Escape Dead Island

Escape Dead Island

Not enough ratings
Escape Dead Island >>
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Escape Dead Island >>(Omówienie)
Escape Dead Island to przygoda pełna tajemnic przetrwania, która pozwala graczom zagłębić się w uniwersum Dead Island i odkryć początki epidemii zombie.
OSTATNIE RECENZJE:
W najlepszym poczuciu (13)
WSZYSTKIE RECENZJE:
Mieszane (1063)
DANE WYDANIA:
21 listopada 2014
PRODUCENT:
Fatshark
WYDAWCA:
Głębokie srebro
Popularne tagi dla tego produktu:
Bałwan
Przygodowe
Przetrwanie
Akcja
Perspektywa stosowana przez osobę
Otwarty świat
Brutalność
Przerażenie
jednoosobowe
Wieloosobowe
Kreskówkowe
Hakuj i tnij
Skradanie
Klimatyczne
Kooperacja
Horror o przetrwaniu
Strzelanka z perspektywy danej osoby
Sieciowa kooperacja

Jednoosobowa

Osiągnięcia Steam

Karty kolekcjonerskie Steam

Remote Play na telewizorze

Udostępnianie gier
Pełna obsługa kontrolerów
Kontroler Xbox
Brak informacji o innych urządzeniach
Postęp odznaki

Zobacz postęp odznaki
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski ✔ ✔
Angielski ✔ ✔ ✔
Francuski ✔ ✔
Włoski ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Portugalski brazylijski ✔ ✔
Rosyjski ✔ ✔
Osiągnięcia Steam: 60
O TEJ GRZE

Escape Dead Island to gra typu Survival-Mystery, której akcja rozgrywa się na enigmatycznej wyspie Narapela po wydarzeniach związanych z epidemią zombie z oryginalnej Dead Island. Fabuła pozwala graczom odkryć pochodzenie wirusa zombie oczami niedoszłego dziennikarza dokumentalnego Cliffa Calo. Nie ma supermocy, które utrzymałyby Cliffa przy życiu, wystarczy kilka prowizorycznych broni przeciwko hordom zarażonych zombie. Będzie to integralną częścią mądrego wyboru między skradaniem się a walką w niektórych momentach gry.

Cliff Calo, syn bogatego potentata medialnego Toma Calo, wiódł beztroskie życie, nie zważając na rodzinny biznes. Jednak gdy ojciec postanawia przekazać firmę młodszej siostrze Heather, Cliff czuje się urażony i wykluczony. Wiedząc, że jego ojciec desperacko szuka dla swoich kanałów telewizyjnych wglądu w niewyjaśnione wydarzenia na Banoi, Cliff i jego przyjaciele wyruszają w rejs, aby stworzyć historię, która udowodni jego wartość.

Będąc najlepszą absolwentką i wysoko wykwalifikowaną w sztukach walki, Xian Mei była pierwszą rekrutką, która dołączyła do Armii Ludowo-Wyzwoleńczej jako część jej krajowej szwadronu przestępczego. W ramach tajnej misji została wysłana pod przykrywką do Royal Palms Resort na wyspie Banoi. Potem nastąpiła epidemia zombie i wkrótce potem zauważono ją na sąsiedniej wyspie Narapela…

Wyspa Narapela jest częścią Archipelagu Banoi i znajduje się zaledwie kilka mil od Banoi. Narapela to zarówno miejsce, jak i przeciwnik, który zazdrośnie strzeże swoich tajemnic. W miarę jak Cliff zapuszcza się w głąb wyspy, jego przygoda staje się coraz bardziej zniekształcona i nieprzewidywalna. Przedzieraj się przez świat, który reaguje na każdy Twój ruch i zbieraj wszelkie możliwe wskazówki: gdzieś pośród szaleństwa kryje się prawda o apokaliptycznym wybuchu Dead Island.
Funkcje gry

Odkryj początki epidemii zombie
Przeżyj wciągającą, opartą na fabule przygodę typu Survival-Mystery
Znajdź i wykorzystaj określone narzędzia na swoją korzyść, aby wejść do nowych obszarów wyspy
Walcz z zombie i zabijaj je w unikalny sposób, korzystając z szerokiej gamy broni
Odkryj sekrety uniwersum Dead Island
Brakujące ogniwo pomiędzy poprzednimi grami Dead Island i nadchodzącą Dead Island 2
WYMAGANIA SYSTEMOWE
KONFIGURACJA MINIMALNA:
System operacyjny *: Windows Vista x86 SP2 z zainstalowaną aktualizacją DirectX 11, Windows 7 lub Windows 8
Procesor: Intel Core 2 Duo E4600 lub AMD Athlon 64 X2 4800+
Pamięć: 2 GB RAM
Karta graficzna: Radeon HD 5450 (1 GB) lub GeForce GT 430 (1 GB)
DirectX: Wersja 11
Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Karta dźwiękowa: Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX
Dodatkowe uwagi: Brak obsługi systemu Windows XP lub DirectX 9 i starszych wersji.
KONFIGURACJA ZALECANA:
System operacyjny *: Windows 7 (64-bitowy) lub Windows 8 (64-bitowy)
Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 lub AMD Phenom 9850
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: Radeon HD 6850 (1 GB) lub GeForce GTX 460 (1 GB)
DirectX: Wersja 11
Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Karta dźwiękowa: Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX
* Począwszy od 1 stycznia 2024 r., klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
Przewodnik po osiągnięciach-(V1)
Autor: xNelSx
Szczegółowy przewodnik po osiągnięciach może się komuś przydać i posłuży radą.
Wstęp

Poziom trudności osiągnięcia: 5 na 10
Szacowany czas zdobycia wszystkich osiągnięć: ponad 15 godzin
Minimalna liczba ukończeń dla 100%: 2 razy
Osiągnięcia możliwe do pominięcia: Tak
Osiągnięcia z poziomami trudności: Nie
Błędne osiągnięcia: Nie
Osiągnięcia online: Nie
Osiągnięcia fabularne

Bon Voyage • Pod przykrywką •
Witaj w dżungli •
Silny deszcz • A za wysiłek (liczona próba) •
Żyjcie razem, umierajcie samotnie (Żyjcie razem, umierajcie samotnie) •
Znak dobrej wiary • Autodefenestracja • Na skałach • Rozgrywka • Przekroczenie Rubikonu •
Umysł nad umysłem (Zwycięstwo umysłu nad umysłem) •
Co za podróż! (Idź do końca!) • I z powrotem (Tam i z powrotem)
Ukończ wszystkie rozdziały od epilogu do nowej gry + włącznie.

Po ukończeniu pierwszej rozgrywki, po napisach końcowych + rozpocznie się nowa gra


Shutterbug (Paparazzi) • Naucz się lin (Przydatny sprzęt) • Komunikator głosowy (Mówcy) • Światłonośca (Niech stanie się światło) •
Przez mgłę • Anchorman
Zdobądź elementy fabularne: aparat fotograficzny • lina • walkie-talkie • latarka taktyczna • maska ​​gazowa • hak.

Osiągnięcia, które otrzymasz po drodze, które nie wymagają niepotrzebnego opisu.


Improwizowany zabójca (samouk zabójca)
Zdobądź swoją pierwszą broń do zabijania z ukrycia.

Zdobądź śrubokręt na samym początku gry, gdy będziesz w marinie jachtowej w trakcie fabuły.


Najnowocześniejsze technologie (zaawansowane technologie)
Ulepsz swoją broń do zabijania z ukrycia.

Po scenie ugryzienia Lindy idź za znacznikiem, zejdź dwa stopnie w dół, potem jeszcze jeden w górę, kucnij po prawej stronie przez krzaki, w dłoni martwego naukowca będzie scyzoryk.


Tępy uraz
Zdobądź swoją pierwszą broń do walki wręcz.

Otrzymasz go na początku historii, w rozdziale, w którym z nieba spadają kontenery. Budząc się w kontenerze, spójrz na stół po prawej stronie, na którym leży nietoperz z gwoździami.


Drwal
Ulepsz swoją broń białą.

Zgodnie z fabułą będziesz w willi za betonowymi schodami, zobaczysz na niej stół warsztatowy i będzie topór.


Prawdziwa broń
Ulepsz ponownie swoją broń białą!

Zgodnie z fabułą będziesz musiał udać się na lądowisko dla helikopterów, znajdziesz się w budynku z dużą windą, w tym pomieszczeniu będzie stół warsztatowy, na którym ulepszysz swój topór.


Górnej linii
Ulepsz swoją broń białą po raz trzeci. O tak!

Zgodnie z fabułą będziesz musiał odnaleźć Davida i ponownie udać się do przystani jachtowej. W budynku z gazem zobaczysz stół warsztatowy, na którym stanie ulepszony topór, teraz za jego pomocą możesz wyważać drzwi z namalowanym żółtym krzyżem.


Uzbrojony i gotowy
Zdobądź broń.

Poznaj historię Xian Mei, gdy spotkasz ją po raz pierwszy na lotnisku.


Cicha śmierć
Ulepsz swój pistolet.

Po zdobyciu maski gazowej idź korytarzem po lewej stronie będą zamknięte drzwi, zaraz za nimi stoi bramkarz, zabij go i zabierz kartę, wróć do zamkniętych drzwi, na końcu pomieszczeń będzie pistolet z tłumikiem.


Balet Buckshot (Pod gradem kul)
Zdobądź strzelbę.

Otrzymaj fabułę od Xian Mei, gdy spotkasz ją po raz drugi przed wejściem do laboratoriów.


Moc dla ludzi
Ulepsz swoją strzelbę.

Zgodnie z fabułą znajdziesz się w rezydencji Korony, po przejściu kilku pomieszczeń trafisz do dużego dwupiętrowego holu, ulepszona strzelba będzie na drugim piętrze w pomieszczeniu z napisem „Biohazard” na drzwiach.
Zabij osiągnięcia

Masakra w Narapeli
Zabij 100 zombie.


Zabijanie zombie 101 (Zabijanie zombie, kurs wprowadzający)
Zabij 50 zombie bronią białą.


Zabójcza sztuka
Zabij w ukryciu 25 zombie.


Martwe jest martwe
Zabij 25 powalonych zombie.

Łatwo jest powalić zwykłego zombie, od razu trafić przeciwnika bronią białą, podejść do niego i go wykończyć.


Martwe oko (w dziesiątkę)
Zabij 25 zombie strzałami w głowę.


Rozlew krwi
Zabij 10 zombie za pomocą strzelby z bliskiej odległości.

Liczy się, gdy zostanie uruchomione zwolnione tempo podczas zabijania zombie z bliskiej odległości.


Zaraz do ciebie wrócę! (Kontratak!)
Zabij 10 Pluwaczy bronią dystansową.

Och, zamknij się! (Zamknąć się!)
Zabij 5 wrzeszczących syren.

Radzę wykonać poniższe czynności na każdej Syrenie, gdyż w grze jest ich niewiele. Najpierw strzel jej w głowę, aby pozostała jej mniej niż połowa zdrowia, przeładuj i poczekaj, aż zacznie krzyczeć, gdy tylko zacznie krzyczeć, strzel do niej do końca. Musisz to zrobić szybko, ponieważ syreny krzyczą tylko około 3 razy i tylko wtedy, gdy w pobliżu znajdują się inne zombie, aby przyciągnąć ich uwagę, jeśli odetniesz jej kończynę, nie będzie już wydawać dźwięków krzyk.

Okaleczenie w powietrzu
Zabij spadochroniarza skoczka.

Musisz zabić Bramkarza w momencie, gdy jest w powietrzu i skacze na Ciebie, radzę zmniejszyć jego zdrowie z broni palnej do minimum i poczekać, aż ponownie na Ciebie wskoczy, wykorzystaj moment, aby złowić go w powietrze, jeśli odetniesz mu kończynę, nie będzie już skakał.

Rzeźnik z Narapeli
Zabij 10 rzeźników.

Wow, bardzo Ninja Much Sneak (fajny ninja, dobrze się chowa)
Zabij 10 wrogów z rzędu, niezauważony.
Przewodnik po osiągnięciach-(V2)
https://youtu.be/DyWEXzgB6cs
Przekonanie
Zabij 5 wrogów w ciągu 2 sekund.

Osiągnięcie to ukończyłem w taki sam sposób jak na filmie, tyle że w budynku obok przystani, gdzie ostatnio zdobywałeś ulepszenie topora.
https://youtu.be/w2Dw-ojQS2A
Szwedzki stół (bufet)
Zrań jednego zombie bronią białą, pistoletem lub strzelbą, a następnie zabij go z ukrycia.
https://youtu.be/CWCTYoS-T7s
Blaster z przeszłości
Zabij 100 zombie karabinem szturmowym.


Zdrowaś Maryjo
Zabij 10 wrogów za pomocą Młocarni z dystansu.

Radzę zabić najprostsze zombie, ponieważ poruszają się powoli, najpierw zmniejsz zdrowie wroga do minimum, a następnie spróbuj strzelać z młocarni z odległości 10-15 metrów.


Drapieżnik Alfa
Zabij włóczęgę, niezauważony.

Włóczęgów znajdziesz jedynie w największym podziemnym laboratorium, którego właz znajduje się na terenie laboratorium Geopharm. Osiągnięcie to radzę wykonać w pomieszczeniu oddzielonym płotem transformatorowym, w którym przebywa dwóch Włóczęgów. W jednym rogu pomieszczenia znajduje się jednostka, którą można na chwilę wystrzelić z wysokiej części pomieszczenia; wydaje ona dźwięk, który odwraca uwagę Włóczęgi. Gdy tylko Tramp podbiegnie do oddziału, od razu zejdź po schodach i po cichu podkradnij się do niego, wykonując swój cholerny czyn. Wykonałem to na pierwszym Vagabondzie bez żadnych zakłóceń, jak pokazano na filmie.
https://youtu.be/G_4smg21m8o
To bardzo skuteczne! (To bardzo skuteczne!)
Zabij włóczęgę, korzystając z zagrożeń środowiskowych.

Opis tego osiągnięcia jest błędnie napisany na Steamie - „Zabij 10 wrogów na odległość za pomocą młocarni” to opis osiągnięcia „Ave Maria”. Aby osiągnąć samo osiągnięcie, musisz zwabić Trampa na odsłonięte przewody pod napięciem. Wykonałem to na pierwszym Vagabondzie. Zanim wejdziemy z nim do pokoju, zostaną zawieszone tylko potrzebne nam przewody, nie wystające za bardzo, strzelimy do wroga z pistoletu z tłumikiem, zacznie się przez ciebie rozpraszać, ale cię nie zobaczy, będzie powoli idź w swoją stronę, wtedy zwabisz go na te same przewody, poczekaj aż wysokie napięcie go zabije i osiągnięcie będzie w Twojej kieszeni. Kolejna, ale podobna opcja na filmie.
https://youtu.be/V7Z-pM9OfSc
Przewodnik po osiągnięciach-(V3)
https://youtu.be/ezukA2f8LhI
Zablokowany i załadowany (gotowy do bitwy)
Zbierz 25 amunicji.
Inne osiągnięcia

Poszukiwacz wrażeń (Ryzyko to szlachetna sprawa)
Przywróć zdrowie z minimum do maksimum.

Osiągnięcie nie powinno być trudne i najprawdopodobniej nastąpi automatycznie. W walce z zombie ogranicz swoje zdrowie do minimum, gdy ekran zostanie zbryzgany krwią, a Twoje serce będzie głośno bić, uciekaj i dotrzyj do Cliffa, który wyzdrowieje. Lub tę samą operację można wykonać z zielonym gazem, zanim otrzymasz maskę przeciwgazową.

Obowiązki wzywają
Zdobądź karabin szturmowy.

Karabin szturmowy odnajduje się w największych podziemnych laboratoriach na terenie laboratoriów Geopharm. Obszar ten zobaczysz już na początku, gdy wejdziesz do pokoju z włącznikiem włączającym światło za szklaną ścianą. Za nią będzie martwy mężczyzna na krześle trzymający karabin.

Lil Slugger (Lil Sludge)
Zdobądź młocarnię.

Młocarnia zlokalizowana jest w małych podziemnych laboratoriach na terenie lądowiska dla helikopterów, zatem nie powinno być problemów z jej odnalezieniem.

Szczur laboratoryjny
Znajdź podziemne laboratoria.

Zejdź do podziemnych laboratoriów niedaleko laboratoriów Geopharm.


Chwała Światłu! (Chwała światłu!)
Ukończ podziemne laboratoria.

Przejdź przez podziemne laboratoria w pobliżu laboratoriów Geopharm i wyjdź na zewnątrz.


Głęboki Jeden
Znajdź wszystkie dodatkowe obszary podziemne.

W grze znajdują się łącznie cztery podziemne laboratoria, do których możesz dotrzeć dopiero po otrzymaniu w grze latarki taktycznej. Aby dostać się do podziemnych laboratoriów Marina, należy najpierw zgodnie z fabułą zdobyć maskę przeciwgazową.
Laboratoria Geopharm
Lądowisko dla helikopterów
przystań
Plaża
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V1)
Autorstwa: CGFW
Lista wszystkich przedmiotów do zebrania i zdjęć. Należy pamiętać, że niektóre migawki można wykonać na obiektach tego samego typu lub w innych lokalizacjach.

Imp: W trakcie gry, gdy wejdziesz przez jakąkolwiek zaciętą bramę migawki, nie ma już odwrotu, z wyjątkiem powtórzenia gry lub w niektórych przypadkach ponownego wczytania z poprzedniego punktu kontrolnego.

Przedmioty do zebrania...
Migawka 86
Zaginione historie 12
Dzienniki badań 12
Dzienniki Charona 16
Pocztówki 12
Dzienniki Ronalda Crowna 11

Uwaga: Ponieważ nie ma osiągnięć dla plików GeoPharm, nie są one tutaj uwzględnione.
Misja: 1 # Płynna żegluga
Opis przedmiotu
Migawka nr 1 Będąc na łodzi, musisz zrobić zdjęcie Lindzie.
Misja: 2 # Jedna łódź mniej
Opis przedmiotu
Migawka #28 Na początku tej misji porozmawiaj z Lindą na plaży. Poinstruuje Cię, abyś zrobił zdjęcie dużego pojemnika Geopharm, obok którego stoi.
Migawka nr 2 Biegnij z powrotem do Devana Mavropaniego i zrób mu zdjęcie.
Migawka #26 Po rozmowie z Devanem zrób zdjęcie łodzi, którą przybyłeś na wyspę.
Migawka #27 Zrób zdjęcie drewnianej chaty, którą mijałeś w drodze do miejsca, w którym znajduje się Linda.
Migawka #52 Idź na koniec plaży do Beach Baru i zrób zdjęcie pudełek Geo Pharm.
Migawka #50 W Beach Barze zrób zdjęcie skrzynek z alkoholem Cervesa.
Migawka nr 45 Zrób zdjęcie dużego rekina wiszącego w barze na plaży.
Migawka #69 Zrób zdjęcie zielonych beczek po chemikaliach znajdujących się pod palmą przed Beach Barem.
Migawka #13 Zrób zdjęcie tablicy powitalnej, która znajduje się obok znaku „Darmowe piwo” przy wejściu do Beach Baru.
Misja: 3 # Echa
Opis przedmiotu
Migawka #70 Po przebudzeniu się w dużym kontenerze zrób zdjęcie beczek obok siebie.
Migawka #78 Gdy dojedziesz do Mariny, skręć w lewo (w kierunku przeciwnym do Twojego kierunku), a za wielką skałą zobaczysz samochód w tunelu pełnym zielonego, toksycznego gazu. Zrób zdjęcie.
Migawka #79 Po dotarciu do szerokiego miejsca Marina, zrób zdjęcie pojazdu po lewej stronie obszaru za drzewem i obok muru granicznego.
Migawka #17 Zrób zdjęcie ciała, które zjadał zombie.
Migawka #6 Zrób zdjęcie zombie The Shambler (pierwszego zombie, którego spotkasz).
Migawka #80 Po kucnięciu pod przewróconą latarnią, aby ominąć The Shambler i zanim wejdziesz na drabinę po prawej stronie, zrób zdjęcie samochodu balansującego po drugiej stronie półki bezpośrednio przed tobą po zakończeniu zepsuta droga.
Migawka #43 Wewnątrz pokoju podnieś linę, obok niej na stole zrób zdjęcie laptopa.
Pocztówka #10 Gdy udasz się z pomieszczenia do miejsca, w którym musisz przyczepić linę, niedaleko niego (po lewej) powinieneś zobaczyć czerwoną walizkę, nad którą unosi się pocztówka.
Migawka #77 Po zejściu po linie spójrz wstecz na klif i zrób zdjęcie kwiatom, wśród których wisi ciało.
Migawka #44 Kiedy dotrzesz do przystani/doków, wejdź po drabinie po lewej stronie, a następnie spójrz w prawo i zrób zdjęcie alarmów/głośników (zoom).
Migawka #46 Kontynuuj podróż po dachu i przejdź przez mały drewniany most, aby dotrzeć na dach następnego budynku. Zrób zdjęcie pudełka po pizzy, które będzie przed tobą.
Zaginione historie::Podrapana figurka z koroną Zanim otworzysz żółte drzwi w dokach, zobaczysz kontener transportowy nad morzem, na lewo od drzwi. Powinieneś znaleźć przedmiot za nim.
Dziennik Charona #7 Po okrążeniu kontenera idź prosto, a po prawej stronie zobaczysz pomost. Ten dziennik można znaleźć tutaj.
Migawka #82 Po zdobyciu śrubokręta zrób zdjęcie kubka z kawą znajdującego się za zwłokami na stole.
Migawka #29 Po wejściu do magazynu wejdź windą na górę i spójrz w dół. Wewnątrz ogrodzonego terenu zrób zdjęcie stołu warsztatowego.
Migawka #81 Dotrzesz do Biura Sztabu i zadzwoni telefon. Zrób zdjęcie po udzieleniu odpowiedzi.
Migawka nr 34 Spójrz w prawo, a powinieneś zobaczyć kulę ziemską. Zrób zdjęcie.
Migawka #75 Idź dalej ścieżką, a na stole bilardowym zobaczysz martwego zombie. Zrób zdjęcie stołu.
Migawka #61 Na ścianie obok schodów nad krzesłami wisi plakat. Robić zdjęcie.
Migawka #19 Będąc na parterze Magazynu w Biurach Sztabu, zrób zdjęcie kamer bezpieczeństwa na ścianie.
Zagubione historie::Geopharm Board Photo Podążaj lewą ścianą parteru, znajdziesz schody prowadzące do małego biura, które wcześniej mijałeś z góry. Wejdź tam, a ten przedmiot będzie na stole.
Misja: 4#Maraton
Opis przedmiotu
Pocztówka #1 Na początku misji w kontenerze transportowym podnieś broń białą, a następnie odwróć się i rozbij zniszczalne przedmioty. Za nimi będzie ta pocztówka.
Zagubione historie::Breloczek z monetami W opuszczonej chacie, w której znajduje się Devan, na lewo od bramy chaty znajduje się bariera do złamania. Złam go, a następnie zapnij linę i zejdź na dół.
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V2)
Skręć w lewo i na małej plamce krwi znajduje się ta zaginiona historia.
Migawka #14 Po przeczołganiu się przez ścieżkę w dżungli i dotarciu do miejsca, w którym musisz przyczepić linę, spójrz w prawo i zrób zdjęcie odległego budynku pomiędzy skalnym łukiem.
Migawka #16 Zejdź po linie i spójrz w stronę, z której tuż przed zrobieniem zdjęcia budynku powinieneś zobaczyć kilka wież antenowych. Zrobić zdjęcie.
Pocztówka nr 2 Idź ścieżką w górę i tuż obok przerywnika filmowego z kamerą bezpieczeństwa po lewej stronie, znajdziesz tę pocztówkę za krzakiem niedaleko rogu.
Dziennik Charona #1 Przejdziesz przez małą drewnianą deskę nad potokiem. Idź dalej trawiastą ścieżką, a następnie w prawo. Tę kłodę zobaczysz na krawędzi klifu.
Migawka #36 Idąc dalej, po lewej stronie zobaczysz czerwone beczki. Zrób im zdjęcie.
Migawka #42 Nieco wyżej, po lewej stronie, zobaczysz leżak, parasol i grill. Zrób zdjęcie grilla.
Pocztówka nr 3 Wróć na główną ścieżkę i tuż obok znaku kierunkowego po prawej stronie, idź ścieżką po prawej stronie, a tę pocztówkę znajdziesz obok metalowego płotu.
Dziennik badań #1 Zaraz po tym jak natkniesz się na dwa duże stosy zwłok zombie, zobaczysz Devana stojącego przed tobą. Idź ścieżką w prawo, a następnie zamiast wchodzić do jaskini, skręć w lewo i zajrzyj za krzaki, aby znaleźć tę kłodę.
Migawka #15 Kiedy dotrzesz na Szczyt Góry, podczas przerywnika filmowego zrób zdjęcie odległego miejsca Devan.
Snapshot #83 Zrób zdjęcie odległej latarni morskiej na prawo od wspomnianego budynku.
Migawka nr 30 Zrób zdjęcie pomarańczowo-białej konstrukcji przypominającej kabinę w pobliżu miejsca, w którym podniosłeś radiotelefon, gdy dzwoniło.
Migawka nr 33 Zrób zdjęcie żółtego leżaka tuż po lewej stronie pomarańczowo-białej konstrukcji.
Migawka #9 Zrób zdjęcie Bramkarza, który ugryzł Lindę.
Misja: 5 # Szansa na walkę
Opis przedmiotu
Ulepszenie broni ukrywającej się Podczas przechodzenia przez jaskinie zejdziesz po drabinie, mijając kilka skrzyń, a następnie wspinasz się po małej drabince. Potem będzie zbocze w prawo z krzakiem ukrywającym małą ścieżkę prowadzącą do zwłok i ulepszonej broni ukrywającej się.
Pionierski nowatorski
Ulepsz swoją broń do zabijania z ukrycia.
Dziennik Charona #3 Po wyjściu z jaskini idź dalej do płonącego samochodu, skręć w lewo za małą barierką linową, a ta kłoda będzie po prawej stronie, wśród roślinności.
Migawka nr 8 Zrób zdjęcie dowolnego szybkiego zombie, który na ciebie szarżuje. Będzie tu trochę ludzi ubranych w białe fartuchy.
Pocztówka #6 Po dotarciu przed budynek Geo Pharm skręć w prawo i powinieneś dotrzeć do tunelu wypełnionego zielonym gazem i pozostawionej nad głową pomarańczowej rury. Tuż przed dotarciem do tunelu skieruj się w lewo, a pocztówka będzie znajdować się na szczycie małego trawiastego wzgórza.
Zaginione historie::Dyplom naukowca Wróć teraz do przodu Geo Pharm i skieruj się w prawo, aby znaleźć mały port samochodowy z dwoma samochodami. Jeden będzie na boku, a ten przedmiot będzie obok niego.
Zagubione historie::Dowód naukowy Po otrzymaniu dyplomu wróć do wejścia do budynku, a zobaczysz to po prawej stronie rampy, za pudełkiem pod ścianą.
Migawka #86 Kiedy dotrzesz w pobliże lotniska, zrób zdjęcie dużej wieży. Na nim będzie umieszczona antena satelitarna.
Dziennik badań #2 Teraz udaj się za hangar po prawej stronie lotniska, a ten dziennik będzie na szczycie beczki.
Misja 6 # Historie umarłych
Opis przedmiotu
Migawka #3 Kiedy rozpocznie się ta misja, zrób zdjęcie nowemu NPC (Xion Mai), którego właśnie spotkałeś na lotnisku.
Migawka #31 Zrób zdjęcie rozbitego samolotu.
Migawka #84 Po prawej stronie hangaru lotniska zobaczysz skrzynki Geo Pharm, a przed nimi znajdziesz torbę bagażową. Zrób zdjęcie.
Ulepszenie broni białej Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Wioski Kostura, zejdziesz po schodach i zobaczysz przed sobą barykadę. Obejdź tę barykadę i zejdź po kręconych schodach. Na dole w tym obszarze znajdziesz stół warsztatowy z nową bronią białą.
Drwal
Ulepsz swoją broń białą.
Pocztówka #5 Będąc w wiosce sztabowej, kieruj się w stronę celu, ale zamiast wchodzić po schodach, gdzie znajdują się Pluwacze, skieruj się w lewo wokół schodów. Pocztówka będzie znajdować się na górze pudełka Geopharm.
Migawka #66 Kiedy znajdziesz się w domu pierwszego celu, skieruj się na górę po schodach. Zrób zdjęcie barometru na ścianie na szczycie schodów przed drzwiami.
Migawka #65 W pokoju na szczycie schodów będzie zombie w łóżku. Zajmij się tym, a następnie spójrz na stół i zrób zdjęcie konstrukcji Lego.
Migawka #64 Zaraz po lewej stronie biurka z klockami Lego będzie duża mapa świata na tablicy. Zrobić zdjęcie.
Migawka #68 Po przejściu przez drewnianą deskę, na której końcu znajdował się pluć, zamiast iść w lewo, skieruj się w prawo i wejdź po drabinie. Po wejściu do pokoju zrób zdjęcie rysunków dzieci na tylnej ścianie.
Pstryknąć
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V3)
zdjęcie nr 20. Na prawo od powyższego zdjęcia, na tej samej ścianie co powyżej, zrób zdjęcie wykresów kołowych.
Dziennik badań #3 Kiedy wyjdziesz z pokoju, idź wzdłuż balkonu, a na końcu znajdziesz ten dziennik.
Migawka #22 Po otwarciu zaciętych drzwi garażowych znajdziesz się w pomieszczeniu z kilkoma zombie i plującym na balkonie. Gdy już ich zabijesz, wejdź po drabinie do sypialni. Zrób zdjęcie magazynu Science na komodzie po prawej stronie.
Zaginione historie::Tajna kamera. Będzie na narożnym stoliku obok łóżka w tym samym pokoju.
Dziennik Charona #2 Po zdobyciu latarki wróć do domu, do którego dostałeś się przez zaciętą bramę garażową. Zejdź na dół po drabinie znajdującej się na parterze i przejdź po przeciwnej stronie budynku. Będą tam drzwi, pod którymi możesz kucnąć i dostać się do budynku. Dziennik będzie na stole po lewej stronie.
Zaginione historie::Paszport Kiedy wrócisz do hangaru na lotnisku, wejdź na stos skrzyń, a kiedy już znajdziesz się na górze, będzie to tuż przed tobą.
Migawka #10 Zrób zdjęcie dowolnego plującego wroga, niezależnie od jego lokalizacji.
Migawka #12 Zrób zdjęcie dowolnej syreny wroga.
Migawka #38 W drodze na lądowisko dla helikopterów w poszukiwaniu trzeciej karty-klucza będziesz przechodził przez ciemne korytarze. Gdy dojdziesz do windy towarowej, spójrz w prawo i zrób zdjęcie żółtego wózka widłowego.
Ulepszenie broni białej 2. Znajduje się na stole warsztatowym po prawej stronie windy towarowej, za kilkoma skrzyniami.
Prawdziwa broń
Ulepsz ponownie swoją broń białą!
Dziennik badań #10 Po przejechaniu windą towarową skieruj się na lewo od pomieszczenia, w którym się pojawisz, a dziennik znajdziesz niedaleko rogu.
Dziennik Charona #12 Dalej stąd przejdziesz przez bramę, aby wejść na lądowisko dla helikopterów. Spójrz w lewo, aby znaleźć ten dziennik.
Migawka #11 Zrób zdjęcie wroga Rzeźnika, jeśli to zadziała, w przeciwnym razie po nim dowolnego, którego spotkasz.
Pocztówka #12 Po pokonaniu Rzeźnika zajrzyj za małą chatkę, a znajdziesz ją schowaną w kącie.
Dziennik Charona #11 Zejdź na prawo z lądowiska dla helikopterów, a znajdziesz miejsce, w którym możesz zrzucić linę. Gdy zejdziesz na dół, powinieneś zobaczyć kłodę w krzakach przed sobą.
Migawka #49 Zrób zdjęcie kolejki linowej na prawo od ostatniej kłody.
Migawka #85 Pod koniec Misji 6 otworzysz główne pomieszczenie ochrony, korzystając z trzech zdobytych kart-kluczy. Zrób zdjęcie telewizora leżącego na stole w środku.
Migawka #47 W tym samym pokoju co powyżej, zrób zdjęcie tortu urodzinowego na stole.
Migawka #62 W tym samym pomieszczeniu, co dwa powyższe, na biurku obok klucza do laboratorium znajduje się coś, co wygląda jak sztabka złota. W rzeczywistości jest to tabliczka znamionowa, więc zrób jej zdjęcie.
Misja 7 # Piękna i Bestia
Ostrzeżenie: po tym terminie laboratorium będzie niedostępne. Jeśli pominiesz jakiś przedmiot, będziesz musiał powtórzyć grę aż do tego momentu.

Opis przedmiotu
Dziennik Charona #4 Po wejściu do laboratorium badawczego Geopharm udaj się za ladę recepcyjną, aby znaleźć ten dziennik na biurku. Leży na biurku po prawej stronie komputera.
Migawka #48 W następnym pokoju zobaczysz małą klatkę dla zwierząt na szafce na dokumenty, po prawej stronie ściany. Zrób zdjęcie.
Migawka #56 Obok będzie zniszczalna barykada blokująca drzwi po prawej stronie. Zrób zdjęcie żółtego znaku ostrzegawczego znajdującego się obok drzwi.
Migawka #39 Po wejściu na obszar Rafinerii zrób zdjęcie dużych cylindrycznych zbiorników na dolnym piętrze tego obszaru z zielonym gazem.
Migawka #41 Również na parterze znajduje się kolejna prostokątna maszyna z czterema rurami wystającymi z góry. Zrób zdjęcie.
Migawka #40 Zauważysz kolejną dużą maszynę z kilkoma rurami, zlokalizowaną po drugiej stronie miejsca, w którym wszedłeś do pomieszczenia. Zrób jego zdjęcie.
Pocztówka nr 9 Po przejściu zawieszonego chodnika przez środek pokoju skręć w lewo, a znajdziesz to za kilkoma skrzynkami w pobliżu anioła ściennego i zamkniętych drzwi.
Dziennik badań nr 7. Gdy już zdobędziesz maskę przeciwgazową, wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś, w stronę recepcji. Zobaczysz przed sobą pomieszczenie wypełnione gazem, do którego wcześniej nie mogłeś wejść. Przejdź przez nie teraz, aby znaleźć kłodę na półce po lewej stronie.
Migawka #74 W małym pomieszczeniu, w którym zabijasz zombie mającego kartę-klucz, zrób zdjęcie trzem ramkom na zdjęcia wiszącym na ścianie po lewej stronie.
Migawka #23 W tym samym pokoju co powyżej, zrób zdjęcie pojedynczej ramki na zdjęcia wiszącej na drugiej ścianie.
Migawka #71 Otwórz drzwi po lewej stronie i przejdź przez pomieszczenie do góry nogami. W następnym pokoju zrób zdjęcie dokumentów leżących na stole.
Dziennik Charona nr 5. Będzie on znajdował się na tym samym stole, co dokumenty, które sfotografowałeś powyżej.
Ulepszenie pistoletu 2 Pistolet z tłumikiem znajdziesz na stole warsztatowym w tym samym pomieszczeniu.
Cicha śmierć
Ulepsz pistolet.
Migawka #57 Po przeczołganiu się przez mały kanał klimatyzacji znajdziesz się w pomieszczeniu z zombie wiszącym ze skrzynki/trumny z zagrożeniem biologicznym. Zrób zdjęcie.
Migawka #25 Tuż za pokojem powyżej skręć w lewo i skręć w
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V4)
zdjęcie żółto-pomarańczowego pudełka na ziemi.
Migawka #55 W pomieszczeniu, w którym znajdziesz miecz, zrób zdjęcie zwłok znajdujących się pod osłonami.
Migawka #21 Tuż obok zwłok na ścianie wisi kilka prześwietleń. Zrób im zdjęcie.
Dziennik badań #5 Po zdobyciu Katany otwórz zablokowane drzwi przed sobą. W następnym pomieszczeniu dziennik będzie znajdował się w lewym tylnym rogu obok skrzynek.
**Migawka 11 Jeśli wcześniej przegapiłeś zdjęcie Butchera, teraz natkniesz się na kolejne. Wypróbuj zdjęcie tutaj.
Zaginione historie::Kołyska Newtona Po pokonaniu Rzeźnika przejdź przez kolejne drzwi. W tym korytarzu zombie spadnie przez sufit lub stanie, trzymając potrzebną kartę dostępu. Wróć do drzwi i otwórz je, żeby to zdobyć.
Migawka #53 W pomieszczeniu, w którym przebywał wróg Rzeźnika, zrób zdjęcie mikroskopu znajdującego się po prawej stronie pomieszczenia.
Dziennik badań nr 6 Ten dziennik można znaleźć po przejściu przez laboratorium doktora i przejściu na jedno piętro budynku. W końcu dotrzesz do ciemnego pomieszczenia, w którym będziesz mógł otworzyć drzwi po lewej stronie. Ten dziennik znajduje się za biurkiem i obok żelaznego ja.
Pocztówka nr 8 Ta pocztówka znajduje się w szatniach, gdzie wybierasz pamięć USB.
Dziennik Charona #6 Dziennik ten znajdziesz w pomieszczeniu po dwukrotnym ucieczce z pociągu. Najpierw będziesz musiał wyłączyć prąd na górze, zanim będziesz mógł dostać się do niego przez wodę.
Misja 8 # Devan
Opis przedmiotu
Pocztówka #7 Po przejechaniu pierwszej części tunelu z toksycznym gazem w drodze do Mariny, po lewej stronie zobaczysz samochód, który zaraz spadnie z klifu. Pocztówka będzie obok niej po prawej stronie.
Dziennik Charona #8 Po wejściu do magazynu w Marinie przez klimatyzację. Wejdź do pokoju na prawo od windy. Ten dziennik będzie znajdował się w schowku.
Dziennik badań #9 Gdy zejdziesz windą w magazynie, skieruj się w lewo, a dziennik będzie znajdował się za niektórymi skrzyniami Geopharm.
Pocztówka #11 Po wejściu do Magazynu i zjechaniu drugą windą. Zobaczysz białą, dużą czaszkę i skrzyżowane kości namalowane na ścianie. Udaj się do tej lokacji po schodach, a znajdziesz pocztówkę.
Dziennik Charona #9 Na parterze magazynu będzie duży kontener transportowy, który otworzy się, gdy się zbliżysz, i pojawi się kilka zombie. Po ich zabiciu wejdź do kontenera transportowego, aby znaleźć dziennik.
Ulepszenie broni białej 3 Po skręcie w prawo od windy, znajdziesz ją na stole warsztatowym na środku podłogi.
Górnej linii
Ulepsz swoją broń białą po raz trzeci. Tak!
Dziennik Charona #10 Kiedy wyjdziesz z magazynu w poszukiwaniu Devana, ten dziennik będzie obok drzwi po prawej stronie.
Misja 9 # Dzień Ojca
Opis przedmiotu
Migawka #32 Po rozpoczęciu misji zobaczysz helikopter przelatujący nad wyspą, a kamera przesunie się w stronę jej lokalizacji. Zrób zdjęcie.
Migawka #35 Po walce z zombie na lądowisku dla helikopterów oddal się trochę, a w oddali zobaczysz Lindę. zrób jej zdjęcie.
Misja 10 # Wiara
Opis przedmiotu
Migawka #76 Po przebudzeniu zrób zdjęcie trofeum sportowego na górnej półce kontenera.
Migawka #63 Kiedy otworzysz drzwi kontenera, zobaczysz przed sobą mały, zaokrąglony stos. Zrób zdjęcie.
Migawka #37 Schodząc ze szczytu góry, natkniesz się na miejsce, w którym możesz użyć haka. Skorzystaj z niego, a następnie wdrap się na górę. Po wyjściu z małej jaskini spójrz w prawo, aby zobaczyć kilka wagonów kolejowych zwisających z klifu. Zrób im zdjęcie.
Pocztówka nr 4 W obszarze, do którego dotarłeś powyżej, skieruj się ścieżką na zewnątrz, a znajdziesz tę pocztówkę.
Kolekcjoner kart
Zbierz wszystkie pocztówki.
Zagubione historie::Plan ucieczki ocalałego Po zejściu ze szczytu góry do dżungli, wróć w stronę plaży, a następnie skręć w prawo przez lekko zepsuty drewniany most. Spowoduje to dotarcie do windy, którą wcześniej dojeżdżałeś na lądowisko dla helikopterów. Znajdziesz to za zabarykadowanymi drzwiami, które trzeba otworzyć za pomocą topora.
Dziennik badań #4 W drodze powrotnej do Willi miniesz laboratorium GeoPharm. Skieruj się w stronę wejścia i otwórz zabarykadowane drzwi za pomocą siekiery znajdującej się obok nich, aby znaleźć ten dziennik.
Zagubione historie::Pacjenci Niedźwiedź Idąc ciemnym podziemnym tunelem prowadzącym z lotniska do willi, natkniesz się na zabarykadowane drzwi, które można otworzyć za pomocą topora. Wewnątrz po lewej stronie będzie pluszowy miś.
Dziennik badań #8 Po dotarciu do willi skieruj się po schodach po lewej stronie. Eksplorując obszar krzaków, znajdziesz tę kłodę za skałą.
Zagubione historie:: Nieśmiertelniki bezpieczeństwa
Dziennik badań #11 Po wejściu do willi skręć w pierwszy korytarz w prawo. Dziennik ten znajdziesz w regale.
Zaginiony sklep
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V5)
ies::Zegarek Aarona Wellesa W miarę przechodzenia przez willę wkrótce zobaczysz przed sobą schody. Zanim wejdziesz na nie, wejdź do pokoju po lewej stronie, a w rogu pokoju znajdziesz ten zegarek.
Super Sleuth
Zbierz wszystkie utracone historie.
Dziennik Charona #13 Zanim wejdziesz po dużych kręconych schodach, obejdź je i zajrzyj pod nie, aby znaleźć tę kłodę.
Dziennik Charona #15 Na szczycie schodów udaj się na drugi koniec balkonu, obok windy, którą masz otworzyć, a znajdziesz ten dziennik leżący na kanapie.
Migawka #60 Tuż po wyjściu z windy wewnątrz Willi zrób zdjęcie konsoli do gier stojącej przed telewizorem po prawej stronie.
Migawka #58 Zrób zdjęcie Shadow Zombie.
Migawka #51 Zrób zdjęcie mięsa wiszącego w szafie, gdy znajdziesz się w sypialni willi.
Dziennik badań #12 Po pokonaniu cienistych zombie w kuchni przejdziesz przez laboratorium, a następnie do innego pomieszczenia, gdzie kamera zacznie się przechylać. Ten dziennik będzie po lewej stronie tego pokoju.
Straszne historie
Zbierz wszystkie dzienniki badań.
Migawka #54 W tym samym pomieszczeniu, co powyższy dziennik, zrób zdjęcie przypominającego torturę urządzenia po lewej stronie.
Migawka #72 W następnym małym pokoju zobaczysz duże łóżko w następnym pokoju. Zrobić zdjęcie.
Migawka #73 Zrób zdjęcie zdjęć leżących na łóżku, którym właśnie zrobiłeś zdjęcie.
Dziennik Charona #16 W pomieszczeniu za łóżkiem znajdują się schody, pod schodami kłoda. Kucnij, żeby to zdobyć.
Dziennik Charona nr 14 Na szczycie schodów zobaczysz ten dziennik tuż przed sobą.
Władca Marionetek
Zbierz wszystkie dzienniki Charona.
Migawka #67 Wejdź do pokoju po lewej stronie, gdy dojdziesz na szczyt schodów. W tym pomieszczeniu znajdują się drzwi, które można otworzyć, a na wprost znajduje się kolaż notatek, wykresów i diagramów. Zrób zdjęcie.
Ulepszenie strzelby 2 Znajduje się na stole warsztatowym w pomieszczeniu, w którym się aktualnie znajdujesz.
Moc dla ludzi
Ulepsz strzelbę.
Migawka #5 Po zjechaniu windą dotrzesz do miejsca, w którym jest dużo wody. Zrób zdjęcie kobiety stojącej na końcu chodnika. Uważaj, zbliżając się do niej, bo jeśli podejdziesz za blisko, ucieknie po schodach. Jeśli to zrobi, uruchom ponownie punkt kontrolny i spróbuj ponownie.
Migawka nr 24 Za panią znajduje się duży obraz. Zrób mu zdjęcie, zanim wejdziesz po schodach.
Misja 11 # Wybawienie
Opis przedmiotu
Migawka #7 Zrób zdjęcie zombie (CLIFF), który atakuje Lindę.
Migawka #59 Kiedy zobaczysz przed sobą obiekt przypominający czerwoną kulę. Zrób zdjęcie. Trzeba będzie go rozbić.
Migawka #18 Kiedy wpadniesz do obszaru wodnego, po lewej stronie zobaczysz drzwi. Przejdź przez nie, a dojdziesz do światła z ciemności. Zrób zdjęcie zwłok obok światła, zanim podejdziesz zbyt blisko.
Migawka #4 Przy okazji zrób zdjęcie dużego potwora, który pojawi się po Twojej prawej stronie.
Co się stało, to się wydarzyło
Zbierz wszystkie migawki.
DLC # Podziemne laboratorium
Opis przedmiotu
Dziennik Ronalda #1 Po dotarciu do dużych schodów prowadzących w stronę Dowan, zanim zejdziesz na dół, sprawdź pomieszczenie po prawej stronie, aby znaleźć dziennik.
Dziennik Ronalda #2 Po przejściu przez duży pokój z wieloma elektrycznymi maszynami, kiedy przejdziesz przez korytarz i gdzie 2 przewody elektryczne lekko iskrzą na podłodze, po raz pierwszy wejdziesz do pokoju Zombie Mieszkańca. Dziennik znajdziesz w prawym rogu pomieszczenia.
Dziennik Ronalda #3 Wejdziesz na duży obszar, na którym spotkasz dwóch Mieszkańców. Po przejściu schodów i skręceniu w prawo natkniesz się na krzykacza. Po tym otrzymasz ten dziennik.
Karabin szturmowy Po zebraniu powyższego dziennika zobaczysz trupa na krześle i karabin szturmowy.
Obowiązki wzywają
Zdobądź karabin szturmowy.
Dziennik Ronalda #7 Dojdziesz do pomieszczenia z zaworem z żółtą rączką, który steruje spadkiem paliwa w sąsiednim pomieszczeniu. W następnym pokoju będzie maszyna taśmowa.
Dziennik Ronalda #5 Idź dalej, mijając basen. Znajdziesz się w pomieszczeniu z przełącznikiem i drabiną schodzącą w dół; spadać. Istnieją dwa otwory wentylacyjne; ten po prawej zabierze Cię z powrotem do miejsca, w którym byłeś, drugi prosto do innej maszyny taśmowej.
Dziennik Ronalda #4 W końcu znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu z przełącznikiem i drabiną. Zobaczysz 2 słupowe zestawy elektryczne na podłodze obok siebie. Zejdź po drabinie. Znów są dwa otwory wentylacyjne. Wybierz tę po lewej stronie (skrzynie zamiast terminali). W następnym pokoju znajdziesz taśmę.
Dziennik Ronalda #6 Wróć do pomieszczenia z dwoma otworami wentylacyjnymi i tym razem skorzystaj z otworu wentylacyjnego z zaciskami. Znów jest w sąsiednim pokoju.
Dziennik Ronalda #8 Po kawałku z łodzią podwodną znajdziesz się w korytarzu z kilkoma małymi pokojami. Po schowaniu się pod rurami idź do pokoju na wprost ciebie, w którym w łóżku leżą dwa zombie. Dziennik jest po prawej stronie.
Dziennik Ronalda #9 Wyjdziesz z korytarzy do pomieszczenia z górnym i dolnym piętrem oraz drzewem pośrodku. Na parterze znajdziesz taśmę.
Dziennik Ronalda #10 Po włączeniu zasilania drzwi i skradaniu się
Wszystkie przedmioty kolekcjonerskie [ENG]-(V6)
obok trzech/dwóch złych, w następnym pokoju znajdują się 2 drzewa. Długie znajdziesz tutaj.
Dziennik Ronalda #11 W Marinie znajduje się miejsce, w którym zszedłeś na dół, zaczepiając się od góry o linę. Idź tam i odwróć się, a zobaczysz podziemne wejście. Wejdź i zejdź po drugiej drabinie, która będzie w dużym pomieszczeniu, do którego wejdziesz.
Memoriał
Zbierz wszystkie dzienniki Ronalda.
Wniosek
Nie byłbym w stanie napisać tego przewodnika, gdyby ONA nie podarowała mi tej gry. Podziękowania dla niej. :)
Jak naprawić „czarne tekstury” postaci
Autorstwa: Wielkie odpieczętowanie mózgu
Naprawianie tekstur czarnych postaci...
Popraw „czarne tekstury” postaci...
Rozwiązanie:
En:Tak więc plik user_settings.config znajduje się w C:\Users\Name"\App Data\Roaming\Fatshark\Escape Dead Island. Znajdź i zamień na :generate_cubemap = false, inside_edge_enabled = false, light_Shape_enabled = false.

En: A więc plik user_settings.config, znajdujący się w C:\Users\name"\App Data\Roaming\Fatshark\Escape Dead Island. Znajdź i wykonaj tak: generate_cubemap = false, inside_edge_enabled = false, light_Shape_enabled = false.
Wady edycji:
Przykładowo po tych akcjach mój FPS spadł do 30, chociaż wcześniej był znakomity na poziomie 60, nawet podczas przerywników ekran czasami miga na biało, ale ogólnie gra stała się znacznie wygodniejsza.

Lubię akcję FPS po tym jak te spadły do ​​30, chociaż ten idealnie utrzymał się na poziomie 60, nawet gdy przerywniki filmowe czasami migają na białym ekranie, ale ogólnie gra stała się znacznie wygodniejsza.
Sekcja dla ignorantów, jak otworzyć AppData
Musisz wpisać %appdata% w Start: zobaczysz folder Roaming.

Konieczne jest wprowadzenie Start %appdata%: będziesz mieć folder Roaming.
To wszystko
Dziękuję za obejrzenie mojego poradnika, mam nadzieję, że pomogłem wielu osobom rozwiązać problem.
P.s. Materiał pobrany ze strony PlayGround[forums.playground.ru] wielkie podziękowania dla: splinterfisher69 za pomoc. Jeśli masz pytania, zadaj je w komentarzach.

Dziękuję za zapoznanie się z moim przewodnikiem, mam nadzieję, że bardzo pomogłem w rozwiązaniu problemu.
P.s.Materiał pobrany z witryny PlayGround[forums.playground.ru] dziękuję bardzo:splinterfisher69 za pomoc.Jeśli masz jakieś pytania, zapytaj w komentarzach.
Instrukcje dla manekinów
Autorzy: Neko
Czyli wszystko co trzeba wiedzieć na statku to katana i alt jeepiare + zombie z pazurami, jeśli go spotkacie to strzelajcie strzałem lub z karabinu maszynowego, jest niedaleko laboratorium, jest bunkier w którym karabin maszynowy strzela, i na wszelki wypadek laboratorium zajmie Ci od 3 do 5 godzin, więc wiesz, jak daleko się posuniesz, aby uzyskać bonus do gry?
To wszystko, że tak powiem, krótkie instrukcje dla manekinów. (ps po grze, obejrzyj napisy końcowe do końca, nastąpi restart, co dziwne, zostanie ugryziony natychmiast na początku gry)
Rozwiązanie tego problemu na PlayGround: Rozwiązanie czarnych „Persów”: otwórz za pomocą notatnika plik (user_settings.config) znajdujący się (C:\Users\xxxxxxxx\App Data\Roaming\Fatshark\Escape Dead Island\). Znajdź i wykonaj to w ten sposób (generate_cubemap = false, inside_edge_enabled = false, light_Shape_enabled = false)
pytania dotyczące gry
Twoje pytania
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D