Don't Starve Together

Don't Starve Together

Pas assez d'évaluations
Маленький гайдик для новичков
De Reynhard SDV
Попытаюсь кратко обьяснить:)
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Базовые механики
Базовые механики:
Сбор ресурсов: Вам нужно будет собирать различные ресурсы, такие как дерево, камень, еда и т.д., чтобы создавать инструменты, оружие, броню и другие предметы.Собирать ресурсы можно как при помощи мышки, так и при помощи зажатия пробела для сбора близлежащих ресурсов.

Крафт: это процесс, позволяющий создавать различные предметы в игре.
Для создания предметов требуются различные материалы, а иногда и изучение рецепта предмета или его чертежа. После создания предмет автоматически переместится в инвентарь или, если в инвентаре нет места, будет выбран курсором. Если к курсору уже что-то прикреплено — предмет упадёт на землю. Также для крафта нужны верстаки/крафт станции. Они открывают новые рецепты и т.д.

Строительство
: Вы можете строить различные постройки, такие как крафт станции, костры, броню и т.д., чтобы обезопасить себя и сделать свое существование более комфортным.



Здоровье и все что с ним связано
Здоровье: Думаю, все знают, что это такое. Так что расскажу, что может повлиять на здоровье. Ну, первое - это физический урон. Вас могут ударить и от этого вы получите урон.Также еда может отнимать ваше здоровье, но есть блюда и сырая еда, которая востанавливает хп(крылья бабочки, вареники, рыбные палочки и тд). Внешние факторы, как Охлаждение и Перегрев тоже нанесут вам урон. Избежать охлаждения или перегрева нужно(как ни странно) согреться или охладиться(сьесть лед, нагреть термальный камень и тп и тд)

Сытость: очень важное значение в игре. Если у персонажа 0 уровень сытости, то персонаж начнет получать урон. Его пополнение - это тоже то еще испытание! Сырую еду не выгодно есть, её лучше приготовить! Готовить можно 2 способами. Первый - это готовить на костре. После этого жаренное блюдо восстановит немного больше, чем ее сырая версия, а также слегка восстановить ее срок годности. Второй способ - это казан. В казан нужно положить 4 ингредиента, и из него вы получите 1 полноценное блюдо!(в попытке создания блюда, которого нет в игре(или же в случае недостатка продуктов), приготовиться кашица). Блюдо поднимает не только больше сытости, чем приготовленное на просто на костре, но и Хп и рассудок(не всегда). Но есть исключения. Некоторые блюда и ингредиенты жертвуют Хп или рассудком в угоду сытости! У еды, кстати, есть способность портиться. И чем дольше у вас эта еда, тем меньше вы получите эффекта, нежели от только приготовленной!(всего есть три стадии: зеленая(спелая)- у продукта нет никаких штрафоф к востаналиваемым хар-камм. Желтая- еда востанавливает немного меньше хар-ик. Красная- блюдо близко к тому что бы испортиться, а также блюдо дает намного меньше хар-ик(исключение Wx-78 тк ему без разницы на срок годности=>нету никаких штрафоф)

Возрождение: Умереть тут очень легко. Возродится можно многими способами.
Вот несколько примеров:

  • 1.это найти так называемые "алтари"

    • 2. Если алтарей вы не нашли, ваш друг может подать вам руку помощи с помощью "Жертвенного сердца", но при крафте он потеряет 40 ХП и 80 рассудка. После крафта нужно отдать его призраку( В соло игре это не работает (не знаю почему)), и он возродится.

    • 3. Еще Возродится можно с помощью портала, с которого началось ваше приключение(но, для этого он должен быть улучшен или в настройках генерации мира должна быть включена эта функция)!

    • 4.Также выкапывая могилы или найдя спец. крафт станцию, можно создать амулет, который возродит вас!Если амулет экипирован, то возрождение будет автоматическое, а если амулет лежит на земле, то можно вселиться в амулет и возродиться(работает как в коопе так и в соло)(срн не смог найти фото гыг)


    После возрождения игрок получает штраф, которым будет ограничение максимального ХП. Чтобы вернуть значение максимального ХП обратно, нужно использовать "Восстанавливающую инъекцию".
Рассудок
Пороги рассудка
100% — ничего не происходит;
80% — экран начинает немного светлеть и качаться, в темноте появляются глаза, исчезающие при вашем приближении. Персонаж начинает периодически хвататься за голову и с опаской смотреть перед собой.
70% — иногда ночью под колыбельную появляются руки, которые тушат костёр;
65% — появляется теневой наблюдатель, который ничего не делает;
50% — экран начинает чуть сильнее качаться, днём вдали мерещатся ужасы, а ночью – Теневой Наблюдатель. Появляется ужас – Ползучий, который уходит, если подойти к нему слишком близко;
40% — кролики становятся кролебородами, зайцы – зайцебородами,
20% — обелиски безумия вырастают и пройти сквозь них становится невозможно;
15% — по краям экрана появляются кроваво-красные артерии, персонажа начинает сильно шатать. Ползучий ужас и страхоклюв атакуют игрока и бесконечно появляются рядом с ним. Играет тревожная музыка. Обелиски рассудка опускаются и через них можно пройти;
10% — Появляются кошмары и пытаются убить игрока


Основные способы восстановить рассудок:
  • 1.Подбирать цветы(5 рассудка за цветок)

  • 2.Есть блюда или жареную еду(жареные зеленые грибы и тд)

  • 3.Убить врага(только за Вигфрид)

  • 4.Поспать( кроме Уикерботтон)

  • 5.Убить кошмар

  • 6.Прочитать книгу(только за Вурт)

  • 7.Побрить бороду(только за Уилсона и Веббера)

  • 8.Ношение спец. шлемов(пчелиная корона, Тем о шентр и тд)
Сезон 1: Осень
  • 1 Осень: Это самый легкий сезон(только в первый раз, а что будет во второй раз расскажу далее;))Во время этого сезона нету особых опасностей в виде перепада температур или сезонного босса.Поэтому можно спокойно ислледовать и собирать ресурсы что бы пережить следующий сезон

Сезон 1: Осень(Боссы)
Медведь-барсук появляется на 5 день осени(второй, то есть после первого лета) при стандартных настройках мира. В отличие от циклопа-оленя не имеет таймера прихода и появляется всегда в один и тот же день. Так же, как и в одиночной игре, после появления босс отправляется на поиски еды и изначально нейтрален к персонажу. Однако он вступает в бой не только после атаки со стороны игрока, но и при нахождении в инвентаре последнего мёда или блюд, приготовленных из мёда. Каждые 45 секунд медведь-барсук сбрасывает с себя клочки шерсти. Разозлённый медведь-барсук может сбросить 3 клочка во время атаки по площади.

Гигант не может прийти ни в один другой сезон. Его появлению предшествует протяжный рык, который длится минуту. После окончания предупредительных звуков босс появляется в радиусе двух экранов от персонажа. В первую очередь целью медведя-барсука является еда. В её поисках он выбивает вещи из сундуков и холодильников. Находя еду, босс поедает её и отправляется на поиски новой. Мёд влияет на него иначе: после поедания десяти единиц мёда гигант засыпает. Ради него босс разрушает дикие и построенные игроком ульи.

Если босс не был убит до наступления зимы, он пропадёт в первый её день.


Поведение:

После атаки персонажа медведь-барсук вступает с ним в бой. Босс имеет две атаки и применяет их поочерёдно. Если персонаж убегает, гигант отправляется в погоню своим широким шагом. Если игрок слишком сильно отдаляется от медведя-барсука, тот переходит на бег и догоняет персонажа, проводя при этом свою вторую атаку по площади. Своими шагами босс разрушает структуры, срубает деревья и разламывает валуны, что можно использовать для получения выгоды.



Первой атакой гиганта является удар одной лапой, наносящий 100 единиц урона персонажу и 200 урона другим существам, а так же выбивающий оружие из рук. Эта атака повторяется каждые 3 секунды, что позволяет сделать три удара и отбежать перед следующей атакой босса. Именно такой атакой медведь-барсук выбивает вещи из сундуков и разрушает ульи. Во время боя, после трёх повторений атаки лапой, босс проводит внеочередную атаку — он ударяет обеими лапами о землю, нанося урон всему вокруг в определённом радиусе. Такой удар способен не только разрушать структуры, но и выкорчёвывать из земли пни и кусты, за исключением камыша.

Также босс имеет особенность — он не уходит из мира с наступлением зимы, а засыпает. Если атаковать медведя-барсука во время спячки, он поднимается и зевает, чем усыпляет всех существ в округе, а затем атакует потревожившее его существо. Если не успеть выйти из радиуса действия зевка, можно попасть в бесконечный цикл засыпания от зевков и пробуждения от атак босса.

После смерти медведь-барсук оставляет на земле восемь единиц мяса, толстую шкуру и эскиз своей фигуры
Сезоны 2:Зима
  • 2 Зима: Зимой низкая температура => нужно носить теплую одежду или термальный камень. Во время появляются особые мобы: Пингвины и МакБивень(Батя и мелкий). Пингвины поначалу нейтральны, но если на их напасть, то они пойдут на вас толпой(поэтому убивать их лучше по одиночке,а сделать это можно если отвести толпу далеко от их места жительства(некоторые просто будут возвращаться домой.Также работает и с охотой на Биффало) или дождаться ночи и убить пингвина, который дальше всего от сородичей. На их месте жительства образуется ледяной круг, вырастают глыбы льда и пингвины там откладывают яйца. Если подойди близко то пингвины сразу закроют своим телом яйца и => забрать яйцо не получиться. Есть два варианта решения этой проблемы: 1 Просто убить( с них иногда падают яйца), а 2 это подойди к ним ночью и по тихому их украсть. Также если вы истребите всю стаю и не успеете забрать яцйа, то они сгният и их невозможно будет приготовить. Зато их можно будет использовать для создания пороха(самого сильного оружия в игре)
    (справа фото пингвинов)

    Следующий у нас макбивень(справа фото)
    МакБивни живут в иглу, которую охраняют синие гончие(при убийстве замораживает персонажа на половину стадии заморозки => если убить двоих гончих в кратчайшие сроки персонаж заморозиться на некоторое время и будет уязвим для атак). Старший МакБивень может атаковать с помощью духовых дротиков. Если убить гончих, то они попытаются убежать в иглу. Следуют за персонажем, когда он рядом с иглу. Нападают только в том случае, если игрок попробует данную дистанцию сократить. Если МакБивень начал преследовать игрока, то спать он отправится только с наступлением ночи. Однако если его не тревожить, это произойдет с началом сумерек.

    Из МакБивня старшего могут выпасть бивень, тэм-о-шентер, духовой дротик и мясо.
    Вот весь лут что может выпасть из Макбивня:
    • 1 Тем о шентр (шанс дропа:25%)Востанавливает 6.7 рассудка в минуту(Прочность:25 игровых дне Также Тем о шентр повышает вше сопротивление к холоду)
    • 2Мясо(1штука)
    • 3 Бивень(50%) Используеться для крафта трости которая значительно ускоряет персонажа, что позволяет быстрее иследовать карту и собирать ресурсы
    • 4 Духовой дротик(1 штука)
    • 5Мясо(с мелкого)
    Также Некоторые мобы получили изменения:
      1 Кролики: Меняют свой цвет на белый с голубоватым оттенком.
    • 2Появляются снежные птицы.
    • 3 Коалослон становиться синим и с него падает его утепленный хобот( При крафте куртки, та будет греть быстрее чем обычная)
[/list]
[/list]



Сезон 2: Зима(Боссы)
Также во время зимы можно встретить боссов:
  • 1 Циклоп олень:приходит к игроку на 10 день зимы. При стандартных настройках и с учётом того, что первым сезоном являлась осень, босс появится в ночь с 30 на 31 день. При этом он имеет шанс прихода в 67%, что означает возможность прожить зиму без встречи с этим боссом. О приходе гиганта предупреждает жуткое низкое рычание, больше похожее на ледяное дыхание, которое длится ровно минуту. По окончанию звуков циклоп появится на расстоянии двух экранов от персонажа. Его шаги вызывают дрожь земли и, как следствие, экрана игрока. В процессе приближения к боссу дрожь и стук от его шагов усиливаются, что позволяет лучше определить местоположение циклопа. Циклоп олень очень сильно понижает рассудок(АЖ НА 400 В МИНУТУ!)Поэтому нужно носить с собой много жареных зеленых грибов для востановления рассудка(другие методы его востановления я рассказал выше) Прочие фактики о нем:
    • 1 Основная особенность циклопа-оленя — "ненависть" к постройкам игрока. Поэтому первым, к чему он направляется после своего появления являются структуры, установленные игроком. Его поступь и атаки способны разрушить любые строения и структуры, включая деревья и прочие объекты в мире, которые могут быть сломаны или разрушены. Как только гигант найдёт постройки игрока, он начнёт разрушать их своими атаками.
      2 Так как циклоп-олень является монстром, он изначально враждебен к персонажу. Поэтому, если игрок приблизится к боссу, он тут же перестанет ломать структуры и вступит в бой. Циклоп имеет всего одну атаку, которую применяет каждые 3 секунды. Он поднимает лапы вверх, а затем обрушивает их на землю, чем поднимает на поверхность множество ледяных шипов. От этой атаки легко увернуться просто отбежав на достаточное расстояние от босса.
      • 3 Стоит также отметить, что при получении урона от ледяных шипов персонаж будет получать дозу заморозки, которая спустя три удара привёдёт к полному замерзанию и обездвиживанию. Чтобы такого не происходило необходимо тщательно уворачиваться от ударов циклопа или иметь постоянный источник тепла, который босс не сможет разрушить, например обычный костёр.
        • 4 После смерти циклоп-олень оставляет игроку свой глаз, а также восемь единиц мяса.
          • 5 Если в мире активны лунные разломы, то после смерти циклопа-оленя его тело не исчезнет. Появится гештальт светлоцвета, который вселится в труп, тем самым воскрешая циклопа в форме кристального циклопа-оленя, усиленной версии обычного. Этого можно избежать, если поджечь труп.
            • 6 Во время события "Зимний банкет" циклоп-олень меняет свой внешний вид: его шерсть становится тёмно-синей, а глаз загорается красным светом. Также босс приобретает новую атаку — время от времени он выпускает лазерный луч из своего глаза в сторону игрока. Наносимый лазером урон равняется урону от обычной атаки босса. Кроме того, как и обычная атака, лазерный луч способен разрушать игровые структуры. У этих особенностей нестандартного босса есть и положительные стороны — ночью глаз циклопа светится достаточно ярко, чтобы освещать небольшое пространство вокруг себя и позволять игроку обходиться без искусственных источников света во время боя.
  • 2 Клаус: Клаус приходит к персонажу после открытия ключом мешка с добром. Так как мешок появляется только зимой, Клауса нельзя убить в другие сезоны. Однако, во время зимнего банкета мешок находится в мире изначально и появляется вновь через двадцать дней после убийства босса. Мешок может находится в мозаичном биоме или в лиственном. Он появляется в одной точек своего спавна через 1-3 дня после начала зимы.После попытки открыть мешок Клаус приходит из-за края экрана в поисках потревоживших его персонажей. Босса сопровождают два самоцветных оленя. Если уйти слишком далеко от мешка с добром, Клаус вернётся к нему и вскоре исчезнет вместе с оленями. Также мешок пропадает с наступлением весны, однако этого можно избежать, постоянно находясь рядом с ним.
    • БОЙ С КЛАУСОМ: Бой с Клаусом состоит из двух фаз. Сам по себе босс имеет всего две атаки, однако сражение осложняется колдовством самоцветных оленей и призывом Крампусов. В сумме Клаус имеет 15000 здоровья, а его атаки наносят 75 единиц урона. Своими шагами он разрушает структуры, находящиеся у него на пути. Рассудок персонажа в бою понижается со скоростью 100 единиц в минуту. Клаус восстанавливает здоровье вне боя со скоростью 25 ед./сек.




      • 1 Фаза:
      Первой атакой Клауса являются удары лапами. Находясь вблизи персонажа он делает выпад вперёд и наносит два удара поочередно каждой лапой. Эта атака повторяется два раза с интервалом в 3 секунды, что позволяет безопасно наносить боссу три удара оружием между его ударами.


      Между ближними атаками Клаус вскидывает вверх лапу и командует одному из своих оленей применить магию. В зависимости от вида оленя, он создаёт горящие или морозные лужи под всеми персонажами. Горящая лужа мгновенно повышает температуру персонажа, что заставляет его перегреваться. Морозная атака понижает температуру до замерзания и замедляет персонажа, а через несколько секунд полностью замораживает его, если тот не отошёл на достаточное расстояние.

      Когда здоровье Клауса опускается до 5000 он призывает Крампусов. Сам босс при этом кладёт лапы на живот и начинает смеяться. Количество Крампусов зависит от количества персонажей, участвующих в бою. Чтобы не сражаться одновременно со всеми врагами, можно использовать флейту Пана для усыпления и убийства каждого врага по отдельности. После очистки арены от Крампусов атаки босса возвращаются в обычный режим, сменяя удары лапами и заклинания оленей. После смерти босс оживает с помощью животворящего амулета и переходит во вторую фазу.

      • 2 Фаза:Во второй фазе Клаус сражается без цепей, сковывающих его тело. Это позволяет ему использовать новую атаку — прыжок с последующим укусом животом. Эта атака имеет большой радиус действия и применяется поочередно между атакой лапами и магией оленей. От неё сложно увернуться, поэтому нужно правильно определять момент, в который босс станет её использовать. Укус наносит тот же урон, что и атака лапами.

      • Оссобености босса
        • 1(и последнея лол) Если один из оленей был убит, босс приходит в ярость. При этом все его характеристики значительно повышаются. Его здоровье составляет 27440 единиц, а атаки наносят 208 урона. Во второй фазе бой отнимает 400 единиц рассудка в минуту.

      • Добыча:После смерти Клаус оставляет на земле рог зрелого оленя. Рог можно использовать для открытия мешка с добром, из которого выпадают четыре завёртки с подарками. В них находится золото, уголь, животворящий амулет, а также уникальные трофеи других боссов. Также в завертках может находиться мешок Крампуса.


Сезон 3: Весна
При стандартных настройках игры весна длится 20 дней. Температура окружающей среды изменяется от холодов к потеплению, в зависимости от временного отрезка сезона. В первые дни весны сохраняются холода из-за недавно закончившейся зимы. В середине сезона температура остаётся умеренной, а ближе к лету повышается.

Главной особенностью весны являются частые дожди, повышающие влажность пероснажа. Вода может литься с неба несколько дней подряд, сопровождаясь частыми разрядами молний. В пещерах небольшой дождь идёт на протяжении всего сезона. Помимо обычных дождей, весной могут происходить дожди из лягушек.

Оссобености весны:
  • 1
Кролики закупоривают свои норы и не появляются до конца сезона.
  • 2
На лиственных деревьях появляется листва после зимы.
  • 3
Пауки более активны: из коконов появляется больше пауков, чем обычно.

  • 4
Все пчёлы агрессивны (даже из ульев игрока) и перекрашиваются в красных, как пчёлы-убийцы. Как и пауки, пчёлы более активно плодятся весной.

  • 5
У бифало начинается сезон размножения.

  • 6
У высоких птиц появляются птенцы. Сами птицы становятся агрессивнее.
Синие гончие участвуют в набегах.

  • 7
В мире появляются приманкоцветы.

  • 8
Дождь в пещерах идёт не на постоянной основе.

  • 9
Лось/Гусь появляется в мире в количестве нескольких штук около своих гнёзд.

  • 10
В океане можно поймать уникальную рыбу — цветущего тунца.
Некоторые растения восстанавливаются только весной.

  • 11
В грибных биомах под землёй зацветают зелёные грибные деревья, создавая зелёные грибные споры.
Сезон 3: Весна(Боссы)
Лось или Гусь (Moose/Goose) — Весенний босс. Название босса — шуточная отсылка к схожести слов "goose" и "moose", что означает "гусь" и "лось" соответственно. Лусь имеет тело гуся, но его морда похожа на лосиную, а на голове находятся рога.

В отличие от многих боссов, лусь не является монстром и не понижает рассудок персонажа. Однако он является враждебным существом и атакует любого приблизившегося моба или персонажа.

Появление:
У луся есть определенные места появления, представляющие собой гнезда из веток и травы, окруженные ягодными кустами и морковью.Также в центре структуры генерируется пруд с лягушками. В мире может появиться до 9 гнезд. На выбранные гнёзда в течение 0,5-1,5 дня прилетает лусь. Ещё через 4-8 делений он откладывает своё яйцо.

Бой
  • 1 Если лусь был атакован или другое существо подошло слишком близко к нему, босс взмахнёт крыльями и вступит в бой. Имея скорость атаки в 3 секунды позволяет персонажу нанести 3 удара и успешно отбежать для уклонения от ответной атаки босса. Если персонаж отбежал слишком далеко, лусь начнёт преследование, перемещаясь прыжками. При получении урона лусь вскидывает свои крылья.
  • 2 В бою лусь использует всего две атаки. Первой из них является атака рогами. Босс сжимается, а затем выставляет рога, бодая своего соперника и нанося 75 урона персонажу или 150 другим существам. Данная атака действует только на одну цель. От неё достаточно легко увернуться, несмотря на большой радиус атаки.Второй атакой босса является боевой крик, который лусь использует через каждые 3 атаки рогами. Эта атака не наносит урона, однако добавляет неудобства в бою, так как своим криком лусь выбивает любое оружие или иные предметы, экипированные в ячейку руки.(Исключением является Вурт)
  • 3 Среди всех лусей может появиться так называемый "гуляющий" лусь. В отличие от других особей, он не привязан к своему гнезду, поэтому может улететь прямо во время боя с персонажем. Обычные луси улетают спустя несколько дней после вылупления лусят и возвращаются в гнездо, если лусята были атакованы.

Сезон 4: Лето
Опасности лета:
- очень жарко, можно случайно сгореть,
- мир вокруг вас постоянно самовоспламеняется, может сгореть база,
- шалит муравьиный лев.

Задачи на лето:
- уйти в подземелье,
- если не ушли в подземелье, то сидеть на базе и дожидаться осени, иногда тушить базу.

А вот здесь уже начинается жесть! Во-первых, летом жарко. Жара в Тугезке – в принципе, то же самое, что и холод. Когда температура выше нормы, экран краснеет, и, через какое-то время, наш персонаж начинает получать урон и быстро умирает. Правда, жара опасней холода, потому что когда холодно, ты можешь просто развести костер. Здесь же, понадобится костер эндотермический, для которого нужны запасы селитры.

Как можно охлаждаться в Don't starve летом:
- эндотермическое кострище, и термальный камень, который сохраняет холод так же хорошо, как и тепло. Просто делаем себе камень и подходим к эндотермическому костру. Камень, охлаждаясь, становится синим, и какое-то время мы можем не бояться перегрева.
-специальная летняя одежда: летний свежежилет, соломенная шляпа и зонтик. В принципе, если вооружиться всеми тремя вещами, можно ходить довольно долго даже без костра и камня. Только в драку лучше не ввязываться – без брони любой монстр случайно убьет нас с двух ударов.
- стоять возле большого дерева. Если сейчас середина лета и температура велика, это, конечно, не сработает, но если лето только начинается, или мы комбинируем охлаждение под деревом с другими способами, то вполне сможем выжить.
На практике, для того, чтобы выжить летом, рекомендую сделать себе свежежилет и термальный камень, а на голове носить шлем. Если жарко – брать в руки зонтик, если обижают – копье. Так мы сохраним хрупкий баланс между комфортом и безопасностью. Если нам все равно жарко – бежим с зонтиком под дерево. Если и это не помогло – держим при себе селитру, чтобы сделать охлаждающий костер. Если инвентарь забит непонятно чем, и на селитру места не хватило… В общем, другие игроки наверняка воскресят нас…

Вторая проблема лета – все вокруг горит. Объясню подробней: все в радиусе экрана от игрока имеет шанс загореться со всеми вытекающими. Тушить свою базу можно руками, получая небольшой урон, льдом… или заранее построить снежкометательные машины и защитить ими самые важные объекты, например, огород с кустами и травой. Если ресурсов на машины нет – гораздо безопаснее просто уйти с базы на пару экранов и построить там дополнительно небольшую временную базу, которую не жалко потерять. Кстати, гончие летом тоже будут огненными.


Третья проблема – муравьиный лев, про которого все обычно забывают. А он периодически создает землетрясения, ломающие постройки. Как только наш персонаж чувствует неладное – просто отходим подальше и уворачиваемся от кругов под ногами.


В общем-то, всех этих минусов лета можно избежать, если у вас включены пещеры. Просто уходим под землю, где с температурой все в порядке, и ничего не горит. И пытаемся выжить там 20 дней, пока лето не кончится. Можно даже построить вторую базу под землей. Проблема только одна – жизнь под землей вызывает ряд других проблем, характерных для подземелья, но это уже другая история...
Сезон 4: Лето(Боссы)
Муравьиный лев — босс и одновременно объект. Появляется в пустыне летом. Он похож на короля свиней, тк дает различные безделушки в обмен на другие безделушки(же не помню какие и за что).

Если дать ему нагретый/замороженный термальный камень, то лев станет существом (получая шкалу здоровья) и попытается убить игрока. Лев не может перемещаться, поэтому он начнёт создавать песчаные замки по кругу на небольшой дистанции от себя, чтобы игрок не смог убежать. Атакует игрока песчаными шипами, после смерти оставляет несколько пустынных камней, чертёж ленивого пустынника и немного мяса. Если был убит, следующим летом он появится на том же месте.

У льва есть шкала настроения, которая уменьшается со временем. Для повышения этой шкалы муравью нужно приносить подношения в виде безделушек или камней. По репликам персонажей можно определить настроение льва. Когда его шкала настроения опускается до нуля, он создаёт следующие структуры, чтобы отомстить игроку. Если муравью не давать ничего, первый выброс гнева произойдёт примерно через 4 дня после начала лета. После этого он появится снова и цикл продолжится, однако следующий катаклизм произойдет на 0,33 дня раньше. Если лев был разозлен, но не был убит, производит землетрясения с частотой примерно раз в сутки.

  • Оссобености босса:
[/b]
[/list]
  • 1Карстовая воронка — структура, которую создает муравьиный лев. Когда появляется, она наносит урон персонажу и разрушает структуры, которые стоят близко к ней. Когда персонаж ходит по впадинам, он замедляется и использует особую анимацию ходьбы. На них нельзя ничего строить. Не может быть убрана игроком и начнёт самовосстанавливаться только через 21-22 дня с момента образования, а для полного восстановления потребуется ещё 9-11 дней.

    Некоторые натуральные структуры не могут быть разрушены и препятствуют формированию воронок рядом с собой (например, король свиней).
    • 2Валун — камень, который падает с потолка, если прогневавший льва игрок находится в пещерах. Валуны при попадании на структуры разрушают их, если попадут в персонажа — он получит урон. Валуны могут быть подняты и перенесены в другое место, подобно подозрительному мрамору. Скорость передвижения персонажа, несущего валун, будет уменьшена на 70% (если не воспользоваться бифало или могучей формой Вольфганга), а слоты рук и торса будут недоступны.

      Также валун можно разбить киркой для получения камня.
    • 3(очень интересный и точно не безполезный факт)При наличии соответствующего коллекционного предмета можно получить валун с другим внешним видом, что никак не влияет на игровой процесс. Так как он не является создаваемым предметом, получить его можно только использовав очищающий чистильщик на обычном валуне.
    • 4 Стеклянный шип — структура, которую можно получить при использовании факела или огненного посоха на песчаный шип, который призывает муравьиный лев во время битвы. Стеклянные шипы имеют три размера: маленький, средний и большой. При переносе стеклянного шипа персонаж значительно замедляется (как при переносе подозрительного мрамора). Стеклянный шип можно поставить на землю для декоративных целей. Лучше всего переносить шипы на бифало, так как животное не замедлится.
    • 5Стеклянный замок — структура, которую можно получить, использовав факел или огненный посох на песчаный замок, который призывает муравьиный лев во время боя. При переносе замка персонаж будет замедляться. Стеклянный замок можно использовать для декоративных целей.

      Переносить стеклянный замок лучше всего на бифало, так как животное не будет замедляться.
  • Бой Бой можно начать, дав муравью ледяной или очень горячий термальный камень.

    В начале боя лев создаёт несколько песчаных замков, образуя круг с собой в центре. Замки имеют шкалу здоровья и могут быть уничтожены. Атакует игрока песчаными шипами из-под земли; перед атакой можно заметить кучки песка и предсказать зону удара. Рекомендуется использовать пустынные очки или бифало(желательно боевого), чтобы нейтрализовать замедление от бури, которое может сильно усложнить уклонение от атак. Имея неполное здоровье, может начать есть камни, восстанавливая его.
Галерея сезонных боссов
  • Циклоп олень:
  • Циклоп олень(во время ивента)


    Лусь:

    Лусь(во время ивента)


    Муравьиный лев

    Барсук


    Барсук(во время ивента)






Спасибо за прочтение моего мини гайдика для новичков!
Надеюсь этот гайд поможет вам поменьше умирать в мире константы! Буду очень благодарен приятному словечку в комментах или же награде))))Если я что то упустил, то обязательно напишите мне об этом в коммах и я все поправлю.Удачи всем:3
17 commentaires
Reynhard SDV  [créateur] 8 aout 2024 à 23h19 
Неа:floweyevil:
Reynhard SDV  [créateur] 26 juin 2024 à 21h42 
О! Тогда дай денег мне и я сделаю тебе новый комп и ты сможешь на нем играть в симулятор цезаря:floweyevil:
Reynhard SDV  [créateur] 26 juin 2024 à 21h38 
Я тебе напишу в лс персональный гайд!
Reynhard SDV  [créateur] 5 avr. 2024 à 0h02 
Пасиба:3
𝐦𝐟𝐬-zaglist 4 avr. 2024 à 7h01 
:steamthis: имба
новий пiдiдi 2 avr. 2024 à 4h51 
лучше не делать руководство по руинам,т.к такие челы как Фантастик,хаварон уже объясняют что туда надо нести,да и бональнее они показывают как это надо делать,ну если ты так хочешь можешь сделать гайд по руинам
Reynhard SDV  [créateur] 1 avr. 2024 à 12h31 
Хмммм может сделать руководство по руинам? Как думаете? :floweyevil:
Bsnana_Truf2le 29 mars 2024 à 10h04 
Спасибо :steamthumbsup:
Reynhard SDV  [créateur] 26 mars 2024 à 1h51 
Если я что то упустил, то обязательно напишите мне об этом!
Reynhard SDV  [créateur] 26 mars 2024 à 1h46 
А впереди еще и весна с летом....