Subnautica
100 оценки
Полный гайд по всем крафтам в игре Subnautica
От Big_bag_basket
В этом руководстве будут описаны все доступные крафты в игре Subnautica. Все те, что доступны для получения в режиме Выживание, Свободный режим, и Хардкор. Помимо этого будет описано точное количество ресурсов, необходимые для крафта и их местоположение, и по возможности, примерное местоположение чертежей.
А ещё небольшие советы по выживанию.

Крафты режима Креатив не будут учитываться, поскольку они. A - нерабочие и бесполезные, Б - недоступны без этого режима, В - игра блокирует раздел с едой.
2
2
3
2
2
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Актуальная версия игры
На момент написания руководства
актуальной версией игры является:
От Марта 2023
Сборка - 71288
Небольшое предупреждение!
  • Руководство может содержать небольшие спойлеры к сюжету и ключевым событиям, поэтому рекомендуется сначала получить нужную технологию прежде чем читать.

  • Извините но я в фандоме Subnautica относительно недавно, поэтому если вам показалось что я пишу бред и что описанное мной не работает, то извините. Я относительно новичок этой игры. Поэтому я не знаю ваших профессиональных понятий и некоторых фишек.

  • Я знаю что у биомов есть свои названия, но я пишу гайд для таких же как я, кто просто хочет наслаждаться игрой, и кто не шарит за игру. Поэтому вместо вашего "Травяное плато" я использую "Биом с красной травой". Такое обозначение биома лично для меня более понятно, уж так сложилось что новички не воспринимают название биомов должным образом и они впадают в ступор от "Дюн", "Затерянных рек" и прочих названий. Названия биомов будут адаптированы для новичков. Если мне не удастся адаптировать название, то наверное просто скажу его характерные черты.

  • Я записал именно свой опыт игры, если есть другие места где можно раздобыть чертежи, то я их либо не нашёл, либо я посчитал, что мой способ будет легче.

  • Если вы задались вопросом "Почему ты пишешь текстом из чего создаются вещи и их количество?", то ответ прост. Картинками я могу показать что вам нужно, но количеством показывать я не могу, за исключением некоторых моментов. А ещё я это делаю на случай если некоторые изображения пропадут. Такое случалось неоднократно. Эта проблема весьма раздражает, поэтому я решил так предостеречь вас на случай если вдруг не замечу пропажу изображений.

  • Если я что-то упустил и не указал, то напишите об этом

Минутка рекламы
Първоначално публикувано от Kot_Зadrot:
Если вам интересны качественные руководства или такие же масштабные как это, хочу вас пригласить на наш Discord сервер, посвящённый руководствам для разных игр. Здесь вы сможете: хорошо провести время, пообщаться, прорекламировать не только свои руководства, но ещё и моды, карты, креативные работы. Научиться чему-то новому, найти хороших партнёров для помощи с вашими руководствами или присоединиться к другим авторам, найти бесплатные программы и материалы для оформления и не только. В общем, ждем вас на нашем сервере. Если вы заинтересованы, нажмите на эту надпись, чтобы получить приглашение на сервер.[discord.gg]
ИЗГОТОВИТЕЛЬ
Что нужно знать
В вашей спасательной капсуле будет функционировать изготовитель. Ваш самый лучший друг на ближайшие ВСЕ часы игры. Именно в изготовителе делается всё необходимое, даже еда и вода. Однако, капсула повреждена и изготовитель будет работать только днём, пока есть заряд в солнечных энергоячейках. Их хватит на 15 крафтов подряд при полном заряде.

Да кстати, изготовитель можно будет в будущем установить на вашей базе.

Изначально доступный список чертежей довольно скудный, но они одни из самых важных. Рассмотрим их ниже.
Ну и будущие чертежи тоже
Ресурсы
Основные материалы
Титан
Запомните. ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ МАТЕРИАЛ, вместе с этим и самый распространённый. Его всегда нужно брать с запасом, ведь он у вас будет кончаться постоянно.

Создаётся (4 шт) из металлолома.
Металлолом можно найти по всей карте, но не в пещерах, особенно много металлолома можно найти рядом с Авророй и её обломками.
Помимо этого вы можете найти титан разбивая выступы известняка, а также находить крупные залежи титана.

Титановый слиток
Титановый слиток не так важен на первых парах, но является неотъемлемым ресурсом для строительства транспорта, пласталевых слитков и некоторых улучшений. Делается из 10-и кусков титана.

Сетчатое волокно
Для получения чертежа требуется получить "Образец водоросли"
Ресурс для создания аптечек, ткани и костюмов.

Создаётся из 2-х образцов водоросли
Водоросли растут в биоме с водорослями, образцы собираются с помощью ножа. Образцы водоросли также можно есть, но они восстанавливают слишком мало сытости и жажды и слишком быстро портятся.

Силиконовая резина
Ресурс для создания инструментов, энергоячеек и не помню чего но используется нередко.

Создаётся (2 шт) из грозди семян водоросли.
Семена водоросли растут на одноимённом растении, собрать их можно руками. Водоросли растут в биоме с водорослями рядом от начального, точно не пропустите.

Стекло
Ресурс для создания стеклянных изделий, инструментов, стеклянных элементов базы.
Создаётся из 2-х кусков кварца.
Кварц можно найти на дне и в крупных залежах

Антисептик
Ресурс для обеззараживания воды. Создаётся из образца коралловой трубы и отложения соли. Соль можно найти на дне и в крупных залежах. Коралловых труб полно в начальном биоме, образцы срезаются ножом.

Смазка
Для получения чертежа требуется собрать "Гроздь семян водоросли"
Ресурс для создания транспорта и элементов жилища.

Создаётся из грозди семян водоросли. Семена водоросли растут на одноимённом растении, собрать их можно руками. Водоросли растут в биоме с водорослями рядом от начального, точно не пропустите. Силикон и смазка создаётся из одного материала. Делает ли это семена водоросли вульгарным ресурсом?

Эмалевое стекло
Для получения чертежа требуется подобрать "Зуб сталкера" или найти чертёж с использованием эмалевого стекла
Более прочное стекло для создания транспорта и стеклянного купола для комнат.
Создаётся из стекла и зуба сталкера.
Зубы у сталкеров выпадают когда те хватают металлолом.

Пласталевый слиток
Для получения чертежа требуется отсканировать все фрагменты "Мотылька"
Слиток прочной стали. Требуется для строительства особо прочных сооружений и транспорта.
Создаётся из титанового слитка и 2-х кусков лития
Литий можно найти в выступах сланца, в чистом виде и в крупных залежах.
Высокотехнологичные материалы
Соляная кислота
Для получения чертежа требуется загрузить данные из лаборатории на Авроре или подобрать "Глубинный гриб".
Этот материал нужен только для создания полианилина.
Других применений нет.
Создаётся из 3-х глубинных грибов и отложения соли.
Глубинные грибы растут в глубоких биомах от 400 метров

Бензол
Для получения чертежа требуется подобрать "Масляный сок".
Материал для создания синтетических волокон и прочих высокотехнологичных улучшений.

Создаётся из 3-х штук масляного сока.

Масляный сок можно собрать с масляной водоросли и масляных корней в тёмном биоме с масляными водорослями. Проще всего найти такой биом дождавшись сигнала от спасательной капсулы 2.

Синтетические волокна
Для получения чертежа требуется подобрать "Масляный сок".
Материал для создания костюмов.

Создаётся из бензола и сетчатого волокна.

Аэрогель
Для получения чертежа требуется подобрать "Гелеобразный мешочек".
Ценный материал для многих крутых и полезных вещей.
Создаётся из рубина и гелеобразного мешочка.
Все эти материалы можно найти рядом со спасательной капсулой 19.

Полианилин
Для получения чертежа требуется загрузить данные из лаборатории на Авроре или подобрать "Глубинный гриб".
Данный материал используется для изготовления улучшений.

Создаётся из золота и соляной кислоты

Инкубационные ферменты
Чертёж будет получен в ходе прохождения сюжета после открытия портала в аквариуме
Назначение этого предмета я предпочёл не раскрывать. Вы об этом узнаете в ходе прохождения сюжета. Не ну а чё я, буду палить назначение важного предмета в сюжете в самом начале руководства?
Подсказка: вам предстоит найти инопланетный комплекс на глубине 1400 метров
Пока что можете приступить к поиску нужных компонентов, чтобы не тратить на это время в будущем. Если вы не можете что-то найти, то прошу смотреть в раздел "где найти ресурсы" в самом низу этого руководства.

Список компонентов:
  • Семена морского венца
  • Семена стеблеглаза
  • Образец гриба
  • Семена призрачной водоросли
  • Образец клубнекуста
Электроника
Медный провод
Данный ресурс используется для крафта более сложной электроники.

Создаётся из 2-х штук медной руды.
Медь можно найти в выступах известняка и крупных залежах.

Батарея
Это источник энергии для практически всех инструментов в игре. 100 единиц энергии в запасе

Создаётся из 1 медной руды и 2-х кислотных грибов.

Медь можно найти в выступах известняка и крупных залежах. Кислотные грибы растут в избытке в начальном биоме, рядом с вашей спасательной капсулой.
Стоит учесть, что батареи имеют свойство садиться (разряжаться). Если у вас села батарея, вам придётся делать новую. Однако старую советую сохранить, в будущем у вас будет зарядное устройство батарей.

Ионная батарея
Для получения чертежа требуется загрузить данные с оранжевого инопланетного терминала.
В 5 раз более ёмкая, чем обычная батарея (500 единиц энергии). Работает точно также, тоже можно заряжать. Используются для создания ионных энергоячеек.

Создаётся из золота, ионного куба и серебряной руды.
Ионные кубы ищите в инопланетных сооружениях.

Энергоячейка
Для получения чертежа требуется создать "Батарею"
Источник энергии для всего транспорта в игре. 200 единиц энергии в запасе

Создаётся из 2-х батарей и силиконовой резины

Стоит учесть, что энергоячейка имеют свойство садиться (разряжаться). Если у вас села энергоячейка, вам придётся делать новую. Однако старую советую сохранить, в будущем у вас будет зарядное устройство энергоячеек

Ионная энергоячейка
Для получения чертежа требуется загрузить данные с оранжевого инопланетного терминала.
В 5 раз более ёмкая чем обычная энергоячейка (1000 единиц энергии). Работает абсолютно аналогично обычной версии. Вам придётся создать минимум 2 такие.
Создаётся из 2-х ионных батарей и силиконовой резины.

Микросхема
Ресурс для создания электронных приспособлений. Создаётся из медного провода, золота и 2-х образцов пластинчатого коралла.

Золото можно найти в выступах песчаника и сланца, а также в крупных залежах. Пластинчатый коралл растёт в больших количествах в начальном биоме.

Комплект проводов
Нужен для создания более сложной электроники.
Создаётся из 2-х кусков серебряной руды.
Серебро можно найти в выступах песчаника и в крупных залежах.

Расширенный комплект проводов
Для получения чертежа требуется создать "Микросхему"
Ресурс для самых технологичных разработок

Создаётся из комплекта проводов, 2-х кусков золота и микросхемы.

Топливный стержень реактора
Требуется отсканировать "Ядерный реактор"
Это источник энергии для ядерного реактора, одного стержня хватает примерно на 8 полных зарядов реактора с нуля. Когда заряд в стержне заканчивается, он становится бесполезен и подлежит только утилизации. Складывать стержни особого смысла не имеет, если
у вас маленькая халупа, то вам хватит и одного стержня на всю игру.

Создаётся из стекла, титана, свинца и 3-х кристаллов настурана.
Настуран вы можете найти в дальних и глубоких биомах.
Продовольствие
(Вода, Еда)
Если вы играете в Свободном режиме, эта вкладка у вас не будет доступна. Но она вам и не нужна!

Главный герой тоже человек, он хочет есть и пить. И поэтому нужно будет регулярно кормить главного героя. Первые запасы у вас есть в хранилище в вашей спасательной капсуле, но далее вам придётся добывать пропитание самостоятельно.

Основной рацион главного героя будет составлять местная рыба. Новые рецепты приготовленной и солёной еды будут открываться по мере того, какую рыбу вы будете ловить. Чем больше разнообразной рыбы вы поймаете, тем больше будет чертежей. Стоит подметить, что вся съедобная рыба в игре безобидная.

Сырая рыба тоже годится в пищу, но она восстанавливает не очень много сытости. Если вы подобрали мёртвую рыбу, она со временем испортится. Но вы всё ещё можете приготовить мёртвую рыбу.

Все изображения были сделаны в режиме выживание. Это уже заслуживает уважения, ведь некоторые виды рыб обитают очень глубоко.
Вода
Фильтрованная вода
Чертёж станет доступен сразу же, когда поймаете рыбу "Пузырь"
Эта бутылка воды восстанавливает 20 единиц жажды.
Думаю что уже и так понятно, что эта бутылка воды делается из Пузыря. Эту рыбу можно найти во многих биомах, включая начальный возле спасательной капсулы.

Обеззараженная вода
Данная бутылка воды восстанавливает 30 единиц жажды.
Создаётся (2 шт) из антисептика.
Также может быть найдена в ящиках с припасами, на Авроре и в её обломках.
Приготовленная еда
Особенность данной еды в том, что она восстанавливает большое число единиц сытости и немного жажды. Но со временем еда начинает портиться и чем сильнее, тем ниже пищевая ценность и тем сильнее вред здоровью главному герою.

Еда
Характеристика
Ингредиенты
Приготовленный Дырохвост
Студенистое мясо
Еда +21
Вода +3
Приготовленный Пискун
Глаза богаты белком. Крайне питательный.
Еда +32
Вода +5
Приготовленный Пузырь
Губчатый. Хрящеватый. Низкокалорийный. К счастью, без запаха.
Еда +16
Вода +4
Приготовленная Рыба-Гэрри
С лёгким цветочным ароматом
Еда +13
Вода +5
Приготовленная Летяга
Упругое мясо с низким содержанием жира
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Реджинальд
Острый и с дымком. Невероятно сытный.
Еда +44
Вода +4
Приготовленный Лопаточник
Приличного размера, но солоноватый.
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Бумеранг
Вкусный вокруг плавников
Еда +21
Вода +3
Приготовленный Магмаранг
Довольно пикантный
Еда +20
Вода +3
Приготовленный Глазастик
Много жидкости. Низкокалорийный. Сложно удержаться от рвоты.
Еда +18
Вода +10
Приготовленный Красноглазик
Чрезвычайно острый. Много жидкости.
Еда +18
Вода +9
Приготовленный Окулус
Тёмное, плотное мясо. Хорошая еда.
Еда +30
Вода +2
Приготовленный Кольцевик
Никогда не ешьте усики
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Хребеточник
Никогда не ешьте усики
Еда +23
Вода +3
Солёная еда
Особенность данной еды в том, что она восстанавливает высокое количество сытости, но вызывает небольшое обезвоживание. Однако эта еда не портится и может храниться вечно.

Еда
Характеристика
Ингредиенты
Солёный Дырохвост
Соль придала мясу консистенцию мусса
Еда +21
Вода -2
Солёный Пискун
Законсервированный в соли. Полезная и питательная пища.
Еда +32
Вода -2
Солёный Пузырь
Похож на вяленое мясо
Еда +16
Вода -2
Солёная Рыба-Гэрри
Вкус соли - и только
Еда +13
Вода -2
Солёная Летяга
Хрустящие, солёные ножки являются изюминкой этой рыбы.
Еда +23
Вода -2
Солёный Реджинальд
Очень солёный, но очень сытный
Еда +44
Вода -2
Солёный Лопаточник
Суточная доза соли в одной порции
Еда +23
Вода -2
Солёный Бумеранг
Жёсткий, но вкусный
Еда +21
Вода -2
Солёный Магмаранг
Жёсткий и острый
Еда +21
Вода -2
Солёный Глазастик
Сморщенный и неаппетитный
Еда +18
Вода -2
Солёный Красноглазик
Сморщенный и неприятный
Еда +18
Вода -2
Солёный Окулус
Мясистый и по-прежнему с сильным ароматом
Еда +30
Вода -2
Солёный Кольцевик
Эта рыба на самом деле на вкус как рыба
Еда +23
Вода -2
Солёный Хребеточник
Совершенно безвкусный
Еда +23
Вода -2
Персональное
Снаряжение
Снаряжение, что занимает слоты персонажа, экипируются в них автоматически. Если слот занят, то созданное снаряжение переходит в инвентарь.

Обычный кислородный баллон
Данный баллон добавляет дополнительные 30 сек к дыханию под водой (Итого: 75 сек). Но стоит убедиться что баллон полный, иначе гг будет использовать только запас воздуха в лёгких. Запас воздуха в баллоне восстанавливается только на суше, внутри базы, возле трубы с воздушным насосом, в транспорте и от пузырей мозгового коралла.
Чтобы использовать баллон, его стоит экипировать в слот для баллона в меню инвентаря вашего КПК.
Данный баллон создаётся всего из 3-х кусков титана. А сразу после его создания открывается чертёж более объёмного баллона.

Кислородный баллон высокой ёмкости
Для получения чертежа требуется создать "Обычный кислородный баллон"
Этот кислородный баллон добавляет дополнительные 90 сек к дыханию под водой (Итого: 135 сек). Как и обычный баллон требуется поместить в специальный слот. Этот баллон можно улучшить в модификационной станции.
Создаётся из Обычного кислородного баллона, 4-х кусков титана, 2-х кусков стекла и серебряной руды.
Не забудьте снять старый баллон перед крафтом нового, иначе как я скрафтите ещё один обычный

Ласты
Ласты увеличивают скорость передвижения под водой на 15%, чтобы использовать их, они должны быть прикреплены в слоте для ног.

Создаются из 2-х кусков силиконовой резины
Также могут быть улучшены в модификационной станции

Противорадиационный костюм
Чертёж будет получен автоматически после квантового взрыва реактора "Авроры"
Данный рецепт создаёт сразу комплект одежды. Сам костюм, перчатки и шлем, занимают соответствующие слоты. Все части костюма должны быть обязательно надеты на персонажа, чтобы костюм защищал от радиации. Дело в том, что вокруг Авроры есть радиация из-за повреждения реактора. Этот костюм будет вас полностью защищать от пагубных воздействий. После того как вы почините реактор Авроры, через 2-3 игровых дня радиация полностью рассеется и костюм станет ненужен.
Создаётся из 2-х кусков свинца и 2-х сетчатых волокон. Свинец вы можете найти в выступах песчаника и в крупных залежах.

Укреплённый костюм ныряльщика
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в обломке Авроры в зоне клубнекустов или в обломке рядом с капсулой 19.
Этот костюм уменьшает входящий урон и с ним можно пережить более высокие температуры. Создаётся сразу комплект из самого костюма и перчаток, каждый из которых должен быть одет в свой слот. Благодаря этому костюму вам не страшен шипомёт. Вы также способны находиться в лавовой зоне без получения урона, но в глубокой зоне он вас всё равно не спасёт, настолько там жарко. Для меня этот комплект вместе с Ребризером является самым лучшим.

Создаётся из 2-х алмазов, синтетических волокон и 2-х кусков титана.
Алмазы можно найти в выступах сланца

Фильтрационный костюм
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в обломке Авроры в зоне клубнекустов.
Это костюм, который перерабатывает жидкости организма в пригодную для питья воду. Но у этой воды есть свои минусы: 1. Это по прежнему моча и пот главного героя. 2. Они воняют. 3. Фильтрация происходит долго. 4. Потребление воды отнимает сытость.
Создаётся из аэрогеля, синтетических волокон и медного провода.
Восстановленная вода
Побочный продукт ношения фильтрационного костюма. Производится примерно каждые 10-15 минут реального времени. Восстанавливает 20 единиц жажды, но отнимает 3 единицы сытости.
Если нет альтернатив, то в целом неплохой вариант

Учитывая что чертёж костюма вы скорее всего найдёте в середине игры, то вам он будет ненужен, ведь примерно на этом этапе вы сможете решить проблему с водой.
Снаряжение ч2
Аптечка
Аптечка лечит персонажа при использовании. Восстанавливает 50 единиц здоровья (50% от полного здоровья). Создаётся из сетчатого волокна. Также может быть получена через изготовитель аптечек

Огнетушитель
Этот предмет создан для того, чтобы тушить пожары. (Кто бы мог подумать?) Стоит подметить, что запас у огнетушителя не бесконечен, а потому после использования его останется только выбросить в урну и создать новый.
Ещё с помощью огнетушителя можно немного ускорить персонажа под водой, но это бессмысленная трата ресурсов.
Создаётся из 3-х кусков титана, однако может быть также найден в спасательной капсуле в начале игры, на "Авроре", внутри подлодки "Циклоп".

Ребризер
Для получения чертежа требуется создать "Кислородный баллон высокой ёмкости"
Кислородная маска, полезная только при погружении на глубину. Чем глубже погружаешься, тем быстрее заканчивается кислород. Надев ребризер, вы полностью исключите штраф за глубину. То есть, потребление кислорода ниже 100 метров и глубже, будет таким же, как на мелководье. Для использования стоит поместить в слот головы.

Создаётся из комплекта проводов и сетчатого волокна.

Компас
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в спасательной капсуле 3.
Небольшое приспособление для обозначения сторон света на вашем интерфейсе. Для использования помещается в один из двух слотов для чипов.
Создаётся из комплекта проводов и медного провода.

Плавучий воздушный насос + Труба
Для получения чертежа требуется создать "Обычный кислородный баллон"
Честно говоря, прибор на любителя, я например его не использовал в своём прохождении. Это устройство (насос), после установки всплывает на поверхность воды и от-туда качает кислород под воду. Крафтим трубы, чтобы провести поток воздуха туда, куда вам надо и глубже под воду.
Насос крафтится из 2-х кусков титана. Труба (5 шт) из 2-х кусков титана.


Пурпурная скрижаль
Для получения чертежа требуется подобрать или отсканировать такую же. Можно найти рядом и внутри острова с ПВО архитекторов (инопланетян)
Данная скрижаль предназначена для открытия проходов к инопланетным сооружениям и святилищам. Максимум вам понадобится 8 таких скрижалей, с учётом посещения всех святилищ (3) и доступу ко всем инопланетным зданиям. Создаётся из ионного куба и 2-х алмазов.

Оранжевая скрижаль
Для получения чертежа требуется подобрать или отсканировать такую же. Можно найти только в глубокой базе выживших с Дегази. Она в биоме с большими светящимися синими шарами (якорными коконами).
Скрижаль предназначена для открытия прохода к небольшой лаборатории пришельцев. Вам понадобится всего одна такая скрижаль на всю игру.
Если потеряете, то создаётся из ионного куба и 2-х кусков никелевой руды.

Синяя скрижаль
Для получения чертежа требуется подобрать или отсканировать такую же. Можно найти только внутри инопланетной теплоэлектростанции в лавовой зоне.
Эта скрижаль предназначена для открытия входа в главный изоляционный комплекс. Всего вам понадобится две такие скрижали. Поскольку такую скрижаль можно найти только одну, вторую придётся крафтить.
Создаётся из ионного куба и 2-х кристаллов кианита
Инструменты
Чтобы пользоваться инструментами вставьте их в слоты быстрого доступа, наведя в инвентаре курсор мыши на инструмент и нажав 1-5 для назначения. Либо перетащить в нужный слот, зажав ЛКМ.

Для замены или вынимания батареи нажмите "R", держа в руках инструмент, выберите батарею и нажмите ЛКМ для подтверждения.


Сканер
Один из самых важных инструментов в игре. С его помощью можно сканировать всё, что попадётся под руку (даже самого себя). Игра будет помечать значком сканера в правом нижнем углу всё, что можно просканировать или что ещё не отсканировано.


С помощью сканера вы сможете открывать записи в базе данных о местных существах и растениях, получать новые чертежи просто сканируя фрагменты нужного оборудования. Если вы сканируете фрагмент того, чей чертёж у вас уже есть, вы всегда получите 2 куска титана. Обязательно имейте у себя сканер, ведь пройти игру без него, просто невозможно. Создаётся из титана и батареи.

Ремонтный инструмент
Инструмент для ремонта транспорта, базы, неработающих дверей на Авроре и Ремонта пробоин в ядерном реакторе Авроры. Создаётся из силиконовой резины, пещерной серы и титана.
Пещерная сера находится в пещерах, в гнёздах рыб "Камикадзе", Будьте осторожны при поиске!

Как скрафтите ремонтный инструмент, советую починить вашу капсулу и радио.

Фонарик
Мощный осветительный прибор. Очень полезен в ночное время и в пещерах.

Создаётся из батареи и стекла.

Нож
Это инструмент для сбора образцов местной флоры, для получения семян, а также слабое, но оружие против хищников. Однако, основное назначение ножа - сбор образцов растений и их семян. Создаётся из одного куска титана и силиконовой резины.

Инструмент исследователя
Для получения чертежа требуется получить "Образец водоросли"
Этот инструмент показывает пройденный путь. Выставляет до 20-и дисков с голограммами стрелок, они показывают направление до предыдущего установленного диска. С этим инструментом вы реже будете теряться в пещерах. В общем, для новичков вещь незаменимая.
Создаётся из медного провода, титана и 2-х семян водоросли.

Воздушный пузырь
Для получения чертежа требуется поймать рыбу "Пузырь"
Этот незамысловатый инструмент создаёт тягу, с помощью которой можно быстро всплыть на поверхность или вдохнуть немного воздуха из его запаса. Длительность подъёма наверх и дополнительный кислород зависит от наполненности пузыря воздухом.
Запас воздуха пополняется как у кислородного баллона.
Создаётся из рыбы "Пузырь" и силиконовой резины

Сигнальная ракета
Временный источник освещения. Способна привлечь крупных и отпугнуть некоторых мелких хищников. Советую использовать как приманку.
Создаётся (5 шт) из пещерной серы, или может быть найдена в спасательной капсуле.

Строитель
Инструмент, предназначенный для строительства вашей собственной базы. Подробнее в разделе "СТРОИТЕЛЬ"
Делается из комплекта проводов, микросхемы и батарейки.

Лазерный резак
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в биоме с красной травой в ящиках и в обломках Авроры.
Инструмент для разрезания титановых дверей.
Крафтится лазерный резак из батареи, 2-х алмазов, титана и пещерной серы.
Алмазы можно найти в выступах сланца.
Инструменты ч2
Стазис-винтовка
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Их можно найти в крупных обломках Авроры и в ящиках рядом с базами выживших с Дегази.
Создаёт стазис-поле, в котором все живые существа (кроме игрока) замирают на месте. Чем дольше держите кнопку выстрела, тем больше будет поле и оно будет оставаться на больший промежуток времени.
Создаётся из батареи, микросхемы, 2-х кусков магнетита и титана.

Магнетит можно найти в пещере медузных грибов в чистом виде и в крупных залежах.

Пропульсионная пушка
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в ящиках рядом с Авророй и в её обломках.
Этакая Грави-пушка от мира Subnautica. Способна притягивать к себе тяжёлые предметы и отталкивать их от себя. Также вы можете притягивать к себе рыбу, руды, и прочее. Ещё вы можете взять в пушку предмет из инвентаря и оттолкнуть его. Отталкиваемый предмет наносит урон! А ещё это отличное средство против рыб "камикадзе".
Создаётся из батареи, комплекта проводов и титана.

Светодиодный фонарь
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Можно найти в крупных обломках Авроры.
Небольшое устройство, которое можно использовать как небольшой фонарь или прикрепить к земле. Плюс данного инструмента в том, что он не тратит заряд батареи. Его можно использовать для пометки важных мест и создания светового пути.
Создаётся из титана, батареи и стекла.
Я им, конечно, не пользуюсь при обычном прохождении, но он мне помог сделать изображения с нормальным освещением для этого руководства, так что поблагодарите его за это :)
Размещаемые объекты
Практически для всех предметов придётся искать и сканировать чертежи

Морской глайдер
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в начальных биомах в ящиках и рядом с обломками Авроры
Ваш первый транспорт и незаменимый помощник. С его помощью можно многое делать. Когда вы держите его в руках, ваша скорость передвижения под водой очень сильно увеличивается. Нажатие на ПКМ включает его персональную фару (она хуже фонарика), на кнопку F включается 3D карта местности. Может быть полезна ночью и в пещерах. Однако глайдеру периодически придётся менять батареи.
Делается из смазки, батареи, медного провода и титана.

Переносной сборщик транспорта
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в биоме с водорослями в ящиках и обломках Авроры.
Данное приспособление предназначено для постройки всего транспорта в игре. С его помощью можно построить такие вещи как Мини-субмарину "Мотылёк", Экзокостюм "КРАБ", Подводную лодку "Циклоп" и Спасательную ракету "Нептун". Подробнее в разделе "СБОРЩИК ТРАНСПОРТА". Создаётся из смазки, титанового слитка и энергоячейки.
Сборщик транспорта может быть установлен только на поверхности воды.

Радиомаяк
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в начальном биоме рядом с обломками Авроры.
Один из самых полезных предметов в игре. Вы можете помечать точки интереса установив сам маяк и его метка будет видна у вас перед глазами, ещё вы можете менять название маяку. А если его дополнить инструментом исследователя, то вы вообще никогда не заблудитесь в мире этой игры. Советую держать в инвентаре хотя-бы один такой маяк.
Создаётся из меди и титана.

Водостойкий контейнер
Небольшое хранилище на 16 ячеек (4х4). Данный контейнер может быть размещен только под водой, но в любой точке, то есть не будет опускаться на дно. Сверху, контейнеру можно дать название и сменить цвет имени.

Делается из 4-х кусков титана

Грави-ловушка
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в начальном биоме рядом с обломками Авроры.
Приспособление, что притягивает к себе мелкие предметы, мелкую и среднюю рыбу. Полезна для облегчения ловли рыбы, сбора ресурсов. Лично я использовал её для ловли рыбы. Но вы можете с её помощью облегчить себе сбор некоторых предметов, которые так и наровят упасть на самое дно.
Создаётся из меди, батареи и титана

Приманка для существ
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в спасательной капсуле 4.
Это приспособление привлекает к себе всех хищников, левиафанов в том числе. Приманка работает примерно 2 минуты реального времени, после чего отключается.
Может быть установлена выбрасыванием из инвентаря или запущена с подлодки "Циклоп". После срабатывания, приманку нельзя подобрать. Используйте её для отвлечения.
Будьте осторожны: Она приманивает Жнецов левиафанов.
Создаётся (3 шт) из комплекта проводов и 3-х кусков титана.
СТРОИТЕЛЬ
Что нужно знать
Управление: ПКМ - выбор строения, ЛКМ - возведение,
Q - демонтаж строения, Колесо мыши - вращение строения


С помощью строителя возводится ваша личная база. Вы можете строить как вашей душе угодно, всё ограничивается только вашей фантазией, ландшафтом местности и ресурсами. Выбирайте место для базы исходя из следующего:
  • Безопасность (Вокруг нет хищников и тем более левиафанов)
  • Местоположение (Желательно строить рядом с несколькими биомами)
  • Глубина (Не стройте на мелководье, в будущем это может мешать. Оптимальная глубина для базы для начала: дно на отметке в 50 - 100 метров)


Ваш строитель питается от батарейки, поэтому вам иногда придётся её менять.
Не забывайте, что основным строительным материалом будет титан, поэтому постройте склад для титана и прочих ресурсов.

В чём преимущество базы? Мне и в капсуле жилось неплохо.
База, это прежде всего настоящий дом. Место где вы можете припарковать ваш транспорт, место где вы можете организовать склад (а не разбрасывать контейнеры под водой). Здесь можно построить зарядку для батарей и энергоячеек, поставить грядки с растениями, а главное: создать комфортные условия пребывания на этой планете.

ВАЖНО!
  1. База имеет запас прочности, чем больше вы строите, тем более хрупкая база получается. Также этот параметр зависит и от глубины, чем глубже тем меньше прочности. Вы можете увеличить запас прочности, построив необходимые части базы.
    Если запас прочности станет меньше нуля, в базе появятся пробоины в корпусе и базу затопит. Чтобы это исправить, нужно разобрать лишний объект или укрепить корпус и залатать дыры ремонтным инструментом. База автоматически начнёт откачку воды.

  2. Базу надо запитать энергией, без энергии не будут работать все построенные модули и прекратится генерация кислорода.
    Чем больше комнат и модулей, тем больше требуется энергии.

Первую базу советую построить примерно на открытом пространстве, рядом с биомом с красной травой. На первое время хватит и простого отсека с люком. Не забудьте установить солнечную панель, чтобы внутри происходила генерация кислорода. Ещё лучше установить радиомаяк рядом с базой, чтобы её не потерять. Внутри установите шкаф, изготовитель и радио. Этого будет достаточно на первых порах.
Детали базы
Отсеки базы
Все изображения для этой главы были сделаны в режиме "креатив"

Фундамент
Не обязателен к постройке. С помощью фундамента можно выровнять место для строительства. Также повышает прочность базы на 2. Удобен для установки грядок. Но тоже тратит энергию.
Строится из 2-х кусков титана и 2-х кусков свинца.

Прямой отсек
Простое помещение/соединение, может стать вашей первой небольшой базой. Имеет 2 места для продолжения коридора, 6 мест крепления для люков, 5 мест для крепления окон, 2 места для укрепления корпуса, 2 места для лестницы.
Строится из 2-х кусков титана

Угловой отсек
Ещё один отсек. 2 места для окон, люков и продолжения коридора. Это всё. Простой и больше вспомогательный.
Строится из 2-х кусков титана.

Т-образный отсек
Этот отсек имеет уже 3 соединения для коридоров, 6 мест для люков, 5 мест для окон 1 место для укрепления корпуса, и 2 места для лестницы.
Строится из 3-х кусков титана.

Крестообразный отсек
У отсека 4 места продолжения коридора, 6 мест для люков, 5 мест для окон 2 места для лестниц, но нет мест для укрепления корпуса.
Строится из 3-х кусков титана.

Прямой стеклянный отсек
Стеклянные отсеки тратят больше прочности базы, чем простые титановые. Этот имеет 2 места для окон и продолжения коридора, 3 места для люков и 1 место для лестницы.
Строится из 2-х кусков стекла.

Угловой стеклянный отсек
У отсека те же характеристики, что и у титанового, за исключением того что этот тратит больше прочности и имеет панорамное окно.
Строится из 2-х кусков стекла.

Вертикальный соединитель
Соединяет между собой отсеки по вертикали, для экономии лестниц и более высокого подъёма наверх. Можно пристроить несколько соединений подряд, лестница в любом случае будет установлена до верхнего этажа. Не может быть установлен как отдельная часть базы, может быть присоединён только к прямым/стеклянным, Т-образным и крестообразным отсекам.
Строится из 2-х кусков титана
Стены базы
Заменяет стены отсеков и комнат на эти пристройки

Люк
Люк устанавливается для того, чтобы можно было войти внутрь базы. В отсеках может быть установлен как по бокам, так и на полу и потолке. Но в комнатах только на стенах.
Строится из кварца и 2-х кусков титана.

Окно
Делает в стене прозрачное окно. В отсеке можно установить окно на потолке. Сильно понижает прочность.
Строится из стекла.

Усиление корпуса
Единственное назначение - это укрепление стен. Увеличивает прочность на 7.
Строится из лития и 3-х кусков титана.
Комнаты базы
При близком размещении комнат, они на месте стен автоматически создают проход друг к другу во всех возможных местах. Если вам НЕ нужен проход в какой-то области, займите стену окном или усилением корпуса.

Многоцелевая комната
Требуется отсканировать 1 фрагмент, (несмотря на обозначение 2). Ищите заброшенные базы выживших с Дегази.
Это самая стандартная комната для размещения в ней всего необходимого. В ней можно разместить реактор или большой аквариум. Можно составить несколько комнат друг на друга и получить несколько этажей. Имеет 8 стен, 4 из которых могут стать выходом в отсек, 10 мест для лестницы и 1 место для реактора или аквариума. Строится из 6-и кусков титана.

Комната сканирования
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в биоме с красной травой рядом с обломками Авроры
Создаётся из 5-и кусков титана, 2-х кусков медной руды, золота и образца пластинчатого коралла. На этом экземпляре стоит остановиться поподробнее, ведь у этой комнаты есть свои улучшения.
Данная комната имеет 2 стены, что не позволяет разместить её как хочешь, но она позволяет облегчить поиск нужных ресурсов. Работает всё довольно просто. Мы выбираем на панели в комнате нужную нам вещь: например зуб сталкера, после чего и начинается сканирование.
Прогресс и параметры сканирования видно на голографической карте. Красными точками помечены найденные ресурсы. Но такими темпами мы ничего не найдём. А поэтому, стоит взять на себя управление одним из дронов-камер. На той же панели слева мы можем управлять одним из существующих дронов. (Вместе с комнатой автоматически строится 2 дрона).
Управление дроном такое же как и у мотылька, однако стоит немного подождать пока комната подключится к дрону прежде чем упралять им. Колёсиком мыши происходит переключение между дронами, и опять же нужно ждать. Дрон видит всё что нашла комната, даже через препятствия. Осталось только припарковать дрона поближе к нужному месту.
После вы можете выдвигаться на метку дрона и забирать нужный вам ресурс. Но будьте осторожны, сталкеры могут стащить ваших дронов.
Дронов нужно заряжать, они заряжаются от самой комнаты. Просто берите упраление и паркуйте дрона в специальное гнездо. Если батарея села, то плывите по метке дрона, забирайте его с собой и вручную вставляйте его в гнездо. (Всего гнёзд 2).
Об улучшениях расскажу в разделе "ИЗГОТОВИТЕЛИ КОМНАТ"

Стыковочная шахта
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Ищите рядом с обломками Авроры или в биоме древесных грибов.
Эта комната позволяет парковать Мотылёк и Костюм КРАБ, предоставляя удобный доступ к отсеку с улучшениями и хранилищу. Помимо этого припаркованный транспорт будет заряжаться от энергии базы.
Строится из 2-х титановых слитков, смазки и 2-х кусков свинца.
У шахты есть лестница на случай если вы упадёте в воду. Также она имеет 6 стен для отсеков и окон с люками. Также только в этой комнате можно разместить консоль улучшения транспорта.
Подробнее в разделе "Внутренние детали".

Обсерватория
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите заброшенные базы выживших с Дегази
Это небольшое помещение практически полностью сделанное из стекла. Имеет всего 1 вход. Сильно снижает прочность базы.

Строится из 2-х кусков эмалевого стекла и титана.

Большая комната
Требуется отсканировать "Многоцелевую комнату".
Самая большая комната в игре. Я бы даже сказал огромная. Можно построить ещё одну выше для второго этажа. Имеет 10 стен, которые могут быть как выходами к отсекам, так и простыми окнами. Есть 28 мест для лестницы, 3 места для аквариума и 4 места для реактора. Требует много прочности.
Строится аж из 2-х пласталевых слитков.

Стеклянный купол многоцелевой комнаты
Требуется отсканировать "Многоцелевую комнату".
Красивая стеклянная крыша для комнаты, но этот купол сильно понижает прочность базы. Если установите купол, то больше не получится строиться вверх.
Строится из 2-х кусков эмалевого стекла, 2-х кусков титана и лития

Стеклянный купол большой комнаты
Требуется отсканировать "Многоцелевую комнату".
Этот купол очень сильно понижает прочность базы. Если установите купол, то больше не получится строиться вверх. Зато будет красиво.
Строится из 4-х кусков эмалевого стекла, 4-х кусков титана и 2-х кусков лития
Внешние модули
Всё что снаружи базы
Солнечная панель
Вырабатывает энергию от солнечного света. Чем ярче солнце и больше панелей, тем лучше вырабатывается энергия. Одна панель запасает максимум до 75 единиц энергии.
Строится из 2-х кусков кварца, 2-х кусков титана и медной руды

Теплоэлектростанция
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Можно найти рядом с обломками Авроры и базами выживших с Дегази.
Это приспособление вырабатывает энергию от тепла, чем жарче, тем продуктивнее она вырабатывается. Одна ТЭС может накопить максимум до 250 единиц энергии.
Строится из 5-и кусков титана, 2-х кусков магнетита и аэрогеля.

Энергопередатчик
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти рядом с обломками Авроры.
Позволяет передавать энергию от солнечных панелей и ТЭС на дальние расстояния. Полезно если вы обосновались в просторной пещере, без доступа к свету или если рядом есть горячий источник. Первый передатчик должен быть рядом с источником энергии.
Строится из золота и титана.
Запитать осветительные приборы через энергопередатчик нельзя.

Осветительная мачта
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти рядом с обломками Авроры.
Мощная осветительная мачта, хорошо освещает пространство. Должна находиться рядом с базой, ведь освещает она за счёт энергии базы.
Строится из стекла и титана.

Прожектор
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти у баз выживших с Дегази.
Это подвижный осветительный прибор. Он будет вращаться в разные стороны, освещая пространство небольшим пучком света. Обязательно должен быть частью самой базы.
Строится из стекла и 2-х кусков титана.
Изображение сделано в режиме "креатив"

Наружная грядка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти у базы выживших с Дегази на плавучем острове.
Эта грядка ставится везде где есть для этого место, как на суше так и под водой. Позволяет выращивать растения. Если грядка на суше, тогда выращиваются наземные виды растений, и наоборот. Имеет 24 ячейки под выращивание (6 для крупных растений). Можно выращивать как полезные виды, так и чисто декоративные. Строится из 2-х кусков титана.

Стационарный воздушный насос
Это копия плавучего воздушного насоса. Но теперь вмонтированный в базу, тратит энергию базы для генерации воздушного потока через трубы.
Я не знаю кто им пользуется но имейте ввиду, что к нему можно подсоединить трубы. Если честно, на любителя.
Создаётся из 2-х кусков титана.
Внутренние детали
Всё что внутри базы
Лестница
Позволяет перемещаться между этажами если отсеки или комнаты наложены друг на друга. Если надо подняться выше, для экономии титана используйте вертикальные соединители
Создаётся из 2-х кусков титана.

По неизвестной мне причине, лестницу нельзя вращать как хочешь.

Водоочистная станция
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в одном обломке Авроры в зоне клубнекустов и в базе выживших с Дегази в пещере медузных грибов.
Станция по опреснению морской воды. Отделяет соль от воды. Причём отделение соли происходит в 2 раза быстрее. Но эта вещь требует больших затрат энергии. Строится только на стенах комнат из 3-х кусков титана, медного провода и аэрогеля.
Большая бутылка чистой воды
Производится водоочистной станцией примерно каждые 10 минут реального времени. Максимум станция может хранить 2 бутылки. Бутылка восстанавливает 50 единиц жажды.
Лучшая бутылка воды как по мне.
Отложение соли
Производится водоочистной станцией примерно каждые 5 минут реального времени. Максимум станция может хранить 2 штуки. Эту соль также можно использовать для крафта антисептиков. В общем - имба. Проблема с водой решена навсегда.

Переборка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится на сухопутной базе выживших с Дегази.
Устанавливается в стыки отсеков с комнатами и другими отсеками. Является укреплением, добавляет 3 единицы прочности. Дверь переборки можно как открыть, так и закрыть. Закрытая дверь предотвращает распространение затопления в другие комнаты.
Строится из 3-х кусков титана и силиконовой резины.

Консоль улучшения транспорта.
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в крупном обломке Авроры в биоме с красной травой.
Устанавливается в стыковочной шахте, позволяет окрашивать пристыкованный транспорт на ваш вкус и менять ему название. Также имеет свой изготовитель. Подробнее в разделе "ИЗГОТОВИТЕЛИ КОМНАТ"
Строится из 3-х кусков титана, микросхемы и медного провода.

Переборка большой комнаты
Требуется отсканировать "Многоцелевую комнату".
Это своего рода создание стен внутри большой комнаты, хоть и строится из 1-го титана, но совсем небольшими промежутками. Можете выстраивать стены как вам угодно в пределах устройства комнаты. Подсказка: смотрите на серый контур. Может занять место рабочей стены, так что окна придётся убрать.
Также является укреплением, добавляет 0,2 единицы прочности.

Дверь переборки большой комнаты
Требуется отсканировать "Многоцелевую комнату".
Это автоматическая дверь, устанавливается на переборку большой комнаты, предоставляя доступ к закрытой части. Опять же устанавливается в пределах устройства комнаты и положения переборки.
Строится из титана и кварца.

Биореактор
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Ищите в биоме с красной травой рядом с обломками авроры.
Это самый простой в строительстве реактор. Превращает любую органику в энергию. Максимум может накопить 500 единиц энергии. Не забывайте его заправлять. Единственный минус - генерация энергии происходит очень медленно.
Строится из 3-х кусков титана, комплекта проводов и смазки.

Ядерный реактор
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Можно найти в западном биоме масляных водорослей внутри и возле обломка Авроры, на глубине 330м.
Вырабатывает энергию из топливных стержней, причём скорость выработки весьма высокая. Максимум может накопить 2500 единиц энергии. Я лично считаю, что это наилучший источник энергии, но и самый затратный по ресурсам.
Но иногда придётся менять стержни.
Строится из пласталевого слитка, расширенного комплекта проводов и 3-х кусков свинца.

Большой аквариум
Требуется отсканировать 1 фрагмент или найти в ящике данных. Фрагмент находится в самой глубокой базе выживших с Дегази. Ящик можно найти в зоне клубнекустов рядом с обломком Авроры.
С его помощью можно вылупить яйца существ, выращивать растения и разводить рыбу. Если внутри будет минимум 2 особи одного вида, то они будут размножаться. К тому же хищники будут пассивными. Для доступа внутрь нужно установить люк.
Строится из 5-и кусков стекла и 2-х титана.
Для выращивания водорослей требуется минимум 2 этажа. Аквариум в большой комнате в 2 раза больше.
Внутренние модули
Всё что полезно - внутри базы
Изготовитель
В принципе вы с ним знакомы с самого начала игры, так что нет смысла говорить, что он делает.


Строится из титана, золота и образца пластинчатого коралла

Радио
Такое же радио есть в спасательной капсуле, но сломанное. Оно способно принимать сигналы. Советую принимать все сигналы, ведь в них могут быть координаты спасательных капсул, коды доступа и даже сюжетные моменты.
Строится из титана и медной руды.

Изготовитель аптечек
Такой же есть в спасательной капсуле. Выдаёт аптечку каждые 30 минут. Не забудьте, что производство аптечки тратит энергию базы, Зато вам не нужно будет забивать инвентарь водорослями, чтобы скрафтить аптечку.
Строится из микросхемы, сетчатого волокна, серебряной руды и титана.

Настенный шкаф
Имеет 30 ячеек (5х6) для хранения ресурсов. Можно изменить название и его цвет. Это удобно для сортировки ресурсов. Ставится только на стену.

Строится из 2-х кусков титана.

Шкаф
Имеет 48 ячеек (Инвентарь игрока [6x8]) для хранения ресурсов. К сожалению нельзя посмотреть, что лежит внутри, хоть он и прозрачный. А также не имеет настраиваемого названия. Ставится только на пол.
Строится из кварца и 2-х кусков титана.

Зарядное устройство батарей
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Ищите в обломках Авроры.
Несложно догадаться, что оно заряжает батареи за счёт энергии базы. Вмещает в себя до четырёх батарей.
Строится из комплекта проводов, медного провода и титана.

Зарядное устройство энергоячеек
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Ищите в крупных обломках Авроры или рядом со спасательной капсулой 19.
Заряжает энергоячейки за счёт энергии базы. Вмещает до двух энергоячеек
Строится из расширенного комплекта проводов, 2-х рубинов и 2-х кусков титана.

Аквариум
Небольшой аквариум. Может хранить в себе не более 8-и мелких рыб. Для разведения аквариум не подходит, слишком мало места. Можно использовать для хранения рыбы или для красоты.
Строится из 2-х кусков стекла и титана.

Модификационная станция
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в обломках Авроры.
Создаёт улучшенные версии предметов из старых. Например: Баллон сверхвысокой ёмкости.
Без неё у вас вряд ли получится пройти игру, ведь модификационная станция создаёт модули погружения Мод.2 и Мод.3
Подробнее в разделе "МОДИФИКАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ".
Строится из микросхемы, титана, алмаза и свинца.

Горшки для растений
Требуется отсканировать по одному фрагменту. Ищите в обломках Авроры или на наземной базе выживших с Дегази.
Имеют 4 ячейки для посадки растений (1 для крупных).
Строятся только внутри базы из 2-х кусков титана.

Внутренняя грядка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в обломках Авроры или на наземной базе выживших с Дегази.
Имеет 16 ячеек для посадки растений (4 для крупных).
Может быть построена только внутри базы. И да, в ней растут только наземные виды растений, как и в горшках.

Строится из 4-х кусков титана.

Стеллаж для растений
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в обломках Авроры.
Имеет 1 ячейку для посадки растений. Другими словами из съедобных растений у вас получится посадить только мраморную дыню, поэтому эта штука может быть полезна для посадки декоративных растений, в качестве украшения базы.

Строится на стене из 1-го куска титана.
Прочее
Большинство предметов можно найти на Авроре, её обломках и заброшенных базах выживших с Дегази. А есть даже один, что недоступен с самого начала в режиме "креатив". Будет в самом конце списка.

Скамья
Место куда можно присесть.

Строится из 2-х кусков титана.

Кровати
На кровати можно поспать, что позволит пропустить день или ночь. Но сначала надо немного "устать".
Строится из сетчатого волокна и титана (1 для одноместной, 2 для двухместной).

Столы
Скорее для того чтобы на них можно было положить игрушки.

Строятся из титана и стекла (Для первого оно не нужно)

Стулья
Небольшое место, куда можно присесть.

Каждый строится из титана.

Указатель
Небольшая надпись на стене. Можно гибко настроить.
Стрелки - показать направление. Плюс и Минус - увеличение и уменьшение размера. Квадрат - убрать рамки. Круг - изменить цвет. Можно использовать для сортировки ресурсов в Шкафах.

Строится из медного провода.

Фоторамка
В неё можно установить любое фото, что есть в вашем КПК. Сделать фото F11

Строится из медного провода

Урна
Она навсегда удаляет положенную в неё вещь. Положить можно всё что угодно, что влезает в инвентарь. (Кроме ядерных стержней)

Строится из 2-х кусков титана.

Утилизатор ядерных отходов
Данная урна служит для утилизации отработавших ядерных стержней. Это единственный способ от них избавиться.

Строится из 2-х кусков титана.

Торговый автомат
После взаимодействия сразу выдаёт пачку чипсов. Чипсы восстанавливают немного голода, но также тратят немного жажды.

Строится из стекла и 2-х кусков титана.

Кофейный торговый автомат
После взаимодействия, через несколько секунд выдаёт чашку кофе. Чашка кофе восстанавливает немного жажды.

Строится из 2-х кусков титана.

Стойка
Даже не знаю что сказать. Разве что игрушки складывать.

Строится из 2-х кусков титана.

Живая стена
Чертёж находится только в базах выживших с Дегази.
Является чисто декоративным элементом. Занимает место рабочей стены.

Строится из титана.

Настенные полки
Полки для игрушек. Можно использовать для декораций.

Строятся из титана, (1 и 2 шт соответственно)

Необычная кукла
Чертёж находится только в спасательной капсуле 7.
Это игрушка с которой можно взаимодействовать. По непонятным причинам её можно снова отсканировать и получить 2 титана, наверное это просто баг.

Строится из стекла и титана.
ИЗГОТОВИТЕЛИ КОМНАТ
Что нужно знать
У некоторых комнат есть свой собственный изготовитель, создающий уникальные улучшения. К сожалению их не так много как хотелось бы но и их будет достаточно.

Здесь будут рассмотрены изготовители консоли улучшения транспорта и комнаты сканирования.

В принципе вы всё сами поймёте
Консоль улучшения транспорта
Модули улучшения "Мотылька"
Все чертежи модулей мотылька будут доступны сразу же, когда у вас появится чертёж "Консоли улучшения транспорта"

Модуль глубины погружения "Мотылька" - Мод.1
Позволяет мотыльку увеличить максимальную глубину погружения до 300 метров.
Стоит понимать, что эффект нескольких таких модулей НЕ складывается. Точно такой же можно найти на Авроре в отсеке мотыльков.
Создаётся из титанового слитка и 2-х кусков стекла.

Солнечная зарядка "Мотылька"
Позволяет мотыльку заряжать энергоячейку от солнца. Чем ярче солнце, тем лучше заряжается. Само собой вы не сможете заряжаться в глубоких, тёмных и закрытых местах.

Создаётся из расширенного комплекта проводов и эмалевого стекла.

Система периметральной защиты "Мотылька"
Это оборонительная система, что позволяет испускать разряд тока для отпугивания хищников и даже левиафанов. Для использования нужно выбрать модуль в слоте быстрого доступа и нажать ЛКМ. Чем дольше держите кнопку, тем больше и сильнее будет разряд. Но следите за уровнем энергии, потому что данный модуль тратит очень много энергии.
Создаётся из полианилина и комплекта проводов.


Не действует на "Электрических угрей"

Торпедная установка "Мотылька"
Позволяет использовать торпеды. Для выпуска торпед, должна быть выбрана в слоте быстрого доступа и нажать ЛКМ


Создаётся из 3-х кусков титана, лития и аэрогеля.

Гидролокатор "Мотылька"
Локатор проводит быстрое топографическое сканирование местности и передаёт всё на интерфейс мотылька. Очень помогает в тёмных и непроглядных местах, позволяя увидеть местность дальше и заметить левиафанов. Для использования нужно выбрать модуль в слоте быстрого доступа и нажать ЛКМ. Также отнимает немного энергии за использование.
Создаётся из медного провода и 2-х кусков магнетита.
Модули улучшения костюма КРАБ
Все чертежи модулей улучшений костюма КРАБ будут доступны сразу же, когда вы получите чертёж "Консоли улучшения транспорта". Однако чертежи сменных рук отсутствуют. Придётся искать фрагменты и сканировать их.

Модули
Модуль глубины погружения костюма КРАБ - Мод.1
Позволяет КРАБу погружаться до 1300 метров в глубину. Эффект НЕ складывается.
Создаётся из пласталевого слитка, 3-х кусков никелевой руды и 2-х рубинов.

Тепловой реактор костюма КРАБ
Позволяет КРАБу заряжаться за счёт тепла. Чем жарче тем лучше заряжается
Создаётся из 2-х флаконов полианилина, 2-х кристаллов кианита и комплекта проводов

Улучшение реактивного ранца костюма КРАБ
Улучшает высоту и силу подъёма, скорость движения при использовании ранца. Вы сразу почувствуете разницу, когда установите этот модуль. На мой взгляд должен быть у всех обязательно.

Создаётся из 2-х кусков никелевой руды, 3-х кусков кристаллической серы, 5-и кусков титана и лития.

Ах да, про "эффект модулей не складывается". Это можно понять по тому, если нельзя установить 2 одинаковых модуля.

Руки
Можно установить любую руку на любую сторону (левую и правую)
Пропульсионная пушка костюма КРАБ
Чертёж можно найти внутри крупного обломка Авроры, за островом с ПВО архитекторов.
Работает аналогично младшему собрату, но дальность возросла за счёт энергоячеек КРАБа и заряжает предметы из его хранилища.
Создаётся из микросхемы, 5-и кусков титана, 2-х кусков магнетита и лития

Рука-захват костюма КРАБ
Чертёж можно найти в обломке Авроры в биоме с большими светящимися синими шарами.
Рука выстреливает тросом примерно 25 метров в длину, который как крюк-кошка позволяет хвататься за стены и живых существ, подтягиваясь к ним.
Создаётся из расширенного комплекта проводов, бензола, 5-и кусков титана и лития.

Бур костюма КРАБ
Чертёж можно найти в обломке Авроры в биоме с большими светящимися синими шарами.
Эта буровая установка позволит вам добывать ресурсы с крупных рудных залеж. Раздробленные ресурсы попадают сразу в хранилище. Одна залежа может заполнить половину хранилища.
Создаётся из 5-и кусков титана, лития и 4-х алмазов

Торпедная установка костюма КРАБ
Чертёж можно найти возле обломка Авроры рядом со спасательной капсулой 19
Позволяет запускать торпеды.
Создаётся из 5-и кусков титана, лития и аэрогеля.
Общие модули + торпеды
Данные модули совместимы как с КРАБом, так и с Мотыльком. Более того их можно поставить сразу несколько, чтобы увеличить их эффективность.

Модули
Усиление корпуса
Увеличивает прочность транспорта понижая наносимый ему урон. Но даже с 4-я модулями, мотылёк продолжит получать урон от столкновений.
Создаётся из 3-х кусков титана, лития и 4-х алмазов

Модуль эффективности двигателя
Уменьшает потребление энергии на 15%, в общей сложности можно снизить до 60%.

Создаётся из микросхемы и полианилина.

Модуль хранилища
  • Мотылёк: Устанавливает на корпус мотылька небольшое хранилище на 16 ячеек (4х4). Максимум может быть 4 хранилища, в общей сложности 64 ячейки.
  • Костюм КРАБ: Добавляет к существующему хранилищу 6 ячеек. Максимум может быть 48 ячеек: 24 встроенные, 24 дополнительные.
Один такой может быть найден на Авроре в отсеке КРАБов.
Создаётся из лития и 3-х кусков титана.

Торпеды
Для использования должны быть помещены в торпедный отсек (1 отсек = 6 торпед). Имеют самонаведение на хищников. Срабатывают при столкновении или при преодолении предельной дистанции. Летальный урон вы вряд ли нанесёте, это больше как средство самообороны.
Вихревая торпеда
Создаёт искажение гравитации, из-за чего попавшие под воздействие сначала притягиваются, а потом отталкиваются в разных направлениях с большой силой.
Создаётся (2 шт) из титана и магнетита.

Газовая торпеда
Испускает облако ядовитого газа. Если хищник мелкий - это его отпугнёт.
Создаётся (2 шт) из титана и газового фолликула, что пердят... ой... испускают газобрюхи
Комната сканирования
Чип интерфейса комнаты сканирования
Выводит данные сканирования на ваш интерфейс. То есть вам больше не понадобится помощь дронов-камер. Вставляется в один из слотов для чипов.
Создаётся из магнетита и микросхемы

Дрон-камера
Просто создаёт нового дрона.
Как им пользоваться я описал в разделе "СТРОИТЕЛЬ" -> "Комнаты базы".

Создаётся из батареи, микросхемы, стекла и титана. Не вижу смысла строить дрона, учитывая что 2-х дронов вы получаете вместе с комнатой сканирования.

Модули ниже устанавливаются в саму комнату, эффекты складываются. Можно установить до четырёх модулей
Увеличение дальности сканирования
Увеличивает радиус сканирования на 50 метров. То есть, максимальный радиус сканирования 500 метров: 300 изначально, 200 дополнительно.
Создаётся из магнетита и медной руды.

Увеличение скорости сканирования
Уменьшает частоту обновления данных по сканированию, что позволяет комнате быстрее находить новые отложения ресурсов.
Создаётся из золота и серебряной руды.
МОДИФИКАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ
Что нужно знать


Модификационная станция предназначена для улучшения имеющихся технологий: Снаряжение, Инструменты, Модули погружения. Размещается с помощью строителя внутри базы.

Модификационная станция это вам не изготовитель, она не создаёт первые версии, она создаёт новые, усовершенствованные предметы на основе старых.
Все чертежи являются улучшенными версиями старых чертежей и они же используются в создании нового предмета, а поэтому нет смысла озвучивать их повторно.
Улучшения
Нож
Термоклинок
Обладает тем же функционалом, но при убийстве мелкой рыбы, та жарится и сразу же готова у употреблению. Также наносит больше урона, но бесполезен против хищников лавовой зоны. Для улучшения нужна батарея

Ласты
Сверхскользкие ласты
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти рядом со спасательной капсулой 6.
Позволяют плавать ГОРАЗДО быстрее по сравнению с обычными ластами.
Для улучшения требуется литий, титан и 2 силиконовые резины

Некоторые поспорят со мной, но
Лично для меня это лучшие ласты.

Ласты-зарядка
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в обломке Авроры в биоме парящих островов.
Ласты что заряжают ваш инструмент пока вы плаваете. Но есть одно большое "НО". Ласты будут заряжать только один предмет когда тот у вас в руках. Зато скорость зарядки перебивает потребление энергии у глайдера, то есть он с этими ластами будет работать вечно. Единственное полезное применение.
Для улучшения нужны полианилин и комплект проводов.


Пропульсионная пушка
Репульсионная пушка
Для получения чертежа требуется загрузить данные из лаборатории на Авроре или найти в ящике данных.
Пушка лишилась возможности притягивать предметы, зато сила и дальность отталкивания возросли. Также повысился и урон. Теперь это полноценное оружие самообороны.
Но эта пушка на левиафанов действует очень слабо.
Для улучшения нужна микросхема и 2 куска магнетита

Кислородный баллон высокой ёмкости
Лёгкий баллон высокой ёмкости
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в одном из крупных обломков Авроры в биоме с красной травой.
Этот баллон не добавит вам дополнительного кислорода по сравнению с баллоном высокой ёмкости, но увеличит вашу скорость плавания. Вместе со сверхскользкими ластами достигается максимально возможная скорость плавания.
Для улучшения требуется пласталевый слиток.
Как по мне ради этого баллона тратить слиток не самое лучшее вложение.

Баллон сверхвысокой ёмкости
Чертёж находится в ящике данных. Можно найти в базе выживших с Дегази в пещере медузных грибов.
Баллон добавляет 180 секунд дыхания под водой (итого: 225 сек), это уже примерно 3,5 мин.

Для улучшения нужно всего 4 куска лития

На мой взгляд, это лучший кислородный баллон.

Модули погружения Мод.1
Лучше приведу всё в таблице. Имейте ввиду, что для создания модулей "Мод.3" требуется для начала создать модули "Мод.2", а для их создания требуется "Мод.1".

Модуль
Характеристика
Ингредиенты
Модуль глубины погружения "Мотылька" - Мод.2
Критическая глубина погружения - 500м

Улучшается при помощи пласталевого слитка,
2-х кусков магнетита и эмалевого стекла

Модуль глубины погружения "Мотылька" - Мод.3
Критическая глубина погружения - 900м

Для улучшения требуется пласталевый
слиток
и 3 рубина
Модуль глубины погружения костюма КРАБ - Мод.2
Критическая глубина погружения - 1700м

Улучшается при помощи 5-и кусков титана,
2-х лития и 3-х кристаллов кианита

Модуль глубины погружения "Циклопа" - Мод.2
Критическая глубина погружения - 1300м

Для улучшения нужен пласталевый слиток
и 3 куска никелевой руды
Модуль глубины погружения "Циклопа" - Мод.3
Критическая глубина погружения - 1700м

Улучшается при помощи пласталевого слитка
и 3-х кристаллов кианита
СБОРЩИК ТРАНСПОРТА
Что нужно знать

Переносной сборщик транспорта способен строить ваш личный транспорт. Весь транспорт в игре является вашей бронёй, ведь весь урон переходит на транспорт. Внутри транспорта вы способны бесконечно пополнять запас кислорода, погружаться глубже без риска быть атакованными хищником. Однако крупные хищники всё же способны нанести транспорту повреждения.
Остерегайтесь хищных существ класса "Левиафан". Они способны полностью потопить ваш транспорт! Ну и ещё некоторых опасных существ.

Весь транспорт можно улучшить, установив специальные модули в отсек с улучшениями. Улучшения создаются в изготовителе консоли улучшения транспорта и в изготовителе подлодки "Циклоп".

Стоит учесть, что транспорт стоит ремонтировать и заряжать. Ремонт проводится при помощи ремонтного инструмента, а весь транспорт имеет съёмные энергоячейки. Если ваш транспорт разрядится, то он заглохнет и вы не сможете в нём дышать, ведь прекратится генерация кислорода.

Без сборщика транспорта не получится полностью пройти игру, ведь именно на нём строится спасательная ракета "Нептун".

Этот раздел я поместил в конец, потому что здесь создаётся вещь, что позволит завершить прохождение и которое должно быть сюрпризом. Поэтому модули улучшения мотылька и КРАБа в разделе "ИЗГОТОВИТЕЛИ КОМНАТ", если что. Да, это нарушает некоторую последовательность, но я думаю вам будет не сложно промотать до нужной статьи. Тем более что транспорт - это лучшая составляющая игры, поэтому это своего рода десерт.
Мотылёк
Ваша мини-субмарина
Для получения чертежа требуется отсканировать 3 фрагмента. Их можно найти в биоме с красной травой. Легче всего найти рядом с обломками Авроры. Для изготовления понадобятся: "Энергоячейка", "Титановый слиток", "Стекло (2 шт)", "Смазка", "Свинец".


Мотылёк является быстрым и манёвренным средством передвижения, с простым управлением к которому быстро привыкаешь. Однако он довольно хрупкий и получает урон при столкновении с поверхностью или местными формами жизни.

У мотылька имеется 4 ячейки для модулей улучшений и 1 съёмная энергоячейка.

Управление простое до нельзя.
Клавиши W, A, S, D отвечают за направление движения. Сам мотылёк движется туда, куда смотрит игрок. Иными словами, управляется как глайдер.
На ПКМ включаются фары. Освещают хорошо, но в таком случае растёт потребление энергии.
Без модулей глубины погружения способен погружаться на 200 метров в глубину.
Костюм КРАБ
Почувствуй безопасность
Уточнение: в оригинале это "PRAWN suit" (костюм КРЕВЕТКА), я использую официальную версию на русском языке и там именно "КРАБ" поэтому, если что, не ругаемся на счёт названия.

Для получения чертежа требуется отсканировать 4 фрагмента костюма КРАБ. Легче всего это сделать в отсеке КРАБов на Авроре. Также фрагменты могут находиться в крупных обломках Авроры. Для изготовления понадобится: "Аэрогель (2 шт)", "Пласталевый слиток (2 шт)", "Эмалевое стекло", "Алмаз (2 шт)" и "Свинец (2 шт)".

Крепкий, надёжный, внушающий доверие экзокостюм. В отличие от мотылька, он ходит по дну и даже может ходить по суше. Управление тоже относительно простое.
КРАБ имеет 4 ячейки для модулей улучшений, 2 съёмные энергоячейки, а также собственное хранилище на 24 ячейки (6х4). Фары включены всегда.
Управление: W, A, S, D - передвижение по местности.
SPACE (ПРОБЕЛ) - использование реактивного ранца. Этот ранец имеет запас хрен знает чего, запас этого восстанавливается когда КРАБ стоит на дне. Поднимает КРАБа вверх. Бесполезен на суше.
ЛКМ и ПКМ - использование Левой и Правой рук соответственно. По умолчанию установлены руки-клешни. Способны наносить серьёзные повреждения живым существам и подбирать предметы прямиком в хранилище.
Без модулей глубины погружения способен опуститься на глубину до 900 метров
Циклоп
Целая подлодка для одного
Для получения чертежа требуется отсканировать фрагменты трёх частей Циклопа. 3 фрагмента корпуса, 3 фрагмента мостика и 3 фрагмента двигателя (всего: 9). Их можно найти в отдалённых биомах. Фрагменты корпуса и мостика легче всего найти в биоме древесных грибов, фрагменты двигателя можно найти в самых опасных биомах, рядом с горным островом и в месте крушения Авроры, но это рисковое дело из-за Жнецов левиафанов.
Для изготовления понадобится: "Эмалевое стекло (3 шт)", "Пласталевый слиток (3 шт)", "Смазка", "Расширенный комплект проводов", "Свинец (3 шт)" и Глубокое место.



Эх, про него столько всего можно рассказать, даже не знаю с чего начать.

Начну с того что Циклоп - это прежде всего ваша личная подводная лодка и может выступать в роли второй - передвижной базы. Внутри вы можете спокойно передвигаться и даже строить внутри. Да, внутри циклопа можно строить внутренние модули. Но учтите, что они питаются от энергоячеек самого циклопа.

Без модулей глубины погружения способен опуститься до 500 метров в глубину

Отсеки внутри "Циклопа"
Я разделил помещения внутри Циклопа на условные секции. Про каждую из них поговорим подробнее.
  1. Погружная камера.
  2. Нижняя палуба.
  3. Стыковочный отсек.
  4. Пусковой отсек.
  5. Машинное отделение.
  6. Верхняя палуба.
  7. Капитанский мостик.

Нижний этаж
1. Погружная камера
Это небольшое помещение в котором находится люк с выходом из циклопа. При входе внутрь циклопа вы оказываетесь именно там.


2. Нижняя палуба
Простое помещение с пятью встроенными хранилищами на 18 ячеек (3х6). Итого: 90 ячеек. Также имеет лестницу, ведущую в капитанский мостик.


3. Стыковочный отсек
Это помещение предназначено для стыковки Мотылька или КРАБа к Циклопу. Пристыкованный транспорт будет заряжаться от энергоячеек циклопа. Если вы стыкуете транспорт, то вы окажетесь на Верхней палубе, от туда же у вас и будет доступ к транспорту.


4. Пусковой отсек
Непримечательное помещение с доступом к машинному отделению.


Верхний этаж
5. Машинное отделение
Здесь располагается двигатель Циклопа. Также 6 сменных энергоячеек, 1 огнетушитель и Свой собственный изготовитель модулей улучшений "Циклопа". Ну и собственно говоря 6 мест для этих модулей.


6. Верхняя палуба
На верхней палубе есть загрузочная камера для приманок. В неё вы загружаете созданные приманки, которые вы можете запустить с мостика.

Правда без модулей только одну.

Также здесь есть доступ к пристыкованному транспорту. Здесь имеется консоль доступа к транспорту. А именно доступ к модулям улучшений, доступ к хранилищу и доступ к торпедному отсеку.

Каждая иконка на консоли даёт доступ к конкретному модулю или отсеку.



Ну и небольшая пустая комната, где можно разместить что вам нужно, например кровать, изготовитель, изготовитель аптечек, грядку и прочее. Типа, своя жилплощадь.

Во всяком случае, это ваш личный тихий уголок.

7. Капитанский мостик
Ну тут и так всё понятно, здесь происходит управление самим Циклопом, отслеживание состояния и даже управление цветом лодки и освещением. Есть ещё огнетушитель и лестница спуска на нижнюю палубу.



Отсюда ведётся управление внешним и внутренним освещением, внутреннее - это освещение внутри циклопа (кто бы мог подумать?), внешнее - это наружные фары.

Ещё здесь можно поменять раскраску циклопа и его название. Правда это неудобно ведь вы не видите результат с мостика. Придётся выходить наружу.
Ещё здесь ведётся контроль состояния Циклопа на его голограмме. Отсюда будет видно, где находится очаг возгорания, пробоина в корпусе и присосавшиеся лавовые личинки. Ну и собственно полоса прочности.



И, собственно, про управление подлодкой. Стоит встать за штурвал и вы начнёте управлять всей этой махиной. Про управление расскажу дальше.


Кого стоит остерегаться
По нарастающей:

Кальмаро-краб
Нанести вред Циклопу он вряд ли сможет, однако ненадолго обесточить вполне.


Электрический угорь
Он уже способен наносить урон по корпусу циклопа, поэтому не стоит плавать в местах скоплений этих хищников. Хоть урон и слабый, но толпа таких может и вовсе вас потопить.


Левиафан "жнец"
Эти приставучие твари наносят серьёзные повреждения циклопу, просто так удрать от них не получится.


Призрачный левиафан
Та же история, что и со жнецами. Быстрый, приставучий, наносит серьёзный урон.


Морской дракон-левиафан
Может атаковать как вблизи когтями и челюстями, так и издалека огненными шарами, поэтому потенциал потопления ещё выше.
Управление "Циклопом" + особенности
Управление
Начну с интерфейса перед штурвалом.

Центральная сторона имеет несколько индикаторов. Показатель предельной глубины, уровень заряда и компас. Если вы будете близко к стене, то в самом центре появится предупреждение, с какой стороны циклоп близко к стене. Это позволит вам лучше маневрировать, чтобы избежать столкновения со стеной.

А ещё на штурвале есть гудок. Вещь бесполезная, но побибикать порой прикольно... До приплытия левиафана...


С левой стороны ведётся контроль скорости подлодки.

Для начала стоит запустить двигатель (холостой ход двигателя издаёт шум, поэтому если покидаете Циклоп, двигатель лучше выключить, чтобы никто на него не напал.).
Выбираем режим скорости:
  • Малый ход
  • Средний ход
  • Полный ход
Ещё здесь ведётся отображение состояния прочности и Шума, издаваемого Циклопом.

С правой стороны идут прочие активности.
Голографическая карта отображает ближайших хищников, что способны повредить Циклопа (далее расскажу подробнее).
В будущем на панели можно будет добавить 2 дополнительных действия, а пока:
Внешняя система видеонаблюдения: подключиться к одной из 3-х внешних камер. Это позволяет увидеть, что происходит снаружи и лучше маневрировать в узких пространствах.
Тихий ход: особый режим. Снижает уровень шума, но взамен тратит очень много энергии.
Запустить приманку: ну тут и ежу понятно, что запускает приманку из отсека для приманок.

Теперь по кнопкам
W, S - вперёд, назад. A, D - поворот влево и вправо. SPACE (ПРОБЕЛ) - всплывать. C - погружаться (рекомендую в настройках сменить на CTRL, чтобы вам было привычнее).
Мышью вы можете осматриваться, а ЛКМ взаимодействовать с интерфейсом. ПКМ - включить/выключить фары. Да замудрёно - но вы сами ощутите всю его мощь.


Особенности
Строительство
Внутри Циклопа можно строить, НО только из вкладки "Внутренние модули" и "Прочее" - и то не все.
Самое главное, что можно поставить столько шкафов, сколько вместится. Можно построить грядки и выращивать растения.



Но не вздумайте ставить зарядное устройство энергоячеек. Если вы задали вопрос "Почему?", значит вы плохо учили физику в школе. Закон сохранения энергии: "Энергия не возникает из ниоткуда и не уходит в никуда, общее количество энергии во вселенной постоянно".
Если проще, зарядка будет питаться от энергоячеек Циклопа, поэтому энергия из заряженных, перейдёт к незаряженным.
Если ещё проще, - это бессмысленное переливание энергии и вы ничего не зарядите.

Ремонт
Циклоп способен получать повреждения от внешних и внутренних факторов. Небольшие повреждения устраняются автоматически, производится саморемонт. Но серьёзные повреждения придется устранять вручную.

Пожар
Пожары на циклопе возникают из-за перегрева двигателя и сильных повреждений. Если перенагрузить двигатель, он перегреется, а если проигнорировать предупреждение, начнётся пожар. Очаги возгорания будут видны на голограмме Циклопа. Пожар будет медленно уменьшать прочность, видимость будет ухудшаться.
Перегрев двигателя возникает если: Слишком долго плыть на полном ходу или двигатель работает при низком уровне прочности.
Если пожар всё-таки возник, берите один из огнетушителей и мигом устранять возгорание. После того как потушите пожар, верните огнетушитель на место. Ну и для профилактики: периодически делайте новые огнетушители и не плавайте слишком долго на полном ходу.


Внешние повреждения корпуса
Если вы криворукий водила или на вас напал хищник, при столкновении со стеной и нанесением урона от хищника, могут возникнуть внешние повреждения корпуса. Чем глубже вы находитесь, тем более вероятно возникновение повреждений при столкновении. Ещё эти пробоины могут возникать вследствие пожара. Они будут отнимать максимальный запас прочности и не давать Циклопу проводить саморемонт в полном объеме.
Для устранения пробоин рекомендую сначала избавиться от хищника (если это Левиафан лучше спрятаться от него). Стоит осмотреть карту, чтобы увидеть где находятся повреждения. После взять ремонтный инструмент и заделать пробоины.


Лавовые личинки
Плавая по лавовым зонам, вы будете встречать кучу мелких личинок. Они питаются энергией, а потому присасываются к технике и высасывают из неё энергию. Одна личинка не страшна, но если их целая толпа, им хватит и пяти минут, чтобы полностью вас обесточить.
В этом случае есть три способа избавления от паразитов.
  1. Вытащить все энергоячейки. Не будет энергии, нечего будет есть.
  2. Убить или содрать паразитов вручную. Отлично подойдёт репульсионная пушка.
  3. Активировать щит Циклопа. Понадобится модуль щита, зато всех разом.

Нападение хищников
Издаваемый циклопом шум, провоцирует хищников на атаку судна.
На голографической карте будет видно где расположены хищники (показано жёлтыми метками). Стрелка с точкой показывает их положение по высоте относительно циклопа. Круглая полупрозрачная синяя зона показывает распространение шума. Если хищник окажется в этой зоне, то его метка с большей вероятностью станет красной, означающую что он решает напасть на циклопа, однако иногда провокация атаки происходит из-за света. Чтобы избавиться от преследователя, можно снизить уровень шума переключившись на тихий ход или выпустить приманку. Приманки помечены жёлтой точкой.

Разрушение
Если вашего Циклопа серьёзно потрепало, то вы можете получить предупреждение о неизбежности разгерметизации, тогда стоит покинуть судно, ведь когда прочность Циклопа падает до нуля, он начинает разрушаться в сопровождении мощного взрыва, если вовремя не покинуть корабль и не отплыть на безопасное расстояние, вы погибнете.

После взрыва появляется радиомаяк с меткой на разрушенный циклоп, по которой вы можете вернуться и обыскать его. Внутри вы можете забрать модули улучшения, вещи из хранилища и шкафов, забрать все приманки и разряженные энергоячейки, строителем разобрать построенные шкафы изготовители и тд. Ещё вы можете забрать кучу металлолома.
НО, пристыкованный транспорт будет разрушен взрывом, поэтому эвакуироваться стоит вместе с транспортом.
Ну, а обломок так и останется лежать на дне океана.


Улучшения "Циклопа"
Не ищите модулей для циклопа в списке консоли улучшения транспорта, внутри Циклопа есть свой собственный изготовитель для этих модулей. Он находится в машинном отделении с правой стороны кормы.

Все модули улучшения находятся в ящиках данных.
Модуль эффективности двигателя находится на Авроре.




Модуль глубины погружения "Циклопа" - Мод.1
Есть рядом с обломком Авроры в биоме со светящимися синими шарами
Увеличивает максимальную глубину погружения циклопа до 900 метров

Создаётся из пласталевого слитка и 3-х рубинов.

Модуль эффективности двигателя "Циклопа"
Находится на Авроре в реакторной. Считайте, что бесплатный
Увеличивает эффективность двигателя до 300%. То есть расход энергии на передвижение в 3 раза меньше.
Создаётся из микросхемы, бензола и полианилина

Генератор щита "Циклопа"
Находится в глубокой базе выживших с Дегази в биоме со светящимися синими шарами. По крайней мере это самый простой способ найти его.
Создаёт щит который даёт неуязвимость. Но расход энергии колоссальный.
Создаётся из расширенного комплекта проводов, полианилина и энергоячейкиМодуль обязателен к созданию

Гидролокатор "Циклопа"
Есть в одном из обломков в зоне клубнекустов
Аналогичен гидролокатору "Мотылька", но при включении работает постоянно.

Создаётся из микросхемы и 3-х кусков магнетита

Ремонтный модуль для стыковочного отсека "Циклопа"
Есть внутри обломка Авроры в биоме со светящимися синими шарами
Ремонтирует пристыкованный транспорт за счёт энергии циклопа.
Создаётся из ремонтного инструмента и медного провода.

Система пожаротушения "Циклопа"
Можно найти в обломке Авроры неподалёку от спасательной капсулы 19 и обломке в биоме плавающих островов
У карты состояния циклопа появляется кнопка тушения пожара. Когда система запущена, все двери переборок закрываются и покинуть судно нельзя до завершения процесса тушения. Перезарядка происходит примерно за 3-4 минуты реального времени.
Создаётся из 2-х аэрогелей и 2-х кусков кристаллической серы

Улучшение камеры приманок "Циклопа"
Есть рядом с обломком Авроры в биоме со светящимися синими шарами. Глубина примерно 430м
Увеличивает вместимость камеры приманок до 5-и штук.
Создаётся из 3-х кусков титана, 2-х кусков лития и аэрогеля.

Тепловой реактор "Циклопа"
Есть рядом с обломком Авроры в биоме со светящимися синими шарами. Глубина примерно 430м
Аналогичен модулю для КРАБа. Циклоп заряжается за счёт тепла.
Создаётся из 2-х флаконов полианилина, 4-х кристаллов кианита и комплекта проводов.
(*Спойлер*)
Ваше спасение
ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЧТЕНИЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ

Для получения чертежа требуется войти в каюту капитана на Авроре и скачать данные с терминала. Код от двери вы со временем получите, если будете принимать сигналы от радио. Обычно это происходит после определённых действий, возможно стоит просто играть, а возможно просто подождать 30 игровых дней.

При первом прохождении я получил нужное сообщение, когда отсканировал все чертежи деталей Циклопа, к слову на тот момент я не был на Авроре. При втором как-то само.

Так что если кто знает условие получения кода, то милости прошу в комментариях.
Хоть код один и тот же, здесь я не стану его оглашать.

Все последующие чертежи вы будете получать по мере строительства.

Этапы сборки
Что? Не стыдно искать код в интернете?
Ракета требует самых разнообразных ресурсов, как редких, так и уникальных.
Для первого и второго этапа строительства не требуется многого.


Первый этап
Строится при помощи "переносного сборщика транспорта"
Пусковая платформа "Нептуна" является надводным сооружением, на котором и будут происходить дальнейшие этапы сборки ракеты через персональную консоль.
Создаётся из 2-х титановых слитков, микросхемы и 4-х кусков свинца

Второй этап
Этот и последующие этапы строятся через консоль на пусковой платформе
Башня подъёмника "Нептуна" имеет лифт на котором в будущем вы сможете подняться наверх и зайти в ракету.

Создаётся из пласталевого слитка, медного провода и смазки.

Третий этап
Ускорители "Нептуна". Ничего примечательного, кроме того, что это уже часть самой ракеты.




Создаётся из пласталевго слитка, 3-х кусков никелевой руды, 2-х аэрогелей и комплекта проводов

Четвёртый этап
Топливные баки "Нептуна", на этом этапе уже можно войти внутрь ракеты, но единственный смысл это делать - это 4 хранилища
на 18 ячеек (3х6).
Можете ещё рычажки подёргать.

Создаётся из пласталевого слитка,
4-х кусков кристаллической серы, 4-х кристаллов кианита и
2-х ионных энергоячеек.

Пятый этап
Кабина "Нептуна". Последний этап сборки ракеты. Дальше останется только запустить её.

Создаётся из пласталевого слитка, эмалевого стекла, микросхемы и Генератора щита "Циклопа".

Функционал
Консоль с помощью которой вы строили ракету, теперь может окрасить ракету по вашему усмотрению, а также поменять ей название.


Вы можете построить внешние модули на пусковой платформе. Можно построить наружные грядки, солнечные панели и энергопередатчики.

На первом доступном этаже есть 4 хранилища на 18 ячеек (3х6). Ещё есть 3 обязательных рычага включения систем ракеты.


На втором этаже есть 2 обязательные системы запуска ракеты, капсула времени и кресло с панелями управления ракетой.


Капсула времени
Думаю, что во время игры вы встречали как минимум одну капсулу времени - подарок от игроков, что они оставили для других. Здесь же вы можете составить свою собственную капсулу времени, которую может получить другой игрок.

Капсула имеет 6 ячеек (2х3) в которые вы можете положить какую либо вещь, например ресурсы, еду и воду, инструменты и прочее. Но вы не можете положить внутрь редкие ресурсы, по типу кианита или модули улучшений (они будут удалены из списка предметов).

Обязательно прикрепите фото из вашего КПК (сделать фото F11) и текст с лучшими пожеланиями.

Создание капсулы времени является необязательным действием для запуска ракеты

Запуск
Запуск ракеты означает завершение прохождения
Для запуска ракеты требуется:
  • Создать ракету полностью
  • Запустить все вторичные системы
  • Вылечиться от инфекции "хараа"
  • Отключить карантинную платформу, так как она собьёт Нептуна при взлёте.
  • Сесть в кабину
Вот и всё что нужно знать о Спасательной ракете "Нептун".
ГДЕ НАЙТИ РЕСУРСЫ
(Без спойлеров)
Нет смысла перечислять распространённые ресурсы, их вы найдёте и без моей помощи.
перечислю только редкие, что довольно трудно найти.

Пещерная сера
Этот ресурс можно найти в начальных биомах в гнёздах рыб "Камикадзе". Рыба яростно защищает своё гнездо. Будьте осторожны!

Зуб сталкера
Вы можете на него наткнуться случайно, но когда вам нужно набрать их побольше стоит взять металлолома и выбросить его к сталкерам. Когда сталкер схватит металлолом вы с определённым шансом услышите характерный треск, означающий выпадение зуба.

Алмазы
Находятся в чистом виде в глубоких биомах и выступах сланца. Выступы сланца легче всего найти в большом количестве в пещерах на острове с ПВО пришельцев. Также могут встречаться и в других местах.

Магнетит
Вы можете найти магнетит в пещерах медузных грибов. Там этого магнетита вам хватит с головой. И в чистом виде и в крупных залежах.

Рубины
Рубины находятся во многих глубоких биомах. Вы можете найти их например рядом со спасательной капсулой 19.

Больше всего рубинов наверное в биоме подводных островов внутри пещер самих плавающих островков.

Гелеобразные мешочки
Растут на глубине, но вы можете найти их рядом с горным островом.


Если у вас есть один мешочек, вы можете его посадить в грядку и выращивать их. А ещё их можно есть.

Ионные кубы
Вы можете находить их в инопланетных сооружениях и святилищах. Они будут лежать на специальных подставках.

Также вам может попасться крупная залежа ионных кубов.

Кристаллы настурана
Вы можете найти их в пещерах в дальних биомах. Больше всего настурана как по мне в биоме масляных водорослей.

Скрин сделан на стене горного острова с ПВО пришельцев.

Кристаллическая сера
Она находится в биоме "Затерянная река" - характерная черта биома это зелёные кислотные реки. Так вот в этих кислотных скоплениях и лежит сера. Забрать её без получения урона вам поможет костюм КРАБ.

Никелевая руда
Тоже находится в "затерянной реке". Можно найти в чистом виде на стенах и в крупных залежах.

Кианит
Кианит находится только в лавовых зонах. В чистом виде вы его редко где встретите, основным способом получения кианита будет бурение больших кристаллов.


Ингредиенты для инкубационных ферментов
(возможны спойлеры)

Морской венец
Это вымирающий вид растений. Найти его по чистой случайности - большая редкость. Вы можете его поискать в укромных местах, но вы вряд ли сможете найти хоть что-нибудь.

Самый простой способ найти его - это проходить сюжет. В будущем вы попадёте в "Аквариум". На его дне в пещерах можно найти это растение.

Стеблеглаз
Его вы можете найти в избытке приплыв на метку спасательной капсулы 19.

Древесный гриб
Растёт в лесу с одноимённым названием. Если вы по какой-то причине до сих пор не нашли этот биом, плывите по метке спасательной капсулы 13.

Призрачная водоросль
Может расти в биоме масляных водорослей и в "затерянной реке" - биоме с зелёными кислотными реками. Можно приплыть на метку спасательной капсулы 2.

Клубнекуст
Клубнекусты растут в зоне с одноимённым названием, найти такой биом можно приплыв по метке спасательной капсулы 12.
Полезная информация
Такой же гайд от меня по Below zero

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263684604

Гайд, тоже от меня, по установке хорошего VR мода на Subnautica, взамен имеющемуся

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372242786

Русская озвучка от GamesVoice

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1920682277

Местоположение всех инопланетных тайников

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3109349118

Всё что известно о выживших с Дегази и их базах

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143325242

Гайд по всем достижениям игры

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362861812

Спасибо вам за уделённое внимание. Я надеюсь что это руководство будет вам полезно. Для меня было честью поработать над таким большим гайдом. Не забывайте про приглашение на discord сервер если заинтересовались. Что ж... Удачи вам в познании подводного мира игры.

22 коментара
Big_bag_basket  [автор] 25 ян. в 8:14 
Благодарю каждого, спасибо всем за тёплые слова. Всё таки посмотреть то, что есть может каждый, но не все дают наводки на чертежи
Mia 24 ян. в 11:03 
Спасибо! Крутой гайд! Лайк и подарок)
Big_bag_basket  [автор] 24 ноем. 2024 в 4:27 
В общем - пушка отталкивает но слабо
сейчас поправлю описание

Люблю когда находят вещи которые я недоглядел, сам понимешь, информации очень много.
Big_bag_basket  [автор] 24 ноем. 2024 в 3:58 
Я в глаза похоже долблюсь...
Big_bag_basket  [автор] 24 ноем. 2024 в 3:58 
Пропульсионная пушка - это та которая притягивает предметы, она не способна притянуть левиафана. Если ты имел ввиду Репульсионную пушку, то я её тестил. Она конечно способна толкать большие предметы, но не все. Левиафанов я пробовал толкать,у меня не вышло. Ладно, попробую ещё раз.
Just Wild 24 ноем. 2024 в 3:55 
Кста, по грайду - написано, на левиафанов не действует репульсионная пушка. Если на жнецов то еще как действует) Заплыл я как-то под двигатель авроры на мотыльке, а пушку нашел по пути в капсуле времени или в чем-то еще. Из-за нее и поплыл, думал что там всякое разбросано. Естесно, напал левиафан впился в мотылька, я в него пушкой, он бросает мотылька, потом опять, раза с третьего уплыл, а мотылек выжил.
Just Wild 24 ноем. 2024 в 3:46 
Тут просто очень все подробно расписанио) Про второй вход слышал, но каждый раз получается что захожу мимо детеныша призрачного левиафана.
Я вообще кианит хочу найти и базу пришленцев на 1400, вот чтобы апнуть модули погружения нужен кианит, а ниже дерева вроде лава, из далека так выглядит)) До дерева с яйцом на мотыльке доплыл, а глубже уже анриал, пробую на крабе зайти
Big_bag_basket  [автор] 23 ноем. 2024 в 18:01 
Ты не туда обращаешься. Единственное что могу подсказать, так это то что крабом можно спокойно войти и выйти из реки с любого входа
Just Wild 23 ноем. 2024 в 14:19 
как краба спустить в реку? я не могу протиснуться туда на циклопе, потом же не вылезу пешком? на циклопе максимум до жилища дегази доплыл и застрял..
Big_bag_basket  [автор] 4 окт. 2024 в 23:55 
Я сочту этот комплимент как помощь в поиске чертежа.