Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

97 ratings
Руководство по всем достижениям Dragons Dogma 2
By WhiteGuy
В этом руководстве я опишу способы получения всех достижений, а также поделюсь личным опытом при получении ачивок.
3
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Тут хотелось бы дать несколько общих советов
1. Делайте резервные копии сохранений. Перед началом загадок сфинкса, перед тем как отдадите типу 15 драконьих кристалов для починки меча, и после начала эндгейма.
2. После того как достигните максимального уровня специализации, переключайтесь на следующий. Так у вас будет большой выбор пассивок и более разнообразный геймплей.
3. Все ачивки можно получить при первом прохождении. если будете внимательно делать резервные копии. Я на своем первом прохождении запорол загадку сфинкса и пришлось идти на нг+.
№1 Первые нотки свободы

Двигаемся по сюжету - получаем ачивку
№2 Восставший герой

Двигаемся по сюжету - получаем ачивку
№3 Трон правителя

Двигаемся по сюжету - получаем ачивку
№4 Приключения в палатках

Очень сложно пропустить это достижение т.к. вы будете часто пользоваться палатками
№5 Скорость только одна

Повозки для быстрого перемещения есть почти в каждом городе(значок быка на миникарте. Садимся, платим деньги, едем - получаем достижение
№6 На все руки мастер

В каждом городе есть гильдия призваний( два меча на миникарте). Подходим и меняем призвание
№7 Хватит играть с мертвецами

Нужно оживить двух пешек одновременно. У меня получилось случайным образом т.к. в бою две пешки померли и лежали рядом, я начал оживлять и поднялись обе. Думаю Можно скинуть с высоты двух пешек, положить их рядом и оживить.
№8 На расстоянии броска камня

Нужно использовать камень перемещения. Крайне полезная штука, которую вы будете часто использовать, так что не пропустите. Единственный момент, что камни нельзя использовать в замкнутом пространстве.
№9 Радости Мирмеколеона

Нужно посетить усадьбу роз. Проходите миссии у толерантного рыцаря в первом городе и повстречаетесь с хозяйкой борделя, которая даст вам пропуск. Заходите - получаете достижение
№10 Дом? И это называется экономией?

Необходимо купить свой дом. От главного входа в первый город идем налево и встречаем женщину, которая попросит присмотреть за домом. Соглашаемся, ждем неделю, она возвращается и предложит выкупить этот дом. Дом покупаем - Ачивку получаем. В дальнейшем будет возможность купить дом в пустынном городе
№11 В Разломе

Задание пешке устанавливаем в камнях разлома, которые находятся в городах. Рекомендую давать задания на убийство чудовищ(например циклопов), так вы ускорите получение достижения на получения жетона пешки.
№12 Дворянская вечеринка

Надо посетить маскарад в дворцовом районе первого города. Выполняем задания у афроамериканского рыцаря и он выдаст задание на маскарад и даст маску. Осталось только найти топовый дворянский шмот. Найти его можно пошарив по домам зажиточного района или в замке. Если достижение не засчитывается попробуйте снять накидку и оружие. Маскарад проводится по ночам один раз в несколько дней
№13 Пешка многих талантов

Надо обучить пешку специализации. Расскажу про все 6 существующих специализаций и где их достать, а вы сами выберете что вам больше нравится.
Свитки специализаций перезаписывают друг друга и исчезают навсегда
Лекарь
Пешка будет использовать целебные предметы на вас и на союзниках.
Свиток со специализацией дает девочка Флора, которую можно найти в Мальве возле аптекаря. Она попросит вас дать ей фруктовые пилюли. Пилюли либо крафтим сами либо покупаем у аптекаря и отдаем ей. После мы встретив ее в Венворте в квартале торгашей и она даст нам свиток.
Также свиток можно получить если воспользоваться услугами одной и той же куртизанки три раза.
Собиратель
Пешка отмечает на карте места с ресурсами.
В нищем районе Венворта находите девочку Дафнию, выполняете ее цепочку квестов и она дает вам свиток.
В том же районе есть квест на поиск мальчика Малькольма( два раза даем милостыню Деду и он выдаст квест). Малькольм также дает свиток специализации.
Снабженец
Позволяет пешке перераспределять груз(так и не понял как это работает) и объединять предметы.
Находим кошкодевочку барменшу Гленну, которая находится в баре Венворта под гостиницей "Звездная капля". Дарим ей три букета цветов и получаем свиток.
Купец
Позволяет вам продавать предметы пешке во время отдыха у костра.
Дарим три букета цветов любому странствующему торговцу и получаем свиток.
Молчун
Заставляет пешку молчать(после нескольких десятков часов у вас будет дергаться глаз от слова "лестница" так что специализация не лишена смысла)
Дарим три букета Норберту из Мельве и получаем свиток.
Знаток лесной речи
Пешка переводит вам разговоры эльфов.
Дарим три букета цветов хозяйке гостиницы в поселении эльфов - получаем свиток.



№14 Не просто симпатия

Повышаем уровень симпатии до максимума. Если вы проходите все квесты то с ачивкой проблем не возникнет т.к. прохождение квестовых линий некоторых персонажей повышает симпатию до максимума( например квестовая линейка Ульрики или хозяйки борделя). Также может помочь кольцо повышающее симпатию, которое можно получить отгадывая загадки сфинкса либо приобрести за жетоны искателя. Самый простой вариант вариант это просто дарим цветы любому нпс пока не достигнем максимальной симпатии. Стоит помнить что подарки нужно дарить один раз в день. Если у нпс покраснели щеки значит симпатия маскимальная.
№15 Специализация

Эту ачивку легко получаем во время прохождения т.к. в любом случаем будет специалицация, которые вы докачаете до максимума. Отмечу, что специализация качается от очков дисциплины (ОД)
№ 16 Спасение

Применяем камень воскрешения на нпс и получаем достижение. Можете поискать в моргах(значок могилы на миникарте) , всех мертвецов свозят туда.
№17 Через границу

Идем по сюжету и получаем достижение.
№18 Дуэт судеб

Нужно открыть класс магический копейщий( хороший класс, одобряю). После нескольких квестов от рыцаря из салярия возвращаемся в Мельве и видим что там барагозит один недодракон. Обьясняем ему что он не прав и он улетает. После этого говорим с еще одним рыцарем толерантности и он обучает нас новому классу. Идем в гильдию призваний - меняем класс - получаем ачивку.
№19 Возвращение туда, где всё началось

Нужно попасть на вулканический остров. Варианта два либо просто идем по сюжету либо проходим через Грот Драбнира( о нем поговорим дальше)
№20 Надеюсь, у тебя есть фонарь

Необходимо добраться до грота Драбнира. Находится он на юго- восточной окраине Батталя.
№21 Вылечит что угодно

Наслаждаемся горячим источник, который находится в поселении вулканического острова, проблем возникнуть не должно. К этому источнику вы будете приходить несколько раз по ходу выполнения сайд квестов.
№ 22 Стрелы и магия

Меняем призвание на магического лучника(имба). Проходим через грот Драбнира, идем по дороге к поселению и видим гнома с больной спиной, даем ему травы и идем с ним до хаты. Дома он снова жалуется на спину, предлагаем сопроводить его до горячих источников. Когда мы приведем его туда, выскочит его жена и поблагодарит, открыв класс магического лучника, а также даст свиток мэтра магического лучника. Гном очень медленный и вечно жалуется на спину, так что рекомендую во время путешествий с ним тащить его на руках.
№23 Драконий насест

Нужно добраться до башни драконьего дыхания. Находится она на юго западе от Бакбаталя
№24 Иллюзионист-ловкач

По ходу сюжета вас оправят в храм к оракулу. Общаемся с ней и получаем класс иллюзиониста. Меняем в гильдии призваний и ачивка наша.
№25 Раз грифон, два грифон

Нужно полетать на грифоне. Делается это очень просто т.к. грифоны не любят долгих файтов, мы просто залезаем к нему на спину и ждем когда он улетит. Если у вас сильные пешки, которые сами могут ему навалять то прикажите им остановиться.
№26 Мастер на все руки, мастер ни в... во всём

Открываем класс ратника. Учитель сидит недалеко от барной стойки горячих источников и простит настойку тритона. Идем в Бакбаталь в таверну Хигга. Если вы играете за человека то обязательно надеваем маску зверолюда. Перед входом в таверну есть небольшая огороженная территория, рядом с ней валяются мешки. Хватаем мешок и заносим во внуть этой огороженной территории. Получаем приглашение в секретный бар и покупаем три настойки тритона. Отдаем настойки тритона учителю и открываем класс ратника. Поговорив с ним еще раз мы получим свиток с навыком мэтра ратника.
№27 До первых лучей солнца

Надо убить всадника без головы. В эндгейме эти товарищи стоят почти на каждом мосту, не пропустите.
№28 Трофеи — победителю

Забираем обратно предметы у падальщика, что украл их у вас. Падальщики это такие черти, что тусуются в бандитских лагерях, и выглядят как воры в плаще и капюшоне. Сами они на вас не нападают а ждут когда вы пошатнетесь или упадете, после этого подбегают и воруют ваши вещи. После акта воровства вам надо сразу его убить и ачивка сама засчитается. У меня эта ачивка сама собой заработалась когда я зачищал кэмпы с бандитами, я даже не понял как это произошло
№28 Догма дракона 2

Узрите изнанку мира. Предлагаю вам следующий алгоритм. Убиваем дракона - садимся на трон - получаем достижение владыка. После не начинаем новую+ а загружаем последнее сохранение. Снова оказываемся в полете на драконе. Ползем в сторону сердца и когда начинаем светиться открываем инвентарь и используем меч убийца богов на себя.
№29 Драконья ковка

Усилить оружие пламенем дракона. Точим пушку три раза, затем идем к отшельнику в пещеру(на побережье Бакбаталя, в эту пещеру вас приведет основной квест) и точим четвертый раз - получаем ачивку(необходимы драконьи кристалы)
№30 Знак чести

Получить жетон пешки. Просто играем и истребляем всевозможных чудищ(циклопов, огров, грифонов и тд.) и ачивка рано или поздно заработается. Для упрощения также давайте задание пешке в камне разлома на убийство монстра.
№31 Мы ещё не дошли?

Нужно сесть в призрачную повозку.
Этот квест появится после того как вы пройдете границу с Бакбаталем.
Поговорите со стражниками, которые стоят рядом с дилижансом, который едет в Приграничный город и вам выдадут квест.
Сходите к нашему бледному рыцарю доложите обстановку и выполняйте квест.
Для того чтобы притвориться пешкой снимите всю одежду и подойдите к дилижансу.
№32 Казалось, я потерял тебя...

Воскресить человека в морге. Всех умерших людей свозят в морг(значок могилы на миникарте) идем туда и используем камень воскрешения
№33 Финал

Пережить конец цикла. Переходим в эндгейм. Закрываем все красные лучи - получаем достижение
№34 Успешное проникновение

Незаконным путем пройти через врата на границе.
Иногда через эти ворота проезжает повозка(примерно в обеденное время). Ждем повозку запрыгиваем на крышу либо во внутрь и проезжаем.
Если у вас в инвентаре лежат пропуски через границу то ачивка не засчитается, убираем пропуски в хранилище и пробуем снова.
Ждать повозку нужно тогда когда в городе не стоит транспортная телега до Венворта.
У меня случился баг и ворота сами по себе иногда открывались и я пробежал через них без пропусков в кармане и ачивка засчиталась.
Так что думаю быть в повозке необязательно, надо просто дождаться когда ворота откроются и пробежать.
№35 Голову с плеч!

Обезглавить Медузу. Медуза находится по пути к башне дыхания дракона, найти не сложно.
Для того чтобы обезглавить надо быть либо воином с двуручным мечом либо рогой.
Я обезглавливал рогой. Лезете к башке и рубите обычными ударами, если от башки отлетают кусочки маленьких змей значит бьете правильно.
Я бы посоветовал брать с собой магичку, которая дает бафф на молнию, либо взять кинжалы с баффом на молнию. Так вы сможете получить свежую голову, которая нужна будет для еще двух ачивок.
№36 Страж

Приведите людей к безопасности в изнанке мира.
Общаемся с лидерами первого города, Бакбаталя и священной рощи, выполняем их квесты и начинаем эвакуацию.
Эвакуацию можно провести еще с других населенных пунктов но для достижения это не важно.
Во время прохождения игры у меня померла императрица Бакбаталя, но после начала эндгейма она чудесным образом воскресла. Так что не переживайте если не смогли остановить покушение на императрицу, она воскреснем и с ней можно будет обмозговать эвакуацию
№37 Спасибо, циклоп

Пересечь мост из циклопа.
Чуть ниже эльфийского поселения находится разрушенный мост возле которого спит циклоп. Подходим к нему, агрим и смотрим как он раскладывается между пролетами моста и проходим по нему.

№ 38 Высший балл

Решить все загадки богини загадок.
Итак начинаем. Во первых нам надо запомнить где мы нашли наш первый жетон искателя.
Во вторых советую вам сразу взять с собой пешку с именем SphinxParent.
Вроде как также подходят пешки с именами SphinxMother или SphinxFather но я не проверял.
Найти пешку с таким именем можно в камне залома в разделе официальные пешки .
Сфинкса можно найти чуть выше Древнего поля боя. Поднимаемся через руины по лестнице наверх, заходим во внутренний двор( место с трех сторон окруженное стенами и башнями) находи там проход в стене и идет по тропинке прямиком до храма.
Брать с собой кристалл возврата нет необходимости т.к. в награду за одну из загадок(которая самая простая) вы получите его в качестве награды.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЕМ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ
Загадка глаз
Надо принести самое ценное из пещеры рядом с храмом.
В конце пещеры сундук с гнилым яблоком, прям над входом сундук с бутылкой. Отдаем сфинксу бутылку и загадка решена.
Загадка безумия
Сфинкс просит привести свою любовь. Хватаем свою пешку- ставим на пьдестал - разговариваем со сфинксом- задача решена. В награду получаем кристалл возврата и сразу же ставим его рядом с храмом.
Загадка мудрости
Надо найти родителей нашей подруги, если заранее взяли с собой пешку с именем SphinxParent, ставим ее на пьедестал и даем ответ.
Если заранее не взяли то к юго-западу от храма находится камень залома в котором можно найти таких пешек.
Загадка убеждения
Сфинкс просит у вас самое ценное. Абсолютно не важно, что вы ей дадите. Важно то что предмет, который вы дадите будет выдам вам в качестве награды(итого вы удвоите этот предмет). Совету дать ей либо кристалл возврата либо запечатывающую бутылку.
Загадка размышления
Самая душная часть квеста, если вы не запомнили где вы нашли свой первый жетон.
Находим жетон приносим сфинксу.Если вы прям забыли то советую вам загуглить расположение всех жетонов и начать собирать их с самой первой локации, так вы наткнетесь на жетон подношения.
Если вы начали НГ+ то первым будет считаться жетон, который вы нашли непосредственно на НГ+, а не во время первого прохождения.
Загадка воссоединения
После сдачи последней загадки сфинкс улетит и ее надо будет найти в другом храме.Видел как люди цепляются за сфинкса и летят с ней до нового места, но сам такой метод не проверял.
Я не стал к ней цепляться потому что надо было забрать награду за загадку и кристалл перемещения, который надо воткнуть во втором храме, чтобы упростить решение загадок.
Загадка воспоминаний
Ставим на пьедестал 6 статуэток - получаем стрелу разрушения( она нам очень пригодится)
Загадка- конкурс
Нужно победить рыцаря, надев кольцо которое в нули режет наш дамаг. Сбиваем его с ног либо выводим из равновесия и скидываем с обрыва.
Загадка дифференциации
Нужно найти одного человека. Живет этот человек в Приграничном городе, до которого можно легко дотопать от второго храма. Правда в городе живут два человека - близнеца Данте и Вергилий (ну вы поняли). Нам нужен Вергилий который живет за пограничными воротами. Мы либо хватаем его и используем камень переноса, либо засовываем в бутылку и топаем в храм.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСЛЕ ЭТОЙ ЗАГАДКИ МЕНЯЕМ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ НА ЛУЧНИКА ЛИБО РАТНИКА С ЛУКОМ
Загадка тщетности
Нужно принести вазу одному челу из Бакбаталя. Делать мы это конечно же не будем. Мы идем в Бакбаталь, меняем там призвание на лучника или ратника с луком. Находим этого чела(он в северной части города рядом с большой фреской Сфинкаса, зовут его Мауриц). Если вы купили дом в бакбатале, то увидите на выходе из дома лестницу наверх, идем по ней и находим его. Далее алгоритм известный - хватаем и используем камень переноса либо в бутылку и топаем. Приносим его к амфоре и загадка решена. Можете конечно попробовать дотащить амфору но по мне это как прям сильно душно.
Как только вы решите последнюю загадку сфинкс с вами поговорит и начнет улетать. Открываем инвентарь- экипируем стрелу разрушения- стреляем в крыло- забираем ключ от большого сундука - забираем великий камень воскрешения, который пригодится нам для другой ачивки




№ 39 Героическое деяние

Пройдите все испытания изнанки мира.
Необходимо зачистить три красный луча а также заставить Талоса(каменный гигант) снова двигаться
Обязательно получаем ачивку за быстрое убийство Талоса(об этом подробнее ниже).
После начала эндгейма первым делом идем в лабораторию запретной магии и забираем свою пешку. После этого идем на то место где встал Талос и наслаждаемся катсценами, после спокойно чистим три луча и получаем ачивку.
№40 Мир

Станьте Владыкой Вернворта.
После убийства дракона садимся на трон - получаем ачивку, затем в главном меню загружаем последнее сохранение и переходим в эндгейм
№41 Я, Талос

Заставить гиганта двигаться вновь.
После перехода в эндгейм забираем пешку и идем сразу к месту где остановился великан и получаем достижение.
По всей видимости к Талосу надо приходить именно в первые дни, потому что при первом прохождении я приходил к нему после того как зачистил три луча красных и ничего не происходило
№ 42 Опасный полет

Призовите гарпию, оседлайте ее и летите.
Во время путешествий вы найдете приманку для гарпий, поставьте ее через инвентарь и когда прилетит гарпия прыгайте и хватайте ее.
Такой трюк пригодится вам когда будете проходить грот Драбнира

№43 Догма дракона

Получить драконью догму.
Драконья догма это одноручный меч, который можно купить у продавца драконьими ништяками за 110 кристалов(это тот тип который делал нам ачивку на драконью закалку)
№ 44 Гигант? Это кто?

Одолейте гиганта за короткое время.
Нужно одолеть гиганта до того как он дойдет до поселения на вулканическом острове.
Вариантов у нас несколько.
1. Покупаем стрелу разрушения у драконьего отшельника и ваншотаем его
2. Берем самый имбовый класс магический лучник и залпом стрел очень быстро уничтожаем наросты на теле.
3. На самом деле времени много и на втором прохождении у меня получилось затыкать все наросты за рогу, только надо запастись медикаментами для восстановления стамины.
4. Видел видео где на Талосе используют голову Горогоны, но не уверен будет ли тогда возможность получить достижение "Я Талос".
Если вы сбили все наросты а великан не останавливается, не переживайте он остановится ровно там , где прописан скрипт.
Так что можете смело сбивать все наросты еще до того как он вышел из моря и ждать пока он дойдет до заскриптованного места.
№45 Коллекционер

Соберите 80 жетонов искателя.
В игре 241 жетон, так что собрать 80 из них не составит труда, если вы тщательно пылесосите все локации.
В качестве помощи можете взять пассивку Иллюзиониста, которая подсвечивает и издает характерный звук при приближении к жетону.


№46 Вот так голова!

Добудьте сохранившуюся голову горгоны.
Берем рогу, берем пешку которая кидает бафф молнии, лезем медузе к голове и рубим простыми атаками.
Голову нужно срубить во время двух первых полосках хп, если вы сняли две полоски хп а голова еще не отрезана, значит не видать вам свежей головы.
Бафф на молнию обязателен, т.к. я пять раз пытался отрезать голову без баффа и ничего не получилось, с баффом отрезал с первого трая.
Чтобы не замаричаться возьмите кинжалы с перманентным баффом на молнию(молниевики они называются вроде хз.)
Сделайте резервную копию сохранения перед походом к медузе, чтобы потом не ждать пока она зареспавнится.
Некоторые пишут что респавн 6 дней, а другие 14.
После того как отрезали голову быстро возвращайтесь в город и закидывайте ее в хранилище, чтобы не испортилась. Она нам еще пригодится
№47 Турист

Откройте 50 локаций.
Просто исследуйте мир и ачивка сама к вам придет.
Главное помните - если есть тропинка, значит она куда- то ведет.
№48 Мастер из мастеров

Пройдите обучение всех мастеров.
Мастер боец
Защитите Мальве от нападения дракона и поговорите Леннартом, он даст свиток с умением. Если он не дает свиток то подарите ему подарок и поговорите снова. Мне он дал умение после полного прохождения квестов Ульрики.
Мастер лучник
В первом городе на рынке дарим лук эльфу и выполняем его цепочку квестов. В конце его отец даст вам свиток.
Мастер вор
К северо-востоку от первого города есть безымянная деревня. В этой деревне разговариваем с Флаудом(большое здание на севере деревни). Затем находим отверстие в земле недалеко от его дома, преодолеваем полосу препятствий и разговариваем со Сраилом.
Флауд и Сраил дадут по одному свитку мэтра.
Мастера магии и колдовства
Нужно выполнить два квеста.
Первый квест Триши, живущей к северу от Мальве.
Второй квест Мирдина, который живет в Приграничном городе(чтобы он впустил к себе домой, надо вкинуть дворянский шмот)
Им обоим надо принести книги заклинаний.
Первую книгу покупаем у торговца на входе в Мальве.
Вторую книгу нам дает Вальдахар( мы освобождает его по просьбе поллиткорректного рыцаря)
Третью крадем у самого Мирдина на втором этаже его хаты.
Четвертую находим в сундуке в пещере водопада, или обмениваем на копию книги "искрящийся щит"(это первая книга, которую мы купили в мальве) в безымянной деревне. Копии книги делаем в Приграничном городе.
Пятую книгу находим на древнем поле боя.
Со всех пяти книг делаем копии, Трише отдаем оригиналы, Мирридину копии.
Когда у триши поедет крыша главное ее не убить, приказываем пешкам стоять на месте и уворачиваемся от ее магии. Когда она запыхается подбегаем и хватаем ее.
Бабка Триши( проследите чтобы она не померла во время припадка у внучки) даст вам свиток мэтра для волшебников, а Триша и Миридин дадут по свитку мэтра для колдунов
Мастер Воинов
Нужно пройти квестовую линии Берена, который находится к западу от Заставы(ночью) а днем он на заставе на тренировочном поле. Всю цепочку описывать не буду, там ее невозможно запороть. В конце он даст вам свиток мэтра воинов.
Мастер иллюзионист
Помните то место где мы получили призвание иллюзиониста, сбоку от этого храма будет лестница, поднимаемся по ней. Прямо над входом в храм на крыше будет сидеть реальное тело мастера иллюзий. Поговорите с ней и она даст вам свиток мэтра.
Мастер мистического копьеносца
Идем в башню Дыхания дракона, там нас встречает наш бледный корешь. Мочим вместе с ним дракона и он дает свиток мэтра
Магический лучник и Ратник
Свитки мэтра для этих классов вы получите сразу после того откроете эти классы, достаочно еще раз поговорить с этими мастерами



№49 Мастер-шашлычник

Поджарьте все виды мяса ночью и днем.
Жарим в лагере мяско. У нас имеется ошеек животного и вырезка зверя. У каждого по три состояния - свежее, подгнившее и гнилое. Еще имеется вяленое мясо(соединяем вместе два подгнивших ошейка животного) и изысканное вяленое мясо(соединяем две подгнивших вырезки зверя), итого восемь пунктов.
№50 Смеясь над смертью

Совершите чудо для нескольких людей за один раз.
После того как убьете сфинкса вы получите вечный камень воскрешения. Идете с ним в морг и используете(удостоверьтесь что в морге более двух людей).
Если в морге людей нет у вас два варианта
1. Помочь людям добраться до морга своими руками.
2. Спровоцировать драконью чуму, которая положит весь город в морг.
№51 Око за око

Обратите горгону в камень.
Смотрим описание достижения "Вот так Голова".
Получаем свежую голову горгоны- ложим на хранение- ждем 14 дней- возвращаемся к медузе и используем голову на ней( ее необходимо надеть через инвентарь и затем через меню предметов использовать)
Также читал что в сокровищнице Венворта можно найти щит "Дочь заката", который можно надеть либо на себя либо на пешку и отзеркалить взгляд медузы, но этот метод я не проверял.
№ 52 Филантроп

Заслужена симпатия 50 человек.
Тут необходимо понимать что симпатия и максимальная симпатия это разные вещи, у меня например в статистике людей с максимально симпатией 12 а ачивку я получил.
Выполняйте квесты, дарите подарки, угощайте всех певком в баре, будьте niceguy и ачивка сама вас найдет.
№53 Полегче, ребята

Увидьте, как в вашем жилище среди поклонников вспыхнула драка
Когда у людей с вами максимальная симпатия они начинают ходить за вами по городу. Ищем ту которая ходит за вами, вторую берем на руки и идем домой, дома они начинают махаться.
У меня в Бакбатале была максимальная симпатия с помощницей гнома кузнеца и она ходила по городу за мной. А возле дома сидела кошка и играла на гитаре, с ней я тоже повысил симпатию и когда ученица пришла за мной на хату, кошка на нее заагрилась и ачивка засчиталась

30 Comments
Лёня Nov 27, 2024 @ 1:25pm 
Я удивлен как по драгон догме мало инфы. Игра вроде популярная, вышла уже как пол года назад, а из всех гайдов есть пару американских страниц, где всё поверхностно описано и пару русских сайтов, где эти американские гайды криво перевели. Всю инфу узнавал в основном с комментариев других людей.
redajn Jul 25, 2024 @ 10:18am 
На счет полёта на сфинксе:
Тут советовали регенами на стамину запастись, но на самом деле после того как сфинкс взлетит нужно просто отпустить его, и стамина тратиться не будет
artem-klim Jun 20, 2024 @ 11:32pm 
Ещё вариант для эндгейма (раз уж тут пошла такая пьянка), для нежелающих париться)
Ратник, скил магического лучника усыпляющая стрела, скил разбойника на урон при отступлении -- запустить магическую стрелу (может даже две на полной зарядке) и как горгона заснёт, залезть ей на голову схватившись за неё, а затем заюзать скилл разбойника. Всё, у вас на земле сохранившаяся голова горгоны)
Можно выполнить, как мне кажется, хоть со стартовым оружием, ибо вся суть в навыках)
Darvin Jun 20, 2024 @ 12:57pm 
№46 Вот так голова!
Клинки с баффом молнии можно найти в пещере чуть выше Приграничного города по пути к Сфинксу.
А дальше все штатно. Оставляем пешек на входе, забираемся на голову и рубим)
Скрины [postimg.cc]
Буржуй May 30, 2024 @ 11:00am 
По поводу поиска камня разлома для родителей пешки, этот камень стоит в деревне Харв.
Буржуй May 30, 2024 @ 10:56am 
Подтверждаю, что на сфинксе можно улететь. Если сделать квесты эльфов до получения камня возврата и купить доп у драконорожденного. То можно смело хвататься и перелететь на сфинксе до храма и установить уже камень возврата по его квесту. Но нужно запастить нормально так пилюльками на выносливость я раз 5-6 восстанавливал шкалу.
Avel May 3, 2024 @ 8:06am 
Жаль, но я нафармил всего 2 головы (потратил на горгону и титана). Надо было запастись для эндгейма и попробовать зафигачить финального дракона, а потом и в изнанке мира "боссов" :) Натуральный игровой чит)) только быстро портится в сумке...
Avel May 3, 2024 @ 8:03am 
2 - Я использовал голову горгоны на Титане. Да это работает. Когда он выходит на сушу, встречаем его и "стреляем" в ногу. Вы поймете что он "готов" когда с него начнут сыпаться кристаллы. У меня он долго не рассыпался. Пришлось немного отойти от него и тогда он рассыпался, дали опыт и ачивку). НО! В изнанке мира я не нашел его "труп". Не смог получить ачивку "я талос" :(
Avel May 3, 2024 @ 8:03am 
1 - По поводу горгоны: Да под баффом молнии, процесс будет идти быстрее т.к. у неё уязвимость к этой стихии, но это не обязательный пункт. Отрубал голову двурчным мечом, мечом, кинжалами. Без баффов. Главное, чтобы пешки не вмешивались. А они периодически бывает нарушают приказ и вступают в бой снося здоровье горгоне...
kotyatki May 3, 2024 @ 7:46am 
Хорошо бы добавить скриншот, показывающий Разлом Братства, который требуется для решения загадки Сфинкса.:happy_yeti:

Потому что фраза "на юго-западе" от храма только запутывает. Ведь камень находится в башне, на северо-востоке от Пограничного города, вот здесь. [mapgenie.io]