My Summer Car

My Summer Car

Not enough ratings
MSCeditor
By nshk.me
Руководство по редактированию файлов сохранения с помощью приложения MSCeditor.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Где находятся ваши сохранения?
★ MSC хранит ваши сохраненные файлы по адресу: "%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Amistech\".
По умолчанию Appdata является скрытой папкой. Ниже приведен краткий обзор различных файлов:
defaultES2File.txt : содержит данные обо всех деталях и инструментах, игроке и окружающем мире.
meshsave.txt: содержит данные о косметических повреждениях кузова satsuma. Их удаление приведет к восстановлению кузова после перезагрузки.
item.txt : содержит данные обо всех предметах, которые можно купить в магазине.
graveyard.txt : содержит данные обо всех ваших мертвых персонажах (permadeath).
trophies.txt : трофеи
установка meshsave.txt в режим "только для чтения" предотвратит сохранение повреждений кузова. Однако при попытке начать новую игру вам придется снять флажок "только для чтения", иначе вы застрянете на экране загрузки.
MSCeditor
MSC editor[github.com] - это приложение с открытым исходным кодом, которое позволяет открывать, редактировать, сохранять и резервировать файлы сохранений. Все, что сохраняется в игре, можно редактировать.

Несколько моментов, о которых стоит упомянуть:
ВАЖНО: извлеките архив, прежде чем пытаться запустить приложение!!
⦁ Приложение не обязательно должно находиться в определенной папке для запуска. Оно работает где угодно.
⦁ Убедитесь, что файл "msce.ini" (в предыдущих версиях был "data.txt") находится в той же папке, что и приложение, поскольку в нем хранятся важные данные, которые приложение может использовать. Он запустится без него, но с урезанной функциональностью.
⦁ MSC не нужно запускать при редактировании, на самом деле, я рекомендую закрыть игру или, по крайней мере, включить ее в главное меню при редактировании.
⦁ При первом запуске приложение проверит наличие обновлений. Это можно отключить в настройках.
⦁ Приложение не предназначено для сборки целого автомобиля. Для этой цели проще просто загрузить сохранение.
Приступим к работе
★ После запуска приложения вам нужно будет сначала открыть файл. Для этого перейдите в меню "File" и нажмите "Open":
★ Перед вами откроется диалоговое окно, в котором вы выбираете файл, который хотите отредактировать, а затем нажимаете "Open". Здесь мы открываем "defaultES2FIle.txt"!!

При открытии файла он будет выглядеть примерно так:

★ Слева (синее поле) расположены категории. Категория содержит все записи (зеленое поле справа) с одинаковыми именами. Используя нижнее левое поле (красное), вы можете выполнить фильтрацию по категориям, в которых содержатся записи, соответствующие введенной строке. Здесь мы собираемся выполнить фильтрацию по "Money" и щелкнуть по появившейся категории.

★ После того, как мы улучшим наше финансовое положение, нажав на значение для ключа "playermoney" и отредактировав его, запись будет отображаться красным цветом. Все записи, которые были изменены, автоматически выделяются приложением. Теперь единственное, что осталось сделать, это сохранить файл. Для этого мы снова переходим в меню "File" и нажимаем "Save".
Подсказка: При закрытии приложения и обнаружении несохраненных изменений приложение спросит вас, что с ними делать.

Резервные копии
★ Каждый раз, когда вы сохраняете файл и включена опция "Создания резервной копии", приложение сохраняет резервную копию в той же папке, что и файл, который вы редактировали, поэтому ничто не может быть потеряно. Резервные копии с большим номером будут более новыми. MSCEditor не удаляет резервные копии.

Чтобы вернуться к резервной копии, вы можете просто удалить/переименовать папку ,defaultES2File.txt, которая в данный момент используется игрой, и заменить ее резервной копией, переименовав ее в "defaultES2File.txt".









★ Если вы случайно изменили что-то, чего не хотели, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на записи и нажать "Reset". Это вернет запись в исходное состояние файла.
Телепортация объектов
Легкий способ:













★ MSCeditor поставляется с инструментом телепортации, который можно найти на вкладке "Tools".














⦁ В раскрывающемся списке "What to teleport?" будет отображен каждый элемент в файле, который имеет определенное положение в мире (имеет трансформацию). Ознакомьтесь FAQ, чтобы узнать, как называются автомобили в игре.

⦁ В раскрывающемся списке "Where to teleport?" в раскрывающемся списке вы найдете несколько заранее определенных мест для выбора (например, стол в гараже), а также любой другой объект в мире, который можно преобразовать. Таким образом, вы можете либо телепортировать его в какое-либо место, либо в положение другого объекта.

⦁ Изменение параметра "Height offset" позволяет изменить, насколько выше выбранной позиции будет отображаться объект (в метрах). Установка отрицательного значения приведет к тому, что объект будет отображаться ниже.
Снятие флажка "Keep original rotation" приведет к сбросу вращения объектов.

Ручной способ:
★ Если вы решили это сделать, вы можете редактировать преобразование объектов вручную, открыв его свойство.

































★ Если вы хотите вернуть расположение объектов к тому, на котором они находились при запуске новой игры, вы можете удалить свойство из списка записей, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав команду "Delete". Удаленные записи отображаются серым цветом, пока они не будут сохранены.
Ремонт сатсумы
★ Вы можете открыть отчет Satsuma, перейдя в меню "Tools" и выбрав пункт "Satsuma Report".














★ Заголовок таблицы (красная рамка) позволяет выполнить сортировку по выбранной вами категории. Здесь мы отфильтровали по "Installed", чтобы увидеть, какие детали установлены.
Деталь автомобиля: Название детали автомобиля.
Болты: Количество закрепленных болтов на детали.
Поврежденный: Указывает, повреждена ли деталь. Не путать с повреждением кузова, которое носит чисто косметический характер.
Установлен: Указывает, установлена ли деталь. Установленный параметр не означает, что все болты закреплены, просто означает, что деталь в данный момент прикреплена к автомобилю. Флажок означает, что деталь установлена, а вопросительный знак означает, что у детали нет свойства "Installed".
Застрявшая деталь: деталь выделяется как застрявшая, если затяжка всех болтов превышает максимальное количество оборотов всех болтов на этой детали вместе взятых.

★ В поле действия (зеленом) в правом нижнем углу представлен ряд пакетных действий, которые вы можете выполнить.
Исправить ослабленные болты: Закрепляет все болты на установленных в данный момент деталях автомобиля.
Ослабить все болты: Ослабляет все болты на установленных в данный момент деталях автомобиля.
Отремонтировать все детали: Восстанавливает все поврежденные детали автомобиля. Не учитывает износ.
Ремонт кузова: Восстанавливает кузов автомобиля и полирует все вмятины. Для этого нужно удалить "meshsave.txt". При отсутствии указанного файла он отображается серым цветом.
Исправление застрявших деталей: Исправляет застрявшие детали. Деталь считается застрявшей, если затяжка всех болтов превышает максимальное количество оборотов всех болтов на этой детали вместе взятых.
Установка проводов: Установка всех компонентов проводки. В любом случае, это не идеальная функция. Иногда могут отсутствовать болты, связанные с клеммой аккумулятора.
Спавн предметов
★ Выбираем Spawning items и когда приложение обнаружит элементы в файле, оно включит опцию "Items". Обычно это происходит при открытии файла "items.txt".
В настоящее время функция очистки пустых элементов не реализована!!















⦁ Выбирая "What to spawn?", вы указываете, какой предмет следует создавать.
⦁ Как и в диалоге телепорта, в поле "Where to spawn?" перечислены все места, в которых вы можете его создать.
"How many to spawn?" - это количество предметов, которые вы собираетесь создать.
Карта
Overview










★ Выбираем The world map.
Карта мира полезна, если вы пытаетесь определить, где на карте мира находится объект. Если игра сохранит местоположение объекта, оно отобразится здесь. Кроме того, он знает о расположении важных ориентиров (например, туалетов, септиков, домов и т.д.). Маркеры ориентира будут выделены черной точкой посередине. Все маркеры, которые в данный момент находятся за пределами видимой области, превратятся в стрелку на границе карты.

Usage
★ Чтобы перемещаться по карте, удерживайте нажатой левую кнопку мыши и перетаскивайте ее для перемещения объекта. Колесико мыши будет увеличивать и уменьшать масштаб изображения. Щелкните правой кнопкой мыши на точке на карте, чтобы открыть контекстное меню "Actions". Вы не можете перемещать изображение за пределы карты. Чтобы показать или скрыть объекты, вы выбираете их на боковой панели. По умолчанию все объекты скрыты и отсортированы по трем категориям: Landmarks - Достопримечательности, Carparts - детали автомобиля и Rest - остальное.
Вы также можете нажать две кнопки над списком, чтобы скрыть или отобразить все маркеры. Внизу отображается местоположение на карте, над которым вы в последний раз наводили курсор мыши (y - предполагаемая высота).

Actions





Copy coordinates to clipboard
Скопирует координаты игрового мира из местоположения, по которому вы щелкнули правой кнопкой мыши, в буфер обмена, чтобы вы могли вставить их в другое место.

Teleport an object here
Открывает диалоговое окно телепортации из меню tools, в котором уже указаны координаты, по которым вы щелкнули правой кнопкой мыши. Просто выберите объект и телепортируйте его.

Measure distance
Позволяет измерить расстояние между точками в мировом пространстве. При следующем открытии контекстного меню добавляются две новые опции. "Distance to here" добавит еще одну путевую точку, в то время как "Clear measurement" удалит все.


★ Альтернативный способ найти объект на карте - выбрать его местоположение в главном окне, затем щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и нажать "Show on map". При этом маркер будет отображен на карте.
For advanced users
Объясненные свойства автомобильных деталей:
★ При попытке отредактировать автомобильную деталь важно понимать, что делает каждое свойство. Разные детали обладают разным количеством свойств. Например, аккумулятор не обладает свойством "tightness" или "bolts", поскольку у него нет никаких болтов. В то же время, деталь, которая не прикреплена, но на самом деле имеет болты, иногда не будет обладать свойством "tightness" или "bolts" до тех пор, пока она не будет прикреплена. Это одна из причин, по которой в редакторе MSC отсутствует функция прикрепления детали .

В любом случае, вот краткий обзор, основанный на капоте автомобиля-детали:









Название
Характеристика
Трансформировать (1)
Отвечает за сохранение местоположения, поворота и масштаба объекта. Также поставляется с тегом.
Тег прикрепленной детали будет "Untagged", в то время как на отдельной детали будет "PART".
Скрепленный болтами (2)
Сигнализирует о том, что все болты на детали полностью затянуты. Игнорируется на деталях без болтов..
Болты(3)
Содержит номер каждого болта на детали в диапазоне от 0 (незакрепленный) до 8 (закрепленный).
Цвет(4)
Если деталь можно покрасить, здесь сохраняется информация о цвете..
Повреждение(5)
Сообщает игре, повреждена ли какая-либо деталь. Это не следует путать с вмятинами на кузове.
Установленный(6)
Действительно, когда деталь прикреплена к автомобилю. Это не значит, что все болты затянуты.
Тип окраски(3)
0: ржавчина, 1: металлик, 2: хром, 3: матовый, 4: покраска на заказ
Соединения(3)
Совмещена ли затяжка всех болтов этой детали. Таким образом, 3 закрепленных болта дадут 24 (3*8)

Крепление/отсоединение деталей автомобиля.
★ Теперь, когда у вас есть общее представление, вы заметите, что вытяжка закреплена должным образом. Она установлена, закреплена болтами, а плотность затяжки составляет 4 * 8. Что, если по какой-либо причине мы захотим удалить эту деталь? Это непростая задача, поскольку она варьируется от детали к детали. Но давайте остановимся на примере вытяжки. Сначала мы собираемся открыть свойство transform и присвоить тегу "PART" значение "PART". Это позволит нам убедиться, что мы сможем извлечь его, когда он будет отсоединен.

















Затем мы устанавливаем значение "прикручено и установлено" на "ложное и герметичность" - на "0".
Единственное, что осталось сделать, это отвернуть болты и установить все на "0".

Теперь при загрузке игры эта часть должна быть отсоединена. При прикреплении детали выполняется тот же процесс, за исключением того, что вы устанавливаете для метки значение "Untagged", для прикручивания и установки - "true", для затяжки - "Количество болтов * 8", а затем внутри вашего набора болтов вы устанавливаете все значения "8".

FAQ
Как называются свойства транспортных средств?

Транспортное средство
Название в редакторе
Топливный бак
Максимальное количество топлива
Satsuma
cartransform
fueltankfuelleve
36
Хайосико (фургон)
vantransform
vanfuellevel
42
Ферндейл (арендованный автомобиль)
muscletransform
musclefuellevel
81
Гифу (грузовик-септик)
gifutransform
gifufuellevel
300
Лодка
vantransform
vanfuellevel
4
Мопед (Jonnez ES)
mopedtransform
mopedfuellevel
5
Руско
rusckotransform
rusckofuellevel
42

Как мне отключить постоянную смерть?
Отфильтруйте по "player" и установите для "playerpermadeath" значение "false"

Как мне сделать так, чтобы почтовые заказы приходили мгновенно?
Отфильтруйте по "envelope" и установите для "envelopetimecurrent" большое значение, например, 5000

Надеюсь, был полезен :)
9 Comments
nshk.me  [author] Mar 24 @ 11:28am 
в каком смысле?
_bla_bla_bla_VAC Mar 24 @ 7:36am 
можно ли через эдитор настроить детали?
nshk.me  [author] Mar 17 @ 12:53pm 
jerrycangsoline
AndUinns Mar 17 @ 2:43am 
Как называется канистра с бензином в мск едиторе?
taksa Jan 26 @ 9:26am 
я качал нормально.
1. Скачал и переложил данные архива в папку
2. Открыл exe
nshk.me  [author] Jan 26 @ 9:25am 
приветствую! возможно установил "коряв".
taksa Jan 26 @ 8:55am 
а если из надписей только help, и потом пишет что мск эдитор не отвечает?
200km/h Dec 21, 2024 @ 10:56pm 
можешь скинуть пж ссылку на скачивание?
TheWhackMCs Oct 10, 2024 @ 11:23am 
123