Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Недостаточно оценок
Путеводитель по достижениям Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
От Sergio_Corey
Цель данного руководства структурировать список достижений и описать оптимальный путь получения каждого из них.

Внимание! В руководстве присутствуют спойлеры к сюжету, концовками и т.д.
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Достижения, получаемые по основному квесту.
Данные достижения вы получите при прохождении игры вне зависимости от ваших выборов.

Скрыто от мира.
Выполняем квест Таннера: спускаемся в Оружейную, доходим до конца локации, находим чудо-машину и взаимодействуем с консолью.





Убежище человечества.
Достижение даётся по прибытию в Убежище после прохождения Фабрики.





Дом Экклезиаста.
В Убежище предстоит выбрать одну из трёх фракций после чего вас проводят до Монахов. Рассказываем про машину Аве, их лидеру.





Фунгицид.
Очистить жёлтую и красную зоны Гидропоники от разросшегося грибка.






У руля.
Добраться до капитанского мостика вместе с Зетой.





Настоящий герой.
Пройти игру на уровне сложности для пусечек "Герой". Автоматически даётся при прохождении на уровне сложности "Тёмная лошадка".





Всегда ставь на тёмную лошадку.
Пройти игру на уровне сложности "Тёмная лошадка".



Достижения, связанные с выборами в главном квесте (Часть I).
Яма. Глава 1.
В этой главе необходимо решить кто будет лидером Ямы. У нас три претендента: Иеремия Брэкстон, Иона Редфорд, Милость Господня. С поддержкой каждого из них связано определённое достижение.

Сыны свободы.
В задании "Перекрёсток" выбираем сторону Ионы и проходим до конца его цепочку квестов.




Регуляторы.
В основном конфликте поддерживаем Брэкстона, проходим его цепочку квестов, штурмуем Землю обетованную. Если уговорили Милость примкнуть к мятежу Брэкстона, отказываемся от её предложения после штурма.




Милость Господня.
Сделать Милость правительницей Ямы. Данная опция доступна только при прохождении за Брэкстона. Также работаем на Брэкстона. Чтобы уговорить Милость присоединиться к мятежу, необходима высокая харизма или, по крайней мере, без штрафов к изначальному настрою, и имея минимум 4 очка в любом разговорном навыке. Мне удалось уговорить персонажем с 4-кой в харизме и фитом "Все разговоры потом" (-2 к изначальному настрою в общем) имея 6 очков хитрости. Штурмуем Землю обетованную. В конце принимаем предложение Милости и убиваем Брэкстона.



Фабрика. Глава 2.

Выжить в засаде.
По прибытию на фабрику вас отправят вместе со Смайлз любоваться местными достопримечательностями. В форте Дерзкий вы попадёте в засаду бандитов Черной руки. Не сбегайте, оставайтесь и помогите Смайлз отбиться от нападающих и достижение ваше.




Хранители брата твоего.
Помочь фракции Хранителей подчинить себе всю Фабрику.
Шаг 1. Разбираемся с бандой Детройт.
Есть два способа: договариваемся или старое доброе насилие.
При первом варианте потребуется 6 очков в хитрости и/или 5 очков в убеждении без штрафов к изначальному настрою.
Если Смайлз выжила в засаде, она может оказать всяческое содействие при выборе второго варианта.
Шаг 2. Уничтожаем банду Чёрной руки.






Реквием по Детройту.
Собственно, получение достижения после уничтожения последнего члена банды.





Детройт.
Помочь банде Детройта захватить форт Стэнтон. Я получил достижение следующим образом: я не смог договориться с бандой и попытался солгать, что договорюсь Хранителями о передаче форта Дерзкий в их владение. После уничтожения банды Чёрной руки, придёт сообщение, что пока Хранители сражались с Чёрной рукой, банда Детройта ударила в спину. Они захватили форт Стэнтон, а я получил достижение.




Чёрная рука.
После того, как разберемся с Детройтскими, отправляемся на переговоры с Чёрной рукой. Цель: попытаться договориться мирно и провалить переговоры. Как только удастся наше НЕубеждние, Дюмонт (лидер Чёрной руки) свяжется со своими патронами в виде Братства. Придёт Гарретт и заберёт нас в Убежище. По прибытию будет получено достижение.

UPD: Банда Детройта должна быть уничтожена (Спасибо FeLiS!)

Обратить внимание!

Достижение было получено в прохождении, где Брэкстон стал лидером Ямы. В фитах значится перк "Регулятор". И во время диалога с Дюмонтом, последний упоминает нашего начальника.

UPD: Необязательно. За информацию спасибо Samedi!




Убежище. Глава 2.

Слуга трёх господ.
Выполнить квесты каждой фракции. В игре три основные силы: Протекторы Миссии, Братство, Церковь избранных. Чтобы получить аудиенцию у лидеров каждой из фракции необходимо выполнить квест их представителей. Делаем все три и получаем достижение. Описание квестов ниже в соответствующих достижениях.




Миссия превыше всего.
Получить аудиенцию у Сайласа Райса и предложить Машину Протекторам.
Для этого отправляем в район Протекторов Миссии и говорим с Буфордом. Нам поручают найти шпиона. Идём в жилые кварталы разговариваем с охранником. Нас отводят на допрос. В зависимости от навыков убеждаем или убиваем копов. Для убеждения потребуется 5 очков хитрости или убеждения. Если выбирать силовой метод решения и у вас развита критическая атака (6 очков) можно сократить на одного количество противников.
Так или иначе после разговора попадаем в служебные туннели. Шпион находится за закрытой дверью, которые мы можем взломать имея либо 7 очков во взломе, либо 6 в электронике, либо взяв у рабочего, который находится рядом.
В диалоге решаем судьбу шпиона. Наши опции: убить, помочь сбежать (рекомендуется этот вариант для получения финальных квестов фракций в 4-ой главе), сдать властям. Любой из этих вариантов приводит нас на ковёр к Сайласу, где мы и рассказываем ему о машине из Оружейной.





Через терни к звёздам.
Получить аудиенцию у Авраама и предложить Машину Церкви. Отправляемся в район Церкви и находим Илону. Получаем квест по убеждению священника-пацифиста в том, что его вера ложная, а сам он отступник (какая ирония :D). Единственное условие — нельзя применять силу. 6 очков в хитрости или убеждении без штрафов к изначальному настрою помогут справиться с этой задачей.




Во имя свободы и справедливости.
Получить аудиенцию у Хэнсона и предложить Машину Братству. Отправляемся в район Братства и берём квест у Андерса. Цель выследить главу мятежников. Направляемся в Прекрасную гавань в жилом районе и находим стачку рабочих и парня по имени Жнец. Убеждаем (5 очков в хитрости или высокая боевая репутация) или убиваем рабочих и разговариваем со Жнецом. После чего докладываем Андерсу о произошедшем. Возвращаемся к Жнецу. Если у вас развита хитрость, то подмечаем, что во время диалога парень сильно нервничает. Если надавить на него, он выложит, что лидер мятежников, Шторм, в курсе, что вашей работы на Андерса. И тут очередная развилка. Можно убить Шторм, предварительно облегчив себе жизнь, попросив отвести тебя к консоли управления турелями (4 очка взлома, 5-6 очков в компьютерах). Можно уговорить (6 очков в хитрости или убеждении без штрафов к изначальному настрою). Когда работа будет сделана возвращаемся к Андерсу.


Достижения, связанные с выборами в главном квесте (Часть II).
Сердце. Глава 3.
В ходе сюжета требуется получить топливный элемент у мутантов. Как обычно у нас есть три варианта: убедить владельцев, украсть нужный предмет, убить всех, кто встанет между нами и топливным элементом. И лишь два из этих путей вознаграждаются достижениями.

Первая Дочь.
Принимаем предложение Первой Дочери по свержению Великой Матери. Стоит приготовиться, ибо это довольно неприятный бой: четыре охранника с довольно мощным стафом и две турели.




Матриарх.
Убедить Великую Мать отдать вам топливный элемент, рассказав про заговор со стороны Первой Дочери. Требуется 8 очков в хитрости или убеждения без штрафов к изначальному настрою.



Оружейная. Глава 3.
После получения топливного элемента и очистки Гидропоники, перед игроками встанет выбор: кому доставить Машину.


Упаковано и доставлено: Церковь.




Упаковано и доставлено: Протекторы.




Упаковано и доставлено: Братство.




Упаковано и доставлено: ЭкКлЗСт.



Наименования достижений говорят сами за себя.

За одно прохождение можно получить три из них:
  • Фракция, которой вы рассказали про Машину;
  • Монахи попытаются мягко отжать Машину после очистки Гидропоники. И если вы откажите, то во время сопровождения КОРОВАНА они набегут с отрядом киборгов во главе с Азраилом;
  • Фракция, которая атакует Оружейную, перед миссией доставки. Атакующие предложат переметнуться к ним.




Уничтожен.
Если мы отказали Монахам, то во время доставки мы столкнёмся с отрядом Азраила. Это очень сильные ребята.
Легкий способ, который помог на персонаже-переговорщике с абсолютно непрокаченными навыками боя:
  • Завербованы Хранители (альтернатива — Сыны свободы Ионы);
  • Полностью отремонтирован Ромео;
  • Маскирующее поле;
  • Много, очень МНОГО импульсных гранат.
Перед встречей можно послать авангард и ощутимо сократить ХП Азраила и Ко. В бою Хранители/Сыны отвлекают на себя внимание и впитывают урон. Ромео вносит ощутимый импакт. Мы в инвизе закидываем импульсными гранатами врагов. Они наносят какой-никакой урон киборгам. И главное — отключают их силовые поля и снимают маскировку, делая их уязвимыми для солдат и Ромео.




Убежище. Глава 4.

Творец королей.
Необходимо выполнить финальный квест фракции, которую вы выбрали. Но с несколькими условиями: Машина не досталась Монахам и был отпущен шпион при выполнении квеста по его поискам за Протекторов.
Ниже будет описан способ получения достижения за Церковь.
Во второй главе я:
  • Отпустил шпиона и получил задание поговорить с Хэндсоном от Сайласа.
  • Поговорил с Хэндсоном.
  • Узнал от Шэффилда кто является шпионом в рядах братства (6 очков хитрости).
  • Рассказал Аврааму про шпиону.
  • Предложил шпиону работать на Церковь (7 очков хитрости).
В четвёртой главе начальство нас вызовет и попросит довершить дело. Нужно будет притвориться шпионом Братства и поговорить с Сайласом. Тот паникует и просит убить Шэффилда. Убивать или нет, решать вам.
Я сдал Сайласа Шэффилду. После чего Церковь и Протекторы заключили сделку. Авраам доволен результатом, а мы довольны полученной ачивкой.




Яма. Глава 4.
В зависимости от выбранной фракции предстоит решить судьбу Ямы. При условии, что Машина не попала в руки к Монахам.


Предложение, от которого они не смогут отказаться (Церковь).



Предложение, от которого они не смогут отказаться (Протекторы).



Предложение, от которого они не смогут отказаться (Братство).


После того как одна из этих фракций поглотит Яму, вы получите соответствующее достижение. Стоит отметить, что необходимо именно уговорить лидера Ямы на союз с фракцией. Для мирного урегулирования нужно учесть предпочтения каждого из возможных лидеров и иметь высокие болтологические навыки (в идеале не ниже 9 очков).





Вольный город.
Яма стала вольным городом под управлением Ионы.

Способ получения:
  • Глава 1: Ямой руководит Иона.
  • Глава 2: Хранители захватили Фабрику. Причал свободен. Требуется набить репутацию у Братства, выполняя их квесты и исследуя их район. Машина предложена Протекторам с заделом для будущего их предательства в пользу Братства.
  • Глава 3: Во время нападения на Оружейную — переход на сторону Братства. Во время сопровождения Машины нападение Монахов отбито.
  • Глава 4: Уговорить Братство не захватывать Яму (Требуется 20 репутации).





Иными средствами.
Провалить переговоры с Ямой. Те же самые действия, которые описаны в доситижении "Вольный город". Только не уговаривать Братство сворачиваться, а отправиться за подкреплением в Убежище.



Достижения за концовки.
Основные концовки.

Основные концовки зависят от фракции, которой была доставлена Машина.


Царство божие.
Машина передана Церкви.




Путь праотцов.
Машина передана Протекторам.




Мечта о свободе.
Машина передана Братству.




Пилигримы Терры.
Машина передана Монахам.



Дополнительные концовки (с условиями).

Важно!

Чтобы получить данные концовки необходим имплант нейронный разъём и чип офицера мостика, чтобы персонаж мог разобраться с управлением древней технологии. Чип можно найти в усыпальнице Церкви или на мумии в посадочном модуле.

Я сваливаю.
В финале улететь на посадочном модуле. Более подробное описание, как добраться до него описано в достижении "Всё любопытнее и любопытнее". В конце выбирайте вариант сбежать на посадочном модуле.




Вернуть отправителю.
В финале развернуть корабль обратно на Землю. Предстоит победить в адски сложном бою с Авой, Зетой, Азраилом (если он жив) и ещё пачкой киборгов. Даже без Азраила это напряжённый и сложный бой. Я смог пройти на этом билде:



За основу брался один из билдов (с небольшими изменениями), который выкладывали игроки в сообществе. Ссылку для ознакомления оставлю тут (всё очень подробно расписано и приведены ролики со сложнейшими битвами).
По самой битве с Авой, Зетой и Ко: заставить Монахов собраться в плотную кучу и закидать их импульсными гранатами из невидимости. Для добивания, если не хватило импульсных гранат, использовать стазис — блокируем всех кроме одного и стараемся его убить. Мне хватило 9 импульсных гранат и 6 стазисов.





Земля обетованная.
Самая геморройная концовка в плане получения. Чтобы на неё выйти необходимо принять предложение Первой Дочери (см "Первая Дочь"), что уже требует персонажа, с хорошо развитыми навыками боя. Ибо битва с охраной Великой Матери одна из самых сложных в игре. Так ещё в конце нужно уговорить Первую Дочь, которая стала Великой Матерью, заглушить двигатели корабля. А это минимум 9 очков в диалоговых навыках. Плюс Убийство изначальный Великой Матери даёт много отрицательной репутации у мутантов (-10), что усложняет и так непростые переговоры. Репутацию можно немного компенсировать убийством Рифа для Предвестницы (+5).


Достижения за дополнительные квесты.
Гидропоника. Глава 1.

Починка Биореактора.
В Гидропонике общаемся с Карлосом, который даёт нам задание достать рабочие детали биореактора. Они находятся в башне "Альфа". Попасть туда можно через разрушенную башню.

Нам понадобятся:
  • 7 силы + верёвка или 3 очка в электронике;
  • 8 ловкости или 3 очка в компьютерах.
Добываем детали и относим к Карлосу.





Мутант.
Если принесём Мариам мозг лягушки-псайкера, она попросит принести ещё три штуки.
Всего нам нужно убить 4 лягушки-псайкера: одна есть в Оружейной на верхнем уровне, одна в Центре управления полётом в казармах, две в Гидропонике.
После чего нам предложат получить одну из мутаций в качестве награды. Соглашаемся и выбираем фит.




Центр управления полётом. Глава 1.

Прибыл на службу.
В процессе квеста "Последний законник" надо отремонтировать сломанного робота Ромео.
Доступ к самому роботу можно получить выполнив в диспетчерской задание "Командная работа". Разговариваем с роботом и получаем задание найти три части:
Голова — находится в административном центре (3-ий уровень). В нужную комнату можно попасть спустившись в казармы (5-ый уровень) в дыру недалеко от двух мозговых червей и поднявшись по балкам наверх.
Гироскоп — также находится в административном центре (3-ий уровень). И также можно попасть через Казармы. Рядом с Ромео есть комната со сломанной дверью и чтобы пройти нужно 5 очков в электронике. Поднимаемся наверх в диспетчерскую и снова наверх в административный центр.
Пластины брони — идём по тому же пути, что шли за гироскопом, но в диспетчерской спускаемся в казармы через другую дыру и попадаем в хранилище. Для разблокировки двери потребуется 6 очков в компьютерах.
Устанавливаем детали на робота и получаем достижение.




Причал. Глава 2.

С Причалом связана цепочка квестов и за каждый из её финалов есть своё достижение. Суть: Причал - свободное поселение. Силы Протекторов Миссии хотят его аннексировать.
Три возможных исхода этих событий.

Свободная гавань.
Помочь Моисею отстоять независимость Причала. Убеждаем беженцев покинуть Причал (5 очков в убеждении и хитрости). После того как придут Протекторы, с помощью убеждения уговариваем Моисея объединиться с Ионой (7 очков в хитрости или убеждении). Соответственно, достижение можно получить, выбрав Иону лидером в первой главе. Возможность получения достижения с другими лидерами требует дополнительной проверки.




Миссия превыше всего.
Убедить Моисея присоединится к Протекторам. Убеждаем беженцев покинуть Причал (5 очков в убеждении и хитрости). Уговариваем Моисея принять предложение Протекторов (7 очков в хитрости или убеждении).




Во имя Господа.
Помочь Нико подчинить Причал. После диалога с Моисеем говорим с Джэем. В разговоре выбираем вариант про нового новый лидера Причала. Тот направит вас к Нико. Нико предлагает заговор против Моисея. Для этого нужно убедить Мать Марию в необходимости сего действия. После диалога зовём Моисея на встречу и наблюдаем Игру престолов в действии.
Отбиваемся или отговариваемся (7 очков в хитрости или убеждении) от армии Протекторов.




Палуба техобслуживания. Глава 2.

Против машины.
Во время выполнения квеста Илая необходимо будет уничтожить робота. Достаточно сложный бой. Роботу помогают турели. Понадобятся энергетическое оружие и импульсные гранаты.




Глаз синода.
Тень выдаёт стелс-квест: необходимо украсть глаз усопшего из гробницы Церкви. Понадобится развитая скрытность и гаджет маскирующие поле.

Важно!

Выполнение квеста открывает один из путей к посадочному модулю. Также в одном из саркофагов можно украсть чип офицера мостика (4 очка в компьютерах и 3 очка в биотехнологии), который необходим для некоторых концовок.




Центр управления полётами. Глава 3.

Всё любопытнее и любопытнее.
После кражи глаза мы можем разблокировать дверь в казармах и попасть во внутреннее святилище. Здесь столкнёмся с Тенью. Самый лёгкий способ с ним разобраться: взломать турели (8 очков в компьютерах). Спускаемся на пусковую палубу и получаем достижение.
Если мы не смогли украсть глаз, то попасть во внутреннее святилище можно через логово Старого Вула.


Важно!

Исследование этой локации откроет доступ к одной из концовок (см. "Я сваливаю"). Понадобятся развитые навыки в взломе(8), компьютерах(9), электронике (7), биотехнологии(7).




Подавление городских беспорядков.
Если починили Ромео (см. "Прибыл на службу".) и открыли проход во внутреннее святилище, можем его отправить на станцию обслуживания. Для этого нам понадобятся энергетические ячейки. Их можно достать по квесту Илая (см. "Против машины") или на складе в Сердце. Вставляем их в робота отправляем на станцию. Там его всячески улучшаем и вооружаем. На этой же локации есть несколько ивентов, в которых можно себе на помощь вызвать Ромео (Тень, Старый Вул). Вызываем и получаем достижение.




Старый Вул.
Во внутреннем святилище убить местного Шаи-Хулуда. Бой с ним достаточно сложный, но если вы починили Ромео, его можно вызвать себе на помочь, что облегчает бой в разы.


Достижения за стиль прохождения и репутацию.
Боевый стиль.

В основных конфликтах каждой главы выбираем вариант подраться.

Лобовая атака 1.
Конфликт в Яме разрешён силовым методом. Выбираем своего фаворита и уничтожаем противников. Я получил достижение поддержав Милость.





Лобовая атака 2.
Принять участие в осаде базы Чёрной руки. Получим по завершению битвы.





Лобовая атака 3.
В главе 3 одна из конкурирующих фракций нападёт на Оружейную перед миссией на сопровождение Машины. В моём случае это были Протекторы: отряд из 6 человек и робота. Если собрали Ромео, его можно доставить в Оружейную, что существенно облегчит сражение. Отбиваемся, получаем достижение.




Эти три достижения связаны с боевой репутацией. Чем чаще мы сражаемся — тем больше она растёт. Достижения даются за 40, 80 и 100 очков боевой репутации. При любом удобном случае выбираем вариант подраться. Рядовые сражения приносят по одному очку. Более сложные, например, сражения в Зале суда, могут принести до 3-х очков. За Старого Вула дают 6 очков, за Азраила — 10. К концу игры должен быть набран нужный уровень репутации.



Стелс.

Требуется персонаж (либо мейн, либо Файт) с хорошо развитыми навыками подкрадывания, критическим ударом. Будет не лишним на данном персонаже развивать взлом и компьютеры.

Ассасин.
Если не сможем уговорить Милость присоединиться к Ионе/Брэкстону, не спешите сразу же кидаться в бой. Можно вернуться позже и пройти стелс-секцию. 6 силы понадобятся для сокращения пути (опционально). Пробираемся в комнату Милости и делаем ей "requiescat in pace".




Инфильтратор.
Говорим Стэнтону, что знаете способ как обезвредить банду Чёрной руки не атакуя в лоб. Отправляемся к банде и в диалоге с лидером хамим ему. Вас запирают в тюрьме. Взламываем дверь и проходим стэлс-секцию. Мы находимся на третьем этаже, а наша цель — консоль на четвёртом. Аккуратно пробираемся или устраняем охрану и взаимодействуем с консолью. Консоль управляет турелями в кабинете главаря и после того как мы помечаем всех находящихся в кабинете как врагов, турели делают своё дело.



Болтология.





Все достижения Переговорщика можно получить пройдя игру не вступая в сражения.

Ниже на скриншоте представлен билд, с которым я прошёл всю игру не сражаясь.



Достижения даются за прохождение каждой главы. Обязательное условие: держать боевую репутацию на нуле. Стелс и убийства из стелса не мешают получение достижений. Главное оставаться не обнаруженным и не начинать бой.

По решениям:
  • Глава 1: Ямой руководит Иона.
  • Глава 2: Хранители захватили Фабрику. Причал свободен. Машина предложена Протекторам.
  • Глава 3: Во время нападения на Оружейную — переход на сторону Братства. Во время сопровождения Машины — переход на сторону Монахов.
  • Глава 4: Следовать инструкциям Монахов.



Имланты.

Аугментирован.
Установить первый имплант.





Почти не человек.
Установить импланты в каждый слот. Для этого понадобиться персонаж с 10 телосложением на старте и фитом "Фактор лечения". Можно получить уже в самой первой главе. Если с поиском бионического глаза, моторной коры и нейронного разъёма проблемы не возникают (всё можно снять как с трупов, так и найти в мумифицированных останках), то остальные импланты более хитро запрятаны:
  • Синтетическое сердце продаётся на вокзале Центра управления полётами. Чтобы починить потребуется 5 очков биотехнологии.
  • Экзопозвоночник можно найти в казармах Центра управления полётами на трупе недалеко от Ромео. Снять и починить имплант потребует 5 очков биотехнологии.
  • Подкожную броню можно найти в хранилище Центра управления полётами. Потребуется по 6 очков в компьютерах и электроники, чтобы добраться до ящика с имплантом.
  • Лидер отряда в первой главе можно получить по квесту Сары (Маленький магазинчик ужасов). Убивайте Джимми и принесите ей голову "Лидера отряда". После чего имплант можно выкупить у Сары.





Разгон.
Добраться до палубы техобслуживания и попросить Илая улучишь любой из ваших имлантов. Платим 2 тысячи и наслаждаемся бонусами.




Чистота.
Пройти игру не устанавливая импланты. Можно совместить с пацифист-раном.
Выше (см. достижения "Переговорщик") билд, с которым можно пройти игру без установки имплантов.



Арена, охота за головами, спутники.
Лучший прокурор.
Местную арену, которая называется Зал суда, можно проходить с первой главы. Последние бои будут доступны по возвращению в Яму в третьей главе. Проходим все — гребём ачивку.




Охотник за головами.
Во второй главе, когда будет доступен квартал Протекторов, находим там Ясмин. Дамочка обозначает нам три цели:
  • Назар — находится на Причале. ВАЖНО! Его надо убить до завершения местного конфликта (см. в разделе Достижения за дополнительные квесты). В противном случае Назар будет недоступен, если он не отправился в Яму.
  • Шестиствольный Джек — его можно было встретить на Фабрике. Но если пропустим, найдём его в Сердце.
  • Томсон — тренирует новобранцев в жилом квартале Церкви.
Убиваем всех, получаем награды и достижение.





Предвестница.
После прохождения всех боёв в Зале суда в первой главе, к вам подойдет Предвестница и выдаст квест на убийство Рифа. Его можно найти в Центре управления полётами. Убиваем. В третьей главе, когда будет доступно Сердце, находим Предвестницу и сдаём квест. После чего её можно будет принять в пати и получить достижение.




Погиб в бою.
Ваш спутник погиб в бою. Слить партийца в любом бою и подождать, когда он окончательно потеряет пульс.


Заключение.
Надеюсь, что данное руководство кому-нибудь поможет. Всем спасибо!
Комментариев: 14
Just 27 апр в 10:49 
было неплохо рядом в скобках указывать оригинальное название, так как в стиме на английском, но да ладно
Sergio_Corey  [создатель] 5 июн. 2024 г. в 0:04 
Samedi, благодарю! Когда буду у компа, поправлю)
Samedi 4 июн. 2024 г. в 17:02 
еще по достижению "чёрная рука", я сейчас перепрохожу за иону, вырезал станцию детроит, провалил НЕубеждение, пришел гаррет дали ачиву. за брекстона быть не обязательно, приписка лишняя.
Samedi 3 июн. 2024 г. в 17:24 
в общем да, чип нужен гг. чеков там нет, как я боялся.

касательно ачивки на импланты. в 1м акте подкожную броню можно снять с трупа рифа (кнурла) в центре полетов, когда нас туда пошлет предвестница (после всех боев в зале суда)
Sergio_Corey  [создатель] 31 мая. 2024 г. в 10:55 
Скорее всего нужен чип в ГГ, т.к. взаимодействовать с консолью будет именно он. И уже там выбирать варианты. В любом случае, в Фейт можно запихать модуль из капсулы - "Офицер мостика" не в единичном экземпляре.
Samedi 31 мая. 2024 г. в 10:26 
по поводу концовок с инфоразьемом и чипом офицера из усыпальницы, мне надо ставить имплант и чип в гг, или в хакера? у меня просто гг ни разу не взломщик компьютеров, а хакер фейт. я выйду на концовки если поставлю чип офицера ей?
Sergio_Corey  [создатель] 17 апр. 2024 г. в 23:32 
А по итогу достижение получил?

Я на всякий случай, когда буду за компом, добавлю про банду Детройта в описание.
FeLiS 17 апр. 2024 г. в 8:07 
Да, у меня убеждение было слишком высоким, провалить не получалось), был вариант только отправиться в тюрьму и там провалить стелс. Может так и не вариант.
Sergio_Corey  [создатель] 15 апр. 2024 г. в 10:07 
Но нужен тест с живыми/мертвыми Детройтскими.
Sergio_Corey  [создатель] 15 апр. 2024 г. в 10:06 
В том прохождении, в котором я получил Черную руку, я вроде бы убил Детройтских.
Но меня смущает фраза "ухожу в стелс и проваливаю его". Провалить надо именно убеждение Дюмонта.
Если быть сильно убедительным агента Братства убьют и Дюмонт сам пойдет в атаку. Но т.к. он лох, Черная рука сольётся в два счета