Garry's Mod

Garry's Mod

60 ratings
Написание скриптов на Lua для Garry's Mod: Основы и Практические Примеры
By .kzmn_
В этом руководстве вы найдете полную информацию о том, как писать скрипты на языке Lua для Garry's Mod. Начиная с основных концепций и синтаксиса Lua, вы узнаете, как создавать функции, переменные, условия, циклы и многое другое. Также будут представлены практические примеры, которые помогут вам лучше понять, как использовать Lua для моддинга Garry's Mod. Это руководство подойдет как для новичков, так и для опытных пользователей, желающих расширить свои знания в создании скриптов для этой популярной игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Добро пожаловать в руководство по созданию скриптов на языке Lua для Garry's Mod!

Lua является основным языком программирования для создания модификаций и дополнений (аддонов) для Garry's Mod. Этот язык прост в изучении и мощен в использовании, позволяя вам расширить функционал игры, создать собственные игровые режимы, добавить новые предметы, персонажей, эффекты и многое другое.

Цель этого руководства

Цель этого руководства — научить вас основам программирования на Lua и показать, как создавать скрипты для Garry's Mod. Независимо от вашего уровня опыта в программировании, мы начнем с основ и постепенно перейдем к более сложным концепциям и практическим примерам.

Что вы узнаете из этого руководства

Основы языка Lua: переменные, условия, циклы, функции.
Взаимодействие с игровым миром Garry's Mod через Lua.
Создание простых скриптов и аддонов для добавления нового контента в игру.
Интеграция существующих библиотек и модулей для расширения функционала.
Как использовать это руководство

Это руководство структурировано пошагово. Мы начнем с основных концепций Lua и постепенно двинемся к более сложным темам, связанным с созданием аддонов для Garry's Mod. Необходимо иметь базовое понимание программирования, но даже новички найдут здесь много полезной информации.
Основы Lua и его применение в Garry's Mod
Lua (произносится "Луа") - это мощный и легко изучаемый язык программирования, который часто используется для создания скриптов и модификаций в играх, включая Garry's Mod (GMod). Lua выбран разработчиками GMod из-за своей гибкости, эффективности и простоты в интеграции с игровым движком Source.

Почему Lua для Garry's Mod?

- Простота изучения: Lua обладает простым и понятным синтаксисом, что делает его доступным для новичков в программировании.
- Мощные возможности: Несмотря на свою простоту, Lua предлагает широкий спектр возможностей, включая работу с переменными, условиями, циклами, функциями и многим другим.
- Интеграция с GMod: Lua тесно интегрирован с игровым движком Source, что позволяет создавать полноценные модификации и аддоны для Garry's Mod.

Основы Lua

Прежде чем приступить к созданию скриптов для Garry's Mod, давайте рассмотрим несколько основных концепций языка Lua:

1. Переменные: В Lua переменные используются для хранения данных. Например:
local playerName = "John" local playerHealth = 100
2. Типы данных: Lua поддерживает различные типы данных, такие как строки, числа, булевы значения и таблицы (аналог массивов или словарей в других языках).

3. Условные операторы: Используются для принятия решений в зависимости от условий:
if playerHealth > 0 then print("Player is alive") else print("Player is dead") end
4. Циклы: Позволяют повторять выполнение определенного блока кода:
for i = 1, 5 do print("Count: " .. i) end
5. Функции: Используются для организации кода в более мелкие и переиспользуемые блоки:
function greetPlayer(name) print("Hello, " .. name .. "!") end

Lua в Garry's Mod

Garry's Mod предоставляет доступ к множеству функций и возможностей через API Lua. Это позволяет вам создавать новые объекты, управлять игровым миром, обрабатывать события и многое другое. В следующих главах мы более подробно рассмотрим взаимодействие Lua с GMod API.

Теперь, когда мы познакомились с основами Lua, давайте перейдем к настройке среды разработки и созданию первого скрипта для Garry's Mod.
Настройка среды разработки Lua для Garry's Mod
Перед тем как приступить к написанию скриптов на Lua для Garry's Mod, необходимо настроить среду разработки, чтобы у вас был удобный инструмент для создания и тестирования кода. В этой главе мы рассмотрим основные шаги по настройке среды разработки.

Установка Garry's Mod и Lua IDE

Прежде всего, убедитесь, что у вас установлена сама игра Garry's Mod через

Steam.

Для разработки скриптов на Lua рекомендуется использовать интегрированную среду разработки (IDE). Наиболее популярными выборами являются:

- IntelliJ IDEA с плагином Lua[www.jetbrains.com]
- ZeroBrane Studio[studio.zerobrane.com]
- Eclipse Koneki[www.eclipse.org]

Создание первого скрипта на Lua для Garry's Mod
Теперь, когда у нас настроена среда разработки, давайте создадим и протестируем наш первый скрипт на Lua для Garry's Mod.

1. Создание нового скрипта

Откройте вашу IDE и создайте новый файл с расширением `.lua` для начала работы над скриптом.

2. Простой пример скрипта

Давайте напишем простой скрипт, который выводит сообщение в консоль при запуске игры:

-- Наш первый Lua скрипт для Garry's Mod -- Функция, вызываемая при загрузке игры hook.Add("Initialize", "MyScriptInitialize", function() print("Привет, мир! Это мой первый скрипт на Lua для Garry's Mod.") end)

Этот скрипт использует функцию `hook.Add`, которая добавляет обработчик события "Initialize" (инициализация игры) и выполняет указанную функцию при загрузке игры.

3. Загрузка скрипта в Garry's Mod

Сохраните файл скрипта в директории `garrysmod/lua/autorun` (если папки `autorun` нет, создайте её). После этого, при запуске Garry's Mod, скрипт будет автоматически загружен и выполнен.

4. Тестирование скрипта

Запустите Garry's Mod и обратите внимание на консоль. Вы должны увидеть сообщение "Привет, мир! Это мой первый скрипт на Lua для Garry's Mod.".

Работа с пользовательским интерфейсом (UI)
Подробно о том, как сделать UI и VGUI вы можете прочитать в моём руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3207447003
Работа с объектами и NPC
Lua в Garry's Mod позволяет создавать и управлять объектами, предметами и NPC в игровом мире. Давайте рассмотрим некоторые примеры использования Lua для работы с объектами и NPC.
Создание объектов и предметов

local prop = ents.Create("prop_physics") if IsValid(prop) then prop:SetModel("models/props_c17/oildrum001.mdl") prop:SetPos(Vector(0, 0, 50)) prop:Spawn() end

Этот пример создает объект типа `prop_physics` (физический объект) с моделью бочки (`models/props_c17/oildrum001.mdl`) и помещает его в игровой мир на координатах (0, 0, 50).

Создание NPC (неписей)

local npc = ents.Create("npc_zombie") if IsValid(npc) then npc:SetPos(Vector(100, 0, 50)) npc:Spawn() end

Этот пример создает NPC типа `npc_zombie` и помещает его в игровой мир на координатах (100, 0, 50).

Управление NPC

local targetPlayer = player.GetByID(1) -- Указываем игрока по ID (здесь ID = 1) if IsValid(targetPlayer) then npc:SetLastPosition(targetPlayer:GetPos()) end

Это лишь небольшой обзор работы с объектами и NPC в Garry's Mod с использованием Lua. Используйте эти примеры, чтобы создавать интересные сценарии и взаимодействия в вашей игре. Экспериментируйте с различными типами объектов и NPC, чтобы обогатить ваш игровой опыт и удивить игроков своими творческими идеями.
Работа с хуками (Hooks)
Хуки (hooks) в Garry's Mod - это специальные функции, которые позволяют вашему скрипту реагировать на определенные события в игре или на сервере. Эти события могут быть связаны с чатом, игроками, анимацией, физикой и многим другим. Вам предоставляется возможность перехватывать эти события и выполнять свой код в ответ.

Как использовать хуки

Для создания хука вам нужно использовать функцию `hook.Add()`, которая принимает два основных параметра: имя события и функцию-обработчик. Когда событие происходит в игре или на сервере, Garry's Mod вызывает вашу функцию-обработчик, позволяя вам выполнить необходимые действия.

Пример использования хука:

-- Пример использования хука для события инициализации сервера hook.Add("Initialize", "MyServerInitHook", function() print("Сервер инициализирован!") end)

Виды хуков

В Garry's Mod существует множество различных видов хуков, позволяющих реагировать на различные события:

- Хуки игровых событий (Game Events Hooks): Позволяют перехватывать события, связанные с игровыми действиями, например, смерть игрока, выстрел оружия, столкновение объектов и т. д.

hook.Add("PlayerDeath", "MyPlayerDeathHook", function(victim, inflictor, attacker) print(victim:Nick() .. " убит игроком " .. attacker:Nick()) end)

- Хуки чата (Chat Hooks): Позволяют перехватывать сообщения чата игроков и выполнять определенные действия в ответ.

hook.Add("PlayerSay", "MyChatHook", function(ply, text, teamChat, isDead) if string.lower(text) == "!hello" then ply:ChatPrint("Привет, " .. ply:Nick() .. "!") return true -- Возвращаем true, чтобы сообщение не отображалось в чате как обычное сообщение end end)

- Хуки изменений сущностей (Entity Hooks): Позволяют отслеживать изменения состояния игровых объектов, таких как создание или уничтожение объектов.

hook.Add("EntityCreated", "MyEntityCreatedHook", function(ent) print("Создана новая сущность: " .. tostring(ent)) end)

Важно знать

- При использовании хуков следует быть осторожным, чтобы не создавать избыточную нагрузку на сервер или клиент.
- Некоторые хуки имеют ограничения или требования к использованию, уточняйте информацию в документации или источниках сообщества.
Примеры скриптов
Пример 1: Добавление новой команды чата

-- Добавляем новую команду чата для приветствия игроков hook.Add("PlayerSay", "GreetPlayers", function(ply, text) if text:lower() == "!hello" then ply:ChatPrint("Привет, игроки!") end end)

Этот код добавляет команду `!hello` в чат, на которую игроки могут откликнуться для получения приветственного сообщения.

Пример 2: Использование математических функций

local function calculateSquare(number) return number * number end hook.Add("PlayerSay", "SquareCommand", function(ply, text) local args = string.Explode(" ", text) if args[1] == "!square" and args[2] then local number = tonumber(args[2]) if number then local result = calculateSquare(number) ply:ChatPrint("Квадрат числа " .. number .. " равен " .. result) else ply:ChatPrint("Ошибка: Укажите число в качестве аргумента команды !square.") end end end)

Этот скрипт определяет пользовательскую команду !square <число> и выведет в качестве ответа квадрат данного числа.

Пример 3: Создание и использование пользовательской функции

-- Определение пользовательской функции для вывода сообщения local function PrintMessage(message) print("[GMod]: " .. message) end -- Пример использования функции PrintMessage("'Хз, не придумал!")

Этот код определяет и использует простую пользовательскую функцию `PrintMessage`, которая выводит сообщение в консоль с префиксом `[GMod]`.

Пример 4: Использование цикла для создания нескольких объектов

-- Создаем несколько объектов (ящиков) в ряд for i = 1, 5 do local prop = ents.Create("prop_physics") if IsValid(prop) then prop:SetModel("models/props_junk/wood_crate001a.mdl") prop:SetPos(Vector(i * 50, 0, 50)) prop:Spawn() end end

Этот код использует цикл `for` для создания пяти объектов типа `prop_physics` (ящики) в ряд на некотором расстоянии друг от друга.

Пример 5: Обработка события нажатия клавиши у игрока

-- Обработка события нажатия клавиши у игрока hook.Add("KeyPress", "HandleKeyPress", function(ply, key) if key == IN_JUMP then ply:ChatPrint("Вы прыгнули!") end end)

Этот код отслеживает событие нажатия клавиши у игрока и выводит сообщение в чат, если была нажата клавиша прыжка.






Заключение
В данном руководстве мы рассмотрели основы программирования на языке Lua и его применение в создании скриптов для Garry's Mod. Lua является мощным и гибким языком программирования, который позволяет создавать разнообразные модификации, аддоны и интересный игровой контент для GMod.

Мы изучили основные концепции Lua, такие как переменные, условия, циклы и функции, и рассмотрели их применение в контексте игровой разработки. Также были рассмотрены примеры кода, демонстрирующие создание объектов, NPC, пользовательского интерфейса, обработку событий и многое другое.

При написании скриптов для Garry's Mod важно помнить о следующем:

Изучение API: Ознакомьтесь с документацией по API Garry's Mod, чтобы использовать максимальные возможности игрового движка Source.

Тестирование: Проверяйте свои скрипты на локальном сервере перед публикацией, чтобы убедиться, что они работают корректно и не вызывают проблем для игроков.

Сообщество: Общайтесь с другими разработчиками и игроками Garry's Mod, чтобы узнать новые подходы и получить обратную связь по своим проектам.

Источники
Тут будут источники на материалы, откуда я брал информацию, в основном они на англ. языке.
Официальная документация Garry's Mod[wiki.facepunch.com]
Garry's Mod Developer Wiki[wiki.facepunch.com]
Programming in Lua by Roberto Ierusalimschy[www.lua.org]
Lua Programming Gems by Léonardo Nascimento[www.lua.org]
https://www.lua.org/
Lua Users Wiki[lua-users.org]
Lua Reference Manual[www.lua.org]
Facepunch Forums[forum.facepunch.com]
Garry's Mod Workshop
GMod Developer Community[gmod.facepunch.com]
Garry's Mod Lua API[wiki.facepunch.com]
Lua Programming and Garry's Mod Scripting by Brandon R. Yarbrough[www.amazon.com]
Garry's Mod Lua Programming in Game Development by Tim Andries[www.amazon.com]
F.A.Q.
Тут пока ничего нет...
19 Comments
Простой May 28 @ 2:01pm 
Спасибо за подробный гайд и помощь. Честно, я не думал, что даже на базовом уровне придётся знать Python, C и C++, но всё оказалось проще, чем я ожидал. Надеюсь, когда появится желание, я тоже смогу начать кодить.
.kzmn_  [author] May 28 @ 1:52pm 
Также, если всё-таки хочешь писать на GLua или в целом Lua, можешь посетить моё более свежее руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400164684
.kzmn_  [author] May 28 @ 1:50pm 
Вообще, освоиться можно за неделю усердного обучения. Можешь начать с питона, как и я, вот моё руководство лично на моём опыте:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3395692013
.kzmn_  [author] May 28 @ 1:50pm 
На самом деле - нет, кодить не сложно. Достаточно освоить какой нибудь язык программирования, а потом изучать остальные языки. Я начинал с питона, выучил его за пару недель, а потом за вечер освоил С и С++. Сейчас я знаю около 8 разных языков программирования.
В наше время у большинства ЯП схожие конструкции, структуры, методы и функции и тд., и со временем большинство языков станут интуитивно-понятными.
Простой May 28 @ 1:02pm 
Хочу знать мнение эксперта: а кодить сложно? Можно дать оценку по сложности?
IntelegentMan Apr 6 @ 8:40am 
а как сделать похожую команду !hello только чтобы в чат писалось Привет, plr.name!
.kzmn_  [author] Mar 2 @ 9:23am 
Здравствуйте, можете пожалуйста пояснить свою просьбу? Расскажи пожалуйста подробнее, и возможно, я смогу сделать такой гайд.
А.Е.БЫКОВ Mar 2 @ 9:09am 
Можете сделать гайд на вывод данных из гмода?
Err0X1s Feb 11 @ 11:21pm 
Поскольку я программирую на Python, думаю не составит труда выучить и этот язык) Спасибо автору за статью!:steamthumbsup:
Flekshoter Dec 19, 2024 @ 8:12pm 
Работать можно еще в блокноте, просто автор привел программы которые значительно упрощают работу для новичку