Lust Goddess
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Lust Goddess

51 ratings
Без доната в лигу 14 (Часть 2).
By 4ks
Продолжаю серию гайдов по игре Lust Goddess. В этой части я поделюсь собранной мною статистикой, расскажу про механики способностей и рассмотрю бойцов фракции Синдикат. Приятного изучения.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
09.2024 - Покидаю игру / End of activity
Всё что вам нужно знать об этой игре, полной читеров, которые занимают топы рейтингов, взламывают чужие аккаунты и распускают альянсы - вас в любой момент могут забанить без объяснения причины с формулировкой "ну ты сам знаешь за что". Не тратьте на неё ни минуты своего времени и ни цента своих денег.

Я полностью прекращаю какую-либо свою деятельность относительно этой игры. Спасибо всем, кто составлял мне в этом компанию.

Originally posted by ENG:
Everything you need to know about this game, full of cheaters who occupy the top ratings, hack other people's accounts and dissolve alliances - you can be banned at any time without explanation with the wording "well, you know why." Don't waste a minute of your time or a cent of your money on it.

I completely stop any activity regarding this game. Thanks to everyone who kept me company in this.

«Я 11 лет считаю спички у вас в коробках…»
Чтобы не быть голословным и подкрепить некоторые тезисы из своих гайдов – я собрал статистику с сотни своих боёв: я записывал никнейм/страну (просто для интереса) соперника, его командира, лигу, мощь, бойцов в его деке и результат нашего боя. Вы можете пропустить этот раздел и перейти сразу к следующему, если Вам не интересны мои статистические выкладки.

Все сто боёв я провёл в 14-15 лигах, в них я одержал 69 побед и потерпел 31 поражение, то есть играл на уровне тех самых 66% винрейта, на котором нас так старательно держит игра.

Распределение соперников по командирам
Рейчи - 44 боя;
Церера - 22 боя;
Итан и Мелисса - по 16 боёв;
S0lt – 2 боя (оба в лиге 14).

Как мы можем видеть, подавляющее большинство игроков играет за Рейчи. S0lt встречается крайне редко, т.к. является откровенно p2w командиром и почти все игроки с ней обитают в лигах выше 15-ой. Остальные командиры попадаются примерно с одинаковой частотой. Итого, если экстраполировать данные результаты, то предположу, что в лигах до 15 уровня включительно, количество Рейчи в N боях будет на уровне ~40%, Цереры – 20%, Итана и Мелиссы по ~18%, S0lt до 4%.

Мой винрейт против каждого командира:
Рейчи (70%, 31 – 13);
Церера (68%, 15 – 7);
Итан – (68%, 11 – 5);
Мелисса (68%, 11 – 5);
S0lt – 50% (1 - 1).

Не принимая во внимания S0lt, можно сказать, что командир противника не оказывает существенного влияния на результат. Причина тому проста – мы играем против ботов, которые не умеют пользоваться способностями командиров, а значит нет разницы, каким командиром они играют, всё решает только их дека. Касаемо S0lt – если бы она встречалась чаще, я уверен, что её винрейт был бы выше 66% исключительно по причине того, что она обладает бОльшим запасом здоровья, чем другие командиры.

Преобладание Рейчи же говорит о том, что большинство игроков предпочитают именно её в качестве своего командира.

Распределение соперников по лигам

За эту сотню боёв мне попадались противники из 17 по 13 лигу включительно, а именно:
13 лига – 3;
14 лига – 30;
15 лига – 37;
16 лига – 26;
17 лига – 4.

Мой винрейт:
13 лига (0%, 0 – 3);
14 лига (66%, 20 – 10);
15 лига (78%, 29 – 8);
16 лига (65%, 17 – 9);
17 лига (75%, 3 – 1).

Данное распределение я привёл скорее «для галочки», т.к. на самом деле лига, в которой находится соперник, деку которого выставили против нас, вообще ни о чём нам не говорит. Разве что о том, насколько хорошо играет настоящий игрок-владелец этой деки, а не бот.

Распределение соперников по мощи
Тут тоже ничего нового, но уже чуть интереснее. Наибольший показатель мощи у деки соперника был равен 10040, наименьший 7420. Распределение я привожу, отсортировав соперников по возрастанию мощи и сгруппировав их в 4 группы по 25 в каждой:
7420-8020: 20 – 5 (80%);
8075-8275: 18 – 7 (72%);
8325-8805: 15 – 10 (60%);
8845-10040: 16 – 9 (64%).

Очевидно, что с повышением мощи деки соперников – процент побед снижается. Все сто боёв я провёл практически одной и той же декой с мощью равной 8400. С выходом в 14 лигу мощь противников сразу же заметно увеличивалась, спустя примерно 5 боёв я вылетал обратно в 15-ую, где начинал выигрывать чаще, поднимался в 14-ую и так далее по кругу.

Распределение бойцов в деках по типу атаки
Я отмечал единицей наличие в деке того или иного бойца Легендарной версии и 0,5 наличие Эпической версии (они иногда попадались, ниже – нет). В сумме за сто боёв против меня сыграли 794,5 бойца, из них 497 ближнего боя и 297,5 дальнего.

Если разделить бои на победы и поражения, то имеем следующее:
31 поражение (145 мили – 101 рендж, 58% - 42%);
69 побед (352 мили – 196,5 рендж, 64% - 36%).

Как видим, поражения случались чаще против более сбалансированных команд, чем против колод с перекосом в мили. В остальном, преобладание милишников над ренжами объясняется довольно просто – сейчас в игре 20 мили бойцов и лишь 14 ренжей.

В дальнейшем эту статистику я буду использовать в описании бойцов для указания как часто он попадался против меня.

Вывод
К сожалению, повышение лично вашего скилла игры поможет вам заскакивать в лигу выше лишь до определенного момента, дальше всё всегда будет упираться в уровень мощи колоды. Бот будет просто переезжать вас цифрами, отрывая пол-лица в первый же ход всякими Трикси и Арианами, вне зависимости от того, какие бойцы у вас и какие у него.

P.S. уже в момент написания этого текста я понял, что при сборе статистики забыл об очень важной детали – отмечать когда я ходил первым, а когда вторым. Досадно, так как учитывая, что порой бои заканчиваются за два хода – по ощущениям атакующий имеет очень большое преимущество над обороняющимся.
Способности бойцов
Окей, прежде чем перейти к обзору первой подборки бойцов, рассмотрим в целом их способности, имеющиеся у нас в игре, а также механики их срабатывания.

Скрытность – невосприимчивость к атакам дальнего боя. Имеют только два бойца – Харпер и Шерон.

Точность – игнорируем «Скрытность». Имеется только у Харпер.

Ловкость – невосприимчивость к атакам ближнего боя. На данный момент в игре есть только у Билли. В ближнем бою бойца с ловкостью может атаковать только боец так же имеющий ловкость (одна Билли может наносить урон другой Билли).

Мультиатака – 1 стак даёт одну дополнительную атаку, по факту множитель урона вашего бойца (x2, x3, x4 и т.д.). Будьте аккуратны с ней, если у соперника есть бойцы, «наказывающие» вас за каждую атаку. Имеется/может быть получена у Реджины, Наташи, Евы, Зары.

Блок – снижение всего входящего урона на определенную величину. Имеют Лютер, Доминика, Юмико.

Кража жизни – восстанавливаем здоровье при атаке (но не больше максимального), нанося при этом дополнительный урон. Любят подсосать сами или могут научить других Ева и Эми.

Иммунитет – невосприимчивость бойца ко всему, что направленно непосредственно на него. Причём отметаются как негативные воздействия, так и положительные – он не будет получать исцеление, увеличение урона, щиты. Атаки бойца с иммунитетом не игнорируют Блок, Силовой щит, Контратаку или Ловкость, но не наказываются «обраткой» от Шока. Не снимается Подавлением. В местных медоедах значатся Реджина и Юмико.

Шок – «обратка», наносим атакующему бойцу определённый урон. Силовой щит поглотит урон полностью, Щит понизит его. Имеет Уэйн, Скай даёт его командиру, Рейчи может включить его себе на 2 хода способностью.

Отравление – нанесение бойцу урона в конце ВАШЕГО хода, силовой щит поглощает урон полностью, щит никак не снижает его. Не вызывает срабатывание триггеров «союзник атакован» или «боец атакован». Токсичные девочки в игре только Айви и Нимерия.

Противоядие – нейтрализует отравление и другие дебаффы статов, кроме Подавления. Имеется только у Флоренс.

Исцеление – восстановление здоровья командиру или союзным бойцам при срабатывании триггера. От кражи жизни отличается тем, что не наносит дополнительного урона врагу. Также не даёт здоровья больше максимума бойца, чем отличается от непосредственно бафа на увеличение здоровья. Есть у Реджины, Кайи, Скай (хилят командира), Корбена (лечит союзников в линии).

Регенерация – восстановление здоровья бойца в начале хода. Максимально бесполезная история у Кайи.

Силовой щит – один раз полностью поглощает входящий прямой (с руки) или косвенный урон (яд), после чего исчезает.

Подавление – главная панацея от всех бед, описанных выше. При атаке боец с подавлением отключает все способности и полученные бонусы у своей цели. В игре имеется только у двух Легендарных бойцов (О’Рин и Флоренс) и у Эпической версии Арианы. Также массовое подавление на всех бойцов врага есть у Рейчи, что и делает её выбором №1 среди командиров.
Важно помнить, что атака вашего бойца с подавлением должна ПОПАСТЬ по противнику, таким образом и О’Рин и Флоренс бессильны против Харпер и Шерон – их способности вы можете отключить только через фиолетовую версию Арианы или способностью Рейчи. При попадании атаки в силовой щит подавление также сработает. На бойцов с иммунитетом подавление не оказывает никакого действия.

Ну и различные баффы/дебаффы на повышение/понижение здоровья и атаки при срабатывании различных триггеров.
Фазы боя и триггеры
Важно понимать, что способности всех бойцов в игре срабатывают в определенную фазу боя или при выполнении определенного действия (триггера).
Можно выделить следующие фазы боя/триггеры способностей, расположив их в порядке «жизненного цикла» бойца – от появления на поле лично его и до появления на поле следующего вашего бойца на следующем ходу:

On spawn (появление на поле); - залетам с двух ног, срабатывает «здесь и сейчас»;

Before attacking (до атаки) – специфический триггер для Эми и Юмико. Смысл в том, что самой атаки может и не случиться (например, показатель атаки равен 0), но ход до персонажа дошёл и фаза атаки наступила;

Attacks (при атаке) (по бойцу/enemy commander (по командиру)); - важно помнить, что атака по командиру является частным условием атаки;

Force shield expires (пропал силовой щит у врага) / Allied Lifesteal triggered (сработала кража жизни у союзника) - ситуативные триггеры для Леты, Китти и Эми;

On kill (при убийстве врага) (лично/другими бойцами); - получаем приятные бонусы, очищая поле врага;

End of turn (в конце хода); - усиляемся/ослабляем противника;

Enemy Poison triggered (сработало отравление на вражеском бойце) - отравление накладывают только Нимерия (при появлении) и Айви (в конце хода, если жива), но срабатывает отравление ТОЛЬКО в конце вашего хода;

On enemy spawn (при появлении врага) - пытаемся как-то законтрить или наказать соперника усилением своего бойца;

Attacked (сам боец атакован) / Союзник атакован - отбиваемся, пытаемся выжить и усилить себя, чтобы наша мстя была страшна;

Force shield expires (пропал силовой щит у союзника) / Allied electrocute (сработал электрошок) - ситуативные триггеры для Айви, Китти, Лолы и Леты;

On death (при смерти бойца) / On ally death (смерти союзника) - возмездие напоследок, пытаемся забрать кого-то с собой;

Start of turn (в начале хода) - если ваш боец и, что ещё важнее, ваш командир до сих пор живы – начинаем сноуболл;

Allied Regeneration triggered (сработала регенерация союзника) - триггер для Кайи, даже не заморачивайтесь;

Ally appears (при появлении союзника) – продолжение сноуболла.
Обзор бойцов фракции Синдикат (1/2)
Ну штош, теперь наконец переходим к обзору на бойцов. Для первой партии я решил выбрать фракцию «Синдикат» по той причине, что только что завершился ивент «Избранный герой», в котором выбор давали из фракции «Фримены», а до этого был ивент с фракцией «Миротворцы». Предполагаю, что в следующем нам предложат именно бойцов «Синдиката», поэтому начну с них, чтобы у вас было время подумать какого бойца выбрать для фарма в следующем ивенте.

На текущий момент в игре лишь 10 бойцов данной фракции, 7 из них ближнего боя и 3 дальнего. Начнём.

Я буду приводить информацию о бойце в виде скриншота игры на английском языке и давать описание/своё мнение о нём на русском. Все бойцы будут рассматриваться на пике своей прокачки (6 перезагрузка, 31 уровень), чтобы было нагляднее и проще сравнивать их между собой. Изначально я планировал расписывать против кого сильны и слабы бойцы, а также с кем в игре у них есть хорошие комбинации, но в итоге пока отказался от этого. Возможно, эту информацию я добавлю чуть позже.

1. Ариана
Стеклянная пушка, отрывающая треть, а то и половину лица командира одной своей атакой, при смерти забирающая с собой всю линию противника. Неплохой вариант для розыгрыша в первый ход атаки, зачистки линии и добивании командира противника. Каждый ход увеличивает свою атаку на 1/2, 1/3 (в зависимости от уровня), но дольше одного хода как правило не живёт (либо дольше не живёт противник). Также важно помнить про дополнительный урон за счёт каждого бойца у соперника.
p.s. Эпик версия Арианы – на данный момент единственный милишник, имеющий Подавление, но в боях практически не встречается.
Частота появления: 36/100
Оценка: S


2. Бэк
Довольно интересный танк, обладающий вторым по величине запасом здоровья в игре и нейтрализующий любого бойца ближнего боя, кроме Билли. Также полезен тем, что полностью закроет свой ряд призванными допами (230/230), за счёт которых также будет получать бонус к своей атаке, но будьте аккуратнее при использовании его в бою с врагом, имеющим Трикси.
Частота появления: 6/100
Оценка: A


3. Ева
Пусть вас не обманывает её низкий показатель урона – нужно помнить что к нему прибавляется урон от вампиризма (256), всё это дело умножается на два (мультиатака) и вот мы уже имеем 984 урона за один ход, что выглядит гораздо внушительнее. Если речь идёт об атаке по командиру, то цифра будет скромнее – 472 (командиров мы не вампирим). Мультиатака поможет нам закинуть половину урона в цель за препятствием с небольшим количеством здоровья, а также целью с силовым щитом. Дополнительный вампиризм с нанесением урона по всем бойцам противника в начале хода как приятный бонус.
Частота появления: 19/100
Оценка: A


4. Мадлен
Очень неприятный и один из самых часто встречающихся бойцов у противника. Отлично зачищает поле соперника от всякой шелупони при появлении, при атаке по любой цели разминает лицо командира врага на 284 урона, при смерти пытается забрать кого-нибудь с собой, но при равных уровнях это получается у неё всё хуже и хуже. Выручит вас в ситуации, когда надо нанести ластхит по командиру врага, который смог закрыть от вас каждую линию.
Частота появления: 44/100
Оценка: A


5. О’Рин
Одна из двух основных бойцов в игре, имеющих Подавление. Если вы играете не за Рейчи, то О’Рин маст хэв для вашей деки. Но и в противном случае лишней она не будет. Имеет «встроенную стенку» в виде призываемого перед собой в конце хода допа. Также с ним связана механика «Инфекции» и способность О’Рин, бафающая атаку всей команды за каждого заражённого бойца соперника, но это уже идёт скорее как приятный бонус.
Частота появления: 35/100
Оценка: S
Обзор бойцов фракции Синдикат (2/2)
6. Реджина
Потенциально хорошая стенка, иммунная ко всему и отхиливающая вашего командира за каждый удар, но очень медленно разгоняющаяся. Из-за иммунитета вы никак не можете усилить Реджину – на неё не накладываются бафы и даже при выставлении на поле она не получает бонусов с меток или усилений. Единственный её сноубол-потенциал — это получение одного стака мультиатаки каждый ход, но учитывая её изначально низкую атаку и то, как недолго живут бойцы, рассчитывать на внушительный урон от неё не приходится. В итоге имеем эдакого универсала – и линию ею можно заткнуть и командира подхилит и соперника «на счётчик поставит».
Частота появления: 45/100
Оценка: A


7. Скарлетт
Очень коварный танк, которого, к счастью ИИ, использует не очень эффективно. При размещении против бойца с мультиатакой вы можете срезать атаку всех его бойцов натурально в ноль, а сами получите ванпанчвумен. Важно помнить, что похищение атаки срабатывает после КАЖДОГО удара, а не в конце серии, так что та же Наташа нанесёт 224/28/0/0 урона и при этом лишит всех своих союзников 392 атаки (последние два удара при значении атаки Наташи 0 наноситься уже не будут). Второе применение Скарлетт, если она пережила свой первый ход – подкинуть к ней кого-нибудь с большим количеством допов. Например, Доминику или, есть возможность гарантированного убийства, Киру. Нанести свыше 700 урона всем бойцам врага – бесценно. Способность с метками, как и большинство таких – практически бесполезна.
Частота появления: 30/100
Оценка: S


8. Сонми
Хороший танк с высоким потенциалам урона. Был бы, если бы не странные условия срабатывания способностей, завязанные на бойцах Синдиката. Нужно помнить, что её бонус к атаке за бойцов Синдиката работает постоянно, беря в расчёт и саму Сонми, то есть появляется на поле она не с 227 атаки, а с 344 как минимум. Играть против неё бойцов Синдиката (за исключением О’Рин и Арианы) – чревато, так как вы только усилите её. Имеет уникальную массовую «обратку», нанося урон по 2-3 (в зависимости от размещения) клеткам первого ряда соперника, при условии, что сама расположена в первом ряду. В общем довольно специфический и ситуативный боец.
Частота появления: 5/100
Оценка: B


9. Фэй
Ренжевик, ориентированный на урон и имеющий небольшой потенциал зачистки поля соперника. Она не только сама имеет приличную атаку, но и ещё даст по стаку мультиатаки двум другим вашим бойцам, чем часто переворачивает ход боя или вовсе заканчивает его. Сама себе Фэй дать мультиатаку не может, поэтому разыгрывать её, если других бойцов на поле у вас нет – не особо выгодно. Но одна Фэй может дать мультиатаку другой, разыгранной ранее, Фэй. В конце хода повышает урон вашим бойцам, но только из фракции Синдиката. При смерти нанесёт 212 урона всем милишникам врага, что при равных уровнях прокачки совсем немного – не сможет забрать даже допов Бэка.
Частота появления: 17,5/100
Оценка: A


10. Эми
Самый плотный ренж в игре, способный иногда протанковать один ход и остаться в живых. Все её способности завязаны на механику вампиризма, что требует привыкания и умения играть с ней. Единственный боец в игре с триггером “before attacking” («перед атакой» в русском переводе) – от триггера «при атаке» он отличается тем, что совершение самой атаки от Эми не обязательно, т.е. она может стоять задебафанная в 0 атаки, не выполнять её, но способность будет срабатывать. От триггера «в начале хода» он отличается тем, что сработает только в момент наступления очереди хода непосредственно Эми. Всё это приводит нас к простому выводу – позиция Эми на поле строго 2 или 3 клетка (первая линия, 2-3 ряды). Тогда она наградит всех союзников вампиризмом ДО их атак, а когда наступит их черёд – мы уже будем получать наносить бонусный урон по командиру за сработавший вампиризм. Смерть Эми усилит атаку всех бойцов с вампиризмом.
Частота появления: 33/100
Оценка: A
upd 03.05 - Lorraine
11. Лоррейн
В сегодняшнем ивенте добавили нового бойца Синдиката - Лоррейн. Ближний бой, третья лега с иммунитетом в игре, стан в наказание атакующему её ренжу и похищение жизни вражеского командира, при срабатывании Подавления на ВАШЕМ бойце. Показателями Атаки/Здоровья почти клон Реджины (да и внешне, чего уж там), но без потенциала разгона атаки и отхила.

Пока выглядит сомнительно, но надо будет попробовать.

Главный вопрос - как будет считаться Подавление от скилла Рейчи. Если по каждому бойцу отдельно, то это очевидный скрытый нерф Рейчи от разрабов :)
Синдикат-дека
Если у вас вдруг есть возможность и желание собрать колоду, полностью состоящую из бойцов фракции Синдикат, то я бы рассмотрел что-то вроде:
  • О’Рин (наш единственный источник Подавления);
  • Ариана (хороша для первого хода в атаке, добивания командира или зачистки линии);
  • Фэй (урон, пользуемся её бонусами для нашей тематической колоды);
  • Сонми (то же самое, что и Фэй);
  • Эми (за интересную механику и просто потому, что доступных ренжей всего трое);
  • Мадлен (массовая очистка поля соперника от всякой швали);
  • + двое из оставшихся Скарлетт/Бэк/Реджина/Ева на ваш вкус.
Командиром возьмём Цереру.

Такая дека будет иметь небольшой перекос в сторону милишников (5/3), но в остальном без откровенно слабых сторон. Если вы будете вдумчиво ею играть – ниже стандартных 66% не опуститетсь.
Провижу грядущее
Также в мобильной версии игры (Lyssa: Goddess of LOVE) на текущий момент присутствуют следующие бойцы, которых пока ещё нету в стимовской версии:
  • Белль;
  • Би;
  • Лилит.
Думаю именно кого-то из них мы увидим в ближайшее время в игре, учитывая, что Синдикат самая малочисленная фракция.
Кого брать?
Подведём итог, если следующий ивент «Избранный герой» будет посвящён Синдикату и перед вами встанет выбор кого из рассмотренных бойцов выбрать для фарма, то я бы расположил их в таком приоритете:

О’Рин – если у вас её ещё нет, не задумываясь выбирайте её. Даже если вам везёт как утопленнику и в рулетке вы достаёте кредиты или эмериксы в 10 случаях из 10. Главным будет сам факт её разблокировки и появление в вашей колоде.

Ариана/Скарлетт – в зависимости от того кто вам в колоду нужен больше, качественный танк или стеклянная пушка.

Реджина – неплохой универсал, если у вас в колоде она будет перекачена относительно уровня лиги, сможет тащить вас какое-то время. В плане разблокировки смысла нет – она становится доступна во втором обучающем ивенте.

Бэк – я не рискну вам его советовать хотя бы потому, что не имею опыта игры за него. А когда он попадался против меня, то проблем особых не вызывал. С учётом того, как часто встречаются Трикси и Мадлен в колодах соперников – скорее будет кормом для них, чем принесёт вам пользу.

Фэй – интересный ренж, но опять же с упором на тематическую колоду. С ней можно попробовать поиграть, но тратить ивент на неё я бы не стал.

Сонми – если вы не планируете упарываться по тематической деке, то, пожалуй, не стоит. В игре есть танки получше, чем она. Не стоит тратить ивент на её получение, даже если более вкусные бойцы у вас уже есть – лучше пофармить очков для них.

Мадлен/Эми/Ева – точно нет, они становятся доступны на низких лигах, вы разблокируете их и без ивента, а значит и нафармите их за время игры больше, чем других.
Заключение
На этом мы заканчиваем с разделом Asian в нашем порноха… эээ, цикле гайдов. В следующей части я рассмотрю Миротворцев. Держите обе руки на столе, а кредитку в кармане 😉