Supermarket Simulator

Supermarket Simulator

47 ratings
Основы Supermarket Simulator
By Bailey
информация, которая сэкономит время и нервы.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
Здравствуй, путник. Сегодня ты – владелец собственного уютного магазина. Пока не съедено всё вкусненькое, давай разберёмся в основах бизнеса и сделаем игру более осознанной.


Термины
СРЦ – себестоимость – совокупность затрат, связанных с товаром (производство, доставка, реклама и т.д.). Если цена < или = СРЦ, происходит убыток и возрастает риск банкротства.

Цена маркета – средняя конкурентоспособная цена, выгодная и продавцу и покупателю. Если...
...цена слишком < цена маркета: рост продаж, низкая прибыль, чересчур медленный прогресс.
...цена немного < цена маркета: высокое привлечение клиентов и оборачиваемость, прибыль.
...цена товара = цена маркета: хорошая оборачиваемость товара, стабильная прибыль.
...цена немного > цена маркета: снижение привлечения клиентов, прибыль.
...цена слишком > цена маркета: низкие продажи, убыток, риск банкротства.

Доход – совокупность денежных притоков без учёта расходов (заработок от 0,01 и выше).
Цена – выраженная в деньгах стоимость товара.
Ценообразование
Так сколько должны стоить товары?

Вкратце:
∙ опция 1: сохранить цену маркета или уменьшить её на 5-10% для привлечения клиентов.
∙ опция 2: увеличить цену маркета на 5-15% (10-60 центов) в зависимости от целей: прогресс уровня, рост дохода, выплата кредита, лояльность покупателей и т.д.
Покупают хорошо и быстро - можно цену поднять, товар стынет на полках - снизить. Золотая середина обитает где-то здесь:)

Подробнее: чтобы выявить наиболее выгодную цену, проведем эмпирический опыт – попробуем продать 24 хлебушка (0,99$ СРЦ, 3,96$ цена маркета, 2$ доставка, 8:00-21:00 смена).



Цена ($)
0.00
0,99
3,96
4.06
4.16
4.26
4.36
4.46
4.56
4.66
Прибыль ($)
-0,99
0,00
2,97
3.07
3.17
3.27
3.37
3.47
3.57
3.67
Куплено (шт.)
всё (!)
всё
всё
всё
всё
всё
всё
всё
всё
всё
Слишком дорого (чел.)
0
0
0
0
0
0
1
1
1
8
Доход ($)
-0.99
0.00
95.04
97.44
99.84
102.24
104.64
107.04
109.44
111.84

Цена ($)
4.76
4.86
4.96
5.06
5.26
5.46
6.06
6.26
6.46
7.06
Прибыль ($)
3.77
3.87
3.97
4.07
4.27
4.47
5.07
5.27
5.47
6.07
Куплено (шт.)
всё
всё
всё
всё
21
17
5
4
1
0
Слишком дорого (чел.)
7
4
5
9
11
14
20
20
21
23
Доход ($)
114.24
116.64
119.04
121.44
110.46
92.82
54.54
25.04
6.46
0.00

Анализ увеличения цен:
4.06 - 4,56$ (5-15%): нет/мало жалоб, отличные продажи, прибыль, рост очков магазина.
4,66 - 5,06$ (<30%): жалобы растут, хорошие продажи, прибыль, падение очков магазина.
5,26 - 6,46$ (<65%): жалобы растут, низкие продажи, прибыль, падение очков магазина.
7,06$ и выше (>75%): высокое кол-во жалоб, продаж нет, убыток, падение очков магазина.

Следует помнить:
∙ Чем выше количество продаж, тем больше очков магазина.
∙ Чем популярнее товар, тем больше смысла повышать его стоимость.
∙ Чем дороже товар, тем реже его покупают (на случай трудностей с пополнением стока).
∙ Исходя из закона спроса и предложения, чем ниже цена – тем выше спрос (готовность покупать, т.е. покупательская способность) и тем меньше предложение (готовность продавать, т.к. снижение прибыли). И наоборот. В точке, где намерения покупателя и продавца совпадают, образуется цена равновесия, которая устраивает обе стороны.
Полезно знать
∙ Для выгодной доставки лучше закупать товары оптом!
Товары
1-3 шт.
4-6 шт.
7-10 шт.
Доставка
2 $
4 $
8 $

Клавиша C позволяет закрывать коробку. Если на крышке есть этикетка, внутри остался продукт, если нет – она пуста. Выброшенный с коробкой товар вернуть невозможно.


Округление цен облегчает жизнь кассиру. Если > или = 0,50, ценник выше; < 0,50 – ниже. Пример: ЦМ хлеба 3,56, значит ставим 3,50 или 4,00$; ЦМ молока 2,46, здесь 2,50 или 2,00$.
-SP означает потерю очков из-за отсутствия товаров и/или высокой цены.
Покупка лицензии: даже если не закупать новые товары тотчас, клиенты продолжают изучать полки и совершать покупки. Может немного замедлиться прогресс уровня.
Специализация на продаже определённых товаров замедляет прогресс уровня магазина.
∙ Присматриваясь к жалобам клиентов, можно улучшить ассортимент товаров.
∙ Кладовщик имеет дело только с коробками, помещенными на складские стеллажи левым кликом мышки.
∙ Сохранённые пустые коробки нескольких видов помогают убирать/переставлять товары.
∙ Чем выше уровень магазина, тем больше клиентов.
∙ Зелёный цвет сдачи не всегда равно верная сдача.

∙ В игре невозможно споткнуться о коробку, покупателя или дверь (я пыталась). Да будет хаос!
Достижения
Трудолюбивый кассир
Оформить 50 покупок на кассе – это очень много сдачи.

Вам нужен кассир
Самостоятельно оформить 100 покупок – не нанять ли одного или двух кассиров!

Величайший
Приобрести все расширения (вкладка Management на компьютере в магазине).
Сохранение
Чтобы начать игру заново, не потеряв прогресс в предыдущей, достаточно скопировать файл из указанной папки в иную. Путь: C: ∙ Users (пользователи) ∙ Username (имя пользователя) ∙ AppData ∙ LocalLow ∙ Nokta Games ∙ Supermarket Simulator ∙ SaveFile.es3.
Эпилог [upd]

Мне приятно поделиться наблюдениями и руководством с тобой, путник. Береги себя.