Barony
36 ratings
Введение в Barony, полный курс для начинающего игрока
By ✟ Young Собакен ✟
Это руководство сделано в первую очередь для начинающих игроков.
Тут будет много полезной информации о расах, классах, скиллах и этажах.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Благодарность
Перед началом всей писанины хочу поблагодарить человека с ником "Jimm800" - https://steamcommunity.com/profiles/76561199064044210/
За добавление правок в текст. Если бы не он, то текст не был бы таким точным.
И человека с ником "Patren" за разрешение на использование его анимации на превью руководства.
Большое спасибо! / Thank you very much!
Что такое Barony?
Barony — кооперативный приключенческий экшен с видом от первого лица и элементами рогалика в фэнтезийном сеттинге. Вам предстоит исследовать опасные подземелья, полные опасных ловушек и вражеских существ. Гамлет — величайший маленький городок в мире. Так продолжалось до тех пор, пока не появился отвратительный барон Херкс и объявил всё своими владениями. Он поработил людей Гамлета, став настоящим королем-личем. Весь город был погребен в его огромное подземелье на протяжении десятилетий, и теперь только один герой может сразиться с ним в его адском логове и уничтожить его навсегда.
Введение в игру
Для начала я могу посоветовать вам пройти обучение, там вам расскажут как пользоваться магией, стрелковым оружием, покажут некоторые классы, расскажут как распознать ловушку и избежать попадания в неё.
Немного о настройках игры
Хочу дать вам некоторые советы от себя, что по моему мнению стоит отключить / включить.

Вкладка “General”

1) Автоматическое добавление предметов на быстрые слоты.

По желанию, лично мне не очень нравиться подбирать условный камень и получать его у себя в хот.слоте.

2) Арахнофобия.

Включите если испытываете навязчивый страх пауков и подобных им насекомых.

Вкладка "Audio"

3) Звуки от игрока монстра.

Отключите т.к вам быстро надоест слушать постоянное "рррр" от вашего персонажа.

Вкладка "Video"

4) На этой вкладке можно будет настроить дистанцию обзора персонажа (FOV). По умолчанию 60.
Создание персонажа
Перед началом игры вам будет предложено выбрать имя, пол, расу и класс вашему персонажу.

Пол влияет на 1 стартовую характеристику.
Мужчина на старте получает +1 к силе, а женщина +1 к ловкости.

В игре 9 рас и 21 класс (со всеми DLC, без DLC на 8 классов меньше, и без DLC доступна всего одна раса – человек).
Расы:
Ниже будут подробно описаны все расы и их особенности в игре.
1) Человек
Человек - со старта не имеет как устойчивостей, так и слабостей к чему-либо.

К человеку дружелюбны другие люди и автоматоны, также к человеку будут дружелюбны торговцы, которых можно будет встретить в подземелье.

Человек в Barony:
2) Скелет
Скелет – не испытывает голод (да, в игре нужно будет кушать). Пассивная регенерация здоровья (в дальнейшем HP) и маны (в дальнейшем MP) уменьшена на 75%. От зелий имеет все такое же восстановление. При наличии 75 MP воскрешается после смерти. Имеет иммунитет к горению, удушению. Плавает на 50% медленнее.

Имеет устойчивости к: мечам, дальнему урону (луки, рогатки), топорам, магии.
Имеет уязвимости к: булавам, копьям (пикам).

К скелету дружелюбны гули и автоматоны.

Скелет в Barony -
3) Вампир
Вампир – может использовать HP как MP, если MP на заклинание не хватает, или мана просто закончилась. Вампир теряет эффективность у некоторых заклинаний если использует HP, например Лечение. Восстанавливает голод только баночками с кровью, обычная еда будет наносить вред. При убийстве монстра есть шанс получить баночку с кровью (15% лично по моим ощущениям). При использовании своего специального заклинания (о нём ниже) “Кровопускание” со 100% шансом получает с монстра баночку с кровью. Помимо Кровопускания Вампир имеет очень высокий шанс получить кровь если убивает врага ближнем боем в спину (когда тот ни на кого не заагрен!).

Стартовые заклинания: Кровопускание – аналог огненного шара, который замедляет врага и позволяет получить баночку с кровью.
Левитация – позволяет перемещаться по пустым клеткам пола (летать над пропастями).

Имеет устойчивость к: мечам, дальнему урону, топорам, магии.
Имеет уязвимости к: булавам, копьям, воде (плавает и получает урон).

К вампиру дружелюбны другие вампиры и автоматоны.

Вампир в Barony -
4) Суккуб
Суккуб – персонаж исключительно женского пола, имеет аналог мужского (инкуб). Может носить на себе проклятые вещи (броню, оружие, аксессуары), в любой момент может снять проклятую вещь, дополнительно проклятые вещи дают различные бонусы (например проклятая броня даст суккубу +1 к защите). Если суккуб наденет на себя благословлённую вещь, то не сможет снять её (у заклинания Полиморф есть крайне важная фича для суккуба - оно помимо облика также изменит отношение персонажа к проклятьям. Используя полиморф суккуб сможет снять благословлённые вещи), но всё так же получит бонус от благословления. Получает MP при удушении. Может взять в отряд пьяного / растерянного человека (Статус эффекта “пьяный” можно добиться кинув в существо бутылку с алкоголем. Статус эффекта “растерянный” можно добиться заклинанием).

Стартовые заклинания: Телепортация - бросает вас в случайную часть карты, может быть полезно при маленьком HP или поможет избежать ловушку.
Полиморф – позволяет вам принять облик другого существа. (Превращает любую расу (кроме человека) в человека. Человек же наоборот превратится в любую расу кроме человека). Очень полезное заклинание для рас к которым враждебны люди т.к будет позволять торговаться с торговцами и нанимать людей.

Имеет устойчивости к: магии, копьям.
Имеет уязвимости к: мечам.

К суккубу дружелюбны другие суккубы, инкубы и автоматоны.

Суккуб в Barony -
5) Козлик
Козлик (goatman) – периодически страдает от похмелья (тряска камеры и рвотные позывы), очень просто лечится баночкой алкоголя (козлолюд может выпить Зелье исцеление болезней (Cure Ailment) и тем самым временно снять похмелье). Когда персонаж пьян он получает дополнительные плюсы к силе, выносливости, получает бонус к устойчивости урону и статус “Свободное действие” (нельзя уснуть, получить замедление и быть парализованным). Может брать к себе в отряд пьяных существ (опять же повторюсь, найти алкоголь и кинуть в существо). Может есть консервы без открывашки (открывает их рогом), дополнительно к этому не может получить эффект жира после того, как съедает консерву (если другая раса будет есть консерву, то она может получить такой статус эффект, после него какое-то время руки персонажа будут жирными и из них будут выскальзывать вещи, эффект можно убрать тряпкой). При использовании фонтанов получает бонусные зелья.

Имеет устойчивости к: мечам.
Имеет уязвимости к: копьям, топорам, дальнему бою, магии.

К козлу дружелюбны другие козлы и автоматоны.

Козёл в Barony –

6) Автоматон
Автоматон – использует тепло (HT) для выживания и использования магии (если печка перестанет гореть, то автоматон начнёт получать урон). Тепло можно получить при поедании скрапа, который он получает разбирая предметы, скрап делится на два типа: металлический и магический (скрап - это самая неэффективная еда ибо она позволяет есть только до определённой температуры, потом будет писаться что "Топливо не смогло дать больше тепла", магический скрап имеет чуть больший максимум). Любое другое топливо, например книги, камни (да, он может кушать обычные камни), самоцветы, свитки не имеют ограничения и могут разогреть топку до синего состояния. Свитки огня, зелья огненного шторма (можно только сварить) и дорогие самоцветы заряжают топку сразу на синий уровень. Может снимать проклятые предметы. Имеет устойчивость к горению (Может кстати плавать в лаве для быстрого восстановления маны и температуры, однако будет получать урон. Однако неуязвимость к горению позволит это лучше контролировать). Со старта получает плюс 20 очков в навыках создания и починки. Поедание топлива не восстанавливает HP автоматону, только MP.

Имеет стартовое заклинание “Разборка” – позволяет разобрать предметы в определённом радиусе лежащие на полу, при разборке получает скрап.

Имеет устойчивости к: дальнему бою, урону без оружия.
Имеет уязвимости к: топорам, булавам, магии.

К автоматону дружелюбны другие автоматоны и люди.

Автоматон в Barony -
7) Инкуб
Инкуб - Может носить на себе проклятые вещи (броню, оружие, аксессуары), в любой момент может снять проклятую вещь, дополнительно проклятые вещи дают различные бонусы. Если инкуб наденет на себя благословлённую вещь, то не сможет снять её, но всё так же получит бонус от благословления. Получает MP при удушении.

Стартовые заклинания: Телепорт.
Аркановая метка – убирает любые сопротивления к урону у врага, но также и уязвимости. Она полезна так же и в начале игры для дальников, где у скелетов очень сильное сопротивление к дальнему урону. Чтобы хорошо использовать это заклинание придется знать у кого какие сопротивления, однако по цифрам урона это можно лучше понять. Если враг имеет уязвимость, то цифры урона будут светится бледно-оранжевым (если заряженная атака - насыщенно-оранжевым)
Если у врага стойкость, то цифры урона будут уменьшенного размера, а заряженная атака очень бледно-оранжевого цвета. Например аркановая метка отлично подходит для убийства торговцев, ведь у них сопротивление 50% ко всем видам урона.

Имеет устойчивости к: магии, копьям.
Имеет уязвимости к: дальнему бою, мечам.

К инкубу дружелюбны другие инкубы, суккубы и автоматоны.

Инкуб в Barony -
8) Гоблин
Гоблин – изношенное (Worn) снаряжение имеет меньший шанс сломаться. Когда он повышает скилл в оружии ближнего боя, он получает единичку во всех скиллах ближнего боя. Однако и скорость повышения навыков уменьшена пропорционально (т.е получив +1 к копьям, он также получит +1 к безоружным, мечам, булавам и тп). Не может запоминать магические заклинания (при игре за другую расу если у вас есть нужное кол-во интеллекта вы сможете выучить заклинание из магической книги).

Имеет устойчивости к: мечам, атакам без оружия.
Имеет уязвимости к: топорам, копьям, дальнему бою.

К гоблину дружелюбны другие гоблины и автоматоны.

Гоблин в Barony -

9) Инсектоид
Инсектоид – использует энергию (EN) чтобы выживать и использовать заклинания. Энергия восстанавливается если кушать еду и выпивать сладкие напитки (например яблочная настойка). Имеет устойчивость к яду и к гнилой еде (гнилая еда на нём работает как обычная еда, может кушать хоть Гнилое мясо (-2) и будет нормально).

Стартовые заклинания: Порхание – слабый аналог полёта, при использовании действует определённое время, когда действие заклинания подойдёт к концу иконка заклинания начнёт мигать.
Рывок – при использовании позволяет вам быстро переместиться в одно из четырёх направлений. Также ломает двери.
Кислотный выстрел – заклинание на короткую дистанцию, выстреливает тремя проджектайлами, которые при попадании наносят урон и быстрее ломают вражескую броню, отравляет цель, что наносит урон в % от максимального здоровья со временем.

Имеет устойчивости к: булавам, атакам без оружия.
Имеет уязвимости к: топорам, копьям, дальнему бою.

К инсектоиду дружелюбны другие инсектоиды, скарабеи, скорпионы и автоматоны.

Инсектоид в Barony -
Классы:
В этом разделе будут показаны стартовые классы и стартовые предметы каждого класса, без учёта особых заклинаний рас.
Расы абсолютно никак не влияют на статы. Качаются они рандомно.
1) Варвар
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить кольцо на +1 к силе и возможности толкать предметы. (полезное кольцо, с помощью которого можно толкать камни).

После начала забега получает 25 очков плаванья, 25 очков блока, 20 очков к атакам без оружия, 50 очков к топорам, 25 очков к булавам.
2) Воин
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить железную броню на +3 защиты.

После начала забега получает 40 очков лидерства, 25 очков блока, 25 очков дальнего боя, 25 очков к мечам, 50 очков к копьям.
3) Лекарь
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Магия на старте:


На старте имеет два заклинания:
1) Заклинание исцеления (сердечко) – восстанавливает очки HP, для каста требует 10 очков MP. Заклинания усиливаются в % от Интеллекта.
2) Лечение недуга (яблочко) – снимает негативные статус эффекты с кастера и напарников.

Из полезного могу выделить три зелья сильного исцеления, посох для замедления противников и книги с заклинаниями озвученными выше. Эти книги можно будет отдать своим напарникам чтобы они тоже смогли выучить эти заклинания.

После начала забега получает 25 очков плаванья, 10 очков опознания, 30 очков алхимии, 25 очков магии, 50 очков кастинга, 10 очков блока, 25 очков к копьям.

4) Плут
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить три отмычки на старте (позволяют открывать запертые двери и взламывать сундуки).

После начала забега получает 25 очков опознания, 40 очков создания предметов, 20 очков алхимии, 60 очков скрытности, 25 очков дальнего боя, 25 очков к мечам.
5) Путешественник
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить шесть свитков которые при использовании покажут всю карту этажа, книгу с заклинанием “Найти еду” (это заклинание подсвечивает на мини-карте еду, которая находится на этаже).

После начала забега получает 50 очков плаванья, 25 очков торговли, 30 очков алхимии, 35 очков скрытности, 25 очков дальнего боя, 10 очков к атакам без оружия, 25 очков к копьям.
6) Клирик
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить книгу с заклинанием “Кровь тролля” (лечение которое действует со временем), два маленьких зелья лечения.
Cтоит отметить что заклинание Кровь Тролля не работает если на сервере выключен голод, так как заклинание буквально усиливает пассивную регенерацию.

После начала забега получает 25 очков плаванья, 20 очков лидерства, 20 очков алхимии, 25 очков магии, 25 очков кастинга, 10 очков блока, 25 очков к булавам.
7) Торговец
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Из полезного могу выделить монокль (скорость опознания драгоценных камней ускорена на 200%, +1 к опознанию), свиток “Снятие проклятья” (позволяет снять проклятье с любого предмета, одноразовый), кирку (позволяет ломать структуры).
Монокль маскирует тебя под друга Торговцев, что позволяет даже будучи Монстром торговаться с ними. Однако монокль не поможет если на тебе висит розыск (Wanted), а также почему-то нельзя быть под эффектом невидимости (монокль должен быть виден торговцу, иначе нападёт).

После начала забега получает 20 очков лидерства, 50 очков торговли, 50 очков опознания, 10 очков создания предметов, 10 очков алхимии, 25 очков к топорам.
8) Волшебник
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинания на старте:


На старте имеет три заклинания.
1) Огненный шар – накладывает горение и наносит урон.
2) Ледяной шар – накладывает замедление и наносит урон.
3) Свет – освещает территорию около кастера.

Из полезного могу выделить амулет “Отражение магии” (если в вас попали магическим заклинанием оно 100% отражается в ту сторону, из которой оно в вас летело. Обратно во вражеского заклинателя оно может не попасть просто потому, что он отойдёт), три книги с заклинаниями которые можно передать своим напарника, две бутылочки с маной.

После начала забега получает 10 очков опознания, 10 очков алхимии, 50 очков магии, 50 очков кастинга, 25 очков к копьям.
9) Арканист (лучник / арбалетчик)
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет два заклинания.
1) Силовой выстрел – просто хорошая пулялка.
2) Свет - освещает территорию около кастера.

Из полезного могу выделить бутылочку с маной, посох с огненным шаром, две книги которые можно передать напарникам.

После начала забега получает 25 очков создания предметов, 25 очков магии, 50 очков каста, 25 очков скрытности, 25 очков дальнего боя.
10) Шут
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет одно заклинание.
Растерянность – сделает противника пассивным к вам, пока вы не атакуете его.

Из полезного могу выделить бутылочку с полиморфом (позволяет принять другой облик на время), кольцо дающее левитацию (очень сильное кольцо с которым я обычно бегаю до конца игры), книжку с заклинанием которую можно отдать напарнику, кексы (кексы можно кидать! Для этого нужно в инвентаре зажать правую кнопку мыши и выбрать Equip. Также расположив на хотбаре они будут браться в руку при выборе. Бросание пирогов ослепляет врага, что позволяет эффективно кайтить врага дальним оружием), камешек (Luckstone), (Камень удачи) который немного снижает вес твоего рюкзака (-20 веса). Его не обязательно использовать как-либо, он действует находясь просто в инвентаре, повязка на глаза (позволяет опознать неопознанные книги заклинаний без боязни последствий (например от проклятий). Достаточно просто попробовать прочитать их закрыв себе глаза, и она опознается, однако больше никакого эффекта.

После начала забега получает 20 очков лидерства, 25 очков торговли, 25 очков создания предметов, 10 очков алхимии, 25 очков магии, 25 очков кастинга, 10 очков скрытности, 20 очков дальнего боя.
11) Дьякон (Sexton)
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет три заклинания.
1) Сон – погружает противника в сон (например можно накладывать и бить критами в спину).
2) Открытие – работает по принципу отмычки.
3) Закрытие – закрывает двери, сундуки (как отмычка, но наоборот. Важно упомянуть о том, что отмычка позволяет деактивировать ловушку со стрелами, это заклинание никак не будет взаимодействовать с ловушкой для стерл).

Из полезного могу выделить три книги с заклинаниями, которые можно передать напарнику, метательные чакрамы (очень сильное оружие. Может быть неудобным из-за отскоков, однако на мой взгляд это самый сильный дамажащий предмет дальнего боя со всех классов (без учета магии). Пробивает броню на 50%, игнорирует сопротивление к дальнему бою, а также из-за отскоков могут сильно помочь в таких локациях как гномьи шахты).

После начала забега получает 20 очков алхимии, 40 очков магии, 40 очков кастинга, 40 очков скрытности, 10 очков блока, 20 очков дальнего боя, 10 очков к булавам.
12) Ниндзя
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинаний на старте не имеет.

Важно сказать что ниндзя начинает игру со статусом “Розыск” (торговцы становятся враждебны к персонажу). Чтобы избавиться от розыска достаточно снять его маску на лице.


Из полезного могу выделить зелье невидимости на 30-60 секунд (поможет избежать ненужной передряги), три капкана (накладывают на врага статус “паралич” и статус “Кровопотеря”), кристальный меч на 8 урона.
Маска позволяет убивать торговцев не боясь оказаться в Розыске. Ты можешь творить бесчинства с ней на лице, но как снимешь, все про тебя забудут. Главное не натворить дел без маски на лице, иначе уже придется прибегать к другим методам.
Кристальный меч игроки рекомендуют сохранять на потом, чтобы починить, а также перед этим раскачать навык Мечей чтобы оружие с меньшим шансом сломалось (при 100 в навыках оружие никогда не сломается). Кристальный меч со старта имеет качество Decrepit из-за которого каждый удар имеет шанс что меч сломается

После начала забега получает 60 очков скрытности, 40 очков дальнего боя, 60 очков к мечам.
13) Монах
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет одно заклинание.
Свет - освещает территорию около кастера.

Из полезного могу выделить кольцо которое замедляет голод. Его сила в основном в навыках. Используя факел он может блокировать урон от большей части врагов, а кулак уже весьма эффективное оружие.

После начала забега получает 10 очков плаванья, 10 очков лидерства, 20 очков алхимии, 10 очков магии, 20 очков кастинга, 40 очков блока, 50 очков к атакам без оружия.

14) Призыватель
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет два заклинания.
1) Призыв скелета прислужника – Заклинание не прокачивается со временем. Дело в том что последователи имеют свой уровень и характеристики, и прокачиваются вместе с тобой. Призванные скелеты это не исключение, однако их особенность в том что они сохраняют свой уровень и характеристики между призывами. Чтобы они эффективнее качались, нужно отдавать своим Скелетам последний удар по врагу, так убивший получит бонусный опыт. Хотя если ты убиваешь сам, Скелеты тоже получат опыт (если призваны), но без бонусов.
Таким образом заклинание усиливается только если твои Скелеты активно работают вместе с тобой и получают опыт. Стоит отметить что от уровня Скелетов растет цена заклинания в мане. Всего видов Скелетов два - Ближник и Дальник. Можно призвать только их двоих и не более
2) Замедление – выстреливает замедляющим лучом, который снижает скорость того, в кого попадёт.

Из полезного могу выделить бутылочку с маной, книгу с заклинанием которую можно передать своему напарнику (не скелету).

После начала забега получает 40 очков лидерства, 20 очков алхимии, 40 очков магии, 40 очков кастинга, 20 очков скрытности, 20 очков дальнего боя.
15) Проклятый
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет одно заклинание.
Невидимость – позволяет стать невидимым, кушает ману во время невидимости (если быть очень близко к врагу вас всё равно могут заметить/услышать).

Из полезного могу выделить две бутылочки с маной, книгу с заклинанием, которую можно отдать своему напарнику.
Можно играть за любую расу и он будет эффективен. Исключение - Автоматон-Проклятый, игроки признали это самой сложной комбинацией в игре, так как он не может пить кровь, просто ужас.
Проклятый персонаж получает возможность пить кровь как обычную еду, независимо от расы (в исключении только Скелет, он вместо голода будет очень медленно терять здоровье, однако с этим поможет вампиризм при атаке в спину). Особенно неплохие комбинации выходят с Инсектоидом у которого мана=голод.
Бонус от проклятья скейлится от характеристик игрока. В начале игры будет +1, однако позднее бонус будет увеличиваться на определённый процент, когда будут большие характеристики (так работает практически со всеми баффами, зельями и прочим)

После начала забега получает 20 очков опознания, 70 очков магии, 40 очков кастинга, 40 очков скрытности, 40 очков к атакам без оружия.
16) Обворожитель (mesmer)
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет одно заклинание.
Ледяной шар – при попадании наносит урон и замедляет врага.

Из полезного могу выделить кольцо дающее +3 к защите, две бутылочки маны, две книги (почему же тогда одно заклинание со старта? Всё просто один спел “Обворожение монста” на старте нельзя выучить) с заклинаниями, которые можно отдать напарникам, посох который позволяет на время перевести существо на вашу сторону.
Спелл Очарование идентичный в посохе и в книге, однако эту книгу нигде нельзя найти кроме как за Обворожителя. Так что у него это уникальный предмет. Остальные могут получить это заклинание в забеге только в виде посоха.
Очарование накладывает на врага "Усмирение", которое заставляет его отступать и запрещает атаковать, на время. Однако оно так же имеет шанс от каждого выстрела мгновенно добавить монстра в ваш отряд в качестве союзника, причем навсегда. НО! Ты можешь очаровать только одного монстра за раз, он выделяется среди других последователей частицами в виде сердечек. Кроме того очарованный монстр быстрее прокачивает характеристики чем просто наёмник.
Если уже имеется очарованный монстр, то враг всегда будет только Усмиряться
Очарование имеет больший шанс сработать на монстрах у которых Конфуз или Опьянение, а также на шанс влияет уровень монстра и ваш навык Лидерства

После начала забега получает 60 очков лидерства, 60 очков магии, 40 очков кастинга, 20 очков к копьям.
17) Пивовар (Алхимик)
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


На старте заклинаний не имеет.

Из полезного могу выделить рюкзак (10 слотов места, одевается вместо плаща), очень много стартовых алхимических ингредиентов, алхимическую станцию (в которой и вариться все зелья).
В книге которая присутствует со старта имеются подсказки по основам зельеварения, информация там дана расплывчато.

После начала забега получает 25 очков лидерства, 10 очков торговли, 10 очков опознания, 50 очков алхимии, 25 очков к атакам без оружия, 10 очков к топорам.
18) Механик
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


На старте заклинаний не имеет.

Из полезного могу выделить набор для создания предметов (TK) (в нём вы сможете собирать всякие штуки из скрапа и магического скрапа, очень полезную кофту которая даёт +1 к защите, +2 к опознанию и устойчивость к горению.

После начала забега получает 10 очков торговли, 40 очков создания предметов, 10 очков алхимии, 10 очков дальнего боя.
19) Каратель (punisher)
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Заклинания на старте:


На старте имеет два заклинания.
1) Реверсивный телепорт – выстреливает лучом и тот, в кого попадёт луч развернётся спиной к заклинателю. Также накладывает "Дизориентацию" в зависимости от того как далеко был враг. Ударив врага с этим эффектом Кнутом есть 100% шанс обезоружить его.
2) Внутренний демон – выстреливает лучом, и в той точке в которую попал луч появляется демон, который провоцирует врагов на себя, урон который получает демон возвращается атакующему его существу, заклинание потребляет здоровье равное 10% от максимально HP, характеристики демона увеличиваются от характеристик заклинателя.

Из полезного могу выделить хороший кристальный топор, капюшон запускающий регенерацию MP около врагов с кровотечением.
Кнут имеет шанс 33% обрезоружить цели с Конфузом или Опьянением. Также ты обезоружишь противника который спит. Обезоруживание гарантированно накладывает кровотечение, полезное для капюшона.


После начала забега получает 20 очков магии, 40 очков кастинга, 25 очков дальнего боя, 25 очков к топорам.

Более сложные механики:
Связь с Меткой арканы. У Инкуба есть Метка арканы которая перенаправляет заклинания "Телепорт" и "Реверсивный телепорт" (Инкуб владеет обычным телепортом), ну и снимает резисты к урону.
При использовании обычного Телепорта персонаж переместится за спину цели с меткой арканы.
При использовании реверсивного телепорта, заклинание вместо снаряда сразу берёт за цель монстра с меткой арканы и телепортирует к тебе, так можно его телепортировать за стены.
Если ты хочешь играть больше от магии, то стоит попробовать пренебречь топором и попробовать раскачать мечи. При 100 скиллах в мечах заряженные атаки почти всегда накладывают 5 секунд кровотечения, что работает с капюшоном
Но это жертва урона в начале игры для магии в конце игры.

20) Шаман
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


Стартовые заклинания:


На старте имеет пять заклинаний.
1) Превращение в крысу – временно превращает вас в маленькую крысу, которая получает бонусы к ловкости, интеллекту и опознанию. Крыса получает заклинание скорости (ускоряет персонажа) и обнаружение еды.
2) Превращение в паука – временно превращает вас в паука, который получает бонусы к силе, стойкости и опознанию. Паук получает заклинание яд (отравляет врага, временно наносит урон) и паутина (замедляет врага, при ударах враг отбрасывается, что может помочь очень эффективно держать врага на расстоянии и наносить ему ближний урон).
3) Превращение в тролля – временно превращает вас в тролля, который получает бонусы к силе и стойкости. Получает отбавку ловкости (движение станет медленнее). Тролль получает заклинание кровь тролля (временно восстанавливает здоровье), силовой удар (хороший урон) и устрашение (заставляет всех врагов вокруг какое-то время пятиться от тебя и они не могут атаковать).
4) Превращение в импа – временно превращает вас в летающего демона, который получает бонусы к интеллекту и опознанию. Имп получает заклинание молнии (аналог силового выстрела, но больше урона), растерянности (заставляет врага какое-то время передвигаться без цели туда-сюда) и элементальный фокус (вспомогательное заклинание, усиливающее заклинания огня, холода, молнии и магической ракеты; увеличивает урон и уменьшает дальность действия при длительном использовании).
5) Возвращение в свою форму – возвращает шамана обратно в своё обличие.
Из полезного могу выделить маску шамана (+1 MP реген в форме существа, +- каждую секунду восстановление одного очка маны), перо (позволяет писать в пустых свитках, превращая их в свитки с полезными свойствами. Например свиток еды, который после использования даёт вам еду).

Стоит отметить что форма Шамана также отражается на то какие статы у него будут качаться при получении уровня. Статы указаны в описании эффекта формы, обычно это те что даются пассивным бонусом в форме
То есть при получении уровня желательно быть в какой-то форме чтобы определить себе какие статы ты хочешь раскачать.

После начала забега получает 10 очков алхимии, 40 очков магии, 40 очков кастинга, 10 очков скрытности, 10 очков к атакам без оружия.
21) Охотник
Начальные статы:


Стартовый инвентарь:


На старте заклинаний не имеет.

Из полезного могу выделить амулет защиты от яда, два зелья скорости, отличные дальнобойные пушки (лук на +11 урона и бумеранг, который всегда возвращается к вам), повязку на глаза с навыком “телепатия” (позволяет видеть врагов через стены).

Демонстрация навыка “телепатия”

Стена без навыка:


Стена с навыком:


После начала забега получает 50 очков плаванья, 20 очков опознания, 10 очков создания предметов, 10 очков кастинга, 25 очков скрытности, 50 очков дальнего боя.

Дополнительно о классах от меня
Хочу высказать лично своё мнение о классах, небольшой тир-лист.
Возможно этот лист поможет вам выбрать свой стартовый класс. В нём персонажи расставлены по силе.


Кратко о классах от меня. (порядок классов возьму из тир-листа)

1) Шаман – самый сильный класс в игре, идеально подходит для первых забегов и изучения этажей. Расы подходят все кроме автоматона т.к он больше в работу со скрапом, постоянно выходить из формы и кушать – это такое себе удовольствие.
2) Каратель – хороший дальний урон, нет нужды идти на сближение + можно в любой момент уйти от погони реверсивным телепортом.
3) Механик – очень интересный класс геймплей которого может отличаться каждый забег. Можно просто быть сильным ближником, можно создавать ловушки, создавать оборонительные сооружения. Рекомендация – Автоматон т.к скрапа будет очень много, а он (Автоматон) умеет кушать его. Дополнительно можно чинить предметы.
4) Маг – сильная магия на старте, плащ на отражение магии, который пригодится в секретной локации, может начать страдать в лейт гейме, но существует много путей решения этой проблемы. (Как пример – аркановая марка)
5) Охотник – в сильном классе только из-за бумеранга (очень крутая пушка) и мид.гейм лука, который можно получить почти в начале игры или купить аналог дальше по игре.
6) Обворожитель – как призыватель, но не привязан к своим скелетам. Можно брать очень сильных мобов в пачку.
7) Алхимик – очень много лечилок = простое прохождение. Рекомендация расы – козёл, т.к может получать бутылки с зельями из фонатна. (О рецептах ещё поговорим отдельно).
8) Шут – лично по мне самый разнообразный класс в игре т.к не зависит от старта вообще. Может пойти в любое оружие, в магию. Сильнейшее кольцо на старте.
9) Монах – просто сильный, просто ближник.
10) Торговец не очень сильный на старте, но очень быстро опознаёт предметы и гемы, что может быть полезно чтобы быстро получить много денег.
11) Клирик – как волшебник и целитель, 2в1, удобно.
12) Путешественник – очень сильное кольцо со старта, которое очень поможет получить много опыта в секретной локации.
13) Призыватель – просто средний чувачок, средние скелеты, которые немного танчат.
14) Ниндзя – в основном играется от критов, желательно как можно быстрее вкачать скрытность до 100.
15) Дьякон – Как маг, но слабее.
16) Арканист – лично мне очень тяжело начинать лучником, а тут ещё эквип средний.
17) Плут – играет от критов и от дальнего боя.
18) Варвар – нормальный ближник, который скорее играет от щитов.
19) Воин – отличный ближник, который хорошо играется от брони.
20) Проклятый – постоянно хочет кушать.
21) Как саппорт на старте персонаж 10/10, но как боевая единица 1/10.

Оценка классов идёт в соло игре.

Jimm800 о классах
Я считаю что все классы из DLC - сложны для освоения. Я бы рекомендовал начинать игру за кого-то из ванильных.
DLC классы направлены на то чтобы дать максимально нестандартный геймплей, предоставляя зачастую уникальные в своем роде предметы, и из-за этого ты добрую часть времени можешь потратить только на изучение самого класса, а не механик.
В плане силы - спорно. Все классы хороши, однако многие вероятнее всего затухают в первых уровнях, из-за неразвитых навыков.
Шаман и все стелс классы например буквально являются стеклянными пушками пока не раскачаются, из-за чего максимально безпристрастным игрокам я бы рекомендовал щитовиков-милишников - они самые простые в освоении и капец живучие.
А так каждый персонаж силён по своему, особенно учитывая новое обновление Eat My Hat в котором добавилось куча билдообразующих шляпок.
Из-за того что забеги каждый раз случайные, любой чел может быть силён тупо из-за найденного шмота. Лекаря например ставят обычно в высший Тир из-за спасения своего отряда хилом и неплохой стойкости.
Модификаторы сложности забега
В игре есть возможность упростить / усложнить свою игру.
Всё это опционально и по дефолту отключено.


Какие-то из них влияют на получение ачивок в игре, смотрите внимательно.

Для первого прохождения включать хардкор не советую т.к очень сильно увеличивается урон по игроку.
О Скиллах
Вот так выглядит окошко скиллов в игре:


В нём можно узнать свой уровень того или иного навыка.

У каждого навыка есть свой легендарный бонус, который дают за 100 уровней в
этом навыке.

Описание навыков:
1) Плаванье – повышает вашу скорость плаванья в воде / лаве. (В лаве понятное дело плавать не очень хорошая идея).
Легендарный бонус – хождение по воде и лаве.
Повышается если плавать.

2) Лидерство – увеличивает кол-во существ которых мы можем взять в наш отряд, чем больше уровень, тем больше разных команд мы можем отдать существам.
Легендарный бонус – можно рекрутировать гоблинов, козлов, инсектоидов.
Повышается если брать к себе в отряд существ и если существа в отряде будут
убивать врагов.

3) Торговля – повышает цену продажи предметов торговцам.
Легендарный бонус – можно продавать все виды предметов торговцу.
Повышается от покупки предметов.

4) Опознание – позволяет вам осматривать различные предметы, проверять прокляты они или нет. Чем выше уровень, тем быстрее опознание.
Легендарный бонус – моментальное опознание.
Повышается пассивно если опознавать предметы.

5) Создание предметов – улучшает навык работы на ящике с инструментами, открывает новые предметы для изготовления. Увеличивает шансы на взлом предметов в мире.
Легендарный бонус – возможность починки большинства снаряжения в игре. При открытии сундука есть шанс получить бонусные предметы или золото.
Повышается созданием предметов в ящике с инструментами и взломом закрытых сундуков / дверей.

6) Алхимия – увеличивает шанс на успешную варку зелья. Увеличивает урон от бросаемых атакующих зелий (например зелье взрыва).
Легендарный бонус – алхимический набор перестаёт терять прочность и приготовленные зелья получают бонус +2 благословления.
Повышается при варке зелий, употреблении, метании.

7) Магия – позволяет изучать магические заклинания более высокого уровня.
Легендарный бонус – получение заклинания “Доминация”. Доминация - Заклинание, превращающее врага в дружественное существо. В зависимости от его HP(вражеского существа), при недостатке MP здоровье игрока будет использовано как MP.
Повышается при использовании заклинаний.

8) Кастинг – повышает шанс успешно выстрелить заклинанием и уменьшает шанс израсходовать лишнюю ману. Также повышает регенерацию маны.
Легендарный бонус – бесплатное заклинание “силовой выстрел”.
Повышается при использовании заклинаний.

9) Скрытность – враги с меньшим шансом замечают вас, дополнительный урон от скрытой (обычно критической атаки, так тут ещё и бонус) и добавляет дополнительную видимость при скрытности. Важно добавить что скрытность не работает со щитами.
Легендарный бонус – в режиме скрытности (пробел) персонаж становится невидимым. Урон от удара в спину удваивается.
Повышается если ходить в скрытности рядом с врагами и если убегать от врагов и прыгать в режим скрытности.

10) Блокирование – щит увеличивает бонус к защите, увеличивается бонус к защите при блокировании щитом, оружие в основной руке ломается медленнее.
Легендарный бонус – Щит никогда не сломается при получении урона по нему (щиту).
Повышается при блокировании урона с помощью щита.

11) Дальний бой – увеличивает урон от дальнего оружия, метательного оружия. Повышает долговечность оружия дальнего боя.
Легендарный бонус – дальнобойное оружие не портиться при использовании.
Прокачивается при стрельбе из дальнего оружия и при метании метательного оружия.

12) Атака без оружия – увеличивает урон без оружия и урон от кулачного оружия (я видел только перчатки которые добавляли урон). Повышает долговечность кулачного оружия, и позволяет наносить ответный удар при полностью заряженных атаках.
Легендарный бонус - +5 бонус к атаке и появляется возможность парализовать цель на 1 секунду при скрытном, полностью заряженном ударе в спину.
Повышается нанесением урона атаками без оружия.

13) Мечи – увеличивает урон и повышает долговечность мечей.
Легендарный бонус - +5 к атаке и при полностью заряженном ударе на врага накладывается 5-секундное кровотечение.
Повышается нанесением урона мечами.

14) Копья – увеличивается урон и повышается долговечность копий.
Легендарный бонус - +5 к атаке и возможность оттолкнуть врага от себя при полностью заряженной атаке.
Повышается нанесением урона копьями.

15) Топоры – увеличивается урон и повышается долговечность топоров.
Легендарный бонус - +10 к атаке и накладывает 3-х секундное замедление на врагов при полностью заряженной атаке.
Повышается нанесением урона топорами.

16) Булавы – увеличивается урон и долговечность булав.
Легендарный бонус - +5 к атаке и при полностью заряженной атаке появляется 25% шанс парализовать врага на 1,5 секунды.
Повышается нанесением урона булавами.
Спуск в подземелье
Ну что-ж, с расой, классом и модификаторами разобрались, теперь пора спускаться на поиски приключений.

Для начала советую вам повернуться на лево и на столе забрать книжку. В ней немного истории о подземелье и о том, почему вы сюда спустились.

Но это так, на один раз, для нас эта книга несёт свою ценность в виде получения опыта в скилл опознания.

Перед походом в подземелье мы опционально можем собрать на стартовой локации факела, чтобы более удобно перемещаться и получить хоть какую-то видимость в темноте.

Факела в Barony:


Механика подбора предметов
Ещё одна важная как по мне механика в игре – механика подбора предметов.

Предмет можно поднять если навестись на него и нажать ПКМ. Предмет подбирается к нам в инвентарь с довольно близкой дистанции.


И, что очень важно! Предметы можно подбирать со средней дистанции. Для этого нужно открыть инвентарь, навести курсор на предмет и нажать ПКМ.
В некоторых моментах это может пригодиться.
Проклятые и Благословлённые предметы

Красный – проклятый.
Синий – благословлённый.

Очень часто в путешествии вам будут попадаться красные, проклятые предметы. Такие предметы как правило гораздо слабее своих обычных аналогов и если их одеть, то их нельзя будет снять / убрать из рук (не распространяется на некоторые расы). Не стоит выбрасывать проклятые расходники по типу зелий, метательных ножей, ведь их в любой момент можно кинуть, и тогда предмет уберётся из вашей руки.
Если же вы случайно одели проклятый предмет, то ещё не всё потеряно, вы можете найти специальный свиток который может снять проклятье или книгу, которая научит вас заклинанию «Снятие проклятья», также вам может попасться свиток который сможет сломать случайную часть вашего снаряжения. Когда соберётесь использовать его можете скинуть с себя всё хорошее снаряжение и оставить только проклятое, тогда оно сломается, а ваше снаряжение затронуто не будет.
Еда
В игре со временем нужно будет есть (не распространяется на некоторые расы).

У еды есть свежесть.

Например:


Fresh или же свежая еда – самая лучшая в игре.
Полная противоположность Fresh – Rotten, это худшая еда.
Если вы решите съесть гнилую еду, то ничего хорошего не ждите.

От качества зависит шанс рвоты.
С шансом можно ознакомится выделив предмет в инвентаре и нажав "X", тогда вам откроется окошко с дополнительной информацией.




Фонтаны и краны
В игре есть две разновидности мест из которых мы можем получить различные временны статусы (как негативные, так и позитивные) на персонажа или набрать содержимое фонтана / крана в бутылочку.

Пример крана:


Выпив воду из крана мы можем позитивные получить лечение, восстановить немного голода. Из негативного мы можем призвать слизня. Я советую всегда опустошать эти краны т.к слизни = опыт, а опыт лишним не бывает. Кран также можно бить оружием/рукой и оттуда с большей вероятности вылезут слизни.

Пример фонтана:


Из фонтана мы сможем получит уже гораздо больше как позитивных эффектов, так и негативных. Соответственно зелий получить можно тоже куда больше.




Сундуки
Сундуки могут встретиться нам на любом этаже. Могут быть как открытыми, так и закрытыми.

Пример сундука:

Минотавр
В Barony помимо монстров, голода и других проблем на нашу голову может свалиться своеобразный ивент – Минотавр.
Когда минотавр будет собираться прийти к нам в гости вас заранее оповестят об этом (иконка головы минотавра сначала будет в середине экрана, а потом переместиться в угол). Сражаться на ранних этапах я с ним не советую, но это возможно.

Иконка минотавра:
Могилы
Путешествуя по подземелью можно найти одну или несколько могил.

Могила:


При взаимодействии с ними может произойти две вещи.
1) Всплывёт текст, в котором будет какой-то текст, например R.I.P.
2) Из могилы вылезет гуль, который будет враждебно настроен к игроку. Гуль куда сильнее чем слизень (который из крана вылезает), так что с могилами будьте осторожны.
Костры
Иногда на этаже можно будет найти костёр. На нём нельзя пожарить еду, вся его роль – получение факелов. Также костёр излучает слабое свечение, что может помочь увидеть близко стоящих монстров.

Костёр:

Очень кратко о монстрах
Немного упомяну монстров, которые будут нам мешать, но подробно рассказывать не буду. Если вам интересно, то в самом конце я оставлю ссылку на руководство, в котором будет рассказано про монстров которых вы можете встретить на этаже.
Так вот, на первом этаже нам в основном будут мешать крысы и скелеты.
Крысы помимо опыта могут поделиться с нами мясом или сыром, который в дальнейшем можно будет съесть.
Скелеты же могут поделиться своим снаряжением.
Ловушка с камнем
Вот такая дырка в потолке может попасться вам в самом начале игры, это одна из первых ловушек в игре.


Активировать ловушку можно просто кинув предмет под неё, но будьте аккуратны если эта ловушка будет в закрытом помещении (как на картинке), валун активируется заранее, если его направление будет совпадать с вашим. Т.е если валун должен будет катиться вправо, то в лево он не покатиться. Определить заранее куда покатиться шар нельзя, так что будьте аккуратны.

Сам валун:
Предупреждение о спойлерах!
Я долго думал стоит ли делать тег спойлер на просто заметных секретных местах, и все же решил помечать такие секреты как спойлер.
Чтобы увидеть что находится за чёрным прямоугольником просто наведите курсор на чёрный фон.

Визуально это будет выглядеть так:

Текст спойлер - текст

Картинка спойлер -

Если вы опасаетесь спойлеров, то просто пропускайте раздел, я постарался всё структурировать чтобы вы ничего не упустили.
Первый уровень Barony – Шахты
После спуска в подземелье мы начинаем в стартовой комнате с люком на верх, в который наш персонаж подниматься не станет, и парочкой факелов.


Наша задача – найти спуск ниже, попутно расправляясь с живностью на этаже.

Люк / спуск ниже:
Второй этаж - шахты
Второй этаж представляет для нас большой интерес т.к тут есть дополнительный проход, который изначально закрыт решётками.
Чтобы открыть решётки достаточно нажать на два рычага в левой и правой стороне от входа. Этот проход ведёт в довольно сложную для неподготовленного игрока локацию – гномьи шахты.


Возможность пройти через обычный люк со второго этажа не пропадает. После путешествия в гномьих шахтах вы попадете на третий этаж.
Гномьи шахты (секретная локация)
Минимальные спойлеры!

Локация представляет собой большой лабиринт, в котором нашей целью будет выжить и найти артефакт. На локации будет находиться огромное количество врагов, и всегда будет магазин с торговцем. Также на локации помимо обычных стен будут стены с золотыми жилами.

Пример такой стены:


Если сломать такую стену из неё выпадет мешочек с золотом.


Внимание, ниже будут более существенные спойлеры которые могут испортить ваше исследование локации!

Для того, чтобы нам найти артефакт нужно будет либо дойти до торговца, у него в магазине будет находиться рычаг, который при нажатии на него открывает ворота с артефактом, либо добыть кирку из гнома и сломать стены + ловушки, которые охраняют артефакт.

Комната с артефактом и сам артефакт на полу:


Перед тем как покинуть гномьи шахты очень желательно забрать с собой пару кирок.







Третий этаж - шахты
И третий этаж может представлять интерес, на нём можно найти точно такой же проход как и на втором этаже. Этот проход появляется с шансом 50%.


Шахтёрский городок (секретная локация)
Минимальные спойлеры!

Этот городок представляет собой локацию в которой будет большое количество людей и торговцев.


Более существенные спойлеры. В локации есть несколько секретов, о них как раз и пойдёт речь.

Первый секрет – сундук и монеты.
Для того, чтобы открыть проход к сундуку мы должны нажать на этот рычаг:


После пройти к открывшимся воротам, зайти внутрь и пройти на право.


После чего через небольшой туннель пройти до закрытых ворот с рычагом, нажать его и собрать награды.




Второй секрет.

Для того, чтобы попасть во вторую секретную комнату нам понадобиться сломать любую стенку которая ведёт к воде.


Прыгнуть в воду и проплыть до левого угла.


Тут нас будет ждать вот такая комната с киркой из майнкрафта и рычагом.
Дёргаем рычаг и плывём в правый угол.


С правой стороны нас будет ждать открытая решётка (если она закрыта, вы не нажали на рычаг).


Тут нас будет ждать валун, который мы либо разбиваем киркой, либо толкаем с помощью навыка “Push”.


Забираем нашу награду.











Первый переход
Четвёртый этаж не представляет из себя ничего интересного, самый обычный этаж. После того, как вы спуститесь в люк на четвёртом этаже вы попадёте на переход между этажами.


Переход представляет собой мини-этаж в котором вы сможете найти два сундука и люк на следующий этаж.

Также тут есть секрет.

Для того, чтобы попасть в секретную локацию вам нужно будет сломать стенку с черепом.


После чего вы увидите фиолетовый портал.


Удачи!

Второй уровень Barony – болота
На болотах нас ждут более сильные враги и новая ловушка.


Если мы пройдём или встанем перед ней, то в нас прилетит стрела. Отключить её можно отмычкой, или кинуть под неё предмет.
Седьмой этаж - болота
На седьмом этаже болот можно найти такую комнату, внутри неё будет портал который ведёт нас в секретную локацию:


Только удостоверьтесь что у вас есть кирка, и ваша скорость передвижения нормальная. Когда вы перейдёте через дверь под ногами сможете увидеть сильно заметную нажимную плиту, когда вы наступите на неё из дырок в стене покатятся камни.
Крепость в джунглях (секретная локация)
Минимальные спойлеры! Обзор локации и объяснение того, что нужно делать.

После перехода через портал вы попадёте в крепость.


Если сомневаетесь в своих силах, то с уровня можно выйти в любой момент воспользовавшись порталом, который будет находиться прямо от места появления.


Проходим через мост и двигаемся в правую комнату.


Тут в клетках будут отдыхать гоблины.


Нам нужно в правый угол, там на полу будет нажимная плита, наступив на которую мы откроем все три клетки с одной стороны. Если мы пройдём дальше, то клетки откроются с двух сторон.

Когда мы зачистим всех гоблинов нам нужно будет пройти в левую дверь.


Тут мы сможем найти алтарь на котором будет крутиться зелёная сфера.


Суём её себе в инвентарь и продолжаем наш путь.


На локации присутствует секрет, о нём ниже.

Чтобы получить секретные зелья нам нужно с зелёной сферой пройти в левую комнату от моста.


Тут мы находим такие ворота. Берегитесь камней!


Пройдя дальше мы видим большое количество золота и алтарь, на него мы ставим сферу и идём в открывшиеся ворота.


По пути собираем золото и в конце нажимаем на рычаг.


Забираем сферу и возвращаемся в самое начало через мост.

Вот тут открываются ворота:


Проходим внутрь, собираем золото и вставляем сферу в алтарь.


Идём до конца и собираем пять зелий которые дают повышают нашу силу и дают нам возможность толкать на 60 секунд.


После этого появляются гоблины, которые будут идти в вашу сторону. Убиваем их и заходим в портал. Не забудьте забрать с собой сферу!





Восьмой этаж - болота
На восьмом этаже мы сможем найти точно такую же структуру как и на седьмом. Опять нажимная ловушка, будьте аккуратны!


Призрачная крепость (секретная локация)
Минимальные спойлеры! Обзор локации и объяснение того, что нужно делать.

Довольно большая локация в которой главной точкой интереса будет главный вход в основную часть крепости. На этом этаже мы сможем получить вторую часть артефакта.


Для того, чтобы ворота открылись нам достаточно подойти к ним, далее пройти на право и получить артефакт.


На локации присутствует несколько секретов, о них ниже.

Первый секрет - зелья левитации.
Для того чтобы найти зелья вам нужно будет найти люк в потолке, он находится очень близко к порталу.


Забираемся в него, идём прямо и видим коридор с рычагом и закрытыми воротами.


Пару раз нажимаем на рычаг и забегаем внутрь, в комнате можно найти четыре зелья левитации, которые очень пригодятся в этой локации. Для того чтобы выйти активируем рычаг в комнате и уходим.

Второй секрет - сундуки за водопадом.

Секретная дырка находится тут:


Внутри вы найдёте три сундука.

Второй переход
Больше на локации болота нет ничего интересного, девятый этаж представляет собой самый обычный этаж.

Второй переход точно такой же как первый. Два сундука и спуск на следующий этаж. Секреты на втором переходе отсутствуют.
Третий уровень Barony - Пустыня
Пустыня представляет собой смесь лабиринта и пропастей, так же на локации есть открытые пространства, но лабиринты занимаю доминирующую часть.


На уровне появляется новая ловушка - шипы.


Чтобы их обезвредить достаточно будет бросить на них предмет.
Одиннадцатый этаж - пустыня
На этом этаже присутствует секрет.

Спойлер - как найти секрет.

Нам нужно найти квадратную структуру, на стене которой будет красоваться скарабей.


Ломаем стену со скарабеем и видим портал.


Будьте аккуратны, на полу находятся шипы.

Сокобан (секретная локация)
Полный спойлер локации и того, что тут нужно делать.

После секретного перехода мы попадём в комнату с головоломкой.
От нас требуется скинуть все камни в пропасть.


После успешного прохождения мы получаем третью часть артефакта - перчатки.


На обратном пути собираем золото и заходим в портал.
Тринадцатый уровень - пустыня
На этом уровне присутствует секрет, а так уровень не отличается от других уровней пустыни.

Спойлер - секрет на уровне.

Для того, чтобы попасть в секрет нам опять нужно будет найти стену со скарабеем. Ломаем, заходим в портал.
Лабиринт в пустыне (секретный уровень)
Спойлер полной локации и того, что тут нужно делать.

После перехода желательно полностью восстановить как здоровье, так и ману, нам предстоит битва с Минотавром. Выходим из двери, бежим к красной сфере, хватаем её и дерёмся с Минотавром. Обратите внимание! Минотавр будет усилен, всё не так просто.


Если вы не уверены что сможете победить Минотавра, то боя можно избежать, но это тоже не очень просто. По углам лабиринта раскинуты зелья скорости, которые немного помогут вам пробежать лабиринт.

После убийства Минотавра можно расслабиться и исследовать лабиринт.
Наша цель - дойти до конца лабиринта и вставить красную сферу на пьедестал.


После этого нам предстоит вернуться в лабиринт и в середине найти комнату с секретным оружием - копьём.

Забираем копьё и покидаем лабиринт.

Третий переход
Ну вот и пустыня позади, нас ожидает новый переход между локациями. Всё без изменений, два сундука и спуск. Секретов тут нет.
Четвёртый уровень Barony - Руины
Открытая локация с большим количеством сундуков и монстров.


Тут нас встречает новая ловушка.


По принципу схожа с ловушкой со стрелами, но эта ловушка стреляет автоматически время от времени и выстреливает различными заклинаниями. Её никак нельзя обмануть, только сломать.
Шестнадцатый этаж - руины
На 16 этаже есть секрет.
Спойлер!

Для того, чтобы попасть в секретную комнату нам понадобиться отыскать это место:


Чтобы открыть ворота мы будем должны найти рычаги, они находятся в этой же структуре, но с обратной стороны.


После активации рычагов нам понадобиться попасть к решёткам (поможет левитация в любом виде). С одной стороны у нас будут шипы, а с другой валун.
Валун мы можем сломать киркой, а на шипы кинуть предмет.

Внутри нас ожидает озеро лавы и портал, заходим в него.
Мистическая библиотека (секретная локация)
Мы попадаем в мистическую библиотеку в которой нас ожидает синяя сфера.
Тут очень много людей, можете завербовать их. Также на локации большое количество сундуков c книгами, свитками и зельями.


Локация не очень большая, потеряться тут будет довольно сложно. Нам нужно найти проход в зал с мостом, перейти по нему и получить синюю сферу.

После получения сферы локацию можно покинуть через телепорт.



На уровне присутствует секрет.

Чтобы попасть в секретную комнату нам нужно от синей сферы пройти по правому мосту.


После этого сломать книжные полки и попасть в секретную комнату с деньгами и сундуком.


Восемнадцатый этаж - руины
На этом этаже нас тоже ожидает секретная комната, в неё я настоятельно не советую иди в своём первом прохождении.

Дальше пойдут очень крупные спойлеры, так что если вы проходите игру в первый раз продолжайте двигаться по руинам до нового перехода.

Ну а для тех, кто решил всё же испытать судьбу что ж, добро пожаловать в междумирье! (Если что секретка такая же как и в прошлый раз. Рычаги и комната с лавой).

Наша цель в этой локации используя алтари со скелетом переместиться до люка на следующий этаж. После телепорта вас может завалить толпой монстров, так что будьте осторожны.


После перехода вас ожидает идентичный этаж, но тут вы сразу же сможете перейти на следующую локацию. Прямо на старте будет портал.
Продолжение секретной локации (очень крупные спойлеры)
Добро пожаловать в АД!


В этой локации вам предстоит искать такие поратлы чтобы двигаться дальше.


И в один прекрасный момент вы окажетесь на арене с боссом. Удачи!


Самый крупный спойлер секретной локации.

Босс в аду.

Выглядит этот красавчик вот так:


Как его победить я рассказывать не буду, просто скажу что к нему желательно приходить максимально подготовленным. Босс шустро перемещается по арене, использует сильные атаки, призывает демонов себе на помощь.

После победы над боссом открывается проход к порталу:


Сам портал:



Четвёртый переход
Этот переход уже не типичный, тут уже не будет двух сундуков, зато будет длинный мост ведущий в большую комнату.


Перед походом туда вы можете осмотреть этаж и найти на нём дверь ведущую в комнату с алтарями. На эти алтари можно поместить сферы.


Также на локации можно будет найти пасхалку. Без левитации до неё не добраться.

Помечу её как спойлер.

Чтобы её увидеть вам нужно будет двигаться по правому краю локации вперёд.


Сама пасхалка:


После того как вы закончите все дела в этом переходе смело заходите в портал.
Он появится в большой комнате после кое-каких действий.

Для того, чтобы он открылся вам нужно будет поместить фиолетовую сферу в алтарь.




Пятый переход - заслуженный отдых
Добро пожаловать в деревню, вы - герой который смог справиться со всеми испытаниями которые свалились на ваши плечи, отдыхайте, закупайтесь и продолжайте свой тяжёлый путь.


Деревня представляет собой безопасную локацию (не для всех рас) в которой вы сможете перевести дух, пополнить свои запасы, обновить своё снаряжение и взять парочку наёмников.

Для того, чтобы продолжить ваш путь вам нужно будет воспользоваться порталом в главном здании деревни.


На этой локации присутствуют секреты. Они будут помечены как спойлер.

В стартовой комнате вы сможете найти люк в который можно спуститься.


Вы попадёте в подвал в котором будет множество закрытых решёткой дверей.


Немного пройдя прямо вы увидите ещё один люк на стене, вам туда.


В этой комнате вы сможете найти пять зелий отличного восстановления здоровья, пять зелий восстановления маны и пять кристаллических сюрикенов.


После того как закончите в этой комнате спускайтесь из люка и двигайтесь дальше в глубь.
Пройдя дальше вы увидите библиотеку в которой будет несколько наборов для изготовления зелий и странного человека.


Этот человек - торговец, который продаёт очень хорошие товары за сферы (зелёную, красную и синюю). Для того, чтобы его увидеть его ассортимент нужно будет выкинуть сферу из инвентаря на пол, он подберёт её и можно будет посмотреть товар. Важно сказать что этот торговец будет положительно настроен к любой расе.



Пятый уровень Barony - Кристаллические пещеры
Отдохнул? Готов идти дальше? Добро пожаловать на новый уровень подземелья, пещеры представляют собой огромный этаж. В пещерах вам будут встречаться очень сильные монстры, а некоторые из них даже будут иметь устойчивость к магии.


В кристаллических пещерах появляется новая ловушка:


Если вы наступите на неё в вас перелетит магическим заклинанием, будьте осторожны и смотрите под ноги. Деактивировать её можно, нужно просто кинуть предмет в ромбообразный узор на полу.

Задача тут всё та же, найти люк и пройти дальше.
Двадцать восьмой этаж и секретная локация - кристаллические пещеры
Этот этаж содержит в себе переход на секретную локацию.

Далее пойдут спойлеры.

Вам нужно будет добраться до портала который находится за головоломкой.


Зайдя внутрь вы попадёте в секретную комнату в которой можно будет получить ещё одну часть артефактного снаряжения.

Этаж довольно большой и содержит в себе несколько головоломок. Также на этаже не действует магия от предметов (например кольцо на левитацию не работает).

Комната с артефактом:

Последний переход
Пещеры позади, впереди слышится звон шестерёнок и скрежет метала. Осталось сделать последний рывок и очистить подземелье от монстров! Секреты на переходе отсутствуют.

Шестой уровень Barony - Цитадель
Локация представляет собой смесь кристаллических пещер и стимпанка


На локации появляется несколько новых монстров, самые серьёзные противники встречаются тут в большом количестве. Новых ловушек на локации не появляется.
Тридцать третий этаж и секретная локация - цитадель
На этаже находится секрет, а так этаж ничем не отличается от предыдущих.

Далее пойдут спойлеры.

Нужно найти портал на локации.
Около портала вам нужно будет решить головоломку, чтобы открыть три секции железных ворот и пройти в портал.


Внутри нас ожидает четырёхэтажный замок в котором мы получим последнюю часть артефактного снаряжения.


Чтобы подняться на второй этаж вам нужно будет использовать люк, который очень сильно выделяется на фоне.


После исследования второго этажа можно будет найти похожий люк, используем его и поднимаемся на третий этаж.


На третьем этаже проходим через библиотеку и через люк поднимаемся на последний этаж.


На последнем этаже нас будет ожидать мини босс, из которого после победы выпадает последняя часть снаряжения.


Также в правой стороне от портала который откроется после убийства босса находится рычаг, который после нажатия открывает секретную комнату с сундуками.


Комната находится в начале четвёртого этажа.

Последний рывок
Пройдя через все ужасы подземелий Barony вы оказываетесь в последней комнате.


Всё что отделяет вас от освобождения подземелья - это последний босс, который из-за всех сил постарается помешать вам.

Удачи!
Вспомогательные материалы:
В этом разделе я поделюсь полезными ссылками, картинками, которые сильно упростят вам жизнь.
Ссылка на официальный дискорд сервер Barony и страничка wiki
Тут вы можете увидеть новые логи обновлений игры, пообщаться и поиграть с другими людьми - https://discord.gg/u5muuwbxSf

Страничка Wiki - https://baronygame.fandom.com/wiki/BaronyGame_Wiki
Рецепты зелий
Полезные руководства по игре
1) Гайд по ачивкам - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3055700085

2) Подробное описание монстров - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090505205
Заключение
Большое спасибо за прочтение этого руководства, надеюсь оно было полезно и вы смогли лучше понять игру.

Удачи в ваших забегах!
6 Comments
молочник 1 Feb 19 @ 1:27pm 
если классик поставить то игра после убийства лича кончается?
ahegao pants Jan 24 @ 1:39pm 
Просто ахуенное руководство , автору огромнейшее спасибо за всю инфу , давно не читал действительно годного и детального руководства по этой игре
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
Merkava Mk.4 Aug 24, 2024 @ 10:05am 
Как на механике крафтить?
GAMER KILLER Aug 2, 2024 @ 7:37pm 
Чел лучший
Ke†zeR Apr 20, 2024 @ 9:40pm 
Спасибо за инфу
Xsize Mar 6, 2024 @ 11:59am 
Мать моя женщина, сколько ж труда
12 /10 , имба