EVERSPACE™ 2
Недостатньо оцінок
Руководство для начинающих по Everspace 2
Автор: slimer91
Это руководство объясняет многие нюансы Everspace 2, которые так и не попали в руководство и подскажет что и когда нужно делать.

Это поможет вам пройти только первую часть до момента, когда вы перейдете в Союз. Дальше вы будете действовать самостоятельно.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Введение
От переводчика: это перевод Beginner Guide for Everspace 2 от Tman Ссылка
Не поленитесь зайти на страницу оригинала и поставить палец вверх)

Имейте ввиду что гайд обнавлялся 11 мая. 2023 и не учитывает возможных изменений с тех пор

Это подробный гайд для совсем новичков. Если у вас есть геймерский опыт игры в космосим то вы вполне разберетесь в игре. Но можете глянуть, вдруг что интересное найдете)

Названия в гайде могут не совпадать с названиями в игре т.к. не сверяю соответствие. Если увидите ошибки пишите


Это руководство для новичков по Everspace 2, и оно призвано помочь вам в начале игры, объяснить некоторые вещи, прояснить, что важно/не важно, и вообще сделать начало игры более приятным, чтобы вы не расстраивались, пытаясь освоить много вещей сразу.

Самое главное - изменить управление, и именно этому посвящен первый раздел данного руководства. Всего лишь несколько изменений в стандартном управлении очень поможет вам как в управлении кораблем, так и даст вам преимущество в сражениях, которое по умолчанию отключено.

Это отличная игра, которая поощряет исследование и размышления. Она вознаграждает вас за то, что вы уделяете время полетам и поиску ресурсов / ящиков с лутом / головоломок, которые могут содержать еще большее наград. Бонус заключается в том, что игра выглядит просто великолепно, и вы будете делать множество скриншотов сказочных достопримечательностей по пути!

Но вас будут преследовать назойливые преступники, которые нападут на вас сразу же! Поэтому вам нужно быть готовым не только сражаться, но и исследовать местность и решать головоломки.

Это руководство должно дать вам прочную основу и подготовить вас к тому, как вы выйдете из начальной системы.

Одна из первых скриншотов, которую я сделал, находясь в начальной системе. Есть к чему стремиться!


Как пользоваться этим руководством
Этот гайд действительно предназначен для того, чтобы прочитать его от начала до конца, чтобы познакомить вас со всеми аспектами игры, а затем вы сможете периодически возвращаться к нему при необходимости.

Однако все зависит от того, когда вы будете читать это руководство:

1. Вы закончили обучение и находитесь на базе с Даксом? Тогда действуйте в обычном режиме
2. Вы читаете это руководство, потому что у вас возникли трудности с обучающей миссией и вы не добрались до секретной базы с Даксом? Тогда я советую вам установить сложность на ЛЕГКО и прочитать раздел КОНТРОЛЬ в этом руководстве. (Вы можете изменить сложность в любое время и изменить ее обратно), а затем, надеюсь, доберетесь до базы.

Я обнаружил, что во время игры я постоянно спрашивал "WTF" и был вынужден прекратить игру и пойти поискать что-нибудь, чтобы узнать, что это такое. Я надеюсь, что это руководство избавит вас от множества подобных ситуаций, и когда вы столкнетесь с ними, вы не вспомните их конкретно, но вы сможете вспомнить достаточно, чтобы продолжить игру и продвинуться вперед без необходимости ставить ее на паузу.

Управление
От переводчика: я на боковые клавиши мыши назначил стрейф вверх/вниз. Форсаж на пробел, гиперпереход на ctrl

Для мыши/клавиатуры:

1. Уменьшите чувствительность мыши, чтобы она не дергалась во все стороны. Корабли очень сильно дергаются, и это очень поможет, пока вы учитесь управлять ими. Позже вы сможете увеличить ее.

2. Поменяйте клавиши C и LEFT CTRL на Стрейф вниз и Гиперпространственный прыжок. Вы будете постоянно использовать клавишу C, когда будете находиться в тесной каюте и маневрировать - для этого необходимо, чтобы клавиша Стрейф вниз была буквально у вас под рукой. Клавишу прыжка вы используете примерно раз в 20-30 минут, так что это может быть и клавиша CTRL.

3. Включите функцию Компенсатор инерции по умолчанию она не настроена и назначьте ее на клавишу Mouse 4. Он гасит скорость при превращении движения. В боях на открытом пространстве их лучше отключить. Когда вы не в бою или атакуете базу, их нужно включить для лучшей маневренности.
От переводчика: мне не зашло. Проще включить задний ход чем крутиться вокруг своей оси двигаясь по одной траектории
Первые несколько сражений/миссий после того, как вы попадете на базу.
ОЧЕНЬ важное замечание: когда вы только приземлитесь, у вас не будет брони.

Это один из трех основных уровней защиты (щит и корпус - два других), и Дакс даст вам несколько миссий, чтобы собрать материалы / починить некоторые вещи, и я действительно рекомендую вам не вступать в драки с преступниками, пока они не будут выполнены, и вы не установите броню.

Вы либо получите броню из контейнеров / лута, либо получите ее в качестве награды за выполнение одной из первых нескольких миссий. Как только у вас появится броня, сражаться станет намного безопаснее.
Настройка корабля
НАЖМИТЕ КЛАВИШУ TAB!!!

На вашем корабле очень много слотов! Скоро все они будут заполнены, и вам следует периодически проверять уровень всего, чтобы убедиться, что он находится в пределах 2 от вашего текущего уровня. Все, что отстает от вашего текущего уровня на 3 и более уровней, будет слабым, и вам нужно либо искать улучшения, либо менять на более новое оружие/компоненты.

Устройства очень важны и помогут вам в битвах. Устройства привязаны к клавишам #1 и #2. Они видны ТОЛЬКО на вкладке SHIP.
Расходные материалы - это вещи, которые вы можете использовать для усиления своего корабля, они сразу же используются и удаляются из инвентаря после активации. Они назначаются на клавиши #5, #6, #7 и #8. Они видны на вкладке " Инвентарь". (Стартовый корабль имеет 4 слота, а корабль, на котором я летаю на этом скриншоте имеет только 2)


Я бы посоветовал использовать расходники, снижающие урон, а не повышающие его.

ВАЖНО: Хотя вы можете менять расходники во время боя, существует 25-секундный таймер отсчета времени, прежде чем вы сможете использовать новый расходник.

Карта
Вы можете перейти на карту, нажав M или щелкнув на вкладке КАРТА после нажатия TAB.

Карта отображает местность и покажет многое (в начале игры датчики ограничены, а по мере их обновления и выхода за пределы локации их будет становиться все больше).

Перемещайтесь по карте, нажимая и удерживая ЛЕВУЮ кнопку мыши. Колесиком мыши можно увеличивать/уменьшать масштаб.
Вам предстоит посетить места на карте, чтобы узнать, что там находится! Карта не будет раскрывать информацию о локациях (магазины / миссии / задания), пока вы не посетите эту локацию.

Карта необходима для создания маркеров путевых точек. Находясь на карте, вы можете навести курсор на любую локацию и нажать F, чтобы создать специальный значок вокруг планеты/локации. Этот значок виден всегда и позволяет ориентироваться на него во время прыжков.

Планеты будут иметь рядом с собой ромбовидный маркер:

  • Если галочка стоит, значит, вы выполнили задание, если таковое существует.
  • Если она синего цвета, вы отметили ее на вкладке миссий для отслеживания.
  • Если рядом с ней есть синий ромб, значит, эта планета является частью миссии. Если вы наведете на нее курсор, будет показана связанная с ней миссия.
Хотя позже в игре карта может выглядеть так:
Вы можете посетить любой район. Пожалуйста, прочитайте раздел о навигации, чтобы узнать, как добраться до любой точки на карте!
Навигация
Это, пожалуй, самая непонятная вещь в Everspace 2 для начинающего пилота.

BOOST (Ускорение. Нажмите и удерживайте клавишу LEFT SHIFT) даст вам временное увеличение скорости. В левой части прицела отображается счетчик, и как только он опустеет, прекратите нажимать на него и позвольте ему перезарядиться.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые щиты регенерируются только при увеличении скорости.

CRUISE (Круиз. Нажмите и удерживайте клавишу "F" и наблюдайте, как заполняется круг в центре HUD) обеспечит вам значительную скорость при движении в той системе, в которой вы находитесь, и даст вам устойчивую скорость, с очень малой маневренностью, чтобы добраться от места, где вы находитесь, до места, куда вы хотите попасть. Он автоматически отключится, если вы приблизитесь к чему-то большому.

ПРИМЕЧАНИЕ: Круиз не работает в бою или если рядом находятся враги.


ПРЫЖОК В ГИПЕРПРОСТРАНСТВО: Нажмите и удерживайте клавишу CTRL (при условии, что вы переназначили ее с C, как указано в управлении) выведет вас из текущей локации в звездную систему, нажав клавишу F вы полетите к цели

ВАЖНО: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЖИМАЙТЕ КЛАВИШУ F, ЧТОБЫ ВЫЙТИ ИЗ РЕЖИМА АВТОПИЛОТА, ИНАЧЕ ВЫ ПРОСКОЧИТЕ МИМО ПУНКТА НАЗНАЧЕНИЯ. Единственный способ добраться до места назначения - это зафиксировать автопилот на нем. Не обращайте внимания на планеты/солнца/астероиды и просто позвольте кораблю осуществлять автонавигацию. Это приведет вас туда.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы попасть в гиперпространство, вы можете прицелиться куда угодно. Хотя вы можете навестись на символ места при включении, это просто сориентирует вас лучше и не является обязательным.

Находясь в гиперпространстве, вы можете перевести его на автопилот с помощью клавиши F. Во время путешествия часто появляются другие события (неизвестный сигнал и сигнал бедствия), и вы можете нажать F, чтобы отключиться и переориентироваться на событие, а затем снова нажать F.
Исследование
Это, пожалуй, моя любимая часть Everspace 2.

Это настолько крутая игра с таким количеством уникальных зон, что я просто теряюсь, исследуя каждый уголок.

Неважно, какую миссию вы выполняете или просто проводите динамическое событие: После завершения миссии/события в зоне обычно остается гораздо больше ресурсов, контейнеров и головоломок, которые нужно решить, и они не всегда очевидны.

Если вы находитесь в богатой ресурсами зоне, ищите крупные астероиды. На некоторых из них есть пещеры, а на многих крупных астероидах - ресурсы. Не обращайте внимания на мелкие.

Осмотритесь на 360 градусов, чтобы найти интересные обломки. Подойдя поближе, вы можете найти контейнеры или поврежденные корабли, которые можно разграбить.

Иногда, особенно на планетах или в туманных районах, вам придется искать глазами что там есть. Локации хорошо проработаны, и очень просто использовать КРУИЗ, чтобы проплыть вокруг области и посмотреть, не появятся ли на вашем HUD иконки (при условии, что у вас есть хороший сенсор).

СОВЕТ: Значок лома или контейнера, который находится вне зоны действия вашего сканера, обычно является подсказкой, что в этом районе может быть что-то еще. Когда вы приблизитесь, появятся другие значки. Облетите окрестности и посмотрите, нет ли там чего-нибудь еще.

Маркеры
У вас есть 3 маркера, которые вы можете установить, находясь в системе. Они вызываются/размещаются с помощью num + на клавиатуре.

Когда вы нажмете num +, на экране появится символ (альфа / бетта / гамма) в том месте, где находился ваш корабль.

Это очень полезно для навигации или запоминания того, к чему вы хотите вернуться.

Я часто использую их в сложных местах, когда ищу много разных обломков / астериодов / и т. д., мне нужна фиксированная точка, на которую я могу ориентироваться, чтобы напомнить, откуда я начал поиск, например, по часовой стрелке (в 3D-среде иногда трудно запомнить, откуда ты начал).

Вы можете удалить их в любой момент, нажав и удерживая клавишу F, когда смотрите на маркер. Вы можете находиться на любом расстоянии от маркера, чтобы удалить его.

ПРИМЕЧАНИЕ: Маркеры сохраняются и отображаются на карте вселенной. В одной системе может быть 3 маркера. (Это удобно, если вы нашли, например, одно теневое существо и хотите вернуться позже, чтобы найти другое).
Испытания
Испытания - это задания, которые вы получаете, и их легко пропустить, а когда вы ищете их, они не находятся на вкладке миссий.

Они находятся на вкладке Сведения

Испытания - это задания, которые помогут вам отточить свои навыки, а за их выполнение вы получите награду.

Чтобы получить награды за задания, вам нужно перейти на вкладку Вызовы! Иногда за выполнение заданий вы получаете снаряжение/модули, и если вы оставите их на потом, они устареют и станут неактуальными.
Программные компаненты
Программные компоненты - это награды за прохождение сложных участков + лут, который можно найти в специальных обломках и ящиках. Как только у вас будет 3 таких компонента, вы сможете объединить их, чтобы создать программное расширение.
С помощью этих расширения мейнфрейма (вы объединяете 3 из них на вкладке инвентаря) вы можете применить апгрейды к своему кораблю. Управление этими улучшениями осуществляется на вкладке Корабль.
Вы гарантированно получите программный компонент, если решите все задачи для конкретной системы. Когда вы попадете в систему, в левом верхнем углу вы увидите Задания для этой области. Если вы решите его, то получите компонент главного компьютера.

Программные компоненты можно получить в некоторых головоломках, а также в случайных контейнерах или старых кораблях.
Черты
Черты - это то, что приходит вместе с людьми. По ходу игры вы будете привлекать все больше и больше людей к своему делу. С каждым человеком, который приходит на вашу базу (ну, кроме одного), вы получаете новые привилегии, в которые можно вложиться.Каждая черта имеет несколько уровней и может быть постепенно улучшен до более качественных характеристик.

В начале игры я бы сосредоточился на улучшении тягового луча, так как это улучшение качества игры, которое действительно полезно и сэкономит вам много времени.

Вы можете выбрать и другие улучшения, которые вам понравятся. Только помните, что если вам не хватает компонента для черт, загляните в меню ремесла, чтобы узнать, можете ли вы его изготовить!
Устройства и Ульта
УСТРОЙСТВА

Устройства - это предметы, которые вы можете экипировать на вкладке "Корабль". Их можно улучшать, чтобы сделать более мощными, и перемещать между кораблями. После использования у них есть кулдаун, поэтому выбирайте время для их использования с умом. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете апгрейд устройства. Вы можете применить его на одном устройстве, а потом вернуть обратно, если захотите применить его на другом устройстве без каких-либо штрафов. Так что не скупитесь на апгрейды!

В начале пути у вас есть два замечательных устройства:

ЭМИ: выводит из строя любой вражеский корабль в радиусе 500 м. Это отличное решение, чтобы остановить их и убить.

Ускорение: В течение 2 секунд двигаться вперед (туда, куда вы нацелены) на высокой скорости. Отлично подходит для случаев, когда ваши щиты выходят из строя.

Вы найдете множество других устройств. Как и с оружием, с ними нужно повозиться, чтобы понять, какие из них подходят вам по стилю игры.
УЛУЧШЕНИЕ УСТРОЙСТВ

Каждый апгрейд дает улучшение, но после полного апгрейда вы получаете дополнительное преимущество, которое можно выбрать.

УЛЬТИМЕЙТЫ

Они зависят от типа корабля. Каждый тип корабля имеет определенный набор активных (ультимейт) и пассивных способностей, которые вы можете использовать в бою. Ультимативные способности требуют зарядки путем нанесения ударов по врагам. После зарядки в левой верхней части экрана появится буква "G". Нажмите G, чтобы выстрелить.
Давайте поговорим о сенсорах
Вам придется перемещаться, чтобы ваши сенсоры улавливали различные вещи.

Вещи, которые видны на вашем HUD, когда вы впервые попадаете в систему, предназначены для того, чтобы привести вас к чему-то. Большинство вещей не "всплывут", пока вы не подойдете к ним достаточно близко.

Сенсоры не засекут вещи, которые находятся за мусором или за пластинами, которые можно уничтожить (на этих пластинах есть целевая метка). Обломки - это куски металла, которые вы можете захватить и переместить/отбросить от себя.


У сенсоров есть 3 атрибута расстояния:

1. Враги
2. Лут
3. Ресурсы

Расстояние до ресурсов обычно очень низкое, а лут примерно вдвое больше. Позже вы найдете сенсоры, которые хороши в одном, но плохи в другом, и вам придется держать под рукой два сенсора и устанавливать тот, который соответствует тому, что вы ищете. На начальном этапе это не так.

LOOT охватывает контейнеры и предметы головоломки, такие как разъемы / батарейки / и т.д.

Ресурсы - это добываемые вещи. Нет ничего более неприятного, чем иметь отличный сенсор, который плохо справляется с ресурсами, потому что расстояние может быть настолько плохим, что вы никогда их не найдете (например, иконки не будут появляться), поэтому используйте этот предмет, когда вы просто летаете вокруг камней в поисках ресурсов.
Хранилище
Места в хранилище постоянно не хватает, но игра построена на разборке ненужных вам предметов, чтобы получить детали для крафта. Воспринимайте крафтинг и хранилище как две очень симбиотические вещи, и ваше разочарование по поводу хранилища уменьшится.

Для подтверждения - все минералы / мелкие предметы, которые вы получаете в бою / компоненты, которые вы создаете, НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В ВАШЕМ ХРАНИЛИЩЕ. Они видны только в меню ремесла.

Когда вы доберетесь до базы и зарядите ее энергией, там есть хранилище для вещей, которые вы, возможно, захотите оставить на некоторое время. Неплохо также сохранить несколько вещей на потом, в частности:

1. Сохраните 10 ликеров для перка, который понадобится вам позже.
2. Если вам выпадет оружие под названием "Эквалайзер", сохраните его для перка, который понадобится позже.
3. Сохраните 12 солнечных батарей для перка, который понадобится позже.

Неплохо всегда держать в хранилище несколько дополнительных устройств, ракет или мин, потому что никогда не знаешь, когда они закончатся в бою, а иметь дополнительный набор ракет, которые можно поменять, - это здорово.

Неплохо иметь оружие узкой направленности, чтобы стрелять через щели и уничтожать генераторы. Например, катушка или рельсовая пушка.

НИКОГДА не продавайте редкое оборудование (синий цвет). Всегда разбирайте его на запчасти.
Ваш щит, броня и корпус
У вас есть 3 уровня защиты, и враги должны разрушить их, прежде чем вы погибнете.

Чтобы полностью понять, как это работает, вам нужно разобраться в пассивных способностях вашего корабля, устройствах, которые у вас есть, типе брони и энергоэффективность.

Вы начинаете на Страже - так что давайте рассмотрим его. Перейдите на вкладку корабля и посмотрите на активные и пассивные способности:

Уменьшение урона от щитов - это активная способность, так что вы получаете на 30% меньше урона от щитов. Это и хорошо, и плохо. Щиты - это здорово, но их урон нельзя сравнивать с броней и корпусом, потому что они быстро выходят из строя.

Кроме того, в зависимости от процента заряда щита вы получаете повышенную скорострельность - чем больше щит, тем быстрее стреляет оружие и тем больше урона вы наносите.

Щиты

Итак, при экипировке щита у вас есть:


  • Емкость щита: Урон который он может выдержать (а защитник увеличивает этот показатель на 30%)
  • Скорость перезарядки: как быстро он перезаряжается
  • Задержка перезарядки: Как долго он задерживается перед началом перезарядки?

В самом начале я прочитал один совет, и он оказался очень эффективным, поэтому я хочу им поделиться: Как только вы достигнете 5 уровня - выберите перк для Адама "Защитная резня" - он мгновенно запускает перезарядку щита. Сочетание этого перка с "Щитом ST" полностью сводит на нет задержку перезарядки, а вариант ST обладает невероятной скоростью перезарядки - так что отдайте предпочтение этим типам щитов, и в бою, если вы будете продолжать убивать, ваши щиты будут постоянно перезаряжаться!

А если совместить это с энергетическим ядром, в котором сила щита будет больше, вы станете практически непобедимы.

Броня

Если вы внимательно посмотрите на статы, они дают "ремонт за убийство", когда броня волшебным образом восстанавливается каждый раз, когда вы убиваете врага. Кстати - это касается как турелей, так и кораблей. В ранней игре это единственный способ починить броню, если только вы не находитесь на станции. (Позже вы сможете получить перки, которые позволят наноботам ремонтировать не только корпус, но и броню, но это уже в середине игры, и пока что это неприменимо).

Итак, вам нужно убивать существ. Некоторые миссии, например, захват базы, должны обеспечить достаточное количество пищи для ремонта брони, и вы всегда можете найти небольшие группы преступников, патрулирующих почти каждую систему по краям, чтобы напасть на них и добыть броню.

Корпус

Корпус - это ваша последняя линия обороны. Ваш корабль, Страж, оснащен четырьмя слотами для расходных материалов. Это очень много (больше, чем на любом другом корабле), так что вы можете использовать их, и один из них - наноремонтные боты. Вы можете мгновенно начать ремонт корпуса в бою, нажав на цифру, связанную с слотом куда вы их назначили.

Другой способ починки - причалить к станции и попросить их отремонтировать корпус за определенную плату.

Стратегия

Считайте, что это 3 предупреждения для вас -

Щиты исчезли - оцените, как идет бой. Убили ли вы нескольких или у вас проблемы с уменьшением их количества? Если вы убили нескольких, держитесь и добивайте остальных или, может быть, спрячьтесь за астероидом и дайте щиту перезарядиться. Если у вас проблемы, используйте ускорение, чтобы выбраться, дать щитам перезарядиться и заново оценить ситуацию.

Броня пробита - когда броня пробита на 1/2, вам стоит задуматься о том, чтобы выбраться из этой ситуации и дать щитам перезарядиться.

Броня пробита / корпус получает урон - для вас все закончится быстро. Задействуйте нано-боты! Уходите, прячьтесь за астероидом или обломками, восстанавливайте щиты.
Оружие и циклическое использование оружия
В этой игре есть тонна оружия. Трудно сказать, какое оружие лучше. Ваше умение прицеливаться, желание вести бой или держаться на расстоянии и т. д. будут определять, какое оружие вам следует иметь. Тем не менее, всегда полезно иметь под рукой несколько видов оружия для разных ситуаций.

Вы можете менять оружие в любой момент, в том числе посреди боя, без каких-либо штрафов. Поэтому будьте свободны в своих экспериментах. Получили новое оружие? Опробуйте его!

Присматриваясь к оружию, обратите особое внимание на:

1. Расстояние - как далеко он выстрелит
2. Расход энергии
3. Урон, наносимый щиту (энергия) или корпусу (кинетический урон)
4. Общие большие цифры DPS дают относительный урон, но не всегда являются хорошим показателем из-за скорости разогрева, сложности удержания прицела на враге и т. д.

Теперь о главном:

У врагов есть щиты, броня и корпус, которые вам нужно пробить.

Вы заметили, что на вашем корабле есть несколько слотов для основного и дополнительного оружия.

Вы переключаетесь между ними, используя колесико мыши для основного и клавишу R для вторичного.

Это должно войти в привычку, потому что это очень поможет вам.

На первое место ставьте основное оружие, наносящее большой урон энергией.
Основное оружие, наносящее кинетический урон, поставьте на вторую позицию. Таким образом, вы уничтожите их щиты, а затем - корпус.

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДВА ЭНЕРГОЕМКИХ ОСНОВНЫХ ОРУЖИЯ. У вас ограниченный запас энергии (справа от прицела). Как правило, кинетическое оружие расходует меньше энергии.

ВАЖНО: Если ваше оружие перестает стрелять, это означает, что у вас закончилась энергия. Переключитесь на менее энергоемкое оружие (во 2-м слоте), стреляйте вторичным или уклоняйтесь и дайте ему перезарядиться.

СОВЕТ: Есть некоторые виды оружия, которые имеют похожие названия и компоненты, дающие невероятные бонусы. В стартовой зоне вам начнут попадаться предметы с клеймом "Bloodstar". Если вы экипируете 3 таких предмета, то сможете наносить на 25 % больше урона при ускорении (а вы часто ускоряетесь, чтобы догнать что-то). Это значительное увеличение урона.


СОВЕТ: Выйдя из стартовой зоны, найдите набор основного оружия "Затмение".
Выживание в сражениях
В первых миссиях, пока вы не достигли четвертого уровня, это не так уж сложно, но может быть хаотично, если пытаться преследовать врагов, потому что они близко маневрируют вокруг вас.

ВАЖНО: Если вы умрете, вы можете перезайти на контрольную точку или загрузить предыдущее сохранение. Контрольные точки довольно частые, так что попробуйте их, прежде чем пытаться перезагрузиться с предыдущего сохранения.

А ТАКЖЕ: Сохраняйтесь чаще!

У вас есть много вещей, которые помогут вам победить их:

0) Первое и самое главное - когда вы приближаетесь к месту сражения, наведите курсор на иконки бандитов и посмотрите, во что вы ввязываетесь. Какого они уровня? Какой у них тип корабля? Знание этого и разработка плана в голове - половина успеха.

1) ЭМИ-устройство. Оно "оглушает" врагов на 5 секунд. Этого достаточно, чтобы убить хотя бы одного из них или позволить вам преодолеть некоторое расстояние между ними.

2) Ускорение. Двигайтесь прямо в течение 2 секунд. Это ваша кнопка " валить отсюда" и даст вам передышку, чтобы ваши щиты могли перезарядиться и вы могли перегруппироваться и вернуться.

3) В начале у вас есть самонаводящиеся ракеты. Используйте их. Они очень помогут вам в самом начале. Перед запуском обязательно отметьте врага (средний клик на колесе мыши), чтобы ракета нацелилась на него.

4) Играйте в прятки за астероидами, высовываясь, чтобы выстрелить, и возвращаясь за них, чтобы избежать их выстрелов (очень трудно уклониться от их выстрелов на открытой местности).

5) Отключите компенсатор инерции, чтобы у вас была инерция (вы ведь переназначили ее на клавишу Mouse 4?) Это самое лучшее, что можно выучить и использовать в своих интересах. Так как очень трудно уследить за этими гадами, когда они наворачивают круги вокруг вас, уходите от них, а затем разворачивайтесь на 180 и стреляйте в них, пока они преследуют вас.

6) Когда вы получаете термопушку, название вводит в заблуждение. Хотя на бумаге она выглядит не слишком мощной, это энергетическое оружие преследует врагов. Вы можете стрелять из-за углов и просто продолжать стрелять из него во время боя, и эти маленькие дуги пламени найдут вражеский корабль.

7) ПРИОРИТЕТ НА СНАЙПЕРОВ. Эти ребята бьют больно.
Уничтожение баз
Это очень распространенная миссия/задание, к тому же она часто используется для "Неизвестного сигнала" или "Неразведанной локации", так что не помешает запомнить, как к ним подходить.

Хотя эти базы будут периодически порождать врагов на протяжении всего боя, лучше всего очистить окрестности от бандитов, прежде чем подходить к ним. Будет очень неприятно, если у вас закончится здоровье, и, пытаясь уйти, вы столкнетесь с группой, которая приближается к локации.

В левом верхнем углу у вас будет список вещей, которые нужно уничтожить на базе. Большинство из них окрашены в яркие цвета, и их трудно не заметить. Иногда вам придется заглянуть под первый этаж, так как это открытая планировка, а топливные баки иногда находятся в защищенной зоне. Если есть щит, ищите генератор и уничтожьте его, чтобы атаковать то, что находится за щитом.

Ракетные установки будут наносить большой урон, поэтому отдавайте предпочтение им. Ракеты следуют за вами и наносят приличный урон (вы можете уничтожить ракеты в полете).

Турели - ваш следующий приоритет. Обычно их несколько вокруг базы, и они стреляют по вам. Их урон довольно мал, но в количественном отношении они могут быстро вывести вас из строя.

Следующий приоритет - бомбометатели: Вам нужно хорошее энергетическое оружие, чтобы уничтожить их, потому что их щиты очень быстро регенерируются, и это не произойдет в течение некоторого времени, так что в начале вам нужно будет ловить бомбы, которые они бросают (нажмите клавишу F, чтобы поймать их, когда они вылетают), и бросать их обратно в них, а затем уничтожать их основным или вторичным оружием.


Когда все они будут уничтожены, вы сможете уничтожить остальную часть базы, после чего произойдет одно из двух событий в зависимости от типа базы:

1. В куполе появится центральное ядро, которое нужно будет уничтожить.

2. Появится босс, которого нужно убить. Это случается гораздо чаще, и иногда у них есть дроны-целители, так что сначала убейте их дронов.
Головоломки
Everspace 2 наполнена головоломками. Поначалу они кажутся странными, но стоит вам решить их несколько раз, как они станут привычными. Большинство из них защищают контейнер, который можно открыть, только решив головоломку, и лишь немногие управляют дверями, которые открываются в другом месте.

Чтобы найти подходящий кусочек головоломки, вам придется летать вокруг, смотреть и в некоторых случаях внимательно слушать. Иногда другой фрагмент появляется в виде иконки на вашем HUD, но если он спрятан за обломками или за дверью, в которую вы целитесь, вам придется визуально найти его во время полета.

Эти задания являются ВАРИАНТОМ, но это ключевой способ получения компонентов главного компьютера, поэтому лучше их выполнять.

Активация взрывчатки: На них будет несколько взрывчаток (большинство из них - небольшие астероиды), и вам нужно нажать на каждую, чтобы она взорвалась. Когда вы нажмете на один из них, таймер сбросится до того времени, которое отведено этому астероиду, и у вас будет столько же секунд, чтобы найти следующий.

Щиты/Двери, через которые невозможно проникнуть: Они представляют собой управляемый генератором, который вы должны найти и уничтожить, выстрелив в него. Некоторые из них едва заметны, и вам придется стрелять через крошечное отверстие, чтобы уничтожить их.

Генераторы: Они похожи на разъемы, но вместо них вам нужно найти батарейки и вставить их в генератор.

Кнопки: Это светящиеся зеленые кнопки, которые нужно последовательно нажимать (я играю в режиме дальтоника, поэтому они могут быть красными, которые становятся зелеными). Иногда там всего одна кнопка, поэтому последовательность не имеет значения, но когда вы выстрелите в них, они потускнеют и перестанут мигать, если все сделано в правильном порядке. Если вы выстрелите не по порядку, все они станут ярко-зелеными *и* снова замигают, и вам придется начинать сначала.

Замаскированные контейнеры: Это практически невидимые контейнеры, которые издают звук "ПИК", который становится тем громче, чем ближе вы к ним находитесь. Также есть визуальный индикатор, который появляется/исчезает, подтверждая местоположение. Когда вы подойдете очень близко, вы увидите очертания контейнера и сможете открыть его.

Отражаение лучей: В них обычно есть шахтерская установка, которую вам придется включить, а затем взять зеркало, чтобы перенаправить луч на цель. Вы хватаете зеркало и маневрируете, пока не увидите, что луч начинает перенаправляться, затем разворачиваете зеркало и с помощью клавиш перемещения (WASD) корректируете направление луча.

Теневые существа: Это абсолютно черные существа с белым контуром, которые никогда не находятся под солнечным светом. Они всегда находятся в затененной области. Вам нужно найти двух таких существ и перенести одного к другому, не касаясь солнечного света.
Шахтерство
Вам нужна скорострельная пушка, с которой вы сможете добывать полезные ископаемые, пока не найдете пушку FLAK. Как только вы получите FLAK, вы никогда не смените ее.

Пиу-пиу пушки (быстрый DPS) позволят вам быстрее добывать материал. Хорошим примером является ваше стартовое основное оружие.

В стартовой зоне вы можете добыть кристаллы и железо. Изредка вам будут попадаться и другие предметы, в основном в виде лута. Чтобы добыть другие виды минералов, вам нужно отправиться дальше по карте (там враги более высокого уровня, так что будьте начеку).

Никогда не покупайте минералы в магазинах. Вы получите их, летая вокруг и добывая.

СОВЕТ: Когда вы получите пушку Flak, вы сможете увеличить количество редких / безупречных / чистых минералов, если модифицируете оружие катализатором добычи.

Важно, чтобы при поиске минералов у вас был сенсор с приличным радиусом обнаружения "ресурсов", а также нужно летать вокруг с этим сенсором, чтобы обнаружить все значки минералов.

Вот пример "богатой ресурсами области" до и после сканирования, чтобы дать вам представление о том, насколько важно иметь датчик и летать вокруг, чтобы найти все:
Зарабатывание денег
Самый лучший способ заработать деньги в начальной системе - это выполнять все динамические события, которые появляются во время прыжкового режима. Это "неизвестный сигнал", "сигнал бедствия" и т. д.

Произойдет "пик", и вы можете нажать "F", чтобы отключить автопилот, затем направить и переориентировать себя на это событие, а когда появится "нажмите F" на новом событии, нажмите его, и вы будете направлены к нему.

Вы будете зарабатывать кредиты, находить полезные ископаемые, контейнеры с добычей и/или кредитами, а также, возможно, стрелять в плохих парней, которые будут оставлять добычу, которую вы можете оставить в своем инвентаре и продать.

Сигналы бедствия - это когда кому-то нужна ваша помощь. Вы либо займетесь разбойниками, либо уберете мины, либо дадите им ремонтного бота. В начальной системе вы получите 1500 $, в других системах - больше.

Неизвестные сигналы могут быть базами, которые нужно уничтожить, ложным сигналом, где поджидают разбойники, или богатыми ресурсами районами.

СОВЕТ: Во многих случаях в системе больше вещей (контейнеров / лута / врагов, с которыми можно сражаться), чем вы думаете, - осмотритесь в поисках интересных объектов после выполнения основной миссии.

СОВЕТ: Многие из "мелких" предметов, таких как солнечные батареи, стрелковое оружие, лекарства, спиртное и т.д., кажутся слишком дешевыми, но они складываются в стопки по 20 или 50 штук, и это хорошая идея - просто держать их там и продолжать собирать, пока вы не достигнете предела стопки, потому что в этот момент стопка будет продаваться за разумную сумму (ну, кроме рамена, он всегда отстойный).

Продайте добычу, когда ваш инвентарь будет полон, и продолжайте делать это.

ВАЖНО: Найдите магазин, прежде чем делать это!
Карабли
Я был очень рад получив новый корабль, но в начале игры вам не стоит беспокоиться об этом. Они дорогие, и хотя с ними очень здорово экспериментировать, чтобы найти тот, который соответствует вашему стилю игры, я бы рекомендовал просто придерживаться корабля по умолчанию и привыкнуть ко всему, потому что новые корабли очень дорогие.

Если вы собираетесь купить корабль, я бы порекомендовал вам gunship, потому что у него больше слотов для инвентаря, а это поможет вам заработать больше $$, потому что вы сможете хранить больше вещей, прежде чем отправитесь в магазины, чтобы продать их (и Ульта очень крута!) - но учтите, что это довольно медленный корабль.

Чтобы купить корабль, ищите продавца, у которого рядом с планетой стоит треугольник. В системе новичков есть только один такой продавец.

Корабли появляются случайно и часто меняются. Однажды в начальной зоне у торговца был только один корабль первого уровня. Остальные были 2-го уровня и стоили так дорого, что у меня чуть не случился сердечный приступ.

Вы выйдете из начальной зоны примерно на 9-м уровне, и у вас будет еще 20 уровней, чтобы попробовать разные корабли, а денег за пределами начальной зоны станет так много, что 100 000 или 200 000 кредитов не покажутся вам большой суммой.

Все устройства / оружие / щиты / и т.д. перемещяемы между кораблями. Так что вы ничего не теряете.

В начале сосредоточьтесь на изучении игры, привыкании к полетам, сражениям, головоломкам, крафтингу, перкам и использованию устройств, а потом можно и новый корабль купить.

В конце концов, это же гайд для начинающих!

Примечание: Как и оружие, корабли довольно сильно отличаются друг от друга, и чтобы найти тот, который соответствует вашему стилю игры, может потребоваться несколько попыток найти именно тот корабль, который вы предпочитаете.
Крафтинг
Крафтинг - важная часть игры, позволяющая создавать необходимые компоненты и катализаторы для перков и оружия/модулей/компонентов апгрейда.

Вы можете создавать оружие и модули, но сначала у вас должен быть чертеж. Чтобы получить чертежи, они либо выпадают в бою, либо вам нужно 3 раза разобрать компонент, и чертеж будет разблокирован.

Я рекомендую в начальной зоне просто разбирать вещи и получать необходимые чертежи на потом. Оружие и модули будут регулярно выпадать во время сражений, а вы будете повышать уровень так быстро, что лучше приберечь крафтинг до того момента, когда вам действительно пригодится апгрейд.

Кроме того, ремесло незаменимо для изготовления компонентов, которые понадобятся вам для перков.
Магазины
Существует несколько типов магазинов:

A) Обычные магазины, которые всегда находятся в одном и том же месте.
B) То же, что и A), но в них продаются корабли
C) То же, что и A или B, но в них также можно найти работу
Г) Есть один специальный магазин, который перемещается. Его можно вызвать, нажав на маячок в зоне.
E) Магазины, занимающиеся только ремонтом и реконструкцией. Примером может служить ваша база.
Когда вы смотрите на карту, у магазинов есть C$, если они покупают/продают вещи, и/или треугольник, если они продают корабли.

Когда вы находитесь в системе, у магазинов будет посадочная площадка.

Если магазин имеет синюю рамку, значит, у них тоже есть для вас работа.
В порядке убывания важности, Магазины:

1. Ремонт корабля
2. Перезарядить дополнительное оружие
3. ПРОДАЙТЕ ВСЕ, ЧТО МОЖНО, ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ $$
4. Почти ничего не покупайте.

Не пытайтесь играть на рынке, чтобы заработать деньги. Это проигрышное предложение. В Steam есть руководство, в котором рассказывается, как это сделать. Он применим только к выходу из стартовой зоны, поэтому в данном руководстве не рассматривается. Просто знайте, что в начальной зоне нет возможности выиграть на рынке.

В основном это происходит потому, что во всех магазинах в одном районе одинаковые цены, и пока вы не откроете другие районы, делать это нерентабельно.

Мой совет - покупайте только редкие вещи, которые являются огромным дополнением к тому, что у вас есть, или для завершения сет Bloodstar. В большинстве случаев вы будете получать дроп из битв и ящиков, которого будет более чем достаточно.

ВАЖНО: если вам попадется уравнитель, купите/сохраните его. Позже он понадобится вам для получения особого перка. Это редкий дроп, но он не выглядит таким уж важным.
ЧаВо
1. Что происходит, когда я стреляю в друзей?

Они умирают, а вы получаете XP. Остальные друзья в этой системе станут враждебными по отношению к вам, включая турели / и т.д. Других наказаний нет. Фактически, вы можете причалить (если в системе есть док) или выпрыгнуть из системы и вернуться, и они станут дружелюбными по отношению к вам. Опять же, никакого долгосрочного влияния на вашу репутацию или что-то еще.

2. Когда я несу что-то для головоломки, как я могу ускориться, как на некоторых видео на Youtube?

Используйте Boost (клавиша #1 по умолчанию), когда несете вещи, это даст вам огромную скорость на 2 секунды.

3. Иногда в тесной каюте я не могу достаточно хорошо видеть вокруг корабля, чтобы безопасно ориентироваться.

Используйте клавишу "V", чтобы изменить вид корабля. Каждое нажатие V переключает разные виды.

4. Иногда враги ничего не роняют и не дают мне XP. В чем причина?

Если вы на 3 уровня выше врагов, вы ничего не получите. Ни XP, ни зарядки ультимейта, ни пополнения брони - ничего.

5. Увеличивается ли инвентарь в игре?

В конце концов, вы начнете видеть контейнеры, которые увеличивают инвентарь на незначительную величину.

Кроме того, открывается перк, позволяющий отправлять вещи обратно в базовое хранилище из любого места, и это просто находка.

6. Действительно ли есть ограничения по времени, когда Адам говорит, что ему нужно быстро куда-то добраться?

Нет, вы можете делать все, что захотите. Самое худшее, что может случиться, - это то, что вы переборщите с уровнем, но за задержку/поход в другие системы/нахождение и решение всех головоломок штрафов не предусмотрено.
Коментарів: 9
GivuchiI 19 трав. о 8:07 
Кто-нибудь смог решить головоломку с запечатанным контейнером?
hlex20 5 жовт. 2024 о 2:52 
Во второй половине игры появиться возможность продавать ресурсы, но так-же появиться потребность в большом количестве чистых ресурсов, именно по этому имеет смысл вооружиться "очкариком" и пучковым лазером с катализатором и собирать все доступные ресурсы.
hlex20 5 жовт. 2024 о 2:52 
Sreg, да Beam Laser это пучковый лазер в русской локализации. Ресурсов дают больше: без катализатора что-то около 8 - 10 обычных и 0 - 2 чистых, с катализатором до 13 обычных и до 5 чистых. В предыдущем своём сообщении я допустил ошибку; катализатор работает пушкой только если их бонусы не совпадают, если совпадают то бонусы на пушке поменяются на новые, но именно на пучковых лазерах (синих) бывает бонус: шанс +25% на доп. ресурс за каждый добытый.
Sreg 4 жовт. 2024 о 23:39 
Beam Laser это пучковый лазер в русской локализации? И на сколько больше ресурсов дает если бурить им, а не зениткой? Жаль что разработчики упростили систему бурения в игре, просто расстреливая руду, а не прямое использование бура на астероидах, как это было реализовано в игре Galaxy on Fire :tgrin:
Sipovec 21 верес. 2024 о 2:22 
Зенитка намного удобней, собирает одним снарядом, не сказал бы, что в игре такая необходимость в ресурсах, что бы бонус от лазера окупал бы колупание с ним у каждой жилы.
hlex20 10 верес. 2024 о 12:35 
Касаемо самого гайда. Предметы перечисленные в разделе "Хранилище" кроме "Уравнителя (Equalizer)" нет смысла хранить вообще. Это часто встречающийся товар.
В разделе "Шахтёрство" я не согласен с тем что Зенитка (Flak) является лучшим оружием для добычи ресурсов; лучшим на момент выхода и по нынешний момент остаётся Beam Laser который может сгенерироваться с бонусом к добычи ресурсов без использования катализатора.
hlex20 10 верес. 2024 о 12:22 
Мраконосец, добиваться отметки "найдено всё" не обязательно, но имеет смысл хотя-бы ради программных компонентов.
Мраконосец 6 верес. 2024 о 3:30 
И в игре только 1 база что ли будет?
Мраконосец 4 верес. 2024 о 3:10 
Не написано было, и хочу уточнить,а в каждой зоне надо добиваться отметки "найдено все" или не везде такое есть?