Bellwright

Bellwright

33 betyg
đŸ‘€âš”ïž Bellwright
Av ☌SunAngel och 1 medverkande
GrowingđŸŒ±Guide ;) [EN | GER]
6
2
3
5
2
3
2
2
2
2
2
   
UtmÀrkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Growing đŸŒ± Guide !!!









INFO: I am only posting a few TIPS here that friends have asked me !!!
If anyone needs help just write under comments, if I can help then I will gladly do it !

INFO: Ich stelle hier nur ein paar TIPPS rein die mich Freunde gefragt haben !!!
Wenn jemand Hilfe benötigt einfach unter Kommentare schreiben, wenn ich helfen kann dann mache ich das gerne !

This little guide was made with 💘 love and for more 🎹 CREATIVITY !!!
--------------------------------------đŸ€
Trading / Handeln
⚖ Trading / Handeln
City must be liberated to be able to ACT !!!
Stadt muss befreit sein um HANDELN zu können !!!


Hi Black, yes I know, I didn't find it at the beginning either, so here's a short video !!!!

àŒșàč‘꧁ â€ïžâ€đŸ”„Enjoy!â€ïžâ€đŸ”„ ꧂àč‘àŒ»

Hallo Black ja ich weis ich habe es auch nicht gefunden am Anfang, deshalb hier ein kurzes Video und ich wĂŒnsche dir weiterhin viel Spaß - falls du noch irgendwas nicht wissen solltest oder findest sag mir Bescheid - hier unter Kommentare oder schreibe mich persönlich an !!!


APRIL 2025 !!!!

⚖ Goods to trade / HandelsgĂŒter
Black Angel here you can see what is traded in the cities
- hope I could help you ;)

Black Angel hier kannst du sehen was gehandelt wird in den StÀdten
- hoffe ich konnte dir helfen ;)


Attention: The order changes but the type of items remains the same !!!
/see pictures below !!!

Achtung: Die Reihenfolge Àndert sich aber die Art der GegenstÀnde bleibt gleich !!!
/siehe Bilder unten !!!

NEW: HAERNDEAN APRIL 2025 !!!!
(Begin)





















NEW: PADSTOW APRIL 2025 !!!!














NEW: HORNDEAN APRIL 2025 !!!!











NEW: BRADFORD APRIL 2025 !!!!















NEW: FARNWORTH APRIL 2025 !!!!












NEW: BLACKRIDGEPOOL APRIL 2025 !!!!











NEW: CRASMERE APRIL 2025 !!!!

--------------------------------------đŸ€
Raw materials / Rohstoffe
đŸŒŸ Produce straw / Stroh herstellen
Attention: there are 2 types of straw !!!

Achtung: es gibt 2 Arten von Stroh !!!

    
        
You make coarse straw in the Thresher !!!
        
    
    
        
In the Weaver Loom you make fine straw !!!
        
    
  








































1. Pick up wheat from the wheat field
2. Or grow wheat yourself
3. Take the wheat to the thresher
4. Turn the coarse straw into fine straw in the weaving mill !!!


1. Weizen holen vom Weizenfeld
2. Oder Weizen selber anbauen

3. Weizen zum Dreschen bringen (Drescher)
4. Das grobe Stroh in der Weberei zu feinen Stroh machen !!!



🌳 Reforest / Wald aufforsten

This is what you need:

CLAY - FERTILIZER - TREE SEEDS - WATER
- BUILDING FORESTER

Das benötigt ihr dafĂŒr:

LEHM - DÜNGER - BAUMSAMEN - WASSER
- GEBÄUDE FÖRSTER






















Place the trees in a storage !!!
Then all the workers start to place the trees !!!!
Do not forget to adjust. Which wood you need !!!

BĂ€umchen in ein Lager legen !!!
Danach fangen alle Arbeiter an die BĂ€umchen einzusetzen !!!!
Einstellen nicht vergessen. Welches Holz ihr braucht !!!


Das BÀumchen wÀchst !!!

đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±


đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±

BEFORE / AFTER
It does take some time for the trees to grow back. But I like it ;)

VORHER / NACHHER
Es dauert zwar einige Zeit bis die BĂ€ume nach gewachsen sind. Aber ich magÂŽs ;)

123 days !!!

133 days !!!

đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±đŸŒ±


đŸŒČ Forester / Förster
Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2)

You need an Apprentice farmer to explore !!!

Zum Erforschen benötigt ihr einen Apprentice Bauer !!!

đŸ„Ź Mosses / Moos + Peat / Torf
Don't forget your shovel !!! (Peat)

Schaufel nicht vergessen !!! (Torf)



Do not forget: You can't mine peat in winter!!!
Neither does moss !!!
You can harvest moss by hand !!!

With the BIG UPDATE from Wed., April 23, 2025, the graphics have become better and better / Anniversary Update



Nicht vergessen: Im Winter könnt ihr kein Torf abbauen !!!
Moos auch nicht !!!
Moos könnt ihr aber mit der Hand ernten !!!
Mit dem GROSSEN UPDATE
vom Mi., den 23. April 2025 ist die Grafik mittlerweile immer besser geworden / Anniversary Update



đŸȘ˜ Resin / Harz
INFO:
Resin can be traded and obtained by burning hardwood.
For this you need a charcoal pile. !!!


Procurement after liberation:
Farnworth Trading Center: After the successful liberation of Farnworth, its daily trading store will be put into operation. This facility serves as the main source of resin within Bellwright.
Shopkeeper's Inventory: Once you gain access to the liberated Farnworth Trade Shop, you will find readily available supplies of Resin prominently displayed for purchase.

Exploring the town's resources: As Bellwright's territory expands through liberation efforts, it is advisable to systematically explore the stores in each liberated town. These stores have unique stockpiles that may provide additional sources of resin.


INFO:
Harz kann man handeln und durch das verbrennen von Hartholz erhalten.
Dazu brauchst du einen Kohlenmeiler.


Beschaffung nach der Befreiung:
Farnworth Handelszentrum: Nach der erfolgreichen Befreiung von Farnworth wird sein tĂ€glicher Handelsladen in Betrieb genommen. Diese Einrichtung dient als Hauptquelle fĂŒr Harz innerhalb von Bellwright.
Inventar des Ladenbesitzers: Sobald Sie Zugang zum befreiten Farnworth-Handelsladen erhalten, finden Sie sofort verfĂŒgbare VorrĂ€te an Harz, die gut sichtbar zum Kauf angeboten werden.

Erkundung der Ressourcen der Stadt: Da sich das Territorium von Bellwright durch BefreiungsbemĂŒhungen erweitert, ist es ratsam, die GeschĂ€fte in jeder befreiten Stadt systematisch zu erkunden. Diese GeschĂ€fte verfĂŒgen ĂŒber einzigartige LagerbestĂ€nde, die möglicherweise zusĂ€tzliche Harzquellen bieten.


Build a charcoal pile ( see picture)

Kohlenmeiler bauen ( siehe Bild)
Resin = production 6 !!!

Harz = Herstellung 6 !!!

đŸ’Œ Rawe Hide / Rohaut
















To make rawhide you need a drying rack
Drying Rack - You will need an Apprentice Labourer to research this !!!

Has been changed with ⭐ UPDATE from May 27, 2024 !!!
You don't need an apprentice worker at the moment !!!

Um Rohhaut herzustellen braucht ihr ein Trockengestell
Trockengestell - Um das zu erforschen benötigt ihr einen Apprentice Arbeiter !!!


Wurde geÀndert mit ⭐ UPDATE vom 27. Mai 2024 !!!
Im Moment braucht man keinen Apprentice Arbeiter

đŸȘš Iron ore / Eisenerz
@Hunter


đŸȘš Granite
@Hunter


































I found granite here - just behind the castle !!!
Don't forget you need a higher quality pickaxe !!!

Ich habe Granit hier gefunden
- gleich hinter der Burg !!!
Vergesst nicht ihr braucht eine höherwertigere Spizhacke !!!
Basics / Grundlagen
đŸ„Ÿ Travel / Reisen


































Put up travel signs to get there faster !!!

Überall wo ihr euch die Wegweiser hinstellt könnt ihr porten !!!


Attention: If enemies are nearby, you can no longer travel!!!
Achtung: Wenn Feinde in der NÀhe sind könnt ihr nicht mehr reisen !!!
đŸ†•âš ïž Professions / Berufe
You can now see from the start where you can get which skilled workers / professions 👍
Click directly on the cities !!!!

Man sieht nun von Anfang an von wo ihr welche Facharbeiter / Berufe bekommen könnt 👍
Direkt auf die StÀdte draufklicken !!!!

đŸ•Šïž Liberation / Befreiung
You have to build a bell tower !!!
Directly to the village you want to liberate !!!

Ihr mĂŒsst einen Glockenturm bauen !!!!
Direkt in das Dorf das ihr befreien wollt !!!


If you have enough trust in a village, the village elder will advise you to research a bell tower.
Once you have done this, you can build the bell tower in the village to be liberated.

ATTENTION QUEST - Exploring the bell tower - you get from the VILLAGE HAERNDEAN !!!

Wenn ihr in einem Dorf genĂŒgend Vertrauen habt, rĂ€t euch der DorfĂ€lteste einen Glockenturm zu erforschen. Wenn ihr das geschafft habt könnt ihr den Glockenturm im zu befreienden Dorf bauen !!!

ACHTUNG QUEST - Erforschung des GlockenturmÂŽs - bekommt ihr vom DORF HAERNDEAN !!!


Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2) !!!

Before you can explore the bell tower, you have to explore the toolmaker!n!!

Bevor ihr den Glockenturm erforschen könnt, mĂŒsst ihr den Werkzeugmacher erforschen !!!

























Question / Frage:

zlatko.kramaric50 Vor 18 Stunden 
After the liberation of the village, bandits come to try to reclaim the village. When will they come? Is there any indication of how long they will be trying to liberate the village?


The robbers who want to recapture the village will keep coming until you have built the bell tower!!!!
After that, another big wave will come.
Once you have defeated this last wave, the village will be free!!!
Then the attacks will stop!!!

The liberation of the village:
1. Gain trust and reputation (Protector)
2. liberation mission
3. build the bell tower
3. the liberation battle

You should therefore have all the materials for the bell tower together beforehand so that you don't need too many resources in terms of the army!!





The red marker on the map shows you when they will arrive!!!

Large patrol group of brigands !!!

Attention: As the game progresses, however,
you will be attacked again and again at longer intervals !!!



Die RĂ€uber, die das Dorf zurĂŒckerobern wollen, werden so lange kommen, bis du den Glockenturm gebaut hast!!!!
Danach wird eine weitere große Welle kommen.
Wenn du diese letzte Welle besiegt hast, ist das Dorf frei!!!
Dann werden die Angriffe aufhören!!!

Die Befreiung des Dorfes:
1. Gewinnen Sie Vertrauen und Ansehen (Rang BeschĂŒtzer)
2. Befreiungsmission
3. den Glockenturm bauen
3. die Befreiungsschlacht

Du solltest also vorher alle Materialien fĂŒr den Glockenturm zusammen haben, damit du nicht zu viele Ressourcen fĂŒr die Armee brauchst!!!

Anhand der roten Markierung auf der Karte siehst du wann sie eintreffen werden !!!


Achtung: Im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie jedoch in grĂ¶ĂŸeren AbstĂ€nden, immer wieder angegriffen !!!


🔹 Building / Bauen
@Blacky Have Fun ;)

What to do if the workers stop building !


1) Check whether there are enough carpenter's hammers !
2) Check work priorities !!!
3) Check whether enough building material is available !


Was tun wenn die Arbeiter nicht mehr weiter bauen !?


1) Nachsehen ob genug Zimmermannshammer da sind !?
2) ArbeitsprioritĂ€ten ĂŒberprĂŒfen !!!
3) ÜberprĂŒfung ob genug Baumaterial vorhanden ist !?








🏡 Dimensions / Dimensionen
The right place to start the game is certainly important for some:
Here is an example of the increase in the size of the houses !!!!

FĂŒr den Spielstart sicher fĂŒr einige wichtig der richtige Platz:
Hier ein Beispiel fĂŒr die Zunahme der GrĂ¶ĂŸe der HĂ€user !!!!

🎒 BAG / Food Bag

WEITERE BAGÂŽS:





đŸłïž Staging ground / Sammelplatz
Town hall / Dorfhalle Stufe 2 (Tier2)

⚔ Help / Hilfe
April 2025

@Lucky - Yes you can request help !!!!
But only from the countries you have liberated - see picture !!!!

@Lucky - Ja du kannst Hilfe anfordern !!!!
Aber nur von den LĂ€ndern die du befreit hast - siehe Bild !!!!

đŸȘ± Earthworms
@Blacky
To answer your question: You don't have to buy earthworms, you get them when you mine clay see picture / ratio earthworms to clay ;)
I think you get enough earthworms for fishing^^

Um deine Frage zu beantworten: RegenwĂŒrmer musst du nicht kaufen, bekommst du wenn du Lehm abbaust siehe Bild / VerhĂ€ltnis RegenwĂŒrmer zu Lehm ;) Ich denke man bekommt genug RegenwĂŒrmer zum Angeln^^


Building / GebÀude
✂ Weaver Table / Hut
omike100murcia Vor 13 Stunden 
Where can I craft metal helmets? I have studied them, but they do not appear in the toolmaker. thx


If you cannot produce researched armor, you may already need weaving level 2 !!!!
- see pictures !!!

Level 1 - Weaver's table
Level 2 - Weaver's hut

Wenn ihr erforschte RĂŒstungen nicht herstellen könnt, kann es sein das ihr schon die Weberei Stufe 2 benötigt !!!
- siehe Bilder !!!

Stufe 1 - Webertisch
Sufe 2 - WeberhĂŒtte



If it still does not work you should report it in the Discord !!!
Sollte es trotzdem nicht funktionieren solltest du es im Discord melden !!!
https://www.reddit.com/r/Bellwright/comments/172ig9i/join_the_bellwright_discord/
⚒ Blacksmith / Schmiede

Hello, could it be that you have the wrong tool Marvin? You need an iron hammer !!!

Doesn't have to be a blacksmith !!! The weaver does it for me ;)
The main thing is Manufacture 6 !!!
And pay attention to your attributes !!! (Strength3)

Hallo kann es sein das du ein verkehrtes Werkzeug hast Marvin !?
Du brauchst einen Eisenhammer !!! Herstellung 6
Und achte auf deine Attribute !!! (StÀrke3)
🐼🐟 Butchery / Metzger + Fising Camp / Fischerei
@Blacky - Yes, these two are new !!!
@Blacky - Ja die beiden sind neu !!!







































To answer your question: You don't have to buy earthworms, you get them when you mine clay see picture / ratio earthworms to clay ;)
I think you get enough earthworms for fishing^^

Um deine Frage zu beantworten: RegenwĂŒrmer musst du nicht kaufen, bekommst du wenn du Lehm abbaust siehe Bild / VerhĂ€ltnis RegenwĂŒrmer zu Lehm ;)
Ich denke man bekommt genug RegenwĂŒrmer zum Angeln^^






Tech Tree / Technikbaum
If you press the U key, you can see the entire technology tree in the game !!!

Wenn ihr die Taste U drĂŒckt könnt ihr den gesamten Technikbaum im Spiel sehen !!!
📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊
⚔ Simple Workbench + Bloomery
⚔ Weaver Loom
⚔ Weaver Hut
⚔ TannerÂŽs Hut
⚔ Toolmaker
⚔ Blacksmith + Armourer
🆕 GROSSES UPDATE / EN



GROSSES UPDATE
VERÖFFENTLICHT
Mi., 23. April
Anniversary Update


Hello everyone!

As you have probably guessed from the letter above, today we are celebrating our anniversary - exactly 1 year ago Bellwright was released into early access. This year was neither easy nor boring. Through several major updates, multiple smaller ones and dozens of patches with bugfixes we resolved early stability and performance problems, added lots of important quality of life improvements, introduced new mechanics and overall improved the game in so many ways that it’s impossible to list all of them in a single post.

And all of this would be impossible without you: your relentless support, feedback and suggestions, videos and streams, mods, discord discussions... All of this provides invaluable help in development and constant motivation for making the game better. Saying that we are happy about the game's community would be a severe understatement. Special shoutout to our preview players - thanks to your help most of the gamebreaking bugs never make it into the public build.

Anniversaries are a time to look back, but also to keep moving forward. So what’s new in this Anniversary Update? By far the biggest addition is animal husbandry, bringing chickens, pigs and cows into your settlements. Whether you want just a few animals for your cozy homestead or you're planning to breed and trade livestock for profit, we hope that you’ll enjoy animal husbandry as much as we do.

Fishing, consistently one of your top feature requests ever since the Bellwright demo at Steam Next Fest in 2023, also makes its long-awaited debut, alongside traveling merchants, a library structure to automate book reading by your villagers, the ability to save squad rosters, and much more.

And as a special anniversary surprise
 We’re excited to open signups for Bellwright Modkit testing!

After a year of working on the game alongside you, we can't wait to see the new adventures that you'll bring to life on your own. The test will begin within a few weeks and spots are limited, so be sure to sign up soon and help shape the future of Bellwright modding!

Changelog

Notable Changes
Introduced animal husbandry – animals can now be purchased from special merchants in villages and points of interest, and housed in animal husbandry structures. With proper care and feeding, they will breed and produce resources such as eggs, feathers, milk, and, eventually, meat.
Introduced fishing with a variety of mini-games to play, types of fishes to catch, and a Fishing Hut allowing villagers to fish as well.
Added a Butchery and overhauled gathering resources from dead animals - carcasses can now be either skinned or picked up to later be processed by a butcher for better yield.
Added a Library with book storage and reading priorities, allowing villagers to pick up and read books based on their assigned priorities automatically.
Added an ability to save squad rosters for future use.
Overhauled crafting UI with sorting, display of item stats, and other improvements.
Added a variety of new placeable decorations.
Added merchants that travel between settlements and can be interacted with to trade.

Animals
Added an ability to obtain cats as pets.
Added weight to animals that directly impacts the final yield from skinning and butchering.
Made animals sprint away from danger instead of walking.
Overhauled deer perception to react differently to characters depending on their movement speed.
Improved deer animations when they sense danger.
Disabled bouncing of melee attacks off the animals.
Added visual variations to cats across Karvenia (does not apply retroactively to existing cats).
Replaced the boar model with a more realistic one.
Improved the quality of the rabbit model.
Reduced health of all boars by ~33%.
Improved quality of deer LODs.
Increased the population of boars across Karvenia.
Decreased stamina consumption for boars.
Improved attacking behavior of boars.
Improve the quality of the crow model and animations.
Improved physics of crows falling after being shot.
Blocked spawning animals on rocks surrounded by water.
Added new VFX when various birds get hit.
Improved behavior of boar ragdolls.
Adjusted boar collisions so they don’t get stuck on trees.
Made boars stay near their spawn locations instead of roaming without restrictions.
Made crow flying behaviors and animations more realistic.

Fixed some cases of animals spawning in inaccessible locations.




Immersion
Made weapons fall from character's hands when they die.
Added a variety of new death animations.
Added hands and legs movement while falling.
Made physical bodies collide with each other when characters die.
Added eating and reading animations.
Added labor animations for tanning.
Added a stirring animation for Cauldron cooking.
Made NPCs get slowed down by walking in water.
Made player characters wake up at the same time as villagers.
Added missing animations for villagers to interact with production structures in neutral villages.


Characters
Made villagers reserve food in storages in advance.
Added queuing logic when taking food, preventing jams in front of food storages.
Made villagers drop or store items before they go to sleep.
Improved villagers avoiding other villagers in settlements.
Overhauled movement animations when unarmed.
Overhauled jumping animations.
Added new vaulting logic and made climbing/vaulting feel smoother.
Made all farming actions provide XP instead of only planting seeds.
Improved sprinting and shield unsheathing animations.
Increased the speed of construction hammering animations.
Improved NPCs aligning to objects they're interacting with.
Optimized character animations and movement.
Improved workers accessing interaction points while building River Dock if they’re too far into the water.

Structures
Increased Barn and Warehouse storage to 2000 and 10000 volume respectively.
Increased the storage capacity of the Food Cellar from 500 to 1000.
Added a new pot to Tavern and Inn for cheese production.
Added benches to housing tents for villagers to sit, eat and read books.
Made Village improvements that give trust not destructible by Brigands during reclamation.
Added a log cutting station village improvement.
Improved visuals of some of the buildable decorations.
Replaced beehive models in Apiary.
Increased Tier 2 House capacity from 3 to 4
Added peat to the research recipe of Furnace.
Updated Mixing Bucket visuals to reflect its new universal use.

Items
Added new dishes requiring milk and eggs.
Updated existing Bakery recipes with milk and eggs.
Increased the time it takes for Honey to spoil.
Changed crafting of spices from Cauldron to Mixing Bucket.
Changed all animal trophies to be crafted at Craftsman Nook.
Made two-handed Tier 2 and Tier 3 axes unlocked separately from one-handed ones.

Quests
Added over 25 new quests all across Karvenia.
Added continuation quests for the Whodunit? quest storyline.
Made Thiana Reesling from The Different Outcome quest actually dead after quest completion.

.....and much more / Have fun !!!!
🆕 GROSSES UPDATE / DE
Hallo zusammen!
Vor genau 1 Jahr wurde Bellwright im Early Access veröffentlicht.

Der Jahrestag ist ein Anlass, um zurĂŒckzublicken, aber auch, um vorwĂ€rts zu gehen. Was ist also neu in diesem JubilĂ€ums-Update? Die mit Abstand grĂ¶ĂŸte Neuerung ist die Tierhaltung, die HĂŒhner, Schweine und KĂŒhe in eure Siedlungen bringt. Egal, ob ihr nur ein paar Tiere fĂŒr euer gemĂŒtliches Gehöft haben wollt oder ob ihr plant, Vieh zu zĂŒchten und zu handeln, um Profit zu machen - wir hoffen, dass euch die Tierhaltung genauso viel Spaß macht wie uns.

Das Angeln, das seit der Bellwright-Demo auf dem Steam Next Fest 2023 immer wieder zu euren Top-WĂŒnschen gehörte, feiert ebenfalls sein lang ersehntes DebĂŒt, zusammen mit reisenden HĂ€ndlern, einer Bibliotheksstruktur, um das Lesen von BĂŒchern durch eure Dorfbewohner zu automatisieren, der Möglichkeit, Truppenaufstellungen zu speichern, und vielem mehr.

Und als besondere JubilĂ€umsĂŒberraschung...
Wir freuen uns, Anmeldungen fĂŒr Bellwright Modkit-Tests zu öffnen!

Nach einem Jahr, in dem wir gemeinsam mit euch am Spiel gearbeitet haben, können wir es kaum erwarten, die neuen Abenteuer zu sehen, die ihr selbst zum Leben erweckt. Der Test wird in wenigen Wochen beginnen und die PlÀtze sind begrenzt, also meldet euch schnell an und helft mit, die Zukunft von Bellwright zu gestalten!

Bemerkenswerte Änderungen
EinfĂŒhrung der Tierhaltung - Tiere können nun von speziellen HĂ€ndlern in Dörfern gekauft und in Tierhaltungsanlagen untergebracht werden. Mit der richtigen Pflege und FĂŒtterung werden sie sich fortpflanzen und Ressourcen wie Eier, Federn, Milch und schließlich Fleisch produzieren.
EinfĂŒhrung des Fischfangs mit einer Reihe von Minispielen, verschiedenen Fischarten und einer FischerhĂŒtte, in der auch die Dorfbewohner angeln können.
Eine Metzgerei wurde hinzugefĂŒgt und das Sammeln von Ressourcen von toten Tieren ĂŒberarbeitet - Kadaver können nun entweder gehĂ€utet oder aufgesammelt werden, um spĂ€ter von einem Metzger verarbeitet zu werden, um einen besseren Ertrag zu erzielen.
Es wurde eine Bibliothek mit BĂŒcherspeicher und LeseprioritĂ€ten hinzugefĂŒgt, die es den Dorfbewohnern ermöglicht, BĂŒcher entsprechend der ihnen zugewiesenen PrioritĂ€ten automatisch auszuwĂ€hlen und zu lesen.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, Truppenlisten zur spĂ€teren Verwendung zu speichern.
Überarbeitetes Handwerks-UI mit Sortierung, Anzeige von Gegenstandsstatistiken und anderen Verbesserungen.
Eine Vielzahl neuer platzierbarer Dekorationen wurde hinzugefĂŒgt.
Es wurden HĂ€ndler hinzugefĂŒgt, die zwischen den Siedlungen reisen und mit denen man interagieren kann, um zu handeln.

Tiere
Es wurde die Möglichkeit hinzugefĂŒgt, Katzen als Haustiere zu erhalten.
Das Gewicht der Tiere wurde erhöht, was sich direkt auf den endgĂŒltigen Ertrag beim HĂ€uten und Schlachten auswirkt.
Tiere sprinten nun vor Gefahren weg, anstatt zu laufen.
Die Wahrnehmung von Hirschen wurde ĂŒberarbeitet, so dass sie je nach Bewegungsgeschwindigkeit unterschiedlich auf Charaktere reagieren.
Verbesserte Animationen der Rehe, wenn sie Gefahr wittern.
Das Abprallen von Nahkampfangriffen an den Tieren wurde deaktiviert.
Optische Variationen fĂŒr Katzen in ganz Karvenia hinzugefĂŒgt (gilt nicht rĂŒckwirkend fĂŒr bestehende Katzen).
Das Wildschweinmodell wurde durch ein realistischeres Modell ersetzt.
Die QualitÀt des Kaninchenmodells wurde verbessert.
Die Gesundheit aller Wildschweine wurde um ~33% gesenkt.
Die QualitĂ€t der LODs fĂŒr Rehe wurde verbessert.
Die Population der Wildschweine in ganz Karvenia wurde erhöht.
Der Ausdauerverbrauch von Wildschweinen wurde gesenkt.
Verbessertes Angriffsverhalten von Wildschweinen.
Die QualitÀt des KrÀhenmodells und der Animationen wurde verbessert.
Verbesserte Physik der KrÀhen, die nach dem Abschuss fallen.
Das Laichen von Tieren auf Felsen, die von Wasser umgeben sind, wurde blockiert.
Neue VFX hinzugefĂŒgt, wenn verschiedene Vögel getroffen werden.
Verbessertes Verhalten von Wildschwein-Ragdolls.
Die Kollisionen von Wildschweinen wurden angepasst, damit sie nicht an BÀumen hÀngen bleiben.
Wildschweine bleiben nun in der NÀhe ihrer LaichplÀtze, anstatt uneingeschrÀnkt umherzuziehen.
Das Flugverhalten und die Animationen von KrÀhen wurden realistischer gestaltet.

Immersion
Die Waffen fallen nun aus den HĂ€nden der Charaktere, wenn sie sterben.
Eine Vielzahl neuer Todesanimationen wurde hinzugefĂŒgt.
Bewegung von HĂ€nden und Beinen beim Fallen hinzugefĂŒgt.
Körper kollidieren nun miteinander, wenn Charaktere sterben.
Ess- und Leseanimationen wurden hinzugefĂŒgt.
Arbeitsanimationen fĂŒr das Gerben wurden hinzugefĂŒgt.
Eine RĂŒhranimation fĂŒr das Kochen im Kessel wurde hinzugefĂŒgt.
NPCs werden nun verlangsamt, wenn sie im Wasser laufen.
Spielercharaktere wachen nun zur gleichen Zeit auf wie Dorfbewohner.
Fehlende Animationen fĂŒr Dorfbewohner zur Interaktion mit Produktionsstrukturen in neutralen Dörfern wurden hinzugefĂŒgt.

Charaktere
Dorfbewohner können nun im Voraus Lebensmittel in Lagern reservieren.
Es wurde eine Warteschlangenlogik bei der Nahrungsaufnahme hinzugefĂŒgt, um Staus vor den Nahrungslagern zu vermeiden.
Dorfbewohner können nun GegenstÀnde ablegen oder lagern, bevor sie schlafen gehen.
Das Ausweichen von Dorfbewohnern vor anderen Dorfbewohnern in Siedlungen wurde verbessert.
Überarbeitete Bewegungsanimationen, wenn sie unbewaffnet sind.
Die Sprunganimationen wurden ĂŒberarbeitet.
Neue Logik fĂŒr das Springen wurde hinzugefĂŒgt und das Klettern/Springen wurde flĂŒssiger.
Alle Farming-Aktionen bringen nun XP, anstatt nur Samen zu pflanzen.
Die Animationen fĂŒr das Sprinten und das Ausziehen des Schildes wurden verbessert.
Die Geschwindigkeit der Animationen von BauhÀmmern wurde erhöht.
Verbessertes Ausrichten von NPCs auf Objekte, mit denen sie interagieren.
Optimierte Charakteranimationen und Bewegungen.
Verbessertes Erreichen von Interaktionspunkten beim Bau des Flussdocks, wenn die Arbeiter zu weit im Wasser stehen.

Strukturen
Die LagerkapazitÀt der Scheune und des Lagerhauses wurde auf 2000 bzw. 10000 erhöht.
Die LagerkapazitÀt des Lebensmittelkellers wurde von 500 auf 1000 erhöht.
In Taverne und Gasthaus wurde ein neuer Topf fĂŒr die KĂ€seproduktion hinzugefĂŒgt.
HinzufĂŒgen von BĂ€nken zu Wohnzelten, damit die Dorfbewohner sitzen, essen und BĂŒcher lesen können.
Es wurden Dorfverbesserungen vorgenommen, die Vertrauen schaffen, das von Briganten wĂ€hrend der RĂŒckgewinnung nicht zerstört werden kann.
Eine Dorfverbesserung fĂŒr die HolzfĂ€llerstation wurde hinzugefĂŒgt.
Die Optik einiger baubarer Dekorationen wurde verbessert.
Die Bienenstockmodelle im Bienenhaus wurden ersetzt.
Die KapazitÀt von Tier 2 HÀusern wurde von 3 auf 4 erhöht
Torf wurde zum Forschungsrezept des Ofens hinzugefĂŒgt.
Die Optik des Mischeimers wurde aktualisiert, um seine neue universelle Verwendung widerzuspiegeln.

Items
Neue Gerichte, die Milch und Eier benötigen, wurden hinzugefĂŒgt.
Bestehende BĂ€ckereirezepte mit Milch und Eiern aktualisiert.
Die Zeit, die Honig zum Verderben benötigt, wurde erhöht.
Das Herstellen von GewĂŒrzen wurde vom Kessel auf den Mischeimer verlegt.
Alle TiertrophÀen können nun in der Handwerkerecke hergestellt werden.
ZweihĂ€ndige Äxte der Stufen 2 und 3 werden nun getrennt von einhĂ€ndigen Äxten freigeschaltet.

Quests
Es wurden ĂŒber 25 neue Quests in ganz Karvenia hinzugefĂŒgt.
Es wurden Fortsetzungsquests fĂŒr die Whodunit?-Questreihe hinzugefĂŒgt.
Thiana Reesling aus der Quest „Der andere Ausgang“ ist nach Abschluss der Quest nun tatsĂ€chlich tot.

.....und vieles mehr / Viel Spaß !!!
🆕 UPDATE Spring 2025 + Test branch !!!
Spring Update Coming Soon
Hello Everyone,
Spring is coming and with it, our latest update. We’ll be bringing many new features and Quality of Life improvements for you to experience. This update in particular includes some features that we’ve been wanting to add since stepping into early access. So let’s dive into what’s coming:

Animal Husbandry & Improved Animals
Raise, care for, and obtain a variety of animals with the new Animal Husbandry system! This feature will bring even more depth to managing your settlements. You’ll find new vendors in nearby towns to start and can breed and harvest more as you raise them to adulthood. Plus, we’re enhancing wild animal behaviors and interactions to make them feel more lifelike as well!


New Butchering Interactions
Alongside animal husbandry we're adding a new option to process animals even further with butchering and skinning. You’ll be able to acquire more meat and pelts by bringing the carcass back to your settlement and processing it down. The yield for this can be aided by the butchering bench as well as your hunting skill when used by you or your companions. This ensures that every part of the animal is put to good use when it comes to hunting in Karvenia.


Library & Sitting Behaviors
Build this new structure to give your companions a space for reading the many books you’ve collected along the way. We felt it was important as you get into the latter half of the game to have a more automated process when it comes to training your companions. We’re adding some great settings to customize this feature to your liking and it should save you some tedium when it comes to management. Additionally, characters now have sitting behaviors, adding a touch of realism to their daily lives as they rest or gather around your settlement which are included with this update to reading.


Fishing
Fishing will be coming with this update as well. Cast your line in rivers, lakes, or ponds, and reel in a variety of fish to provide another way to sustain your settlement. This feature has been widely requested internally by our team even before our Early Access launch and we’ve been iterating on a bunch of different ways to make it mechanically interesting as well as immersively satisfying. Challenge your friends and see who can angle the biggest catch!


Additional Decorations
You can now personalize your settlements with even more new decorations! These additions let you further customize your town to make it as stunning as possible. We collected a list of what players wanted to see more of when it comes to customization and are adding a variety of new buildable decorations to the crafting nook. Don’t forget to check them out!


Check The Preview Branch
We’ll be releasing an early iteration of this update in our Preview Branch[discord.com] category on discord very soon. As always, we’re grateful for your support and feedback. It’s your support that allows us to make Bellwright the best it can be.

Until next time !!!
🆕 UPDATE FrĂŒhjahr 2025 + Testzweig !!!
FrĂŒhlings-Update kommt bald !!! Hallo zusammen,
der FrĂŒhling steht vor der TĂŒr und mit ihm unser neuestes Update. Wir werden viele neue Funktionen und Verbesserungen der LebensqualitĂ€t fĂŒr euch bereithalten. Dieses Update enthĂ€lt insbesondere einige Funktionen, die wir schon seit dem Start des Early Access hinzufĂŒgen wollten. Also lasst uns eintauchen in das, was uns erwartet:
Tierhaltung & Verbesserte Tiere
ZĂŒchten, pflegen und erhalten Sie eine Vielzahl von Tieren mit dem neuen System der Tierhaltung! Diese Funktion wird die Verwaltung eurer Siedlungen noch weiter verbessern. Ihr werdet neue HĂ€ndler in nahegelegenen StĂ€dten finden und könnt mehr Tiere zĂŒchten und ernten, wenn ihr sie zum Erwachsenwerden aufzieht. Außerdem verbessern wir das Verhalten und die Interaktionen der wilden Tiere, damit sie sich noch lebensechter anfĂŒhlen!


Neue Interaktionen beim Schlachten
Neben der Tierhaltung fĂŒgen wir mit dem Schlachten und HĂ€uten eine neue Option hinzu, um Tiere noch weiter zu verarbeiten. Ihr könnt mehr Fleisch und Felle gewinnen, indem ihr den Kadaver zurĂŒck in eure Siedlung bringt und ihn dort weiterverarbeitet. Die Ausbeute dafĂŒr kann durch die Metzgerbank sowie durch Ihre Jagdfertigkeit unterstĂŒtzt werden, wenn Sie oder Ihre GefĂ€hrten sie einsetzen. So wird sichergestellt, dass jeder Teil des Tieres bei der Jagd in Karvenia verwertet wird.


Bibliothek & Sitzverhaltensweisen
Baue dieses neue GebĂ€ude, um deinen GefĂ€hrten einen Platz zum Lesen der vielen BĂŒcher zu geben, die du unterwegs gesammelt hast. Wir waren der Meinung, dass es in der zweiten HĂ€lfte des Spiels wichtig ist, einen automatisierten Prozess fĂŒr die Ausbildung eurer GefĂ€hrten zu haben. Wir fĂŒgen einige großartige Einstellungen hinzu, mit denen ihr diese Funktion nach euren WĂŒnschen anpassen könnt, was euch bei der Verwaltung einiges an Langeweile ersparen sollte. Außerdem haben die Charaktere jetzt ein Sitzverhalten, das einen Hauch von Realismus in ihr tĂ€gliches Leben bringt, wenn sie sich ausruhen oder um eure Siedlung versammeln.


Angeln
Auch das Angeln wird mit diesem Update eingefĂŒhrt. Werft eure Angel in FlĂŒssen, Seen oder Teichen aus und fangt eine Vielzahl von Fischen, um eure Siedlung auf andere Weise zu versorgen. Dieses Feature wurde von unserem Team bereits vor dem Start des Early Access auf vielfachen Wunsch eingefĂŒhrt, und wir haben an einer Reihe von Möglichkeiten gearbeitet, um es sowohl mechanisch interessant als auch spielerisch befriedigend zu gestalten. Fordere deine Freunde heraus und finde heraus, wer den grĂ¶ĂŸten Fang machen kann!


ZusÀtzliche Dekorationen
Sie können Ihre Siedlungen jetzt mit noch mehr neuen Dekorationen personalisieren! Mit diesen ErgĂ€nzungen könnt ihr eure Stadt weiter anpassen, um sie so atemberaubend wie möglich zu gestalten. Wir haben eine Liste mit den WĂŒnschen der Spieler zusammengestellt und fĂŒgen der Handwerksecke eine Reihe neuer baubarer Dekorationen hinzu. Vergesst nicht, sie auszuprobieren!


PrĂŒfen Sie den Vorschauzweig
Wir werden sehr bald eine frĂŒhe Version dieses Updates in unserer Kategorie Preview Branch[discord.com] auf Discord veröffentlichen. Wie immer sind wir dankbar fĂŒr Ihre UnterstĂŒtzung und Ihr Feedback. Es ist Ihre UnterstĂŒtzung, die es uns ermöglicht, Bellwright so gut wie möglich zu machen.

Bis zum nÀchsten Mal !!!



🆕 Villages 2.0 Update 26. 11. 2024 👍👍👍


Villages 2.0 Update
Today's update marks a major milestone for the development of Bellwright. Up until now we've been largely focused on stabilization, polish, and adding critical QoL features. With the Autumn Update, we started laying the groundwork for making Bellwright a more dynamic world, where player choice is critical in the success of the Rebellion and future of Karvenia

This Update expands on the idea of rebuilding the Karvenia stone by stone with the help of its liberator - You. With the oppressors gone, it's time to bring prosperity to the villages by expanding them and keeping them secure from unyielding forces of bandits and brigands alike. In turn, the ever-thankful villagers will reward you with access to their growing militia to help on your quest.


After testing and stabilizing on the preview branch for the last several weeks, The Autumn Update is finally here!

One of the most important changes for gameplay introduced in this update is how you interact with villages after liberating them. Now, you have the ability to call militia from the village to your aid, which can be very useful in dealing with stronger enemies.
Villages also have a prosperity level which will affect its population, strength of the militia and possibilities for expanding it. To allow villages to grow stronger you'll need to invest resources into them and protect the area around them against bandits. This goes hand in hand with a reworked bandit migration feature and new strategic map overlays.

Another area that is significantly improved is town customization - buildable roads make your settlement feel more real, help with planning and logistics, while lots of new decorative structures allow you to give your town a unique flavor.

Last but not least, there are plenty of highly requested quality of life improvements - ability to set up structure settings before their construction is finished, fast travel with your companions along the rivers with the help of new River Dock structure, finding location of specific item or structure in your settlement, relocating built structures and much, much more.

This update will be compatible with old saves, but some minor issues may still happen (for example, expect forests cut down before to respawn anew), so just in case you prefer to play on an older version (or keep playing with old mods), we added the option as a separate steam beta branch called the august_update.

The full list of changes can be found below. We’re looking forward to your opinions and feedback on this update!

Key Features
Introduced a Village Prosperity bar, influencing Militia strength
Added ability to temporarily Call to Arms neutral village Militia
Introduced buildable roads that increase movement speed
Added Riverdock building for fast travel with Companions
Reworked bandit migration
Introduced strategic overlay to the map that now also displays threat of the regions
Added ability to switch main settlement
Added ability to relocate and disassemble structures without losing resources
Added item/building/npc finder that creates temporary markers on the map and on the screen
Deliver resources needed for Village Improvements automatically overnight instead of having to bring them manually
Added Village Info Screen containing useful information about the neutral village such as, for example, hireable NPCs
Added various buildable decorations for player settlement along with Village Improvements for neutral villages
Added ability to specify tools, equipment and their amount at structures
Made Companions self-bandage themselves when their HP is below a threshold
Made Companions also pick up the loot from bandit camp chests on loot command
Significantly boosted all the Swords to make them comparable with other weapons
Added ability to manage buildings before their construction is finished
Additional animations for vertical aiming for melee actions such as swinging a sword or chopping (now you can chop logs above or below you)
Added partial Xbox controller support
Added HDR support


Patch Notes

New Gameplay
Tweaked the HQ hostility panel
Added new Village Improvements with specific benefits to prosperity, militia, and population.
Moved Granary village improvement from Tier 3 to Tier 2.
Made Village House increase the population of medium and high-skilled villagers
Added new building “Scout’s Lookout”
Added many new settings to the options menu
Added new voice lines when interacting with workers and villagers
Added 20+ new quests
Large rocks (boulders) can now be mined similar to tin/copper rocks
Added new gesture animation feature when conversing with villagers
Added new bridge Point of Interest to Karvenia.
Added waves to Karvenia's shores.
Added New Bandit Camps
Added and improved new look to waterfall
Added new display popups of what NPCs looted
Added new setting to remove interaction dots and functionality to display overhead icons and interaction dots on demand by holding the Left ALT button
Add possibility to copy structure settings from the settlement building screen for construction sites.
Added new sound effects for fast travel.
Enhanced sound effects for Belltower.
Added open and close sound effects to trading screen widget
Added warnings about reclamation parties coming to the sleep interaction
Added 4 new seed icons

🆕 COMING SOON /New Game Feature: Prosperity System


Hi Everyone. We wanted to share just one of the many features we’re working on right now for our next big update.

Internally, we call it Prosperity, but it’s best described as pretty much a full overhaul to how villages interact with each other and adding more life to the world. This next update will introduce a dynamic environment where the safety and control of areas around the map will provide direct benefits to the neighboring towns. We’ve added a few bonuses as well to the upkeep and management of these towns through this system.

This affects many new aspects of what towns provide including
Villagers increasing population size + better traits
Militia recruited as temporary mercenaries
New town improvements with unique effects
New trading options for more resources depending on the nearby bandit threat.

With the new village status you can see all the potential villagers for hire, what improvements you’ve added, and the current militia available to help you defend the territory.

VIllage improvements can be used to directly affect the prosperity of that population. In this example, the archery range will add +5 Archers to the pool of militia available for hire.

The safety of the territory is important and any nearby enemies will contribute to the overall threat level of the adjacent villages.

The more you can protect the villages, the more you will see your prosperity grow, giving further benefits down the line to help in liberating all of Karvenia. We’ve recorded a short video below to help you see all these new systems in action and we’ll make them available to you on our preview branch very soon.


Hallo zusammen. Wir wollten euch nur eines der vielen Features vorstellen, an denen wir gerade fĂŒr unser nĂ€chstes großes Update arbeiten.

Intern nennen wir es „Wohlstand“, aber es lĂ€sst sich am besten als eine komplette Überarbeitung der Art und Weise beschreiben, wie Dörfer miteinander interagieren und mehr Leben in die Welt bringen. Das nĂ€chste Update wird eine dynamische Umgebung einfĂŒhren, in der die Sicherheit und die Kontrolle von Gebieten auf der Karte direkte Vorteile fĂŒr die benachbarten StĂ€dte mit sich bringt. Wir haben durch dieses System auch einige Boni fĂŒr die Instandhaltung und Verwaltung dieser StĂ€dte hinzugefĂŒgt.

Dies wirkt sich auf viele neue Aspekte aus, die StÀdte bieten, darunter
Dorfbewohner mit steigender Bevölkerungszahl und besseren Eigenschaften
Miliz, die als temporÀre Söldner rekrutiert wird
Neue Stadtverbesserungen mit einzigartigen Effekten
Neue Handelsoptionen fĂŒr mehr Ressourcen, abhĂ€ngig von der Bedrohung durch Banditen in der NĂ€he.

Mit dem neuen Dorfstatus könnt ihr alle potenziellen Dorfbewohner sehen, die ihr anheuern könnt, welche Verbesserungen ihr hinzugefĂŒgt habt und welche Miliz derzeit verfĂŒgbar ist, um euch bei der Verteidigung eures Gebiets zu helfen.

Verbesserungen im Dorf können sich direkt auf den Wohlstand der Bevölkerung auswirken. In diesem Beispiel erhöht die Bogenschießanlage die Zahl der anheuerbaren MilizionĂ€re um 5 BogenschĂŒtzen.

Die Sicherheit des Territoriums ist wichtig, und alle Feinde in der NÀhe tragen zur allgemeinen Bedrohungsstufe der angrenzenden Dörfer bei.

Je mehr ihr die Dörfer beschĂŒtzen könnt, desto mehr wird euer Wohlstand wachsen, was wiederum weitere Vorteile mit sich bringt, die bei der Befreiung von ganz Karvenia helfen. Wir haben oben ein kurzes Video aufgenommen, damit ihr all diese neuen Systeme in Aktion sehen könnt, und wir werden sie euch sehr bald in unserem Vorschauzweig zur VerfĂŒgung stellen.
🆕 New Game Feature: More Decorations

New Game Feature: More Decorations
Hello Everyone,

Today we’re looking into the new decorations coming in our next update. We are delivering on more customization to make your settlement unique. We genuinely appreciate your creativity and look forward to providing you with as many tools to beautify your towns as we can.

So, let's take a look at a few coming in the next spring update.

Add a lived-in feel to your growing village with new clotheslines.


Wood is the backbone of any growing settlement. With various log pilings, you can show off an industrious look without having to worry about your villagers collecting the logs.


A new option to remember your fallen warriors or create a spooky ambiance for one of your outposts.
Put your most recent catch on display for all to see or mark off your favorite fishing spot! With these new decorations, whether it’s the proudly displayed catch of the day or the grave of a lost companion, these little details will help you to really bring the world to life. As we continually add more decorations we always look forward to seeing the vibrant and creative places you can come up with.

Until next time !!!!



Neue Spielfunktion: Mehr Dekorationen
Hallo zusammen,

heute werfen wir einen Blick auf die neuen Dekorationen, die mit dem nĂ€chsten Update kommen. Wir liefern mehr Anpassungsmöglichkeiten, um eure Siedlung einzigartig zu machen. Wir wissen eure KreativitĂ€t wirklich zu schĂ€tzen und freuen uns darauf, euch so viele Werkzeuge zur Verschönerung eurer StĂ€dte zur VerfĂŒgung zu stellen, wie wir können.

Werfen wir also einen Blick auf einige, die mit dem nĂ€chsten FrĂŒhjahrs-Update kommen.

Verleiht eurem wachsenden Dorf mit neuen WĂ€scheleinen ein lebendiges GefĂŒhl.


Holz ist das RĂŒckgrat einer jeden wachsenden Siedlung. Mit verschiedenen HolzstĂ€mmen könnt ihr ein fleißiges Aussehen zeigen, ohne dass ihr euch Sorgen machen mĂŒsst, dass eure Dorfbewohner die StĂ€mme einsammeln.


Eine neue Option zum Gedenken an deine gefallenen Krieger oder zur Schaffung eines gruseligen Ambientes fĂŒr einen deiner Außenposten.
Stellt euren neuesten Fang zur Schau, damit alle ihn sehen können, oder markiert euren Lieblingsangelplatz! Mit diesen neuen Dekorationen, sei es der stolz zur Schau gestellte Fang des Tages oder das Grab eines verlorenen GefĂ€hrten, werden diese kleinen Details dazu beitragen, die Welt wirklich zum Leben zu erwecken. Da wir stĂ€ndig weitere Dekorationen hinzufĂŒgen, freuen wir uns immer darauf, die lebendigen und kreativen Orte zu sehen, die Sie sich ausdenken.

Bis zum nÀchsten Mal !!!


đŸŽ„ August Update Video
◕◕════♣ THANKS ♣════◕◕
16 kommentarer
☌SunAngel  [skapare] 30 apr @ 5:24 
So I started the game all over again with the big update from April 2025 !!!! And yes some things have changed + some things have been added !!! But I think on the whole it has remained as it was !!! If someone still noticed something serious write me under the comments, would be nice !!!! :steamthumbsup:

┌───── ‱✧✧‱ ─────┐
DANKE 💗💗💗THANKS
└───── ‱✧✧‱ ─────┘

So habe das Game noch einmal von vorne angefangen mit den großen Update vom April 2025 !!! Und ja einiges hat sich geĂ€ndert + einiges ist dazugekommen !!! Aber ich denke im großen und ganzen ist es so geblieben wie es war !!! Falls jemanden noch etwas gravierendes aufgefallen ist schreibt mir unter die Kommentare, wĂ€re nett !!!! :steamthumbsup:
☌SunAngel  [skapare] 24 apr @ 15:00 
I'm just about to play the game again from the beginning, I'm curious to see what has changed! Then I'd say let's complete the 1000 hours ;))


Bin gerade dabei das Game von vorne neu zu spielen, bin schon gespannt was sich alles verĂ€ndert hat !? Dann wĂŒrde ich sagen machen wir die 1000 Stunden mal voll ;))


HAVE FUN :yazdwink::steamthumbsup:
Laykan 24 apr @ 8:57 
:heartg: :heartg: :heartg:
☌SunAngel  [skapare] 23 apr @ 12:20 
GROSSES UPDATE
VERÖFFENTLICHT
Mi., 23. April
Anniversary Update :steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
đŸ›Ąïž MAXWELL 17 okt, 2024 @ 23:52 
Ach ja ist eine echt innovative IDEE - gefÀllt mir sehr gut :steamthumbsup:
☌SunAngel  [skapare] 10 aug, 2024 @ 7:35 
┌───── ‱✧✧‱ ─────┐
DANKE 💗💗💗RageFoxTV
└───── ‱✧✧‱ ─────┘
RageFoxTV 9 aug, 2024 @ 3:50 
best Guide .. thanks
☌SunAngel  [skapare] 5 aug, 2024 @ 5:24 
The red marker on the map shows you when they will arrive!!!

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2506901014357069830/865356A7D183814A23930A5BC4DDA25B3054FBBB/


However, as the game progresses, you will repeatedly be attacked! !!
☌SunAngel  [skapare] 5 aug, 2024 @ 4:10 
The robbers who want to recapture the village will keep coming until you have built the bell tower!!!!
After that, another big wave will come.
Once you have defeated this last wave, the village will be free!!!
Then the attacks will stop!!!

The liberation of the village:
1st Gain trust and reputation
2. liberation mission
3. build the bell tower
3. the liberation battle

You should therefore have all the materials for the bell tower together beforehand so that you don't need too many resources in terms of the army!!!
zlatko.kramaric50 4 aug, 2024 @ 9:39 
After the liberation of the village, bandits come to try to reclaim the village. When will they come? Is there any indication of how long they will be trying to liberate the village?