Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Печально, конечно, что в итоге при умножении на ноль победил ноль, но такова уж суровая шутка алгебраического джокера!
/Правда, чтобы добиться подобного пришлось найти аж легендарного джокера, но он хотя бы есть.
https://www.youtube.com/watch?v=PZjJWFgZjF0
В "Исааке" это принимало местами опасный оборот, там по-моему можно было наплодить вещи так, что игра выпадала с ошибкой. А в StS как назвать кручение колоды по кругу или генерировать себе произвольное число энергии, брони, атаки? Вот я про такое спрашиваю в Балатро.
Ну так умножение синего на красное и многократное этого повторение - это база игры, и к ней при любых обстоятельствах надо стремиться) И достигается это не только увеличением негативов.
Но если ты имеешь ввиду "сломать" чтобы играть бесконечно, то это наверно невозможно, так как анте будут расти быстрее твоей колоды, просто какой смысл играть после анте 8 кроме как один раз для разблокировки одного джокера?