Kenshi
27 ratings
Как быстро вкачать истинную Машину Смерти в соло (Боевые искусства)
By Andry Draven
Стальным братьям привет, остальным соболезную:)

Спустя 600+ часов игры в Кенши я наконец решился создать собственный гайд.

В этом руководстве я расскажу на собственном опыте как быстро и без эксплойтов прокачать настоящую машину смерти всех кожаных мешков и сравняться в мастерстве с Жесть Кулаком.
Вперед - к силе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
-Этап первый-"Превозмогание"
Итак, начнём:
Для начала по поводу настроек мира и предпочтительного старта
Старт - На дне
Раса - Скелет( отсутствие голода, 200 хп каждой части тела, быстрая регенерация практически без потерь работоспособности конечностей, нет проблем с прокачкой Боевых искуств, быстрое освоение навыка робототехники, абсолютная невосприимчивость к любым погодным явлениям, одним словом имба)

Шанс смерти 1.5
Шанс потери конечности - часто
Дополнительные настройки для комфортной игры:
Уровень голода - минимум
Скорость производства - максимальная
Скорость исследования -максимальная
Простая разведка


Начинаем мы в центре Великой пустыни, в инвентаре ничего, руки нет, Каты отсутствуют)
Сразу же бежим в сторону Поймы, ни на что не отвлекаясь.
Осторожно пробегайте сквозь Мочалку, огибая Окранову долину через Северный берег, велика вероятность встретить взвод Окранитов(бегают ребята быстро, на старте смыться можно разве что петляя туда сюда) Выходите в Скрытый лес, а через него сразу в Пойму.


Зайдя в Пойму в верхней части локации будет находится Башня Ожога, вам туда.
Ожог - ваш главный помощник в прокачке, он будет ремонтировать вашу тушку каждый раз, до тех пор пока вы не научитесь держать удар и самостоятельно оказывать себе помощь.
Учитывая что рука у нас пока одна и если её выбьют мы так же не сможем ничего сделать(атака и лечение становятся для нас недоступны) наш приятель будет вытаскивать нас из перезагрузки весь первый этап нашей прокачки.
В самой башне собираем все найденные ремкомплекты и передаем всё Ожогу( до тех пор пока вы не сможете самостоятельно подниматься с перезагрузки и латать свои раны лучше держать все "лечилки" у него.
Оставляем Ожога в башне и выходим в пустоши, с этого момента начинается наша прокачка.

Ищем в окрестностях первого попавшегося "Мех.Паука", от которого будем огребать:)
Пауки бьют очень больно и отлично прокачивают Крепость(Стойкость) персонажа и при этом почти не просаживают общий хп наших конечностей.

-Небольшое пояснение-
У Скелетов есть две полосы хп каждой части тела, при получении урона основная полоска хп отнимается и с некотрым шансом наносится постоянный урон части тела(-от общего числа хп этой части, восстанавливается только на ремкровати) при ремонта ремкомплектом скелет может восстановить до 90% нанесенных повреждений, остальные регенерируют со временем. Этот процент зависит от количества нанесенных в определенную часть тела ударов. Пауки как раз бьют большим уроном по одной из частей и за счет большой цифры урона им не нужно много раз бить вас чтобы вы ушли в перезагрузку, это помогает Скелету быстро восстановиться и почти сразу же продолжить бой, почти не потеряв в силе и маневренности.

Таким образом, вступая в бой с каждым попавшимся Пауком и посылая Ожога спасать наш железный зад(при большом накопившемся уроне можно сходить на второй этаж башни и полежать на ремкровати для полного восстановления) мы прокачаем наши навыки -

Стойкости(Крепость) зависит от вашего перевода - примерно до 70 ед.

Ловкости(очень полезна при владении почти любым оружием и рукопашного боя) +- до 50 ед.

Уворот(Скелеты имеют дебаф к этому навыку) - около 60 ед.

Боевые исскуства(качаются вровень с ловкостью, что удобно) - так же примерно до 50 ед.

Робототехнику(крайне быстро качается и дает Скелету почти мгновенную регенерацию при использовании ремкомплекта и возможность производить мастерские протезы) до +- 80 ед.

После чего вы уже должны будете почувствовать себя уверенно в бою с "Железными Пауками" навык уворота позволяет контрить удары Паучков и отвешивать увесистые ответки.
Как только это произойдет вы уже можете опробовать свои силы в бою с "Охранными пауками" в Древней Лабе Поймы( если у вас к этому моменту начали кончатся ремкомплекты, то рекомендую поискать в окрестностях Сломанных Скелетов, у них всегда есть при себе немного потраченный ремкомплект, которым можно пополнить наш)
Пауки в Лабе имеют меньший запас хп конечностей, но их скорость почти вдвое превосходит Охранных, так что будьте осторожны в бою с ними, старайтесь выманивать их по одному на улицу, внутри они без проблем зажмут вас и не дадут сделать ни единого удара)
Каждый раз при выходе из боя они перемещаются в случайно выбранное точку внутри лабы, охраняя её, поэтому нежелательно завязывать бой внутри, при падении персонажа паук может встать прямо перед ним, в таком случае подняться и убежать для лечения станет крайне сложной задачей.
После зачистки Лабы собираем весь найденный лут и стараемся вскрыть все сейфы(навыка на парочку нам точно не хватит) в окрестных башенках можно найти такой предмет как "Ножовка", не смотря на то что в описании написано о том что он режет лишь кандалы, такой штукой без проблем можно разрезать замок любого сейфа, по одной ножовке на один замок, правда времени занимает это куда дольше чем взлом замка навыком.





-Этап второй-"Обретение Силы"
Итак, с текущими навыками в Боевых исскуствах мы уже можем без труда раскидать отряд каких нибудь Мятежных фермеров, но это только начало к обретению настоящей Power!

Край мира
Собрав лут с Поймы и не забыв забрать нашего приятеля Ожога мы можем направляться к Краю мира, сбыть ненужный хлам и приобрести первую "временную" руку(качество тут не важно, можно взять как совсем хлам качеством "Образец", так и что то более менее нормальное, стандартного качества) берите обычную "Руку скелета", обычно именно такие и продает торговец в Крае мира.

Так же не забудьте купить у него Воровской рюкзак(большой), при наличии и полежать на ремкровати на втором этаже, при необходимости.
Так же мы можем дополнительно прикупить средний домик в этом городе и закупившись книжками и ближайшего торговца оставить Ожога за научным стендом изучать технологии.(предварительно скрафтить сам научный стенд и накидать туда научных книжек)

Гиблые земли
По пути до Чёрной пустыни собираем весь самый тяжелый железный хлам себе в рюкзак, дополнительно поднимаем "утяжелитель" в виде первого попавшегося под ногами тельца, на крайняк можно утащить самого Ожога.(перевес должен достигать до 75%, при таком соотношении сохраняется максимальный баф к прокачке Силы в 50%, без тела на руках он может быть лишь 25%) это позволит нам очень быстро набрать первые 30-40 ед. Силы.

Выходим со стороны Северного берега и двигаться вдоль Рвущих песков, избегая баз Святош нам нужно попасть в Железные долины, а оттуда выйти к Гиблым землям и добраться до города Скелетов в центре локации, "Черная пустыня".
Город славится своим магазинчиком топовых протезов конечностей и "Хламилищем", единственным магазином, не считая Продавца доспехов, где можно найти оружие класса Идущих по клинку (от первого до третьего тира)
**Прим. для новичков - в "Хламилище" можно попасть если подойти к нужной точке на карте и переключить этаж, после чего станет видно нужное нам помещение.

По пути к городу можно попробовать вскрыть пару "Затерянных арсеналов", но двери там как правило закрыты на сложные замки(может быть так что при повторном посещении определенного арсенала его двери будут уже открыты, не знаю с чем это связано)

Мастерская перепрошивки
Далее на нашем пути мы должны будем встретить место под названием "Мастерская перепрошивки", в котором нас ждёт "сюрприз", около 25-28 Солдаботов, которые признают "Мастером" первого вошедшего в их обитель скитальца и будут следовать за вами всюду, нападая на всё живое под крики "Защищать мастера!"
Не советую ходить с ними в дружественные вам города, потому как их агрессивность к окружающим может сослужить вам плохую службу.
Но их можно грамотно использовать в зачистке "Мастерских" со скелетами, Солдаботы сделают всю работу за вас, вам же останется только собрать лут, предварительно разоружив и забрав ремкомплекты со всех населяющих это место скелетов.(Мощи Солдаботов может не хватить на все Мастерские, но большую часть они зачистить способны)

Чёрная пустыня
В городе нам необходимо купить любой домик и поставить там пару сундуков.
Продать весь собранный лут(железные листы и электродетали можно скинуть в сундуки дома, пригодится).
Купить на вырученные каты "Руку вора", на замену нашей старой руке, качество может быть от "Особого" до "Мастерского" в зависимости от ассортимента торговца и ваших средств.
Нанять в местном баре Мрачного Нила, (пускай этот ржавый дединсайд присматривает за домом и страхует вас в случае чего)

Освободив рюкзак и с новенькой рукой мы можем начинать расчистку местных Мастерских и арсеналов с новой силой.
И конечно же мы продолжаем качать персонажа, в Мастерских полно сломанных скелетов, они довольно сильны и у них есть турель, так что советую выманивать их на открытую местность и не подставляться, если упадете слишком близко к их месту обитания или словите гарпун по куполу могут начаться проблемы.(Местными мех.пауками тоже не брезгуйте, хоть и за драку с ними уже идет не так много опыта, он всё равно есть.)

Затерянный арсенал
Так же в этой локе можно воспользоваться небольшим "обузом" механики скрытности, существенно прокачав её без особых проблем, но эта часть вам лишь как пример, никого не
принуждаю к подобному способу:

В Затерянном арсенале на окраине локации есть множество Охранных пауков, которые имеют немного странный паттерн поведения, если выманить их из арсенала, они пройдут за вами небольшое расстояние, после чего остановятся как вкопанные, если после этого прожать скрытность и немного отойти от них(так чтобы глаз стал синим) то передвигаясь туда сюда в пределах их "видимости" можно бустануть прокачку скрытности до 50-60 за несколько минут, а при должном упорстве и перевалить за 90, вы заметите разницу когда ваш персонаж вместо ползания на кортышах начнет носиться как "Саске вернувшийся в Коноху" в режиме скрытности...
Если отвести ребят достаточно далеко и в окружную, в режиме скрытности обойти их, то можно без проблем залутать сам Арсенал, после чего мы будем пробовать свои силы на этих ребятах, так как сами понимаете, они сильны и являются очень хорошим "тренажером" для наших навыков, помимо скрытности.

Предварительно, если вы обнесли Арсенал, сбегайте в город и скиньте ресурсы( не забывайте при перегрузе накидывать на спину "утяжелитель" в виде любой тушки попавшейся под ногами, старайтесь добиться перегруза в 75%, как я уже говорил, это дает максимальный буст параметра Силы)

Тактика убийства Охранных паучар крайне проста, после того как вы выманили их погулять они могут разбрестись по окрестностям, а могут остаться стоять в одной толпе, "тыкайте" на них атаку находясь вдалеке и тот кого вы выбрали пойдет в вашу сторону, дождитесь пока он подползет и "тапком" его! Таким макаром разделаетесь со всеми без особых проблем:)

После всех махинаций у нас может остаться еще одна не зачищенная Мастерская и куча неоткрытых сейфов и сундуков в разных местах.
При условии что предыдущие Мастерские вы очистили с помощью Солдаботов, третья, что находится вот в этом местечке, вполне очищается вручную:

Сломанные скелеты не реагируют на ваши атаки так же как реагировали Пауки, этих придется выманивать другим способом. Залететь прямо на их территорию (можно даже успеть "рубануть" одного прежде чем все остальные до вас добегут) и отбежать так, чтобы установленные гарпуны не могли по вам стрелять, после чего выносить эту толпу.
Даже если вы упадете продолжайте вставать и пинать их, пока не упадут все, если совсем плохо постарайтесь отбежать и немного залечиться, но у меня всё вышло и без особых ухищрений, на данном этапе ребята должны падать от ваших ударов как миленькие:)

Последней нашей задачей в этой локации остается лутание всех закрытых сундуков, тут нам поможет лишь немного удачи(вернее неудачи) при вскрытии сундуков которые наш навык позволяет вскрыть, вам понадобиться около 34 очков взлома чтобы иметь возможность взломать все сундуки в Мастерских, на них вы как раз должны прокачать навык так, чтобы и остальные сундучки вскрылись без лишних телодвижений.
В крайнем случае юзаем уже упомянутые Ножовки.


-Этап третий-"Истинная мощь"
Что ж, после всего что мы сделали в пустошах Гиблых земель наши параметры примерно равны таким:
Сила ~ 60 ед. в зависимости от того сколько времени вы потратили на "унылое хождение с перегрузом"
Стойкость(Крепость) ~ 85 ед. в зависимости от количества перенесенных вами побоев)
Ловкость ~ 60 ед.
Боевые исскуства ~ 60 ед., аналогично ловке, так как качаются параллельно в бою
Уворот ~ 65 ед.
Скрытность ~ 60+ед.
Взлом ~ 40+ ед.
Робототехника ~ 90+ ед.

Около 300 т. кат в кармане за весь проданный нами хлам и выглядим мы примерно вот так:


И как вы думаете, каков наш следующий шаг?))
Последовательное продвижение к Пепельным землям...
  • Мщение
  • Авантюра Стоба
  • Звонкий Мрак
Таков наш дальнейший путь к силе, начнём:
Первым делом собираем весь полезный хлам в наши сумки(так чтобы в инвентаре хватило места чтобы закинуть туда полный рюкзак), так же закидываем до отказа инвентарь Нила, чтоб унести побольше, хватаем самого Мрачнягу на плечо и, помахав на прощание лапкой здешним скелетикам, отправляемся в путь.
(Соблюдайте осторожность при перемещении с перегрузом, в этот момент вы очень уязвимы для тех же Жел.Пауков)

Первой нашей остановкой на пути станет Путевая станция в Серой пустыне.
Заходим в бар, выгружаем Нила на стойку(можно купить ему сразу деревянный рюкзачок для удобного ношения стройматериалов), заодно можете вступить к Техохотникам за 50 т.кат, если еще не сделали это в Крае Мира.
Покупаем разрушенную башню и начинаем ремонт, закупая ресурсы в соседнем тех.магазике(там должно хватить на полную отстройку)
В том случае если вы до этого отправили Ожога в самоволку, как это сделал я, то устанавливаем в этой башне Научный стенд(+сундуки и освещение для комфортной работы) и продолжаем наши исследования уже запрягая на это дело нашего Нила. Все ресурсы в виде книг у нас под боком+те что мы собрали с Мастерских в Гиблых землях, всё это пускаем в дело.
Полностью разгружаемся и можем отправляться далее.

Мщение

Самая горячая пустыня Кенши, славится своим свойством до смерти подпаливать пятки незадачливым путешественникам.
Но наша цель тут лежит в левой части локации, недалеко от перекрестка главных троп и чуть в отдалении от разрушенной путевой станции Техохотников.

Башня Жестокости

Это наше первое испытание на пути к силе, мы должны одолеть двух поехавших Скелетов, которые занимаются здесь подозрительными опытами над своими собратьями.
Толпы Невольников в этом месте не должны доставить нам никаких неприятностей, постепенно выманивая их группками из Башни стараемся избавится от них, чтобы очистить поле для битвы с основными нашими противниками.
В любом случае существует вероятность что оба братца, Пон и Ложный крикун, выйдут посмотреть кто пожаловал к ним в гости(можно послушать их интересный диалог об этом во время боя)
С текущими навыками вы должны на равных драться со всей толпой, даже если не получится подчистить Лабу перед главным боем, если вы ляжете никто не будет вас трогать, так что можно без проблем залатать дыры и продолжить.
По наблюдениям Пон гораздо слабее своего напарника(возможно дело в его типе оружия) так как Ложный крикун довольно хорош в обращении со своим Мейто Бердышом и может заставить вас попотеть прежде чем наконец упадет.(К сожалению судя по опыту бой с ними не приносит особого прироста в навыках)
Далее вы можете обнести саму Лабу на предмет древних научных книг, ядер ИИ и ЦПУ для продажи. Освободить Ану и засадить её мучителей в клетки, шоб неповадно было( можно так же поиздеваться над ними, положить регенится в стоящие рядом ремкровати и в случае побега избивать и кидать обратно на ремкровать, но особого профита это не принесет)
Итак, собираем весь лут, подбираем на плечо Ану для компании и ненадолго возвращаемся на Путевую станцию Серой пустыни, чтобы скинуть важные ресы на исследования и оставить Ану охранять нашего научника Нила(не забываем прокачивать научный стенд для изучения новых технологий)

Авантюра Стоба
Идём через горы, по пути можно встретить Тайную наркоферму Черновёртышей, одной из болотных банд что торгуют гашишем на всю округу, нам до этого дела нет.
В месте где три большие горы соседствуют друг с другом мы встретим город Скачок
Это база Противников рабства, можем заскочить в гости к Жесть Кулаку и присоединиться к их братству, если разделяете их взгляды на мир.
По ходу путешествия нам наверняка встретятся стаи "Ползучих мышей", от боя с ними я бы не стал отказываться, нам сейчас важен любой источник опыта.

Звонкий мрак
Пройдя сквозь Долину снайперов мы выйдем в земли Звонкого Мрака, если спросить у Жесть Кулака о пути в Пепельные земли тот скажет именно об этом месте, предостерегая нас ни за какие сокровища мира не соваться в место, вокруг которого горят многочисленные факела. Этим местом является Дом Кожи, локация одновременно жуткая и смешная.
Наполненная толпами чокнутых Скелетов, обтянутых в человеческую кожу и скандирующие о том что они "Челавеки".
В Доме Кожи мы встретим главу этого сброда, Саванта. Он (что является своеобразным мемом) человек.
Мы можем расспросить у него о их религии: он будет нести невероятную чушь о золе из Пепельных земель "портящую" их тела и человеческих радостях что недоступны скелетам, всеми силами призывая вас в их секту.
Мы можем согласиться, а можем дождаться когда все скелеты выйдут, прикрыть дверь в здание и настучать железными кулаками по голове этого фанатика, после чего отправить его в знаменитую "Шелушильню", наслаждаясь криками сумасшедшего кожаного мешка.(У него в инвентаре будет рецепт Шелушильни и Мейто Нодати)

Основной проблемой после сего действа остается выйти из этого места на своих двоих.
Первый путь: мы можем вступить в бой прямо в этом же здании на первом этаже
(пока мы будем снимать шкуру с Саванта его трон уже наверняка будет занят каким нибудь особо наглым Скелетиком), в таком случае нам придется не сладко, так как на шум сбежится вся толпа что находится на улицах Дома Кожи, но у нас будет преимущество в виде тесного пространства где у наших врагов не будет возможности окружить нас со всех сторон (хотя выйти вам никто не даст) и бонуса к рукопашному бою в стенах здания.

*Полезное прим. - находясь в статусе "притворяется мертвым" вы можете прожать кнопку скрытности и ваш персонаж незаметно для окружающих начнет залечивать свои раны, это может помочь в случае если враг после победы над вами никуда не ушел и стоит у вас над душой, не давая встать.(работает почему то через раз, но механика интересная)

Второй способ: в режиме скрытности просто свалить из этого места и начать нападать на отдельные группы скелетов на локации.
Я рекомендую первый способ, так как на их базе находятся ремкровати и в случае чего вы без проблем сможете в режиме скрытности пробраться к ним и восстановить свою тушку до прежних показателей. В случае если вас выбили и вы не имеете возможности встать не рискуя огрести дополнительных люлей, можно просто подождать пока "Кожанки" свалят по своим делам, после чего уже встать и отхилившись ползти до ближайшей ремкровати(при достаточно вкачанной скрытности нас не заметят)
Таким образом мы будем продолжать избивать кожаных скелетов, падать, отползать в скрытности до ремкровати, после чего продолжать наш бой.(после того как вы упали и персонаж начал "притворяться мертвым" вы можете очнуться в режиме скрытности, если враги не видят вас вы останетесь в положении "лежит тихо" и можете ползком добраться до безопасного места или ремкровати)


-Этап чертвёртый-"Финал"
Выбравшись из Штаба Кожи и пройдясь вдоль локации мы можем обнаружить что "Кабаре" на этой локации захватил Южный улей, они довольно сильные противники и не сильно уступают Кожаным браткам, бьем и их, но осторожно, можно угодить в шелушильню и потерять шмот(быстро выбраться из него поможет наш высокий навык взлома)
Так же в пути по локации вам могут встретиться Снайперботы, Окропленные и прочий сброд.
Тем веселее будет избивать их всех, ведь они будут отвлекаться на драку друг с другом и на нас будет напирать не так уж много вражин за раз.

И вот, спустя пару-тройку игровых дней за муторным "описдюливанием" Трутней мы имеем следующие навыки:
Сила ~ 70 ед. (придется какое то время побегать с перегрузом, таская какую нибудь тушку)
Стойкость ~ 90 ед.
Ловкость ~ 80 ед.
Уворот ~ 86 ед.
Боевые искусства ~ 80 ед.
Скрытность ~ 80 ед.

Общий счет суток в Кенши к этому моменту будет составлять около 40 игровых дней.

Пепельные Земли

С этого момента речь будет идти о игре с такими модами как:
StepJoe's Limbs Overhaul + RUS patch - мод добавляющий новые протезы и обновляя старые(Добавляет индивидуальные протезы некотрым уникальным персонажам)
Skeleton Modules - добавляет уникальные головные модули и открывает слот шлема у Скелетов.

Легионы скелетов шастают здесь большими гарнизонами, наши навыки позволят нам очень долго держаться против их бойцов, если конечно стрелки не достанут нас раньше.
За счет большой прочности самих скелетов и не шибко большого урона от наших ударов наш бой будет долгим и довольно качественным в плане опыта навыков.

На этом этапе мы можем начать чувствовать главную проблему Боевых искусств - невозможность нормально бить в толпе противника, из за постоянных анимаций уворота.
Что ж, это можно частично поправить модом Martial Arts Fast Dodger на ускоренную анимацию уклонения, безоружный бой без этого мода я вообще не могу себе представить.

Начинаем пробовать свои силы на Пепельном куполе I, осторожно выманивая оттуда безголовых. Старший по Агропрому может быть нам пока не по зубам, но самое главное избавится от его пешек. Возможно придется пару раз сбегать в Штаб Кожи для регена, или же продолжать завязывать бой с бродячими отрядами, но главная наша цель здесь это уникальные Скелеты в каждом из уцелевших Куполов.

После зачистки Первого и Второго Куполов вам уже будет некуда складывать лут(Большая проблема соло прохождений)
Рекомендую использовать 3x Stacking & Storage Combined - небольшой мод для комфортной одиночной игры, стакает многие ресурсы в вашем инвентара до 3х.

Придется вернуться на нашу базу на Путевой станции, но естественно мы не будем тратить столько времени впустую.
Надеваем на себя любую ржавую самурайскую броню, накидываем в рюкзак все самое ценное и тяжелое, забиваем инвентарь и кидаем в него же рюкзак, хватаем на спину любой мусор, который недавно был нашим противником и набрав хотя бы 70% перегруза отправляемся в путь.
Старайтесь распределить всё так чтобы вам было удобно быстро скинуть весь вес в случае нападения, хотя вам все равно придется скидывать с себя и латы, потому что ни дают бешеные дебафы в Боевым искусствам.
*Прим. Кстати говоря Ядра генератора является самым топовым предметом для прокачки силы) как написано в описании "Весит тонну"...на самом деле 60 кг, которые при большом количестве Ядер дают такой перегруз, от которого сломается любая спина, именно это нам и нужно. Найти их обычно можно во всяких лабах, но это так, на будущее.

Итак, мы уничтожили две цели из 5, на нашем счету Старший по Агропрому и Носорог
Следующий наш противник дожидается нас в Пепельном куполе III.
Генерал Джан и его Гидравлические рыцари. С ним будет посложнее, всё таки это бывший военачальник Второй империи. Понадобится несколько попыток, вас каждый раз будут уносить на улицу где можно будет без проблем отремонтировать повреждения и сразу же продолжить бой.
После победы мы получим его Мейто катану без цубы и сет особых доспехов древнего самурая.(И пожалуй самые лучшие протезы рук для рукопашника)
Начиная с Пепельного купола IV мы не сможем так просто победить находящихся там скелетов, дело в то что это Полиция Второй Империи и вооружена она дробящим оружием, которое выбивает наши части тело в 0, без возможности быстрого восстановления.
Для победы нам понадобится ещё раз заглянуть в Штаб Кожи и самостоятельно воспользоваться Шелушильней, лишив себя оставшихся конечностей.

*Здесь очень поможет то что одна рука у вас уже имеет способность отсоединяться в любой момент. У вас должна быть в инвентаре вторая рука и обе ноги на замену. скиньте на землю рюкзак, оставив в инвентаре только руку и ремкомплекты, снимите вашу руку и зайдя в Шелушильню сразу же отоприте замок, после чего ждите когда хп конечностей опустится до нужного значения в -200 единиц, после чего они оторвутся(на -150 процентах советую выйти из Шелушильни и одеть вашу руку, чтобы залечить остальные части вашего тела, после чего можете заходить обратно и повторно взломать замок, потом отцепить вашу руку и ждать окончательного уничтожения остальных конечностей. Готово, цепляйте ваши новые конечности, регеньте протечку масла и под конец можно полежать в ремкровати до полного исцеления.

Теперь мы готовы к бою с последними двумя противниками, и первым будет Генерал Хат-12 и его полиция.
После Победы на Хат-12 и боем с Кат Лоном нам предстоит решить еще пару задач, основная из которых это "как забраться в Зловещее место, резиденцию Изгнанников ВИ.
Трон нашего приятеля находится на самой вершине горы и имеет крайне сложный подход,

Слева от Руин Пепельного купола есть место где можно забраться, вы поймете что вы на верном пути когда увидите метку своего персонажа внутри "странного круга" образованного древним катаклизмом. оттуда можно попасть в разрушенный купол где обитает свита Кат Лона, сразу за ней находится Купол где располагается его Трон.

Последний бой...Кат Лон обладает поистине огромной скоростью и силой(особенно если учитывать модификацию с которой я играю) чтобы победить его, даже имея топовые протезы от побед над предыдущими противниками, нам понадобится не одна попытка, его Мейто Падающее солнце может вынести любую часть вашего тела в 0 и что то противопоставить этому крайне сложно, он даже может убить вас с одного удара с некотрым шансом, обязательно сохранитесь перед боем.
Но при всём это ваш персонаж точно в состоянии отключить его, тут нужна лишь удача и несколько попыток. (Не забудьте потом забрать лут с верхних этажей Купола, да и про остальные не забудьте, несметные сокровища хранятся в этих местах)

*У Кат Лона есть два уязвимых места, это его живот, Самурайская броня плохо его покрывает и голова.

Удачи в прохождении игры, Стальные Братья!

Доп. список модов для кофмортной и красивой игры:
Great Animations Mod - Крутые анимки боевых искусств
Reactive World Rus - Шикарный мод улучшающий живой мир Кенши(теперь ваши действия имеют куда больше последствий)
Compressed Textures Project-мод сжимающий текстуры без потери качества, очень важен для оптимизации
KPM: Performance Particles - еще один важный мод на оптимизацию
12 Comments
Andry Draven  [author] Jun 12 @ 9:30am 
Если он свежий и без навыков, то логично что он не успевает ударить толком, зависит от того с кем бьешься и какой навык у перса, если мы за боевые исскуства щас говорим
Никита Евгенич Jun 12 @ 6:26am 
Мой скелет с одной рукой вообще не хочет бить, только уворачивается или получает по щам, это баг или фича?
marishkaqlitorchuk Feb 10 @ 12:59pm 
Зачем с научными стендами эта тема я так и не понял
Andry Draven  [author] Apr 19, 2024 @ 10:59am 
Да, это сайт с интерактивной картой Кенши, гуглится легко, но я попробую тут ссыль оставить https://alexusfree.github.io/kenshimap/#1/500/500
джордж ты ковбой Apr 19, 2024 @ 8:40am 
что за карта? сайт какоййто?
КOTEЛЬHAЯ ГEHEPAЛЬCKAЯ Apr 7, 2024 @ 3:23pm 
бля, я ток сейчас вник в ситуацию, что ножовкой можно что-то да вскрывать...:roflan:
Andry Draven  [author] Apr 5, 2024 @ 11:32am 
Тож вариант) каждый добавляет в эту схему что хочет, это я просто старался сильно не усердствовать с посещением тонны локаций, сразу выстроил прямой маршрут, чтобы проще было систематизировать прокачку(типо от слабых к сильным) хотя там не везде так вышло
пчель социофоб Apr 5, 2024 @ 12:13am 
На втором этапе есть возможность подзаработать, пойти в столицу людоедов и по пути в хламилище сдать в стоате великого шамана за 40к + пока будешь проводить геноцид людоедов дополнительно прокачаешься
fly_sleepy Apr 2, 2024 @ 1:17am 
Спасибо!
Andry Draven  [author] Mar 30, 2024 @ 5:05am 
Конешно не забывают) в ВК есть шикарная группа на чуть менее 20к подписоты, там очень ламповая атмосфера и люди всегда готовые поддержать любой разговор об игре
Называется просто Kenshi