Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
┃ ┃ ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏ ▔▔▔▔▔▔▔ O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Просто возьми за привычку в Object Mode не менять масштаб объекта, только перемещать/вращать. Но даже если меняешь скейл в Object Mode, надо это держать в уме и не забыть применить сразу после этих махинаций.
Этот "виртуальный" масштаб в боковой панели (N) можно увидеть. Должно стоять 1 во всех осях.
А почему такое происходит? Получается перед развёрткой надо всегда функцию изменения размера применять?
А дело в том что после развёртки и обозначения швов, полигоны на самой развёртке в результате сжимаются по одной из осей, из-за чего текстура на них искажается, сминается и это совсем не годится
При этом если я модель экспортирую в RizomUV или 3DsMax и делаю развёртку там то искажений не происходит
Так и не смог нигде найти решение своей печали=(