Factorio

Factorio

41 ratings
Базові логічні схеми в FACTORIO:Space Age / 2.0 (UA)
By ※RED※SKULL※
Початкові логічні схеми. Основна частина ще з 1.0. Та доповнення на основі змін у 2.0.

Посібник постійно доповнюється різними схемами, тому переглядайте
час від часу)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подобаються посібники?
Подякувати[send.monobank.ua]

Буфер для ресурсів
Будь який ящик/скриню та маніпулятор та з'єднуємо їх кабелем



Та ставимо таку умову
"Предметів" > "Кількість"
Маніпуляторів > 50



В скрині буде 50, а налишок піде далі у виробництво

Управління виробництвом
Потрібно з'єднати маніпулятор і сховище, а в маніпуляторі виставити таку умову
"предмет" < "0"

І взяти постійний комбінатор та підключити його до скрині



Тепер в постійному комбінаторі ставимо потрібну нам кількість тільки із знаком мінус


Розумна фабрика / управління виробництвом 2.0
Для простішого розуміння в комбінаторі задаємо значення в потрібній нам кількості без мінуса.
Однак його підключаємо в арифметичний комбінатор, аби отримати цю ж кількість, тільки із протилежним знаком


Ліва частина просто відповідає за колір лампочки, а в ній умова "будь-що" > 0



Підключаємо по схемі "скриня" > "маніпулятор". В маніпуляторі вже ставимо предмет/ресурс



*Модифікація*
Ставимо в арифметичному "А", а в постійному ставимо А (-1), якщо потрібна задана кількість, або А (-2), коли потрібно в два раза більше ресурсів/предметів
Це дає можливість швидко примножити кількість потрібних для будівництва, а не тикати в кожне значення
Лічильник (в 2.0 втратив свою актуальність для sushi belt)
Порівнювальний комбінатор в якому умова

"Усе" > "0"
"Усе" кількість входів

Та потрібно зациклити вихід із входом одним кабелем



Та з'єднаємо іншим кабелем із конвеєром в якому ставимо таку умову , що і на фото



Як бачимо предмети, що йдуть на конвеєрі запам`ятовуються комбінатор



Просунуте використання лічильника
До наявної схеми підключаємо ще одну клітинку конвеєра із такою умовою

Що зчитує на вхід комбінатора, а з умовою підключаємо до виходу



Коли через зчитувальний пройде більше 20 плит то подача ресурсу буде зупинена



І для фіналу, потрібно до схеми додати арифметичний комбінатор, що буде множити на -1



І що тепер буде відбуватись розумна подача ресурсу.

Порівнювальний комбінатор виконує тут роль пам'яті, а конвеєр із умовою зчитую кількість предметів і подає предмети, коли їх мало та зупиняє, коли їх більше 20.
І арифметичний комбінатор перетворює всі предмети, що пройшли по шині у значення із протилежним знаком і цим він віднімає предмети із пам'яті постійного, що пройшли по конвеєру

Так, це базова версія "Sushi belt"

Set / Reset
Умова на фото й потрібно зациклити одним кабелем



До схеми два порівнювальні комбінатори, що будуть давати сигнал Set / Reset

В прикладі логіка для увімкнення котлів, коли акумулятори будуть розряджені



Якщо підключити кабель до акумулятора то по стандарту там буде сигнал A



Та умова у вимикача буде така



Проте заряд акумулятора буду показувати за допомогою постійного комбінатора в якому сигнал А в діапазоні 0.....100

І до прикладу задам, що акумулятор розрядився менше 20 % і тому вимикач буде подавати енергію



Та буде подавати до поки не зарядиться до 80 %



І ось, коли акумулятор зарядився до 80 % подача струму буде зупинена



І така сама логіка в протилежний бік, повторна подача струму не буде відбуватись до моменту, коли заряд буде менше 20 %



Sushi belt 2.0
В обнові додалась можливість аналізувати весь конвеєр і це спростило логіку до пару кабелів та одного постійного комбінатора

Як робити: робите бажаний розмір конвеєра та під'єднуємо з умовою Утримувати (всі конвеєри) Слава Ісусу більше ці кабелі не потрібно крафтити

Припустимо, що Sushi belt потрібні для лабараторій. Беру кількість конвеєрів відповідно бажаній кількості колб й ставлю таку умову. "Колба" < "Символ", а в постійний комбінатор вже символ і його кількість. Так вийде контролювати одним комбінатором усі колби. У прикладі використана червона та зелена наука


Цю схему вже до конвеєра та з'єднуємо одним дротом схему.


Ця схема має один величезний плюс, їй чхати чи гравець буде ручками докладати предмети на конвеєр. Вона самостійно все збалансує І вона просто НІКОЛИ не зламається
Рівномірне виробництво палива на платформі
Обманка, яка потрібна, схема працювала.

Новий комбінатор в якому таку умову та вхід баки з паливом
Вихід на відповідні заводи в яких таку умову (Рідина > 0)

Вибірка предметів на переробку
Суть: вибираємо топ предметів, що найбільше в системі і пускаємо їх на переробку.

Беру 5 вибіркових комбінаторів де ставлю індекси 0...4. Це означає, що будуть виведені топ 5 предметів по кількості. Й вихід сигналів йде до комбінатора з умовою вибірковий вхід. Який виводить один раз сигнал за вказані тіки (1 секунда = 60 тіків)



Вихід із вибіркового комбінатора кидаємо на скрині, що ведуть до переробників
Контроль кількості дронів
Постійний комбінатор в ньому задаємо іконку дрона та потрібну кількість / бажану в системі.
Далі сигнал в арифметичний комбінатор в якому умова "Кожний*-1=Кожний".
І під кінець у маніпулятори: що кладуть дрони "іконка<0", що забирають "іконка>0"
*Що забирають їм потрібно встановити ліміт стосу до 1

Бомж завантаження потяга на один конвеєр
Червоним кабелем з'єднуємо скрині до скрині та маніпулятор з маніпулятором

Зеленим вже скрині та маніпулятори разом. В маніпуляторі умова "Усе ⩽ A "



Тепер скрині на вхід арифметичного, а вихід на маніпулятори. Комбінатор ділить на відповідну кількість скринь


4 Comments
Fancy_Force Oct 14, 2024 @ 12:43am 
спасибо бро
IHOROK Sep 7, 2024 @ 5:14am 
Файно
[SDFM]LoliMyLove Jul 28, 2024 @ 5:17am 
Дякую)
Evelix May 2, 2024 @ 5:31am 
спасибі