Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
На скрине каждая часть электросхемы обозначена соответствующими статье пунктами.
Но ее лучше всего изучать в игре, потому что можно самому запрашивать интересующие фигуры и видеть как она их обрабатывает.
Но так "T" в TMAM значит True - истинный.
То есть способный сделать любую из возможных фигур без исключений .
Как раз вчера хотел это в определения добавить, но ты опередил)
я правильно понял, отличие ТМАМ от МАМ - возможность создавать плавающие сложные дольки? (floating в английском)
Ну если не учитывать лютой переколхоженности, то при общем осмотре теперь все ОК. Но как ты и сам сказал – тут ничего сложного, поэтому мест где можно налажать немного. Всего то 4 этапа: подача ресов, покраска, объединение долек, вложение слоев.
Ты нашёл ещё ошибки? Какие? "Лишние" элементы за ошибки не предлагать, если они не мешают сборке.
Бессмысленные здесь только твои доводы про колич возможных фигур.
Весь мой процесс разработки как раз и сводился к написанию этих условий, рядом с каждым из которых я прикреплял картинку фигуры, которая требует этого условия. Ну и еще диаграмму планировки завода проектировал.
И только потом, когда все закончил на бумаге, я открыл игру, и смотря на эти формулировки на планшете, я построил ВСЕ ЭТО всего за пару дней, вообще на расслабоне и лишь с парой мелких косяков.