A Difficult Game About Climbing

A Difficult Game About Climbing

Not enough ratings
Вся информация для первого прохождения.
By G E S S O L T
Базовая теория игры, полное прохождение на оба достижения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всем привет! Этот гайд для тех, кто сталкивается с теми или иными проблемами при прохождении игры.
Здесь я постараюсь описать базовые вещи, которые вам нужно знать, чтобы пройти эту игру. Плюс в конце оставлю полное прохождение сложных мест (по моему мнению).
Всего у нас 7 бассейнов (чекпоинтов) которые нам необходимо пройти. От самого легкого, к сложному. Если вы прошли дальше пару бассейнов, вы могли заметить, что игра постепенно обучает вас всем своим своим механикам, Pontypants позаботился об этом.
Начнем с теории, затем в конце будет полное прохождение, СО СПОЙЛЕРАМИ! Дабы не загасить себе весь спектр эмоций от игры, советую читать прохождение только в случае если вы совсем отчаялись, либо уже прошли игру.

ВПЕРЕДИ ОЧЕНЬ МНОГО БУКОВ ИМЕЙ ВВИДУ!
Тот же гайд, на Английском:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196952224
Теория
Важные вещи, которые вам необходимо запомнить при прохождении игры:
1. В игре есть механика, что-то по типу “трения”. Когда вы падаете с большой высоты и хватаетесь за уступ, вы какое-то время скатываетесь вниз, пока работает “трение”. У каждого объекта в этой игре свое значение этого параметра. Где-то вы способны цепляться почти не скатываясь вниз, где-то вас будет стаскивать вниз в любом случае, пока вы полностью не замедлитесь. Это можно использовать себе на пользу. В некоторых местах, при полном падении вниз, вы можете зажать ЛКМ ПКМ и почти полностью замедлиться, тем самым упав не в самый низ. В основном это полезно в последней локации
2. Игра не любит резких движений. Если вы проходите игру так же, как ее проходил я (клавиатура и мышь), то этот совет для вас очень актуален (не знаю на счет консолей). Резкие движения чаще всего вы делаете либо из-за большой чувствительности мыши, либо при попытке сделать какой-то прыжок или рывок. Резкие движения приводят чаще всего к тому, что вы просто скатываетесь вниз объекта при раскачке. Не пытайтесь проходить игру на большой чувствительности. Конечно, это зависит еще и от DPI мыши, но все равно, в игре, установите чувствительность от 50% до 75%, желательно держать в этом диапазоне. Поверьте, 100% чувствительность не поможет вам прыгать дальше и проходить игру быстрее.
3. Самое важное, что вам необходимо освоить, это прыжки. Безусловно, на протяжении всех уровней вы столкнетесь с необходимостью прыгать. Но особенно это будет важно на 2 последних этапах. Если первые 5 бассейнов вы пройдете перепрыгивая кое-как, то в последних двух вам нужно крепко закрепить умение делать прыжки.
4. В игре достаточное количество скипов. Я расскажу об этом в конце руководство, дабы избежать спойлеров. Желательно пользоваться ими только в крайнем случае, иначе интерес от прохождения может постепенно пропасть.
Как научиться прыгать?
Сразу начнем с самого главного, как делать прыжки.
Как и упоминалось ранее, делать резкие движения нет не какого смысла.
Самое главное, что вам нужно понять, это как двигать мышкой при прыжке. Разберем самый часто встречающийся прыжок, вправо. Чаще всего вначале игры можно заметить такие движения.
А – начало движения
B – крайняя точка при махе влево
C – момент отжима ЛКМ
По факту все, казалось бы, логично, мах влево, сильный мах вправо, и в конце отпустить. Но как бы не так, по факту у вас получится что-то вроде этого.
Правильная траектория прыжка должна выглядеть так:

Мах влево по дуге, затем быстрое движение вправо вверх по диагонали. Придерживаться надо именно этой техники. Естественно, чем выше будет смотреть зеленая стрелка, тем выше будет угол полета, тем самым можно регулировать высоту/длину прыжка.
Самое сложное в этом моменте, разобраться когда правильно отпускать кнопку лкм ( мы говорим о прыжке вправо, выполняется с левой руки на стене). Точкой С помечена примерная позиция, когда вам нужно отпускать руку. Выглядит все это примерно так:


Если вы отпустите руку слишком поздно, то прыжка просто на просто не произойдет, и вы полетите вниз.
Та же история, если вы отпустите руку слишком рано (точка С) просто упадете вниз.

Вам необходимо почувствовать самому, в какой момент вам необходимо отжимать кнопку мыши, и как правильно делать раскачку рукой. Сразу хочу оговориться, сильная раскачка ни в коем случае не нужна! Она помогает лишь на редких моментах в игре, но она далеко не обязательна, и зачастую мешает вашему процессу восприятия движения.
Игра, по мере прохождения, все равно заставит вас учиться прыгать. Но лучше чуть-чуть поучиться это делать заранее, чтобы не быть совсем деревянным на обрыве в конце чекпоинта, где есть шанс камнем полететь в воду.

Прыжки — это самая сложная часть этой игры, когда вы научитесь их делать, считайте, что вам открыты все дороги. Конечно, делать их постоянно без ошибок практически невозможно, если вы не спидраннер, поэтому ни в коем случае не унывайте, и практикуйтесь!
Повторюсь, резко ничего делать не нужно! Быстро и плавно, но не резко!
Зацепы
Теперь поговорим о зацепах на далекие объекты.
Есть приличное количество препятствий в этой игре, которые находятся, казалось бы, на приличном расстоянии от того места, где вы зацепились

В случае, если вы играете на клавамыши, попробуйте кнопку W. Лично я прохожу эти моменты зажав W, и просто стараюсь навестить мышкой на нужный пиксель, при такой схеме нет необходимости дополнительно вести мышку вверх, а можно сосредоточиться лишь на отведении ее в нужную сторону. Главное в этом деле, точно наводиться и вовремя зажимать ЛКМ/ПКМ. Тут советовать ничего не могу, это придет постепенно, как вы научитесь чувствовать игру и мышку. Важно всегда движение начинать рукой по диагонали. Если надо дотянуться рукой до правого верхнего объекта, движение должно начинаться рукой слева снизу и наоборот. Чем большее расстояние по диагонали проходит ведущая рука, тем выше ваш персонаж сможет подтянуться.
Тут еще важным моментом является то, что если вы не дотянитесь до объекта и начнете падать, есть шанс соскользнуть ВЕДУЩЕЙ рукой. Чтобы этого избежать, можно сделать ход НЕОСНОВНОЙ руки вниз более плавным. Для этого при “падении” нужно просто несколько раз нажимать W, пока вы плавно не спуститесь вниз.
Далее “СПОЙЛЕРЫ!” пройдемся с вами по основным местам, которые, по моему мнению, могут быть сложными для начинающего игрока, или вызывать вопросы.
Пожалуйста, смотрите эту часть только если у вас совсем не получается пройти игру самостоятельно, потому что опять же, у вас может потеряться интерес к прохождению.
Checkpoint 1
Здесь все довольно-таки просто. Но как я уже показывал ранее на скрине ранее, есть небольшой срез в самом начале игры, он помогает в прохождении сокращая часть дороги через лево, и не является обязательным.

Сразу же после него, нас ждет наш самый первый прыжок, который не обязательно делать по правильной технике, в большинстве случаев даже с простой раскачкой там возможно зацепиться.


Поскольку это начало игры, делать такое пока что простительно, главное не привыкайте)
Далее у нас идет стандартное скалолазание, просто залезайте медленно и плавно, доберетесь до скалы над вторым чекпоинтом. Прямо над этой скалой есть кусты, до которых можно спокойно дотянуться рукой. Здесь уже намного проще чем на самом первом чекпоинте около бочки.




Таким образом мы залезаем наверх, дотягиваемся до бревна.
Checkpoint 2
Если вы все таки по каким-то причинам оказались в воде, здесь чуть труднее. Здесь могут возникнуть проблемы с бревном, достать его с камня немного проблемотично, но вполне себе выполнимо. Самый простой вариант, зацепиться с раскачки.
Если этот вариант долгое время не получается, можете попробовать сделать прыжок С МАЛЕНЬКОЙ РАСКАЧКИ, этот вариант немного сложнее сложнее. В любом случае, у вас есть небольшой куст внизу, который в некоторые момент может вас спасти от падения, если удачно зацепитесь. Главное на этой локации не зацепляться за водопад, практически в 90% случаев это приводит к падению. Далее путь движения следующий. Слева чуть посложнее, справа путь легче.
Далее есть еще одно место, где многие как я видел, пытаются сделать вот эти прыжки, отмеченные красным. Так делать не надо, синим отмечен самый простой путь.

Если вы соскальзываете, когда выполняете действия первой синей стрелочки, попробуйте зацепиться между двумя камнями и понажимать W, так вы не будете соскальзывать с нижнего камня, когда опускаетесь.
Далее все довольно просто, главное делайте все плавно.
Доходим до шестеренки. Там есть скип сразу на 3 колонну, но с первого раза сделать его сложно.
Checkpoint 3
Здесь вам придется сделать еще один прыжок, с первой колонны на вторую, пользуемся ранее представленной теорией, тренируемся. Со 2 колонны прыгать на 3 НЕ НУЖНО, со 2 вполне можно подняться сразу на верх.

Далее дело практики и таймингов, пару раз попадать и пройдете. Самое сложное, наверное, каждый раз запрыгивать на колонну. Далее в этой локации до крыши никаких прыжков нет. Здесь советую не пытаться цепляться за верхнюю шестерню, она слишком быстрая. Дотянуться вполне можно и с нижней.

Далее спокойно проходим. В этом месте можно и не прыгать, если быстро отпускать ведущую руку.

В конце могут возникнуть проблемы с одеждой на сушилках. После платья в принципе можно проходить по одежде и дальше, но самый быстрый способ такой: Хватаемся за середину юбки, раскачиваемся с двух рук, летим.

Checkpoint 4
Далее сложности могут возникнуть с Рулем. Просто цепляетесь одной рукой за его низ, другой за верх, держите равновесие. Затем просто нажимаете W и цепляетесь за деревяшку на мачте.

Самый сложный момент в этой локации это балка, которую необходимо раскачать, и на махе левой части вверх зацепиться за якорь. Не буду рассказывать как это правильно сделать, потому что сам каждый раз делал это интуитивно. Совет здесь - чтобы раскачать балку, не нужно ходить от края до края, ее вполне можно раскачать в центре, у веревки. Перебираясь из стороны в сторону.
Checkpoint 5
Здесь все довольно легко, если вы прошли все этапы до этого, этот пройдет по накатанной. Если вы все же боитесь прыгать имейте ввиду, эти ящики можно пройти без прыжков.


Настоятельно советую этой ерундой не заниматься, а пройти ящики прыжком. Так проще и безопаснее.
Далее все по накатанной, проходим мешки, тонкие трубы, лезем до верхнего бассейна.
Checkpoint 6
Поздравляю, вы дошли до самой адовни, здесь придется учиться прыгать. И не просто учиться, а сделать это 5 раз подряд. Первые три прыжка самые сложные.
В данной локации нету варианта пройти на халяву, здесь нужно учиться проходить самому. На первых камнях я отметил места, с которых лучше всего начинать делать прыжки.



Эти места являются по моему опыту оптимальными.
Вот как это должны выглядеть первые два прыжка.
Подъем здесь с небольшой загвоздкой, нужно не просто пытаться поднять руку вертикально вверх, а сделать это по НЕБОЛЬШОЙ окружности, чтобы персонаж не ударялся головой. Не переживайте если у вас не получится с первой попытки, это нужно лишь почувствовать.
Прыжок на колесо ничем не отличается от предыдущего прыжка, нужно лишь взять небольшую раскачку. Логика как на вышеуказанном рисунке в теоретическом блоке, все то же самое. Раскачка по окружности, плавный, но быстрый рывок по диагонали. Далее с руля прыгать не нужно, просто раскачиваемся и хватаемся за скалу.

На фонариках, самое главное, НЕ БЕРИТЕСЬ за самый края фонаря.Там велик шанс соскользнуть при махе вверх, намного безопаснее взяться чуть левее. Далее, к сожалению, нужно сделать еще один прыжок. Самое главное, МИНИМАЛЬНАЯ раскачка, тогда все будет хорошо, раз вы дошли сюда, вы уже на опыте.
С последнего фонаря на скалу прыгать не надо, можно зацепиться и так.
Далее очень медленно и плавно залезаете на верх, упасть с этих маленьких скал легко, поэтому все делаем подконтрольно. В конце локации вас ждет один прыжок, который по сравнению с предыдущими самый легкий.
Далее аккуратно залезаем на знак и прыгаем вправо. Даже если вы запорите прыжок, скорее всего попадете в воду. Но судьбу не советую испытывать.
Checkpoint 7
Поздравляю! Вы прошли самое сложное. Теперь у вас достаточно опыта чтобы пройти эту локацию самостоятельно. Применяйте опыт полученный ранее и у все получится. Покажу наверное самые сложные моменты в этой локации.
Здесь необходимо сделать прыжок вправо, желательно с нижней части камня, чтобы была меньше инерция. Зацепиться двумя руками, затем начать прожимать переодично ЛКМ ПКМ ведя мышку ВПРАВО. Делать так называемого “таракана”. Правой рукой вы должны зацепиться за камень, левой за лед ( в идеале обе руки на камне, но эт редко). Главное научитесь ловить момент как вам надо начинать перебирать кнопки мыши, и обязательно ведите мышь вправо!

Затем выше будет довольно легкий спот, но тоже важно знать как его пройти, инерция должна быть здесь минимальной, по траектории проведите левой рукой, отпустите правую, и почти сразу зажмите ЛКМ и ПКМ, в идеале должно быть так:

Если не зацепились, ничего страшного, просто зажмите обе кнопки мыши и медленно скатитесь вниз.
Далее идет один из самых сложных прыжков, потому что тут практически никак не спастись от падения. Логика та же самая, делаем с раскачки прыжок, в полете как чувствуете, что начинаете идти вниз, СРАЗУ ЖЕ начинаем спамить ЛКМ ПКМ и вести мышку влево. У меня получилось это далеко не сразу, наберитесь терпения.

На верху вас ждет такое же действие, только прыжок в привычную, правую сторону. Это последний сложный прыжок на вашем пути. Делаем прыжок, таракана и успешно цепляемся. Если видите, что не долетаете, просто зажмите ПКМ ЛКМ и не дергайте мышью, под нужным вам местом снизу есть камни, старайтесь цепляться за них, они должны вас засейвить.

Последнее, не такое сложное действие, раскачаться на крюке. Тут все делается с двух рук, проблем не должно возникать. Если все же промахнулись, просто зажимайте ЛКМ И ПКМ, чтобы замедлиться. Где-нибудь да зацепитесь чтобы не падать в самый низ.

Далее просто лезем вверх.
True ending
Поздравляю, вы прошли игру! Не такая уж и сложная, как казалось изначально, а?
С настоящей концовкой все просто. С крюка под подарком раскачиваемся, хватаемся за крышу.

Далее на трубу, с нее на антенну. Затем по облокам.

Дальше вас встретит прыжок между двух облачков, по сравнению с пережитым прошлым, для вас это полная ерунда. В принципе там можно зацепиться и без прыжка, но смысла заморачиваться никакого, под вами столько сейва, что грех не попробовать.

Затем нам наверх, а там и финальные титры!
Заключение
На момент выхода руководства, цифры у нас по достижениям такие:



Надеюсь, это руководство помогло вам с прохождением игры! Его написание заняло у меня больше времени, чем первое прохождение игры, поэтому буду рад вашей поддержке.
Всем удачи и не унывайте! Всегда сложно учиться чему-то новому, вы обязательно справитесь.


14 Comments
Pussy Redemption Oct 26, 2024 @ 10:33am 
Без этого чювака я бы вряд ли прошел эту игру, спс лил бро :Like_Yellow:
G E S S O L T  [author] Oct 25, 2024 @ 7:30am 
Рад что гайд вам помог!:happy_creep:
Danone Oct 21, 2024 @ 6:31am 
СПАСИБО, прыгать вообще не умел до прочтения, а после научился за пол часа)
И кстати, кому как наверное, но мне гораздо удобнее вместо ЛКМ и ПКМ использовать Q и E
200km/h Oct 21, 2024 @ 5:02am 
спасибо,НО Я УПАЛ С 6 НА 3 НА ПИРАТКЕ НАХУЙ
chukamayka Jun 28, 2024 @ 7:48am 
спасибо, помогло
thefevral May 9, 2024 @ 11:25am 
прошел игру и только щас понял что есть другой способ прыгать :steamthumbsup:
Grandmaster_Sherm Mar 24, 2024 @ 10:49pm 
G E S O L L T , What's hilarious is I was so stoned I didn't realize I actually clicked on this guide, through the english one. Genius. Thanks though lol
G E S S O L T  [author] Mar 23, 2024 @ 4:19pm 
Traitor_000 I upload the same guide on English, link at the beginning
Grandmaster_Sherm Mar 23, 2024 @ 3:06pm 
God I wish this was in english
🥂ඞLEOඞ Mar 23, 2024 @ 2:43am 
G E S O L L T, ХАХАХХАХА РЖАКА