Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

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Pathfinder Wrath of the Righteous: Creación de personaje
Por HydraLord
He disfrutado ésta joya de juego por muchas horas, el tipo de juego, la profundidad, la historia, y sobre todo la capacidad de personalizar tanto personajes así como parte de la historia lo hacen inigualable...en lo personal, es el mejor juego de rol que he jugado (inclusive mejor que el gran Baldurs Gate 2).
Sin embargo he notado que mucha gente ha tenido problemas a la hora de jugarlo por la dificultad y por lograr entender las mecánicas, por lo que me he propuesto brindar mi experiencia y punto de vista en pos de poder colaborar para que otros jugadores puedan disfrutar éste gran juego. Cómo no parece haber mucho material en español, me he decidido a realizar ésta guía en dicho lenguaje.
Si bien no va a ser perfecta, espero les pueda ser de utilidad...
   
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Creación de personaje: entendiendo los diferentes componentes


Es importante recordarle al lector, que todo los puntos de vista e información que se presentan a continuación provienen de un enfoque personal; cada jugador puede tener interpretaciones distintas de lo que el juego le presenta.

HOJA DE PERSONAJE y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

A diferencia de otros juegos, he encontrado (y he leído que otros jugadores también) que el juego tiene cierta dificultad, especialmente al ir avanzando en la historia. Aparte de la dificultad inherente del juego, y de los enemigos a enfrentar (demonios con variables resistencias, enemigos alto nivel dentro del mundo del rol (muchas habilidades), y semidioses (como ser Señores de los demonios)), gran parte de la dificultad puede ser incrementada o reducida por las desiciones que tomamos en la creación y desarrollo de los personajes.
En pos de facilitar ésta última parte, es de mi interés colaborar con la experiencia adquirida al jugar para facilitar el disfrute por parte de otros jugadores.
Es esencial la lectura de toda la información referida al personaje, hay muchas maneras de generar elecciones pobres al desarrollar el personaje, y solo la lectura de la información provista puede evitar que esto pase. Si bien no hay creaciones pobres per se, al aumentar la dificultad del juego ciertas elecciones se vuelven inefectivas hasta el punto de que ciertas situaciones no van a poder ser resueltas por nuestro grupo de aventureros; y por tanto no podremos continuar nuestra aventura con ese grupo.
Suponiendo que creamos a nuestro personaje desde 0, no uno predeterminado, la siguiente información os puede resultar útil.


La selección de clase o profesión la dejaremos a elección de cada jugador, dependiendo de gustos personales. Si bien cualquier clase debería de de poder terminar el juego, algunas se verán mas afectadas por la disponibilidad de los compañeros que nos acompañen (sus profesiones) que otras, y por tanto algunos encuentros podrían incrementar su dificultad mientras que otros se reducirían.
En la hoja inicial de selección de clase (o profesión), de podrá bajar con el ratón para ver a que habilidades accede nuestra clase a medida que avanzan sus niveles de experiencia.



Sin embargo lo importante a la hora de crear nuestro personaje, es un botón en la esquina inferior derecha que abre una tabla con los detalles en relación a los niveles de la clase seleccionada.



Con el solo hecho de dejar el cursos por sobre las habilidades, obtendremos la descripción de cada una de éstas. Aparte del funcionamiento hay 4 factores a prestar atención:

I - Si el poder de la habilidad crece a medida que ESA CLASE avanza en niveles o no.

Es decir, en el caso de que fuese de nuestro interés usar dos o mas clases, esa habilidad estará limitada en su poder. Por ejemplo algunas clases tienen compañeros animales, cuyo nivel crece a medida que la clase que los habilito (por ejemplo druida) sube niveles; si se decide hacer multíclase (es decir al subir de nivel seleccionar otra profesión o clase), la habilidad de compañero animal dejará de subir conjuntamente con el personaje. Por éste motivo es importante leer las habilidades para asegurarnos de que no limitamos nuestras habilidades si nosotros no lo deseamos.

II - Si esas habilidades se basan o no en las estadísticas del personaje, especialmente en las que potencian dicha clase o no.

Las clases o profesiones se potencian por las estadísticas del personaje, como ser fuerza o inteligencia, aparte de los beneficios inherentes de los valores de las estadísticas al personaje (como aportar mas puntos de vida). Por ejemplo puede pasar que alguna habilidad se potencie en duración o efecto en base a la inteligencia del personaje; pero si el personaje es un guerrero, es posible que no hayamos aportado muchos puntos a dicha estadística...por lo que ésta habilidad no aprovechará todo su potencial.

III - De la zona media hacía arriba, se puede ver una línea con círculos, de los cuales algunos contienen números. Esta es la progresión de hechizos, nos hace saber en que niveles de experiencia obtenemos un nuevo nivel de hechizos.

Si se deja el cursor sobre sobre los círculos con números, se pueden ver los hechizos de ése nivel de magia; si se hace pulsa con el botón derecho sobre estos tenemos una ampliación de los hechizos y que hace cada uno.
En el caso de que hubiésemos elegido esa clase por cierto hechizo, podemos saber cuando lo obtendríamos, para así ver si subimos niveles en otra clase (un posible ejemplo:utilizar algún hechizo que mejore armas de cuerpo a cuerpo, para luego subir niveles de guerrero (o al revés)).

IV - Por último, en la parte superior derecha está el cuadro que define ciertas características de nuestro personaje. Desde cuanto puntos de vida sube por nivel, si en la subida sube reflejos, voluntad u otros caracteres por igual o da mas énfasis a uno que a otro (trataremos éstos características mas adelante); por último que habilidad potencia mas nuestros hechizos (en caso de que la clase los provea): inteligencia, sabiduría, o carisma.

Los presentes datos nos permitirán adjudicar con mas precisión los puntos en la estadística del personaje.


Raza y entorno histórico
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La raza nos permite influenciar nuestro personaje de varias maneras: a nivel de rol personalizamos mas a nuestro personaje en base a como queremos ser representados en el juego, sin embargo las diferentes razas también afectan distintas características de nuestro personaje.
Algunas pueden ser desde la velocidad de movimiento, resistencias, incremento de alguna estadística, entre otros. A modo de efectividad, y si el rol lo permite o no nos importa, podemos utilizar clases que potencien las estadísticas que mas influencian a nuestro personaje; si por ejemplo queremos hacer un guerrero, aquellas razas que nos den mas valor a la fuerza, pueden ser beneficiosas. Pero téngase en cuenta que algunas razas otorgan bonificaciones en alguna estadística, pero lo reducen en otra; si por ejemplo es de nuestro interés hacer un guerrero-mago, quizás no sería adecuado elegir una raza (o sub-raza) que otorgue bonificaciones a la fuerza, pero que reduzca la inteligencia (aunque por supuesto hay personajes que utilizan la magia, pero que no usan la inteligencia como principal potenciador de sus capacidades mágicas).
La raza no tiene especial énfasis en la historia, salvo por algunos cuadros de texto y situaciones menores que hacen referencia a la raza de nuestro personaje.

La historia de nuestro personaje (su interacción previa con el entorno), no presenta especial reacción del entorno para con nosotros, pero otorga una serie de bonificaciones para nuestro personaje; si por ejemplo por las elecciones previas no logramos que nuestro personaje consiguiese la manipulación del arma que nosotros queremos, hay algunas selecciones en éste apartado que nos permiten dicha posibilidad. Aparte de habilidad para manejo de ciertas armas, también se puede encontrar bonificaciones para los tiros de salvación, puntos de vida para nuestros esbirro muertos, entre otras.

Creación de personaje: entendiendo los diferentes componentes II
Estadísticas
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Los valores de los diferentes atributos de nuestro personaje representan sus estadísticas. Estas no solo definen directamente al personaje en si, sino que afectan otras habilidades.
En general todos los valores comienzan en 10 puntos, y dependiendo de ciertas elecciones como raza o pasado/entorno histórico, pueden verse aumentados o reducidos a la hora de empezar a trabajar con ellos.
Algunos efectos se dan cuando se eleva su valor en 1 punto, por ejemplo la constitución que nos da mas puntos de vida o la inteligencia (en caso de que sea el atributo de nuestra clase para hechizos) que habilita el uso de niveles de magia (el nivel de magia a realizar depende de la base mas el nivel de magia, es decir hechizo de nivel 2 requerirá inteligencia de 10 de base mas los 2 del nivel de hechizo...inteligencia total requerida 12); sin embargo la mayoría de los beneficios se dan cada 2 puntos agregados, o para ser mas claro cada subida de número par (12 = 1 punto bonificación, 14 = 2 puntos de bonificación, etc).
Los atributos tienen varios efectos en el personaje:

Fuerza: afecta la efectividad del ataque cuerpo a cuerpo y el daño, así como la capacidad de que un ataque mágico de contacto o toque logre afectar al oponente. Algunas armas de distancia como el arco compuesto o las hachas arrojadizas se benefician también de los valores de éste atributo.

Agilidad: afecta la efectividad o puntería de los ataque a distancia, así como los ataque mágicos individuales de rayo o distancia; por otro lado influencia directamente la capacidad de evadir ataques enemigos, influenciando especialmente la clase de armadura (a mayor valor de ésta, menor la posibilidad de que el enemigo acierte el ataque). Por otro lado afecta directamente la iniciativa del personaje; en el caso del juego por turnos el orden de acción, en el caso de tiempo real afecta cuando empieza a atacar-cargar-correr (en éste caso el personaje podrá moverse con lentitud/posicionarse, pero realizará acciones y/o correrá luego de aquellos con mayor iniciativa). El efecto de la agilidad puede verse limitado por otros parámetros como el tipo de armadura que el personaje usa, siendo que un alto nivel de agilidad no será tan efectivo con armaduras pesadas.

Constitución: su efecto principal es el aumento de puntos de vida o golpe, en muertos vivientes el efecto de éste atributo es afectado por el valor del atributo carisma. También tiene ciertos efectos en habilidades de ciertas clases/profesiones como ser el guerrero cinético o el guerrero rabioso de sangre.

Inteligencia: uno de los principales atributos de los magos, y de especial efecto para definir cantidad de hechizos disponibles, potencia, dificultad del hechizo de ser resistido, y valores de otras habilidades secundarias como el conocimiento de magia o arcana; En el caso de las mascotas, algunas habilidades a seleccionar se verán bloqueadas si el valor de éste atributo es menor a 3.

Sabiduría: principal atributo de sacerdotes (clérigos o druidas) en sus capacidades de hechizos, así como las habilidades de algunas clases como ser armadura del monje. Tiene efectos sobre resistencias secundarias, y el el caso de que sea principal atributo del personaje, eleva cantidad de hechizos disponibles, y su dificultad de clase.

Carisma: Afecta la interacción con otros personajes, potencia el las capacidades mágicas de algunas clases/profesiones, bonifica puntos de golpe de muertos vivientes (personajes), y bonifica algunas características secundarias; al igual que la sabiduría y la inteligencia afecta varias características de los hechizos (cantidad, dificultad de clase, otros) si nuestro personaje tiene carisma como principal atributo de clase para el lanzamiento de hechizos.

Efectos secundarios de las estadísticas
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A la derecha del cuadro de estadísticas, se muestran los efectos secundarios de cada atributo, y las bonificaciones que cada atributo ya tienen...en la presente imagen, un +2 por la raza.
Los personajes se verán afectados por una serie de efectos a los largo del juego, tanto por trampas, enemigos, habilidades u otros. Ya se estableció que la armadura de clase evita los ataques físicos, sin embargo el efecto a ciertos estados y hechizos se dan por valores en "aptitudes" secundarias: fortaleza, voluntad, y reflejos.

Fortaleza: Afectada (principalmente) por el atributo de constitución y la subida de nivel de ciertas clases/profesiones, refiere al estado de resistir ciertos efectos sobre el organismo, como ser venenos.

Reflejos: Afectada principalmente por la agilidad, la armadura del personaje, y la subida de niveles de algunas clases/profesiones, refiere a la capacidad de evadir o esquivar ciertos ataque como los de área (bola de fuego) entre otros.

Voluntad: Afectada principalmente por la sabiduría y la subida de niveles de algunas profesiones/clases, refiere a la capacidad de resistir ciertos efectos de control (como la dominación mental u otros efectos como hechizos de encantamiento).

Como se ve aunque siempre se trata de subir los valores de las estadística principales, las otras afectan de una manera u otra ciertas resistencias de TODOS los personajes; por lo tanto, aunque no es obligatorio, si debería de considerarse ésto a la hora de armar las estadísticas de nuestro/s personaje/s.

Otros efectos secundarios, se ven en aquellas habilidades que nos permiten intéractuar con el entorno y otros personajes, tanto en combate como en la aventura...estás habilidades se ven influenciadas por la clase y por las estadísticas.


Creación de personaje: entendiendo los diferentes componentes III
Es importante resolver con éxito ciertas situaciones que el juego presenta a través de las habilidades secundarias (o rasgos), ya que puede resultar en encontrar lugares escondidos, acceder a lugares bloqueados, adquirir experiencia y/o conocimiento del mundo en el que se juega y el entorno, permite uso de pergaminos y otros artefactos mágicos con éxito, permite pasar sin activar situaciones de batalla, y permite conseguir elementos y artefactos que de otra manera no se podrían conseguir. Una vez mas, se debe de considerar estos elementos a la hora de realizar la tabla de estadísticas de nuestro/s personaje/s por la influencia en las bonificaciones de éstas habilidades/rasgos.

Atléticas: Influencian algunas características específicas de batalla (salvación de algún efecto, e inclusive hay unas botas que agregan su bonificación al daño de cargar contra un enemigo); sin embargo mayormente influencia la interacción con elementos que requieren fuerza para cambiar ciertos estados, como mover una pared o subir a través de un risco escarpado. La bonificación se ve afectada por los valores que provienen de la fuerza, y las penalidades del uso de armaduras pesadas tienen efecto en esta.

Movilidad: Influencia sobre algunos efectos de ataque, como el agarre de algunas criaturas, permitiendo escapar de éstos; a su vez permite superar algunas interacciones con el entorno y alejarse de oponentes sin generar un ataque de oportunidad. La bonificaciión se ve afectada por los valores que provienen de la agilidad, y las penalidades del uso de armaduras pesadas tienen efecto en esta.

Manipulación: Influencia sobre la desactivación de trampas, la apertura de cerraduras, así como algunas interacciones a través de textos. La bonificación se ve afectada por los valores que provienen de la agilidad, y las penalidades del uso de armaduras pesadas tienen efecto en esta.

Sigilo: Influencia sobre la capacidad de pasar inadvertidos, evitando desencadenar algunos encuentros, atacar enemigos sin que éstos se den cuenta, y superar algunas situaciones de texto. En el apartado de viaje, permite poder elegir si se acepta pelear en una emboscada o se evade, y reduce la chance de que nuestro campamento (al descansar) sea atacado. La bonificación se ve afectada por los valores que provienen de la agilidad, y las penalidades del uso de armaduras pesadas tienen efecto sobre esta.

Conocimiento de lo arcano: Influencia la capacidad del personaje de identificar objetos mágicos, de escribir y aprender desde pergaminos, de escribir pergaminos con hechizos (en el caso de que el personaje sepa escribirlos), y el superar algunos eventos de texto (obteniendo conocimiento de misión y/o el mundo). A su vez ésta bonificación del personaje que está en la posición de escribir pergaminos, es utilizada para ver que cantidad ingredientes se encuentran cuando el grupo accede a los lugares que los proveen.
La bonificación se ve afectada por los valores que provienen de la inteligencia.

Conocimiento del mundo: Influencia en la capacidad del personaje de crear pociones y el éxito de las comidas preparadas (en caso de que posea éste rasgo, y ocupe éste puesto en la organización del campamento), así como la capacidad de resolver situaciones de conocimiento general y entendimiento de historia y lenguajes extraños. En el caso de organización del campamento, influencia la cantidad de ingredientes encontrados cuando el grupo accede a los lugares que los proveen (siempre y cuando el personaje ocupe el puesto de alquimista en la organización del campamento).
La bonificación se ve afectada por la inteligencia.


Conocimiento de la naturaleza: Influencia la capacidad de resolver situaciones que requieran dicho conocimiento (como descubrir de que criatura son ciertas huellas), afecta el éxito de algunas habilidades de comandar animales salvajes (y según el juego el entrenar dichos animales, pero no puedo aseverar éste dato), afecta el éxito de conseguir pieles de ciertas criaturas una vez que se las mató, y aumenta la resistencia a la fatiga en el viaje (y por tanto a la condición de exhausto).
La bonificación se ve afectada por la sabiduría.

Conocimiento de la religión: Influencia aquellos eventos para conseguir información sobre eventos divinos, lugares sacros, realidades externas, religiones, otros. A su vez aumenta la posibilidad de éxito al escribir pergaminos de carácter divino (ejemplo: hechizos de clérigos/druidas ), y de curar enfermedades y condiciones con los materiales de primeros auxilios. Estando en el puesto para crear pergaminos, influencia la cantidad de ingredientes encontrados cuando el grupo accede a los lugares que los proveen; y estando en el puesto de rituales de protección, permite realizar rituales para aumentar la velocidad del grupo (mapa), así como la posibilidad de reducir la corrupción a adquirir al descansar.
La bonificación se ve afectada por la sabiduría.

Percepción: influencia la capacidad de detectar objetos ocultos, entre los cuales destacamos puertas, objetos ocultos, trampas, entre otros. En algunas conversaciones o eventos de texto, nos permite notar detalles (personajes mintiendo, alguna seña que estos hacen, otros). En la fase de campamento, permite que en el caso de que seamos emboscado mientras el grupo descansa, se pueda dar alarma y los personajes estén listos para defenderse; estando en el puesto de guardia nocturna, aumenta las posibilidades de encontrarse con el vendedor ambulante al desplazarse por el mapa.
La bonificación se ve influenciada por la sabiduría.

Persuasión: En las fases de conversación con otros personajes y la interacción con éstos, nos permite convencerlos o cambiar sus puntos de vista hacía uno que nos sea beneficioso.
La bonificación se ve inlfuenciada por el carisma.

Uso de dispositivos mágicos: Permite interactuar con varitas mágicas y pergaminos mágicos, así como interactuar con ciertos dispositivos mágicos en el mundo de juego.
La bonificación se ve influenciada por el carisma.

Téngase en cuenta que el contexto histórico elegido puede agregar bonificaciones a éstos valores.
Creación de personaje: entendiendo los diferentes componentes III
Logros
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En éste apartado nos permite adquirir nuevas habilidades y perfeccionar otras. Si, por ejemplo, tenemos la habilidad de usar espada larga (y la base de ataque necesaria), podemos asignarle la posibilidad de aumentar sus chances de conectar el golpe o de hacer mas daño.
Otras habilidades nos permiten desde escribir pergaminos, realizar pociones, usar nuevas armas, profesionalizarnos en armas, asignar habilidades de equipo. mejorar uso de armaduras, aumentar nuestras resistencias, incrementar el numero de ciertas habilidades, profesionalizar el uso de doble de armas, entre otros.
Al desplazar el ratón sobre las habilidades nos brinda una descripción, así sobre que habilidades quedan desbloqueadas al seleccionarla.
Muchos logros/habilidades están bloqueadas, usualmente dicho bloqueo se da por estadísticas (por ejemplo varias de estas que nos permiten el uso de doble de armas, están bloqueadas un un mínimo de valor en la agilidad), por raza, por profesión/clase, otros. Sin embargo, si uno desciende en la lista de opciones, nos es posible acceder las bloqueadas y a los requerimientos que las bloquean; ésto no permite cambiar alguna de las elecciones previas, o planear a largo plazo para poder acceder a lo que queremos.

Si pulsamos en el botón derecho de "Progresión de Clase", en la parte superior derecha veremos en que niveles se nos va a permitir acceder a nuevas selecciones dentro de éste apartado; razas, profesiones/clases (así como múltiple profesión) pueden influenciar la velocidad en la que accedemos a nuevas selecciones.

Deidades
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Este apartado nos permite influenciar al personaje de 3 maneras: nos habilita el uso de algunas armas (en el caso de que no se haya seleccionado antes), en el caso de ciertos magia sacerdotal o divina, habilita en algunas clases hechizos a usar (especialmente clérigos), habilita algunas interacciones en el juego con la deidad seleccionada (algunas selecciones de diálogos pueden estar descritas por como las ve la deidad seleccionada de uno). Personalmente no he visto bendiciones ni maldiciones prácticas de éstas a nuestros personajes...aunque no aseguro al 100%.
La selección de deidades se basa y limita por alineamiento y profesiones.
Creación de personaje: dominios, subrazas, consideraciones finales.
Dominios
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Algunas clases/profesiones (como los clerigos) pueden acceder a dominios para obtener habilidades y hechizos que no son inherentes a la clase, por ejemplo un clérigo con acceso a dominio animal puede acceder a un compañero animal (es decir otro integrante para nuestro grupo sin ocupar uno de los 6 espacios disponibles). Al igual que en otros apartados, se puede tener descripción de lo que dan, y porque algunos dominios nos están bloqueados. Aparte de ésto, nos puede servir para "rolear" o profundizar mas en la clase de personaje que queremos hacer.

Subrazas
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Algunas clases (como los hechiceros) tiene acceso a una habilidad que se denomina linea de sangre, dicha linea sanguínea nos permite seleccionar de donde descendemos; si se quiere ver de otra manera, nos permite seleccionar otras razas. Dichas selecciones son amplias, y rondan desde selecciones divinas (celestiales, infernales), elementales (tierra, fuego, otro), serpentina, feericas, muertos vivientes, draconiana, otros. No solo se nos provee de un fondo de rol, sino que cada descendencia posee poderes que se incrementan a medida que subimos niveles en la clase que nos brindo dicha selección; si bien ésta lista pude verse en mas de una clase/profesión, los beneficios de seleccionarla son distintas en cada una (se puede chequear seleccionando, por ejemplo, descendencia desde los rabiosos de sangre, y la misma descendencia desde la profesión hechicero)...personalmente una de las mejores facetas de la creación de personaje, uno hasta puede convertirse en...
...me encanta...
Las otras subrazas ya fueron tratadas, criaturas como los enanos, los celestiales, y los infernales (entre otros), pueden elegir descendencia independientemente de profesión/clase; sin embargo éstas suelen traer resistencias, bonificaciones y penalizaciones para estadísticas, así como habilidades menores. Estas razas tienen la posibilidad de elegir la descendencia tanto por raza, como luego por profesión (si ésta lo permite).


Consideraciones finales
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A mi personal entender, todo es posible en la selección de personajes y personalizaciones; sin embargo en niveles altos de dificultad, no todas las combinaciones de las diferentes variables son viables...malas combinaciones harán que el progreso se tranque o incluso uno se limite a terminar su partida...tenedlo en cuenta.
Por otro lado, muchas de las selecciones iniciales se pueden ver afectadas por elecciones durante el juego que uno no conoce; desde clases míticas (demonio, azata, otros; selecciones que son mas efectivas con algunas profesiones que con otras), así como armas y reliquias que dependen de selecciones que uno hace al encontrarlas. Pese a ésto siempre se pude contar con dos "ases" bajo la manga: el primero es Finnean, un explorador que cayo en desgracia y fue convertido en arma (dicha arma puede convertirse en cualquier tipo de arma, y sube de nivel a medida que avanza la aventura), y Hilor, un mercenario que nos permite crear acompañantes de 0 (como si fueran el principal), así como volver a realizar selecciones de subidas de niveles ya hechas.
En lo personal es el mejor juego de rol de todos los tiempos (hasta ahora), pero es muy largo y puede penalizar ciertas elecciones del jugador a medida que avanza la aventura, por lo que la mejor recomendación es tomarse el tiempo para leer la posibilidad de selecciones que tenemos, para luego tener mas posibilidades jugar sin muchas frustraciones.

Solo queda decir suerte, y espero que la guía sea de utilidad para disfrutar el juego.

Atentamente
HydraLord
19 comentários
HydraLord  [autor] 24 de mar. às 14:12 
Loretano hot:
Carezco del conocimiento de su concepto de chismesito; espero la guía
pudiese estar a la altura de lo que esperaba, pero en su defecto (si su opinión es negativa), espero pueda encontrar una guía mas afín a lo que usted espera de ella.

En cualquier caso espero se divierta con el título.

Atentamente
HydraLord
Loretano hot 23 de mar. às 23:15 
Vine buscando una guía y hallé tremendo chismesito
HydraLord  [autor] 24 set. 2024 às 14:28 
Excelentes títulos con varias cosas originales cada uno, disfrutados durante horas y horas en mi juventud y los tengo en gran estima...pero las cosas como son, personalmente las cosas nuevas que trae el Wrath of the Righteous al rol digital (en relación a otros títulos) han llamado mi interés de gran manera y me han hecho disfrutar éste título (pese a las grandes carencias que tiene).
Pero son opiniones nomas, no tiene mayor trascendencia...le deseo lo mejor y gracias por el intercambio de ideas.

Atentamente
HydraLord
HydraLord  [autor] 24 set. 2024 às 14:28 
Azererak:
Agradezco que se tomase el tiempo para profundizar sobre sus puntos de vista en relación a lo planteado. Entiendo varios de éstos y se los respeto. Estoy de acuerdo con lo grande de varios de los juegos mencionados (es mas los cambiaformas de neverwinter nights fue una clase original para el momento, al menos en lo personal una novedad de tipo de clase (favorita personal del título). La posibilidad de jugar con los Yuan-Ti del Neverwinter Nights 2 me encanto (raza favorita), los vengadores del BG2 y la posibilidad de cambiar de formas...excelente).
Azererak 24 set. 2024 às 3:08 
Y eso solo es la punta del iceberg de lo que veo mal del BG más corto de la historia, salvando quizás algún dark alliance, pero estos eran tan malos y poco o nada tienen que ver con esta así que ni los cuento como parte de la saga y sinceramente no he jugado la mayoría porque ver un gameplay de 2 minutos era suficiente para decir "que cosa más mala"

En fin Wertyu te podría explicar mucho más de lo que han cagado con BG3 para que lo critique tanto pero 3 mensajes de este offtopic que poco o nada tiene que ver con los juegos de Owlcat me parece ya más esfuerzo del que ese juego merece.
Azererak 24 set. 2024 às 3:05 
Salvo magos y elegidos divinos como Elmister o Volo, los humanos no suelen vivir ni el siglo en FR, por eso el drow de RA Salvatore se pasa la mitad de sus novelas deprimido y es prácticamente un cenizo a partir de 4ª cuando todos ellos ya están enterrados., negar eso es negar una de los personajes que literalmente definen el lore de FR.

Entre los eventos de final de BG2 y el principio del 3 hay 4 ediciones de D&D lo que se traduce en siglos de hisoria ya no hablemos de los cambios en el mundo que no se reflejan en el juego, vale que era gracioso en el 1 y el 2 pero que puñetas pinta Minsc fuera de su tumba, NADA.

Basado en los clásicos pisándolos como quieren sin duda. BG3 secuela de estos... ni en los sueños de los onanistas adolescentes y perturbados sexuales que se quejaban cunado eliminaron la posibilidad de picarse NPCs en forma de oso.
Azererak 24 set. 2024 às 2:46 
Wertyu, madre mía he tenido que releer tu mensaje 3 veces porque no sabía de que me hablabas...

Por cariño me refiero a un juego bien acabado, el cual puedes jugar entero sin encontrarte un bug, así salieron BG1 y BG2 en los 90 y así no son ni BG3 ni los juegos de Owlcat "como la mayoría de los de hoy en día por el cambio de la industria que hoy en día sacan lo que pueden y si triunfa entonces lo arreglan"

Con respecto a precuelas... Baste decir que quien diga eso del 3 o intenta promocionarlo o no ha jugado los previos y solo los ha mirado por encima como todo esos niños que no soportan los juegos clásicos por los gráficos y luego tienen partidas de mil horas de minecraft "cuyos gráficos son comparables a los de finales de los 80 principios de los 90"

Quieres comparar BG3 con otros BG.. tienes todos los Dark Alliance, con tanto éxito que la mayoría ni los recuerda, como le pasará el 3, pero el tiempo ya dirá si tengo razón..
Azererak 24 set. 2024 às 2:39 
Si sumas lo expuesto a que ni se molestan en arreglar lo que la gente se les queja que arreglen no creo que sea exagerado que es un juego hecho sin cariño "o por incompetentes como prefieran los de Owlcat ya que el resultado suele ser el mismo y no se que pasa por su cabeza realmente"

Cuando en cambio a los juegos de Black Isle si se les les notaba "el cariño" en su época.

Para mi tendría más sentido que me comparases un Elder Ring o cualquier otro juego top actual con los BG clásicos antes que comparar con cualquier título de Owlcat.

Pese a que los disfruto "mas o menos" lamentablemente a los juegos de Owlcat siendo muy generosos se les puede llegar a dar un 7, para mi aprueban justos y porque me encanta el mundillo, en cambio y los BG en su día se les daba un mínimo de 8, siendo juegos que marcaron tanto en su día que incluso hoy en día a las EE les ponen esas puntuaciones.
Azererak 24 set. 2024 às 2:08 
El problema de la personalización, que no digo que esté mal, es que tampoco es nuevo, NWN tiene más de hecho "aunque con peores gráficos claro" y la del NWN2 supera a estos juegos.

Eso a nivel de personalización estética, si te refieres al personaje en sí... piensa que Pathfinder no deja de ser un refrito "que nos encanta a todos" de D&D3 que salió cuando la abandonaron por la 4 "la peor edición de d&d de la historia con diferencia, hecha solo para que el DM se ría de ellos matando sus Pjs a ritmo mínimo de 1 por aventura si no grupos enteros, salvo que sea un máster supermamá claro lo que tampoco es divertido" en ese nivel NWN y este son lo mismo "salvo cambiando efectos de 3ª a pathfinder"
Azererak 24 set. 2024 às 1:59 
A nivel de hacer cosas épicas, créeme ni BG ni los NWN se quedan cortos. Ni el "final secreto" de la ascensión de este es comparable a la que puede liar en NWN2:MoB... literalmente hay un final el cual dice algo así como "tras los eventos del juego vuelves al plano material y lo arrasas durante siglos hasta que finalmente los dioses salen en masa a cazarte finalmente lo logran pero eliminas a más de la mitad"

Tampoco debemos olvidar que al contrario que en D&D 3ª o Pathfinder subir de nivel por encima del 15 en AD&D era poco más que un milagro "AD&D esta hecho con el orto la verdad, viva d20" y en BG2:ToB llegabas a nivel 30 o así creo recordar.. "que en mesa sería imposible"