Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

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Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All - Guía completa con logros
Por Agus :)
Heme aquí con la segunda parte de mi trilogía de guías de Ace Attorney Trilogy. Tipo Walktrough y detallando todos los logros conseguibles en este juego.
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FICHA TÉCNICA
Género: Aventura

Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Android, Playstation 4, Xbox One, iOS, Microsoft windows

Fecha de Lanzamiento: 09/04/2019 (Trilogy) 18/10/2002 (Juego original)

Desarrollo: Capcom

Edición: Capcom

Jugadores: 1

Texto: Inglés, Japonés, Francés, Alemán, Chino Simplificado, Chino Tradicional, Coreano, Español (Fanslation, más info en "intro")

Voces: Sin voces

Cantidad de Logros: 30 (9 de ellos se desbloquean en el segundo juego)

Duración estimada para completarlo al 100%: 18 - 21 hs. (Segundo juego)

Sinópsis (Segundo juego): Cuatro nuevos casos para el abogado Phoenix Wright y su ayudante médium Maya Fey. Phoenix además deberá lidiar con el conflicto de defender siempre a su cliente, la perdida del Miles Edgeworth y con el látigo de la fiscal alemana Franziska von Karmam, quien viene a vengar la muerte de su padre.
INTRO
Cosas que considero necesarias saber antes de leer la guía o jugar el juego

1. Al principio de cada capítulo se va a encontrar el apartado "logros", donde se dicen que logro se van a conseguir en el capítulo y si son opcionales [+], de historia [-] o de decisión [+/-].

2. Para guiarse mejor, voy a narrar algunos aspectos de la historia.

3. Esta guía, por motivos de longitud, solo va a cubrir el segundo juego, la guía del primer juego se encuentra disponible dando click en el enlace de Phoenix. La guía del tercero está dando click al enlace de Larry:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988964804

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281539477

4. Las explicaciones de porque presentar tal prueba en tal lugar van a estar bajo spoilers, si quieren verla simplemente pasa el mouse por el texto en negr0.

5. Las secciones de psico-candados van a estar en cursiva.

6. El juego no guarda automáticamente, se te animará a guardar cuando termines una sección y siempre puedes guardar o cargar la partida durante el capítulo mediante el menú de pausa dándole a esc.

7. Artes usados cortesía de MuzYoshi en DeviantArt (Portada de la guía) y ShinyV en Tumblr (Escalera vs. Escalerilla)

8. click aquí para Info sobre la Fanslation[tradusquare.es]
ESCALERA VS. ESCALERILLA
Este es un debate continuo al rededor de toda la saga, y un logro desbloqueable si consigues todas las instancias de esta discusión en los primeros 3 juegos. Ya que no es un logro que se desbloquee en este juego, decidí hacer esta parte por separada de la de "logros" para que tengan en cuenta las instancias mientras juegan.

Si siguen el walkthrough y no la sección "logros", son libres de ignorar esta sección, ya que explico donde están las escaleras (o escalerillas) en las partes en las que aparecen.

Habiendo dicho eso, en este juego solo hay una instancia para avanzar este logro:

El Caso del Circo, Carpa, disponible desde la primera investigación:





Y ustedes ¿De qué lado están?
Fuente: ShinyV en Tumblr
LOGROS
Descripción de los logros, como conseguirlos, si son opcionales, de historia o de decisión, en el orden en el que se consiguen y la parte de la guía en la que se encuentran.

Nota: Hay un logro (escalera vs. escalerilla) que se desbloquea a lo largo de los 3 juegos y no solo en este, como tal, tiene una sección separada anterior a este capítulo. Este mensaje es solo para quienes siguen únicamente la sección de logros, ya que en el walkthrough especifico las instancias en cuanto aparecen.

Si buscas una descripción más detallada, ve a la parte de la guía en la que se encuentran.

1. ¡Métete en tus Asuntos, Amigo!: Presiona a Gumshoe sobre "Parecía que incluso se hablaba de matrimonio". Opcional (Episodio 1: El Caso Perdido - Día 1: Juicio (Parte 1) )

La declaración está en el segundo testimonio de Gumshoe, "Dustin y Maggey":
  • Presiona en la declaración 2: "Parecía que incluso se hablaba de matrimonio".

2. El Caso Perdido: Termina el cap. 1 de PW: AA - JFA. Historia (Episodio 1: El Caso Perdido - Día 1: Juicio (Parte 2) )

3. ¿Um, Lotta Cardo, No?: Responde "Lotta Cardo" al hablar con Lotta. Opcional (Episodio 2: Reunión y Caso - Día 0: Introducción)

Nos encontraremos con Lotta en la senda sinuosa durante el primer día del caso:
  • Lotta nos preguntara si la recordamos, responde "Lotta Cardo".

4. Reunión y Caso: Termina el cap. 2 de PW: AA - JFA. Historia (Episodio 2: Reunión y Caso - Día 3: Juicio (Parte 2) )

5. Naruhodo A. Wrighto: Presenta el perfil de Max a Maya. Opcional (Episodio 3: El Caso del Circo - Día 1: Investigación)

Maya se encuentra en el bufete Wright en cualquier momento después de la primera visita a Max:
  • Preséntale a Maya el perfil de Max Galáctica.

6. El Caso del Circo: Termina el cap. 3 de PW: AA - JFA. Historia (Episodio 3: El Caso del Circo -Día 3: Juicio (Parte 2) )

7. Juez Wackner: Presiona a Oldbag sobre "¡Vi al Samurái de níquel!". Opcional (Episodio 4: Adiós, Caso Mío - Día 2: Juicio (Parte 1) )

La declaración está en el segundo testimonio de Oldbag, "A quién vi":
  • Presiona en la declaración 2: "El Samurái de níquel, sí, ¡Vi al Samurái de níquel!".

Nota: No tengo ni idea de a que se refiere el nombre de este logro, creo que es una referencia a "The Good Wife", pero no vi la serie y no encontré nada que lo confirme. Si vieron la serie tiendanme una mano, me atormenta no encontrar información al respecto :) .

8. Justicia Mal servida: Obtén el final malo de PW: AA - Justice for All. Decisión (Episodio 4: Adiós, Caso Mío - Día 3: Juicio (Parte 2) )

Luego de que Franziska te traiga las 3 pruebas, tendrás la opción de presentar algo:
  • Salva antes de intentar este logro.
  • Presenta cualquier prueba menos el perfil de Shelly de Killer.

9. Adiós, Caso Mío: Termina el cap. 4 de PW: AA - JFA. Historia (Episodio 4: Adiós, Caso Mío - Día 3: Juicio (Parte 2) )
EPISODIO 1: EL CASO PERDIDO - DÍA 1: JUICIO (PARTE 1)
Logros:
  • ¡Métete en tus Asuntos, Amigo! [+] (Presiona a Gumshoe sobre "Parecía que incluso se hablaba de matrimonio").

Sala de acusados

Bueno, el juego empieza bien... Si tienes buena intuición te habrás dado cuenta que la perdida de memoria no es más que una excusa para re-introducirnos a las mecánicas ¿Qué se le va a hacer?

La acusada es Maggey Byrde, que por ahora nos acompañará en lugar de Maya.

Tribunal

El fiscal es el ya conocido y "amado" por todos, Payne. Responde lo que quieras a la pregunta del juez.

El primer testigo es Gumshoe. Antes del testimonio resumirá el caso y Payne presentará la foto del crimen 1.

Tutorial

Maggey lo explicará todo. El acta del juicio funciona como inventario, es donde se guarda la evidencia, ábrelo con TAB para comprobar que, a parte de la foto, tenemos un teléfono móvil, el informe de autopsia de Dustin y unas gafas.

La pregunta del juez es fácil, como dice en el acta, la respuesta es "Unas gafas".

Prueba concluyente

1: Hay algo todavía más incriminatorio que las gafas debajo de la víctima, señor.

2: Durante su cita, la víctima fue empujada desde la zona de los bancos.

3: Pero se las arregló para escribir el nombre del asesino en el lugar de la caída.

4: No me gusta decir esto, pero se lee claramente el nombre de la acusada, "Maggie", señor.

5: Con esta prueba y las gafas, es difícil decir que no es la culpable.

Payne presentará la foto del crimen 2 antes del interrogatorio.

Interrogatorio

Durante un interrogatorio tu objetivo es encontrar la contradicción en un testimonio, para esto cuentas con herramientas como la presión (Q), esta es una pregunta que se le hace al testigo con el objetivo de conseguir más información sobre una declaración en específico. Tu segunda arma es presentar, para esto selecciona la declaración que se contradiga con tu prueba, abre el acta y presenta la prueba con E; este juego cuenta con la novedad de poder presentar perfiles desde el acta presionando R, los perfiles se añaden al acta cada vez que conozcas a un personaje nuevo.

Presenta el perfil de Maggey Byrde en la declaración 4. El nombre de la acusada se escribe Maggey, no Maggie. Si eran novios, Dustin tendría que saber escribir el nombre ¿No?

Dustin y Maggey

1: El agente Prince y la agente Byrde llevaban saliendo más o menos medio año.

2: Parecía que incluso se hablaba de matrimonio.

3: El día del incidente coincidió casualmente con el cumpleaños de la víctima, señor.

4: Maggey... Quiero decir, la agente Byrde, tenía un regalo para el agente Prince.

5: Era algo que tenía guardado desde hace más de 2 meses.

6: Lo sé porque ella vino a preguntarme que regalo le gustaría a él.

Interrogatorio

Si bien recomiendo presionar en todas las declaraciones porque la opinión de Gumshoe sobre este tema es bastante cómica, solo hay 2 declaraciones importantes. La primera es la 2, presiona para ganar tu primer logro:





Presiona la declaración 5, elige "Presionar más" y "Claro que es importante" (Recuerda siempre intentar sacarle cuanta información puedas a los testigos, nunca se sabe que puede serte útil). Al final, se añadirá el guante de béisbol al acta.

Escritura en el suelo

1: Primero examinamos la letra, señor.

2: Desgraciadamente, no pudimos confirmar que fuera de la víctima.

3: Luego, examinamos el dedo índice de la víctima.

4: Hallamos arena debajo de la uña de la víctima.

5: Había rasguños en la piel, causados al escribir en el suelo.

6: A partir de esto, se confirmó que la víctima escribió el nombre con la mano derecha.

Interrogatorio

Este es fácil si le prestas atención a la evidencia, presenta el guante de béisbol en la declaración 6. El guante es para zurdos, pero el mensaje en la arena fue escrito con la mano derecha.

¿Eh? ¿Cómo que continuará? ¡Si estamos en el primer caso! Buff... Este juego pinta largo ¿No?

Curiosidad de hoy: El nombre de Maggey viene del inglés Magpie (Urraca), un pájaro que supersticiosamente causa mala suerte. Su apellido Byrde, viene de Bird (pájaro en inglés). Las plumas de su uniforme no vienen de su nombre, ya que en el japonés original se llama Mako Suzuki (須々木マコ) que viene de la frase "Make Tsudzuki" (Continúa perdiendo), nada que ver con pájaros. Las plumas vienen de la frase japonesa 赤い羽根共同募金 (cofre comunitario de plumas rojas), en referencia a sus contribuciones caritativas; aún así, es posible que en inglés se hayan basado en el detalle de las plumas para nombrarla.
EPISODIO 1: EL CASO PERDIDO - DÍA 1: JUICIO (PARTE 2)
Logros:
  • El Caso Perdido [-] (Termina el cap. 1 de PW: AA - JFA.)

Sala de acusados

Maggey le dará la tarjeta de visita de Phoenix a Phoenix para ayudarlo a recordar.

Luego de la reunión, nuestra compañera nos dará una lista de nombres, supuestamente de una banda de timadores.

Tribunal

Será llamado a testificar a Richard Wellington, que se encontraba paseando por el parque el día del crimen.

Lo que vi ese día

1: Estuve toda la tarde en el parque, absorto en la situación de mi vida.

2: No recuerdo muy bien la hora, pero creo que fue después de las 18:00.

3: De repente, un agente de policía cayó desde arriba, justo delante de mis narices.

4: Sin pensarlo, miré hacia arriba y me encontré con los ojos de una encantadora joven.

5: Recuerdo su dulce semblante, naturalmente. Era el de la bella acusada, que está ahí.

6: La única otra cosa que vi fue el plátano que cayó con el agente de policía.

Interrogatorio

La declaración sospechosa es obvia, ¿Qué habrá visto que se confundió con bananas? Presenta el guante de béisbol en la declaración 6.

Ante las opciones, la única con sentido es "Tiene mala vista". ¿Por qué al principio presumiría de tener gafas de primera si no?

Lo que ocurrió después

1: La chica del nivel superior salió corriendo en cuanto vio que yo estaba allí.

2: Entonces, llamé inmediatamente a la comisaría de policía, para informar del crimen.

3: Serían las 18:45 cuando hice la llamada.

4: No debieron de tener mucho trabajo, porque aparecieron en menos de 10 minutos.

Interrogatorio

Este es un pequeño detalle, presenta el informe de autopsia en la declaración 3. En el informe se dice que la muerte fue a las 18:28. ¿Por qué tardó tanto en llamar a la policía?

Elige "preguntar más" y "Una cosa más", luego presenta la foto del crimen 1 (¿Por qué la gente del fondo es gris y sin-cara?). En la foto se ve claramente una cabina en la escena.

El juez preguntará si podemos explicar el retraso de la llamada, elige "Sí, tengo una idea" y presenta las gafas. Por la confusión de las bananas sabemos que las había perdido, es posible que no haya visto la cabina o que haya gastado el tiempo buscando sus gafas.

Nos preguntarán si había alguna forma de que Wellington supiera el nombre de Maggey, responde "Sí que hubo una forma" y presenta el teléfono móvil. Maggey dijo su nombre cuando hablaba con el dueño del teléfono, por lo que este sabría como se llamaba, pero no como se escribía.

Nos pedirán una prueba del motivo del crimen, presenta la lista de nombres, elige "Es miembro de la banda" y, por último, presenta el perfil de Dustin Prince. Los contactos del teléfono eran, en su mayoría, de una banda de estafadores, si estaba involucrado con ellos es normal que no quisiera que nadie supiera de eso, sobre todo un policía.

Nos pedirán demostrar que el teléfono en posesión de Phoenix es de Wellington, elige lo que quieras.

Por supuesto, elige "Protestar". El juez te pedirá entonces una prueba que lo explique todo, presenta la tarjeta de visita de Phoenix (el juez te dará la suya a cambio) y cuando te pregunten cual es la parte importante, elige "El reverso de la tarjeta". Si el teléfono que tenemos es el de Wellington, entonces el que él le robó a Phoenix debe ser el del propio Phoenix, si llamamos al número en el reverso de la tarjeta lo descubriremos.

Sala de acusados

Tendrá lugar la típica conversación post-juicio, tras lo cual ganarás un logro por pasarte el capítulo ¡Felicitaciones!:






Curiosidad de hoy: Payne o algún miembro de su familia aparecen en todos los juegos de la saga, aunque no siempre como fiscal o en roles importantes. En el primer Miles Edgeworth: Investigations por ejemplo, hace un cameo en el pasillo de la oficina del fiscal durante el primer caso, en el que comprobamos que Phoenix no es el único incapaz de recordar su existencia. El único juego en el que la familia Payne no aparece es en Phoenix vs. Layton, en el que en su lugar el primer juicio es dirigido por un fiscal llamado Flynch.
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 0: INTRODUCCIÓN
Logros:
  • ¿Um, Lotta Cardo, No? [+] (Responde "Lotta Cardo" al hablar con Lotta)

Nota: Esta parte de la guía hace referencia a los eventos ocurridos el 19 de Junio (antes del crimen), todo lo que se hace antes del asesinato ya es lo suficientemente largo como para ocupar su parte de la guía por separado. La investigación propiamente comienza luego del arresto de la sospechosa el 20.

Aldea Kurain

Muy bien, el formato de las investigaciones es distinto al de los juicios, en la pare inferior verás una barra con distintos comandos, con "Examinar" podrás investigar los escenarios, con "Ir a" moverte de un escenario a otro, con "Habla" interrogar a los testigos presentes en la escena y con "Presentar" mostrarle una prueba de tu acta a los testigos. Para abrir el acta del juicio durante la investigación presiona Tab.

Habla con Maya:

Canalización de hoy: Una enfermera mató por negligencia a 14 pacientes en la clínica del Dr. Grey y luego murió en un accidente de coche, que se sospecha causó Grey. El doctor quiere contactar a la enfermera mediante Maya para limpiar su nombre.

Aldea Kurain: La aldea está habitada por las médiums y sus familias. Maya menciona que solo las mujeres pueden ser médiums.

La chica de antes: La niña que salió corriendo al vernos es Pearl Fey, la prima de Maya y prodigio de la canalización. Parece que su madre la sobreprotege.

Investiga este escenario para practicar si quieres, luego elige "Ir a" y ve a la sala de meditación.

Sala de meditación

Nos encontraremos con el Dr. Grey, que nos dará unos planos de la mansión Fey. Habla con él:

Canalización de hoy: Planea hacer que la enfermera negligente escriba una confesión firmada.

Maya: Grey la conoció a través de una conocida que estudia parapsicología. Parece que Maya es bastante importante.

Para salir de los diálogos dale a escape. Ve a la cámara de canalización.

Cámara de canalización

Nos encontraremos con la tía de Maya, Morgan Fey, habla con ella:

Maya: Maya la mística, al ser la hija de la maestra, es la heredera de la técnica de canalización. A pesar de ser una Fey, Morgan es parte de la subfamilia, por lo que no podría heredar la técnica, algo así como la monarquía.

Canalización de hoy: Esta sería la primera canalización de Maya (sin contar las de Mia, claro).

Cámara de canalización: Por motivos de seguridad se cierra la puerta de la cámara durante las sesiones. Morgan menciona a su hija Pearl y lo importante que es que no le hablemos.

Desde la sala de meditación hay otro lugar que no vimos, ve a la senda sinuosa.

Senda sinuosa

Aquí hay algunas cosas interesantes, como el incinerador y la urna, pero no es obligatorio examinarlas. Ve a la habitación lateral.

Habitación lateral

Hay 2 camas en el piso y una persona durmiendo en una de ellas, Phoenix decide no molestarla, así que vuelve a la senda sinuosa.

Senda sinuosa

Nos encontraremos con una vieja conocida, responde Lotta Cardo cuando te pregunten su nombre para ganar un logro:





Parece que ahora Lotta es fotógrafa paranormal, desgraciadamente no podremos terminar la charla porque la canalización dará comienzo. Ve a la sala de meditación.

Sala de meditación

Mientras esperamos a Maya se escucharán ruidos en la cámara, elige lo que quieras.

Aldea Kurain

Habla con Lotta:

Lo que presenció: Si realmente los únicos en la cámara eran Maya y Grey, definitivamente Maya es la más sospechosa.

Dr. Grey: Era buen cirujano, pero su actitud controladora hizo que ganara mala reputación.

Entra a la mansión de nuevo.

Sala de meditación

Morgan logró exorcizar a Maya, durante la charla llegará la policía (Gumshoe) y Morgan irá a atenderlos.

Ve a la habitación lateral, a ver si la persona misteriosa despertó.

Habitación lateral

Esta persona misteriosa es Ini Miney, una estudiante de parapsicología, habla con ella:

Ini Miney: Ella era el contacto del Dr. Grey. Se enfermó durante el almuerzo, por lo que estuvo durmiendo desde entonces.

Qué ocurrió: Phoenix la pondrá al corriente de los hechos.

La víctima: Dice que no sabe quien es Grey (a pesar de que hace 2 diálogos dijo lo contrario). Al final dirá que fue paciente suya.

Sal de este cuarto.

Senda sinuosa

Nos encontraremos con Pearl, intenta hablarle, pero escapará.

Ve a la cámara de canalización, a ver si podemos sacarle algo de info. a Gumshoe.

Cámara de canalización

Habla con Gumshoe:

Maya: La arrestaron como principal sospechosa.

Causa de la muerte: Fue apuñalado en el pecho y luego rematado con un tiro de pistola a la frente.

Sal de la manión.

Aldea Kurain

Habla con Lotta de nuevo:

Alguna idea: Sacó 2 fotos de la escena, que se irá corriendo a revelar.

Vuelve a la mansión para terminar esta larga introducción al caso.

Curiosidad de hoy: Originalmente el Dr. Grey usaba su dedo del medio para acomodarse los lentes, algo que en Japón no es un mal gesto, esto fue pasado por alto en las versiones occidentales, pero arreglado para el Trilogy, en el que usa el índice. Grey es la única víctima a la que se le habla antes del crimen y si su pelo les suena de algo, es porque está inspirado en el de Black Jack del manga del mismo nombre.
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Centro de detención

Luego de despertarse, Phoenix vendrá directamente a ver a Maya, habla con ella:

Canalización: Cuando un médium canaliza, su apariencia y su voz cambian.

Qué ocurrió: Maya perdió la conciencia al canalizar el espíritu, pero recuerda haber soñado algo.

"Sueño": En este, Maya estaba muerta y enterrada, pero recuerda haber olido algo familiar.

Antes de irnos, Maya nos dará su magatama, un amuleto protector que nos pide entregarle a Pearl.

Ahora sí, ve a la aldea, entra a la mansión y ve a la habitación lateral por la senda sinuosa.

Habitación lateral

Parece que Ini decidió quedarse, habla con ella:

Ini Miney: Se quedó a estudiar a las médiums.

Qué ocurrió: Nada que decir.

La víctima: Dice no conocerlo, definitivamente oculta algo.

Si eres atento/a te habrás dado cuenta de que hay un baúl que antes no estaba, examínalo si quieres.

El único lugar al que no fuimos es la cámara de canalización, ve allí.

Cámara de canalización

Nos encontraremos a Morgan, habla con ella:

Qué ocurrió: Luego de los eventos, noqueó a Maya y la exorcizó.

Cámara de canalización: Está hecha para evitar accidentes durante las canalizaciones. En el biombo que se ve a la derecha están las sagradas escrituras de la aldea.

Pearl: Sus poderes están más elevados que los de algunas mujeres de la familia principal.

Examina el biombo, que se añadirá al acta.

Morgan mencionó que el otro tesoro de la aldea es la urna, vayamos a la senda sinuosa a verla.

Senda sinuosa

Pearl está aquí, si le intentas hablar se irá corriendo (en tal caso sal de la senda y vuelve a entrar), así que preséntale la magatama de Maya para ganar su confianza, luego habla con ella:

Pearl: No sabe mucho del exterior y cree que Maya y Phoenix son "amigos especiales".

El objeto que llevas: Pearl se ofrecerá a dárnoslo, acepta para conseguir la llave negra.

Pearl(s) cargará con energía el magatama, con el que podremos "ver los secretos de la gente", también se ofrece a acompañarnos.

Si quieres puedes examinar la urna, que se ve algo distinta a ayer, luego vuelve a la sala de meditación.

Sala de meditación

Este tipo esta en todos lados ¿Eh? Habla con el inspector:

Culpabilidad de Maya: Maya es la única sospechosa y Lotta va a testificar en su contra mañana.

La víctima: El doctor era bastante infame, Gumshoe se ofrece a darnos una copia de un artículo al respecto, pero parece que la perdió.

El juicio de mañana: El fiscal a cargo del caso es von Karma, o más bien, su sucesor.

Sucesor: La hija de von Karma es su sucesora, esta se hizo fiscal a los 13 años en Alemania y desde que obtuvo su título nunca perdió un caso.

Phoenix mencionó hace un momento que a lo mejor el doctor dejó ese artículo del que hablaba Gumshoe en su oficina, ve a buscarlo.

Bufete Wright & Co.

Phoenix encontrará el recorte n° 1 en su escritorio y lo guardará.

Nota: Siempre que examines la oficina en los distintos casos o en compañía de distintas personas, los diálogos serán diferentes, animo a escucharlos, ya que algunos son bastante entretenidos.

Con el diario en mano, podremos volver con el inspector.

Sala de meditación

Preséntale a Gumshoe el recorte n° 1, que nos dará el recorte n° 2.

Seguro que tienen mucha curiosidad por el tema de los secretos que mencionó Pearl, para descubrir de que se trata, ve a hablar con Ini a la habitación lateral.

Habitación lateral

Al hablar con Ini te darás cuenta de que un diálogo no está marcado como completo, elige ese:

La víctima: Por fin llegamos a la mecánica única de Phoenix como protagonista, los psicocandados, estos aparecen como muestra de que un testigo está mintiendo (mientras más oscuro el secreto, más psicocandados) y tendremos que demostrar evidencia para romperlos.

Cuando estés listo/a para romper el psicocandado, presenta la magatama.

Psicocandados (1) - La víctima

Mentira: Ini no conoce al Dr. Grey.

Solución: Recorte de periódico 2.

La enfermera que murió en el accidente, supuestamente causado por el doctor, también se apellidaba "Miney".


Al terminar la sección podrás repetir el diálogo bloqueado:

La víctima: Ini conocía al doctor porque era el jefe de su hermana Mimi, lo describe como un explotador que le daba más trabajo que el que debería. Esto llevó a Mimi a un estado de exhaustación constante, por la que ocurrió la negligencia de los 14 pacientes y el accidente automovilístico.

Ya está todo terminado en la aldea, veamos como se mantiene Maya.

Centro de detención

Nos encontraremos con una pequeña sorpresa, habla con ella:

No culpable: Las médiums no pueden soñar durante las canalizaciones, lo que significa que Maya estaba inconsciente por otros motivos.

¿Prueba?: Mia te pide que le enseñes la "llave" del caso.

Preséntale la llave negra a Mia (sutiles juegos de palabras los de esta mujer) para terminar esta investigación con otra pequeña sorpresa.

Curiosidad de hoy: El símbolo que tiene Ini en su sweater es el "Om" que se usa como "rezo" durante las meditaciones en el hinduismo y el budismo. El nombre de Ini y el de su hermana Mimi tienen, por cierto, el que me parece uno de los juegos de palabras más divertidos de la serie, ya que vienen de la rima infantil inglesa "Eeny, meeny, miny, moe", cuyo equivalente en español sería el "Ta, Te, Tí" o el "de tin, marín, de do, pingüe".
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

A partir de ahora omitiré los diálogos en la sal de acusados a no ser que se presente o se tenga que presentar algo.

Tribunal

El primer testigo es el inspector Gumshoe, que presentará un plano de la cámara de canalización.

Causa de la muerte

1: La causa directa de la muerte fue un disparo de pistola en la frente.

2: El disparo fue realizado a bocajarro.

3: Pero, antes de que la víctima recibiera el disparo, fue apuñalado en el pecho.

4: La herida fue muy grave, pero no lo suficiente como para causar una muerte instantánea.

5: El asesino usó la pistola para rematar a la víctima después del apuñalamiento.

Antes del interrogatorio, el inspector presentará el informe de autopsia del Dr. Grey.

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, se añadirán la pistola y el cuchillo al acta.

Te darán la opción de elegir entre pedir legítima defensa o no culpable, elige esta última. Si bien un caso de legítima defensa sería fácil de defender en estas circunstancias, según Mia, Maya debía estar inconsciente para el momento del crimen, por lo que no pudo haberlo cometido.

Prueba incriminatoria

1: Lo siento, amigo, pero hay otra prueba todavía más incriminatoria.

2: Este es el traje que la acusada llevaba en el momento del crimen.

3: Como pueden ver, está lleno de sangre.

4: La acusada atacó y mató a una persona que, sin lugar a dudas, no se defendió.

El traje de Maya se añadirá al acta.

Interrogatorio

Presiona la declaración 3, von Karma se mostrará aprehensiva en seguir por esta línea, así que elige "presionar más" para ver el traje más de cerca, elige entonces "Hay una cosita..." y marca el agujero en la manga del traje. Que Maya tenga un agujero de bala en su traje significa que la víctima sí se defendió del ataque o que atacó primero, aunque esto no nos deja en muy buen pie.

El traje de Maya se actualizará, y con esta nueva información podremos presentarlo en la declaración 4. El agujero de bala en la manga prueba que la víctima tuvo que haberle disparado a Maya en algún punto.

Qué sucedió

1: Durante la canalización, la acusada vio su oportunidad para apuñalar a la víctima.

2: Por supuesto, la víctima se defendió con todas sus fuerzas.

3: Mientras ambos peleaban, la víctima sacó su pistola.

4: La víctima disparó, pero como estaban demasiado cerca, falló.

5: Entonces, la acusada aprovechó el momento, cogió la pistola de la víctima, y la remató...

Interrogatorio

Presenta el traje de Maya en la declaración 4. Si la víctima hubiera disparado de cerca, quedaría una quemadura de pólvora en el agujero, pero en el traje no se ve tal cosa.

Franziska dirá que Maya empujó al doctor antes de rematarlo con la pistola, elige "Algo no tiene sentido" y presenta el biombo. El biombo en la escena se encontraba detrás de Maya, que el agujero de bala en él se encuentre tan cerca del piso significa que el doctor le disparó cuando ella estaba agachada, no preparándose para atacar.

Nos pedirán apuntar a donde estaba Maya en el plano, apunta a la izquierda del impacto de bala (el punto rojo); el juez preguntará entonces si realmente importa donde se encontraba la acusada, responde "Lo cambia todo". Lo primero es fácil, se determina que Maya estaba lejos de la víctima por la falta de pólvora en el agujero del traje, y se asume entonces que debería estar cerca del biombo porque ahí se encontró el segundo impacto de trayectoria de la bala. Esto es importante por que si Maya quisiera matar al doctor, no hay motivo por el que se alejaría tanto de él para agacharse junto al biombo.

Curiosidad de hoy: Originalmente Miles iba a ser el fiscal principal de este juego, pero Shu Takumi (el creador y escritor de esta saga) sentía que su título de "fiscal genio" no se podría mantener si seguía perdiendo casos contra Phoenix constantemente y, queriendo mantener la popularidad del personaje, decidió crear otro fiscal (Franziska) que rellene el lugar de rival. Por cierto, si recuerdan que Manfred dijo en el juego anterior que tenía una nieta de 7 años y se escandalizaron al ver la edad de Franziska en los perfiles del juego pensando que ella es la madre, no se preocupen, en el libro de arte se menciona que tiene una hermana mayor, que es quien tiene hija.
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Subirá a testificar Lotta Hart.

Lo que ocurrió

1: Solo el doctor y la acusada entraron a la cámara de canalización.

2: Estábamos esperando afuera y, de repente, "¡Pum!", ¡Oímos el disparo!

3: El señor abogado tiró la puerta abajo y entramos corriendo en la sala.

4: Dentro estaban la víctima, muerta, y la acusada, con una pistola en la mano.

5: Juro que, a parte de ellos dos, no había nadie más en la habitación.

Al final, se añadirá la foto de Lotta al acta.

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, elige lo que quieras en los cuestionarios. Finalmente, nos presionarán a presentar algo que demuestre que la persona en la foto no es Maya, ante la falta de evidencia, elige "Aún no puedo presentar nada".

Lo que ocurrió Pt. 2

1: Cuando entramos en aquella sala, solo podía concentrarme en Maya.

2: Me daba... Bastante miedo el cadáver, así que no quise fijarme bien.

3: Me pongo fatal con la sangre, los fantasmas y estas cosas.

4: ¡Pero conseguí apuntar con mi cámara a Maya y hacer una foto!

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, elige lo que quieras, se añadirá la foto de Lotta 2 al acta.

Ahora, elige "Insistir en que no es Maya" y "Puedo probarlo", apunta a la manga izquierda de "Maya". El traje que estaba usando Maya tenía un agujero de bala en la manga, pero en la foto no lo tiene.

Nos toca explicar el motivo tras la contradicción anterior, elige por descarte "Disparó otra persona". La foto no es falsa porque vimos a Lotta sacarla, el disparo no puedo ser posterior porque no escuchamos ningún sonido de bala a parte de los 2 en el momento del crimen.

Si no fue Maya ¿Cómo entró a la cámara la persona en la foto? Elige "Maya se había ido" y presenta la llave negra. Maya era quien tenía la llave en el momento del crimen, sin embargo, Pearl la encontró en la senda sinuosa. La única explicación de como terminó ahí es que Maya haya salido de la cámara en algún momento.

Sala de acusados

Misiones para mañana, descubrir que ocurrió en la cámara y como entró otra persona.


Curiosidad de hoy: Phoenix ha sido altamente referenciado en otros medios, he aquí una lista:
Remote Island Syndrome pt 2 en el anime "The Melancholy of Haruhi Suzumiya": Haruhi confronta a los otros personajes sobre la verdad tras un "asesinato".
1 Angry Ghost en el anime "Panty & Stocking with Garterbelt": Las protagonistas son acusadas de un crimen y encontradas culpables, su bogado es un mono que ganó inteligencia luego de ser electrocutado y empieza a copiar los manerismos de Phoenix.
"Arakawa under the bridge": En el primer capítulo el protagonista se viste de Phoenix y apunta con el dedo de la misma forma.
"Meganebul":[24.media.tumblr.com] En el octavo capítulo el protagonista se viste de Phoenix.
"No game, No life": Hay una simulación completa de un juicio en la que el protagonista actúa como Phoenix, el juez también aparece en este caso.

Hay unas cuantas más, pero se haría infinito apuntarlas todas, ¡dejen en los comentarios si conoces otra! :D
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Aldea Kurain

Habla con Pearl:

El juicio de hoy: Pese a la pésima decisión que es llevar a una nena de 8 años a un juicio por asesinato, parece que Pearl la pasó bien.

Fiscales: Nos enteraremos un poco más del destino de Edgeworth.

El asesino: Dice no saber nada.

Coartada de Pearl: Saldrán 2 psicocandados que todavía no podemos desbloquear.

Presenta la llave negra a Pearl, que nos dirá que la encontró en el incinerador de la senda sinuosa.

Si bien tu instinto te diría que deberías investigar el incinerador, ve primero a la cámara de canalización.

Cámara de canalización

Nos encontraremos con Morgan, habla con ella:

Qué ocurrió: Repetirá lo mismo que nos dijo ayer.

Entrenamiento: Parece estar muy obsesionada con Pearl.

La maestra: La maestra es Misty, la madre de Maya y Mia, desapareció hace 16 años. En 4 años más se la considerará muerta, por lo que Maya sería la sucesora si la sacamos de prisión.

Ahora sí, ve a la senda sinuosa.

Senda sinuosa

Nos encontraremos a Ini, que estaba tirando algo al incinerador, habla con ella:

Urna sagrada: El espíritu de Ami, quien originó la técnica de canalización, está dentro de esa urna rota (en la que no dice AMI).

Que ocurrió: Mantiene que no tiene nada que ver con el crimen.

Accidente de tráfico: Saldrán otros 2 psicocandados, que tampoco podremos abrir.

Examina el incinerador para encontrar un trozo de tela dentro y la urna sagrada para añadirla al acta.

Ya terminamos de investigar la aldea, ve al centro de detención a hablar con Maya.

Centro de detención

Habla con Maya:

El juicio de hoy: Ni siquiera Maya está convencida de su inocencia.

No culpable: Phoenix asegurará a Maya de su inocencia.

Coartada de Pearl: Antes de la canalización, Maya y Pearl estuvieron jugando juntas a la pelota.

Pelota: Debería estar guardada en un baúl de la sala lateral.

Habrá que ver ese baúl, vuelve a la aldea.

Aldea Kurain

Nos encontraremos con Lotta, que saldrá corriendo al vernos.

Ve a la habitación lateral, te encontrarás a Lotta de nuevo de camino, pero volverá a huir.

Habitación lateral

Examina el baúl y la pelota, ambos serán añadidos al acta.

Sigue a Lotta a la sala de meditación

Sala de meditación

Nos encontraremos con Pearl, presentale la magatama.

Psicocandados (2) - Coartada de Pearl

Estos son los primeros psicocandados complejos, en los que cada mentira requiere responder varias preguntas.

Mentira: Pearl no hizo nada malo en el momento del crimen

Pregunta: ¿Dónde estaba Pearl?

Solución: Apunta a la senda sinuosa.

Pregunta: ¿Qué estaba haciendo Pearl?

Solución: Presenta la pelota.

Mentira: Nada ocurrió con la pelota.

Solución: Presenta la urna sagrada.

Pregunta: ¿Cómo sabemos que la urna se rompió?

Solución: Presenta el perfil de Ami Fey.

Sabemos que Pearls estaba jugando a la pelota por el testimonio de Maya, si no nos lo quiso decir es porque hizo algo muy malo y ¿Qué peor que romper una reliquia de tu pueblo? Sabemos que estaba en la senda porque es donde está la urna y sabemos que rompió la urna porque es la única que no sabría deletrear el nombre de Ami.


Coartada de Pearl: Confesará a su crimen.

Urna sagrada: Phoenix consuela a Pearl y la urna es actualizada.

Sal a la aldea.

Aldea Kurain

Nos encontraremos con Lotta, habla con ella:

El juicio de hoy: Elige lo que quieras, accederá a compartir su información.

El asesino: Sospecha de Ini.

Presenta el perfil de Ini Miney para desbloquear un diálogo:

Sobre Ini Miney: Ini estuvo hospitalizada, nos dará los detalles de la clínica.

Ve a la clínica Hotti.

Clínica Hotti

Nos encontraremos con el director (?), preséntale tu distintivo para desbloquear sus diálogos por adelantado, luego habla con él:

Clínica Hotti: Se especializa en cirugías plásticas.

Ini Miney: Fue herida de gravedad en un accidente de coche.

La operación: Se recompuso su cara en base a su foto de permiso, que se añade al acta.

El accidente: Ini estaba de co-piloto durante el accidente de su hermana, el recorte 2 se actualizará.

Vuelve a la aldea.

Aldea Kurain

Habla con Lotta:

Morgan: Lotta cree que Morgan está en un complot para quedarse el puesto de maestra.

Ini Miney: Ini sigue en la senda.

La maestra: Morgan perdió el puesto ante su hermana pequeña, por lo que es juzgada en el pueblo.

Ve a la senda sinuosa.

Senda sinuosa

Presenta el magatama.

Psicocandados (2) - Accidente de tráfico

Pregunta: ¿Quién más tuvo un accidente?

Solución: presenta el perfil de Ini Miney

Mentira: Ini no estuvo en ningún accidente.

Solución: Presenta el recorte de periódico 2.

Mentira: Ini nunca estuvo hospitalizada

Solución: Presenta la foto del permiso.

Pregunta: ¿Quién murió en el accidente?

Solución: Presenta el perfil de Mimi Miney

Sabemos por la información del hospital que Ini estuvo hospitalizada por un accidente de tráfico hace 6 meses, y en el 2° recorte se dice que había dos mujeres en el auto, más tarde incluso mencionan a Ini, por lo que unir los puntos no es muy complicado. El último punto también es obvio, Mimi tuvo que ser quien murió porque en frente nuestro tenemos a Ini.


Accidente de tráfico: Se quedó dormida en el asiento de co-piloto, despertó por el fuego y escapó sin poder salvar a su hermana.

Dr. Grey: Dice que el doctor pudo haber drogado a su hermana para vengarse por la negligencia.

Ya no hay nada que hacer en la mansión, sal a la aldea.

Aldea Kurain

Nos encontraremos con Pearl, hablarle es opcional:

Morgan: Tiene un mal presentimiento sobre ella, Phoenix es incapaz de consolarla.

Maya: Pearl le ruega a Phoenix que vaya a verla.

Hagámosle caso a Pearl, ve al centro de detención.

Centro de detención

Habla con Mia:

El asesino: Aparecerán los mismos tres psicocandados.

El resto de diálogos son opcionales:

El juicio de mañana: Nos daremos cuenta que no tenemos ni idea de como se cometió el crimen.

Técnica de canalización kurain: Nos contará la historia de Ami.

Presenta el magatama.

Psicocandados (3) - El asesino

Mentira: Mia no sabe quien es el asesino.

Pregunta: ¿A quién protege Mia?

Solución: Presenta el perfil de Morgan Fey.

Pregunta: ¿Por qué sospechar de Morgan?

Solución: Presenta el trozo de tela o la llave negra.

Pregunta: ¿Cómo llegó la llave al incinerador? / ¿La tela pertenecía a Maya?

Solución: La prueba que no presentaste en la pregunta anterior.

Pregunta: ¿Qué usó Morgan para cometer el crimen desde fuera de la sala?

Solución: Presenta el perfil de Ini Miney.

Mia no tendría motivos para proteger a nadie que no fuera de su familia. Si tenemos en cuenta que la tela debe ser del traje que llevaba Maya al momento del crimen (probado por la llave negra en el incinerador, ya que esta se encontraba en el bolsillo de la manga de Maya), es obvio que Morgan tuvo que haber cometido el crimen, porque es quien había estado cuidando a Maya; tendría tiempo de quitarle la ropa y quemarla mientras esta estaba desmayada. Ini es la más posible cómplice porque es la única otra persona con un motivo.


El asesino: Menciona que la clave para saber los motivos de Morgan esta en su madre (la de Mia, no la de Morgan :P).

Curiosidad de hoy: El diseño de Pearl está inspirado en el de los personajes del anime Ojamajo Doremi y está pensado para ser distinto al del resto de personajes. Pearl también aparece como skin del personaje Anne en el videojuego "We love golf!" para la wii.
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Subirá Morgan Fey a testificar.

Huida de Maya

1: Después de oír los disparos, esos dos echaron la puerta abajo y entramos en la sala.

2: Pedí al Sr. Wright y a la otra chica que fueran a llamar a la policía.

3: Maya, la mística, tenía una pistola en la mano y estaba aturdida...

4: Entonces, de repente, me dio un empujón y huyó de la sala.

5: Me golpeó en la base del cuello con gran fuerza y me desmayé unos instantes...

6: Me temo que, después de eso, no sé adónde fue.

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, eligiendo "Preguntar más" siempre que puedas.

Tras el asesinato

1: O sea, cuando la canalización comenzó, yo estaba durmiendo como en la habitación lateral.

2: Un poco después, alguien entró en la habitación, tipo súper de repente.

3: O sea, ¡Fue como, o sea, mi hermana!

4: Hacía supermogollón que no la veía... Yo estaba contenta, pero en plan triste...

5: Mi hermana... O sea, me dijo algo supermegaterrible.

(El testimonio que más me costó tippear hasta ahora).

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, elige "Presionar más" y "Es muy importante" para modificarla:

4 (m): O sea, yo no me asusté ni nada. Y su ropa era como supernormal.

Presenta el traje de Maya en la nueva declaración. El traje que estaba usando "Maya" estaba lleno de sangre, lejos de ser "supernormal".

Tras el asesinato pt. 2

1: La habitación lateral estaba como oscura, ¿Sabe?

2: Y el traje es tipo morado, ¿No? Así que la sangre no se distinguía.

3: Y yo le dije a mi hermana que no estaba súper nada bien hacer algo así.

4: Y luego... O sea, me llevé a mi hermana a la cámara de canalización.

Interrogatorio

Presiona en todas las declaraciones, elige "Iba hacia la escena del crimen", "Preguntar más" y "Es muy importante". Se añadirá una declaración:

5: O sea, yo no vi a nadie que se dirigiera tipo hacia la cámara de canalización.

Presenta la urna sagrada en esta declaración y luego el perfil de Pearl Fey. Pearl se encontraba en la senda sinuosa arreglando la urna en ese momento, si Ini fuera a la cámara de canalización desde la habitación lateral tendría que haberla visto.

La cuestión ahora es la ubicación de Ini, elige "¡De eso nada!", la contradicción "Está en su testimonio". Sabemos que Ini no vio a Pearl, por lo que tendría que haber estado en otro lugar que no es ni la habitación lateral ni la senda sinuosa. Aún así, sabemos que tuvo ir a la cámara de canalización, ya que conocía el hecho de que Morgan se encontraba sola allí.

Nos preguntarán donde estaba Ini entonces, apunta a la cámara de canalización y detrás del biombo. Con el argumento anterior en cuenta, se eliminan la senda sinuosa y la habitación lateral de los lugares donde podría estar Ini, lo que nos deja con la Cámara de canalización y la sala de meditación. Si estuviera en esta última, Lotta y Phoenix la hubieran visto al salir a llamar a la policía, lo cual solo nos deja con la cámara de canalización, en donde el biombo es el único lugar tras el cual esconderse.

¿Cómo se escondió Ini tras el biombo? Presenta el baúl ¿Podemos probar que estaba en la escena al momento del crimen? Elige "Sí, con una prueba" y presenta el propio biombo. Sabemos que el baúl puede esconder bien a una persona gracias a la demostración de Lotta durante la investigación, y sabemos que se encontraba en la escena porque tiene un agujero a exactamente la misma altura que el biombo.

Franziska dice que el crimen no lo podría cometer una sola persona, elige "Correcto. No es posible" y presenta el perfil de Morgan Fey. ¿Hace falta que lo explique? Ya habíamos establecido su complicidad durante la investigación, aunque ahora tenemos claro que rol jugó Ini en el asunto.

Ahora nos preguntarán por sus motivos, si bien Phoenix la pasa muy mal, la respuesta es fácil, presenta el recorte de periódico 2. Ini y la enfermera que el Dr. Grey supuestamente mató, Mimi, son hermanas. Su motivo sería la venganza.

Por último, nos preguntarán si podemos continuar, obviamente, responde "Sí que puedo".

Curiosidad de hoy: Morgan sufrió algunos cambios cuando se la adaptó al anime, por ejemplo, se le removió el patrón de kanjis blancos en el kimono, también enseña su resentimiento a la familia principal más abiertamente, mencionado que son una desgracia hacia la familia por haber roto sus normas (Misty al envolverse en asuntos externos a la aldea, el DL-6, Mia por haber abandonado la aldea y no seguir su entrenamiento, Maya por exponer a Pearl al mundo exterior).
EPISODIO 2: REUNIÓN Y CASO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 2)
Logros:
  • Reunión y Caso [-] (Termina el cap. 2 de PW: AA - JFA.)

Tribunal

Volvemos con Ini.

Accidente del año pasado

1: Fue... Como el año pasado, en Mayo.

2: O sea, había ocurrido algo muy malo en la clínica de mi hermana por aquel entonces...

3: Y, o sea, la noche del accidente, mi hermana estaba supercansada.

4: Yo también estaba megaagotada, así que, me quedé dormida en el asiento del copiloto...

5: Me despertó una fuerte sacudida y, o sea, había un mar de llamas a mi alrededor.

6: Abrí la puerta y, o sea, como que salí de allí.

Interrogatorio

Presiona la declaración 3 y elige "Presionar más" para añadir una nueva parte al testimonio:

7: Yo no tenía permiso de conducir, así que, o sea, no podía conducir por ella.

Presenta la foto del permiso en la declaración 7. La foto que se usó para reconstruirle la cara luego del accidente viene de su permiso de conducir.

No me habría dejado

1: Por aquel entonces, yo estaba como a punto de conseguir el permiso de conducir.

2: Mi hermana era como, o sea, megafan de los coches y le encantaban.

3: O sea, se acababa de comprar un coche deportivo de color rojo superbrillante.

4: Decía cosas tipo: "¡No pienso dejar que un novato conduzca mi coche!"

5: Así que por eso terminé esa noche en el asiento del copiloto.

Interrogatorio

Presiona la declaración 3 y elige "Presionar más" para que la modifique:

3 (m): El coche nuevo de mi hermana era como un modelo superespecial inglés.

Presenta el recorte de periódico 2 en la declaración 5.En la segunda página del artículo, Ini dice que salió por la puerta derecha, la cual, en los coches ingleses, es la del piloto.

Nos preguntarán quién manejaba el coche, responde "Mimi Miney". Ini no tenía licencia en ese momento.

Entonces ¿Quién es Ini? Presenta el perfil de Mimi Miney. Sabemos que la sobreviviente del accidente salió por la puerta derecha, la del piloto, por lo que se asumiría que quien sobrevivió es quien conducía, o sea, Mimi Miney.

La última, ¿Por qué Mimi querría desaparecer? Presenta el recorte de periódico 1. Es normal querer desaparecer después de que 14 pacientes a tu cuidado y luego tu hermana murieran, sobre todo si en ambos casos fue tú culpa.

Sala de acusados

Luego de una emotiva reunión, Maya nos preguntarán por los motivos de Morgan, presenta el perfil de Pearl Fey. Morgan quería sacarse a Maya (el único miembro vivo de la familia principal) de encima para que Pearl pueda heredar el título de maestra.

Así terminará uno de los mejores capítulos de Ace Attorney y empezará uno de los más polémicos, pero eso para otro día. Por supuesto también ganarás un logro:






Curiosidad de hoy: A lo mejor has notado que hasta ahora todos los nombres de las mujeres Fey empiezan con la letra M (por "médium" se supone), siendo Pearl la única excepción. El nombre de Pearl está inspirado en el libro "La letra escarlata" de Nathaniel Hawthorne, en el que una mujer del siglo XVII sufre la culpa de haber tenido una hija ilegítima, la cual se llama Pearl. Los otros nombres de la familia tienen más relación con el mundo espiritual, en orden: Morgan (de Morrígan una deidad de la mitología irlandesa, normalmente traducido como "Reina fantasma"), Misty (de Mística en inglés), Mia (un anagrama de Ami, quien creó la técnica de canalización Kurain) y Maya (en el hinduismo una imagen ilusoria, normalmente referida a la que ocurre durante un hechizo). El apellido Fey en si mismo significa, en inglés, algo mágico, extraño o de otro mundo.
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
Logros:
  • Naruhodo A. Wrighto [+] (Presenta el perfil de Max a Maya)

Bufete Wright & Co.

¡Bienvenidos al caso más cuestionable de Ace Attorney! Al menos no es aburrido. Empieza yendo al centro de detención.

Centro de detención

Habla con Max:

Max Galáctica: Es un mago famoso, hace poco ganó el premio a mejor del mundo.

Gran Circo Berry: Donde trabaja, firmó en este circo para "sacarlo de su letargo".

¿Qué ocurrió?: Russel Berry, el jefe de pista, fue asesinado por un golpe con objeto contundente en la cabeza. Max fue arrestado porque fue la última persona en verlo.

Reunión con Russel: Max dice que solo hablaron sobre su sueldo, saldrán 3 psicocandados.

Presenta el distintivo para ofrecerle a Max tu defensa.

Si quieres ganar un logro, vuelve al bufete, en caso contrario, ve a la entrada del circo.

Bufete Wright & Co.

Cómo siempre, puedes hablar con Maya para que te de alguna pista, pero no es obligatorio:

¿Qué hacemos?: Investigar, obviamente.

¿Alguna idea?: No sabemos los suficiente para plantear un caso.

Para el logro, presenta el perfil de Max a Maya:






Ahora sí, vamos al circo.

Entrada al circo

Nada más que la policía, ve hacia la carpa.

Carpa

Nos encontraremos con Regina Berry, la domadora, habla con ella:

¿Qué ocurrió?: Es la hija de la víctima, aunque se la ve bastante bien. Ella pasó la noche del crimen en la carpa, jugando con el tigre Regent.

Regina: Regent es su único amigo desde la muerte de Leo, el león, a manos de su padre, la víctima.

Presenta a Regina el perfil de Max y el de Russel Berry, luego vuelve a hablarle:

"¿En qué piensas?": El mismo día se le declararon dos personas, Max y un tal Trilo.

Antes de irte, examina la escalera para avanzar en el logro "Escalera vs. Escalerilla", luego ve a habitación del jefe.

Habitación del jefe de pista

Examina el póster de Max para guardarte un cartel promocional y el envoltorio en la mesa para conseguir los papeles del jefe de pista. En el frac también parece haber algo importante, pero nuestros protagonistas no quieren investigarlo.

Ahora vuelve a la entrada del circo y, desde ahí, hacia los alojamientos.

Alojamientos - Plaza

Nos encontraremos con nuestro querido inspector, habla con él:

El juicio de mañana: La fiscal será von Karma, también hablar un poco sobre Miles.

¿Qué ocurrió?: Esta es la escena del crimen, el resto de info ya la sabíamos.

Algo inusual: En la escena solo había huellas de la víctima. La foto del crimen es añadida al acta.

Presenta el perfil de Max a Gumshoe para conseguir la chistera, luego habla con él de nuevo:

Testigo: No nos dirá quien es y nos prohíbe entrar a los alojamientos.

La habitación de Moe está vacía ahora mismo, así que vuelve a la entrada.

Entrada al circo

Nos encontraremos con Benjamin Woodman, el ventrílocuo, habla con él:

¿Qué ocurrió?: Dice no saber nada.

Max Galáctica: No le cae bien.

Ventriloquia: Le falta el muñeco.

Ahora sí, puedes ir a la habitación de Moe.

Habitación de Moe

He aquí el mejor personaje del juego, habla con él:

Gran Circo Berry: Lleva en el circo 20 años, le debe mucho al jefe de pista.

¿Qué ocurrió?: Eran las 22:00, después de ensayar, Moe vino a su cuarto y vio el crimen.

Russell Berry: El jefe era una muy buena persona. Moe menciona que a nadie en el circo le caía bien Max.

Lo que presenció: Escuchó un estruendo desde su cama, por lo que fue corriendo hacia la ventana, desde donde vio a Max junto al cuerpo.

Presenta el perfil de Max (debe ser lo que más presentamos en este juego) a Moe, que te dará un mapa del circo.

Luego del diálogo se desbloqueará la cafetería, se va ahí desde la carpa.

Cafetería

Examina la botella rota en el piso para añadirla al acta.

Con esto, tenemos suficiente para romper los psicocandados de Max, vamos a eso.

Centro de detención

Habla con Max:

Max Galáctica: Dice que la única que lo entiende en el circo es Regina, y que planea casarse con ella.

¿Qué ocurrió?: Russell se excusó en mitad de la reunión con Max, éste se quedó esperando, pero el jefe nunca volvió.

Ahora sí, presenta la magatama.

Psicocandados (3) - Reunión con el jefe de pista

Mentira: Anoche Max solo fue a negociar su sueldo.

Solución: Presenta los papeles del jefe de pista.

Pregunta: ¿Por qué llamó Russell a Max?

Solución: Presenta la botella rota.

Pregunta: ¿Para que usó Max la botella?

Solución: Presenta el perfil de Ben.

Sabemos que Max no fue a discutir su salario porque ya lo habían arreglado con Russell hacía una semana, y, según dijo Moe, Max había causado un escándalo en la cafetería. Una botella no se rompe así cuando cae al piso, por lo que se deduce que la usaron para golpear a alguien y ¿A quién conocimos con problemas contra Max y dolores de cabeza? El ventrílocuo, Ben Woodman. De estos pequeños datos se deduce que Max agredió a Ben con la botella y el jefe lo llamó para discutir sobre eso.


Reunión con Russell: Ben y Max pelearon porque el ventrílocuo se confesó a Regina. Confirma nuestras sospechas sobre la reunión y añade que aprovechó la oportunidad para pedirle a Russell permiso para casarse con su hija, a lo que este aceptó.

"Hacerlo callar": Max le escondió el muñeco, Trilo Quo, a Ben en la habitación del jefe.

Vamos a buscar al muñeco.

Habitación del jefe de pista

Examina la vitrina de trofeos para conseguir a Trilo.

Ve a la cafetería.

Cafetería

Nos encontraremos con Ben, hablar con él en este estado es inútil, así que preséntale a Trilo.

Con Ben y Trilo Quo (¿Entienden? Ventrílocuo) reunidos, podremos sacarles más charla:

¿Qué ocurrió?: Parece que Russell no le pagaba tanto al resto del circo (al menos según Trilo).

Gran Circo Berry: La única persona que le cae bien es Regina.

Fraude volante: Odia a Max y dice haberlo visto cometiendo el cimen.

Matrimonio: Le dedico una canción a la pobre Regina.

En fin, vuelve a la carpa.

Carpa

Nos encontraremos con Regina, habla con ella:

El mono Money: Le gustan las cosas brillantes.

Ben y Trilo: Regina cree que son dos personas distintas.

Petición de mano: Mantiene que nunca le pidieron matrimonio.

Vamos a ver a Moe a su cuarto.

Habitación de Moe

Habla con el payaso:

Regina: Nació y creció en el circo, por lo que su percepción de la realidad está algo alterada.

El mono Money: Moe nos llevará con Money, si no quieres inspeccionar nada más, elige "Ir con Moe".

Habitación de Acro

Moe se irá y Money será añadido al acta.

Examina la pila de cosas en el sillón para recuperar el distintivo, también encontraremos un anillo, que Phoenix decide guardar.

Curiosidad de hoy: El diseñador de personajes del juego, Tatsuro Iwamoto, empezó a leer yaoi (mangas de romance entre dos hombres) porque descubrió que a muchos fans de Ace Attorney les gustaba el género, terminó inspirándose de los diseños de estos mangas para crear al personaje de Max.
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Sala de acusados

El 29 de diciembre es mi cumpleaños, eso es lo único importante de esta (cómica) charla.

Tribunal

El primer testigo es el inspector Gumshoe.

Detalles sobre lo ocurrido

1: La noche del crimen, nevó hasta las 21:40, por lo que hacía mucho frío en la calle.

2: Todos los artistas del circo se habían reunido en la carpa para practicar sus números.

3: El ensayo terminó hacia las 22:00.

4: El asesinato se produjo en la plaza que hay delante de los alojamientos, a las 22:15.

5: La víctima fue hallada inclinada sobre una caja de madera, más tiesa que un palo.

6: La causa de la muerte fue un trauma contuso que le rompió una vértebra del cuello.

Se añade el reporte de autopsia de Russell al acta.

Interrogatorio

Solo es obligatorio presionar las declaraciones 1, 5 y 6, pero recomiendo presionar todo para escuchar un poco más sobre el crimen.

En la declaración 5, elige "Sobre los contenidos", se añadirán la caja de madera y el frasquito de condimento al acta.

Lo que vio

1: Cuando terminó el ensayo, salí de la carpa con el secundario. Digo... El payaso.

2: Cuando llegamos a los alojamientos, pasé de él y me fui hasta la plaza.

3: Entonces fue cuando vi a Max dirigirse hacia la escena del crimen.

4: Era el único que iba hacia allí... ¡¿Cómo no iba a ser el asesino ese macarra?!

5: Luego apareció la policía y se llevó al chico mágico.

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, elige "¿Ben sólo vio a Max?" y presenta el perfil de Russell Berry. Según Max, él y Russell estaban yendo juntos a su charla, pero Ben solo dijo ver a Max.

Presiona la declaración 5 y presenta el perfil de Regina Berry. Trilo está enamorado de ella y quería pedirle matrimonio ¿A quién más podría haber estado esperando tanto tiempo?

Nota: Viendo el perfil de Regina ¿Ya se dieron cuenta por qué este caso es tan polémico?

Sobre la petición

1: ¡No estéis tan sorprendidos de que fuera a declararme a Regina!

2: Incluso tenía un regalo para ella...

3: Lo guardaba en el bolsillo y esperaba la oportunidad de declararme y dárselo.

4: También lo llevaba en el bolsillo esa noche. Era un regalo para ella.

5: Al final, no pude dárselo, ¡Así que lo todavía lo tengo en mi bolsillo!

Interrogatorio

Presiona la declaración 2, elige "Presionar de todas formas" para modificar la declaracción:

2 (m): Quería darle a Regina un anillo de compromiso.

Presenta el anillo en la declaración 5. El anillo tiene grabado "De T para R" ¿Qué otro T conocemos en el circo que querría casarse con una R? La contradicción en específico viene por parte de que si lo tiene Phoenix, entonces Trilo no.

Nos preguntarán que demuestra el robo del anillo, responde "Hay un fallo en su declaración". Si estaba ocupado persiguiendo al mono, es imposible que viera si alguien más pasaba por la plaza a parte de Max.

Ver a Max

1: Admitiré que esa noche estaba esperando a Regina.

2: ¡Pero eso no cambia el hecho de esa noche que vi a Max en la plaza!

3: Apareció cuando yo llevaba unos 5 minutos esperando.

4: Le dí las buenas noches, ¡Pero él ni siquiera se dio por enterado!

5: ¡Estoy totalmente seguro de que era él! ¡Vi a Maximillion Galáctica en la escena!

6: ¡Es imposible confundir a alguien con esos 3 ridículos símbolos!

Interrogatorio

Presenta la botella rota en la declaración 4. Difícil creer que Trilo le diera las buenas noches después de que Max le rompiera una botella en la cabeza.

Nos preguntarán por el motivo de la equivocación de Trilo, responde "Vio a otra persona" y presenta el perfil de Russell Berry. Si la persona que vio Ben fuera Max no le desearía buenas noches y si fuera Regina le habría dado el anillo, tampoco pudo ser Moe porque este se retiro a su cuarto apenas terminado el ensayo, por lo que la única persona que queda es la víctima, Russell Berry.

Curiosidad de hoy: Para mantener el chiste de Ben y Trilo Quo, el nombre de trilo ha sido adaptado de una forma distinta dependiendo del idioma, algunos ejemplos: Japones = Ben y Rilo (por la pronunciación de ventrilo en ventrílocuo), Inglés = Ben y Trilo Quist (por ventriloquist, ventrílocuo en inglés), Portugués = Ben y Tril Loquo (Mismo chiste que en español), Ruso = Trevor y Weish Athel (Suena parecido a чревовещатель/chrevoveshchatel', ventrílocuo en ruso). El único idioma en el que su chiste cambia es en francés, en el que Ben es Michael Heurtarive por la frase mais à quelle heure t'arrives? (¿Cuándo llegarás? en español) y Trilo es Yvan Triloque por ventriloque (ventrílocuo en francés).
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Subirá a testificar Lawrence "Moe" Curls.

Lo que vio

1: Lo sé, lo sé... No soy el mejor humorista del mundo...

2: ¡Llevo 10 años sin ser capaz de hacer reír a la gente!

3: Da igual lo que diga; lo único que obtengo son miradas vacías y aplausos corteses.

4: Como nadie se ríe de mis chistes, me río yo mismo de ellos.

5: Es una mala costumbre, ¡Pero al menos me esfuerzo!

6: ¡Imagínese mi situación! ¡Un payaso que no puede hacer reír! ¡Soy un inútil!

7: Pero sigo intentándolo... Incluso había preparado unos chistes para hoy.

8: ¡Esta atmósfera es crispante! ¡He decidido intentar hacer reír a todo el mundo!

9: En serio... ¿Qué pensáis de mí? ¿Qué tal lo hago?

Interrogatorio

A este juego le encanta tenerme copiando estupideces, eh.

Lo que vio

1: La noche del crimen, después del ensayo, volví directo a mi habitación.

2: No tienen ni idea de lo agotado que estaba esa noche.

3: Pensé en irme directo a la cama, pero antes de hacerlo, miré un poco por la ventana.

4: ¡Entonces fue cuando vi dos siluetas! Aunque estaban un poco alejadas...

5: ¡Era el jefe de pista y estaba con Max, que llevaba su capa!

6: Seguí observándolos y, de repente, ¡Max le atizó al jefe de pista en la cabeza!

Interrogatorio

Presiona la declaración 3, elige "Presionar más" para modificarla:

3 (m): Oí un gran ruido fuera y eso fue lo que me hizo mirar por la ventana.

Presiona la declaración 6 y elige "¡Claro que sí!". Moe escuchó lo que posiblemente fue el golpe que le causó la muerte a Russell ANTES de levantase de la cama, por lo que no vio el crimen mientras se cometía.

La silueta

1: Yo estaba un poco alejado, pero esa sombra solo podía pertenecer a Max.

2: No hay ninguna duda. Sobre todo, porque vi sus arrogantes símbolos.

3: Su chistera, esa capa negra... ¡Estaba todo allí!

4: Su silueta aparecía a contraluz, pero no hay duda de que era él.

5: Su capa se agitaba con el viento, así que no pude ver si llevaba algo.

Interrogatorio

Presenta el cartel promocional de Max G. en la declaración 3. La capa de Max es violeta, no negra. También le falto mencionar uno de los símbolos.

La silueta, parte 2

1: ¡Yo no tengo ninguna duda! ¡Esa noche no había ninguna rosa blanca!

2: Sin embargo, los demás símbolos estaban allí... De eso también estoy seguro.

3: ¡Especialmente de la chistera! ¡Sería imposible olvidar haber visto las decoraciones!

4: ¡La tuvo puesta todo el tiempo que estuvo en la escena!

Interrogatorio

Presenta la chistera en la declaración 4. Si Max la tuvo puesta todo el tiempo ¿De dónde lo sacó la policía?

Moe dice que Max se fue caminando, presenta la foto del crimen para contradecirlo. En la foto no se ven huellas que no sean las de la víctima.

La verdad

1: ¡Y ahora llega el momento de nuestro programa: Moe sabe...!

2: ¡Todo lo que he dicho hasta ahora era la verdad!

3: Cuando miré por la ventana , ¡El jefe de pista estaba en el suelo y Max estaba sobre él!

4: No llevaba las rosas blancas, ¡Pero llevaba su chistera!

5: Fue entonces cuando lo vi... Él...

6: Ésta es la verdad, ¡Agárrense fuerte!

7: ¡Él voló! ¡¡Dio un salto y salió volando por los aires!!

8: ¡Se fue volando y desapareció en la oscuridad!

9: ¡Por eso no hubo huellas de pisadas! ¡La gente que vuela no deja huellas de pisadas!

Interrogatorio

Responde lo que quieras para terminar con este infierno.

Curiosidad de hoy: Si les suenan de algo las verborreas que tira Moe antes de que Franziska le dé con el látigo, es porque estas son la intro del "Príncipe del Rap en Bel - Air" y la secuencia inicial de "Brigada A / Equipo A", pero adaptadas a payaso. Estas referencias solo ocurren en las versiones en inglés y español del juego.
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 2: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Hablar con Maya es opcional:

¿Qué hacemos?: Discutirán la posibilidad del asesino volador.

¿Alguna idea?: El caso es un lío, nadie tiene idea de nada.

Aprovecha a enseñar el perfil de Max a Maya para el logro si no lo hiciste antes, luego ve al centro de detención.

Centro de detención

La noche del crimen: Max mantiene su inocencia.

El juicio de hoy: Dice que nunca se amigaría con la gente del Circo Berry porque les falta ambición.

Gran Premio: Nos dará una foto del Gran Premio.

Ve al circo.

Entrada al circo

Habla con Ben y Trilo:

El juicio de hoy: Primero pensó que la figura que vieron era el jefe de pista, pero tras ver los símbolos, y que este no les contestara, se convenció de que debía ser Max.

Matrimonio: Sigue esperando a Regina (pobre Maya...).

Ventriloquia: Están planeando un nuevo número en el que cantan los dos a la vez...

Ve a los alojamientos.

Alojamientos - Plaza

Nos encontraremos con Gumshoe, nos dirá que Franziska está investigando la habitación del acróbata, por lo que no podremos ir por ahora.

La habitación de Moe está vacía, así que ve a la carpa y, de ahí, a la cafetería.

Cafetería

Habla con Moe:

El juicio de hoy: Sigue creyendo que el tribunal es un circo.

Lo que presenció: Mantiene que vio a Max flotando por los aires.

Presenta a Moe la foto del Gran Premio para desbloquear otro diálogo:

Busto de Max: Desapareció del comedor hace 5 días. El busto de Max G. se añadirá al acta.

Cambios: La mañana del crimen apareció una nota titulada "Al asesino" en el tablón de anuncios. La nota se añade al acta.

Veamos si Max sabe algo al respecto.

Centro de detención

Presenta la nota a Max. Nos dirá que el jefe se guardo el resto de la nota en el bolsillo del frac, así que ve a la habitación del jefe a buscarla.

Habitación del jefe

Examina el frac para completar la nota.

Ve a los alojamientos.

Alojamientos - Plaza

Aparecerá una invitada sorpresa, habla con ella:

El juicio de mañana: El testigo de mañana va a ser el acróbata.

"Venganza": Resulta que no quería vengarse por su padre.

(El resto de los diálogos no están relacionados al caso, pero son de alta importancia. Creo que lo mejor es que los lean ustedes solos sin mi interrupción).

Sube a la habitación de Acro.

Habitación de Acro

Habla con Acro:

Gran Circo Berry: Se unió al circo como agradecimiento a Russell, que lo adoptó luego de que sus padres lo abandonaran.

Silla de ruedas: Dice que quedó paralítico por un accidente de índole acrobático, saldrán 3 psicocandados.

¿Qué ocurió?: El día del crimen estuvo en el hospital, pero fue testigo del crimen a la noche.

Lo que presenció: Él también vio a Max volando.

Si quieres, puedes presentar el perfil de Regina a Acrco para ver un diálogo... Interesante.

Cuando termines, ve a la carpa.

Carpa

Nos encontraremos a Regina, habla con ella:

Russell Berry: Regina tiene una creencia bastante bonita de lo que le pasa a la gente al morir, lo que explica por que no parece tan afectada.

El mono Money: Money le robó un traje de escena y le pide a Phoenix que lo recupere, elige lo que quieras.

Presenta la nota a Regina para obtener algo de información interesante (esta chica definitivamente no esta bien).

Ve a la habitación de Moe a buscar a Money.

Habitación de Moe

Nos encontraremos a Money, elige lo que quieras.

Luego de la escena (papelón) conseguiremos el traje de escena, así que vuelve a la carpa.

Carpa

Presenta el traje de escena a Regina para desbloquear un diálogo:

Leo: Mordió a alguien durante un ensayo, por lo que el jefe de pista decidió matarlo. Leo se añade al acta.

Ve a la cafetería

Cafetería

Habla con Moe:

Gran Circo Berry: Hablará de otra tragedia.

Recuperarse: Dice que no fue para tanto, saldrán 2 psicocandados.

Presenta la magatama a Moe.

Psicocandados (2) - Recuperarse

Mentira: El accidente no fue nada serio.

Pregunta: ¿Cuál fue la causa del accidente?

Respuesta: Presenta a Leo.

Pregunta: ¿Quién más está involucrado en el accidente?

Respuesta: Presenta el perfil de Acro.

El león fue asesinado hace 6 meses por morder a alguien, Acro quedó paralítico hace 6 meses. No es muy difícil hacer la conexión.


Recuperarse: La víctima de Leo fue Bata, el hermano de Acro, que quedó en estado vegetativo.

El hermano de Acro: Bata insistió en actuar con Leo, quien le mordió la cabeza con una sonrisa en la cara.

Ve a la habitación de Acro.

Habitación de Acro

Presenta la magatama a Acro.

Psicocandados (3) - Sobre la silla de ruedas

Mentira: Acro quedó paralítico por un accidente de índole acrobática.

Solución: Presenta a Leo.

Pregunta: ¿Por qué Acro pelearía contra un león?

Solución: Presenta el perfil de Bata.

Pregunta: ¿A quién culpa Acro por el accidente?

Solución: Presenta el perfil de Regina.

Pregunta: ¿Qué demuestra el resentimiento de Acro?

Solución: Presenta la nota.

La primera parte es deducible por las declaraciones de Moe, el león ataca a Bata y Acro salta a intentar salvarlo, quedando paralítico en el proceso. El león era de Regina y la nota que se encontró en su bolsillo demuestra que alguien la considera la culpable de las acciones de éste, que Acro haya dejado la nota es evidente, ya que apareció en el bolsillo de Regina luego de llevarle el desayuno.


Silla de ruedas: Confirma la teoría de Phoenix.

Regina y Bata: Bata estaba usando un fular el día del accidente. (Fulares de nuevo no, por favor).

Curiosidad de hoy: Este caso, como Max con sus símbolos, tiene 3 agujeros de guión:
1. Se menciona que Edgeworth dejó los juzgados tras el "Caso del Adiós", lo cual no es cierto, ya que vuelve a ser fiscal en "Alzarse de las Cenizas". Esto es arreglado solo en la versión inglesa del Trilogy, en japonés y español se mantuvo igual.
2. Max dice haber estado en la habitación del jefe todo el tiempo, también admite haber robado a Trilo y esconderlo en el mismo cuarto. Sin embargo, en la ilustración de Ben viendo al jefe de pista, éste tiene a Trilo en sus brazos, por lo que Max miente o la ilustración está mal.
3. Max admite que hace el truco de volar con la ayuda de cables de sujeción luego del testimonio de Moe, pero ese mismo día, cuando Maya le vuelve a preguntar al respecto, Max responde que nunca rompería la primera regla de la magia de no decir a nadie el secreto de un truco.
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Acro subirá a testificar.

Lo que vio

1: Fue justo después de las 22:00. Yo estaba en mi cama.

2: Sobre esa hora, oí un enorme "BATACAZO" en el exterior.

3: Instantes más tarde, vi a alguien... Volando... Justo por delante de mi ventana.

4: Era Max Galáctica, solo lo vi por detrás, pero me pareció él.

5: Si les digo la verdad, cuando lo vi pensé que era un sueño.

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, elige "Hay una contradicción" y presenta la chistera. La chistera se había caído en la escena, por lo que Acro no se la podría haber visto puesta a nadie.

El juez preguntará el motivo tras la mentira de Acro, responde "Acro es el auténtico culpable" y, cuando te pregunten si tenía un cómplice, elige "Por supuesto que no". Si bien Acro no tenía motivos, la única persona que no tienen una coartada sólida y estaban cerca de la escena es él. Ben estaba entrada persiguiendo al mono, si Regina hubiera salido de la carpa se cruzaría con él, y Moe estaba en su cuarto, ésto último respaldado por el testimonio del ventrílocuo, que fue con el payaso hasta las habitaciones.

Nos preguntarán por la ubicación de Acro, apunta a su habitación. No podía salir del edificio solo después de todo.

Ahora tendremos que demostrar como se cometió el crimen, elige "Presentar pruebas" y presenta el busto de Max G. El busto está desaparecido desde la mañana del crimen y, al estar hecho de bronce, sería lo suficientemente pesado como para matar a alguien si, digamos, se lo tiran desde un tercer piso.

Estado físico de Acro

1: Supongo que podría haber levantado algo del tamaño de ese busto.

2: Tengo la parte superior del cuerpo muy desarrollada, de trabajar como acróbata.

3: Sin embargo, levantar el busto y asomarme por la ventana me resultaría imposible.

4: Me sería imposible ejercer tanta fuerza con la parte inferior de mi cuerpo.

5: Es impide que yo conociera la posición de la cabeza del jefe de pista.

6: Así que sería un poco inverosímil que yo le hubiera tirado el busto encima, ¿No?

Interrogatorio

Presenta la caja de madera en la declaración 5, se puede responder tanto "El tamaño" como "El peso" en las siguientes opciones. La caja serviría dos propósitos; El primero, calcular donde caería algo si se lo tira desde el tercer piso; el segundo, asegurarse de que el busto diera en su objetivo, por eso tanto el peso como el tamaño importan, para que la víctima note la caja y se tenga que agachar para levantarla.

Acro nos pregunta si recordamos donde estaba el busto, responde "Lo recuerdo". Entonces ¿Cómo llegó el busto desde ahí hasta la habitación de Acro? Presenta a Money para demostrarlo. Al mono le encantan las cosas brillantes y vive en el cuarto de Acro, posiblemente Money robara el busto y lo llevara a su pila de cosas brillantes en la habitación del acróbata.

Nos preguntarán a quien vio Moe, presenta el busto de Max G. El busto está hecho a escala y con la imagen de Max, si Moe lo viera con la capa, no se podría diferenciar del real a oscuras.

Pero ¿Quién le puso la capa al busto? Presenta el perfil de Russell Berry. Era él quien llevaba la chistera y la capa en ese momento, y como Acro no puede salir del edificio, es la única opción.

Nos pedirán una prueba que demuestre la veracidad de nuestra teoría, presenta el cartel promocional de Max G. Moe dijo en su testimonio que vio al asesino usando los 3 símbolos de Max, algo imposible ya que le chistera y la capa las llevaba la víctima, pero si el busto fuera el arma del crimen, y la capa se enredara en él, quedaría exacto a como Moe vio la escena.

Curiosidad de hoy: Durante esta parte del juicio, cuando te preguntan quien escondió el arma, puedes presentar el perfil del juez, lo cual resulta en una penalización del 95% de la vida, o el de Fanziska, lo cual resulta en varios latigazos y una penalización del 50% de la vida.
EPISODIO 3: EL CASO DEL CIRCO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 2)
Logros:
  • El Caso del Circo [-] (Termina el cap. 3 de PW: AA - JFA.)

Sala de acusados

El inspector Gumshoe aprovechará el receso para traernos el fular que se llevó Franziska ayer, habrá que ver de que nos sirve.

Tribunal

Acro testificará de nuevo.

Sobre el jefe de pista

1: Cuando éramos pequeños, fuimos abandonados por nuestros padres.

2: Fue entonces cuando el jefe de pista del Gran Circo Berry, Russell Berry, nos acogió.

3: Me convertí en acróbata cuando tenía unos nueve años.

4: Quería compensar como fuera al jefe de pista. Ese era mi único objetivo en la vida.

Interrogatorio

Puedes elegir lo que quieras en las opciones (aunque si eliges interrogar vas a tener que presionar en todas las declaraciones).

Cuando te pregunten porque Acro asesinaría al jefe, elige "No tengo ningún motivo", luego presenta el perfil de Regina Berry y la nota. Era ella a quien la nota citaba a la escena y la única persona en el circo contra quien Acro tiene algo en concreto.

Cando pregunten por el accidente, responde "Lo sé todo" y presenta el frasquito de condimento cuando te pidan pruebas del asesinato cometido por Regina. Según la nota, la prueba debe tratarse de algo que se hallaba en la escena, y lo único que había en el momento del crimen era la caja con el frasco dentro.

Cuando pregunten por la víctima presenta el perfil de bata. Él fue quien más daño recibió del accidente después de todo.

Ahora nos preguntarán si lo que le ocurrió a Bata fue un accidente, responde "Fue algo más", presenta el fular para probarlo. Si leen la descripción del fular en el acta, verán que este tiene manchas de pimienta, una sustancia que ya hizo a varias personas de este caso estornudar, súmenle a esto el testimonio del Moe en el que el león sonreía y ya deben haber completado el puzzle en su cabeza.

El único tema por esclarecer es la ubicación del arma, elige lo que quieras en las primeras opciones. Entonces ¿Dónde está el arma? Responde "En este tribunal" y "La silla del testigo". Piensen desde la perspectiva de Acro, ¿Cuál es el único lugar al que él tiene acceso y que nadie más se atrevería a investigar? Su silla de ruedas, obviamente.

Sala de acusados

Después del amargo final, Regina preguntará si Acro intentará vengarse, responde "No creo" y presenta el perfil de Bata. Si Acro no quería que lo descubriesen era para ver a Bata despertar, vengarse de Regina solo le traería más tiempo tras las rejas.

Por supuesto, después del caso, viene su logro ¡Felicidades!:






Curiosidad de hoy: En la versión brasileña del juego, se supone que en vez de en Tokio como en la versión japonesa o California como en el resto de la versiones, el juego ocurre en São Paulo, como consecuencia este caso fue un poco difícil de adaptar, ya que la presencia de nieve en Brasil (y en Diciembre, que en el hemisferio sur es verano) es bastante inverosímil. Por lo que en esta versión se dice que la nieve es sintética, y que las huellas en la escena habían sido dejadas en barro en vez de en nieve.

Otra mini-curiosidad es que el equipo de desarrollo realmente se fue a un circo a buscar inspiración y el escenario del truco del vuelo fue el tercero que se les ocurrió, ya que los otros eran un poco violentos: En uno el truco era el de cortar a alguien por la mitad y el otro era un escenario en que el mago era la víctima y moría ahogado en uno de sus trucos.

Una más para quienes no les importan los spoilers o ya jugaron Trials & Tribulations y el Investigations 1. De los 7 casos que maneja Franziska en toda la saga, 3 (este, "Puente hacia el caso - T&T y "El caso en llamas" - AAI) involucran a gente volando, yo pensaría que es algún tipo de señal.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 0: INTRODUCCIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Sala viola

Después de la bizarreada que fue el caso anterior, este se siente refrescante como una brisa primaveral, definitivamente el mejor caso del juego.

En fin, fangirleadas a parte, habla con Will:

Will Powers: Después del término del Samurái de acero, Will se dedica otros programas infantiles.

El Samurái de níquel: La continuación del Samurái de acero y la Princesa Rosa, Matt Engarde actúa del protagonista.

El Ninja fantástico: Es la serie rival del Samurái de níquel, trata de un ninja que es estrella pop. Los actores protagonistas tampoco se llevan bien.

Ve al vestíbulo.

Vestíbulo

No hay nadie, examina lo que quieras y luego vuelve a la sala viola.

Sala viola

Will nos dará una entrada para la rueda de prensa, así que ahora podremos ir a recepción a verla.

Recepción del hotel

Luego del turbio anuncio, nos encontraremos con una vieja (nunca mejor dicho) conocida, habla con ella:

Oldbag: La despidieron del estudio luego del caso del samurái en el juego pasado, por lo que intentó ser guardaespaldas de Edgeworth, pero éste la rechazó, así que ahora trabaja como guardia en el hotel.

¿Qué ocurrió?: Ocurrió otro "incidente", Maya quiere ir a ver.

Ve al vestíbulo por la sala viola.

Vestíbulo

Nos encontraremos con otra vieja conocida (¿Ella de nuevo?), pero se irá antes de poder hablarle, así que habla con Gumshoe:

Qué ha ocurrido: El Ninja Fantástico fue asesinado, y el Samurái de níquel es el principal sospechoso.

Lotta Hart: Estaba espiando en el vestíbulo para conseguir "La exclusiva del año".

La víctima: El nombre es Juan Rivera, quien encarnaba al Ninja Fantástico.

Presenta a Gumshoe el perfil de Matt Engarde para conseguir un nuevo diálogo:

¿Arrestado?: Gumshoe no nos dará información.

Vuelve a recepcción.

Recepción del hotel

Will nos dará un transceptor de radio que el botones le pidió darle a Phoenix, raro. En fin, habla con Will:

Matt y Juan: Siempre fueron rivales, Juan aceptó el papel del Ninja Fantástico solo para incordiar a Matt.

Rueda de prensa: La iba a dar el Samurái de níquel, o sea, Matt con el difraz puesto.

Luego de algunos eventos, terminaremos en el bufete.

Bufete Wright & Co.

Hablar con Pearl es opcional:

¿Qué hacemos?: El problema reside en que no sabemos si Matt es el asesino o no.

La situación de Maya: Maya es la única familia que le queda, por lo que es muy importante para Pearl.

Ve al centro de detención.

Centro de detención

Habla con Matt:

Matt Engarde: No podrá contarnos nada de si mismo.

Qué ha ocurrido: Tampoco nos puede contar nada.

Presenta a Engarde el transceptor de radio y la entrada para la rueda de prensa, así accederá a hablar:

Matt Engarde: Está muy agradecido por estar donde está, por lo que le parece urgente limpiarse de dudas lo antes posible para que pueda volver a trabajar.

Qué ha ocurrido: Fue a su cuarto a cambiarse para una actuación, cuando salió ya estaba rodeado de gente interesada por el crimen. Dice no saber nada de la rueda de prensa y que su mánager maneja su agenda.

La víctima: Matt le sacaba bastante ventaja en lo profesional, por lo que no tendría ningún motivo para matarlo.

El cargo de asesinato: Lo arrestaron porque en su ropa se encontró un botón del traje del Ninja Fantástico.

Curiosidad de hoy: Este caso debe ser el que más cambios tuvo entre versiones. Por ejemplo, el nombre original de la víctima en inglés era Juan Corrida, nombre que en español se cambió por motivos obvios. Otro cambio un poco extraño es que en la versión adaptada al anime, Lotta es reemplazada por Larry, supongo que les parecía mucho que Lotta apareciera 3 veces en una misma temporada.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 1: INVESTIGACIÓN
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co

Hablar con Pearl es opcional:

¿Qué hacemos?: Como Matt no tiene psicocandados no puede ser el asesino.

¿Alguna idea?: Nada relacionado al caso.

Ve al hotel.

Recepción del hotel

Habla con la vigilante:

La víctima: Juan era otro de sus ídolos y Lotta pasó a incordiarla con preguntas raras sobre él.

Qué ha ocurrido: No sabe nada del crimen, aunque "lo vio todo".

Lo que vio: Saldrán 4 psicocandados.

Ve al vestíbulo por la sala viola.

Vestíbulo

Nos encontraremos a Lotta, habla con ella:

Cámara: Perdió su cámara después del crimen. La cámara de Lotta se añade al acta.

Qué ha ocurrido: Estaba aquí desde antes del crimen, pero se alejó de la zona buscando su "gran exclusiva".

Gran exclusiva: Saldrán 2 psicocandados.

Puedes ir a la habitación de Rivera o a la de Engarde, da lo mismo el orden.

Habitación de Rivera

Nos encontraremos a Gumshoe, que nos dará un plano del hotel. Habla con Gummy:

Causa de la muerte: Rivera fue apuñalado, nos darán una foto del crimen enseñándolo.

Motivo del arresto: El asesino y Rivera pelaron y éste último perdió un botón, el que se encontró en el traje de Engarde. Oldbag fue testigo.

Deslízate con Q, examina la copa de vino en el tocador y la funda de guitarra, ambas se añadirán al acta.

Presenta el vaso de vino a Gumshoe, que se irá dejando un papel en la mesa, examínalo para conseguir un autógrafo.

Ahora ve a la habitación de Engarde.

Habitación de Engarde

Nos encontraremos a Adrian Andrews, habla con ella:

La noche del crimen: Cenó con Matt, fue a arreglar los preparativos para la rueda de prensa, volvió a avisarle a Matt y fue a ver a Rivera, pero se lo encontró ya muerto.

Relación con Engarde: Es su mánager, añade que Juan no tenía ninguno.

Presenta el perfil de Juan Rivera a Andrews para desbloquear un diálogo:

Motivo del crimen: Saldrán 4 psicocandados, 10 en total en este caso, y apenas es la primera investigación.

Vuelve a la sala viola.

Sala viola

Presenta a Will el perfil de Adrian Andrews para desbloquear un diálogo por adelantado, luego habla con él:

El Samurái de níquel: Es sobre un cuadrado amoroso entre 3 samuráis y una chica.

El Ninja fantástico: Trata de un ninja que es muy malo en su trabajo, pero muy bueno cantando.

El rumor sobre Adrian: Se vio a Rivera en una cita con una mánager de iniciales A.A, Will nos dará un recorte de revista que habla de ello.

Ve al vestíbulo.

Vestíbulo

Presenta el magatama a Lotta.

Psicocandados (2) - La gran exclusiva

Pregunta: ¿A quién investigaba Lotta?

Solución: Presenta el perfil de Adrian Andrews.

Pregunta: ¿Por qué Lotta investigaba a Andrews?

Solución: Presenta el recorte de revista.

En el recorte se habla de una relación secreta entre Juan y una mánager de iniciales A.A, iniciales que concuerdan con el nombre Adrian Andrews, que es la mánager del rival de Juan. Es obvio que Lotta, que ahora es paparazzi, quiera tener la exclusiva de una noticia tan importante dentro de su rubro.


Gran exclusiva: Ya escribió el artículo, solo le faltan las fotos. Las notas del artículo están en la funda de la cámara, por lo que esta se actualizará en el acta.

Vamos a sacarnos más psicocandados de encima, ve a recepción.

Recepción del hotel

Presenta el magatama a Oldbag.

Psicocandados (4) - Lo que presenció

Pregunta: ¿Qué quiere Oldbag?

Solución: Presenta el autógrafo.

...¿Hace falta que diga algo?


Lo que vio: Va a testificar mañana en el juicio sobre la culpabilidad de Matt (¿Cómo no?).

El pasado de Engarde: Matt empujó a Adrian a tener una relación con Juan para tenderle una trampa.

Ve al departamento de asuntos criminales.

Departamento de asuntos criminales

Aquí está Gumshoe, habla con él:

Pruebas: Aparte del botón en el traje de Matt, las huellas en el cuchillo también apuntan a él.

Testimonio: Oldbag vio a Matt saliendo de la habitación de Juan.

Presenta el recorte de revista a Gumshoe para conseguir un nuevo diálogo:

Celeste Inpax: Era la mánager de Rivera y mentora de Adrian.

Luego de algunos eventos aparecerá otro personaje, habla con él:

El juicio de mañana: Nos dará toda la información que necesitemos.

"Sangre von Karma": Este y el próximo diálogo son de lore, los dejó para ustedes.

Presenta el perfil de Celeste Inpax para desbloquear un diálogo:

Nota de suicidio desaparecida: Se cree que Juan escondió la nota de suicidio tras descubrir el cuerpo. Miles nos dará el informe del suicidio.

Presenta el informe del suicidio para conseguir otro diálogo:

"Dependencia": Adrian es dependiente de otras personas, por lo que cuando Celeste se suicidó, intentó seguirla. El informe de intento de suicidio se añade al acta.

Todavía no podemos romper los psicocandados de Adrian, así que veamos como va Matt.

Centro de detención

Hablar con Matt es opcional, los diálogos son los mismos de antes.

Puedes presentar el recorte de revista (opcional) el perfil de Celeste Inpax (obligatorio) para ver algunas conversaciones interesantes.

Ahora, si, podremos terminar de interrogar a Adrian.

Habitación de Engarde

Presenta el magatama a Andrews.

Psicocandados (4) - Motivo del crimen

Mentira: Adrian es incapaz de intimar con la gente.

Solución: Presenta el recorte de revista.

Pregunta: ¿Por qué se juntaba Andrews con Rivera?

Solución: Presenta el perfil de Celeste Inpax.

Mentira: El suicidio de Celeste es un caso completamente resuelto.

Solución: Presenta el informe del suicidio.

Mentira: A Andrews no le afectó la muerte de Celeste.

Solución: Presenta el informe de intento de suicidio.

Todo esto es bastante deducible por la conversación con Miles, Adrian se juntaba con Juan para conseguir información sobre la nota de suicidio de Celeste que, supuestamente, él escondió. Celeste era una persona muy importante para Adrian, lo suficiente como para intentar suicidarse tras su muerte, por lo que tendría un buen motivo para matar a Juan si es que el realmente escondió la nota. Se siente un poco mal hurgar así en el corazón de la gente ¿No?


Motivo del crimen: Mantiene que no mataría a Juan por estos motivos.

Terminada la investigación, vuelve a la oficina.

Bufete Wright & Co

Luego de algunos eventos, habla con tu acompañante:

La situación de Maya: Maya la canalizó para mandar un mensaje, hasta ahora está bien.

El secuestrador: Maya no pudo verlo bien.

???

Examina el papel al pie de la escalera y la puerta para terminar esta larga investigación.

Curiosidad de hoy: Al final de la película live-Action de Ace Attorney (que solo trata el primer juego) se ve algún tipo de caso en el que Phoenix es el abogado, Miles el fiscal (al que se ve sosteniendo la guitarra del Ninja fantástico), Matt como testigo y a Adrian en el banco de los acusados. Algo un tanto raro teniendo en cuenta que la película salió en 2012, 10 años después que el Justice for All. Fotos en el spoiler:



(Tranquilos, yo tampoco se que está pasando)
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 1)
Logros:
  • Juez Wackner [+] (Presiona a Oldbag sobre "¡Vi al Samurái de níquel!")

Tribunal

El primer testigo es el inspector Gumshoe.

Los hechos y el caso

1: El crimen tuvo lugar tras la entrega de premios "Héroe de Héroes".

2: La víctima, Juan Rivera, apareció muerta en la habitación de su hotel.

3: Tras examinar el cadáver, llegamos a la conclusión de que fue asesinado.

4: Nos llamó la atención que su guitarra no estuviese dentro de la funda.

5: Pero luego descubrimos que esto no tenía nada que ver con el crimen.

Interrogatorio

Presiona las declaraciones 3, 4 y 5, conseguirás el informe de autopsia de Juan y se actualizará la funda de guitarra.

Arresto de Engarde

1: Matt Engarde y Juan Rivera eran rivales empedernidos.

2: A mi entender, es un motivo más que suficiente.

3: Y luego está la prueba del botón del Ninja fantástico.

4: Se desprendió del traje del Ninja y apareció en los pantalones del Sr. Engarde.

5: Y las huellas del acusado estaban por todo el cuchillo.

6: El acusado compró el cuchillo para perpetrar el crimen. ¡Fue un crimen premeditado!

El cuchillo y el botón del Ninja fantástico se añaden al acta.

Interrogatorio

Presenta el cuchillo en la declaración 6. El cuchillo es del hotel, Matt no lo compró.

Elige lo que quieras en las opciones y presenta la copa de vino. Es la única prueba fuera de lugar en la escena que no se discutió hasta ahora.

En las siguientes opciones, responde "Ni hablar", se actualizará la copa de vino en el acta.

Lo que presenció

1: Pues eso. Tras la ceremonia me paseé por el pasillo que está delante de su cuarto.

2: Había algo que quería averiguar, ya sabes...

3: Y como trabajaba allí, aproveché para estar atenta en todo momento.

4: Y entonces apareció alguien. Un hombre salió del cuarto del pobre Juan.

5: Era Engarde. Matt Engarde. Le vi salir sigilosamente del cuarto de Juan.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5, elige "Su ropa" y "Ha sido muy importante" para que Oldbag añada una declaración:

6: Llevaba esa cazadora de piloto tan chillona. Todo por llamar la atención.

Presenta el botón del Ninja fantástico en la declaración 6. El botón se encontró entre los pliegues del pantalón del Samurái de níquel, por lo que quien fue a la habitación de Rivera debería haber estado usando el traje, sería imposible reconocer si era Matt o no.

A quién vi

1: Engarde... Engarde... ¡Sí, ahora recuerdo!

2: El Samurái de níquel, sí. ¡Vi al Samurái de níquel!

3: Claro, tenía sentido que fuese vestido de samurái durante el crimen.

4: Justo después iba a dar una actuación, ¿No?

5: Así que seguro que llevaba su traje de Samurái de níquel mientras apuñalaba a Juan.

Interrogatorio

Presiona la segunda declaración para ganar un logro:




Presenta el cuchillo en la declaración 5. En el cuchillo se encontraron huellas de Matt, esto sería imposible si usara el traje, ya que éste tiene guantes.

Nos preguntaran si hay algo de malo en la teoría de Edgeworth, elige "Hay una contradicción" y presenta el cuchillo de nuevo. Si Matt no tenía pensado matar a Juan ¿Para que llevaría un cuchillo?

¿Por qué el asesino clavó el cuchillo en el cuerpo? "Para culpar a Matt Engarde" es la única opción con sentido.

Oldbag estaba esperando a alguien en la puerta de Juan ¿A quién? Presenta el perfil de Adian Andrews. Siendo tan fan de Juan, es normal que quiera comprobar los rumores sobre él de primera mano.

Información secreta

1: Ese Engarde es un hombre muy, muy malvado.

2: Planeó un gran escándalo para arruinar la reputación del pobre Juan.

3: Y para ello, ordenó a su mánager que se acercase a Juan.

4: ¡No podía permitir algo tan sucio! Así que pasé a la acción.

5: Ah, y esto es un secreto, ¿Vale? Que nadie más se entere. Solo tú y yo.

Interrogatorio

Presiona la declaración 5. Phoenix pregunta de donde sacó la información Oldbag, elige "Presentar prueba" y presenta la cámara de Lotta. Sabemos que alguien le robó la cámara a Lotta mientras se encontraba en el vestíbulo, cámara que tenía en la funda los apuntes del artículo exclusivo sobre Juan y Andrews, si Oldbag se enterará seguramente intentaría robarla.

Elige "Presionar más" en las opciones y presenta la cámara de Lotta otra vez. Los apuntes estaban en la funda junto a la cámara, si robó la funda, robó la cámara también.

La foto de Lotta se añadirá al acta, cuando te pregunten al respecto, elige "Tiene algo extraño" y apunta donde deberían estar los pies. Si comparamos esta foto con la del póster que tenemos en el acta, veremos que se supone que el traje debe exponer de los tobillos hacia abajo, por lo que a la persona de la foto le queda grande.

Nos preguntarán quien es la persona de la foto, presenta el perfil de Adrian Andrews. Es la única persona que estuvo con Matt antes del crimen y que tenía acceso a su habitación, a parte de que estuvieron recalcándonos todo el caso que es baja de estatura.

El juez querrá dejar el testimonio de Andrews para mañana, elige "Protestar", obviamente.

Curiosidad de hoy: Algunos errores del caso: 1. Mia no tiene perfil en el acta del juicio a pesar de ser un personaje importante.
2. Oldbag critica a Will por no ganar el premio Héroe de héroes el año anterior, premio que ganó la princesa rosa, a quien Will personaliza. Esto se arregló en el Trilogy, donde simplemente se dice que no nominaron a Powers.
3. El tono de voz de Franziska es el que se usa para los hombres durante las primeras investigaciones, pero el que se usa para las mujeres el resto del caso.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 2: JUICIO (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

Subirá a testificar Adrian Andrews.

Hallazgo del cadáver

1: El acto estaba a punto de empezar, así que fui a buscar a Matt a su cuarto.

2: Y luego fui a ver a Juan al suyo.

3: Y entonces vi su cadáver. Me quedé... Impresionada.

4: Vi exactamente lo mismo que aparece en la foto de la escena del crimen.

5: Pensé que iba a desmayarme, así que me serví un poco de zumo.

Interrogatorio

Presiona tres declaraciones cualquiera y luego la 5, eligiendo "Presionar más" cuando puedas. Así, se añadirá una nueva declaración:

6: Yo fui la que tiré el jarrón, que cayó sobre la funda de la guitarra.

Presenta la funda de guitarra en esta nueva declaración. Si Andrews tiró el jarrón al llegar a la escena, lo que se encontraría mojado sería el interior de la funda; ya que, como se puede ver en la foto del cuerpo, la funda estaba abierta.

El juez preguntará si queremos seguir con el tema de la funda, elige "Insistir".

Funda de guitarra

1: No recuerdo bien los detalles porque estaba muy confundida.

2: Puede que abriese la funda de la guitarra... Después de tirar el jarrón.

3: Tampoco es muy interesante, ¿No? La funda estaba vacía.

4: Y el motivo por el que abrí la funda... Pues no lo sé.

Interrogatorio

Presenta la funda de la guitarra en la declaración 2. La funda solo tiene huellas de Rivera.

Andrews alega que esa noche llevaba guantes, elige "Qué raro..." y presenta la copa de vino. En la copa que tomó de la escena sí dejó huellas.

Edgeworth nos preguntará qué había en la funda, presenta él Samurái de níquel o la foto de Lotta. Sabemos que una persona a quien el traje no le quedaba, salió de la habitación de Juan, y la única persona que entró al cuarto hasta donde sabemos fue Andrews, quien también es la única persona con motivos para no querer que se sepa su identidad.

Nos preguntarán que hacía el traje en la funda, elige "No era de Engarde". Matt se quedó dormido usando el traje, sería muy difícil robárselo.

Por último ¿Para que llevar un traje del Samurái de níquel? Presenta la entrada para la rueda de prensa. Matt iba a dar una rueda de prensa, de la que él no tenía idea, vestido con el traje de samurái para confesar algo. La única persona con motivos para fingir todo esto es alguien que querría ensuciar la reputación de Matt con la confesión, por ejemplo, su rival, Juan Rivera; que llevaría el disfraz para hacerse pasar por Matt.

Proteger a Matt

1: En cuanto vi el cadáver, tuve la sospecha de que el asesino era Matt.

2: Matt tenía que matar a Juan a toda costa.

3: Y no tenía ninguna coartada para explicar que hacía en el momento del crimen.

4: Las pruebas confirmaron mis temores: El botón y el cuchillo...

5: Pero soy la mánager de Matt... Mi deber es protegerlo.

Interrogatorio

Presiona la declaración 4, que será modificada:

4 (m): Juan perdió el botón durante su lucha con Matt.

Presenta el informe de autopsia de Juan en esta nueva declaración. Empecemos estableciendo que Juan fue ahorcado y luego apuñalado póstumamente. El botón tiene sangre, por lo que se tuvo que haber salido cuando se apuñaló al cuerpo, o sea, luego de la pelea.

El juez preguntará que quería hacer el asesino con el botón, elige "Culpar a Engarde" y, cando te pregunten quién es el asesino, presenta el perfil de Adrian Andrews. ¿Qué otro motivo tendría alguien para arrancar un botón cualquiera de un cuerpo? Sobre todo teniendo en cuenta que el botón terminó entre los pantalones de Engarde. Y ¿Quién fue la única persona en entrar al cuarto de Matt mientras éste dormía? Adrian.

Hallazgo del cadáver

1: El zumo... La verdad es que no era para mí.

2: Me quedé sorprendida cundo entré en la habitación y la vi en ese estado.

3: Juan estaba sentado en una esquina, con aspecto cansado.

4: Cuando le vi, ni se me pasó por la cabeza que estuviese muerto.

5: Pensaba que se había desmayado. Por eso le serví un poco de zumo.

6: Cuando me di cuenta de que estaba muerto... fue cuando tiré el jarrón.

Interrogatorio

Presenta la foto del crimen en la declaración 5. El tipo tenía un cuchillo clavado en el pecho, difícil pensar que "solo estaba desmayado".

Cuando te pregunten que quieres hacer, elige "Obligar a Andrews a declarar".

Mi "crimen"

1: Cuando le vi, de verdad pensé que se había desmayado. En serio.

2: Pero al descubrir que estaba muerto... Fue cuando elaboré mi plan.

3: Comprobé que no había nadie en el pasillo, y volví corriendo al cuarto de Matt.

4: Y entonces clavé el cuchillo en el cadáver, y le arranqué el botón.

5: Cuando me disponía a regresar al cuarto de Matt... Me encontré con un problema.

6: Y por eso... Me p/use el traje del Samurái de níquel.

Nota: Stem censura la palabra p/use por algún motivo.

Interrogatorio

Presiona a Andrews en todas las declaraciones para terminar este calvario.

Curiosidad de hoy: El diseño de Mia se hizo teniendo en cuenta que tenía que ser "glamurosa, hermosa y que se note que es hermana mayor". Su lunar y su busto se hicieron de esa manera para que se vea a fácilmente cuando la están canalizando. Aunque nunca se dice en pantalla que tantos casos ganó, Takumi (el creador de Ace Attorney), considera que nunca perdió un caso.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 2: INVESTIGACIÓN (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Bufete Wright & Co.

Luego de la charla, Gumshoe aparecerá en la oficina, habla con él:

El futuro: Gumshoe empezará a trabajar en el bufete.

Edgeworth: El tema ira al estado de Franziska.

Franziska: Está en la clínica Hotti, por suerte, el disparo fue en el hombro (como el padre).

Ve a la clínica Hotti.

Clínica Hotti

Habla con Franziska:

El disparo: Insiste en que no fue para tanto, fue Miles quien la trajo al hospital.

El acuerdo: A Franziska le molestará que la increpemos por lo de Andrews y se irá.

Ahora podremos hablar con Edgeworth:

El juicio de hoy: Intentará justificar lo que le dijo a Andrews.

La carta de Adrian: El dueño original de la carta sería Shelly de Killer, un asesino al que la policía está buscando. La carta se añade al acta.

El asesino: Shelly es la tercera generación de una familia de asesinos. Como su nombre es Shelly, deja cartas con una concha de mar (shell en inglés) en los lugares donde mató a alguien como firma. Miles cree que es el asesino.

La situación de Maya: Phoenix le contará a Miles sobre Maya, Edgeworth nos dará una carta de presentación que nos dejaría investigar en el hotel para ayudarnos. Añade también que cree que Matt fue quien contrató a de Killer y se propone a hacer un equipo de rescate.

???

Volvemos con Maya, ve a la otra ubicación.

¿¿??

Nota: Creo que éste es mi track de música favorito de este juego ¿Cuál es el suyo?

Examina todo lo que puedas, lo más importante sería: La puerta, la antena parabólica, la foto enmarcada en la mesita y el oso de peluche en el sillón.

Clínica Hotti

Ve al centro de detención desde el bufete.

Centro de detención

Matt no está, pero nos dejó una nota pidiendo que vayamos a alimentar a su gato.

Ve al hotel (puedes pasar por la comisaría si quieres, realmente no es necesario ir en toda esta investigación.

Recepción del hotel

Te encontrarás a Oldbag, hablarle es inútil, pero puedes presentar la carta de presentación para que nos permita investigar.

Por suerte la vigilante se irá, pero antes de investigar, vamos a alimentar a Zapato. Desde aquí se puede ir a la sala de estar de Matt.

Sala de estar

Conoceremos al mayordomo de Matt, John Doe, habla con él:

Matt Engarde: No cree que Matt sea culpable.

John Doe: Lleva sirviendo a Matt un año.

Zapato: John ya se encargó de alimentarlo.

Examina la escena si quieres. Cuando termines, vuelve al hotel y ve al vestíbulo por la sala viola.

Vestíbulo

Nos encontraremos a Lotta, habla con ella:

La noche del crimen: No estuvo toda la noche en el pasillo, por lo que no puede confirmar quien entró o salió de la escena.

Escándalo: Confesará haber inventado todo lo que escribió sobre Andrews y Rivera.

Cámara: Miles le incautó la cámara como evidencia.

Entra a la habitación de Rivera.

Habitación de Rivera

Habla con "la querida Wendy:

La noche del crimen: Tampoco estuvo toda la noche en el pasillo.

Recuerdos de Rivera: Rivera estaba remontando su carrera antes del crimen.

Regalos: Juan se enfrentó a un oso durante su entrenamiento, por eso todo el mundo le regala osos.

Sin nada más que hacer, vuelve a la oficina.

Bufete Wright & Co.

Presenta el transceptor de radio a Gumshoe, lo más cercano que tenemos a un experto en tecnología, luego habla con él:

Interferencias: Según Gumshoe, las interferencias se deben a que en la habitación de Rivera debe haber otro objeto que transmita señales de radio, como un dispositivo de escuchas (de nuevo el hotel Gatewater con escuchas de algún tipo). Gumshoe irá a conseguir un rastreador de radiofrecuencias y nos verá en la escena.

Vuelve a la habitación de Rivera.

Habitación de Rivera

El detector se usa igual que cuando examinas una escena, mientras más sonido hace, más cerca estás de un objeto que emita ondas de radio.

Opcional: Examina todo lo que emita ondas para ver algunas conversaciones con Pearl.

El dispositivo está en el ojo del oso más grande.

Habla con Gumshoe:

Cámara: Se añade la cámara espía al acta.

Transmisor: La cámara venía con un transmisor de imágenes y un contador, que activaba la cámara para empezar a grabar a las 8 y terminar a las 9. El transmisor se añade al acta.

Oso de peluche: Lleva en la habitación desde el día del crimen, por lo que se deduce que lo mandó el culpable para tenerle un ojo encima a Juan. El oso de peluche se añade al acta.

Gumshoe se irá a descubrir quien compró la cámara y Miles aparecerá a llevarse al oso para invesigarlo.

Curiosidad de hoy: John Doe es un nombre que se usa legalmente como alias para proteger la identidad de un testigo anónimo, también es el nombre que se le da a cadáveres masculinos sin identificar (la versión femenina es Jane Doe). Si eso, más la música que suena cuando sale no los hizo llegar a la conclusión obvia, no sé que más.

Spoilers de Miles Edgeworth: Investigations 2: Miles se encontraría con de Killer en persona varias veces durante este juego, raramente, no lo reconoce hasta que éste revela su identidad. Está bien que estaba vestido de vendedor de helados, pero tiene su símbolo de concha a simple vista, motivo que Miles reconoció a primera vita durante este caso.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 2: INVESTIGACIÓN (PARTE 2)
(En este capítulo no hay logros)

Habitación de Rivera

Volvemos donde lo dejamos, habla con Pearl:

El verdadero asesino: Nueva misión, descubrir quien contrató a de Killer.

El cliente del asesino: Los protagonistas descartan a Andrews por sus acciones tras descubrir el cuerpo, lo cual nos deja con un solo sospechoso.

¿Fue Matt?: Phoenix recuerda la falta de psicocandados de Matt.

Algo interesante: Phoenix recuerda que Andrews mencionó algo de un secreto de Matt que Juan iba a sacar a la luz.

Ve a la sala viola.

Sala viola

Nos encontraremos a Oldbag, habla con ella:

Detector de radiofrecuencias: Oldbag cree que Lotta colocó la cámara para espiar a Juan y confirmar los rumores.

Juan y Adrian: Adrian se aceró a Juan después del suicidio de Celeste.

Suicidio de Celeste: Tres días después del anunció de compromiso entre Juan y Celeste, éste la dejó. Celeste se suicidaría la noche siguiente.

Ve a la comisaría.

Departamento de asuntos criminales

El inspector jefe nos informará que Miles tiene un testigo nuevo para el juicio de mañana y que nos dio un permiso especial para interrogar detenidos.

Ve al centro de detención.

Centro de detención

Puedes elegir a quien quieras, yo voy a ir primero por Adrian.

Habla con ella:

Matt Engarde: Dice que todavía no conocemos al verdadero Matt, no elabora al respecto.

Celeste Inpax: Admite haberse acercado a Juan con la intención de robarle la carta de suicidio de Celeste.

¿Por qué culparle?: Aparecerá un psicocandado.

Vuelve a la comisaría.

Departamento de asuntos criminales

Nos encontraremos a Will, el testigo decisivo de mañana, habla con él:

Testimonio de mañana: Ni siquiera Will sabe sobre qué va a testificar.

Matt Engarde: Will dice que Matt es un casanova y que trata a las mujeres como un juego.

Rumores: Ofrecerá contarnos más sobre Celeste.

Suicidio de Celeste: Antes de su muerte, Celeste dijo "He caído en las redes de un hombre malvado". Will cree que hablaba de Juan.

Vuelve al centro de detención.

Centro de detención

Habla con la otra persona, en mi caso, Matt:

El secreto de Matt: Saldrán 5 psicocandados.

Juan y Adrian: Cuando le preguntemos sobre Celeste, cambiará de tema abruptamente.

Como siempre que nos quedemos sin cosas que hacer, vuelve a la oficina.

Bufete Wright & Co.

El inspector Gumshoe vendrá a informarnos sus descubrimientos, habla con él:

Oso de peluche: Quien compró el oso espía fue Matt, Gumshoe nos dará un recibo de tarjeta de crédito que lo prueba.

Cámara espía: No descubrió nada de la cámara, al menos nos devolverá todas las pruebas que nos pidió antes.

Vuelve al centro de detención, vamos a romper algunos psicocandados.

Centro de detención

Presenta a magatama de Maya.

Psicocandados (5) - El secreto de Matt

Mentira: A Matt no le importa lo que haga Juan.

Solución: Presenta la cámara espía.

Pregunta: ¿Dónde estaba escondida la cámara?

Solución: Presenta el oso de peluche.

Pregunta: ¿Quién le regalo el oso a Juan?

Solución: Presenta el perfil de Matt Engarde.

Mentira: Engarde no tiene nada que ver con el oso.

Solución: Presenta el recibo de tarjeta de crédito.

Pregunta: ¿Por qué colocó Matt la cámara?

Solución: Presenta la carta.

Pregunta: ¿De qué conoce Matt a de Killer?

Solución: Elige "Es su cliente".

Todo lo primero es fácil, después de todo, todas esas pruebas apuntan directamente a Matt: El oso de peluche fue comprado por él y ¿Quien más que el comprador podría haber puesto una cámara en su ojo? Sin mencionar que no tiene sentido que Matt le regale algo de buena fe a Juan teniendo en cuenta que eran rivales. Ahora bien, Matt no tendría motivos directos para grabar a Juan, pero si colocó la cámara en su habitación para grabar en esas horas específicas, debe ser porque sabía que iba a ocurrir algo y ¿Quién más que el cliente de Shelly sabría que iba a estar ahí a esas horas?.


El secreto de Matt: Matt confirma nuestras sospechas, añade que colocó la cámara para protegerse de un posible chantaje por parte de de Killer.

Motivo del crimen: Matt sabía del plan de Juan para arruinar su imagen, por lo que decidió deshacerse de él antes de que esto ocurra.

Departamento de asuntos criminales

Habla con Edgeworth (más diálogos lore, los dejo solos con ellos).

Luego de algunos eventos, ve al living de la mansión Engarde.

Sala de estar

Examina el oso frente a la puerta, se añadirá como muñeco al acta.

Ve a la bodega.

Bodega

Examina la foto al pie de las escaleras, la foto de Celeste se añade al acta.

Centro de detención

Presenta el magatama de Maya.

Psicocandados (1) - ¿Por qué culparle?

Pregunta: ¿Qué o quién obligó a Andrews a vengarse?

Solución: Presenta el perfil de Celeste Inpax.

Mentira: Matt y Celeste no tenían relación alguna.

Solución: Presenta la foto de Celeste.

Celeste es la única persona con la que Adrian tenía una relación profunda, lo suficiente como para buscar venganza por su muerte. La foto con la dedicatoria romántica que se encontró en la mansión de Matt prueba definitivamente que entre él y Celeste había algún tipo de relación.


¿Por qué culparle?: Celeste fue víctima de una relación tóxica con Matt mientras trabajaba como su mánager. Luego de que la relación terminara, se cambió de estudios y conoció a Juan.

Venganza: Juan anuló su compromiso con Celeste cuando Matt le reveló que había tenido una relación con ella. Adrian cree que en la nota de suicidio de Celeste, esta daba cuenta de las maldades de Matt, Juan habría escondido la nota para arruinar la carrera de su rival en el momento más idóneo.

Curiosidad de hoy: El nombre Matt es el diminutivo de Matthew (de hecho en el doblaje inglés del anime, Phoenix se refiere a Matt como Matthew en alguna ocasión). El nombre Matthew viene de hebreo y significa "regalo de Dios", aunque también se cree que puede venir del nombre irlandés Mathúin, que significa oso (en relación con la historia de Juan a lo mejor). Matt también es la palabra alemana para el jaque-mate en ajedrez. Su nombre completo Matt Engarde, suena como el francés mettre en garde que significa advertir. Engarde por si solo significa "en guardia" también en francés, lo cual referencia tanto a su naturaleza como hace un juego de palabras con el apellido original de Juan, Corrida, ya que ambos son deportes de relacionados a mantenerse siempre en guardia (En garde siendo la expresión que se solía decir al iniciar un duelo de esgrima y Corrida en referencia a las corridas de toros).
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 1)
(En este capítulo no hay logros)

Tribunal

El primer testigo es Will Powers.

Visita a Matt

1: Cuando terminó la entrega de premios, fui al cuarto de Matt.

2: Matt estaba en la puerta de su cuarto; todavía llevaba su traje del Samurái de níquel.

3: Estaba hablando con alguien. Al principio pensé que era el botones.

4: Les estuve observando, pero me cansé y di la vuelta.

5: Estaba con unos amigos, y no quería hacerles esperar.

Interrogatorio

Presiona las declaraciones 4 y 3 (en ese orden) para modificar esta última:

3 (m): Matt le dio una propina al botones.

Presiona esta declaración y elige "La propina de Engarde", luego elige lo que quieras.

La segunda vez

1: Volví a cruzar el pasillo porque tenía que ir al baño.

2: Fue entonces cuando volví a ver al botones, saliendo de la habitación.

3: Me refiero a la habitación de Juan Rivera, claro.

4: Ahora que lo recuerdo, el botones se comportaba de forma extraña.

5: ¡Sí! ¡Tenía que ser el asesino, seguro!

Interrogatorio

Presiona la declaración 4 y elige "Protestar" para modificar la declaración:

4 (m): Salía de la habitación con las manos vacías. Algo raro para un botones.

Presenta la copa de vino en esta declaración. Alguien tendría que haberle llevado el jugo a Juan, si fuera el botones tendría sentido que saliera con las manos vacías.

Su segundo encuentro

1: Tras salir del cuarto de Juan, el botones llamó a la puerta de Matt.

2: Le dio algo a la persona que estaba dentro del cuarto.

3: Y luego se marchó, sin ni siquiera entrar a la habitación.

4: Después, fui al baño y volví a mi asiento.

Interrogatorio

Presiona la declaración 2 y elige "Lo que le dio" o "La persona del interior", luego presiona de nuevo y elige la otra para ampliar la declaración 2:

2: Si la viese otra vez, estaría seguro; pero creo que era una estatua de madera.

Presenta el muñeco en esta declaración. El oso fue encontrado en la casa de Matt, pero por la apariencia parece ser algo más del estilo de Juan, es normal pensar que el asesino lo sacó de su habitación para entregárselo a la persona misteriosa.

Te preguntarán que falta elaborar, elige "Quién recibió el oso". Powers solo le vio el brazo, es posible que no sea Matt.

Nos preguntarán de nuevo que más queda por desarrollar, elige "El oso". Engarde fue detenido en el hotel, no podría haber llevado al oso a su casa.

Elige lo que quieras en la siguiente cuestión, y presenta el perfil de Adrian Andrews cuando puedas. Adrian también estaba usando un traje del Samurái de níquel y, como su mánager, suponemos que podría tener acceso a la casa de Matt.

Luego de un descanso, se llamará a testificar a Adrian.

El muñeco

1: Bueno, esto es un puzle muy sofisticado.

2: Si se sigue un orden determinado, puede quitarse una pieza cada vez.

3: En su interior hay una pequeña cavidad en la que se puede guardar un objeto.

4: Pero es un puzle muy complejo. El oso no puede abrirse si no se sigue el orden correcto.

5: Por su aspecto, nadie diría que es un pequeño "joyero".

Interrogatorio

Presiona todas las declaraciones, se actualizará el muñeco y, eventualmente, se añadirá al acta la nota de suicidio de Celeste.

Luego de algunos eventos, te preguntarán en que prueba quieres profundizar, elige lo que quieras.

Elige "Presentar prueba" en las siguientes opciones y presenta la nota de suicidio de Celeste. Adrian acaba de sacar la nota del oso, teniendo en cuenta que ella es la única que sabe la combinación, este juicio es la primera vez que Miles ve esta carta, es imposible que la haya examinado en profundidad.

Sala de acusados

Tendremos que descubrir la ubicación de Gumshoe, elige "Hay una forma" y presenta el perfil de Franziska von Karma. Ella le tiene puesto a Gumshoe un rastreador.

Curiosidad de hoy: El Samurái de acero fue uno de los primeros personajes creados, incluso antes de que se supiera precisamente de que se iba a tratar el juego. Su nombre original en japonés es Tonosaman, que viene de Tono (殿: lord, mismo uso que -dono) y la combinación de el sufijo -sama (様) con el inglés man (hombre), o sea que su nombre es algo así como el Lord gran hombre / noble hombre. A Shu Takumi le parecía muy ridículo el nombre, por lo que quería ponerle Metal Mask, aunque el resto del equipo votó por Tonosaman, Metal Mask (que parece nombre del Germa 66) sirvió para inspirar el nombre del samurái en el resto de traducciones menos en chino, en el que se mantiene el chiste original.
EPISODIO 4: ADIÓS, CASO MÍO - DÍA 3: JUICIO (PARTE 2)
Logros:
  • Justicia Mal servida [+/-] (Obtén el final malo de PW: AA - Justice for All)
  • Adiós, Caso Mío [-] (Termina el cap. 4 de PW: AA - JFA.)

Tribunal

Miles propondrá que Engarde no tenía por qué saber que la nota era falsa, elige "Presentar pruebas" y presenta la cámara espía. Matt espiaba a Juan constantemente, si éste falsificara la nota, Engarde lo hubiera visto.

Luego de algunos eventos, subirá al estrado el siguiente testigo.

Mi cliente

1: Primero quiero dejar clara una cosa.

2: Para un asesino es fundamental la confianza que su cliente deposita en él.

3: Por eso estoy declarando en este tribunal.

4: Para que les revele el nombre de mi cliente, es fundamental que este punto quede claro.

Interrogatorio

Presiona las declaraciones 2, 3, 4 y 2 de nuevo para que Shelly modifique su testimonio:

4 (m): Bueno. Va siendo hora de que les diga el nombre de mi cliente, ¿No creen?

Presiona esta declaración y, cuando te den la opción, elige "Que siga el juicio".

Sobre mi cliente, 2

1: Ya les he dicho varias veces que Adrian Andrews es mi cliente. Sin embargo...

2: No puedo aceptar que alguien manipule la escena del crimen.

3: Y eso hizo mi cliente, para inculpar a otra persona.

4: Aunque Adrian Andrews afirma haber descubierto el cuerpo antes que nadie,

5: ¡Sabía desde el principio que Juan Rivera estaba muerto!

6: Aún más horrible es la manipulación del cuchillo y del botón.

7: A eso me refería cuando dije que mi cliente había "roto las reglas".

Interrogatorio

Presiona la primera declaración (no es necesario, pero tampoco se arrepentirán de hacerlo :P).

Ahora sí, presenta la copa de vino en la declaración 5. Adrian le sirvió ese vaso a Juan porque creía que se había desmayado.

El encargo

1: Me hicieron este encargo, hará... mmm, una semana.

2: Necesitaba mis servicios en la noche de la entrega de premios.

3: Me reuní con el cliente en un bar, para discutir y cerrar varios asuntos.

4: Así es como ocurrió, si la memoria no me engaña.

Interrogatorio

(Mi interrogatorio favorito)

Presiona la declaración 3 y elige "Presionar más". Luego, elige primero "Nada importante" y después "Muy importante" para que Shelly modifique la declaración:

3 (m): En cuanto le vi, supe que podía confiar en él como cliente.

Presenta el perfil de Adrian Andrews en la nueva declaración. Adrian es chica, pero Shelly se refirió a ella como "él".

El encargo, 2ª parte

1: Sí, ahora lo recuerdo. Éste encargo lo acepté por correo.

2: En ocasiones, acepto trabajos sin reunirme con el cliente en persona.

3: El encargo consistía en asesinar a Juan Rivera y un par de cosas más.

4: Cuando vi el nombre del cliente en la carta, supuse que era un hombre.

Interrogatorio

Presiona la declaración 3, elige "Presionar más" dos veces para ampliar la declaración:

3 (b): Esas cosas eran encontrar el muñeco del oso y dárselo a Adrian Andrews.

Presenta el muñeco o la nota de suicidio de Celeste. Adrian tenía intención de quemar la carta, si hubiera sabido que estaba dentro del oso ya lo hubiera hecho. En otras palabras, la mera existencia de la nota, prueba que Adrian no sabía que estaba en el oso ¿Por qué le pediría a de Killer que lo robara entonces?

Elige lo que quieras en la siguiente decisión.

Luego de algunos eventos, elige "Preguntar más" tres veces para conseguir la pistola, la cinta de vídeo y el uniforme de botones.

Luego de conseguir estas pruebas, si quieres el final malo, guarda y presenta cualquier prueba menos el perfil de Shelly de Killer, así sacarás un logro:





Carga la partida y elige el perfil de Shelly de Killer, preséntale la cinta de vídeo y responde "Quería chantajearle". Teniendo en cuenta el consejo de Mia, elegir a Shelly es lo obvio, es el único que puede romper su contrato con Matt y, para esto, tendremos que demostrar que el cliente rompió su confianza. Si la cinta fue robada de la mansión de Matt es seguro asumir que tiene algo que éste no quiere que nadie más vea, por ejemplo, las grabaciones de de Killer cometiendo el crimen, las cuales admitió guardar durante la investigación para chantajear al asesino en caso de necesitarlo, pero terminaron desapareciendo.

La elección final queda a su criterio.
Aunque si quieren saber que pasa en cada una: Inocente: La imagen pública de Matt queda arruinada, tendrá que vivir con el escrutinio popular hasta que de Killer lo encuentre y se encargue de él; Phoenix gana el caso, pero vivirá en tu conciencia dejar escapar a una persona culpable (o no, dependiendo que tan sádico seas). Culpable: Matt queda a salvo de de Killer entre rejas, esperando su ejecución o sin posibilidad de volver a salir; Phoenix pierde el caso, pero queda con la conciencia tranquila. La última es la elección moralmente correcta, pero un poco más aburrida, eligan el camino que dicte su corazón.

Escenas finales

En la sala de acusados conseguirás el látigo, preséntalo cuando puedas para acabar el juego:






¡Felicidades! Esta vez, por suerte o por desgracia, no hay un 5° caso escondido.

Curiosidad de hoy: La localizadora de la saga de Ace Attorney es Janet Hsu, que empezó a traducir a partir de este juego. He de recordarles que la trilogía original salió para la GBA solo en japón y sin planes de traducirse, por lo que Shu Takumi, escribió en el guión varios elementos del estilo japonés, como la familia Fey o la aldea Kurain en general. El problema es que el primer juego ya había sido localizado en Los Angeles por los traductores originales, por lo que Janet se vio en la disyuntiva de seguir con la traducción original o empezar desde cero. Terminó eligiendo la primera, e ignorando que en California existe una ley (California Alien Land Law de 1913) que prohíbe que personas de procedencia asiática puedan comprar tierras en el estado (no se preocupen, se abolió en 1956 hasta sonde sé). Esto y algunos cambios más, hicieron que los fans y la propia Hsu le pusieran de nombre "Japanifornia" al mundo donde ocurre Ace Attorney.
PALABRAS FINALES
¡En tiempo record! En realidad creo que la guía que menos tardé en hacer fue la de Sally Face (1 semana más o menos), pero teniendo en cuenta lo largo que es el juego me impresiona lo pronto que la terminé. En fin, el Trials & Tribulations es más largo, así que no prometo sacarla en tan poco tiempo en comparación a esta con la del primer juego, ¡Pero eso no significa que no vaya a intentarlo!

Como siempre ¡Espero que esta guía les haya sido útil! Acepto comentarios, críticas y recomendaciones para futuras guías. Si tienen alguna duda, escríbanla en los comentarios y haré lo mejor para resolverlas ;).

¡Espero verlos en otra ocasión!

Agus
4 comentário(s)
Agus :)  [autor(a)] 12 de fev. às 9:21 
Jaja, el caso de Engarde en general es muy perro y tramposo. Feliz de que te haya servido!
minorlovania 11 de fev. às 22:22 
gran guía hermano!, me ayudo mucho en especial porque hice la pendejada de guardar en el final después de elegir mostrar prueba a engard porque pensé que podría hacer que pidiera la culpabilidad y podría intentar con varias pruebas. Pero no se pudo y me tuve que hacer un speedrun. Con todo y eso fue una hora y media, pero hubiese sido mucho más sin una guía tan buena, muchas gracias!
Agus :)  [autor(a)] 12/dez./2024 às 18:16 
Estuve teniendo algunos problemas y actualmente me encuentro sin lugar donde jugar. Puedo responder comentarios por el celular, pero mi PC está casi absolutamente destruida, así que por ahora no tengo una fecha definida en la que saldría.
Drossleck 12/dez./2024 às 14:30 
Cuando sacas la del 3er juego?