The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

평점이 부족합니다.
[CZ/SK] Zaklínač 2 (NÁVOD)
vikr0t 님이 작성
Návod ku hre Zaklínač 2 Vrahovia králov je prevzatý z webu alza.cz. Touto cestou ďakujem autorovi Ondřejovi Zemanovi za dobre odvedenú robotu :)
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
INTRO


Poté, co napomohl potlačení vzpoury iniciované Řádem planoucí růže a zachránil Foltestovi život, se Geralt stává ústřední postavou politických nepokojů v království Temerie. Geralt stále chrání krále a pomáhá mu v jeho snahách přinést do říše mír. Poslední výspa Řádu padá do rukou královské armády. Povstalcům zbývá už jen jediná pevnost v podobě hradu baronky La Valettové, která prohlásila své panství za nezávislé. Od pokusu o vraždu krále, k němuž došlo po příjezdu jeho vojsk k branám barončiny tvrze během příprav na finální bitvu, uplynul jeden měsíc.

PROLOG


Pokud si nejprve nepustíte tutoriál, odstartujete celé vyprávění v cele, kde vám velitel speciálních jednotek Roche klade otázky. Nabídnuty jsou vám tři možnosti. Z nichž si zvolte hned tu první s názvem „To ráno, když mě král zavolal“, který započne úkol „Z královy vůle“.



Jakmile vyjdete ze stanu, zamiřte k hloučku rytířů dohadujících se se skupinkou polonahých válečníků. Dejte s naháči řeč a rozmluvte jim jejich plán. Do budoucna si takto vysloužíte body k dobru. Poté jděte za králem Foltestem. Následujte ho k balistě. Poté, co vám hodí dalekohled, zamiřte přesně na vpravo stojícího vojáka. Tímto krokem ho totiž eliminujete a splníte tak královo přáni. Po této aktivitě se spolu s Foltestem vydáte po žebřících na vrchol obléhací věže, čímž tato pasáž končí.


Když zamíříte na vojáka, který stojí na pravé straně, dvojici zabijete.

Následně zvolte dialogovou možnost „Útok“, jež aktivuje dějovou linku nazvanou jednoduše „Vedení útoku“. Po zmasakrování rytířů bránících hradby je tu vaším počátečním úkolem zničení barikády. Seskákejte z hradeb po lešení dolů. Zabijte vojáky hlídající na levé stráně umístěnou balistu. Začněte ji zaměřovat a proces s likvidací vojáků ještě několikrát zopakujte, než ji plně zacílíte na barikádu. Následně vystřelte. Eliminujte dvě skupiny obránců, čímž se dostanete až k hlavní věži. Ta je uzavřena, takže se musíte vydat po pravé straně vstříc žebříkům. Poté co vylezete až nahoru, na vás čeká jeden ze silnějších soků Arjan La Valette. Boj s ním není nutný. Ideální je ho skrze dialog ukecat přes volby zaměřené na záchranu jeho života a tak z něj udělat aktéra dalších kapitol. Je to však pouze na vás. Dialogem, či případnou smrtí Arjana tato pasáž končí.


V případě, že chcete rychle pokračovat v příběhu, zamiřte chodbou u mrtvého těla vojáka, kde po chvíli najdete studnu.

Poslední dialogová možnost vám umožní započít misi „Do Chrámu“ v níž je hlavním úkolem najít cestu do opevněné svatyně a otevřít bránu. Pokud se vydáte cestou na pravou stranu a uvolníte si magií menší dřevěnou zábranu, můžete se dostat k cíli, jímž je stará studna velmi rychle. Lepší je však jít levou cestou, která vám skrze pomoc obyvatelům nabídne zkušenosti navíc. Jakmile vše vyřešíte, skočte do studny. Tunel je koridorem, takže se tu není příliš kde ztratit. Na místě seskoku však lze aktivovat stisknutím klávesy Z regenerační posílení, které vám usnadní průchod nejen stokou, ale také následné poražení strážců brány.


Tyto dveře vás vezmou k poklopu do nižšího patra vězení.

Dvě zbývající kapitoly s drakem není třeba příliš popisovat. Za zmínku stojí pouze to, že na kamenném mostě není radno zastavovat. Finále celého prologu, nesoucí název „Kobky hradu La Vallete“ si však pozornost zaslouží. V této fázi startujete v okovech. Na počátku nalákejte jednoho strážce. Sledujte krátkou pasáž, v níž ho Geralt pošle do mdlob, a poté se dejte do boje s druhým hlídačem. Ze země seberte klíč.


Pokud během útoku na pevnost zachráníte/nezabijete Arjana, musíte mu pomoci dostat se k tajnému východu.

Otevřete celu a z přilehlé truhlice seberte všechnu výstroj. Jakmile se vybavíte, vydejte se do chodby, kde je nutné zhasnout pochodeň, čímž si vytvoříte ideální podmínky pro tichou eliminaci. Pokud se po této akci vypravíte na pravou stranu, získáte po šarvátce s hlídači klíč ke dveřím stojícím přímo naproti chodbě, odkud jste přišli. V uzamčené místnosti se nachází poklop, skrze něj se dostanete do nižšího patra, na jehož konci je mučírna, kde kat zpracovává buď Arjana La Valette nebo Louise La Valette. O tom, koho zde najdete, rozhoduje vaše předchozí volba. Za předpokladu, že je před vámi Arjan, musíte vyčistit cestu před vámi a dostat se s ním k tajné chodbě, která vám otevře cestu na svobodu. S Louisem vás čeká o něco větší šarvátka, na jejím konci se ale necháte vyvést diplomatem Nilfgaardu na svobodu.


Záchranou vojáka získáte možnost dostat se na loď bez boje.
Kapitola 1
Tuto část příběhu započnete na lodi zvláštních jednotek, kterým velí Roche. Vystupte z lodi a na levé straně cesty si vezměte z mírně světélkující truhlice plánek nutný pro výrobu stříbrného meče. Poté se spolu s Triss a Rochem vydáte cestou po břehu řeky. Chvíli kráčejte, načež odstartuje bojová fáze, kdy musíte vaše společníky bránit před útočícími elfy. Snažte se je eliminovat co nejrychleji, protože se snadno můžete stát obětí přečíslení. Cesta je to dlouhá, za žádných okolností však nevycházejte z ochranné bariéry vyčarované Triss, protože když ji opustíte, je po vás.


Jakmile dorazíte do města, nechte si udělat meč.

Jakmile se probojujete do města, vyrazte na náměstí. Jak se na něj dostat? Před krámkem s vývěsním štítem, na kterém je prase, odbočíte doleva, načež projdete bránou, která vás zavede přímo na malé náměstíčko, kde probíhá poprava. Přistupte k lešení, promluvte si se strážcem a rozpoutejte rvačku sestavenou z rychlého mačkání určitých kláves. Po jejím absolvování se na scéně objeví strážce města Loredo a dialog s ním zakončíte za všech okolností tím, že vás pozve do svého sídla a tak započne příběhová linie „Neslušný návrh“.


Bitka je postavená na rychlém mačkání měnících se tlačítek.

Následně dejte řeč s Marigoldem a Zoltanem, načež se s nimi vydejte do hostince, kde se posadíte ke stolu a dáte se do odpovídání na jejich otázky. Během rozhovoru se rozezní zvony a odstartuje filmová sekvence, v níž obří monstrum zaútočí na přístav. Vypořádejte se po dobrém, nebo po zlém, s místními. Poté se dejte do řeči s čarodějkou Shealou, která vám přiblíží své záměry a místo svého pobývání, čímž odstartuje úkol „Kajran: Otázka ceny“. Tuto postavu najdete vždy ve vrchním patře hostince, kam se dostanete skrze venku stojící schodiště.


Pokud hledáte kouzelnici Shealu, najdete jí nahoře.
Neslušný návrh
Pokud se nejprve pustíte do zakázky „Neslušný návrh“ u domu s prasetem ve vývěsním štítu zamiřte na pravou stranu a následně opět zamiřte doprava, kde stojí brána. Počkejte do večera. Ve vstupu odevzdáte své zbraně a poté spolu s Rochem vstoupíte do sídla. Zde je třeba zneškodnit balistu. Promluvte si s bokem stojící prostitutkou a přemluvte ji k odlákání vojáka hlídajícího balistu. Vyřešit tento problém můžete penězi, nebo soutěží v páce s Alfonzem a Myronem. Jakmile z balisty odstraníte jednu součástku, přestává být problémem a vy můžete zamířit ke dveřím domu, kde vám je řečeno, že je Lorado zaneprázdněn.


Po odlákání vojáka zamiřte uličkou.

V tento moment vás Roche vyšle na průzkum sídla. Nejprve projdete krátkou uličkou, jíž dominuje balvan, za který se schováte tak, aby vás na druhé straně stojící strážce neviděl. Jakmile kolem vás projde, je dobré ho srazit. Pokračujte stezkou k hlídači, jenž močí u dveří. Dávejte si pozor, abyste nesrazili u stěny stojící soudek a stejně jako předchozího vojáka i tohoto omračte. Vrata jsou zavřená, takže musíte vyskočit na skálu ležící na pravé straně. Vylezte na ní, přejděte do další části sídla a následně se dejte doprava, kde je další ze strážných, jehož je dobré eliminovat. Poté, co se ho zbavíte, se vydejte na malé prostranství sloužící ke skladování dřeva. To je stráženo dvěma ozbrojenci. Nejprve zneškodněte vojáka chodícího okolo klád tak, že se mu dostanete do zad. Jakmile ho odstavíte, sejměte jeho kolegu. V momentu, kdy budou oba v limbu, máte dostatek prostoru k plnému vyrabování skladiště a získání všech potřebných surovin k výrobě zbraní, lektvarů a výbušnin. Po vybrakování skladiště zamiřte k jediným otevřeným dveřím, seberte část pasti na Kajrana, vylezte po žebříku a seskočte z malé terasy zpět k Rochemu.


Dřevo vám umožní se efektivně vyhnout strážím.

Společně vyrazíte ke dveřím vedoucím do Loradových pokojů. Roche je vykázán, vy však pokračujte do druhého patra, kde na vás Lorado čeká. Vstoupením do pracovny započnete dialog, v jehož rámci se můžete přidat na stranu správce, nebo jej naopak odmítnout. Po skončení rozhovoru můžete sídlo opustit a úkol „Neslušný návrh“ tím končí. Venku si nezapomeňte vzít výstroj, protože ji u nedaleko stojící brány budete potřebovat proti bandě zlodějů.


Banda zlodějů vám bez výstroje slušně zavaří. Je tedy nutné předtím než po opuštění sídla vyrazíte do ulic vzít si jí z truhlice.
Kajran: Otázka ceny
V případě, že nejdříve odstartujete úkol „Kajran: Otázka ceny“, zamiřte nejprve za pomoci kompasu za kupci. S nimi vyhandlujte dvojnásobnou odměnu a následně zamiřte za elfem Cedrikem. Ten se nachází na posedu u městských hradeb. Promluvte si s ním. Po tomto dialogu se po stezkách umístěných proti proudu řeky vydejte k vraku lodi, kde se nachází jed Kajrana.


Triss je výraznou posilou, která vám v následujícím boji hodně pomůže.

Cestou se musíte vypořádat s bandity, po jejichž poražení narazíte na Triss, s níž pokračujete k vraku. U rozbité lodi budete napadeni utopenci. Zkuste proti nim bojovat co nejopatrněji a nechat co největší prostor čarodějce s ohnivou magií. Jakmile je zlikvidujete, dejte se do průzkumu trosek korábu. Na jejich levé straně naleznete kostru, která má u sebe klíč. Truhla, k níž patří, se nachází na levé straně. Abyste dokončili příběhový úkol, musíte zamířit k hromadě slizu, kterou najdete v levé části svahu.


Po odebrání slizu můžete prostor u vraku lodi opustit.
Kajran: Osmrtník
Po nalezení slizu se můžete vydat za Shaelou, nebo si vytvořit lektvar, který vás ochrání před jedem Kajrana. Hledanou rostlinu naleznete v jeskyním systému, jenž je ukrytý za vodopádem. Nachází se až na konci, takže je dobré se před jejím hledáním řádně nadopovat elixíry, protože tunely jsou plné monster. Jakmile ji najdete, máte možnost vytvořit lektvar Promyku.


Jeskyni s Osmrtníkem najdete za tímto vodopádem.

Poté už se bez starostí můžete dát do boje s Kajranem. Hlavní je zachytávat jeho chapadla do improvizovaných pastí vytvořených znamením Yrden. Vždy když přeseknete jedno chapadlo, monstrum chytne amok, po kterém opět praktikuje údery. Takto jej trápíte až do momentu, než přijde o většinu chapadel, načež následuje rychlá sekvence s klikáním a finále. Na souboj se můžete podívat v níže přiloženém videu.

Pamětní růže
Jakmile zabijete Kajrana a splníte tak rozhovorem s kupcem zakázku „Kajran: Otázka ceny“, objeví se Triss a navrhne vám, abyste se vydali k nedaleké vězeňské lodi. Ta je hlídaná, avšak to není až takový problém. Většinu problémů vyřešíte skrze dialogy. Nakonec se dostanete k vězni, který vám řekne více o Pamětní růži. Jít můžete sami, nebo s Triss, pokud ale máte rádi tuhle zrzku, je dobré ji vzít sebou. Zamiřte spolu s ní k jeskyni, kde se nalézal Osmrtník. Po levé straně se vydejte do kopců, až nakonec dorazíte k elfím ruinám. Zde utrhnete květinu, načež se pustíte do souboje s bandity.

Následuje propad do jeskyně.



V jeskyni naleznete truhlici, již je dobré řádně vybrakovat. Úkol tím v podstatě končí.


Truhlici v ruinách rozhodně nevynechejte.
Vrahové králů
Dějová linka „Vrahové králů“ se plně probudí po absolvování úkolu „Pamětní růže“. Hra vás vyšle za Zoltanem, který spolupracuje s Veverkami a jejich vůdcem Iorwethem. Po dialogu vás vezme z města do lesa, kde vás zavede až k elfí skupině, která vás vyšle na mýtinu. Ta je místem, kde se odehraje další ze zásadních soubojů. Tentokrát se postavíte krabopavoukovi, který po splnění některých vedlejších zakázek nepředstavuje zásadního oponenta. Stačí užívat Yrden a vítězství máte v kapse. Jakmile ho porazíte, objeví se Iorweth a započnete s ním rozhovor, který skončí tak, že jej v poutech odvedete za Lethem z Gulety, hlavním antagonistou celé hry.


Letho se nachází přesně na místě, kde probíhal střet s bandity.

Ten se nachází v elfích ruinách, ve kterých se odehrával příběh „Pamětní růže“. Po krátkém rozhovoru odstartuje boj. Ještě předtím, než se do něj zapojíte, máte možnost dát Iorwethovi meč. Pokud tak učiníte, odstartujete tím masakr na nelidech ve městě. V případě, že mu ho nedáte, městečko najdete v normálním stavu. Volba je v tomto případě na vás. Samotný souboj s Lethem je relativně jednoduchý. Musíte vsadit na rychlost a blokování spojené s protiúdery. Není kam spěchat, důležité je nepřítele poranit, zabít ho stejně není možné. Poražením Letha úkol „Vrahové králů“ v rámci první kapitoly končí.


Nenechte se Lethem zahnat do kouta.
Závod s časem
Při boji s Lethem nelze dosáhnout úplného vítězství. Jakmile ho absolvujete, vydáváte se hledat Triss. Zamiřte do města. V něm se vydejte do hospody, kde na vás čeká rozhovor s Marigoldem, načež musíte vyběhnout o patro výše do pokoje čarodějky Shealy, v němž na pravé zdi naleznete díru, jíž se dá sledovat dění v místnosti. Přejděte do vedlejšího pokoje a dejte se do debaty s prostitutkou. Jakmile ji vyzpovídáte, vezměte si elixír Kočka a dejte se do pátrání po elfu Cedrikovi. Toho naleznete díky krvi, kterou po sobě zanechal. Jeho objevením úkol končí.


Na vaší cestě lesem na vás čekají různé překážky. Tedy především ty v podobě nepřátel všeho druhu.

Na rozcestí: Vernon Roche
Pokud se rozhodnete splnit tento úkol, automaticky si uzavřete „Na rozcestí: Iorweth“. Roche plánuje atentát na Loreda a Geralt mu v něm má pomoci. Vydejte se do čtvrti nelidí. Sledujte kompas a dorazte k žebříku, který vás vezme do sídla místního správce. Poté, co seskočíte ze žebříku, se můžete buď dát do tichého průchodu s pomalou eliminací jednotlivců, nebo čistého masakru. Záleží především na vašich schopnostech. Hlavním úkolem je dostat se až do horního patra budovy. Ve třetím patře naleznete klíč, který použijete k otevření dalších dveří.


Lorado má velký dosah. Pokuste se proto jeho útoky vykrývat a vyplňovat protiútoky.

Na dalším podlaží naleznete místnost plnou stráží. Tiše je obejděte nebo eliminujte, vezměte si klíč nacházející se ve vedlejším pokoji a vydejte se o patro výš. Zde vás čeká parta vojáků, po jejichž poražení už zbývá pouze horní patro a samotný Lorado. Zabijte ho. Osvoboďte obě jeho vězenkyně a následně se dejte do čištění nádvoří od zrádců. Jakmile je všechny porazíte, kapitola 1 končí.



Na rozcestí: Iorweth
Pokud se rozhodnete splnit tento úkol, automaticky si uzavřete „Na rozcestí: Vernon Roche“. Spolu se skupinou elfů a trpaslíků postupujte okolo městských hradeb směrem k útesu. Během své cesty narazíte na několik jednotek nepřátel. Postupujte směrem k dokům, kde na vás čeká armáda protivníků. Netlačte se příliš dopředu. Případných soků je tu dostatek a smrt vám může přinést kterýkoliv z nich. Probojujte se až k lodi a dejte Iorwethovi svobodu, čímž započnete další část tohoto úkolu.

Nyní můžete zachránit elfky z hořícího domu, nebo jít po Loradovi. První možnost před vás postaví partu stráží, které musíte porazit. Po jejich zdolání vyšplháte nahoru do věže, rozvážete ženám pouta a tím celá situace končí. V případě, že se vydáte po stopách místního správce, utkáte se s ním a jeho hromotluky u šibenice. Nejprve se zaměřte na jeho věrné a až poté se dejte do bitvy s ním samotným. Zásadní je ho stále zasypávat kouzly a především blokovat údery halapartny, jíž se ohání. Jakmile ho pošlete na onen svět, vydejte se ke značce vyznačené na mapě a tímto krokem celou kapitolu 1 ukončete.


Kapitola 2 – Vernon Roche
Kapitola 2 za Vernona Roche startuje v kůži krále Henselta, za nějž dojdete na místo vyjednávání. Absolvujte dialog a následný souboj, ve kterém je jedno, kdo vyhraje. Po úvodu se opět vraťte do kůže Geralta a dejte se do ochrany Henselta před nemrtvými. Udělejte maximum proto, abyste se udrželi u zbytku spolubojovníků. Mág Detmold během toho, co bojujete s monstry, vytvoří obranné kouzlo, načež se spolu s ním vydáte zpět po cestě vedoucí pryč z bojiště.


Nevystupujte z kruhu, jinak velmi rychle přijdete o veškeré zdraví.

Mága musíte bránit před útoky nemrtvých. Důležité je nezapomenout na to, že je třeba se držet uvnitř kouzla. Pokud bublinu opustíte, velmi rychle zemřete kvůli kletbě, takže není radno z ní za žádných okolností vyskakovat. Po několika minutách dorazíte do tábora, kde se můžete vydat na prohlídku, nebo případného průvodce vojáka Zywika přemluvit k tomu, aby vás vzal přímo ke králi. Ten vám řekne více o kletbě, která postihla bojiště. Souhlaste s tím, že mu pomůžete s jejím zrušením. Tímto počátek kapitoly končí.


Ideální je se Zywikem vyrazit po táboře, budete mít pak lepší přehled.

Konspirační teorie (Část 1)
Po skončení dialogu s Henseltem si vás zavolá mág Detmold. Promluvte si s ním, čímž se vám aktivuje úkol „Konspirační teorie“, na který jsou napojeny zakázky „Řezník z Cidaris“ a „In cervisia veritas“. Pro zjištění informací důležitých pro pokračování děje vám stačí splnit jednu z linek. Za nás je ideální sáhnout po první možnosti, protože si jí otevřete vedlejší zakázku „Ave Henselt! “.


Dethmold je zdrojem řady úkolů. Vyplatí se s ním stabilně diskutovat.

Ať už dokončíte misi „Řezník z Cidaris“ nebo „In cervisia veritas“, skrze dialog s Wendy získáte přístup do úkrytu konspirátorů. V něm naleznete Vinsona Trouta, který má u sebe artefakt Seltkirova zbroj, jenž potřebujete ke zrušení kletby. S nepřáteli státu se nedomluvíte a tak vám nezbývá nic jiného než je zmasakrovat. Držte si odstup a postavte svou strategii na užívání znamení Aard, jímž své soky můžete omráčit, nebo rovnou poslat k zemi, kde je dorazíte. Po boji prohledejte těla a vezměte si zmíněnou zbroj. Krom ní naleznete také dopis. Jakmile si ho přečtete, zamiřte za Marigoldem. Promluvte s ním. Poté se vydejte za Dethmoldem, který vám dá odměnu, a tím úkol „Konspirační teorie“ prozatím zakončíte a můžete se dát do plnění další příběhové linky „Krvavá kletba“ v jejímž rámci se běžte nejprve podívat na místo, kde podle Dethmolda došlo k popravě a řádně ho prozkoumejte.


Odklikejte všechny možnosti. Otevřete si tak totiž další dialogové možnosti v rozhovorech.

Řezník z Cidaris
Celá zakázka startuje v jídelně. Pokud jste se nechali provést táborem Zywikem, naleznete ji snadno. V případě, že nikoliv, najdete ji na úpatí kopce blízko nástěnky se zakázkami. Uvnitř najdete opíjejícího se vojáka Manfreda, který vám prozradí důvod svého pití. Nabídněte mu pomoc, za což vám slíbí, že vám pomůže s hledáním zrádců. Zajděte za jeho synem Svenem. Přesvědčte ho k tomu, abyste souboj, kterého se měl zúčastnit, vybojovali společně. Poté se vydejte za vaším budoucím soupeřem Levandem Aventem a nazvěte ho v dialogu zbabělcem, čímž ho vyprovokujete. Následně se opět vypravte za Svenem, informujte ho o výsledku jednání a zamiřte se spolu s ním do arény.


Bezradný otec vás požádá o pomoc. Stačí se mu nabídnout.

Samotná bitva je hodně postavená na krytí a následných protiútocích. Osvědčí se vám také užívání znamení Yrden spojené s výpady do zad, které způsobují vyšší poškození. Jakmile Aventa porazíte, setkejte se s Manfredem. Ten vám za pomoc dá hranatou minci a vyšle vás do bordelu, který se nachází mimo tábor. V něm si promluvte s madam Karoll a požádejte si o Wendy Píštalku. Té následně řekněte, aby vám otevřela brány do ráje.


Syn je hrdá povaha. Nesmíte mu v dialogu říct, že vás poslal otec.
In cervisia veritas
K Wendy se dá dostat také skrze opileckou skupinu, která hledá svého přítele Odrina. Najít ho můžete za zdmi tábora nedaleko brány, která vám dává možnost vstoupit do dolní části kempu. Dejte se po cestičce k řece. Zamiřte doprava podél toku, načež naleznete Odrina v rákosí. Započněte s ním dialog a pomozte mu dostat se zpět do tábora. U brány skrze dialog nebo peníze obměkčete stráže, aby vás pustily dovnitř.


Poté co projdete branou, seběhněte k vodě a zde najdete Odrina.

Jakmile se dostanete dovnitř, musíte nalézt přátele Odrina. První se nachází nedaleko hlavního vchodu do tábora. Druhého najdete v části, kde je trojice řemeslníků. Třetí se nachází u srázu skály, kde jsou hráči hrající kostky. Všechny musíte přivést k Odrinovi. Následně se se všemi setkejte v jídelně a dejte se s partou do dialogu. V této části je zásadní odpovídat tak, aby z vás měla parta pocit, že jste ochotní postavit se proti králi. Mravenci přeci jen mohou nakopat zadek medvědovi, ne? Jakmile správně odpovíte, obdržíte minci a můžete se vydat do bordelu, který leží mimo tábor. V něm si promluvte madam Karoll a požádejte si o Wendy Píštalku. Té následně řekněte, aby vám otevřela brány do ráje. Úkol „In cervisia veritas“ je tímto splněn.


V dialogu volte pečlivě. Nesmíte být příliš vlezlí.
Krvavá kletba
Stejně jako „Konspirační teorie“, i příběhová linka „Krvavá kletba“ se skládá z několika dalších úkolů. Když z tábora zamíříte k bordelu, potkáte Zywika. Ten vám zadá zakázku „Ztracené ovečky“. Od Rocheho části tábora zamiřte na západ. Překročte řeku a zamiřte do kaňonu. Zamiřte doprava. Porazte utopence a zachraňte dvojici mužů stojících nedaleko idolu. Nabídněte jim pomoc s cestou do tábora. Předtím, než vyrazíte, však prozkoumejte sošku a vyzpovídejte vojáky, kteří vám více poví o kultu uctívajícím zbytky po upálené čarodějnici. Pokud vojákům podáte pomocnou ruku, v budoucnu se vám odmění, takže velmi doporučujeme je doprovodit.


Za vojáky vás vezme cesta vedoucí doprava.

Část se záchranou vojáků prakticky odstartuje pasáž „Cesta k vizím“. Vydejte se za hradby tábora. Zamiřte na opačnou stranu, než leží stan speciálních jednotek vedených Rochem. Pokračujte do kaňonu, až narazíte na skupinku vojáků bojujících s monstry. Pomozte jim a získejte od nich peníze pro vizionáře. Jdete dále podél kaňonu až dorazíte k hledanému muži. Ten je zpočátku skoupý na informace. Aby vám řekl více, musíte mu dát určitý finanční obnos, nebo si zahrát na to, že patříte ke kultu čarodějky. Lepší je ve výsledku zaplatit.


Při cestě za jasnovidcem se opravdu nedá ztratit. Stačí jít rovnou za nosem.

Jakmile si získáte jedním ze zmíněných způsobů jeho důvěru, řekne vám více o kletbě a nastíní vám, jaké předměty jsou potřeba k jejímu zrušení. Shodou okolností má jednu z relikvií obchodník v táboře. Dialogové možnosti u tohoto muže určuje především to, jak pečlivě jste prozkoumali místo popravy čarodějky. Při rozhovoru ho můžete přesvědčit, podplatit nebo zastrašit, je to jen na vás. Následně vám však poví, že o slavný předmět přišel a nyní se nachází v obléhaném městě Vergen. Jakmile s ním dodiskutujete, zamiřte k Detmoldovi a oznamte mu tuto neradostnou novinu.


Pokud máte dostatek financí, čas si ušetříte menší platbou.

Detmold vás vybaví speciálním amuletem a vyšle vás v rámci úkolu „Apage, spiritus!“ hledat slavný předmět. Cestou k cíli, ke kterému vás povede kompas, potkáte Zoltana a společně zamíříte do mlhy, která zahalila bojiště po střetu dvou králů. Bojiště je obrovským bitevním polem, na němž se není radno dlouho zdržovat. Nepřátelé se objevují stále, takže se nezastavujte a směřujte k východu z mlžného údolí. Za doprovodu Zoltana se dostanete do vypálené vesnice, z níž vás elfové, kteří v ní čekají, pošlou na předměstí Vergenu, kde se setkáte s trpaslíkem Yarpenem Zigrinem, který vám poví více o zástavě Šedé korouhve – Symbolu smrti, jež je dalším předmětem nutným ke zrušení kletby a mocném meči představujícím Symbol nenávisti, po jehož stopách se vydá Zoltan.


V této fázi běžte stále kupředu až doběhnete k východu, jenž poznáte tak, že jej ozařuje modravá žáre.
Symbol smrti
Vyjděte z Vergenu a zamiřte nalevo po schodech k táboru. Spatříte stezku, která vede k lesu. Vydejte se po ní a následujte ji až do momentu, než dorazíte k potoku. Poté se dejte po pravém břehu potůčku do okamžiku, než naleznete bod k přebrodění. Dejte se po dostupných cestách, až narazíte na vstup do hrobky.


Touto cestou se dostanete až do lesíku, kde je hledaná hrobka.

Ve vstupu do kobky uvidíte podstavec. Zamiřte po cestičce doleva. Jakmile uvidíte most, vydejte se k němu. Přejděte jej a vstupte do kobky, kde se na vás vrhnou přízraky. Ideální je na ně aplikovat znamení Yrden. Poté zamiřte doleva. V místnosti na vás čeká duch Ekharta Henessyho. S ním je možné bojovat, nebo jej oklamat. Během dialogu odpovězte nejdříve, že se nejednalo o slavnou bitvu, uveďte že velitelem byl za Nilfgaard Coehoorn, který padl u Brenny. Následně správně pojmenujte velitele bojujících sil (Vendergrift a Seltkirk) a poté řekněte, že přeživší vyvedl z bitevního pole kněz. Pokud odpovíte správně, dostanete od ducha meč Sword of the Dun Banner. Za všech okolností však po vypořádání se s nemrtvým seberte zástavu, čímž je úkol „Symbol smrti“ splněn.


Pokud se vydáte do místnosti, která leží rovnou za prvním mostem, najdete stříbrný meč Osud, který je pro tuto kapitolu výbornou zbraní.
Symbol nenávisti
Zamiřte za Zoltanem. Projděte vypálenou vesnicí a dojděte k místu, kde jste se poprvé vynořili z nikdy nespícího bojiště. Na první křižovatce se dejte vlevo. Jakmile projdete pod starou bránou, pokračujte doleva, až se dostanete ke vchodu do dolů. Předtím, než se vydáte do temnoty, si dejte lektvar Kočka, který vám umožní vidět ve tmě.


Vstup do šachet se nachází na boční stezce, z níž jde krásně vidět na důl.

Absolvujte několik soubojů a nakonec se dostanete až do větší jeskyně, kde na vás čeká Bulvor. Tužší monstrum, na které je třeba aplikovat znamení Yrden a Aard. Vezměte klíč z nedaleko ležící mrtvoly, otevřete dveře, jež netvor bránil a setkáte se konečně se Zoltanem a nikým nečekanou bojovnicí Saskií. Ta u sebe má hledaný meč a navíc vás nasměruje k vlastníkovi artefaktu, o němž vám vyprávěl obchodník v táboře. Ten má u sebe jeden z obyvatelů pevnosti Vergen, trpaslík Skalen, jehož je nutné porazit v kostkách. Poté, co od něj magické kopí získáte, se můžete vydat skrze mlhu zpátky do tábora krále Henselta. Opět budete bojovat s duchy, kterým se je však dobré vyhnout a prostě celým údolím přeběhnout.


Bulvor se dá zlikvidovat i rychle. Stačí mít dostatek adrenalinu a aktivovat ho právě při střetu s ním.

U vstupu se setkáte s Rochem. Společně s ním se vydáte do tábora Nilfgaardu, kde by měla být Triss. Přijdete však pozdě. Poté zamiřte za Henseltem. Povězte mu o nalezených předmětech a dejte se v doprovodu stráží k místu, kde byla čarodějka popravena. Získejte od Detmolda magický prach a dejte se do práce. Král pod vaším vedením musí připravit runy ve správném pořadí, které je toto (chléb, svíce, lebka, strom, mršina, mléko, skupinka hub). Jakmile místo přichystá, zapálíte runy a obřad odstartuje. Dejte se do boje s přízraky a hlavně braňte krále do momentu, než čarodějnici probodne kopím. Obřad tímto okamžikem končí a s ním také samotný úkol.


Jednotlivé pozice si kvůli jistotě můžete označit.
Vrahové králů
Zrušení kletby je třeba oslavit. Zábava je však přerušena příchodem vrahů. Jedná se o silné soky, takže je dobré vždy minimálně jednoho zaměstnat znamením Yrden, zatímco druhého budete sekat na kusy. Celý souboj nakonec přeruší čarodějka Sheala eliminací jednoho z vrahů. Vytvořte lektvar Kopřivka, vypijte ho a promluvte si s Detmoldem, který vám umožní vidět svět očima mrtvého vraha Egana.


Lektvar Kopřivka je na výrobu náročnější, je třeba proto stabilně sbírat suroviny.

Nejprve v jeho kůži zamiřte do tajného úkrytu vrahů, kde se dozvíte více od zaklínače Letha. Poté se přesunete do Henseltova tábora, jímž musíte tiše projít. Zásadní je plně se vyhýbat interakci se strážnými. Pokud nebudete jednat ukvapeně, dostanete se do jeskyně pod táborem, kde se dozvíte více o plánech vrahů, načež se dáte do boje proti osobním strážcům Henselta. Jakmile vize mrtvého skončí, vydejte se do tajného úkrytu vrahů, kde se nachází druhý z vrahů Serit. V momentu, kdy se s ním vypořádáte, zamiřte opět do tábora. Promluvte si s Detmoldem. Ten vám předá králův medailon a započne tak finální etapu příběhového úkolu „Věčný boj“.


Golema je zásadní zpomalovat. Dobrou cestou je znamení Yrden.
Věčný boj
V této části příběhu máte po ruce všechny předměty nutné ke zrušení kletby, jež pokrývá celé údolí. Po vstoupení do mlhy se aktivně zapojíte do bitvy v kůži jednoho z vojáků. Jeho úkolem je zmocnit se nepřátelského praporce. Hlavní je v této fázi efektivně vykrývat a především tvrdě oplácet. Máte pouze meč, takže je třeba se soustředit pouze na šerm. Zabitím všech nepřátel se transformujete do válečníka protistrany, který má za úkol oznámit veliteli ztrátu zástavy. V této fázi musíte běhat mezi chráněnými body a vyhýbat se tak salvám lučištníků, jež představují automatickou smrt.


Když uslyšíte zvuk letících šípů, nevycházejte z krytu.

Jakmile doručíte vzkaz, opět se převtělíte do jiného účastníka bojů. Tentokrát se stanete generálem Seltkirkem, který se pouští do boje po boku svých mužů. Stejně jako za prvního vojáka i za tohoto bojovníka je nutné se zaměřit především na vykrývání úderů. Po chvíli dorazíte k nepřátelskému generálovi Vandergriftovi, proti němuž už budete stát v kůži Geralta.

Vandergriff, nebo také Draug, je jedním z nejnáročnějších soupeřů ve hře. Souboj s ním je hodně založen na pohybu, protože je extrémně odolný vůči většině znamení. Hodně se tu vyplatí používat znamení Quen poskytující Geraltovi ochranu.


Draug je tvrdým protivníkem, který vyzkouší vaše bojové schopnosti. Je třeba se stále pohybovat a přecházet do protiútoku.

Porážkou Drauga bitva nekončí. Ve finále vás ovládne kněz, který vede vojáky pryč z magického deště, jenž na ně seslala jejich vlastní kouzelnice. Opuštěním mlhy příběhová kapitola „Věčný boj“ končí.
Konspirační teorie (Část 2)
Druhá část příběhového úkolu „Konspirační teorie“ vás nejprve zavede na pláž, načež je postavena primárně na boji. Vydejte se k Rocheho stanům, kde vás napadnou vojáci. Porazte je, načež vyrazte do jídelny. Cestou zabijte zbytek nepřátelských vojáků a nalezněte Ves s nepěkným překvapením. Po této pasáži se s Rochem vydejte do Vergenu, kde probíhá útok.


V této fázi konečně odhalíte konspirátory.

Útok na Vergen
Zamiřte do rokliny, kterou jste měli možnost jít v úkolu „Vrahové králů“. Cestou nikoho nešetřete. Narazíte na harpie, lidské vojáky a trolly. Jediní, které můžete ušetřit, jsou trollové, je to však otázka, protože jsou zdrojem vzácných surovin. Po krátké chvíli dojdete ke vstupu do podzemního komplexu. Tunely jsou tentokrát plné vojáků. Není zde příliš, kde se ztratit. Jelikož na celou situaci nebudete sami, nechte část práce Rochemu. Zásadním střetem je pouze souboj se žoldákem Adamem Pangranttem, tento boj vám značně znepříjemňuje mág Detmold. Uhýbejte před jeho kouzly a zaměřte svou pozornost na žoldáckého kapitána. Jakmile padne on a jeho muži, mág se teleportuje. O osudu statečného válečníka můžete rozhodnout vy.


Tajná chodba se nachází na levé straně. Na pravé můžete vidět lom.

Po tuhé bitvě na vás čeká zásadní volba. Buď můžete jít na pomoci elfovi Iorwethovi, nebo naopak poběžíte za čarodějkou Shealou. Za předpokladu, že se vydáte na pomoc starému známému, vyběhněte po schodech na můstek. Ten se po chvíli zřítí. Zamiřte napravo k pevnosti. Dejte se do boje s vojáky a rozsekejte je za pomoci silných úderů. V případě, že raději zamíříte za kouzelnicí, čeká vás na cestě několik vojáků a čarodějkou vyvolaný golém. Poté, co se dostanete k domu čarodějky Filippi sídlící ve Vergenu, spatříte otevření magického portálu. Následuje souboj s muži krále Henselta, po jejichž poražení přijde na řadu samotný panovník, kterého není až tak náročné srazit k zemi, načež můžete rozhodnout, co se s ním stane.


Proti těmto monstrům je dobré použít rychlou eliminaci skrze adrenalin.

Kapitola 2 – Vernon Roche tímto končí a startuje finální Kapitola 3.
Kapitola 2 – Iorweth
Kapitola 2 za Iorwetha začíná v kůži krále Stennise, v jehož kůži dojdete na místo vyjednávání. Absolvujte dialog a následný souboj, ve kterém je jedno, kdo vyhraje. Po úvodu se opět vraťte do kůže Geralta a dejte se do ochrany mladého krále před nemrtvými. Nepřátelé jsou to tuzí. Držte se u zbytku družiny a pokuste se schytat co nejméně ran. Po chvíli se na scéně objeví čarodějka Fillipa Eilhart (sova), která kolem vás vytvoří ochranou bariéru. Vaším úkolem je v ní zůstat a likvidovat případné protivníky, kteří do ní vstoupí. Pomaličku se přesouvejte a při nucených přestávkách se postavte přízrakům a jiným nemrtvým. Hrajte defenzivně až do okamžiku, než opustíte bojiště a zamíříte za hradby Vergenu.


Neopouštějte kopuli.

Prohlédněte si trpasličí pevnost a následně se zúčastněte válečné rady svolané udatnou bojovnicí Saskii. Plán je jednoduchý. Je nutné sejmout smrtící mlhu z bojiště, o což se máte postarat vy spolu s Fillipou. Najít musíte čtyři artefakty, jimiž odstraníte prokletí.
Otázka života a smrti
Během porady vše vypadá v pořádku až do okamžiku, než se Saskia napije z poháru, v němž je jed. Je zachráněna, avšak je třeba jí podat protijed. Tímto momentem startuje dějová linka „Otázka života a smrti“, k jehož splnění je třeba absolvovat úkoly „Život v podzemí“, „Lov na magii“, „Královská krev“ a „Kde je Triss Ranuncul?“.


Zde najdete Zoltana.

Započněte tažení za záchranou Saskiina života úkolem „Život v podzemí“. Zajděte do hostince a popovídejte si s trpaslíkem Zoltanem a jeho přáteli o Smrtníku, jedné z přísad pro protijed. Do šachet, kde se rostlinka nachází, však nemůže každý. Promluvte si s trpaslíkem Cecilem, který se nachází v horní části města nedaleko vstupu do důlní šachty. Po dialogu s ním získáte přístup do dolu. Vybavte se minimálně pěti bombami, vypijte lektvar Kočka a vstupte do důlní lokace.


Před vstupem už čeká hromada trpaslíků.

Doly jsou nepříjemné. Nepřátelé se vynořují ze země, takže je dobré držet se u trpaslíků. Navíc jsou zde explodující protivníci, kteří poté, co se chytí za hlavu, vybouchnou. Na ty je třeba dát si pozor. Po poražení první skupiny monster nejprve zamiřte napravo. Zabijte několik příšer a z nedaleké mrtvoly seberte klíč. Poté se vraťte do hlavní jeskyně. Ideální je prozkoumat všechny chodby, pokud však chcete rovnou k dalšímu cíli, dejte se od vstupního bodu do leva. Za dveřmi na vás čekají další monstra. Jakmile je porazíte, narazíte na další skupinku příšer. U této se nežeňte příliš dopředu, protože je jich opravdu hodně. Pomaličku postupujte a eliminujte tak jednoho mrchožrouta po druhém.


Bez lektvaru Kočka nemá smysl vůbec do podzemí chodit.

Následující vrata vás dovedou na rozcestí, jděte doleva, kde naleznete další rozcestí. Dveře napravo jsou zatím zavřené, zamiřte proto doleva, zabijte monstra a z mrtvol seberte klíč otevírající zamčená vrátka. Opět nikam nespěchejte. Nepřátelé tu mají dostatek prostoru a také přesilu, takže je třeba postupovat s rozvahou. Poté jděte doprava, kde je klíč od spodní šachty. Vraťte se tedy zpět a zamiřte doleva. Otevřete zamčené dveře a připravte se na větší souboj. V následujících minutách totiž budete muset čelit Bullvorovi, silnému monstru, které je třeba zastavovat a pomalu sekat na kusy silnými údery. Po jeho poražení získáte Smrtník a za posledními zamčenými dveřmi navíc najdete hromadu výrobních předmětů a meč. Tímto vaše exkurze v důlním systému končí.


Bulvor představuje silnějšího soupeře, je třeba jej zpomalovat.

Následně se dejte do plnění zakázky „Lov na magii“. Během dialogu s Cecilem Burdonem, který vám otevře mimo jiné důlní šachtu, zjistíte, že kouzelný předmět, jenž by mohl Saskii pomoci, se nachází v magické věži. Ta se nalézá v lese. Vyjděte z Vergenu, zamiřte po mírně stoupající cestě k Iorwethovu táboru. Projděte blízko stojícím tunelem a jste v lesíku. Zamiřte nejprve doprava podél potoka, který na brodu přebrodíte. Následně se opět vydejte doprava po stezce. Ta je plná monster. Nejsou sice silná, ale není radno je příliš podceňovat. Jakmile porazíte všechny příšery, vylezte na věž a z hnízda vezměte krystal, který odneste k Fillipě.


V této části naleznete magický předmět.

Čarodějka se silou tohoto předmětu není spokojena. Zajděte za Cecilem, jehož sen byl v krystalu uvězněn a nechte si od něj otevřít bránu do kamenolomu. Tato lokace je plná harpií. Tato monstra se nejlépe eliminují tak, že je srazíte k zemi znamením Aard, načež je dorazíte. Postupujte lomem a pomaličku si prosekávejte cestu. Pokud uvidíte krystal, automaticky si jej strčte do kapsy, všechny se vám ve finále mohou hodit. Poté, co se dostanete na nejvyšší římsu s výhledem na primární hnízdo, máte vyhráno. Seskočte, dejte se do čištění monster, sestupujte dolů. Doporučujeme pravidelně ukládat, protože nikdy nevíte, kdy se situace zvrhne. Finální prostor je nutné vyčistit od harpií, načež se můžete dát do sběru dalších krystalů, jejichž sílu následně můžete pozorovat v projektoru u Fillipy. Jakmile naleznete dostatečně silný kus (dračí sen v červené barvě), úkol je splněn.


Není třeba sesbírat všechny krystaly. Stačí pouze najít červený, který obsahuje dostatečně silnou duši.

K vytvoření protijedu potřebujete také královskou krev, již získáte v „Královská krev“. Vydejte se do hradní oblasti, kde potkáte shluk lidu, v němž neschází Zoltan. Ten vám vysvětlí situaci. Stennis je považován za traviče a lid ho chce lynčovat. Pokud davu necháte volnou ruku, prince zabije a vy získáte královskou krev. Je zde však prostor pro jeho záchranu, tímto krokem se ale odsoudíte k hledání jiného dárce, přesněji řečeno Henselta, k němuž se dostanete v rámci dějové linky „Kde je Triss Ranuncul?“.


Nejjednodušší je nechat Stennise zemřít.
Kde je Triss Ranuncul?
Na konci první kapitoly Triss zmizí. Tato linka je postavena na tom, že po ní pátráte. Nejprve se vydejte za Fillipou. Ta vás pošle do hostince, kde se nachází ožrala, který vám za peníze poví příběh o Triss a trollovi. Vydejte se na cestu do kamenolomu. Na křižovatce, jíž dominuje oltář, zabočte vlevo. Po krátké chvíli narazíte na trolla. Dejte se s ním do řeči ve snaze od něj získat šátek, který Triss patřil. Následnou situaci můžete vyřešit tak, že ho vyprovokujete a následně zabijete, nebo se vydáte hledat jeho životní partnerku, jež od něj ze žárlivosti utekla a přemluvíte ji, aby se k němu vrátila.


Od kotle zamiřte rovně a tam naleznete manželku od trolla.

Vydejte se do soutěsky. Po několika střetech najdete hájek, ve kterém se nachází vrak lodi. Od této pozice se dejte doleva a vylezte na přilehlý kopec. Chvíle chůze a spatříte trollku obklíčenou nepřáteli. Pokud ji zabijete a pomůžete lidským vojákům, získáte nejen Trissin šátek, ale také budoucí výhodu. V případě, že se naopak postavíte na stranu netvora, obdržíte nejen šátek a spojence do budoucího boje, nýbrž též roh, jímž je možné dvojici přivolat. S nalezeným kusem látky se vydejte za Fillipou. Předejte jí předmět a následně se zúčastněte linky „Královská krev“.


Toto místo si zapamatujte, často sem budete chodit pro informace.

Po jejím vyústění oznamte Fillipě, jak vše dopadlo. Čarodějka vám konečně řekne, kde se Triss nachází. Je na opačné straně mlhy. Spolu s kouzelnicí se vydáte skrz ní. Průchod to není jednoduchý, protože jste stále pod útokem nemrtvých. Při zastávkách se vždy zaměřte na přízraky bránící vám v průchodu. Jakmile prostorem plným nepřátel projdete, ocitnete se u Henseltova vojenského tábora. U hraničního kamene najdete figurku, načež budete muset vést dialog s Rochem, který vám řekne, jak se dostat k vaší přítelkyni. Možnosti jsou dvě. První zahrnuje plížení táborem, zatímco druhá vás vezme do podzemního prostoru plného příšer.


Pokud se vydáte nalevo, čeká vás střet s monstry. Cesta na pravé straně naopak vyžaduje plížení.

V rámci tichého průchodu se vydejte ke stanu ležícímu nalevo. Po chvíli z něj vyjde strážce. Počkejte a jakmile se otočí doleva, pokračujte v cestě táborem. Dalším problémem se stanou vojáci sedící u ohně. Opět počkejte a v momentu, kdy svou pozornost upřou na jistý problém, jděte dále. Zamiřte vlevo. Pokuste se však neupoutat pozornost stráží. Touto cestou dojdete k bráně, skrze níž se po průchodu patroly můžete dostat ven. Srazte k zemi hlídače a zamiřte do jeskyní, jež leží pod táborem. Zde zabijte slabá monstra a prostupte jeskynním systémem, na jehož konci na vás čeká voják nilfgaardu.


Počkejte až patrola projde.

Pokud volíte boj, ubírejte se k bordelu, který leží mimo vojenský tábor. Promluvte si s madam Karoll, jež vám otevře vstup do podzemí. Nepřátel je tu hodně. Nejsilnějším z nich je však bezesporu Bullvor, s nímž máte zkušenost z dolů. Jakmile padne pod vaším mečem, dostanete se ke konci tunelu, kde potkáte vojáka nilfgaardu, který vás vezme k veliteli. Ten vám vezme figurku a odsoudí vás k smrti. Následuje souboj s trojicí vojáků a kouzelníkem. Zabijte nejprve mága a až posléze zbrojnoše. Po souboji se situace vyvíjí podle vašeho rozhodnutí v úkolu „Královská krev“.


Boj s mágem vám dá zabrat, naštěstí na něj nejste sami.

V případě, že krev máte, vyvede vás Roche z tábora. Je však nutné hrát dostatečně efektivně vězně. Když ji nemáte, následujte Rocheho a ve správný moment se dostaňte napravo a schovejte se za sudy. Roche se dá rozhovoru se strážemi. Jakmile uvidíte, že se on i strážci vydávají směrem od vás, dejte se doprava podél stanů až k tomu královskému. Ten je hlídán. Zamiřte proto dozadu a podpalte sudy, čímž odlákáte pozornost vojáků. Vnikněte do stanu a promluvte si s Henseltem, který vám poskytne svou krev a dokonce vás při slibu, že zrušíte kletbu, nechá vyvést z tábora. Nyní vás čeká další cesta skrze mlhu, při níž se musíte držet ve štítu a pomaličku eliminovat monstra. Ve Vergenu zajděte za Fillipou a objasněte jí situaci. V tento moment byste měli mít k dispozici všechny suroviny nutné k vytvoření protijedu. Dejte je Fillipě a sledujte vyléčení Saskie. Ta vám za vaši pomoc dá jeden z artefaktů potřebných k rozehnání mlhy – Vandergriffův meč.


Když vás Roche provádí táborem, musíte se vyhýbat rytířům. Pokud vás potkají, čeká vás smrt.
Věčný boj
Jedním z hlavních úkolů kapitoly je rozehnání smrtící mlhy. K tomu potřebujete nalézt dva magické artefakty. Vandegriffův meč, který už máte od Saskie a praporec Šedé korouhve. Praporec se nachází v katakombách ležících v lese. U průchodu vstupní brány do Vergenu zamiřte nalevo po schodech k táboru. Spatříte stezku, která vede k lesu. Vydejte se po ní a následujte ji až do momentu, než dorazíte k potoku. Poté se dejte po pravém břehu potůčku do okamžiku, než naleznete bod k přebrodění. Dejte se po dostupných cestách, až narazíte na vstup do hrobky.


Touto cestou se dostanete do lesíku.

Ve vstupu do kobky uvidíte podstavec. Zamiřte po cestičce doleva. Jakmile uvidíte most, vydejte se k němu. Přejděte jej a vstupte do kobky, kde se na vás vrhnou přízraky. Ideální je na ně aplikovat znamení Yrden. Poté zamiřte doleva. V místnosti na vás čeká duch Ekharta Henessyho. S ním je možné bojovat, nebo jej oklamat. Během dialogu odpovězte nejdříve, že se nejednalo o slavnou bitvu, uveďte, že velitelem byl za Nilfgaard Coehoorn, který padl u Brenny. Následně správně pojmenujte velitele bojujících sil (Vendergrift a Seltkirk) a poté řekněte, že přeživší vyvedl z bitevního pole kněz. Pokud odpovíte správně, dostanete od ducha meč Sword of the Dun Banner. Za všech okolností však po vypořádání se s nemrtvým seberte zástavu, čímž je úkol „Symbol smrti“ splněn.


Jděte do hrobky a po překročení mostu už jste téměř u cíle. Pozor si dávejte především na zdi z cihel, které rozbíjejte znamením Aard.

Jakmile máte vše potřebné, vydejte se do údolí, kde probíhá boj. Po vstoupení do mlhy se aktivně zapojíte do bitvy v kůži jednoho z vojáků. Jeho úkolem je zmocnit se nepřátelského praporce. Hlavní je v této fázi efektivně vykrývat a především tvrdě oplácet. Máte pouze meč, takže je třeba se soustředit pouze na šerm. Zabitím všech nepřátel se transformujete do válečníka protistrany, který má za úkol oznámit veliteli ztrátu zástavy. V této fázi musíte běhat mezi chráněnými body a vyhýbat se tak salvám lučištníků, jež představují automatickou smrt.


Když uslyšíte zvuk letících šípů, nevycházejte z krytu.

Jakmile doručíte vzkaz, opět se převtělíte do jiného účastníka bojů. Tentokrát se stanete generálem Seltkirkem, který se pouští do boje po boku svých mužů. Stejně jako za prvního vojáka i za tohoto bojovníka je nutné se zaměřit především na vykrývání úderů. Po chvíli dorazíte k nepřátelskému generálovi Vandergriftovi, proti němuž už budete stát v kůži Geralta.

Vandergriff, nebo také Draug, je jedním z nejnáročnějších soupeřů ve hře. Souboj s ním je hodně založen na pohybu, protože je extrémně odolný vůči většině znamení. Hodně se tu vyplatí používat znamení Quen poskytující Geraltovi ochranu.


Draug je tvrdým protivníkem, který vyzkouší vaše bojové schopnosti. Je třeba se stále pohybovat a přecházet do protiútoku.

Porážkou Drauga bitva nekončí. Ve finále vás ovládne kněz, který vede vojáky pryč z magického deště, jenž na ně seslala jejich vlastní kouzelnice. Opuštěním mlhy příběhová kapitola „Věčný boj“ končí.
Obléhání Vergenu
Po skončení podkapitoly „Věčný boj“ se probudíte v domě Fillipy Eilhart. Na město se řítí nepřátelské vojsko. Vydejte se proto k městským branám a popovídejte si se Zoltanem, který má na starosti obranu. Po hovoru zamiřte na hradby a dejte se do boje proti vojákům se štíty. Hodně používejte znamení Yrden, neustále se pohybujte a pomalu redukujte jejich počet na nulu. V momentu, kdy je pobijete, zatáhněte za páku a aktivujte tak nádoby s olejem, který se vyleje na útočníky. Vydejte se opět k trpaslíkovi. Brána v následujících vteřinách padne, takže spolu se Sheldonem a ostatními obránci zamiřte do vnitřní části města. Probojujte se dalšími dvěma vlnami útočníků, načež se Saskií vyrazte do tajné chodby.


K páce proběhněte a ignorujte zbrojnoše.

V této fázi budete čelit opět vojákům. Je dobré na ně použít rychlý bojový styl spolu se znameními. Výběr kouzel je na vás. Následuje střet s mágem Detmoldem a skupinou válečníků, během nějž dojde k zásadnímu odhalení. Poté, co střet dokončíte, zamíříte zpátky do města. Znovu vás čeká boj, během nějž je dobré držet se zpátky. Další věcí, již je nutné udělat, je uzavření hradeb. Doběhněte do místa, kde se odehrávala první fáze útoku. Bitva je v tento moment fakticky u konce a kapitola po několika dialozích také spěje k závěru.


Na nepřítele v této fázi užívejte znamení Aard, s trochou štěstí je shodíte z hradeb.
Kapitola 3 – Vernon Roche
Kapitola 3 za Roche startuje na horské stezce, která vede do Loc Muinne. Spolu s Rochem se vydejte po stezce. Během cesty se musíte utkat s harpiemi, s nimiž už máte zkušenosti z předchozích kapitol, takže tato pasáž by pro vás měla být procházkou růžovým sadem. Pokračujte stezkou až na rozcestí. Z něj zamiřte doleva, kde Roche zpracuje stráže, takže vás nechají projít. Táborem se vydejte rovně. Přejděte padací most a octnete se v Temérském táboře.


Vojáci jsou jednoduchým cílem. Nejprve se pokuste zabít mága.

Pokračujte po levé straně chodbou, kde narazíte na skupinku vojáků s mágem, kteří vás hledají. Nejdříve zabijte válečníky a kouzelníka si nechte nakonec. Jakmile se s nimi vypořádáte, dejte se do průzkumu města, až dorazíte na náměstí, kde už na vás čeká Roche. Pokud nechcete dělat vedlejší linky, promluvte si s ním a společně vyrazte za králem Radovidem. Přemluvte stráže hlídající vstup do části, kde se panovník nachází. Dejte se s ním do řeči a získejte tak možnost vybrat si ze dvou hlavních úkolů „Kde je Triss Ranuncul?“ a „Do morku kostí“ První úkol míří na hledání Triss, zatímco druhý na pátrání po dceři krále Foltesta.


Na náměstí můžete vedle Roche získat také vedlejší úkoly.
Kde je Triss Ranuncul?
Triss je v úzkých a je třeba ji zachránit. Vydejte se do nilfgaardského tábora, před nímž zajmete jejich vyslance. Vezměte ho a zamiřte spolu s ním do nitra nilfgaardského tábora. Zde na vás čeká velká bitva. Nejdříve se zbavte střelců z kuše, po jejich eliminaci zlikvidujte kontaktní vojáky. Na levé straně od přístupu do věznice je cesta, kudy se je nutné dále vydat. Opět vás čeká boj se dvěma válečníky. Pokračujte cestou, dokud nedorazíte na náměstí. Ještě předtím, než na něj však dojdete, se nadopujte elixíry, tahle část je hodně tuhá. Postavena je proti vám totiž menší armáda spolu se silným velitelem Matsenem. Jeho porážkou bitka končí a na vás už čeká pouze Triss. Po jejím osvobození úkol v podstatě končí.


Matsen není až tak tuhým protivníkem. Hlavním problémem je jeho početný doprovod.
Do morku kostí
Anais se má nacházet v táboře sil krále Henselta. Zamiřte za Rochem. Promluvte si s ním a společně se dostanete až k velké zdi, kde se utkáte s dvojicí strážných. Poté se rozdělíte. Pokračujte vyznačenou cestou a dejte se do šarvátky s vojáky a čarodějem. Uhýbejte před magii a zlikvidujte pěšáky, načež porazte nově příchozí. Roche vám otevře bránu na nádvoří, kde na vás čeká menší armáda spolu s mágem, který utekl z předchozího střetu. Jakmile rozsekáte většinu nepřátel na kusy, startuje boj s kouzelníkem. Ten se dokáže teleportovat, takže jediná možnost, jak jej zabít, je kombinací znamení Aard, kotoulů a dobře mířených seků. Po jeho porážce osvobodíte Anais a máte možnost si vybrat, jak s ní bude naloženo. Poté, co určíte její osud, úkol končí.


Pokud si našetříte adrenalin, můžete souboj s mágem ukončit relativně rychle.

Po splnění „Kde je Triss Ranuncul?“ nebo „Do morku kostí“ je další zastávkou vaší cesty amfiteátr. V této části sledujete vyvrcholení celého příběhu. Poté se objevuje zásadní nepřítel. Utíkejte do věže. Uvnitř postupujte tak, abyste se vyhnuli dračímu ohni. Jakmile dorazíte do horního patra, promluvte si se Shealou. Po rozhovoru s ní se dejte do boje s drakem, jehož hlava a pařáty jsou zatím vaším jediným cílem. Uskakujte před jeho útoky a v momentech, kdy se dá do chrlení, jej z boku řádně osekejte. Hlavní je ho řádně zranit, načež odstartuje další fáze boje, která se už odehrává na vrcholku věže.


Vždy nechte draka, aby vaším směrem začal chrlit oheň, načež jej udeřte.

Stejnou taktiku užijte i v této fázi. Pohybovat se však tentokrát musíte více, protože protivník má daleko větší prostor k pohybu. S jistou pravidelností Saskia ve dračí podobě mizí a pořádá výpady. Hlavní je vyhýbat se ocasu, který dokáže srazit vaše životy na nulu během chvíle. Jakmile jeho životy rapidně zredukujete, nastane fáze rychlého mačkání tlačítek. Co uděláte následně s drakem, je na vás.


Drak se za vámi pohybuje. Nechte ho vždy provést výpad, uskočte a sami jej zasáhněte.
Epilog
Projděte městem. Cestou zabijete několik vojáků a dostaňte se tak až k Lethovi. Nemusíte s ním bojovat. Pokud ho necháte jít, setkáte se s ním i ve třetím díle. V případě, že se však dáte do boje, je to těžký soupeř, avšak není tak tuhý jako Draug. Jeho údery je dobré vykrývat a následně přecházet do protiútoku. Na rozdíl od ostatních lidských nepřátel. Má k dispozici znamení, takže je s tím nutné počítat.


Zda souboj proběhne, je pouze na vás. Zásadní je v něm vykrývat útoky a efektivně je vracet.
Kapitola 3 – Iorweth
Kapitola 3 za Iorwetha začíná na horské stezce. Na cestě musíte čelit harpiím, na něž jste narazili už v předchozí kapitole. V případě, že máte někde po ruce úložnou pozici z předchozího dílu a postavili jste se na stranu rytířů, bude vám umožněno nerušeně projít do tábora, který hlídají. Pokud jste začali hrát bez jakýchkoliv předchozích úložek, zamiřte s Iorwethem do jeskynního komplexu. Ten je plný různorodých monster, kterým jste už v minulosti čelili. Je třeba postupovat opatrně a především se nepouštět do větších skupin nepřátel. Poté, co se prosekáte jeskyní, doputujete k ruinám, kde se střetnete s oživlými chrliči. Netvoři jsou to hodně tuzí. Dost efektivně proti nim však působí stříbrná čepel spolu se znamením Yrden, které se hodí na většinu pomalých nepřátel.


V jeskyních je krabopavouk vašim hlavním soupeřem. Je třeba ho zpomalovat a pomaličku osekávat zezadu.

Po boji s chrliči se dostanete spolu s Iorwethem do města. Při jeho doprovázení uslyšíte rozhovor stráží, kteří vám řeknou více o Fillipě, již ve městě hledáte. Možnosti, jak se k ní dostat, jsou dvě. První je rychlá a bolestivá. Musíte na sebe upoutat pozornost vojáků a nechat se porazit. Sice tím přijdete o všechny věci, ale do vězení k čarodějce se dostanete během krátké chvíle. Pokud však nechcete ztratit výbavu, zamiřte po vyslechnutí dialogu do místnosti vpravo a projděte jí. Cestou narazíte na několik problémistů. Porazte je a pokračujte v cestě. Dorazte k plošině a vyšplhejte nahoru. Zabočte doleva, chvíli běžte, poté zamiřte doprava a po chvíli opět do leva, kde naleznete vrata do kanálů.


Do kanálu se dá dostat relativně snadno. Tyto dveře vám dají možnost sestoupit do nich.

Nyní nastává fáze bojů. Kanály jsou totiž plné monster. Poté, co se jimi prosekáte, dorazíte k Fillipě. Předtím, než ji osvobodíte, na vás čeká bitva s jejími vězniteli. Nic náročného. Nesmíte však vojáky podcenit. Jakmile je všechny zabijete, můžete si promluvit s uvězněnou čarodějkou a odstartovat jeden z dvou hlavních úkolů „Kde je Triss Ranuncul?“ a „Lamač Kouzel“. První úkol míří na hledání Triss, zatímco druhý se zaměří na zachránění začarované Saskie.


Příšery v kanále po doražení explodují. Vždy proto od ní odskočte.
Kde je Triss Ranuncul?
Triss je v úzkých a je třeba ji zachránit. Během minulých minut se vám podařilo zajmout nilfgaardského velvyslance. Vezměte ho a zamiřte spolu s ním do nilfgaardského tábora. Zde na vás čeká velká bitva. Nejdříve se zbavte střelců z kuše, po jejich eliminaci zlikvidujte kontaktní vojáky. Na levé straně od přístupu do věznice je cesta, kudy se je nutné dále vydat. Opět vás čeká boj se dvěma válečníky. Pokračujte cestou, dokud nedorazíte na náměstí. Ještě předtím, než na něj však dojdete, se nadopujte elixíry, tahle část je hodně tuhá. Postavena je proti vám totiž menší armáda spolu se silným velitelem Matsenem. Jeho porážkou bitka končí a na vás už čeká pouze Triss. Po jejím osvobození úkol v podstatě končí.


Matsen není až tak tuhým protivníkem. Hlavním problémem je jeho početný doprovod.
Lamač kouzel
Fillipa je slepá a potřebuje pomoci. Zamiřte do jejího domu, kde je nutné vykonat obřad pro otevření truhlice, v níž je dýka schopná vyléčit Saskii. Obřad započněte u svíce ležící na pravé straně od vchodu. Poté zamiřte přímo k truhle a zapalte svíčku po její levé straně. Projděte kolem truhly a zažehněte svíčku na druhé straně. Nyní zamiřte ke schodišti a zapalte svíci u něj. Teď už stačí jít pouze doprostřed a část obřadu je splněna. Následuje boj s golemem, na něhož platí slušně Yrden. Po jeho porážce si vezměte z truhlice dýku a promluvte si s Iorwethem. Tímto momentem úkol končí.


Ohnivý elementál je náročným soupeřem. Je třeba před jeho výpady a dodatečnými útoky uhýbat.

Po splnění „Kde je Triss Ranuncul?“ nebo „Lamač kouzel“ je další zastávkou vaší cesty amfiteátr. V této části sledujete vyvrcholení celého příběhu. Poté se objevuje zásadní nepřítel. Utíkejte do věže. Uvnitř postupujte tak, abyste se vyhnuli dračímu ohni. Jakmile dorazíte do horního patra, promluvte si se Shealou. Po rozhovoru s ní se dejte do boje s drakem, jehož hlava a pařáty jsou zatím vaším jediným cílem. Uskakujte před jeho útoky a v momentech, kdy se dá do chrlení, jej z boku řádně osekejte. Hlavní je ho řádně zranit, načež odstartuje další fáze boje, která se už odehrává na vrcholku věže.


Vždy nechte draka, aby vaším směrem začal chrlit oheň, načež jej udeřte.

Stejnou taktiku užijte i v této fázi. Pohybovat se však tentokrát musíte více, protože protivník má daleko větší prostor k pohybu. S jistou pravidelností Saskia ve dračí podobě mizí a pořádá výpady. Hlavní je vyhýbat se ocasu, který dokáže srazit vaše životy na nulu během chvíle. Jakmile jeho životy rapidně zredukujete, nastane fáze rychlého mačkání tlačítek. Co uděláte následně s drakem, je na vás.


Drak se za vámi pohybuje. Nechte ho vždy provést výpad, uskočte a sami jej zasáhněte.
Epilog
Projděte městem. Cestou zabijete několik vojáků a dostaňte se tak až k Lethovi. Nemusíte s ním bojovat. Pokud ho necháte jít, setkáte se s ním i ve třetím díle. V případě se však dáte do boje, je to těžký soupeř, avšak není tak tuhý jako Draug. Jeho údery je dobré vykrývat a následně přecházet do protiútoku. Na rozdíl od ostatních lidských nepřátel. Má k dispozici znamení, takže je s tím nutné počítat.


Zda souboj proběhne, je pouze na vás. Zásadní je v něm vykrývat útoky a efektivně je vracet.