TRADESMAN: Deal to Dealer

TRADESMAN: Deal to Dealer

33 ratings
Как играть в TRADESMAN?
By (S)Gosloto
Общий гайд на игру, расскажу про базовые механики игры и как играть с комфортом. И углублюсь в отдельные категории.
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение в игру
Игра TRADESMAN: Deal to Dealer
Представляет из себя симулятор торговца. Ты играешь за обычного торговца Добрыню Торговича, который живет в таком поселении как Домодедово. Каждому наскучит жить в одном селе и наш герой подумал так же, поэтому он взяв телегу и немного личных сбережений, параллельно наняв отряд наемников, отправился в путь.

Какую цель задал себе герой? Конечно же заработать денег) Все. Думал какую нибудь мировую задачу? Неее, ты ведь обычный торговец.
Игра предлагает не только торговлю с другими поселениями и городами, еще и помощь, транспортировку людей и товаров, а так же полную боевую систему: обычные рядовые юниты, которые хотят вас ограбить! Так же есть и другие бродячие торговцы, которых конечно же ограбить (они тоже будут защищаться). А еще есть боссы, большие, жирные, но об этом попозже.

Начало игры.
Как только ты зашел в игру, у тебя есть стартовый капитал. Его можно потратить на товары и тогда игра может принудительно завершиться. Да, тут нужно размеренно брать товаров. Взять 4 стака досок и развозить их на старте не получится, вас на первой же дороге тихонечко нагнут)

Товары
У каждого товара есть свои характеристики, они же дебаффы (негативные эффекты)Эффекты даются не твоим наемникам, а вражеским.
Все хотят наживы, и халявы. Вот и ажиотаж повышается на товар.
Если все наемники и транспорт сбежали (потеряли все свое здоровье), то это фактическое поражение, и ты теряешь товары. Не все товары, а только часть. Парочку от каждого из стаков.

Наемники
В отряд можно нанять 4-х наемников и 1 транспорт. У каждого отдельная характеристика:
  • Уровень - Уровень повышается ТОЛЬКО свитками улучшения, у каждой редкости наемника свои свитки.
  • Здоровье - кол-во XП которое юнит может выдержать перед побегом (По завершении битвы все юниты возвращаются с 25% XП (с навыком 40% XП)
  • Урон/урон в сек. - разовый минимальный урон наносимый наемником. Урон в сек. - минимальный урон который может наносить в сек (с учетом скорости атаки)
  • Скорость атаки (удар/сек) - кол-во ударов наносимых в сек времени. (Время боя имеет свойство приостанавливаться во время срабатывания какой либо анимации)
  • Шанс крит. удара - % с которым удар становиться критическим.
  • Сила крит. удара - это множитель на который умножается урон (подробнее)
p.s. Не забываем про бонусы персонажа, свитки, еду, ситуации. (подробнее)

Торговец: Добрыня Торгович
Это герой за которого ты и играешь, у персонажа так же есть свои характеристики (кроме здоровья), а так же присутствует система прокачки.

Level Up торговца
Да, так же есть систему уровней и она безгранична, но с каждым набранным уровнем порог увеличивается. (Чтобы перейти с 105 на 106 уровень потребуется 10500 опыта)

Как же получать опыт?
Опыт получается посредством торговли, а именно продажей. Сумма продажи = опыт, если ты продал товаров на 5000 монет то и опыта ты получишь 5000.

Но вот незадача, чем больше ты возишь товаров тем опаснее его возить и есть шанс потерять груз. Но навыки дают преимущество, где то много импакта, иногда не очень, а есть ситуативные навыки. На любой вкус и цвет. Так же не забываем что навыки дальше по ветке прокачки стоят дороже! (от 1 очка до 4)
Куда играть?
Ты в лесопильске? Только начала играть или уже прожженый кошельком торгаш?
Это не важно. Если у тебя уже есть отряд (простолюдины, лучницы, воины, разбойники). То ты уже готов возить. Только вот от уровней и редкости зависит что ты будешь возить.

С фулл пачкой простолюдинами можно спокойно перевозить 1 стак товаров. Аккуратней! Перевес (более 1 стака обычной редкости) или события по дороге не учитываются.

Но перки в ветке "Лидерство" могут дать возможность нанимать редких, эпических и даже Легендарных.
Сразу прокачать их не получиться, и прокачивать нужно поочередно: друг за другом.
Небольшой совет: Недооценивай торговца, чем больше его качаешь тем больше он приносит импакта, на фулл прокачке он с легкостью идет как легендарный наемник.
К сведению- ветка прокачки торговца: Боевая подготовка

Не торопитесь избавиться от коня, лучше прокачай его свитками, и засунь в него свиток перехвата, урона не так много в отличие от наемников, но как утанкованый юнит поможет отлично. После можно заменить на более живучих, но разницы не много до 100 хп [легендарный Большеног не учитывался в руководстве].

Так же много дает ветка прокачки: Тактика
Дает позиционку, и точечно настраивает твой отряд наемников.

Не забывай про квесты, награда стоит затрачиваемых усилий. Хоть и не всегда ))

Телега и квесты на новую телегу
У тебя есть телега, в начале она будет базовой, но по мере твоего путешествия будешь находить более крутые более большие. Но для этого всего потребуется привезти немного товаров: досок, руды, инструментов.
Прямых бонусов телега не дает, но имеет. Это бонусы к ночевке, чтобы переждать ночь просто поспав. Предварительно выставив дозор.

Квесты
Все задания выдаваемые или получаемые игроком делятся на типы:
  1. Сходить: туда и обратно. Что-либо найти: овцу, брата, наемника/работника. Выполняются быстро и не требуют сильной подготовки.
  2. Отвезти: отвезти кого-либо куда-то. Из одной точки в другую. В телеге есть 1 слот под перевозку живого груза. Т.Е. можно перевозить 1 персонажа одновременно.
  3. Привези: Есть заказ на товары: доски, руда, инструменты, еда. И ты должен привезти (собрать по миру и привезти), потратив на это свои запасы денег. Но обычно такие квесты окупаются.
  4. Убийство: таких квестов мало, но они есть. Это заказ на убийство врагов: Волков, вражеских юнитов, боссов.
На данный момент насчитывается около 30 квестов. Удачи в прохождении, они интересные если читать.
Немного про урон и здоровье
Если большие цифры или переизбыток формул вызывает у вас неконтролируемую агрессию или приступы то пролистайте эту вкладку до следующей.
Что такое урон, и с чем его едят. Ниже будут немного математики.

Начнем с основных механик:
Урон -> Здоровье. Чем больше урона у противника, тем быстрее у тебя закончится полоска здоровья и тем быстрее ты потеряешь всех наемников.
Но на это влияет не только урон, еще и скорость атаки, шанс крита, мощность крита.
Все наемники сбалансированны. Один наемник под чистый урон, но скорость атаки и шанс крита у него очень низкие что не делает из него имбалансного юнита.
Поэтому в отряд нужно набирать не каждого попавшего наемника, а смотреть на характеристики и его уникальные навыки.

Критический урон и шанс.

Итоговый урон рассчитывается по формуле где:

Y - Значение среднего урона
X - Базовый урон
U - Скорость атаки
Z1 - Множитель урона
Z2 - Шанс критического урона
F1 - бонусный урон в %
F2 - бонусный урон в ед.

Y = Z1 * (X+ (X * Z2 / 100) + (X * F1 /100) + F2)

Пример:
Урон: 20
Скорость атаки: 0.40
Шанс крит: 25%
Крит: 2.00
Бонус: +30% к базовому урону

По формуле: 2 * (20+(20*0.25)+(20*0.30) ) = 2 * (20 + 11) = 62 (средний урон с учетом критического удара)
Так же можно приписать сюда и скорость атаки получив еще и средний урон наемника в бою:

Полученный урон: 62 нужно умножить на 0.4 сек Итог: 24,8 урона в сек боя

Мы пришли к тому что узнали KDA каждого наемника. Но как подобрать правильно?

Транспорт
Транспорт это неотъемлемая часть геймплея, без транспорта тебе не обойтись. И не дает много импакта в отряд.
Но есть и плюсы у транспорта есть много ХП, а значит можно их использовать. Как? Засунув свиток перехвата в транспорт. Свиток дает 40% перехвата удара на себя.

Про статусные эффекты смотри ниже.
Горлодер (До Нерфа / не актуально )
Горлодер настоящий босс качалки) убить которого без предварительных планов не получиться.

Никто не запрещает вам экспериментировать, но есть несколько советов которые будут полезны.

№1: Свитки - Кто думает что свитки на 5 мощь сильно на Горлодера? Увы но нет. Один из самых сильных свитков это свиток на увеличение урона по животным (+50% к базе).
Уже с такими свитками ваш отряд заиграет новыми красками, но гарантированного результата не даст.

№2: Еда - Шаурмы хватит? С лихвой, еще и останется на потом) Так же можно посмотреть на такую еду как Яйца в меду, дают неплохой бонус к скорости атаки и очень дешевые как в прокачке, как в производстве. Слишком экономить не советую сидеть на кашках и гренках это помогает на обычных дорогах, но не на Горлодера.

№3 Наемники - Самое главное почти в конце. А почему? Потому как если ты рыпаешься на горлодера у тебя уже есть пачка которую ты врятли полностью переделаешь)
Первое что хочу сказать, это враг - он 1, то есть все эффекты будут накладываться если дать хорошую прибавку к скорости атаки, но не каждый наемник дает нужный эффект.
Если хочешь сыграть:
  • Через эффект Ошеломление/фиаско (животные) - это практически все животные, но многие не вешают Ошеломление, которое тоже кстати полезно) Но Малые Большеноги которых можно нанять в "Зверославле". Дают это все) А так же фулл отряд животных это хорошо, только не ниже Редкого. Эпические животные самые играбельные, Для этого так же подойдет "Белый ужас", а если хочешь положить нотку случайности и рандомного крита в 400-500, то и "Гремкий рев", но тут уже потребуется кровотечение.
  • Я просто хочу его убить - На эпических наемниках без дебаффов будет трудно, но не выполнимо. Редзеркер-метатель - твой щит и меч, который может играть еще и с кровотечением. Так же хорошо выглядит Могильщик, но раскрывается только после 50% пройденного боя.
    Без Легендарного наемника Данкан Сандерс У когорого +30% урона к базе по животным, а со свитком вообще машина убийства Горлодера)
    Так же можно Барвара взять у которого есть бонус от еды +25%, а еще свиток +25% итог: 50% об базы эффективности еды.
    Отец редзеркер - Замена снайпера, или лучницы, которые хорошо себя показывали с мультиатакой)
    Копатель Гимли - предназначен для битвы с боссом, у которого +30% урона за каждую атаку по 1 цели, макс 120%
Скелехорд / Хорди, Недостойный противник
Скелехорд, или же Хорди. Второй континентальный квестовый босс, является самым сложным противником на данный момент. Для доступа к боссу требуется завершить квест из локации "Ускальск" название: "Бедная лошадонька".


Спойлеры!

Во время квеста, вам потребуется погасить 4 алтаря с горящим пламенем. Каждый алтарь требует свой набор товаров или еды. После удовлетворения спроса в каждом будет лежать оковы, взяв их потребуется убить владельца оков - Всадника. Всего 4 всадника: Черный, Белый, Зеленый, Красный.

После освобождения Лошадоньки, придется опять ее ловить, а для этого собрать 4 избранных, расположенных по всему миру. Эти избранных можно нанять в команду, чтобы можно было найти босса и поймать его обратно.

Избранные:

Самое сложное
И наконец вы можете поймать Лошадоньку, но это будет не так просто, потому как босс имеет AOE атаку - атаку по площади, которая наносит DMG по всем наемникам разом, и не танковые наемники быстро отлетают не успевая сделать вклад в поимку лошадоньки.
Поэтому собираем наемников которые имеют не только урон, но и немалое кол-во здоровья.

Пример наемников:
Перспективно выглядит билд наемников через животных. Пример:

Наименование
Позиция
Свиток №1
Свиток №2
Грузовой Большеног
1
Свиток Мощи V
Свиток головокружения III
Бордо Голодный
2
Свиток Мощи V
Свиток головокружения III
Громкий Рёв
3
Свиток Мощи V
Свиток кровожадности
Белый Ужас
4
Свиток Мощи V
Свиток царапин III
Большеног
5
Свиток Мощи V
Свиток головокружения III

Большенога на 5-ой позиции можно легко заменить на другого наемника типа "Животное". Но особо перспективных я не нашел.

Так же в Опытности наемников выбиваем: урон, шанс крита, крит.
Белому ужасу нужна скорость атаки, но скорость атаки в опытности не падает.

Так же не забываем про такие артефакты как:

Кулон
Потому что Босс не животное, а Нежить.

А так же потребуются
Азбука варвара
+3 ед. урона в начале боя
Справочник мясника
+20 ед. здоровья в начале боя
Монография стрелка
+5% шанс крита в начале боя

Все артефакты выдаются за макс. репутацию в разных поселениях и городах.

Но не везде!


Как это работает?
Как работает задумка урона:

Белый ужас накладывает кровотечение, Громкий Рёв критует и получает x2 крита, снимает кровотечение.
Бордо и Большеноги накладывают сильное Ошеломление, что замедляют атаку босса на 40%
Все наемники животные, а значит накладывают среднее Фиаско, что дает шанс промаха.

По навыкам торговца обязательно!:

Взять!
Отряд животных наемников полностью перезаряжает атаку.

Защищать!
У босса атака по площади, а значит можно кидать навык чтобы вылечить на 20%, приоритет: Громкий Рёв / Белый Ужас.

Ор выше гор
Снимает дебафы и накладывает 0,12 скорости атаки.

Атаковать!
Накладывает ошеломление на босса, снижая скорость атаки.

Наемники. Как не потерять 5-10к монет *Старое обновление
Наемники.
Для хорошей пати наемников, требуется учитывать многие аспекты боя. Так же не забывать и про усложненные бои под эффектами легендарных товаров или же под большим содержанием стаков (груженой телегой).

Создание оптимального набора наемников залог успеха. Поэтому ниже будет подробно отображать все что касаемо этой темы.

Аспекты боя

1) Урон - кто бы мог подумать.
2) Здоровье - хп которое могут выдержать ваши наемники.
3) Бонусы и Дебаффы - товары, книги, свитки которые накладываются на юнитов.

В сбалансированном отряде должны быть:
1) Танк - самый живучий наемник, имеет перехват, (может быть транспортом) так же может стоять на 2 позиции.
2) Быстрый урон\AOE - наемник с быстрыми ударами, который будет вырезать слабых противников за считанные секунды.
3) Большой урон - Урон который хвалится большой циферкой, характеризуется медленной атакой.

Можно проигнорировать Биг урон, но тогда нужно заменить таким же по DPS наемником. (который сможет наносить в сек такой же дмг.)
Недооценивать танков нельзя, особенно на поздних этапах, когда у противников может быть 50+, а то 100+ урона за удар.

Небольшой список наемников для разных этапов игры:

Танк:
Сверху вниз этапы игры (где сверху самые ранние "доступные", а снизу поздние этапы игры "конец")
  1. Лошадь - Как Dmg не сильно, но если поставить свиток "Перехват", становиться полезной в отряде)
  2. Стражники - "зеленой редкости", имеют бонус за каждого стражника в отряде, хорошо принимают урон на себя, но Dmg у них слабая сторона.
  3. Дровосеркер - Со свитком перехвата будет отлетать первым (если не прилетел ваншот на слабых). Имеет не много очков здоровья, но может так же хорошо вливать урон.

  4. Ветеран - имеет смысл из за хорошего запаса хп, а так же базового перехвата, но так же не может пройти по урону.

  5. Редзеркер - Метатель - Как наемник среднего класса, отличный - баланс между уроном и танкованием.

  6. Большеног - имеет место быть, отличные показатели хп, и хороший AOE Dmg, хоть и не отличается большими цифрами, на 2 позицию актуален.

AOE \ быстрый Dmg:
  1. Лучница - Зарекомендовала себя с самого начала игры, но пройдя через нерф, все так же актуально (но не сильно)

  2. Плутовка - имеет 1 минус, это зависимость от времени суток. Но имеет отличные характеристики крит. ударов и скорости атаки, но имеет бреш в хп.

  3. Снайпер - Если нужен стабильный DD в отряд наемников не раздумывай, бери! Танки помогут его не слить, а 5-ая позиция и навыки из тактики сделает его машиной для убийств.

  4. Данкан Сандерс - Отличный человек с хорошо прописанным предисловием, а так же с самым лучшим AOE уроном (Кураган - ураган из куриц).

  5. Отец Редзеркер - на 5 позиции, метает топоры по двум целям, а если меньше то гарант криты. Как замена снайперу на 5 из 5.

  6. Большеног - имеет место быть, у него есть не только хп, но и так же AOE урон, по соседним наемникам. Имеет место быть в отряде.

Большой урон "разовый":
  1. Палач - Думаешь не самый лучший? Увы, он имеет место быть, только вот в обычной зачистке локаций не самый эффективный. Зато для боссов самое то)

  2. Медвежонок - Если отряд наемников состоит из животных, а еще в нем есть Легендарный Белый ужас, то вам хватит на всю игру, но имеет брешь в скорости атаки)

  3. Громкий Рёв - У всех медведей отличная синергия с Легендарным волком, который усиливает кровотечение, и неплохая живучесть с уроном, что нельзя сказать про скорость атаки.

Ситуативные наемники:
  1. Барбар - Можно конечно его кормить кашками и гренками, и он как бы играется и даже очень даже неплохо, но будем честны, кто будет кормить кашкой когда у него может быть+20 атаки, +50% шанса крита и х5 крит, и это плюсуется к базе. Это шаурма если что.

  2. Белый ужас - Переоцененный юнит, по чистому DPS сравним с Барбаром без бафов, как саппорт, который увеличивает всем силу кровотечения, но будем честны, 0.10 разницы, это не сильно. Особенно когда шанс наложения 25%.

  3. Копатель Гимли - юнит грубо говоря слабый, если врагов больше одного уж точно, потому как у него нет автоматического захвата вражеских наемников, как к примеру у "Младших большеногов". Но как убивать босса то это хорошо, он ведь 1.


P.S. На данный момент информация в данном разделе дополняется, ожидайте в ближайшее время.
Ромбус, Независимый Торговый помощник
В одном из обновлений, вышла из беты такой персонаж как Ромбус. (По мотивам из Дискорда игры).
С добавлением такого персонажа внедрилась целый пласт механики, разберем ее полностью ниже.

Ромбус/Rombus
- Независимый торговый помощьник. Который при рекруте Добрыней (торговцем), будет продавать товары из твоего инвентаря в локациях с спросом.

В игре он конечно же Рыжий, но не будем о Расизме.

Начинаем отношения с Ромбусом мы на чинаем в Сторожевск 1. Там мы и знакомимся и наверное уже отправляем продавать первые товары.

У Ромбуса есть система прокачки, что позволит ему продавать быстрее, ходить до точки продажи и обратно быстрее, более выгодно продавать и продавать более редкие товары.


Прокачивать его так же как и торговца: продавая товары, в данном случае, продавая товары, Ромбус сам прокачивает свои навыки. Главное его использовать и не забывать)

Товары

Ромбус, максимум может таскать до 3-х стаков Редких товаров. Это примерно 600-700 монет прибыли. и -500 - 600 на закуп. +шанс на более выгодную продажу товаров.

Время торгов Ромбуса зависит от Города: Его кулдаун, чем больше поселение тратит на кулдаун товаров - тем дольше Ромбус будет ошиваться в городе. Так же влияет кол-во товаров и их редкость. В среднем на продажу будет уходить от 100 до 350 игровых часов.

Товары которые Ромбус может продавать товары ТОЛЬКО из вашего инвентаря. Которые ты уже купил/нашел/приобрел/получил.

Статусы похода

В пути: /* Название поселения */

Ромбус отправился в город и через указанное кол-во времени будет уже там.

Торгует: /* Название поселения */

Ромбус уже в городе и активно торгует с покупателями закончит через указанное кол-во времени.

На пути обратно
Ромбус уже все продал и идет обратно до торговца.

Skill и навыки полезные в дороге


Навыки играют очень важную роль в игре, они открывают доступ к более мощным наемникам, позволяют использовать расположение наемников на поле боя максимально выгодно. И просто выгоднее торговать.

Поэтому я подробнее расскажу про каждую ветку навыков и дам советы по прокачке.


Лидерство


Ветка навыков нужная на протяжении всей игры, позволяет нанимать наемников всех мастей и жанров)
Так же открывает 2 активных навыка:


- Приказ: Атаковать


- Приказ: Защищать


Плотничество


Знаете что нужно на протяжении всей игры? Нет? Тогда знакомитесь: Плотничество.
Спидранить ветку не нужно, но как дополнительная ветка чтобы обязательна была.

К прокачке требовательна но на выходе получаете Манекен, у него 100-200 хп и имеет 50% шанс перехвата. Нужен чтобы наемники разыгрались, успели дать парочку атак по врагам или же дать снайперу начать разгоняться)


Но ветка полезная не только из за одного манекена, но и расширяют слоты под инвентарь (чтобы возить больше товаров - потребуется уже в енд гейме), а так же слоты под еду и свитки.


Боевая подготовка


Ветка навыков которая делает из обычного торговца -> машину убийств, который может выдавать DPS больше чем многие другие наемники (включая легендарных).
Первые 3 навыка вкачать обязательно. После уже распределять по уму.

Так же дает такие активные навыки как:

- Ба-бах!

- Ор выше гор

Тоже очень полезные навыки и даже немного имбалансные)


Кулинария


Можно годами говорить на это тему, и все равно не придете к окончательному выводу.
А спорят на то какая еда все таки лучше? выгоднее, или эффективней в повседневное использование.
Можно собирать еду с дороги, можно самому закупать ингредиенты и крафтить (при должной прокачке). Выгодно делать "суши" и "яйца с медом" - делаются из говна и палок, а бафы дают отличные.

Так же хочу отметить, САМОЕ и банальное блюдо это Шавуха.
Наемник под ней становиться машиной для убийств.


С едой, особенно эпической, а так же Лапшой есть множество квестов. Которые желательно выполнить.



Выживание


Хочешь не умирать, а выживать и еще и выигрывать? Это не для тебя))
А если без шуток, то уменьшаются дебаффы, и параллельно увеличивая шансы на победу)

Так же можно получить бонусы, такие как: шанс на то чтобы получить помимо обычного ящика за победу получить еще и доп. с едой.
А так же можно получать нужную вам информацию об спросах и предложениях товаров. Полезно


Красноречие


Навыки которые помогут как зарабатывать больше, так и терять меньше при продаже.
Путешествуешь болтаешь со всякими) Полезно как для лучшей прокачки и большего заработка, так и увеличить спрос поможет)


Зверология


Если хочешь сделать себе транспорт лучше, качай) Но с умом: к примеру пока не прокачаешь Опытного лидера, качать укротителя медведей бессмысленно. Т.К. попросту не сможешь их нанять. И т.д.

Так же есть такой замечательный навык как: Альфа

Кидает на всех животных ошеломление.

И еще один активный навык: Взять
Полностью перезаряжает атаку животных. В целом отличный, но нужно иметь в отряде более 1 животного. (А смысл тогда?)

Тактика


Вот и подошли к самому нужному и сильному. Представляю вам ветка навыков: "ТАКТИКА".
Позволяют давать на определенных позициях бафы, на +% шанса крита, +урон, а так же полностью перезаряженная атака в начале боя. Опираясь на эту ветку и происходят билдовка отряда: кто- где стоит тот тем и занимается.


Советы по прокачке:

№1 Первое что хочу отметить, брать животных в начале не самый хороший и актуальный способ. Что лучше вкачать это Начинающий Лидер который позволяет нанимать редких наемников, что позволит нанять уже Редзеркера воина, который даст вам уже неплохую прибавку к отряду (да, стоит он не мало).
Так же можно в свободные слоты нанять стражников, они хорошо держат удар.
Не торопись сдавать начальную лошадь, она тоже хорошо перехватывает удар на себя - при должной прокачке свитками.

№2 Если же захотел отряд животных, то лучше собрать уже легендарных: Михалыча, большенога, и можно добить малыми большеногами, которые накладывают ошеломление и замедляют скорость атаки.
ЕДА, вкусно и полезно
Еда - механика которая приносит достаточный импакт.


Активируется еда только вне безопасных зон "поселений" и вне боя.
На данный момент единственный хил, который доступен в игре (личного отряда наемников).

У каждого продукта есть свои бонусы, но все имеют смысл, как минимум в разных аспектах игры.
Давай разберем каждую тип:

Каша
+60 +3


Гренки с чесноком
+60 +0.12


Стейк случайной прожарки
+100 +4 +10%


Пончик
+100 +1 +1%+х1


Курица в кляре
+300 +8 +15%


Яички в маринаде
+140 +5 +х2


Рыба на белых зёрнах
+180 +6 +5% +х2


Взбитые яйца с мёдом
+180 +2 +0,25 +х2


Королевская паста
+250 +8 +10%


Божественная шаверма
+300 +10 +0,25 +25% +х2.50


Еда очень помогает если наемников не хватает вот чу-чуть, или же усилить наемников до предела, чтобы выдавали самый большой DPS. К примеру, с шаурмой будет намного легче убить любого босса (а можно ее дать только твоим DD, чтобы влили наибольший дамаг).

Так же с Едой связаны многие квесты, которые будут полезно пройти.

И не забываем про Варвара Барбара, который позволит готовить где угодно)
Статусные эффекты и просто эффекты
Статусные эффекты, эффекты боя. Этого всего в игре не много и не мало, но можно запутаться, поэтому расскажу немного про каждый из эффектов подкрепляя картинками для более удобной визуализации.

Начнем с популярных эффектов таких как Ошеломление и Фиаско.

Фиаско
накладывается (на текущий моммент) только животными.
И имеет силу наложения вплоть до 3-его уровня (слабый - средний - сильный).
Фиаско дает такой параметр как шанс промаха. от 10% до 30% длится 4 секунды.


Ошеломление
более популярно у людей наемников, но встречается и у животных.
Дает такой параметр как замедление перезарядки от 20% до 40% длительность 4 сек.


Кровотечение
сильный для начала игры и утрачивает 50% эффективности под поздние этапы игры. Но все же имеет смысл.
Есть множество свитков и навыков для наложения кровотечения. И многие путаются в цифрах которые накладываются друг на друга.

Ситуация 1: Наемник может наложить среднее кровотечение. И есть свиток который увеличивает шанс наложения кровотечения (слабого/среднего/сильного "редкость"). Если такой свиток дать нашему наёмнику, то у него лишь повысится % наложения, сила наложения берется от навыка, цитирую:"Увеличивает лишь шанс наложения, а не силу". А если же наемник вообще не имеет возможности нанести статус кровотечения, то сила уже зависит от свитка, тем самым это становиться базой наложения кровотечения.


Отравление
Актуальный статус на всю игру.
Увеличивает входящий урон (с руки), не учитывается урон от кровотечения и единичные значения. Остальной урон "атаки наемников" увеличивается от 20% до 50% действует 4 сек



Парирование
Если наложение на союзных юнитов то эффект очень сильный, но используется как дебафф, накладывается на врагов. Действует 10 сек, или пока наемник не получит критический удар.



Наложение и шансы статусов

Разберем несколько ситуаций, как с гарантированным шансом прока статуса, так и не гарантированным статусом.

Пчелы

Если посмотрим сюда, то увидим что есть такая характеристика как: Шанс наложения (25%). Но у пчел гарантированный шанс наложения статуса, то есть к ним эти 25% не относятся.
Циста написанные через / это шанс прока на каждую стадию силы. НО, усиливаться она самостоятельно не может, если написано что слабое отравление, значит оно накладывает ТОЛЬКО слабое, и на каждую степень свой шанс прока статуса (они просто одинаковые).

Шанс наложения (любой статус):
Есть 2 наемника:
Наемник №1: Имеет шанс наложения статуса средней тяжести (любой).
Наемник №2: Не имеет шансов наложить статусы.

Ситуация №1:
В отряде есть еще 1 наемник который усиливает тяжесть статуса. (не увеличивая шанс наложения)
Наемник №1: Накладывает статус с 25% шансом (базовый шанс), сильный эффект (был средний).
Наемник №2: без изменений

Ситуация №2:
На всех наемников наложили свиток: который увеличивает шанс наложения (и перед свитком написано "слабый/средней/сильной тяжести". У нас написано: Сильной
Наемник №1: Накладывает с 25%+10% шансом средней тяжести статус. (Увеличивает шанс наложения родного навыка, а не его силу)
Наемник №2: Накладывает с 10% шансом сильной тяжести статус.
Почему я умираю!
Если впервые в игре и ищешь быстрой информации то тебе сюда.

Посмотри внимательно как тебя убивают? Сильные враги? Что то неведомое забирает у тебя здоровье?

Сильные враги:
Почему? Или как? Товары, много в начале КАТЕГОРИЧЕСКИ не советую возить. До редких наемников 1-2 стака товаров, обычного или необычного качества. Не больше. За товар накладывают бонусы врагам, и враги встречаются более высокой редкости.
Решение: Пройдись по всей доступной территории найди наемников, посмотри куда тебе прокачиваться) В большинстве локаций есть торговцы и места вербовки наемников.

Что? Кто это был?
Приходит урон по наемникам во время твоего похода? Внимательно смотри на землю. Это скорей всего капканы (лес) или другие ловушки (остальные регионы). Можно в них наступить, она сработает и нанесет урон случайному союзнику. А так же можно ее обезвредить, вовремя нажав на нее (нужно ее только заблаговременно заметить). А так же есть перки которые позволяют увидеть ее издалека).
Дороги и почему их все хотят
Дороги
Для игры это отдельная тема, которой наверное стоит отделить раздел в руководстве, но там будет слишком много воды.

Первое это пасхалки, их много, тыкай на все - увидишь)

Опасность дорог
Тема достаточно скользкая)
Уровень дорог это противники которые будут тебе попадаться, если в пределах 1-3 могут попасться только редкие, то на 6+ будут уже Эпические, не говоря уже про 11+ уровни.
Но ведь любые враги могут быть забафанными) даже эпические.

Опасность дороги повышается:
1) Товары - Каждый из товаров имеет повышение уровня опасности дорог, но не складывается, а выбирается наибольшее. При обычных товарах +1 уровень, при эпических +4, а легендарных +5.
2) Время суток - Ночью +1, Днем без дебаффов.
3) Регион - В базовом регионе базовая опасность 1, в Зиме +1 (2).

Так же хотел бы добавить что дороги имеют спавн "событий", под этим подразумевается все что не относится к битвам и боссам.
Это Киря скупой, отряды разбойников (с диалогом), торговец свитками, разбитая телега, и другое
У каждого такого события есть шанс спавна, и она у всех одинаковая, на дрогах может появится не более 1 каждого события, но на дорогах с более высокой опасностью есть шанс появления больше событий, и это влияет на обычные события, уменьшая их реальный шанс появления в угоду всем остальным. (Это можно использовать во благо)

Увидели на дороге красный кирпич?

Значит доступ на эту дорогу запрещен, а за ним или же зона в которой ведутся активная настройка мира или же зона не доделана, то есть туда ходу нет (пока!) но это дает задуматься что его могут снять и будет новая зона с новыми квестами и многим другим)

Зверославль
За красный кирпич можно проехав только после достижения макс. допустимой репутации в Шерстелапинске.

Что нельзя сказать про второй кирпич, который ведет на "Новые кладбища", это местность находится в разработке, так что ждем.

За вами по дороге может бежать котик, он ничего вам не даст, и не принесет новой механики, но классно что котик бегает с вами и провожает вас до следующей локации.


Может встретиться
Киря Скупой
Он предлагает дать ему случайное кол-во случайных предметов, чтобы он их обменял на другие случайные предметы и так же на равноценное или не слишком кол-во.
Подгадать что у него будет на этот раз не получиться, всегда случайность.


Репутация поселений и почему так?
На что она влияет?
Что такое репутация поселения?
- Это опыт который ты заработаешь привозя и продавая товары той же категории что и поселение/город.

Пример:
Военный, и если ему продавать товары у которых в описании написано: Спрос - Военный, то стоимость товара конвертируется не только в прибыль, но и в репутацию данного поселения.

За максимально набранную репутацию дают награду.
Какую?
-Раньше давали "Ы", но сейчас уже не выдают ((
Зато могут дать доп. слоты под свитки и еду, дать возможность покупать уникальный товар или нанять легендарного наемника.
Так же выдают книжки, которые усиливают весь отряд.



Получаются они после достижения макс. репутации прямо под знаком. В каждом сторожевске (1, 2, 3) - У каждого сторожевска своя книга.

Разное и интересное
Ниже расскажу немного и о то чего мало но рассказать стоит.


Боссы или мини боссы

Рыцарь Эгго
Имеет подозрительную родословную, но после победы над ним (можно убить 1 раз) это будет торговец который скупает яйца (выгодно)
Если его еще не встречали или идете по квесту, то вам поможет описание такого товара как Яйца. Почитайте описание)



Кабанданте Джек
Реальный розбійник, можно сразиться 1 раз за игру. Найти можно по квесту в Фортифинске.
Чтобы его найти на дороге (только по квесту), необходимо забить инвентарь товарами, но какие товары это не важно, главное чтобы в каждой ячейке был как минимум 1 товар.



Грузовой крот
Первое и последнее что увидишь это твоя фотография по ночам и в подземельях)
Встретить и убить можно 1 раз за игру в подземельях.



Коллекторы
Мужички которые любят свои биты так же как и лица своих клиентов, а еще больше любят совмещать эти вещи)
Ходят за Добрыней после взятия в долг денег у казначея в Обычногородске, (Биба и Боба)




Бродячий торговец
А вот и сам караван, который можно еще и ограбить)
Можно и не только его ограбить, но и поторговать. Выкупить товары которые он предлагает (рандом) и продать некоторые свои. Но да, можно и ограбить и получить все товары бесплатно))

Заключение
Написал данное руководство в блокноте, взяв основы в демке и с каждым разом актуализируя информацию. Под самый релиз пришлось переписать добрую половину текста. Но это не конец, сейчас в разработке калькулятор урона и наемников TradeDamage - Deal to Die.

Спасибо tujib и Rombus за предоставленные скриншоты и материалы, которые используются в данном руководстве.

Я всегда открыт к новым предложениям и идеям (в пределах адекватности). Так что с каждым новым днем/неделей будут выходить дополнения.

71 Comments
(S)Gosloto  [author] Apr 28 @ 5:46pm 
TradeDamage - Deal to Die пока в разработке, и она зашла в тупик. Так что существует только на буковках.
777_DOKTOR_777 Apr 28 @ 10:51am 
Калькулятор урона и наёмников tradeDamage - Deal to die где можно скачать?и как пользоваться?
ZVeRuS🌸 Mar 22 @ 6:47am 
ConarZet, В резерве нажимаешь на "Ромб" (там где качаешь уровень наемника), далее в поле "Повышение уровня наемника" есть значек корзины, после нажатия наемник удаляется из резерва:bspigeon:
ConarZet Mar 14 @ 2:11pm 
а как людей из резерва уволить ? не могу более лучших нанять то что все битком
__DIMKA Jan 24 @ 2:46pm 
Я построил стол в деревне. не пойму, как дудеть в горн? Никаких действий нет, предмета тоже нет...
(S)Gosloto  [author] Jan 22 @ 12:38pm 
Лопаты имеют "рандом", при активации 1 из лопат две соседние будут инвертированны в своем положении, необходимо сделать так чтобы все лопаты стали белыми
__DIMKA Jan 22 @ 11:16am 
Не могу понять, как пройти мини игру с лопатами в "Новые кладбищи" пробовал и на белые лопаты нажимать и на красные... подскажите, как это пройти
__DIMKA Jan 12 @ 6:38am 
Спасибо! Их надо продать и 1 день где-то пошарится. После этого, появляется в ящике
(S)Gosloto  [author] Jan 12 @ 2:46am 
Нужно продать 2 стака серебра
__DIMKA Jan 12 @ 2:39am 
Подскажите пожалуйста. Не могу понять, как выковать серебряную чашу. Уже с двумя стеками серебра прихожу, варианта диалога не появляется. Пробовал продавать один стек, тоже ничего