Torchlight

Torchlight

384 ratings
Достижения Torchlight
By Waving Mantle
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
У некоторых достижений не появляется сообщение о их получении и в оверлее тоже нет изменений. Достижения разблокируются после сохранения данных (появляется экран загрузки) или выхода в главное меню (что то же самое).
Сюжетные достижения
Все достижения в этом разделе являются сюжетными, их вы получите в любом случае при прохождении компании.

The Adventure Begins
Спуститься на первый этаж сюжетного подземелья


Over the Brink
Победить Brink the Corrupted
Этаж: 4 - Dank chamber

A Lich to Scratch
Победить Overseer
Этаж: 8 - Overseer's chamber

Tree Hugger
Победить Vilebracken
Этаж: 16 - Estherian ruins

When this Town's a Rockin
Победить Ember colossus
Этаж: 20 - Vast chasm

Big and Green and Dead all Over
Победить Krag
Этаж: 24 - Prison stronghold

Purple People Defeater
Победить Medea
Этаж: 29 - Lost fortress

Only a Master of Evil
Победить Master Alric
Этаж: 34 - Black palace
Достижения за победу над Ordrak
Для каждого достижения, связанного с режимом Хардкор требуется отдельное прохождение, но достижения "Beast Slayer I, II, III" будут открыты сразу после прохождения на очень высокой сложности в режиме Хардкор.

Beast Slayer I
Beast Slayer II
Beast Slayer III
Победить Ordrak на сложности легко или норма
Победить Ordrak на сложности тяжело
Победить Ordrak на сложности очень тяжело

Hardcore Victor
Hardcore Hero
Hardcore Champion
Hardcore God
Победить Ordrak на сложности легко в режиме Хардкор
Победить Ordrak на сложности норма в режиме Хардкор
победить Ordrak на сложности тяжело в режиме Хардкор
Победить Ordrak на сложности очень тяжело в режиме Хардкор

С нехардкорными достижениями особых проблем возникнуть не должно, а вот над получением остальных придётся постараться, умирать-то нельзя.
Предлагаю следующий способ: последовательное прохождение от простой сложности к наивысшей. Основной целью прохождения при этом будет являться получение превосходства над противником. О последнем подробнее.
Всё сюжетное подземелье проходится в разы легче, если уровень вашего персонажа превосходит уровень противника: вы получаете минимальный урон, а враги в большинстве случаев гибнут на счёт раз. Превосходства в уровне не трудно добиться, полностью зачищая подземелье, выполняя квесты и прокачивая навык Adventurer, который также увеличивает эффективность лечащих зелий, что может не раз спасти жизнь вашему персонажу. Не забывайте, что при выполнении заданий от персонажа Hatch и при телепортации через фазовый портал, уровень противников всегда будет равен вашему или немного от него отличаться.

Вторым важным аспектом при получении этих достижений является выбор экипировки. У персонажа, не имеющего хорошего снаряжения, шансы на победу, над Ordrak в том числе, будут ничтожны и превосходство в уровне не поможет. Поэтому с самого начала прохождения на первой сложности начинайте собирать ценные вещи для использования на последующих сложностях. Важный момент: персонажи режима Хардкор имеют отдельный сундук, который никак не связан с общим сундуком неХардкорных персонажей. На первом прохождении заполняем общий сундук где-то на две трети (не забываем снять с героя все ценные вещи), на следующих - заполняем полностью, убираем не нужные, зачаровываем.

Если вам на данном прохождении нужны редкие вещи, но нет возможности передать предметы через общий сундук, когда, например, ваш хардкорный персонаж пал смертью храбрых, потеряв при этом все надетые ценные вещи, то можно повторно пройти уже зачищенные этажи сюжетного подземелья. Структура подземелья при этом не изменится, уровень противников будет тем же, что и раньше. Прокачка в Shadow vault и купленных картах будут чересчур опасны из-за равного уровня противников.
Боссы при повторном прохождении не появляются, но все использованные камни зачарования (Shrine of enchantment) будут вновь активны.

Swift Execution
Speed King
Победить Ordrak менее чем за 8 часов
Победить Ordrak менее чем за 5 часов

Оба достижения можно получить одновременно.
Легче всего получить эти достижения после предыдущих в этом списке, когда ваш сундук уже будет забит самыми ценными вещами. Останется лишь начать новую игру (должен быть выбран режим Хардкор для передачи вещей через общий сундук) на минимальной сложности и быстренько пробежать все 34 этажа и убить Ordrak.
Квесты не выполняем, подбираем лишь зелья, особое внимание уделяем поиску и убийству героических противников, так как они дают значительную прибавку к опыты, а славу больше получить не откуда. Уровень героя должен быть не ниже уровня противников, так что к Ordrak вы должны прийти с 29-30 уровнем. Полностью зачищать этажи большого смысла нет: просто убивайте всех, кого встретите, не отвлекаясь на исследование дальних уголков.
Получение достижений у меня заняло 3 часа 6 минут, так что при правильном подходе можно не бежать сломя голову, а планомерно убивать противников. Вот примерное распределение времени при прохождении:
Босс
Время
Brink the Corrupted
11 мин
Overseer
25 мин
Vilebracken
47 мин
Ember colossus
1 час 7 мин
Krag
1 час 35 мин
Medea
2 часа 06 мин
Master Alric
2 часа 57 мин

Perfect Victory
Победить Ordrak, ни разу не погибнув
Достижения NPC, часть I
Sir Mixes-a-lot
Условие: создать 25 вещей при помощи трансмутации

Трансмутацию проводит NPC на востоке города; узнать его можно по иконке перегонного куба над головой. Вот несколько простейших рецептов трансмутации:
  • 3 бутылки здоровья или маны - бутылка следующего уровня
  • 4 зелёных предмета - случайный камень 1-2 уровня
  • 4 синих предмета - случайный камень 2 уровня
  • 4 жёлтых предмета - случайный камень 4 уровня
  • 3 кольца одного цвета - случайное кольцо того-же цвета
  • 3 амулета одного цвета - случайный амулет того-же цвета
  • 2 одинаковых камня - камень следующего уровня
Названия камней от простых к редким:
  • cracked
  • dull
  • discolored
  • ...
  • cut
  • polished
  • star
  • flawless
  • perfect

Enchanted
Условие: успешно зачаровать один предмет пять раз


Enchantment Overload
Условие: успешно зачаровать один предмет десять раз

Вариант №1 - зачарование при помощи волшебника
Волшебник стоит к востоку от центрального факела; узнать его можно по иконке с магическим посохом над головой.
Подходим к NPC, кликаем на него, помещаем в свободный слот предмет для зачарования и нажимаем "Enchant". Всё, предмет, скорее всего, зачарован. За каждое зачарование требуется заплатить определённую сумму золота, которая будет расти с каждым следующим зачарованием на 25% от первоначальной цены зачарования. Шанс расколдования предмета каждый раз увеличивается на 2%. Если начальная вероятность расколдования была 1%, то увеличение составит 1%.

Вариант №2 - зачарование при помощи зачаровывающих камней (Shrine of enchantment)
Камни зачарования могут встретиться практически на любом этаже, но происходит это крайне редко, поэтому говорить о массовом зачаровании предметов не приходится. В то же время зачарование при помощи камней не требует золота и прибавка к расколдованию составляет 1%. При повторном прохождении этажей сюжетного подземелья все использованные камни зачарования будут вновь активны.

Результатом зачарования может стать один из вариантов:
  • предмет успешно зачарован - к характеристикам предмета добавляются случайные параметры
  • ничего не произошло - бонусы предмета остались неизменными, вероятность расколдования не увеличилась
  • предмет расколдован - у предмета удалены все имеющиеся бонусы за исключением шанса блокировки (для любого типа вещей); слоты для модификации тоже остаются

Bum Luck
Условие: впервые расколдовать предмет

Здесь всё предельно просто: вставляем в слот любой ненужный предмет и зачаровываем его до неудачной попытки.

The Need for Greed
Условие: выполнить расколдование 20 раз

Можно расколдовывать один и тот же предмет, чтобы не терять бонусы к хорошим вещам. Для получения достижения придётся потратить изрядную сумму золота, поэтому рекомендую проводить расколдование персонажем с прокаченным навыком Barter. В то же время навык Treasure hunter увеличивает вероятность успешного зачарования (или вероятность того, что расколдование не произойдёт), что увеличит количество зачарований и, соответственно, потраченную сумму золота.

Gambling Enthusiast
Условие: приобрести 20 вещей у спекулянта


Gambling Addict
Условие: приобрести 50 вещей у спекулянта


Gambling Fiend
Условие: приобрести 100 вещей у спекулянта

Все вещи для данного достижения приобретаются у торговца на востоке города; над его головой есть иконка с изображением двух игральных костей. Среди представленных товаров выбираем самые дешёвые до получения достижений. Цену покупки вещей можно уменьшить при помощи навыка Barter.

Lucky Gambler
Условие: получить у спекулянта редкую или сетовую вещь

Среди внешне одинаковых вещей цена определяет уровень предмета: чем выше цена, тем выше будет уровень вещи. Для получения редкой вещи приобретайте вещи с двумя требованиями к основным параметрам (этот способ лишь несколько увеличивает вероятность получения редкой вещи).
Первое требование к параметру практически всегда обладает наибольшим значением.

The Horse Whisperer
Условие: поговорить с лошадью 100 раз

Лошадь в игре всего одна, стоит она на востоке города. Просто подойдите к ней и попытайтесь завести разговор.

Down the Hatch
Условие: выполнить 50 заданий от персонажа Hatch

Этот персонаж стоит на юге от центрального маяка. При принятии нового задания он создаст портал, ведущий на карту вне основного подземелья. Уровень противников на этом уровне всегда будет равен уровню вашего героя или будет максимально близок к нему. Цель задания - принести квестовый предмет, вернувшись через портал к Hatch.
За одно прохождение основной компании можно выполнить восемь заданий от этого персонажа, поэтому для получения достижения потребуется семь прохождений. Или если нет желания полностью проходить компанию, то зайдя на пятый этаж основного подземелья, вернитесь в город и выполните подряд три квеста.

Universally Understood
Условие: выполнить 25 заданий от персонажа Gar!

Задания от Gar! доступны только после прохождения основной компании и открытия Shadow vault, но после удалении игры и повторного её запуска Shadow vault вновь будет заблокировано - потребуется ещё одно прохождение сюжетного подземелья.
Персонаж находится на юго-востоке от города у входа в Shadow vault, на каждом этаже которого можно выполнить одно задание. Цель задания - принести квестовый предмет, которым может просто лежать на уровне или может быть у героического противника.
Совет по выполнению заданий в Shadow vault: берём задание перед спуском на первый этаж, выполняем его и, не заходя на следующий этаж, возвращаемся к персонажу, давшему задание. Нельзя получить новое задание на этаже, на котором вы уже были, только на следующем.

Questor
Условие: выполнить 200 заданий

Всего за полное прохождение компании можно выполнить 71 задание:
  • 7 от Vasman:
    • The gleaming ember - 1 этаж
    • Ember of another color - 5 этаж
    • The shimmering deeps - 12 этаж
    • Primal caverns - 18 этаж
    • The savage prison - 23 этаж
    • The strength of ember - 28 этаж
    • Deepest Ember - 33 этаж
  • 18 от Trill-Bot 4000:
    • Battle Varkaseer - 3 этаж
    • 17 A quest for glory - 5, 6, 7, 10, 13, 14, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 25, 26, 28, 30, 32, 33 этажи
  • 8 от Hatch
  • 39 сюжетных заданий
В общем, трёх полных прохождений должно хватить.
Достижения NPC, часть II
Cash for Trash
Условие: продать 10 000 вещей

Комплект зелий и свитков при продаже считается за одну вещь.
Вариант 1: набиваем инвентарь питомца под завязку и отправляем его в город; собираем полный рюкзак героя и возвращаемся в город для продажи; продаём вещи редким торговцам в подземелье. Самый очевидный способ и самый долгий: за 170 часов игры я продал около 6 300 вещей. При этом продавались только вещи с качеством выше обычных. Ну, вы поняли, это очень долго.
Вариант 2: поочерёдная покупка и продажа одного предмета засчитывается в прогресс получения достижения, поэтому вот список необходимых вещей для получения достижения:
  • герой с прокаченным навыком Barter
  • самый дешёвый предмет; я использовал начальное оружие одного из героев
  • мышь с поддержкой программирования дополнительных клавиш и возможностью записи макросов
  • программа для создания макросов и их записи в мышь
  • начальные навыки программирования и немного времени

Записываем макрос (на примере Oscar X7 для мыши A4tech XL-760H):
Запускаем программу Oscar. Программа, которая шла вместе с мышью была не полностью работоспособна, поэтому скачал новую. В открывшемся окне программы для каждой кнопки есть две ячейки: в левой можно написать название функции, а в правой её выбрать. Нажимаем на правую ячейку дополнительной кнопки и в списке выбираем макро менеджер. В открывшемся окне макро менеджера удаляем все строчки в поле создания макроса. Запускаем Torchlight. Загружаем персонажа (у меня это был герой сотого уровня), в городе подходим к торговцу, сворачиваем Torchlight. В окне создания макроса нажимаем кнопку "Запись"; в появившемся окне написано, что запись начинается нажатием кнопки "F11", а её остановка - кнопкой "F12". Возвращаемся в игру и кликаем на торговца. Что должно быть на экране: окно предложений торговца в разделе оружие и начальное оружие одного из героев в нашем инвентаре.

Начинаем запись макроса: жмём кнопку "F11", зажимаем "Shift", наводим указатель на оружие для продажи в нашем инвентаре, кликаем левой кнопкой мыши на предмете для продажи, предмет перенёсся в окно предложений торговца, поэтому переносим указатель на тот же предмет и вновь кликаем левой кнопкой мыши, отпускаем кнопку "Shift", нажимаем на кнопку окончания записи макроса "F12". Запись макроса завершена.

Редактируем макрос: сворачиваем Torchlight и в окне программы сохраняем сырой макрос, указав название игры, описание макроса и его название. Если окно создания макросов закрылось, то вновь открываем его как описано в начале. Уменьшаем паузы между нажатиями клавиш, сокращая длительность макроса и увеличивая скорость продажи вещи: кликаем на строчки с задержкой (паузой) и вводим новые значения, нажимая кнопку "Добавить" в окне "Контроль времени". После того, как все строчки со временем отредактированы, выбираем способ повтора: рядом с кнопкой "Запись" нажимаем "Воспроизвести макрос единожды", выбираем "Воспроизвести макрос многократно" - "Нажать старт. Повторно нажать стоп". Сохраняем готовый макрос, который выглядит примерно так:

Проверяем, чтобы макрос был выбран на дополнительной клавише, и загружаем его в мышь. Возвращаемся в Torchlight. Окно торговли в закладке "Оружие" должно быть открыто, а предмет должен лежать на том же месте, где и при записи макроса (в той же ячейке в рюкзаке героя). Нажимаем дополнительную кнопку с записанным макросом и процесс покупки-продажи пошёл.

Выполнение макроса можно завершить, повторно нажав на дополнительную кнопку с записанным макросом. При продаже с навыком Barter цена продажи была 25 золота, а при покупке тоже 25 золота, поэтому вы ничего не потеряете. Если вы не меняли стандартное время задержкив 0.064 сек, то на выполнение одного цикла продажи-покупки уйдёт 0.512 сек. За минуту будет продано 117 вещей.

Passing the Torch
Условие: отправить персонажа на пенсию


Noble Lineage
Условие: отправить на пенсию двух персонажей

Отправить персонажа на пенсию можно только после завершения основной компании: после убийства Ordrak подойдите к новому персонажу на севере города и согласитесь на отставку. Перед завершением карьеры необходимо поместить один предмет в ячейку для усиления. После завершения операции данный персонаж будет навсегда заблокирован, но усиленный предмет будет передан новому персонажу, который будет создан сразу после увольнения предыдущего.
Пример усиления одного предмета при увольнении персонажа:
Не забудьте передать все вещи с персонажа, зелья, свитки и заклинания в общий сундук. Потратьте золото на зачарование предметов или получение достижений, связанных с зачарованием / расколдованием или приобретением вещей у спекулянта.

Line of Kings
Условие: суммарный уровень всех персонажей, отправленных на пенсию, должен быть не менее 300-ого

После получения достижения "The long haul" у нас будет персонаж 100-ого уровня, которым можно достаточно быстро завершить компанию, а после полных прохождений на всех уровнях сложности в нашем распоряжении ещё 7 персонажей с уровнями от 36-41. После отправки на пенсию всех персонажей получим достижение.
Достижения персонажа, часть I
Hat Trick
Условие: завершить игру всеми персонажами


Gibbed
Условие: размозжите 25 врагов критическими ударами

Урон от критического удара должен быть настолько велик, что от противника после смерти останется только мокрое место. В начале игры вероятность критического удара невелика, но получить достижение труда не составит.

Epic Strike
Условие: нанести 10 000 единиц урона

Наиболее очевидный вариант - это нанести критический удар. Вероятность его нанесения и, что ещё важнее, его урон увеличиваются прокачкой навыка Critical strikes. Используйте навык с большим приростом прямого урона и / или уроном от оружия в руках персонажа (Inflicts weapon DPS %): Soul rend, Ricochet или другие.
Также в получении достижения помогут вещи с бонусами к критическому урону и снижением брони противника.

Walkabout
Условие: сделать 25 000 шагов

При полном прохождении сюжетного подземелья за Destroyer можно сделать 42 000 - 43 000 шагов.

Potion Whiz
Условие: выпить 5 000 зелий

Всегда собирайте все зелья восстановления здоровья и маны. Если они не нужны сейчас, то пригодятся на более высокой сложности. Как вариант можно создать персонажа для хранения зелий, а потом просто стоять под атаками противника и поочередно использовать зелья.
Использование зелий на питомце засчитывается в статистику при прохождении игры, но влияние на прогресс получения достижения не проверено. Быстрое использование зелий на питомце: [Shift] + кнопка с зельем в меню быстрого доступа.

Angler
Условие: поймать 50 рыб


Fisherman
Условие: поймать 100 рыб


Fisher King
Условие: поймать 1000 рыб

С этими достижениями ничего не поделаешь - придётся ловить по одной рыбке у клёвого места (Fishing hole). Кстати, одно из них расположено прямо в городе, так что с ловлей проблем возникнуть не должно - было бы время.
Редкость пойманной рыбы зависит от глубины (этажа) подземелья, а не от уровня персонажа: герой сотого уровня будет ловить ту же рыбу, что и герой с первым уровнем. Но уровень персонажа влияет на скорость ловли: если ловить рыбу в городе высокоуровневым героем, то рыба будет клевать на крючок заметно быстрее (это доволь субъективный факт).

Rich
Условие: собрать 250 000 золота

Золото нужно практически всегда. Его нехватка ощущается на протяжении игры. Основные статьи затрат - это покупка вещей у торговцев и зачарование предметорв. В случае с этим достижением нам нужно лишь максимизировать заработок золота. Самый очевидный вариант - продажа вещей; поскольку, без преувеличения, все вещи с качеством выше обычного не идентифицированы, появляется необходимость массовой идентификации предметов, поэтому пока не найдём заклинание идентификации, используем свитки.

Deep Pockets
Условие: накопить 100 000 золота

Суть практически та же, что и в предыдущем достижении, только придётся ограничить расход золота, пока не накопим необходимую сумму золота. Хорошо экипированному персонажу тратить золото практически не на что, поэтому достижением можно легко получить при:
  • прохождении на следующей сложности с переносом вещей от предыдущего персонажа
  • повторном прохождении уже пройденных этажей сюжетного подземелья
  • прохождении Shadow vault
Достижения персонажа, часть II
Pension Plan
Условие: получить 65 уровень

Персонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 55
Время: 18 часов

The Long Haul
Условие: получить 100 уровень

Персонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 85
Время: 30 часов

Superstar
Условие: получить 55 уровень славы

Персонаж: Vanquisher
Сложность: Normal
Этаж Shadow vault: 65
Время: 22 часа

Tormented
Условие: погибнуть 500 раз

Чтобы погибнуть много ума не надо, вопрос лишь в способе воскрешения:
  • вокрешение в городе - герой ничего не теряет, но воскрешается, естественно, в городе. Чтобы вернуться на место гибели придётся телепортироваться через городской портал и спуститься на этаж ниже, так как активация стационарных порталов возможна лишь после победы над боссом. Есть ещё вариант со свитком телепортации: телепортируемся через городской портал, спускаемся на этаж ниже, создаём портал при помощи свитка или заклинания, погибаем, воскрешаемся в городе и заходим в созданный портал, переносимся на место гибели, где опять создаём портал и снова погибаем, повторяем.
  • воскрешение в начале уровня - для воскрешения придётся заплатить некоторую сумму золота, после чего герой возродится в начале уровня. На серьёзный метод получения достижения этот метод не тянет из-за высокого расхода золота.
  • воскрешение на месте гибели потребует в качестве платы очки опыта и славы, которые будут вычтены из текущего количества опыта и славы. Если не жаль запороть персонажа высокого уровня, то этот способ - самое то.

Сравнив все способы, вы, скорее всего, выберете последний. Вот только он несколько утомительный (не говоря о других). С получением достижения нам поможет... макрос. Немного времени на его написание и достижение, считай, уже в кармане витрине.
Подробное описание создания макроса описано выше, поэтому привожу лишь основные моменты.
Выбираем героя и экипировку: по большому счёту, без разницы какого героя выбирать, так как воскресать мы будем в городе и ничего не потеряем. Обязательным является лишь наличие заклинания телепортации. Я выбрал персонажа сотого уровня, этаж 34, уровень противников 29, вся защита снята.

Запускаем Torchlight, загружаем выбранного персонажа, заходим на нужный этаж. Заклинание создания телепорта должен быть экипировано и выбрано на панели быстрого доступа, например на кнопке [0].
Собираем небольшую толпу монстров, которая будет убивать нашего героя, создаём телепорт в город и встаём, ожидая смерти, после чего выбираем воскрешение в городе и начинаем запись макроса.
Сворачиваем Torchlight и запускаем Oscar, открываем окно создания макроса, очищаем все строки, нажимаем кнопку "запись". Оказавшись в городе, жмём [F11] для начала записи макроса, кликаем по созданному телепорту (точка воскрешения совпадает с местом создания портала); после завершения загрузки мы оказываемся рядом с толпой приманенных противников, быстро создаём ещё один портал, нажав на кнопку [0], ждём пока нас не убьют и после смерти выбираем воскрешение в городе. Воскресаем и жмём на кнопку завершения записи макроса [F12].

Сворачиваем Torchlight и возвращаемся в Oscar. Время между выполняемыми операциями я оставил без изменения, редактировать их в будущем не пришлось. Выбираем способ повтора: рядом с кнопкой "Запись" нажимаем "Воспроизвести макрос единожды", выбираем "Воспроизвести макрос многократно" - "Нажать старт. Повторно нажать стоп". Сохраняем готовый макрос, который выглядит примерно так:

Проверяем, чтобы макрос был выбран на дополнительной клавише, и загружаем его в мышь. Возвращаемся в Torchlight. Герой должен стоять в городе на месте воскрешения прямо под порталом. Нажимаем дополнительную кнопку с записанным макросом; остаётся лишь следить за правильностью работы, время от времени прерывая выполнение макроса кликом на дополнительную клавишу.

Оставшиеся 450 смертей были набраны за 2.5 часа, ошибок при выполнении макроса было около 10 и практически все они возникали после воскрешения. Решение проблемы: прерывание выполнения макроса нажатием на дополнительную клавишу и повторный его запуск (герой не должен сходить с места воскрешения).
Достижения питомца
Fetch a Fair Price
Условие: отправить питомца в город

Рядом с иконкой вашего питомца в верхнем левом углу есть изображение мешка для вещей, кликнув на который питомец отправится в город, где продаст всё содержимое своего инвентаря и вернётся к герою с вырученным золотом. Здоровье питомца и мана при этом не восстановятся, заклинания не используются.

Beast of Burden
Условие: заполнить основной инвентарь питомца

Подобно инвентарю героя, инвентарь питомца разделён на три части по 21 ячейки в каждом: предметы, заклинания, рыба. Целью данного достижения является заполнение всех ячеек для предметов. Быстрая передача предмета, заклинания или рыбы от героя питомцу: [Shift] + левый клик на предмете в инвентаре героя.

Pet Trainer
Условие: экипировать питомца заклинанием

Для питомца доступны все те же заклинания, что и для героя. Самым полезным заклинанием, пожалуй, будет Heal self, а второе выбирайте на свой вкус. Например, экипировав Summon zombies часть урона, который должен был получить питомец, будут получать зомби, а их атаки будут восстанавливать часть здоровья питомца. Если вы играете за персонажа с дальней атакой, то будет полезно заклинание Web.

Price of Loyalty
Условие: использовать 50 зелий на питомце

Быстрое использование зелий восстановления здоровья и маны на питомце: [Shift] + кнопка на панели быстрого доступа или [Shift] + правый клик на предмете в инвентаре героя.

Shape-Shifter
Условие: скормить питомцу рыбу превращения

Первое клёвое место находится прямо в городе; выловив рыбу кликните на неё правой кнопкой и ваш питомец превратится в другое существо. Зворовье и мана питомца при этом будут полностью восстановлены (при обратном превращении они также восстанавливаются). Существует три размера каждой рыбы превращения:
  • обычная - превращение на 2 минуты
  • большая (Big) - превращение на 60 минут
  • гигантская (Giant) - постоянное превращение
Вот список характеристик для существ на сотом уровне (без дополнительных вещей и навыка Pet Mastery):
Существо
Рыба
Здоровье
Мана
Урон
Защита
Dog / Cat
Dogfish / Catfish
6656
520
2560-5120
1209-2417
Gel
Glooper Jelly
16640
520
1920-3840
806-1612
Spider
Web Fish
6240
520
1601-3201
846-1692
Varkolyn
Bat Fish
10400
520
3627-7253
645-1290
Mimic
Pocketfish
16640
520
3202-6403
1209-2417
Burrower
Tunnel Shark
24960
520
2560-5120
1209-2417
Goblinhound
Muckfish
12480
520
2560-5120
967-1933
Tattered Lurker
Birdfish
3397
520
2133-4266
806-1612
Thorned Strider
Bog Perch
10400
520
2560-5120
806-1612
Elemental
6240
520
2987-5973
1048-2095

Transmogrifier
Условие: скормить питомцу рыбу постоянного превращения

Чтобы её выловитьпридётся провести немало времени за прокачкой персонажа и спуском по Shadow vault, но гораздо проще купить Dogfish или Catfish у торговцами зельями и скормить её питомцу. В начале игре этой рыбы не будет среди предложений торговца, она появится этаже, эдак, на 10.

Sorcelator's Servant
Условие: превратить питомца в Mimic

Для превращения необходима рыба Pocketfish, поймать которую не составит особого труда.
Прочие достижения
Ka-Chunk!
Условие: взаимодействовать со 100 объектами

К таковым объектам относятся не только рычаги, но и двери, горны, баллисты. На 29 этаже есть 3 баллисты, которые будут вновь активны при повторном посещении этого этажа. Используйте стационарный телепорт для быстрого перемещения из города на этаж.

Master Smasher
Условие: сломать 1 500 объектов

Урны, бочки, ломайте всё, что встретите. За полное прохождение сюжетного подземелья можно сломать около 900 объектов.

Wabam!
Условие: убить 5 000 монстров

За полное прохождение сюжетного подземелья можно убить около 9 000. Примерное время игры - 9 часов.

Supreme Slayer
Условие: убить 50 000 монстров

За полную зачистку 99 этажей Shadow vault можно убить около 28 000. Примерное время игры - 35 часов.

Trolling for Punishment
Условие: убить 25 героических Troll juggernaut

Встречаются на 21-24 этажах. Вероятность встретить в Shadow vaulr невелика, так что гораздо быстрее можно повторно пробежать указанные этажи.

Deep Delver
Условие: добраться до 50 этажа Shadow vault


True Delver
Условие: добраться до 100 этажа Shadow vault

Прежде всего, не нужно идти в Shadow vault персонажем, которым вы прошли основное сюжетное подземелье, потому что примерно к 60-ому этажу вы наберёте сотый уровень, а уровень противников будет продолжать расти, что сильно уменьшит скорость прохождения. Если начать проходить Shadow vault персонажем первого уровня, то сотый уровень вы получите на 85 этаже, а на сотом этаже противники будут 109 уровня. Разница, как видите, есть.
В случае гибели ни в коем случае не выбирайте воскрешение в городе, если у вас нет созданного портала, иначе придётся спускаться с первого этажа.
Примечание: почему-то в игре мне не встретилось ни одного предмета выше 60-ого уровня, да и тот был единственный. Прирост урона и защиты будет только за счёт зачарования.

Mod Squad
Условие: запустить игру с 1 модом


Mod Maniac
Условие: запустить игру с 5 модами


Modpocalypse
Условие: запустить игру с 10 модами

Все моды для игры я брал с сайта http://www.runicgamesfansite.com/downloads.php
Сайт англоязычный, но ориентироваться легко, все моды разделены по категориям, есть фильтр по популярности, количеству скачиваний.
Для получения достижений не нужно начинать игру, достаточно войти в главное меню с установленными модами. Место установки: C:\Users\(Ваш профиль)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods
Игра не отличает моды друг от друга, так что можете установить 5 модов, запустить с ними игру, выйти из игры, удалить моды, запустить игру без модов, выйти из игры, установить те же 5 модов и вновь запустить игру.
65 Comments
Smd Jun 8, 2024 @ 5:17am 
Сколько ж тут воды и лишней информации... Да, некоторые ачивки выглядят очень сложными и долгими, по типу продать 10к вещей торговцу. Но по факту они постепенно выполняются сами собой в процессе игры. Когда пройдешь игру на максимальной сложности, то к тому времени многие накопительные ачивки уже будут сделаны. За ними даже следить не надо. А автор какие-то макросы предлагает создавать, пхах. Ну и фрик..
Очередная оптимизация. Не знаю, насколько этот способ будет приемлем, но учитывая, насколько игра "классная", думаю, будет приятно о нем узнать. Для получения достижения "Line of Kings" нам потребуется 1 персонаж с завершенной сюжетной кампанией.
Теперь отправляемся в папку, где лежат сейвы C:\Users\имя_пользователя\AppData\Roaming\runic games\torchlight\save\ Там находим вашего персонажа и делаем его копию. В игре отправляем персонажа на пенсию, а затем повторно закидываем этого же персонажа под другим именем в эту же папку. Повторить до победного.
Короче, есть клевый план, как сломать экономику. Для этого потребуется: бартер на максимум + вещи на скидки, если есть.
Делаете все тоже самое, что и для получения достижения на 10к вещей на продажу, только вместо вещей закупаете малые банки на хп. Из-за малой разницы в стоимости продажи и покупки стоимость пачки банок в магазе будет меньше, чем цена ее продажи в этот самый магазин. При скидке в 60% с каждой пачки удается получить 24 голды. 63% - 38.
goldy_father Jan 2, 2021 @ 2:57pm 
@BroRockForever Ачивка Perfect Victory выбивается и в хардкордном режиме, так что только минимум 4 раза нужно проходить)
Drignur Jan 1, 2021 @ 10:18pm 
А где секретные ачивки? Или они тут есть, но просто не помечены как секретные?
CTPAHHUK Dec 29, 2020 @ 6:02am 
махинация с модами для ачивки не действует - нужно запускать с 10 модами для ачивы
BroRockForever Mar 28, 2020 @ 2:23pm 
Ну и да с русиком почему то не дружат ачивки. Еще в оффлайне прогресс замораживается, я старался играть всегда онлайн.
BroRockForever Mar 28, 2020 @ 2:22pm 
Берите хасту и вкачайте защитные навыки до упора. Прокачка на простых мобах не слишком выгодна, лучше врубать ускорение и охотиться только на элит (обязательно берём квесты у Шамана и Зелотки +парочка элит на уровне не помешает) Таким макаром можно апнуть сотый уровень часов за 6-7.
SpeedKing взял без всякой подготовки тупо пробежав сюжетку (естественно на легкой сложности) Главное зелий набрать
Perfect Victory как я понял дают только в упрощенном режиме (не хардкор). Так что придется пройти игру минимум 5 раз (я выбил вместе со спидраном)
BroRockForever Mar 28, 2020 @ 2:22pm 
Ачивку Epic Strike выбил первым навыком лучницы. В руке был пистолет и топор на критический удар (необязательно именно в ближнем бою, вот я к чему).
Ачивка Cash for Trash действительно не засчитывается курьером. Выбил все трофеи а прогресс все еще на 8000/10000, так что да макросы вам в помощь (сюда же счетчик смертей и проклятая рыбалка)
BroRockForever Mar 28, 2020 @ 2:21pm 
В игре до сих пор работает баг с модификатором здоровья на передаваемые предметы (когда герой уходит на пенсию). У меня сейчас кольцо в руке на +1млн хп, куча урона резисты и все на первом уровне. Существенно облегчает хардкор и покорение сотни этажей в SW.
Ачивку Hat Trick почему то дали раньше - после двух прохождений (лучницей не играл).