больше ее обогащают.
В истории людей было несколько случаев, когда цивилизация стояла на грани гибели. И лишь со временем, ощутив себя единым целым и предприняв ряд глобальных проектов политического характера, людям удалось справиться с большей частью внутренних противоречий и глобальных проблем. Впоследствии главными векторами развития человеческой расы стали демократические институты власти и информационные технологии. История межрасовых отношений людей началась со встречи фэян. Обе расы быстро увидели, насколько близки их культуры, приоритеты и системы ценностей, и сотрудничество во всех сферах стало набирать темп. Логика и менталитет людей и фэян оказались весьма близки – это и стремление к познанию, и увлечение интеллектуальным самосовершенствованием.


В 2530 г. пеленги, сильно пострадавшие от собственного противостояния с фэянами, развернули против фэянско-человеческого альянса кампанию, впоследствии названную пиратским противостоянием. Не имея достаточно сил на организованную войну с превосходящими их технологически оппонентами, пеленги стали использовать собственных легальных пиратов для инициации мелких стычек на границе. Хотя на словах пеленгская администрация не признавала своей ответственности, человеческой и фэянской разведкам было известно, что пираты действовали легально и с установки своего правительства. Никогда, даже после образования Галактического Содружества, пиратские налеты пеленгов полностью не прекращались. Со временем человеческая дипломатия и принципы права стали играть в Галактике ведущую роль. Вся предыстория возникновения Галактического Содружества – это история последовательной работы человеческой дипломатии по ослаблению напряженности между противоборствующими блоками. Будучи превосходными психологами и дипломатами, люди стали разворачивать политику "расового мира". Эта политика, сформулированная еще в период раннего фэянско-человеческого альянса и прекрасно себя зарекомендовавшая, заключалась в установлении четких прав и обязанностей каждой стороны, развитии экономических и культурных связей и постоянном диалоге на регулярной основе. Именно такими были отношения людей с фэянами. Когда набрало силу противостояние с пеленгами и возник агрессивный малокско-пеленгский блок, человеческая дипломатия стала искать пути к ликвидации двух противостоящих друг другу альянсов и формировании на их основе единого союза, где все были бы в равных правах, и выгоды от которого были бы очевидны для всех участников.
После долгих и поначалу безуспешных переговоров были созданы представительства людей на Рамгатру и Рахише, домашних планетах малоков и пеленгов, и образован единый рынок общих товаров. Ставка делалась прежде всего на развитие экономических отношений и формированию специализированных рынков в ключевых местах. Эта политика принесла свои плоды, и угроза тотальной войны двух альянсов становилась все более призрачной. Были подписаны Пангские соглашения, по которым пеленги обязались прекратить провокации на границе и сократить число пиратов. Впоследствии ценой невероятных усилий люди добились и ликвидации на своих границах огромной малокской группировки. В свою очередь люди и фэяне предоставляли оппонентам часть своих технологий. Со временем эти альянсы выродились в блоки экономического и культурного сотрудничества в рамках Галак. Совета.
Ценности и приоритеты.

Конфедеративная цивилизация людей сегодня – плюралистическое общество, где самые разные политические формы объединенно и очень организованно координируют свои действия в Конфедеральном Сенате. Политические режимы на отдельных планетах могут меняться с некоторыми потрясениями, но совершенно бескровно.
Технологически люди занимают средние позиции среди прочих рас, но их дипломатическая деятельность не знает себе равных. Как и навыки красноречия.

Это и консульства на самых недружелюбных планетах, и представительства Содружества, состоящие в большинстве своем из людей, и знаменитые миротворческие войска "Синий легион", сыгравшие ключевую роль в последних крупных конфликтах (Дагасская авантюра, восстания на Апенге и Самтару). Умение лавировать между мнениями, балансировать позиции, жонглировать интересами сторон, находить общий язык со всеми и вся – несомненное достоинство людей, которому они обязаны своим доминирующим положением в некоторых ключевых областях.
Людям как никакой другой расе свойственно глубокое, насыщенное и разнообразное эстетические видение. Человечество дало современной галактической цивилизации понятие культуры как непродуктивной формы деятельности с игровым содержанием, что, в общем, незнакомо другим интеллектуальным расам. Люди внесли и популяризовали такие явления, как туризм, театр и видограф, художественную романтическую литературу, виртуальные игры. Культура людей притягивала и продолжает притягивать на их планеты все новых и новых туристов и исследователей. Первые питают огромную индустрию развлечений, созданную людьми, вторые, главным образом фэяне и гаальцы, заимствуют у людей методы эстетического преобразования природы и познания мира через романтическое философствование. Предметом изучения стали древние религии людей. На многих гаальских планетах стала модной поэзия.
В культуре людей значительную роль играли и по сей день играют увеселения. Все социальные группы имели свои формы праздной деятельности, происходящие их специфических культурных особенностей. Важное место заняла роскошь, которая стала отличительным признаком правящих слоев; более низкие группы относились к роскоши как к эталону успешного существования. Своего рода роскошью является и алкоголь, исключительно человеческое изобретение, принятое и утвердившееся у остальных рас. Культурные формы роскоши, такие как видограф, художественная литература и виртуальные игры, понятны далеко не всем расам, однако люди продолжают популяризацию своей увеселительной культуры, и эта политика уже зарекомендовала себя как эффективный инструмент развития добрососедских отношений и культурной интеграции. После того как естественный спутник Земли Луна был превращен в гигантский парк, это отразилось не только в астрономических доходах, но и в заметном потеплении политической атмосферы.
Другой стороной медали является то, что эта склонность к удовольствиям имеет ряд негативных сторон – высокий уровень распространения наркомании, алкоголизма и запрещенных видов азартных развлечений. Существует огромное количество мануфактур по производству наркотиков, подвластных галактическим баронам, которые связаны с некоторыми правительствами. Ситуация осложнена высоким уровнем коррупции на таких планетах и неспособностью конфедеральной полиции заметно влиять на эти правительства. Как следствие, в отдельных регионах процветает коррупция и пиратство. Спиртные напитки и азартные игры стали популярными на многих планетах Содружества, принадлежащих другим расам.

Внешняя политика

Построение единой цивилизации, где все расы управлялись бы из одного легитимного источника и имели бы равные возможности – давняя мечта людей, которые до сих пор тратят на нее огромные ресурсы, вкладывая во все новые и новые глобальные проекты. Введение политики расового мира, организация в XXIX веке миротворческого контингента "Синий легион", и, конечно же, запуск такой гигантской корпорации, как Галактическое Содружество – все это, по замыслам земных стратегов, должно стать шагами, которые в течение нескольких веков или, в крайнем случае, тысячелетий, приведут к образованию Государства Млечный Путь – заветной мечты людей. Таковы самые оптимистичные прогнозы. Как многие полагают, идеалистические, потому что в последнее время человеческая дипломатия не так успешна, как ожидается. Несколько крупных конфликтов, как внешних, так и внутренних, показали относительность и субъективность дипломатического подхода к проблемам современности.
Политику людей часто называют дипломатией ради дипломатии. Отточенное веками искусство тщательно подбирать слова и говорить только то, что оппонент хочет слышать, стало и силой, и слабостью людей одновременно. Сила, потому что людям удалось не нажить себе врагов в течение веков, и слабость, потому что именно из-за самозаявленной дипломатии, которую люди навязали сами себе, они проигрывают малокам колонизационную гонку и пеленгам – гонку шпионских технологий. Успехи самой дипломатии также сомнительны. Глубинные противоречия, существовавшие между расами, так никогда и не были преодолены, но лишь перешли в скрытую форму, часто напоминающую состояние холодной войны. Общая политика Содружества так и не появилась, конфликты остались конфликтами, а конфронтация по многим позициям, наоборот, лишь усугубилась. Вооруженные стычки и космическая преступность полностью также не прекратились, а демаркация границ привела к позиционным пиратским и шпионским мини-войнам.
Все, чего реально удалось добиться людям и их союзникам по политике расового мира – это экономическая интеграция. Все главные завоевания лежат в экономической сфере. Появился общий галактический рынок, где стало возможным торговать разрешенными в данном месте товарами (создать общий список разрешенных товаров до сих пор не удалось), и, конечно же, главная победа – введение общей денежной единицы – галактического кредита. Именно эта сторона Содружества наиболее успешна. К другим успехам относятся введение общей хронологической системы на основе человеческой и организация свободного перемещения граждан.
Фэянская раса

Фэяне - раса гуманоидов-гермафродитов с большим мозгом и фасеточными глазами. Это малоподвижные, физически слабые существа, большая часть активности которых направлена на мыслительную деятельность. Фэянин может произвольно делить свое сознание и фасеточное зрение на участки, функционирующие самостоятельно, таким образом создавая произвольное количество автономно действующих областей сознания, отдельно воспринимающих мир через свою часть фасеточного зрения. Фэянскую расу отличает высочайший уровень естественных умственных способностей. Это философы, исследователи и новаторы, культивирующие свою технократическую культуру и собственное оригинальное видение мироздания.

Фэяне очень уважают гаальцев и снисходительно относятся к своим меньшим братьям по разуму - людям. Малоков фэяне скорее воспринимают как животных, нежели как разумных существ. Ну а пеленги вызывают недовольство фэян тем, что постоянно засылают к ним своих шпионов с целью раздобыть новейшие фэянские технологии. На долю фэян в Содружестве приходится основная часть исследовательских проектов и разработок в различных областях науки и техники.

История

Колыбель фэянской расы – планета с неоновой атмосферой (возможно, из-за которой фэяне в периоде с 3100 до 3300 года установили в шеи дыхательные аппараты) Эйпентак. С атмосферой из благородных газов и уникальной неоновой флорой и фауной, эта планета дала начало самобытной фэянской культуре, в центре которой находится разум во всех его проявлениях. Постоянный поиск и анализ информации, совершенствование мыслительных техник, разнообразные школы и традиции сознания сделали эту культуру, с одной стороны, динамической и подвижной, а с другой – совершенно не восприимчивой к попыткам реформирования ее извне.


В развитии фэянской цивилизации не было традиционного периода архаизма и кочевых форм. С самого начала своей истории фэяне группировались вокруг самых просвещенных лидеров – далани -- которые в последствии стали дипломатами. Они брали на себя функции, напоминающие традиционные функции правителей, но и отличающиеся от них. Так формировались этнические группы и первые государства.
Первые далани и были основателями первых классических ани айона – "жизнь разума" – школ, или традиций, мыслительной техники (в общегалактической переводной терминологии – айонические системы). Первые такие системы были лишь сводами основных принципов того или иного подхода к разуму и его функционированию. Впоследствии они все больше приобретали законченные научные очертания, формировались методики, расширялись ряды последователей и исследователей. История ани айона в комплексе их проявлений, в их сосуществовании и взаимовлиянии и есть история фэянской культуры. Именно айонические школы, облеченные в формы сожительства учеников, становились сначала поселками, а позже, в более сложных формах, городами и государствами. Так разум становился важнейшим приоритетом и объектом совершенствования, а информация и средства ее получения – главной категорией всех отношений между индивидами и группами.
Традиционная фэянская историография делит историю развития своей цивилизации на три этапа, или пути: свободный путь, путь авторитетов, и оннарайка – "путь нового горизонта". Это очень самобытные, чисто фэянские формы политического устройства, сохранившиеся почти без изменений вплоть до сегодняшнего дня. Они не всегда следовали друг за другом в хронологическом порядке и часто накладывались друг на друга во времени. Причиной смен этих форм была политическая воля ведущих далани. Все три формы характеризуются собственными арсеналами информационно-политических средств и своими системами ани айона, и они требуют отдельного рассмотрения.

Свободный путь

Первоначальная фаза развития, фэянский аналог анархизма. Вообще в привычном понимании анархизм как бесправная форма сожительства не свойственен фэянской культуре по той причине, что им не свойственен беспорядок как таковой. Первые тысячелетия фэянские поселки существовали автономно, каждый из них развивал собственную айоническую систему и собственный диалект. Существовали и экономические формы взаимодействия. Фэяне свободно перемещались, свободно образовывали новые города. Централизации власти не существовало. В общегалактической терминологии "свободный путь" является типичным анархизмом, однако, при этом это самобытный фэянский вариант анархизма. С некоторыми изменениями существует он и сегодня на многих фэянских планетах.

Путь авторитетов

Является фэянским вариантом республиканского строя и от предшествующей формы отличается лишь централизацией власти в руках видных далани и новыми масштабами экономических отношений. Когда путь авторитетов в своей традиционной форме утвердился в большинстве фэянских городов, произошел резкий демографический и экономический рост, а айонические системы обрели черты самостоятельных научных дисциплин. Именно в этот период динамично набирающая темпы технология позволила совершить прорыв в космос.

Оннарайка

Также известный как "путь новых горизонтов". В айонических системах предстает как некая уникальная форма сосуществования вселенского и земного, общественного и частного, а с общегалактической точки зрения это конфедеративная идеократическая демократия с разделенным правом на обладание информацией. Эта форма цивилизации возникла с появлением межпланетной раздробленности, и ее суть трудно постижима для тех, кто лишь поверхностно знаком с фэянской культурой. В самых общих терминах это демократия с управляемыми государством информационными потоками, где каждый гражданин обладает лишь той информацией, которая необходима ему для того, чтобы приносить максимальную пользу обществу.
Первой расой, которую фэяне встретили в космосе, были гаальцы. Космические флоты фэян, вступившие в контакт с гаальской цивилизацией, были абсолютно безоружными, и первоначальные отношения двух народов были натянутыми, но в целом плодотворными. С людьми же фэяне развили очень плотное экономическое и военное сотрудничество; во времена фэяно-человеческого блока даже существовали общие военные флоты. Достаточно долго фэяне вели ожесточенные космические войны с малоками и пеленгами. Один за другим, с перерывом в несколько веков, фэяне встретили сначала цивилизации малоков, затем пеленгов. Зафиксировав разумную деятельность на одной из малокских аванпостов, фэяне послали на него безоружных эмиссаров, которые были уничтожены. Сразу вслед за этим полчища малокских драккаров атаковали внешние радиусы фэянской расы, поначалу совершенно безоружной. Первые потери были ужасающими, и войны с многократно превосходящими по численности силами малоков продолжались еще долгое время и с переменным успехом.
Когда агрессивные действия последовали со стороны пеленгской расы, фэяне уже обладали прекрасными боевыми флотами и без потерь отразили атаки лепрасов. Окончательно конфликты прекратились лишь с образованием Галактического Содружества, хотя вплоть до настоящего времени фэяне продолжают подвергаться шпионским атакам и диверсиям со стороны пеленгов.
Ценности и приоритеты.

Современная цивилизация фэян объединена в так называемом Регистре Онакана, конфедеративном политическом органе, представляющем, по сути, симпозиум наиболее авторитетных ученых-далани. Основная роль и непосредственная ответственность фэян в Содружестве – исследовательские проекты и направления. Именно фэянские институты провели и завершили в 2882 г. фундаментальные исследования черных дыр, в результате которых были созданы технологии нуль-перехода и боевые прототипы современного прожектора вихря.

Образ жизни фэян консервативен. Начиная от рядового гражданина и заканчивая лидерами общества, больше половины времени они проводят в различных медитативных состояниях, упражняя то одни, то другие сегменты своего мозга. Фэянам неизвестно понятие сна, потому что какая-то часть их мозга всегда находится в состоянии покоя, а низкая нейронная и двигательная активность в остальных участках позволяют телу компенсировать все затраты энергии.
Современные города фэян представляют собой своего рода клубы мыслительной атаки. Периодически все члены сообщества собираются, чтобы предаться решению какого-то одного насущного вопроса, и проводят время в медитативных размышлениях. Часто на такие собрания приглашаются люди и другие туристы, которым интересны мыслительные практики и техники фэян. Однако попытки обучить им представителей других раc никогда не приводят к успеху, так как фэянские айонические техники базируются на специфическом фэянском феномене разделяемого сознания.
Фэяне испытывают неприязнь к оружию, и это для них весьма характерно. Достаточно долго этой цивилизации было вообще неизвестно понятие оружия. Сильная гуманитарная наполненность фэянской культуры – причина абсолютного отсутствия традиционных войн с применением оружия физического устранения. Споры и разногласия решались исключительно интеллектуальными спорами, когда оппоненты проводили время в дискуссиях, размышлениях и самоуглублении. Уже позже, когда фэяне встретили в космосе агрессивных оппонентов, они принялись за разработку военных технологий, в чем преуспели весьма неплохо. Сегодня фэяне поддерживают очень технологичный военный флот и культивируют в своей среде патриотические настроения. За последние несколько веков им удалось поднять в своей среде престиж военных профессий – главным образом это было достигнуто благодаря постоянным неспровоцированным атакам со стороны пеленгов и малоков, что фэян необычайно возмущает.
Экономически фэянские государства всегда были достаточно однородны, что объясняется относительной одинаковостью природных ресурсов Эйпентака. Традиционно разрабатывались мягкие и небогатые породы недр, создавалась прикладная продукция из неоновой флоры. Эйпентак сравнительно беден минералами, а неоновые растительные организмы, служащие фэянам пищей, растут так медленно, что это потребовало развитие специальных отраслей фермерской промышленности. И вплоть до сегодняшнего дня проблема продовольствия остается актуальной в фэянской экономике. Специфический организм фэянина требует специфической неоновой квазиорганики, которая произрастает только на Эйпентаке. Это порождает чрезвычайно интенсивные исследования в области пищевых технологий. Из-за трудности высадки неоновой органики на почву чужих планет она пользуется повышенным спросом. Фэянская индустрия разрабатывает и другое направление – неоноадаптацию флоры, которая заключается в генетической модификации пищи других рас с целью получения в следующих поколениях неоновых форм. Все это требует огромных ресурсных и информационных инвестиций. Проблема гарантированного обеспечения фэянской расы пищей все еще не решена, что создает заметные препятствия в колонизации новых миров.

Внешняя политика

Фэяне не очень активны в разнообразных политических мероприятиях. Когда эти мероприятия организуются людьми, фэяне считают их нерациональными и излишне эмоциональными. Гаальские инициативы фэяне также поддерживают лишь формально, поскольку не разделяют их покровительственные и благодушные настроения. Сами же фэяне периодически организуют для своих партнеров-инопланетян разнообразные конференции, на которых ставят вопросы о техническом и социальном прогрессе. Но, как правило, такие конференции не приводят к каким бы то ни было реальным результатам.
Традиционными партнерами фэян являются люди, и именно с ними было достигнуто наиболее продуктивное экономическое сотрудничество. Общекультурная близость фэян и людей обеспечила определенную интеграцию этих рас. Хотя люди никогда до конца не понимали любви фэян к трансцендентным занятиям и практикам, их привлекало острое чутье истины, присущее фэянам. Последним, с другой стороны, чуждо внутреннее восприятие прекрасного, свойственное людям. Их разум намного более прагматичен и рационален, чем разум людей, однако их всегда интересовали достижения людей в области искусства, которые они воспринимали как оригинальную инопланетную методику постижения мироздания через образы и аллегории. Проблемы непродуктивной культуры в системе айонических философий сегодня разрабатывает совместный фэянско-человеческий Институт развития разума на Умартанише, совместными культурными проектами занимаются концерны Эла Айона Культра и Еврокинематон.
Единственное, что серьезно омрачает конструктивные отношения фэян и людей – неприязнь первых и любовь вторых к разнообразной алкогольной и наркотической продукции. В то время как фэянские правительства запрещают торговлю этими продуктами, человеческий рынок, перенасыщенный ими, активно их экспортирует. Это приводит к определенным трениям, часто выливающимся в экономические санкции.
Гаальская раса

Гаальцы (дети Гаала) - гуманоиды, тысячелетиями модифицирующие свою биологическую форму путем генетических модификаций эмбрионов. Первоначальная естественная форма гаальской расы уже неизвестна.
На данный момент гаальцы являются самой высокоразвитой расой. История их народа берет свое начало в глубокой древности, когда они были единственными разумными существами из всех рас Содружестве. Гаальцы - это меценаты и мотиваторы космоса, культивирующие конструктивизм и гуманизм во всех отношениях. Они используют военный флот лишь для нейтрализации назревающих конфликтов и обеспечения стабильности. Ко всем без исключения гаальцы относятся одинаково хорошо.

Ко всем без исключения гаальцы относятся одинаково, причем одинаково хорошо. Подразумевается, что как бы плохо ни вели себя народы, потенциально они являются носителями положительных тенденций и имеют как минимум три права: на жизнь, на определение добродетели и на мотивацию. В результате гаальцы относятся ко всем как к друзьям и партнерам, даже тогда, когда объективно последние таковыми не являются.

Историческое развитие

История гаальской расы берет свое начало в глубокой древности, когда гаальцы были единственными разумными существами в известных мирах Галактики. На заре истории, когда гаальская раса существовала в своем исходном, неизмененом виде, древние гаальцы активно воевали друг с другом. Уничтожались планеты, гибли богатые культуры, жертвы исчислялись миллионами. Та древняя цивилизация сегодня называется протогаальской, а исходная форма гаальской расы – протогаальцами, хотя уже считается доказанным, что в то время сами протогаальцы называли себя иначе. Мумифицированные экземпляры протогаальцев хранятся сегодня в Музее Конвента на Гаал-оте.
Та цивилизация была чрезвычайно жесткой. Как и следовало ожидать, подобная установка на саморазрушение не могла не привести к глобальной катастрофе. И эта катастрофа произошла. В ходе очередной высокотехнологичной разрушительной войны были уничтожены все, кроме одной, планеты, а те жители, которым удалось выжить, претерпели ряд ужасающих мутаций. Эта планета называлась Гаалом.
Практически, протогаальская цивилизация исчерпала себя, и это было осознано. Чтобы выжить и сохранить свой вид, первое, что было необходимо сделать, это справиться с последствиями мутаций. После долгих попыток восстановить свою исходную форму протогаальцы пришли к заключению, что это было невозможно. Старые мутировавшие в ходе войны члены общества умирали, а новые рождались ужасающе измененными, не способными к жизни. Общество, зажатое в рамки одной планеты, лишенное средств к сохранению и сотрясаемое внутренними конфликтами, фактически находилось в состоянии предсмертной агонии. Коллапсирующая цивилизация погибала.
То, что произошло затем, было названо Новым Рождением – это событие и положило начало современной гаальской расе. В результате многочисленных дебатов было решено не пытаться восстановить исходную физиологическую форму – это было уже невозможно технически и бесперспективно с точки зрения социального прогресса. Все ресурсы были направлены в другом направлении. Цель была следующей: из существующих генофондов создать новую, улучшенную форму, причем скорректировать мозговую деятельность таким образом, чтобы исключить всякие позывы к применению насилия. Иными словами, был начат проект по выведению таких существ, которые не умели бы воевать. Эти новые существа должны были унаследовать оставшиеся позитивные ценности отжившей цивилизации и дать начало цивилизации новой, которая не повторит гибельного пути своей прародительницы.
Так на Гаале был запущен неслыханный по своей дерзости проект, на который возлагались все надежды. Это был первый опыт новой гаальской генно-инженерной мысли, в ходе которого были получены несколько десятков эмбрионов. Многие из них погибли; те, что выжили, претерпевали дальнейшие оперативные вмешательства. На эту работу были пущены все оставшиеся ресурсы, и, наконец, эксперимент был признан удачным – первая партия существ нового типа увидела свет. Что было изменено? С виду новые существа мало отличались от своих отцов – с точки зрения физиологии коррекция была достаточно мягкой. Однако нейронная и мыслительные системы претерпели значительные изменения. Новые гаальцы были практически не способны убивать! Это было тем прорывом, на который надеялись экспериментаторы.


Была разработана специфическая философия, и со временем сформировался особый менталитет нового типа. Новые гаальцы гармонично восприняли ценности отжившей цивилизации, но трансформировали их под определенным углом, свойственным уже их мышлению. Когда естественный процесс смены поколений завершился, и последний мутировавший протогаалец отошел в небытие, руины и оставшиеся бункеры Гаала оказались полностью во владении гаальцев нового типа, которые были более жизнеспособны и обладали более широким интервалом жизненных границ. Но главное – эти гаальцы сформировали совершенно новую культуру, культуру гармоничного развития. Новая система общественных отношений была на порядки эффективнее той, что существовала еще недавно, а новая философия подняла общество до таких высот, которые даже не снились их отцам. Гаал стал колыбелью новой цивилизации, которая в память о Новом Рождении получила название "дети Гаала". Сегодня эта планета носит имя Гаал-от, "колыбель Гаал", и является священной столицей гаальской расы.
Ценности и приоритеты.

Впоследствии совершались дальнейшие генные модификации, и искусственное развитие гаальской расы получило свое продолжение. Гаальцам удалось так отшлифовать свою физиологическую форму, что стало возможным естественное бессмертие. Однако оно применяется исключительно по отношению к магистрам Конвента – лидерам гаальской расы. Все прочие гаальцы, в соответствии с программой, относятся к естественной смерти как к благу, и потому ожидают её без отрицательных эмоций.

Современная цивилизация гаальцев построена на ряде универсальных положений, называемых принципами га.
Эти принципы, совместно с доменными уставами, составляют незыблемый кодекс, следование которому является строго обязательным и определяет всю систему общественных отношений. Понятия о внутренней морали и естественной справедливости заменяют, и весьма успешно, любые гражданские и полицейские законы. Фактически, эти законы как таковые отсутствуют вовсе. Все определяется га-саи – "мотивами, исходящими изнутри". За тысячелетия генных модификаций гаальцы так сформировали свой мозг и всю нервную деятельность, что принципы га-саи стали естественным физиологическим законом, определяющим менталитет гаальца на уровне подсознания. Стержнем этого менталитета является понятие о га – добродетели. Это понятие представляет собой утонченную философско-психологическую систему рассуждений о вселенской справедливости. От него же произведено множество прочих слов и терминов, описывающих сложную концепцию гаальского видения мира, которую часто трудно понять зрителю со стороны. Так, га-саи, область внутренних мотивов, является источником мыслей и эмоций, которую необходимо контролировать, обучать и совершенствовать в течение всей жизни. Га-сатул, "второе знание", понимается как озарение в процессе этого совершенствования (часто получаемое при помощи специальных наркотиков). Га-йана, долг по отношению к себе, к ближним и Конвенту, определяет степень гражданской активности гаальца. Существует также понятие га-пхет, наиболее трудное для интерпретации; люди понимают его как особое религиозное ощущение космоса, фэяне – как трансцендентное иррациональное знание, пеленги – как аналог собственной гибкой логики. Таким образом, система принципов га, сформированная в период Нового Рождения и позже искусственно закрепленная на генном уровне, является всеобъемлющим явлением, определяющим всю систему ценностей и приоритетов как отдельного гаальца, так и гаальской цивилизации в целом. Все это является специфическим гаальским менталитетом, который определяет характернейшие черты гаальской цивилизации – такие как абсолютное неприятие насильственных способов достижения целей, уважение к правам, собственности и чувствам, абсолютный долг по отношению к лидерам расы, в особенности, к Конвенту, представление о магистрах как о непререкаемых лидерах, и так далее. Принципы га настолько прочно вживлены в глубины гаальского сознания, что те немногие члены общества, чье поведение им не соответствует, считаются патологическими больными. Такие индивиды лишаются гаальского гражданства, многие из них помещаются в резервации-санатории, что фактически приравнивается к смерти.
Уже миллионы лет гаальцы получают так называемые просветляющие наркотики – вещества, ввергающие гаальский организм в особое состояние, при котором усиливаются нейронные потоки, и необычайно активизируется ментальная и чувственная активность. Опытные наркоманы, использующие наркотик для достижения определенного уровня сознания, именуются ка-фи, "просветленные ядом". Они способны управлять движением наркотического вещества в своем теле и даже преобразовывать его молекулярную структуру. У использования подобных наркотиков есть и отрицательные стороны – они резко сокращают продолжительность жизни гаальца, а под ее конец делает его практически недееспособным. Поэтому было решено, что вред от широкого использования просветляющих наркотиков превосходит пользу, и уже несколько тысячелетий они объявлены вне закона, с немногочисленными исключениями.
На сегодняшний день нелегальное использование наркотических веществ является одной из немногих социальных проблем, в борьбе с которыми гаальское правительство испытывает затруднения. Создать искусственный иммунитет гаальского организма ко всем просветляющим наркотикам практически невозможно, потому что постоянно разрабатываются и применяются новые модификации. В последние годы, с развитием внешних рынков, гаальцы, желающие стать ка-фи, стали закупать импортные наркотики, такие как зета-крэк, морфин и глэп, и модифицировать их для собственных целей. Несложные технологии переработки позволяют достичь этого без особого труда. Борьба с нелегальным потоком и переработкой наркотических веществ ведется с переменным успехом, потому как по-прежнему находится множество желающих достичь специфического состояния наркотического просветления. Контрабандные каналы столь мощны, что на данный момент попытки их закрыть малоэффективны. Нелегальные наркоманы получают наказание в качестве курса принудительной терапии, однако немногие из тех, кто прошел такую терапию, прекращают свои просветляющие сеансы.
Источником и вершиной власти в гаальском обществе уже около полумиллиона лет является Конвент, чьи решения уважаются и исполняются беспрекословно без всякого дисциплинарного контроля. Конвент представляет собой собрание вечно живущих лидеров, магистров Конвента. Все они являются хроническими наркоманами ка-фи; в их тело вживляется железа, вырабатывающая чистый просветляющий наркотик кафизим. Таким образом, магистры практически постоянно находятся в состоянии экстатического транса, дающего им ряд уникальных возможностей, которые они используют ради блага общества. Только магистрам Конвента разрешено легальное использование просветляющих наркотиков.
Первым магистром Конвента и его координатором является Оноккио Фатум Ариери, последний из династии Фатумов, родившийся четыреста пятьдесят миллионов лет назад. В настоящее время Конвент состоит из одиннадцати членов, которые посредством телепатической техники объединены в единое коллективное сознание. Память Конвента – совокупная память ее магистров – является хранилищем бесценных сведений, касающихся всех сторон гаальской расы; эта память считается наилучшим и самым надежным хранилищем информации. Магистры Конвента охраняются наиболее высоко. После эльтанской катастрофы, в которой погибли миллиарды гаальцев и несколько магистров Конвента, была введена процедура резервирования памяти Конвента на специальных носителях, которые хранятся в засекреченных бункерах на разных планетах.

Внешняя политика

Отношение гаальцев к другим расам определяется, опять же, единой философией га, которая заключается в том, что ко всем без исключения гаальцы относятся одинаково, причем одинаково хорошо. Подразумевается, что как бы плохо ни вели себя народы, потенциально они являются носителями положительных тенденций и имеют, как минимум, три права: на жизнь, на определение добродетели и на мотивацию. В результате гаальцы относятся ко всем как к друзьям и партнерам, даже тогда, когда объективно последние таковыми не являются. Такая позиция кажется совершенно непонятной и неприемлемой с точки зрения, например, людей, но именно она позволяет гаальцам строить необычайно ровную, сбалансированную политику, исключающую любые конфронтации и обвинения в протекционизме.
Гаальцы разработали так называемую операцию смены расы – сложнейшую процедуру, в ходе которой сознание пациента переносится в заранее выращенное для этой цели тело другой расы. Эта дорогостоящая операция сегодня доступна во многих местах, и ее научились проводить даже негаальские специалисты. Не преминули этим воспользоваться и пираты. Осознав, что смена расы - самый эффективный способ уйти от закона, они начали предоставлять эту услугу всем желающим, в том числе и Игроку.
Младшие расы
Акабосы — раса собакоподобных существ, стоящая на низкой ступени развития технологии. Вот как их описывает ксенолог Рулез:
«Они могут имитировать походку человека — конечно, слегка утрируя, но все же весьма похоже. Иногда это выглядит весьма смешно, этакая собака на задних лапах ходит и говорит. Акабосы живут в деревнях по несколько десятков семей. Нас туда не пускали, но рассказывали...»
Все акабосы обладают «астральным зрением» — способностью видеть сквозь преграды.Акабосы живут в деревнях семьями.В каждой деревне насчитывается до нескольких десятков семей.Главой деревни предположительно является шаман, являющийся также духовным лидером поселения. Религиозные взгляды акабосов основаны на способности видеть сквозь предметы.Акабосы верят в существование астрального аспекта бытия и стремятся к духовному развитию также, как и к развитию материальной культуры.Также существует ритуальная игра «Гуано»,представляющая собой игру в «камень-ножницы-бумага», победить в которой значит заслужить уважение у акабосов. Кроме того, победителя могут подвергнуть ритуальному убийству с последующим изъятием внутренних органов, что, по мнению акабосов, позволяет душе отправиться на новый астральный виток и является высшим признанием среди акабосов.
Мензолы — примитивная раса, проживающая на одной из незаселённых планет.Во время второй клисанской войны их культуру изучал Рене Маккалистер.Мензолы представляют собой невысоких, прямоходящих гуманоидов напоминающих медведей. Всеядны: питаются в основном рыбой, мясом диких сов, грибами и плодами Кванги. Не отличаются физическими данными и не агрессивны, до тех пор пока не нарушаются законы их племени, посему не представляют серьезной опасности для исследователей.
( Культура : ) На момент повествования находятся на племенном этапе развития общества. Во главе племени стоит вождь, который имеет право иметь несколько жен, духовным лидером племени является шаман, так же очень большим уважением пользуются успешные купцы. Большую часть племени составляют рыбаки и охотники. Рыбаки используют тонги — особые многослойные сети, которые крепятся к днищу рыбацких лодок. Охотники используют танги для охоты на диких сов. Танга представляет собой веревку с петлей на конце и по все видимости используется как силок. Для защиты от более серьезных врагов, например от диких медведей Бабунги, охотники используют копья с костяными наконечниками.Мензолы верят, что кости зверей приносят удачу в охоте, торговле и в жизни вообще, причем кости необязательно носить с собой достаточно просто иметь их во владении. Так например вокруг хижины самого лучшего охотника племени Айока, Мурзы все усыпано звериными костями и они, как он сам считает, помогают ему во время охоты на дикую сову.
У мензолов также есть особый музыкальный инструмент — гонга, которая представляет собой причудливую конструкцию из деревянным щаров с дырками и костяных трубок. По всей видимости гонга является своеобразным аналогом волынки.
Мензолы имеют несвойственную другим примитивным расам любовь к торговле, законы которой у них прописаны до мелочей. Торгуют всегда и везде и большинство споров так же решают торговым путем. Законы практически не ограничивают торговлю — запрещенных товаров нет; мензол даже может продать сам себя во временное или пожизненное рабство, возможно поэтому валюта мензолов называется мензолеры. Даже если мензол выбросил свою вещь, она все равно считается его собственностью и если кто-то заберет её себе не заплатив хозяину- это будет считаться преступлением. Единственное исключение из этого правила: если мензол выбросил свою вещь на свалку, то это означает, что ему она больше не нужна. Её может взять любой желающий и это не будет преступлением, однако это считается дурным тоном- тот кто копается в отбросах не достоин уважения порядочных мензолов.
Ваа — древняя высокоразвитая раса, населявшая ныне незаселенную планету несколько тысяч лет назад.Оставила после себя огромную пирамиду — Храм, вход в который откроется лишь при выполнении особого ритуала — Церемонии Переправы на Лодке. Гаальские ученые предполагали, что пирамида являлась библиотекой, что, впрочем, так и оказалось, однако информация была записана на неизвестном языке, а расшифровка должна занять некоторое время.
( Религия : ) Из легенд местных жителей известно, что Ваа поклонялись Старшему Богу Зю, у которого было четверо сыновей — быстрый Вау, толстый Бах, ловкий Ах и неуклюжий Гэ. Именно их голографические изображения нужно переправить на лодке через водоем в центре Храма, к отцу, до первых лучей солнца, уложившись в 18 часов.
Также в легендах упоминается злой демон Од. Именно он устроил землетрясение, разделившее сыновей с отцом.
Алкарисы — малочисленная, но очень умная птичья раса с Ориона, спутника одной из гаальской планет. Известно, что алкарисы используют троичную систему счисления.
Игрок может встретить птенца алкариса и спасти его от рук хул-нов в текстовом квесте «Экзамен». В этом же квесте встречается еще один представитель этой расы - профессор математики, принимающий соответствующий экзамен.
( Строение : ) Алкарис выглядит как крупная птица с тремя трехпалыми ногами, мощными крыльями и массивным клювом. На голове у него расположен длинный острый рог.Алкарисы отличаются умом и сообразительностью. Их познания в различных областях очень глубоки, особенно в естественных науках.Так, в знаменитом Гаальском Университете ученые-алкарисы работают на кафедре математики.
Угуптяне — древняя высокоразвитая цивилизация гуманоидов, некогда проживавшая на пустынной, ныне необитаемой планете. Исчезли несколько тысяч лет назад, оставив после себя гробницы своих правителей в виде гигантских пирамид, самая известная из которых — усыпальница фараона Перехотепа Тринадцатого. Секреты этой гробницы довелось раскрыть рейнджеру Грефу в текстовом квесте «Фараон».
( Религия : ) Из письменных исторических источников, а именно «Большого справочника Малых Богов» и «Малого справочника Старших Богов» (Верховный жрец Склерозус, 5000 г.до н.э., тираж 3 экз.), найденных при раскопках гробницы фараона Серемхотета, известно, что угуптяне поклонялись множеству богов, каждый из которых отвечал за свою сферу мироздания.
Своих правителей угуптяне хоронили в огромных каменных пирамидах, где также хранились все сокровища фараонов. Вход в такую гробницу открывается только при решении некой загадки, обычно представляющей из себя разновидность замка и набора ключей, при верном расположении которых дверь открывалась.
"Флора" и "Фауна"

Гобзавр - огромное существо,хищник,рост которого в пять раз превосходит рост среднего гуманоида (то есть, примерно 8-9 метров).Обладает длинными ногами,длинными висячими ушами и зеленой шерстью (однако на изображениях гобзавра это не очень заметно - видимо,это обусловлено сильными различиями у гобзавров с разных планет.Гобзавры сильно распространены по всей галактике, что показывает отличную выживаемость вида. Несмотря на весьма устрашающий вид и плотоядность,при должном обращении гобзавры вполне игривы и дружелюбны,что доказано в квесте "Гобзавр" рейнджером Грефом.
Тем не менее, если не знать подхода к ним - гобзавры весьма опасные существа. Большинство охотников и NPC в игровых текстах (к примеру - в квесте "Мастер Иике-Бааны") при встрече с гобзавром советуют исключительно бежать.
Монстродил - древнее морское существо. Хищник. Встречается очень редко и преимущественно на огромных глубинах. Ведет себя агрессивно, однако не представляет особой опасности, так как боится яркого света. Монстродилов осталось исчезающе мало и они занесены в Красную с Черной Рамкой Книгу. Печень монстродила, как показали исследования, может переварить даже металлические конструкции, например, корпус подводного батискафа. Уникальное коричневое масло, которое она вырабатывает, обладает живительными свойствами. Некоторые даже считают, что это масло заставляет организм регенерировать и даже приостанавливает процесс старения. Примерно один грамм на один год жизни. Монстродила Игрок встречает в текстовом квесте "Глубина", а масло из его печени является одним из ингредиентов для приготовления пиццы в одноименном текстовом квесте.
( Строение : ) Крупное (не меньше длины батискафа), вытянутое, покрытое чешуёй тело со спинным плавником. Две трёхпалые лапы с когтями и перепонками. Большая голова с огромной зубастой пастью. Также на голове с каждой стороны по пять глаз разного размера, загнутый назад рог, отросток со светящимся утолщённым концом (предположительно для привлечения добычи) и плавник.
Пачвараш - животное, распространённое на пеленгских планетах. Среди пеленгов считается священным.
Познакомится с этими существами Игрок может в текстовом квесте "Пачвараш", где ему предстоит при помощи достижений науки превратиться в одного из них.
( Строение : ) Маленькое полуразумное существо с шестью глазами, усами, напоминающими пеленгские и тремя лапами. Травоядное.
Селятся в норах по одному, но норы располагают близко к остальным особям. Таким образом образуется целая "деревня". В каждой деревне есть наиболее сильный пачвараш - вождь. По обычаю вождём становится тот кто побеждает на поединке предшественника, но чтобы вождь принял вызов нужно быть знаменитым воином и иметь как минимум 5 скальпов поверженных врагов. При этом у пачаврашей наблюдается некая система уважения на основе скальпов и вообще драк - к примеру,на хорошей лужайке намного легче и приятней получиться поесть у известного и сильного пачвараша, в то время как слабым придется питаться травой на окольных полянах или,лучше,у собственной норыТакже у них есть еще два критерия оценки своих сородичей - это вес и глубина норы.
Пенчекряк - хищник, распространенный на большинстве малокских планет.
Пенчекряки активно выводятся малоками в качестве боевых животных. Процессу выращивания боевого пенчекряка посвящен текстовый квест "Порода".
Также из мяса пенчекряков готовятся многие блюда, например, пирожки.
( Строение : ) Выглядит как смесь кенгуру,носорога,крокодила и обезьяны. Мощные задние лапы позволяют при весьма крупных размерах совершать довольно высокие прыжки. Передние лапы,напоминающие руки гориллы с медвежьими когтями,могут сгибаться практически во всех направлениях и даже хватать различные предметы. Удлиненная крокодилья пасть содержит четыре ряда острых кривых зубов.На верхней челюсти расположен крупный, твердый и очень острый рог.
Сварокок - хищник, обитающий на малокских планетах. Передняя правая лапка сварокока обладает целебными свойствами. Из этих лапок изготавливается народное малокское лекарство для лечения ожогов от бластера - "Сварококс".Получить "Сварококс" за деньги может только малокский врач, остальные должны сперва поохотиться на сварококов и принести их лапки в контору по производству "Сварококса".Игрок охотится за сварококами в текстовом квесте "Сварокок".Любимая пища сварококов - маленькие любопытные зверьки кнаши.
( Строение : ) Животное немного меньше обычного гуманоида. Шесть сильных лап с когтями. На голове пара длинных ушей.
Дреди - крупное (до 4 метров в высоту) полуразумное паукообразное существо. Выглядит как огромный паук с несколькими длинными гибкими хоботами и мощными конечностями, легко разрывающими жертву на части.Дреди специально выращиваются для участия в гладиаторских боях.С дреди можно встретиться в текстовом квесте "Гладиатор", где с ним сражается пеленгский гладиатор, которого тренирует главный герой.
( Строение : ) Прочный хитиновый покров, 4 пары крупных конечностей, несколько пар хватательных хоботов, с помощью которых дреди дышит. Крупные фасеточные глаза дают широкий обзор. Уязвимое место дреди - нерв на шее, пережав который, можно полностью парализовать существо.
Кнаш - маленькое любопытное существо, обитающее на малокских планетах. Является любимой пищей сварококов.
Кнашей можно использовать в качестве приманки для сварококов. При этом нужно сплести специальную сеть, посадить туда кнаша как приманку,а самому спрятаться (сварококи очень хорошо слышат и обоняют,поэтому потребуется хороший навык скрытности),чем и довелось заниматься рейнджеру Грефу в текстовом квесте "Сварокок".
( Строение : ) 4 длинные гибкие трехпалые лапы, короткий хвост, голова с небольшим хоботом и мелкими глазами. Тело покрыто короткой шерстью, на спине несколько твердых чешуеобразных наростов. Из таких же наростов состоит и хвост кнаша. Кнаши очень быстрые и проворные существа и для того чтобы их поймать потребуется немаленькая ловкость.
Сиболусовт (свистоплюхий прыгоползущий ухоногий сиболусовт) - существо, внешне напоминающее помесь хамелеона, попугая и слона. Обитает на одной из незаселенных планет.
Сиболусовты очень нежные и хрупкие животные.К ним надо относиться с особой лаской и добротой.Так же они очень трусливы,и даже от незначительных нервных потрясений могут погибнуть. Сиболусовты очень привязываются к своему хозяину,и если он погибнет, сиболусовт тоже может умереть от тоски.
( Строение : ) Слизистая зеленая кожа, покрытая колючками. Конечности длинные, с гибкими пальцами, идеально приспособленные для жизни на деревьях.Голова напоминает по строению слоновью,но с огромными глазами и небольшим рогом. Туловище хамелеона, с длинным гибким хвостом.
Гаалюква — произрастающее на некоторых планетах растение гаальского происхождения, раскидистый кустарник с яркими ягодами. Ягоды по крайней мере одного из сортов гаалюквы не только весьма питательны и полезны при употреблении в пищу в умеренных количествах, но, помимо этого, также обладают крайне ценным лечебным эффектом — они способствуют заживлению тяжёлых ранений, значительно ускоряя регенеративные процессы и улучшая состояние раненого.
Доминаторы

Доминаторы— киберраса, появившаяся в игре Космические рейнджеры 2, ведущая борьбу с Коалицией. Делятся на три серии: терроноиды, келлероиды, блазероиды. Эти серии имеют разных лидеров-боссов, обладают отличительными внешними признаками и воюют между собой.


Происхождение доминаторов

Ещё до войны с клисанами внутри Коалиции то и дело возникали конфликты. Дело доходило до военных операций. Для большей эффективности последних совместными усилиями был разработан новый тип вооружения — робот с гибкой микромодульной архитектурой.
Однако на испытаниях опытные образцы повели себя странно. Достоверных сведений на этот счет нет, но, по слухам, роботы с успехом выполнили поставленную перед ними боевую задачу, но при этом сократили численность исследовательской группы, которая наблюдала за тестами. После чего по общей договоренности пяти рас проект был свернут, а все чертежи и образцы роботов подлежали полному уничтожению. Гаальцы, фэяне, люди и пеленги уничтожили свои образцы , а малоки решили на всякий случай оставить несколько сотен роботов и отправили их в одну из отдаленных систем под названием Гралгар.
Именно эта система оказалась одним из первых мест появления клисан. Естественно, малокское правительство отправило на борьбу с неведомым врагом регулярную армию. Когда битва за Гралгар была проиграна, правительство напоследок (дабы захватчикам не досталось) обработало планету ядерным оружием. Уже после окончания войны на орбиту планеты был послан малокский корабль. Спускаться он не стал (из-за сильнейшей радиации), а с орбиты ничего подозрительного не заметил. Тем временем роботы (вернее, их отдельные части — все-таки по планете был нанесен ядерный удар) приспособили под свои нужды останки клисан и собрали себя заново. В результате этого странного симбиоза и получилось то, что мы называем доминаторами — так их назвала человеческая экспедиция, обнаружившая их 300 лет спустя. Доминаторы развернули полномасштабные боевые действия против Коалиции.
Приблизительно в это же время, по официальной версии, малоки все рассказали Галактическому совету о своем «секрете». Но ходят слухи, что информация Галактическому совету была предоставлена Дзухаллагом. Сразу стало ясно, что рядовые доминаторы полуразумны и что где-то есть управляющий центр. Поначалу считали, что доминаторы едины и что главный центр один. Было принято решение отправить флот в Гралгар. Но оказалось, что таких центров на самом деле три. Оказавшаяся неверной, информация стоила Коалиции 2/3 ее флота в печально известной Гралгарской бойне. Доминаторы вывели свои центры из системы и скрылись за границей известного космоса на несколько лет.

Серии доминаторов

Название
Босс
Цель
Цвет
Знак
Блазероиды
Блазер
Уничтожение всех форм жизни во Вселенной
Красный
Келлероиды
Келлер
Изучение мира
Синий
Терроноиды
Террон
Преобразование материи в свой вид
Зелёный
Классы доминаторских кораблей.
Название
Описание
Внешний вид (Блазер, Террон, Келлер)
Клиг
Наиболее лёгкий тип кораблей доминаторов.
Производится исключительно кораблями типа
«Бертор»,строительство на планетах по
неизвестным причинам не осуществляется.
Несмотря на скромные характеристики,
может быть весьма опасен в силу своей
способностиидти на таран, нанося противнику
значительный урон.
Штип
Быстрый, лёгкий, слабо вооружённый.
Основа сил разведки доминаторов.
Штипы нападают, как правило, большими
группами.На высоких уровнях сложности
штипы оснащёныдезинтеграторами и
представляют довольнозначительную угрозу
на начальных этапахигры, в особенности
группами и для NPC и станций.
Менок
Менок быстрый и манёвренный.
Любит тормозить противника, ломать
оборудование и атаковать из ракетомётов.
От 5-9 на начальных уровнях приходится
улетать на форсаже.
Смерш
Быстрый и подлый Смерш. Чаще всего
летает на приличном расстоянии от цели и
методично расстреливает её из торпедных
аппаратов (может иметь на борту 5 штук).
Если ваша скорость и защита низкая, скорее
всего вы — труп. Часто может иметь
электронныерезаки, что иногда не позволит
вам освободить систему за один раз в
гордом одиночестве
Ургант
Мощный боевой корабль.
Оснащён хорошимвооружением.
Всегда подлетаетк вам тогда, когда
победа уже близкаи оттягиваетеё.
На борту из оружия имеет почти всё,
нередко несёт несколькоракетомётов.
Будет легче победить, если у игрока
будет быстрый корабль.
Эквентор
Огромный, мощный, укреплённый
корабль.На вооружении чаще атомный
визион, дезинтегратор,турбогравир,
вертиксили ИМХО-9000. Медленный и
неповоротливый,что делает еголёгкой
добычей для рейнджера.
Бертор
Представляет собой огромную,
превосходящую по своим размерам и мощи
«эквенторы» бронированную космическую
фабрику по производству доминаторов.
Помимоиспользования основного вооружения,
запускает в бою лёгкие корабли типа «Клиг», в
больших количествах строящиеся прямо на его
борту. Также оснащён портативным
генератором поля высокой частоты, влияние
которого зависит от серии: в радиусе действия
«Бертора» блазероидной серии все
дружественные доминаторыполучают бонус к
урону, терроноидной — бонус к скорости
ремонта,келлероидной — бонус к мощности
генератора защитного поля. Производство
столь сложных кораблей обходится
доминатором большойценой, в результате
чего во всей галактике существуют лишь
несколько их экземпляров,перемещающихся
между системами вместе с мощным конвоем.
Устойчивы к применению антидоминаторских
программ.
Мозговые центры
В игре есть три мозговых
центра, которыекомандуют всеми
доминаторами и стремятся выполнить
свою Цель: Блазер, Келлер, Террон.
Все вооружены до зубов. Уровень
оборудования: H. Убить их возможно и
в космосе (исключением является
Келлер, восстанавливается в ЧД, баг
с убийством в космосе труднодостижим
и убран в КР2 HD Революция), но лучше
пройти по сюжету, с помощью программ.
Мозговые центры ( Подробнее )

Келлер — один из трёх мозговых центров (и игровых боссов) доминаторов. Его целью является изучение Вселенной путем разложения материи на отдельные частицы. Келлер перемещается в гиперпространстве с помощью чёрных дыр, технологии так называемых "гиперпространственных пузырей" позволяют ему перемещаться там, изредка выходя в обычный космос. Если не использовать различные баги и недоработки, убить Келлера возможно только в аркадном бою с использованием программы "Дематериализатор".

Способы победы

Уничтожение Келлера возможно несколькими способами, один из которых был добавлен в КРHD.
  • Гиперпространственный бой - по завершению работы келлероидного отдела, на научной базе можно купить разработку "Дематериализатор". Она не позволит Келлеру снова восстановить себя после смерти в гиперпространстве. После получения программы, надо найти место появления Келлерской чёрной дыры, залететь в нее и аркадном бою.
  • Просьба улететь к клисанам - то же самое, что и в первом пункте, но вместо окончательного убийства Келлера надо попросить его улететь в другой рукав галактики изучать клисан.
  • Обьединение - кардинально новый способ, доступный в КРHD. Сначала необходимо стать пиратским бароном и завоевать все системы Коалиции, тем самым уничтожив ее. Затем победить Келлера в гипере, и в диалоге с ним попросить сотрудничества. Келлер дает программу iКеллер, с помощью которой можно вызывать келлероидов.
  • Убийство в космосе - возможно множеством разных методов, часть которых была убрана в КРHD. Самый распространенный - установка и детонация кварковых бомб в момент вылета Келлера из дыры.


Террон — один из трёх мозговых центров (и игровых боссов) доминаторов. Лидер терроноидов. Его целью является преобразование всей материи во Вселенной в терроноидный вид. Представляет собой ассимилированную, преобразованную в терроноида планету из системы Гралгар, ту самую, на которой возникли доминаторы. В отличие от других доминаторских боссов, никогда не покидает пределов системы — однако сама она по понятным причинам расположена в глубине территорий, захваченных доминаторами. Для победы над Терроном существует две программы (в отличие от остальных боссов, для которых есть только одна программа) — Энерготрон, разрабатываемый на научной базе, и Сабмодем, покупаемый на пиратской базе.

Способы победы

Террон имеет наибольшее количество способов победы из всех доминаторских боссов:

  • Уничтожение в открытом бою — самый трудный способ. Террон имеет пять хороших орудий, запас прочности до 16000 единиц и мощный генератор защиты, а также дроид.
  • Уничтожение с помощью Энерготрона — эту разработку, позволяющую победить Террона, можно купить на научной базе после завершения исследований терроноидного отдела. Надо иметь программу Интерком, прилететь в Гралгар, вступить в диалог с Терроном и предложить ему программу. Он полетит преобразовывать звезду Гралгар и сам фактически уничтожится, слившись со звездой, а также отдаст приказ всем существовавшим на тот момент терроноидам двигаться к звезде для использования их в преобразовании (таким образом, они также уничтожаются).
  • Планетарный бой — с помощью Сабмодема можно взломать планетарную защиту Террона и вступить с ним в бой. В этом бою надо уничтожить центральный процессор Террона с помощью роботов с ядерными бомбами. Подробнее см. Террон (ПБ).
  • Отключение оружия — с помощью Сабмодема можно отключить оружие Террона, и он не станет вас атаковать. После этого его можно легко уничтожить в открытом бою (первый способ)
  • Отключение размножения терроноидов — с помощью Сабмодема можно отключить систему размножения Терроноидов. После этого они перестанут захватывать системы и строить новые корабли. Можно будет легко отвоевать все захваченные системы, но самого Террона придется убивать Энерготроном или в открытом бою.

Блазер — один из трёх мозговых центров (и игровых боссов) доминаторов. Лидер блазероидов. Постоянно находится в открытом космосе, иногда перемещаясь между системами с помощью гиперпрыжков. Выглядит как огромный куб, его цель - завоевание Галактики. Особое оружие: Торпедный аппарат. Фактически, это оружие — просто сильно усовершенствованный и усиленный Блазером ракетомёт. Используемые самонаводящиеся торпеды класса «АР-1», которые оснащаются гравитационными дестабилизаторами материи, что усиливает наносимые повреждения до максимума. Имеет 2-х вспомогательных минидроидов для починки обшивки.

Способы победы
  • Уничтожить Блазера в открытом космосе самостоятельно или с помощью своих помощников-рейнджеров и транклюкаторов.
  • Также корабли Коалиции или доминаторы других серий могут и сами уничтожить Блазера, но победителем этого босса все равно будет считаться именно персонаж игрока.
  • Запустить противодействие и:
    - не останавливать Блазера — тогда он запустит механизмы самоуничтожения на всех доминаторах своей серии, включая себя.
    - сказать Блазеру, чтобы он вместо запуска своего механизма самоуничтожения, приземлился на ближайшей планете и стал охранником системы, в которой он находится.
Антидоминаторские программы.

Антидоминаторские программы - мощное оружие разработанное учеными коалиции для борьбы с синтетическими захватчиками, каким бы сложным ни был доминатор, он все равно остается машиной, а значит уязвим для вирусов и хакерских атак. От этого и отталкивались ученые создавая средства борьбы с доминаторами. Для того, чтобы использовать антидоминаторские программамы, необходимо загрузить на бортовой компьютер программу-декодер Интерком. Тогда, в процессе сеансов связи, появляется возможность влиять на доминаторов. Их так же можно приобрести за ноды на пиратской базе. При этом научные базы ведут разработку сверхмощных антидоминаторских программ для главных серверов доминаторов. Для форсирования процесса разработки необходимо сдавать больше нодов и доминаторского оборудования.

Программы на обычных доминаторов

Название
Описание
Интерком
Программа-декодер речи доминаторов позволяет вести с ними диалог и загружать в их память другие антидоминаторские программы. Когда ваши успехи в уничтожении доминаторов станут известны Командованию Вооруженных Сил Коалиции, вам подарят первые несколько копий Интеркома (до 20 штук). Когда они закончатся - подарят еще.
Аварийный сигнал
Получив аварийный сигнал, доминатор выбросит часть оборудования и оружия. Доминатор выбрасывает до трех единиц оборудования или оружия. Никогда не выбрасывает двигатель и последнюю оставшуюся пушку.
W-Кодер
Универсальный кодек подбора и замены паролей орудийных систем. Доминатору понадобится время, чтобы восстановить данные.
Гатрикс матрица
Огромная матрица беспорядочных данных перегружает электронные схемы робота потоком информации. Робот бессмысленно летает и стреляет наугад.
Шоккер-5300
Программа мешает работе электрических цепей, затрудняет навигацию. Робот медленно летает, плохо стреляет.
Абсолютное оружие
Приказ нулевого уровня на самоуничтожение. Доминаторы подчиняются беспрекословно.
Системное отключение
Все данные робота удаляются. Доминатор отключается, ни на что более не реагирует. Даже дроид не работает.

Программы на Боссов

Название
Босс
Описание
Противодействие
Блазер
Программа логического отрицания для вхождения в контакт с компьютерным центром блазероидов. Вернее, для вхождения в контакт никакой программы не требуется, но с помощью Противодействия можно уничтожить или нейтрализовать Блазера минимальными усилиями. Эту программу можно приобрести на научной базе, после окончания исследования блазероидного отдела.
Дематериализатор
Келлер
В зоне ближней видимости келлероиды лишены возможности телепортации и материализации. Эту программу можно приобрести на научной базе, после окончания исследования келлероидного отдела. При наличии программы убить Келлера в гиперпрстранственном бою гораздо легче.
Энерготрон
Террон
Программная разработка модели по преобразованию энергии в материю. Представляет особый интерес для терроноидов. Эту программу можно приобрести на научной базе, после окончания исследования терроноидного отдела. Позволяет с легкостью избавиться от Террона.
Сабмодем
Террон
Открывает мозг испытуемого для загрузки данных, одновременно позволяя получать доступ к системам передающей стороны. Покупается только на пиратской базе. В разговоре с Терроном позволяет выключить его оружие, что облегчит битву в космосе, высадиться на поверхность планеты, чтобы победить его в наземном бою или отключить размножение терроноидов, что позволит без труда их уничтожить.
Космические станции
Космические станции — космические аппараты, предназначенные для долговременного пребывания экипажа в открытом космосе. В отличие от планет, станции не вращаются вокруг звезды, а находятся постоянно в одной точке космоса (правда, в случае нападения на них они могут открывать огонь по врагам и даже летать). Совершив посадку на станцию, можно делать то же самое, что и на планете, то есть торговать, покупать оборудование и вооружение или посещать информационный центр. Но при этом каждая станция имеет и свои отличительные особенности.

Центр рейнджеров

  • Занимаются сбором нодов и изготовлением микромодулей.
  • Дарят микромодули рейнджерам(чаще всего 3-го уровня) на Новый год.
  • Проводят классификацию рейнджеров.
  • Информируют планеты о деятельности тех или иных рейнджеров.

Научная база


  • Занимаются антидоминаторскими исследованиями.
  • Изготавливают зонды для исследования незаселенных планет.
  • Чинят нестандартное оборудование: артефакты, доминаторское оружие (например, ИМХО-9000, вертикс или торпедный аппарат).
  • Однократно улучшают стандартное оборудование.
  • Диагностируют и чинят корабль.

Военная база


  • Следят за боевой деятельностью рейнджеров и пытаются скоординировать их действия с военными структурами.
  • Информируют рейнджеров о ходе боевых действий.
  • Присваивают рейнджерам летные звания,
    дарят ценные подарки.
  • Продают рейнджерам лучшее вооружение.
  • Диагностируют и чинят корабль (чем выше звание,
    тем дешевле починка).
  • Выдают боевые антидоминаторские программы.
  • Проводят военные операции на заказ.

Бизнес-центр

  • Хранят депозиты.
  • Раз в год для держателей депозитов проводятся розыгрыши призов.
  • Выдают кредиты населению на различных условиях (срочный, средний, долгосрочный, чем дольше срок, тем меньше сумма и процент). На время взятия кредита приток средств на депозит прекращается до полной выплаты кредита.
  • Собирают инвестиции для различных проектов.
  • Проводят исследования по оптимизации торговли.
  • Страхуют жизнь пилота.

Медицинский центр




  • Проводят медицинское обследование и вылечивают найденные болезни.
  • Продают мощные стимуляторы для организма.

Пиратская база

  • Предлагают большой выбор бывшего в употреблении оборудования.
  • За деньги могут изменить документы или расу. Для пиратов это хорошая возможность восстановить себя в глазах правительств различных планет.
  • Продают антидоминаторские программы и камуфляж.
  • Диагностируют и чинят корабль. Чем выше пиратский рейтинг, тем дешевле починка.
  • Чинят артефакты, а так же доминаторское вооружение (вертикс, ИМХО, торпедный аппарат).

Доминион

  • Доступны для посещения только когда игрок является членом пиратского клана.
  • Совершают прыжки в другие системы — для передислокации или для нападений.
  • Преследуют военных при выполнении ими операций.
  • Способны перенаправлять к себе корабли во время гиперпрыжков из других систем, чтобы их ограбить.
  • Выдают пиратские лицензии.
  • Улучшают оборудование.
  • Способны конструировать корабли пиратов. Пилоты, которые станут управлять этими кораблями, переходят под командование построившего корабль.
  • Информируют игрока о ходе военных действий.
  • Совершают мини-прыжки внутри системы.
  • Оснащены портальной установкой, позволяющей осуществить перемещение корабля игрока в другую систему.
Космические объекты.

Звёзды

Центром звёздной системы является звезда. Корабли стараются облетать звезды по безопасной траектории, так как при близком контакте обшивка корабля может получить серьезные повреждения (от 3 единиц в день у края короны и до 300 в центре в день). Вокруг звезды по круговым орбитам вращаются планеты. По эллиптическим орбитам - астероиды. При наведении курсора на звезду можно получить полный список планет и космических станций в указанной звездной системе (в порядке удаления от звезды). При попадании астероида или груза/минералов в радиус действия урона звезды, они уничтожаются.

Интересные факты:
  • Звёзды - это очень мощные источники энергии, поэтому от них можно заправляться (+5 к содержанию топлива вне зависимости от урона (кроме неуязвимости с помощью читов)).
  • Если путь корабля пересекает звезду, то траектория пути автоматически отклоняется так, чтобы максимально безопасно удалиться от звезды. Но если путь очень короткий, то траектория не отклоняется (на этом построена тактика "зажаривания" кораблей. Суть в том, чтобы игрок находился от противника по другую сторону звезды. Есть большая вероятность того, что корабль будет лететь прямо по звезде, получая большой урон)
  • В КР2 также есть уникальные анимации звёзд, которые не повторяются в разных системах.
  • В одной из возможных концовок Террон начинает исследовать звезду, полностью её охватывая (звезда меняет анимацию).

Планеты

Планеты вращаются вокруг звезды в системе по круговым орбитам. Вращение может происходить в абсолютно разные стороны в одной системе. Планеты могут иметь 5 разных размеров, могут иметь спутники (до 4-ёх штук), планетарные кольца, кольца из космических станций (на развитых планетах) и даже огромные мониторы.
В каждой системе есть как минимум одна обитаемая планета. Как правило, их две-три. Например, в Солнечной системе это Венера, Земля и Марс. Остальные планеты необитаемы. На них можно сесть (спасаясь от пиратов, клисан или доминаторов). На каждой необитаемой планете есть свой уникальный фон (в КР1 был единый фон для всех). Никаких действий, кроме выбрасывания предмета, поиска оборудования или других предметов специальными зондами, которые можно купить на научной базе и пропускания хода делать нельзя. Также правительство других планет может дать текстовый квест, который можно выполнить, в том числе, на необитаемых планетах.
Одна планета — одна раса. В одной системе могут быть планеты разных рас, но на одной планете не могут проживать одновременно две расы. Каждая обитаемая планета имеет свой этап общественно-экономического развития: индустриальный, аграрный или смешанный. Это влияет на рынок (торговые центры), его спрос и предложение, на качество и технический уровень оборудования, которое можно купить на этой планете в магазине оборудования. Также планета может иметь различные политические режимы (которые могут сменяться, о чём обычно пишут в новостях): демократия, монархия, диктатура, анархия, республика (они особенно влияют на легальность товара). Кроме того, у каждой планеты есть определенное количество населения, которое тоже влияет на экономику.
На обитаемых планетах можно торговать, покупать оборудование и вооружение, заправляться, чинить оборудование корабля, посещать информационный центр. У некоторых планет есть свой небольшой военный флот, который ее охраняет от врагов и пиратов. Кроме того, можно связаться с правительством, получить задание или просто узнать о каком-то выгодном экономическом предложении.
Чтобы узнать названия всех планет, их расу, тип экономики и отношение к тебе, необходимо навести курсор на звезду. Чтобы получить подробную информацию об отдельной планете - навести курсор на планету.
При нормальном отношении планеты игроку не дадут задание (если он не пожертвует деньги на развитие планеты), при плохом игрок не может делать ничего, кроме ремонта, заправки и посещения здания правительства (также возможно пожертвование). При враждебном же отношении с планеты взлетают военные (если они есть) и требуют посадки на планету. От них можно откупить или улететь, при посадке на саму планету игрок (или другие NPC) садится в тюрьму на несколько месяцев.
Если систему атакуют клисаны или доминаторы, то не следует пережидать бой на обитаемой планете. Если противники возьмут верх, то игрок погибнет прямо на планете.

Интересные факты:
  • В игре Земля делает оборот вокруг Солнца за 103 дня.
  • Определённое расположение обитаемых (в Солнечной системе и необитаемых) планет (по удалённости от звезды) и их названий есть только в центральных системах каждой расы. У малоков в Тароне всегда есть Арнарик Гаудад, Рамгатру и Проту Памперой, у пеленгов в Пхедоке - Шухэо, Рахиш и Джыцказ, у людей в Солнце - Венера, Земля и Марс, у фэян в Атлане - Умий, Эйпентак и Эйланк, у гаальцев в Краа - Дуэдэ, Гаалдок и Банана.[1] В остальных же системах в разных партиях может быть совсем другое расположение (в системах (кроме стартовых секторов) могут меняться даже расы).
  • В Солнечной системе отсутствует Уран.

Чёрные дыры

Примечание: данные чёрные дыры не имеют ничего общего с настоящими чёрными дырами, образующимися в результате эволюции звезды, данное название употребляется в пилотском сленге.
Чёрная дыра является проколом в пространстве-времени (см. червоточина), ведущем в другие системы из открытых секторов (вход в дыру возможен из обоих систем). Внутри дыры находятся гиперпространственные сгустки, где можно столкнуться с неизвестными кораблями из других галактик. Выход из сгустка возможен только после уничтожения всех противников в аркадном бою (кроме чёрной дыры Келлера, где можно разрушить энергетические заграждения). После вылета из дыры оба входа исчезают.
В чёрных дырах, как и гиперпространстве, есть минералы.
Келлер использует чёрные дыры для нападения на системы Коалиции. При вылете из дыры Келлера игрок оказывается в той же самой системе.
Дыры образуются непредсказуемым образом и закрываются через определённые промежутки времени. Полет корабля через такую дыру происходит без каких-либо затрат топлива, поэтому это самый быстрый и дешевый способ перемещения.
Об образовании и закрытии черных дыр сообщают в новостях. Иногда сообщается, куда ведет та или иная дыра.
По данным новостного центра, дыры являются побочным следствием частого использования гипердвигателей в системе: "Ученые обеспокоены участившимися случаями образования черных дыр и в очередной раз заявляют о необходимости ограничить перемещения между системами до тех пор, пока не будут разработаны "экологически чистые" гипердвигатели. Однако об этом нечего и думать, пока идет война с доминаторами."

Астероиды

Астероиды перемещаются согласно закону всемирного тяготения в поле притяжения других космических тел, имеют очень вытянутые эллиптические орбиты (которые, чаще всего, протянуты далеко за пределы последней планеты). Они имеют разную скорость (которая сильно ускоряется по мере приближения к звезде) и содержание минералов. Представляют серьезную опасность для кораблей и станций (при столкновении разрушают корабль/станцию на 10%-20% прочности от максимальной). Поэтому капитаны кораблей/станций часто расстреливают астероиды из своих орудий.
При разрушении астероидов планета может с некоторой вероятностью выплатить награду за его уничтожение.

Интересные факты:
  • Наибольшее количество (100%) минералов выпадает при уничтожении астероида промышленным лазером и третоном.
Получение медалей

В игре, за выполнение правительственных заданий,за боевые действия против доминаторов,предусмотрено поощрение игрока - вручение наград.Награды условно можно разделить на положительные и отрицательные.Положительные награды вручаются игроку, который справился с возложенными на него обязанностями правительствами планет разных рас или ведет боевые действия против доминаторов.Отрицательные награды вручаются игроку,который не справился с возложенными на него обязанностями или осуществляет противозаконную деятельность.В данном руководстве описаны все награды ( медали ) и способы их получения от конкретных лиц.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333965733
106 comentários
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [autor] 17 set. 2022 às 6:35 
Спасибо большое за комментарии:leader:
BlueEyedSlav 16 set. 2022 às 13:58 
Моё почтение. Обстоятельно. :ecm:
Amorph Lex 1 mai. 2022 às 22:28 
Дают паршивый синий микромодуль. Иногда желтый.
axon_smiles 20 abr. 2022 às 11:59 
"Раз в год для держателей депозитов проводятся розыгрыши призов."

А когда-нибудь кто-нибудь выигрывал? сколько партий проходил - всегда " к сожалению вы не выиграли"

Поделитесь, кому фортуна улыбнулась, что дали?
تXaت 24 dez. 2021 às 18:46 
:steamthumbsup:
Amorph Lex 23 dez. 2021 às 2:34 
Интересно. И всё-таки, откуда такая подробная информация про шраканов, фумий и т.д.? Дневники самих разработчиков или просто чье-то вольное творчество?
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [autor] 25 out. 2021 às 12:58 
Огромное спасибо дружище, очень приятно:phoenixheart::phoenixheart:
SGLive 24 out. 2021 às 12:01 
Молодец. Держи "Душевно"! :)
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [autor] 27 abr. 2021 às 11:22 
Из открытых источников интернета друг мой) Спасибо за твой вопрос:RareSmile:
Mad Jack 1 fev. 2021 às 21:25 
Где ты это все нашел? это ж сколько нужно было информации перелопатить