Pacific Drive

Pacific Drive

126 beoordelingen
Что бы я хотел знать до начала игры
Door Bigzeliboba
Азы, внимание к которым недокументировано:
5
3
4
5
2
2
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Начало
1. Сразу встает вопрос - где взять чертежи - съездите на первую миссию, вернетесь откроется помещение с ФАБРИКАТОРОМ где за стабилизационные сферы и материалы получите либо чертежи, либо заготовки для установки агрегатов в мастерской (шкафы, расщепители и т.д.).

2. Фонарик надо сделать - нет такой кнопки включить свет. Возьмите побольше шашек с собой, в один слот лезет 20 шт. Зашли в помещение - зажгли, и пилим. Забор тоже пилится утилизатором и телевизор, и радио и комп. Пока будете пилить, сгорит, если не сгорела, берите в руки и осматривайтесь. Потом и и получите в Фабрикаторе чертежи на различные фонари.

3. Клавиша T английская перемещает все ресурсы из хранения, где находится мышка в другой объект хранения (скажем из рюкзака в машину, если мышка на рюкзаке). Естественно надо открыть режим перемещения товаров, нажав на коробки или шкафы.

4. Багажник - это дверь. Капот - это панель. Бампер это бампер как задний, так и передний. После первой мисси в желтом шкафу будет кустарная дверь и кустарная панель. Не спешите одевать машинку до конца первой миссии.

5. Самое слабое колесо - запаска, потом летнее колесо, далее разберетесь с учетом п.1.

6. Пилим всё что пилится, что не пилится - типа ручного пылесоса (много места и мало толка) и ракушек - суем в Расщепитель Материи. В Фабрикаторе делаем заготовку, покажут куда поставить. Ракушки вещь, не выкидывайте, везите на базу в расщепитель материи.
6.1. Дополнение от hlex20 - Ручной пылесос не бесполезен, основная его функция сбор ламп с натриевых светильников (дальше пока не дошёл, но точно есть что-то ещё) и быстрый сбор с земли хлама который выдал утилизатор.
6.2. Дополнение от RaceLL - Пылесос в начале пользы толком не несёт, собирать лампочки, да тонны лута, но уже в МИД зоне встречаются ресы (икра, кристаллы), которые без него собирать долго.
6.3. Дополнение от BigNick Продвинутые инструменты - в первую очередь плазмовый резак и магнитный молот - имеют в разы лучший КПД работы. Пример: разбитие колбы с плазмой обычным молотом даёт 1-2 плазмы и 3-5 осколков, разбитие магнитным - 4-6 плазмы и 7-9 осколков. Резак аналогично, пиление лучшим резаком даёт больше материалов.

7. Простой способ увеличить емкость машины - сначала крепления на машине на задние боковые крылья захватывающие и задние боковые стёкла. В Фабрикаторе в разделе с машинкой где багажник на крыше, получаем заготовку, идем с ней к машине. Крепим. Потом в Фабрикаборе на следующей вкладке изучаем саму боковую сумку - получаем чертеж. Потом на верстаке походные сумки, идем с ним к машине, крепим на крепления. Будет багажник и четыре сумки. В каждую заглядывать по отдельности. Багажник на крыше не скоро. Так же и крепления на задние сиденья. В начале не нужно.
7.1. Очень понравилось ездить с двумя наружными мини-турбинами.

8. Ржавая Машина перед гаражом всегда имеет немного бензина и запчастей, пилите... В колонке в гараже около машины есть бензин, как ни странно.

9. И обязательно загляните после поездки в мусорку (славную свалку), нет и, что полезное выпадет.
9.1. Вещи с Славной свалки распилить и разобрать в Расщепителе материи не получится (на них сердечко). Халява только для Вас.
9.2. Заметил что лучшие вещи с Славной свалки выпадают при починенном кузове и элементов кузова автомобиля.
9.3. Жемчужины домой и в расщепитель матери. Не тратьте резаки (утилизаторы).

10. Про колеса - в следующем разделе.

11. Берегите химию - ремонтная паста устраняет почти все повреждения. Потом замените ремонтную пасту на паяльную лампу.

12. Улучшить рюкзак - строим агрегат Станция Снаряжения в виде швейной машинки через Фабрикатор, в нем улучшаем рюкзак.

13. Краска и трафареты (стикеры) - на полку для краски , сначала ложим на полки, потом берем в руки.
13.1. Дополнение от RaceLL - Краски складываются на полку, которая находится с левой стороны от вашей машины, когда она стоит в гараже, там же, если изучить, будет стоять автомат с аксессуарами (будет доп. квест при нахождении первого), документы и аудио можно сложить в Факс (открывается в Фабрикаторе).

14. Конвертер-преобразователь в домах не понял. За четыре шестерни выдал всего одну химию. Надо разбираться. Одну шестеренку когда засовывал - выплёвывал.
14.1. Дополнение от artem-klim синий блинчик показывает не курс обмена, а количество материалов для обмена, ибо это конечный процесс и обычно его хватало на раз 5 максимум.


15. Сохранения только на базе. Не бухтите - идея разрабов.
15.1. Дополнение от Thomas G. KZ - Сейвы в начале каждого чекпоинта. Не только на базе. Так что не "идея разрабов", а разрабы не объяснили толком что сейв после каждой зоны, а не забега.

16. После того как схватили якорь,

надо подойти к передней пассажирской двери открыть её и засунуть якорь в ПЭВМ, и если есть желание свалить, садимся в машину, поворачиваем голову направо, на карте в машине выбираете точку (ближние не даст - будут красные), нажимаем открыть врата и едем туда - внутрь столба света.
16.1. Дополнение от hlex20 - Локатор якорей не бесполезен, но пригождается редко, только в случае скрытых якорей.
16.2. Дополнение от hlex20 - Карта позволяет посмотреть на какое расстояние нужно отъехать чтобы открыть врата домой; если возможно по времени этим стоит воспользоваться.

17. К последней точке задания едем облутав всё на карте, забрав все якоря (если это возможно) с большой долей вероятности будем быстро убегать или прыгать.

18. Цените грузовики с подымающейся задней дверью - роллетой - много фкусного.

19. Сканируйте аномалии - пригодится для развития. Зайца словили? - ловите.
19.1. Дополнение от etomarat - Про зайца не понял. Это про зайку? И как его ловить? Они же ещё и разные, их там штук 5 видов.
19.2. Это юмор - сканирование аномалий необходимо для Фабрикатора. И есть ашивка Безбилетник - прокатить зайку несколько миль.
19.3. Дополнение от RaceLL - Про "зайцев" можно было и пояснить, их в игре несколько видов, в основном они пользы не приносят, а только вредят (урон кислотой, электричеством, помехи), но есть один, который зовётся "Заряжайка", цепляете одного такого на крышу например и можно забыть про аккум на локации.
19.4. Дополнение от RaceLL заметил, что кто-то не шарит за это: Ловить заек не надо, они сами вас поймают, затем просто подходите и зажимаете E (русская У) и берете его в руки, правой кнопкой мыши их можно кидать, так как они колючие, то цепляются к поверхностям, таким образом его и можно прицепить к машине.
19.5. Дополнение от hlex20 - Не все аномалии опасны некоторые из них лечат (живое сердце), некоторые подзаряжают аккумулятор, но только с установленным громоотводом.
19.6. Дополнение от Ald1ne - Заек должно быть 6 видов, 4 плохих (шаровой, сломанный, пыльный и кислотный), и 2 хороших (заряжайка и счастливый зайка) которые заряжают аккумуляторы и чинят корпус с телом соответственно.
19.7. Дополнение от inferita Зайки пилятся - из них часто выпадают украшения для автомобиля.

20. Дополнение от hlex20 - С туристами и похитителями можно бороться кинув в них сигнальный огонь. Туристы взорвутся, похитители переключат внимание на шашку пока та горит.
20.1. Дополнение от artem-klim с ними не надо бороться и спустя какое-то время они начнут благодарить ресурсами, в том числе и редчайщими. Давали как инструменты, так и якоря. Не трогать их - единственное и основное условие. Дарение ресурсов или предметов происходит при задержке на одном месте (спустя минут пять после встречи первых туристов), к примеру пока вы вышли перепилить очередную машину или полутать домик, т.е. достаточно полуминутной остановки на одном месте.
Середина
21. Дополнение от RaceLL  - Не спешите "чистить" все Парадоксы, некоторые из них могут быть полезны. (Например закрытие дверей при движении, чем не помощь, если вы торопитесь).
21.1. Немного лукавства - строим станцию парадоксов второго уровня и сохраняемся. Входим в станцию парадоксов и за 0.5 сферы получаем первое свойство, тыкаем клавишами вниз до вопросика, потом за 1.5 сферы получаем второе свойство. Проверяем. Загружаемся. Первые два есть. Теперь 3 и 4, за 0.5+1.5. Проверяем. Загружаемся. Все 4 свойства есть. Без ограничения попыток, или как то в этом роде.

22. Дополнение от RaceLL - Вы могли не заметить, но часто во время бури, при движении желтого круга, из космоса(?) прилетают капсулы с ресурсами. На карте обозначены как фиолетовые круги.
22.1. Дополнение от NeoNiko - После середины игры ржавая машина заменилась на бензовоз. И да, иногда - когда буря уже идет на карту падает фиолетовая фигня - это капсула с лутом. Иногда ехать к ней бесполезно, особенно, если далеко от дороги. Да и лут зачастую тот же что в машинах бюро. Падают близко к буре.

23. Дополнение от RaceLL - В версии игры, на момент написания этого коммента, есть баг - если при нахождении в электро-магнитной "мини" буре (желтые зоны, которые перемещаются по карте (бывает и просто сильный ветер)) выехать с локации, вы словите софтлок (забагается экран выбора дальнейшего маршрута). После этого только перезапуск, но по идее есть сохранение при въезде на локацию (места якорей и домов сменятся), да, локацию придётся лутать заного, но так вы хотя бы не потеряете прогресс длинного заезда.

24. Мое мнение - Колеса с других машин не снимаются - пилите.... - ОШИБОЧНО. Колеса с других машин СНИМАЮТСЯ.
24.1. Дополнение от maggot28 - колёса (как и панели с дверьми) снимаются спец. инструментом.
24.2. Дополнение от Voronavirus - Снимаются. Специальной приблудой для снятия запчастей целыми с других машин. Можно хорошие колеса, например, с какого-нибудь грузовика надыбать до того, как успеешь нафармить на рецепт и на сами. Даже ачивка есть на эту тему.
24.3. Дополнение от RaceLL Как уже написали, колёса как и остальное детальё можно снять приблудой под названием "Освободитель".
24.4. Для создания чертежа в Фабрикаторе Освободителя надо 1 ед.стабильного якоря и 1 еденица ткани

и для создания на верстаке надо 3 металлолома, 4 газовых балона, 2 медной проволки, 5 кристалов терможивицы


25. Дополнение от SakuraBlood - Также обязательно - ставьте громоотвод, за первой стеной он просто спасет вашу машину, пока вы просто проезжаете локацию за следующую стену. Можно поставить все на защиту от электр., но удовольствие сомнительное. Лучше поставить бронированные - снимайте с больших грузовиков, исследовательских машин при помощи освободителя.

26. Дополнение от SakuraBlood - Также советую ставить ветряк для аккумулятора, солнечная панель и прочее - хлам, а ветряк поможет заряжать машину хоть немного, но в движении. Ставьте сразу после открытия большой аккумулятор на заднее сидение, не забывайте также брать зарядники.

27. Дополнение от SakuraBlood - Обязательно поставьте сканер! Поможет легко искать ресурсы за второй стеной и машины с лутом, очень полезно!

28. Дополнение от SakuraBlood - Ну и последнее - на заднее место я бы еще поставил автопарковщик, он позволяет не передергивать ручник постоянно и экономит очень много времени. Жаль что он сам не глушит машину - это в долгих поездках лучше делать обязательно.

29. Дополнение от Ald1ne- Про двигатели, MPG - расход бензина на милю в галлонах, галлон - 4.5 литра, бак машины 25 литров, маленькой канистры 10, большой 20, Амперный (электро) двигатель не имеет смысла, стоит недёшево, расход 44 KW на милю, а средняя вылазка 10+ миль, максимальный запас энергии 450 KW если обвешать тачку аккумами, что никто делать не станет, единственный теоретически реальный способ прокормить его это преобразователь якорной энергии дающий по 100 KW за 1 Клим.
29.1. Дополнение от NeoNiko - Имхо - амперный двигатель самый не геморойный. Не нужно посреди поля искать заправку и таскать канистры. Так же в игре много способов восполнить энергию, смотрите в фабрикаторе. И самое гланое - не расходует топливо при включенном, не не двигающемся двигателе. Поставил на ручник и не паришься, а потом можно без проблем сбежать. Генераторов на него хватает 2-х высокоемких. ну и таскать штук 4-5 палок заряжалок. Они дешево крафтяться.

30. Дополнение от Ald1ne - Во вкладке Гараж в фабрикаторе стоит как можно быстрее открыть пневмохранилище, которое не имеет лимита вместимости.

31. Дополнение от Ald1ne - Лимпульсный генератор ( щит на пару секунд) стоит ставить на задний бампер, защищает от похитителей, мыльных пузырей и, возможно, карманников ( эти биба и боба украли единственную рабочую фару).
31.1. Дополнение от NeoNiko - По сюжету дадут постоянный щит)
31.2. Дополнение от artem-klim - просто швыряете зажжёный фальшфеер и почти все отвлекутся на него на какое-то время.

32. Дополнение от Катя Снюсова - Еще по поводу модификаций, имхо самые лучшие фары - биофары, светят как прожектора, а по статам они в любом случае все примерно одинаковые, так что по возможности - берите.

33. Дополнение от Катя Снюсова - Поглядывайте за статусом навесных баков с топливом, если не заметить, он может вытечь в самый неподходящий момент, основой бак вообще не подвержен никаким статусам.

34. Дополнение от XP0M - Не игнорируйте износ деталей, особенно двигателя. Меняйте как можно скорее. Двигатель с крестиком едет медленнее, заводится дольше и жрёт больше топлива.
34.1. Дополнение от NeoNiko - И чаще ломается. Намного чаще.
Окончание
35. Дополнение от SakuraBlood - Кто добрался за третью стену, мои соболезнования, деревья с туристами (туристические автобусы) это нечто, и разработчики даже толком не придумали, как их сбалансировать. Хоть бы дали что то наподобие лука или дизенфектора аномалий, ибо даже после уничтожения, манекенов просто как картошки на грядке, а они напомню - могу снести как вас, так и машину, совсем они не друзья, а ходячие маджахеды.
35.1. Не все так однозначно - надо проверить опыт наружной зоны от artem-klim - "С ними не надо бороться и спустя какое-то время они начнут благодарить ресурсами, в том числе и редчайшими. Давали как инструменты, так и якоря. " а вдруг якорями завалят?

36. Дополнение от NeoNiko - Дошел до внутреннего круга. Остерегайтесь аномалию "Кузнец", выглядит как каменюки с розовым свечением. На ресурсе "Красный мяч" собираем все шарики - в итоге он лопается и может дать доп ресурс, мне даже якори выдавал. Насчет туристов - иногда когда они, появлялись на внешней зоне могли просто заспаунить ресурс. Мне одонажды якорь заспавнил. Хотя может это и баг. И да, в центр без улучшенного молота не суйтесь - не сможете олимпий добыть.

37. Советы от Retruvo
37.1. Чем дальше в зону, тем больше у вас будет появляться энергопотребителей в виде различных устройств, с которыми вам поможет справиться ветряк и увеличенный аккум. Одним из самых важных гаджетов на мой взгляд является ЛИМ-пульсный излучатель, который жрет прилично энергии. Он отцепляет от вашего авто всё, что к нему прицепляется. Если в начале пути малочисленные похитители и зайки не особо парят, то по мере продвижения к ним прибавятся и другие очень противные аномалии. Так что впендюриваете излучатель вместо заднего бампера и кайфуете.
37.2. И еще небольшой совет:
При первой же возможности установить Мини-турбину, и больше её никогда не снимать. В отличие от солнечной батареи (которая практически бесполезна по правде) или громоотвода, ветряку не нужны специальные условия для работы .Он заряжает аккум не только во время бури с ветром, но даже просто во время движения автомобиля. Чем быстрее едешь, тем сильнее заряд. Таким образом аккум у тебя постоянно на подзарядке. Мощности турбины хватает, чтобы нивелировать разряд от фар, например, а иногда даже и чуть сверх того.
37.3. Так, например, в начальных лесах изолированный кузов с громоотводом очень хорошо себя показывают, но уже в промежуточной зоне толку от них становится очень мало, потому что доля электрических аномалий снижается, и тебя больше начинает парить кислота, например.
37.4. Я, например, укрепил морду, т.к., она принимает на себя 90% ударов. Капот же сделал антикоррозийным, ибо при бомбардировке кислотой плюхи падают сверху именно на него. Зад укрыл изолированными деталями, потому что там установлены гаджеты. Ну, думаю, принцип понятен, пробуйте. Возможно, такой подход не защитит вас на 100% от какого-то одного элемента, но чем дальше продвигаешься по зоне, тем больше она начинает миксовать разные аномалии.

38. Если ВЫ СЛУЧАЙНО УДАЛИЛИ или ПЕРЕЗАПИСАЛИ сейф игры идем в c:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\PenDriverPro\Saved\SaveGames\ и скажем для слота 8 будет два бекапа - скажем odsave8-backup-2024.03.03-21.55.52.sav и odsave8-backup-2024.03.03-21.55.58.sav выбираем нужный и меняем его название на odsave8.sav с перезаписью текущего. Радуемся. Респект разрабам.

39. Спасибо всем откликнувшимся. Будет дополняться, пишите, что знаете.
205 opmerkingen
DeZZeR 2 mei om 0:23 
Про комплект стикеров: можно обклеить наклейками "из космоса" (не помню название, но помню, что наклеенные звездочки светятся в темноте и выглядят симпатично)
Ответ на вопрос про одежду: она надевается сама, причём лучшая броня из сделанных. эффекты не плюсуются, стоит крафтить лучшее, что возможно на вашем этапе прохождения
Возможно туристы и добрые, но они меня пугают, вообще я думаю, что это какая-то невидимая аномалия вещи приносит

Так же буду благодарен добрым словам в профиле):steamthis:REP (хочу кошка-жена и миска рис)
ssssssssssssssssssssssssss 26 apr om 6:04 
Так же хотел бы сказать про один комплект стикеров чтобы быстрее находить машину иногда в полной темноте если разрядился акум а ты рядом с машиной но всё равно не видешь ее то можно поставить комплект стикеров метель
https://imgur.com/a/omT2Qcl
https://imgur.com/XmfHGvv
}{отт@бь)ч 12 apr om 11:49 
а что насчёт одежды / защиты в игре
как её надеть или посмотреть что надето или вся эта броня сразу надвевается и стакается друг с другом типа как просто улучшение персонажа
Bogdeezy 7 apr om 12:28 
думал прочту что то полезное что мне хоть как то поможет, в итоге прочитал переписку каких то челиков
_Nick_Hunter_ 26 mrt om 14:12 
Касаемо того, что могут "подарить" туристы притаившись сзади: распространенные ресурсы, по типу ткани и пластика, аптечки и замазки для машины, 4 запасных двери из хлама, 4 запаски, местный якорь
Иногда это все буквально падает на голову. Сколько ни озирайся, никого не видно из туристов поблизости. Вот и думай, просто ли это все заспавнилось или есть третий подвид "невидимых безобидных туристов", что дарят подарки, аля "зона"
_Nick_Hunter_ 26 mrt om 14:08 
Напомню, туристы ходят как статуи SCP-176, пока на них не смотришь и то не всегда. Тем не менее их можно разделить на два подвида: "спящие" и "активные"
Спящие реагируют только на фаера (в лицо, да), можно пинать и обнимать, пока не "проснется". Стоят на месте и никуда не идут, даже к фаеру, если тот лежит поблизости. Такие либо где-то в домике/лабе, либо на игровой площадке, либо под навесом стоят
Активных вы и так знаете.
_Nick_Hunter_ 26 mrt om 13:51 
Если внезапно со спины стали прилетать предметы - в большинстве случаев, это турист и скорее всего не один. Один неосторожный шаг назад или в сторону - взрыв, если мало хп - зачастую фатальный. Очень много проблем доставляют с условием "Что это было!?" в этом случае, их крайне много и с ними придется натурально воевать, чтобы залутаться и проехать дальше, а спавниться они будут чуть ли не перед носом
_Nick_Hunter_ 26 mrt om 13:51 
Касаемо туристов. Сложно сказать, добрые они или нет. Но на предпоследнем и последнем тире сложности объятия с ними противопоказаны. Машине не поздоровится, вам тем более. Особенно, если это электрический. Если у машины стоит громоотвод или их несколько, долбанет так, что мало не покажется, даже со спец снаряжением.
Novonev 18 feb om 7:37 
Возможно уже написали, но всё же:

О "дальности" на бензиновых двигателях:

-Навесной бак на боковое крепление даёт ~30 литров, не помню.
-Навесной багажник на боковое крепление даёт место для 6 больших канистр по 20 литров = 120 литров. И ещё место для лута останется.

Т.е. прирост дальности в 4 раза. Да, нужно чаще высаживаться и дозаправлять бак, но на аномалии "испарение топлива" спасает.
MATERIY STALKER 9 jan om 5:45 
хочу отдельное спасибо сказать за совет по куклам. ходил их чурался. боялся как заяц. а после этого совета хожу как лучший друг с ними. они вокруг меня шарятся руки воздымают. один мне даже три хламных двери принес:GiveHug: в общем жить стало в разы проще. пока за стену не ходил, но надеюсь все так и останеться