Cry of Fear

Cry of Fear

32 ratings
Фундаментальный туториал по спидрану
By IShachiVkys
Важное предусловие! Перед тем как садиться спидранить Край оф Фир, я настоятельно рекомендую сначала пройти игру обычным способом, дабы почувствовать всю ее атмосферу и значимость в хоррор индустрии. В данном руководстве я покажу все возможные баги, фичи, механики и пути, которые используют все спидранеры по КоФ на ЛЕГКОЙ сложности. Много же меня ждет работы...
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Передвижение и его оптимизация


Механики движения:

1. Longjump (лонгджамп) - жмем кнопку уклонения/рывка (dodge/dash), нажимая на Alt или два раза на W, после чего прыгаем через пол секунды, дабы сбить анимацию остановки.
Время на изучение - 2/10
Польза - 8/10

2. Bhop (банихоп) - делаем лонгджамп, после чего зажимаем пробел, либо пытаемся попасть в тайминг, нажимая пробел в тот момент, когда персонаж только-только касается земли.
Время на изучение - 5/10
Польза - 10/10

3. Wallboost (Волбуст) - прижимаемся к стене боком, совсем чуть-чуть поворачиваемся к стене (буквально на 10 градусов), а затем жмем кнопки в вперед и в сторону стены. Из-за того, что игра создана на движке Gold Sourse, значения движений просто складываются и таким образом вы можете ускориться в тех местах, где невозможен банихоп или лонгджамп.
Время на изучение - 0/10
Польза - 5/10

Оптимизация движения:

1. Всегда делаем рывок на лестницах (и вверх и вниз). Это существенно поможет сократить время в ваших прохождениях

2. В положении сидя (Сtrl) стамина восстанавливается примерно в 1.5 раза быстрее. Из этого вытекает то, что вы можете приседать в момент полета, когда делаете банихоп или лонгджамп. Это очень сильно поможет сохранить выносливость.

3. А сейчас внимательно! Шприц с морфином восстанавливает столько же стамины, сколько и жизней. Поэтому, мы должны держать жизни на половине , дабы в нужный момент морфин нам восстановил достаточное количество выносливости.

4. После падения с большой высоты, Саймон проигрывает анимацию падения, которая занимает несколько драгоценных секунд. Для того что бы их пропускать надо спамить прыжком и кнопкой уклонения.

5. Для ! максимальной ! оптимизации движения, вам всего то нужно пропускать 95% монстров, а убивать только боссов и тех, которых невозможно обойти

6. В положении сидя так же возможен банихоп. Учтите, что он будет намного медленнее чем обычный банихоп, но гораздо быстрее чем обычная ходьба в приседе. Эта механика нужна на локации "Сточные Катакомбы", когда мы ползем за дробовиком, и в локации "Лес", перед тем, как мы дойдем до дверей и люков.

7. Если вы знаете, что скоро будет кат-сцена, то израсходуйте всю стамину до ее проигрывания, это делается потому, что большинство кат-сцен восстанавливают выносливость.


Настройки перед игрой


Бинды:

Перед игрой мы нажимаем на "~" или же "ё", для того что бы открыть консоль
Bind z "inventoryuse 2" - использование предмета во 2 ячейке инвентаря на букву z, без открытия инвентаря

Bind x "inventoryuse 3" - использование предмета в 3 ячейке инвентаря на букву x, без открытия инвентаря

Bind alt "inventorydrop 1" - выбрасывание предмета в 1 ячейке инвентаря на кнопку alt, без открытия инвентаря

Bind f5 "host_framerate 1.1" - использовать строго в перемотке кат-сцен, таких как:
  • начальная кат-сцена
  • кат-сцена в поезде
  • кат-сцена перед финальным боссом на хорошей концовке
  • самая последняя кат-сцена с разработчиками и титрами
  • сцена с лодкой
Bind f6 "host_framerate 0" - выключить перемотку кат-сцен и вернуть нормальную скорость игры

Developer 1 - мод разработчика, позволяет разблокировать ранее недоступные функции

Bind f1 "fps_max 99" - становится максимум 99 фпс, на которых мы и будем играть практически все время (открывается только после того, как мы включили мод разработчика)

Bind f2 "fps_max 250" - становится максимум 250 фпс, которые будет необходимо включить на 1 боссе. Это делается для того, что бы босс поворачивался намного медленнее. НО! С ним будет очень важная деталь, которую обязательно нужно учесть. Подробнее о ней я написал в разделе "Боссы" (открывается только после того, как мы включили мод разработчика)

Примечание

Как вы могли заметить, некоторые значения и клавиши подчеркнуты, это значит что их можно менять под себя.
К примеру: Bind f2 "fps_max 250"
Подчеркнуто f2 и 250, то есть клавишу f2 можно заменить на любую свободную, а на месте 250 может стоять другое число, отвечающее вашему максимальному фпс (главное что бы было больше 100)


Настройки:

Заходим в Options, переходим в графу "Advanced"
Brightness boost - 0.300000
Contrast - 2.000000
Screen blur - off
Bump maps - off
Specular maps - off
High quality specular - off
Water shader - off
Weather effects - off
Water ripples - off
Subtitles - on
Cheap gunsmoke effect - on
max gunsmoke particles allowed - 0.000000
Screen grain effect - off
Screen grain amount - 0.600000
Vignette effect - off
Prop fade distance - off
Double-tap dodging - on
Blood particles - on
Black and white effect - on
Camera and scope effect - off

Примечание

Так же я советую настроить графу "Keyboard" самому, ибо эта графа самая ситуативная в настройках
Боссы и их прохождение


Виды боссов:

1-й босс "Бензопильщик":

Мы встречаем этого босса сразу после того, как покинули локацию "Апартаменты". После убийства босса, Саймон падает без сознания. Его убийство ознаменует конец 1-й главы.




























2-й босс "Мейс":

Мы встречаем Мейса после локации "Сточные катакомбы", как только доктор Пурнелл обезглавливает человека в комнате. После убийства босса, мы должны пойти за пилой, для того что бы достать ключ из его желудка.
















3-й босс "Каркас":

Мы встречаем Каркаса после суицида Софи, на крыше здания. Убийство босса ознаменует начало 4-й главы и дает нам ключ-карту для левой двери на локации "Парк Густава-Даля".

















4-й босс "Доктор Пурнелл":

Мы встречаем Пурнелла на локации "Лечебница", после того, как поднимемся на 3-й этаж. Убийство босса ознаменует самую душераздирающую часть игры:( (по совместительству 7-ю главу). С доктора падает ключ от запасной двери психбольницы.
























5-й босс хорошей концовки "Книжный Саймон":

Книжный Саймон представляет хорошую концовку. Мы встречаем этого босса, если до этого убили Каркаса и дали пистолет доктору Пурнеллу. Убийство книжного Саймона дает награду в виде костюма и достижение в игре.





















5-й босс плохой концовки "Слабый Саймон":


Слабый Саймон (Искалеченный Саймон) представляет плохие концовки. Мы встречаем этого босса, если не убили Каркаса или не доверили пистолет доктору Пурнеллу. Убийство слабого Саймона дает награду в виде костюма (в зависимости от концовки) и достижение в игре.
















Убийства боссов:

1."Бензопильщик" - нам нужно посадить босса 2 раза на колено, и после этого бить его по наросту на спине. В то время, пока он еще бегает за вами, вы должны включить бинд на максимальное количество фпс (в гайде показано 250, но главное больше 100). Благодаря этому действию, Бензопильщик будет очень медленно поворачиваться, за счет чего мы его посадим на колено. ВАЖНО! В тот момент, когда босс встает с колена, вы должны подставиться, что бы он замахнулся, и увернуться от его удара. Если это условие не будет выполнено, то весь последующий урон не будет наноситься боссу. Возвращаем 99 фпс после убийства Бензопильщика.

2. "Мейс" - при входе на локацию с боссом, сразу крутим самый ближний вентиль (он находится слева от персонажа). Как только мы докрутили вентиль до конца, бежим к правому верхнему вентилю (который находится ближе всего к синей двери). Если направление правильное, то мы побежим навстречу к Мейсу. В тот момент когда мы бежим ко второму вентилю, мы должны подставиться Мейсу под удар, но при этом увернуться, дабы анимация не позволила ему приблизиться к нам до того, как мы докрутим вентиль у двери. Как только мы добежали ко второму вентилю, нам стоит на него запрыгнуть, что бы не получить разряд тока от первого вентиля, после чего докручиваем этот и спамим кнопкой взаимодействия по синей двери.

3. "Каркас" - для этого босса нам обязательно нужна винтовка (ибо стрелять по нему мы будем только с нее) с минимум 7-ью патронами. При попадании на боссфайт сразу выстреливаем по Каркасу 3 раза без прицела, тем самым снимая ему половину здоровья, после чего сразу бежим в правый верхний угол здания (с исходной позиции просто побежать направо), за ограждение в виде забора, где продолжаем по нему стрелять с винтовки.

4. "Доктор Пурнелл" - самый рандомный босс из всех. Перед сражением запаситесь хотя бы 2-мя шприцами. Не используйте прицел, он очень замедляет весь процесс. На Пурнелла можно не жалеть патронов, ведь это почти последний враг перед финальным боссом, по которому мы будем стрелять.

5."Книжный Саймон" - стреляйте метко, не пытайтесь мансить от его выстрелов. В финальном сражении (когда книжный Саймон будет бежать на вас с топором) важно не ехать на него, а совсем чуть чуть заехать в зал, что бы заспавнить босса.

6."Слабый Саймон" - не подходит для спидрана, но тем не менее, главное не экономить патроны.
Пароли, коды и ходы


Коды от дверей:

Начальная дверь - не фиксировано
Лифт - не фиксировано
Зеленая дверь во 2 главе - 5247
Двери в сточных катакомбах - 279_ (последняя цифра рандомная)
Сенсорная комната - машина, коляска, пистолет, книга
Дверь на 3 этаже психушки - не фиксировано

Парк Густава-Даля

Статуя орла - 🡆, 🡅 с начальной позиции
Статуя совы - 🡇 с начальной позиции
Статуя лошади - 🡅, 🡄 с начальной позиции
Статуя льва - 🡄, 🡄 с начальной позиции

Лабиринт













Телефоны психушки:
5-1-1-7-3-8-9-6
5-1-1-7-3-9-7-9
5-1-1-7-7-8-1-6

Скипы на карте


Информация (введение):

Поскольку игра создана на движке Gold Sourse, с некоторыми предметами в ней можно взаимодействовать через стены, это существенно помогает пропустить некоторые коридоры, а иногда, даже локации. Скипы являются самым полезным связующим любого спидрана, поэтому я крайне советую запомнить их все

Прохождение через стены

1.

Скип находится с самом начале, поможет сократить пару секунд


2.
Скип находится на самом первом паркуре (перед апартаментами), нужно прицелиться в стрелочку, прыгнуть в сторону балкона и нажать "взаимодействовать". Скип поможет сократить пару секунд


3.
При входе на локацию "Апартаменты" идем к перилам, становимся на них, приседаем, целимся в стрелочку, прыгаем и нажимаем "взаимодействовать". Скип поможет сократить практически всю локацию, но вы не сможете получить пистолет

4.
После того как мы узнали код от лифта на 2 этаже, мы выходим в коридор, залезаем (строго сбоку!) на дверь, приседаем, целимся в стрелочку, прыгаем и нажимаем "взаимодействовать". Скип поможет сократить до минуты

5.
Когда мы возвращаемся к боссу "Мейс", дабы достать из него ключ, мы можем пройти через стену в этом углу. Скип поможет сократить пару секунд

6.
Этот скип достаточно тяжелый, поэтому распишу по пунктам:
1. Прыгаем на статую лошади с помощью лонгджампа
2. Прыгаем за забор (куда указывает стрелочка)
3. Становимся на забор у двери и ползем вперед (важно что бы ваш персонаж не касался стенки, иначе вы застрянете)
4. После того, как нас телепортировало на следующую локацию, мы бежим к углу, подпрыгиваем и выходим в дверь обозначенную стрелочкой
Минус такого способа заключается в том, что вы не получите винтовку. Скип поможет сократить 1-3 минуты

7.
Когда мы поднимаемся к 3 боссу, на 2 этаже идем в угол, наводимся на кружок, прыгаем и нажимаем "взаимодействовать". Скип поможет сократить несколько секунд

8.
Уже на крыше, перед 3-им боссом нам нужно встать на эту позицию и прыгнуть лонгджампом на соседнюю крышу здания. Прыжок достаточно тяжелый, поэтому советую его потренировать. Скип поможет сократить около 10 секунд



Подбирание предметов через стены

1.
После кат-сцены мы подходим к стене максимально близко, присаживаемся, целимся в стрелочку и нажимаем "взаимодействовать"

2.
Сразу после убийства босса "Мэйс", за местом на которое указывает стрелочка находится обязательный шприц с морфином


Скипы с помощью монстров

1.
В том месте, где надо вставить кассету, можно обойтись без нее. Для этого становимся туда, куда показывает стрелочка, ждем пока монстр подбежит к нам, и в тот момент когда монстр бьет нашего персонажа нужно подпрыгнуть и присесть. Таким образом он ударит телевизор, тем самым "вставив кассету". Для того что бы узнать код от лифта вам надо просто нажать "взаимодействовать" на телевизор, после чего он покажется в субтитрах. Скип поможет сократить очень длинную часть похода за кассетой




Скипы не через стены

1.
Спуск в локацию "Сточные Катакомбы" можно пропустить, если не пользоваться лестницей, а просто спрыгнуть в яму. Прыжок отнимает примерно 70% здоровья, поэтому лучше использовать шприц перед прыжком, если у вас мало здоровья. Скип поможет сократить ровно 10 секунд






Дополнительно

1.
После убийства второго босса, в комнате с пилой мы не должны двигаться. Спрайт врагов активируется только в том случае, если мы пройдемся по коробке у нас под ногами, поэтому нам нужно присесть, взять пилу и уйти

2.
После прохождения головоломки в парке, в комнате с ключами и винтовкой мы не должны двигаться (максимум 1 шажок, и то в приседе, ибо ключ без него взять невозможно). В том случае если мы не послушаемся совета, то на нас выбежит опасный монстряка как только мы покинем помещение
9 Comments
qwek(!) Mar 17 @ 11:16pm 
я этой ночью сама того не зная заспидранила
ManowaR Mar 7 @ 12:05am 
не ну это имба
ненавижу автора + где твоя личная жизнь
сухие какашки Oct 3, 2024 @ 1:40pm 
видно у типв нету личной жизни
Фил Sep 7, 2024 @ 6:01am 
пиздатое руководство
Afear Aug 21, 2024 @ 4:16pm 
Чел гений игры
Unter der Koje, Schwuchtel Aug 21, 2024 @ 12:24pm 
хорошо :tank:
shadow world illusion self Aug 11, 2024 @ 7:26pm 
легенда
IShachiVkys  [author] Aug 11, 2024 @ 2:58pm 
:(