Sexy Mystic Survivors
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Sexy Mystic Survivors

Not enough ratings
[Sexy Mystic Survivors]性感神秘幸存者一站通式指南
By 收藏傢的nut room
翻了一圈下来,发现竟然没有一篇中文评测,不如趁着有空自己写一篇
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
简介
背景故事
魔物入侵,打得王国节节败退。天降男主,助力妹子们深入怪堆,疯狂割草。打赢了获得妹子们的肉身感谢。
游戏性
爆衣马猴烧酒+幸存者 = 成人版《吸血鬼幸存者》
目前只有五位人物有通关CG,涩涩部分与一局游戏30min的时间相比几乎可以忽略,冲着存粹搞黄色目的的色坯来玩这个游戏大概率要失望。但是相对丰富的武器和遗物系统带来的游戏性要比流水线小黄油高上许多,很适合拿来做玩累了后的醒脑小甜品。
缺点
1.涩涩部分太少,且唐突,一局游戏玩下来大有一种,“老子打了这么久的仗,就给我这点奖励?”的感觉,建议增加好感系统,战后多一些和妹子们的互动撩骚的部分:
①聊聊天,了解了解妹子的身世和性癖;
②打怪打到的道具和装饰物能给妹子穿上,玩玩换衣play;
③live3D模型都建了,可以让玩家打完仗跟妹子回后方,调调情,摆摆体位。
战后也能接着奏乐,接着舞。
2.成型的高强度build太少,版本答案式build几乎是通关唯一解,而且各种武器之间没有紧密的配合机制。
3.一局游戏时间过长,build成型后就是只需原地站着放技能的垃圾时间,建议允许玩家根据自己的进度,自由调整游戏时常。
4.玩法单一:猥琐躲怪,拿经验,拿装备,配凑组合,站怪堆里洗澡,几乎成了每一局游戏的必走流程,在装备升满级后的后期,三五局下来必玩腻。可以多几种游戏模式。
人物介绍
对于地狱和梦魇难度的后期来说,绝大部分伤害都来自于武器,只要脸够白能拿到那几样武器,任何一个人物的伤害都是足够击杀最终boss的。因此站在高血量高伤害怪堆里洗澡时的存活能力,几乎是区分各人物强度的唯一区别。
各个妹子在释放技能期间存在无敌帧,利用技能释放时的无敌效果是提高人物存活率的最优解。相较而言,技能自身的伤害反而并不重要。技能CD足够短 或 技能无敌期存续时间足够长的人物,强度也就越高。

人物
原始武器
技能
分析
贝菈特莉丝
人物被动:每三级,对附近敌人造成的伤害提升2%。

技能:终极斩,向前冲刺一段距离,并击杀沿途一定范围内的怪物,冲刺过程中免疫伤害
强度:❤️❤️❤️

技能存在CD期,即使通过被动缩短冷却时间,也无法实现连续释放,达到无敌效果
梅利珊卓
镰刀
人物被动:每100枚金币会使她的伤害提高1%。

技能:火焰龙卷风,在全屏范围内吹起5道龙卷风,袭击吹过范围内的怪物,对于前期和中期的怪物能够做到挂到就是必杀
强度:❤️❤️

技能只在释放的那一刻短暂的无敌1秒钟,无敌帧时间太短
卡米拉
水晶之弓
人物被动:物理远程伤害造成额外伤害

技能:万箭之摊,向鼠标朝向的方向召唤一片箭雨,打击范围内的怪物,对于前中期的怪物可以做到秒杀。
强度:❤️❤️

技能鸡肋的点和梅利珊卓一样,只在释放的那一刻短暂的无敌1秒钟,无敌帧时间太短,冷却时间又太长,做不到连续释放技能。
索菲亚
太阳之石
人物被动:每次拾取药水时,属性都会获得随机性的提升。

技能:灵药工艺,自己制造一瓶药水,并放置在身边的随机位置
强度:❤️❤️

技能只在释放的那一刻存在短暂的1秒无敌。主动技能与被动技能配合看似能够获得极大的属性提升,但是实战下来效果并不明显,每次属性提升太少,且提升内容不稳定。
绫音
魔法之灯
人物被动:每五级增长一条尾巴,每一条尾巴都会让她变得更强壮,最多可达9条尾巴。

技能:上帝形态,在身边笼罩一个护盾,免疫全部伤害,在拥有9条尾巴后她的技能实现质变。
强度:❤️❤️❤️❤️❤️

拥有9条尾巴的绫音,在技能释放期不仅能够利用护盾完全免疫伤害,还会向随机的9个方向释放激光,最关键的是,9条尾巴后她的技能CD获得极大的缩减,配合减CD的被动几乎能够实现(差2秒左右)连续释放技能,实现“无敌”
罗莎琳
保护之盾
人物被动:主动技能开启时获得的经验值翻倍。

技能:持盾冲锋,化身泥头车6秒,提升自身移动速度的同时,创死沿途路过的怪物。技能持续期间免疫伤害。
强度:❤️❤️❤️

主被动相配合,看似应该十分强大,但是基础CD期实在是太长了,无论如何也无法做到无CD连续释放两次主动技能,而且间隔期还挺长的。
卡桑德拉
神圣吊坠
人物被动:每五级获得一层神圣堆栈,最多可以获得12层,神圣堆栈能够能加奉献的伤害并减少冷却时间。

技能:奉献,召唤圣光,由自己向外绽放圣光,直接秒杀近乎全屏的怪。
强度:❤️❤️❤️❤️❤️❤️

看了主被动词条,不用解释,就该知道她的机制无敌所在了吧。配合CD缩减的被动道具,可以实现无CD释放大招。这个妹子是继绫音之后,能够真真正正实现中后期全程无敌的唯一人物。唯一缺点就是初始武器在前期太弱了,需要赶紧升级,多拿其他武器补足伤害。
席亚拉
冰之法杖
人物被动:可以额外装备一件被动物品。

技能:光谱犀牛,呈“X”型,召唤两群奔腾的犀牛群,秒杀范围内的怪物。
强度:❤️❤️❤️

强度低依然是因为无敌时间短,技能CD长,无法承受住高难度后期的高强度怪物围攻。
伊萨亚
光谱匕首
人物被动:可以装备一件额外的武器。

技能:邪恶姐妹,召唤3个持鞭魅魔,四处走动,鞭打怪物,可以秒杀被打到的一小片区内怪,持续20s。
强度:❤️❤️❤️❤️

配合增加召唤物持续时间和CD缩减的被动装备,能够让场上保持6只魅魔替你打怪,普通怪物很难近身。但是仅在技能释放的那一秒有短暂的无敌效果,存续期间没有无敌帧,这在很大程度上限制了她的技能强度
米诺斯
牛炮
人物被动:每次击杀都会使主动技能的冷却时间缩短0.1s。

技能:践踏,向前腾空挑起,砸向地面,践踏一定范围内的怪物,技能释放期间妹子自身免疫一切伤害。
强度:❤️❤️❤️❤️❤️

游戏后期怪物密度很高,跳向怪堆时,配合被动,很容易达成超短CD甚至无CD连续释放技能。但存在缺点:应对怪物稀疏或单体怪物时无法享受足够的冷却缩减,略显乏力
武器&装备
武器在拥有固定的被动装配情况下(注意,一定需要固定的被动装备做搭配才能进化,具体搭配的是哪款被动可以在升级时的武器选择界面看出来,如下图红框圈出的位置所示)。
升满8级后,能够进行一次史诗级进化。这次进化是决定武器最终强度的关键所在.



先说结论:
通过技能,能够实现无敌能力的妹子,最佳武器搭配:
魔法灯 护身符 冰之法杖 牛炮 神圣吊坠 光谱匕首/太阳石

无法长时间保持无敌状态的妹子最,佳武器搭配:
魔法灯 护身符 冰之法杖 牛炮 能量护盾 光谱匕首/太阳石

接下来介绍各个武器效果以及分析武器强度。

剑类武器🗡
(左)剑 (中)无尽的潮汐 (右)新月之刃
分析:
剑是我们的新手妹—贝菈特莉丝的初始武器,主打一个朴实无华。普通攻击是小范围横扫,击中后可以小幅度击退敌人,攻击范围约为前方90°-120°,伤害平平无奇。
第一种进化——无尽的潮汐,将横扫变成一束剑气打击鼠标指向的范围内一整排敌人,伤害和击退效果获得较大提升。
第二种进化——心月之刃,集中的剑气变成向随机方向发射剑气弹幕。弹幕密度并不是很高,伤害与其他进化武器相比也比较刮痧。
武器强度:♥♥
结论:
如果必须要选择剑类武器,推荐走第一种进化——无尽的潮汐。主要发挥剑类武器的击退效果,防一下游戏中期的高移速小boss近身黏人。

弓类武器
(左)水晶之弓 (中)雨之翼 (右)弹幕
分析:
几乎就是远程版的剑,朴实无华,普通攻击就是向前方射箭,随着升级单次攻击射出的箭的根数增加,带有穿透和小幅击退效果。
第一种进化——雨之翼,发射无CD箭矢,效果约等于剑的第一种进化(无尽的潮汐)。
第二种进化——弹幕,变成弹幕武器,指向性箭矢变成向随机方向发射的箭雨,按理说效果应该和剑的第二种进化差不多。但是实测下来伤害要比心月之刃高上不少
武器强度:♥♥
结论:build里缺少推怪能力,追求击退效果,可以选第一种。不缺控制,又恰巧拿了弓的,可以选第二种。

镰刀类武器
(左)镰刀 (中)黑暗镰刀 (右)风暴镰刀
分析:
在人物身边的随机位置,转动一把镰刀,并留在原地持续数秒,持续期间会对路过的怪物造成伤害。武器升级或拿了“数量”被动后,单次释放的镰刀个数足够多,造伤还是比较可观的,前期十分依赖走位引怪。
第一种进化——黑暗镰刀,随机位置释放的镰刀变成,每次以人物为中心释放的大号镰刀,因为攻击距离比较近,所以往往伤害一般。
第二种进化——风暴镰刀,随机位置释放的镰刀变成,绕着人物身边一直旋转的几个环绕镰刀,最远攻击范围比黑暗镰刀要大,造伤效果也比黑暗镰刀要好。
武器强度:♥♥
结论:非必要不用拿,如果一定要用,建议选第二种进化——风暴镰刀。

魔法灯
(左)魔法之灯 (中)过载魔灯 (右)魔法球
分析:
向外射出追踪式魔法球,自动攻击距离最近的怪物,升级可以提升单次发射出的魔法球数量、发射频率和伤害。依靠比较高的攻击频率,魔法灯版本就已经挺好用的了,前期可以拿来做伤害补充,击杀一些靠近你太进怪物,增加容错。
第一种进化——过载魔灯,发射没有冷却的魔法球。基本可以视做满CD缩减的基础魔法灯,攻击形式没有变化,甚至特效都没变,作为进化来说,实在有些鸡肋。
第二种进化——魔法球,发射巨大的爆炸性能量球。从人物中心发射的这种魔法球,能够在推进过程中推开一切接触到的怪物,高频率的攻击使所有怪都近身不了你,爆炸伤害也不低,控制+伤害都有,这个进化分支才是魔法灯这武器的强度所在。
武器强度:♥♥♥♥
结论:这种武器见到就可以拿,然后无脑选择第二种进化。

太阳石
(左)太阳之石 (中)流行石 (右)太阳球体
分析:
召唤光柱打击随机位置的怪物,伤害效果是小范围aoe。精准打击+aoe,前期伤害不足,压力比较大时,拿一个太阳之石是个不错的选择。
第一种进化——流行石,召唤陨石打击大范围内的一片怪物,并且留下一片岩浆,能够继续伤害路过的怪物。
第二种进化——太阳球体,直接在地图上生成几颗恒星!!!太鸡儿炫酷了,这个特效是全部武器里面我最喜欢的。恒星会吸引聚拢周围的怪物,最后发生一次爆炸,产生比较可观的一次性伤害。
武器强度:♥♥♥
结论:两种进化dps其实差不多,但是看在恒星实在是太酷了的面子上,推荐选第二种😄

(左)保护之盾 (中)爆炸盾 (右)多盾
分析:
罗莎琳的基础武器。攻击方式是向怪物抛出一个盾排,并在怪物间弹射,单次弹射伤害略低,一次攻击甚至打不死最初的小怪。
第一种进化——爆炸盾,盾牌在弹射过程中会产生一次爆炸。
第二种进化——多盾,每弹射一次盾牌会分裂一次,最多分裂3次。实战下来,即使经过多次分裂,盾产生的伤害还是略低。
武器强度:♥
分析:伤害低,没控制,建议不要用这种武器。

护身符
(左)暴风护身符 (中)闪电护身符 (右)蜘蛛风暴
分析:
护身符,不断向外射出连锁闪电,打击一连串怪物。升级能够提升一次性射出的闪电数量,伤害可观。
第一种进化——闪电护身符,连锁闪电变成快速在怪物之间穿插的闪电反弹,伤害较升级前有较大的提升。
第二种进化——蜘蛛风暴,生成几只电磁构造成的电蜘蛛,并且不断向四周散布密密麻麻的小蜘蛛,被小蜘蛛碰到的怪物会受到伤害,单只小蜘蛛虽然伤害低,但是架不住数量多。这种升级是所有武器中造伤最高的,游戏中后期dps轻轻松松达到10k/s以上。
武器强度:♥♥♥♥
结论:最强力造伤武器,特效也够炫酷,升级时看见就可以拿。

圣吊坠
(左)神圣吊坠 (中)圣十字 (右)天罚
分析:
吊坠在妹子周围笼罩一篇圣域,周期性的对处于这片区域的怪物造成伤害。前期伤害范围十分小而且伤害低,用起来很危险,需要尽快拿到其他武器补充伤害。
第一种进化——圣十字,这种武器每累计造成1000点伤害,出发一次神圣冲击,直接秒杀范围内全部小怪,十分英霸。
第二种进化——天罚,从地面冒出神圣尖刺,尖刺伤害对于前中期来说还算不错,但是后期用它来造伤还是有些不足。
武器强度:♥♥♥
结论:这种武器,唯一的强力玩法就是,无脑冲进怪堆,然后等着触发神圣冲击。对于没有长时间无敌能力的妹子,不建议玩这种武器,容易暴毙。

圆刃
(左)神圣吊坠 (中)落花 (右)流行
分析:
向四周投掷圆刃,基本就是移动版的镰刀,伤害也差不多。
第一种进化——落花,圆刃沿着花状轨迹攻击,圆刃能够在屏幕上划过的距离边长了,有效伤害的怪物数量也变多了,但是伤害效果一般。
第一种进化——流星,圆刃在飞走前将围绕着妹子旋转,增伤原理还是增加圆刃在地图上的留存时间,增加攻击范围,伤害一般。
武器强度:♥♥
结论:非必要,不用拿这个武器。

(左)火焰靴 (中)火焰珠宝 (右)恶魔之靴
分析:
这三种鞋的伤害模式都是通过在身后留下的一串火焰来造伤,伤害中规中矩。
第一种进化——火焰珠宝,除了在身后走过的路径留下火焰外,还会隔一段距离留一个地雷,等怪物走近后触发,并爆炸。伤害比普通版本的火焰靴高了不少。
第二种进化——身后留下的火焰路径如果能连成一个闭环,可以在这个闭环的范围内触发一次高额伤害(几乎秒杀全部种类的普通怪物),但是因为需要走位诱导怪物,这个伤害想要打在怪物身上有一定难度的。
武器强度:♥♥
结论:造伤能力有,但是难度高,有比它更好的选项时,不用拿这个武器。

锤🔨
(左)祝福之锤 (中)风暴之锤 (右)魔法军械库
分析:
时不时在妹子周围出现几把锤子,围着妹子旋转。
第一种进化——风暴之锤,锤子永久绕妹子旋转,不会消失。
第二种进化——魔法军械库,把锤子替换成了刀叉剑戟,使用起来感觉就是改了个模型,其他地方没区别。
武器强度:♥♥
结论:有点鸡肋,不建议用,

冰杖🔨
(左)冰之法杖 (中)寒冰球 (右)冷冻实践者
分析:
发射追踪型子弹攻击距离最近的怪物,冰杖的基础版本基本上就是能够触发冰冻效果的魔法灯。
第一种进化——寒冰球,虽然他叫做球,但是武器的攻击形式却是发射贯穿式激光,而且是100%冷冻怪物的冷冻激光!它的冷冻效果甚至能够冻住小Boss,直接将小Boss硬控到死,伤害也不低,中高难度的后期伤害基本可以稳定在4~5K的dps。
第二种进化——冷冻实践者,我有信心怀疑这两种进化武器的名字写反了,冷冻实践者打出的子弹是一个缓慢移动的冰球。。。冰球能连续不断的发射冷冻子弹,被打到的怪物会被冷冻,实测冷冻的控制效果比第一种进化差很多。
武器强度:♥♥♥♥♥
结论:任何人物都适用的高强度武器,升级时见到了直接拿!

能量盾
(左)能量护盾 (中)地狱火之盾 (右)闪电之盾
分析:
每隔一段时间,积攒一层护盾,可以用于抵挡一次怪物的攻击,能量盾的唯一用处就是用来抵消伤害,增加容错。
第一种进化——地狱火之盾,一层能量护盾破裂时,发生一次爆炸,对身边的怪物造成伤害,并且推开身边的怪物一段距离。脱困能力较普通版有了一定提升。
第一种进化——闪电之盾,削弱护盾的抵挡伤害能力,变成靠近妹子的怪物会受到闪电伤害,增加能量盾的造伤能力,典型的舍本逐末。不建议走这种进化。
武器强度:♥♥♥♥
结论:多几次伤害抵消带来的容错性提升很大的,使用没有长时间无敌能力的妹子时,建议都拿一个能量盾。

匕首
(左)光谱匕首 (中)光谱魔杖 (右)复制匕首
分析:
撇出一把弹跳飞刀,飞到屏幕边缘时发生反弹,打击飞行过程中沿途的怪物。
第一种进化——光谱魔杖,能够反弹的飞刀变成,能够反射的激光,用激光打击反射路线上的全部怪物,拿了数量被动情况下的光束足够多,几乎可以打击全屏的怪物,造伤效果很好。
第一种进化——复制匕首,反弹飞刀变成复制飞刀,每打击到一次怪物,便分裂一次,最多分裂三次后消失。实测在后期满屏怪的情况下,造伤效果没有上一种进化好。
武器强度:♥♥♥
结论:
拿了这种武器建议走第一种进化,并且搭配“数量”这个被动装备,伤害会更高。

(左)牛炮 (中)熔火炮 (右)射线炮
分析:
射出个头巨大 且 移动十分缓慢的炮弹,伤害被触碰到的怪物,伤害不错,但是攻击频率实在是太低了。
第一种进化——熔火炮,打出的炮弹附加火焰伤害,并且炮弹滚过的地面会留下火焰痕迹,能够持续伤害怪物。
第一种进化——射线炮,这门甲板炮不在打出炮弹,而是打出贯穿式激光,激光能够击退怪物。造伤能力不错,适合拿来把小Boss怼到角落,射到死。
武器强度:♥♥♥♥
结论:激光炮可以视为剑类武器——无尽潮汐 和弓类武器——雨之翼的进阶版本,击退能力更强,伤害也更高。
4 Comments
xinyintey Oct 2, 2024 @ 9:04am 
空格键
Aerys Aug 16, 2024 @ 2:55am 
大大技能释放是哪个键啊
收藏傢的nut room  [author] Aug 2, 2024 @ 10:03pm 
磁铁道具挺常见的呀,基本上5把碰到3把能见到,难道是脸太黑了?捡不到,升级的时候选磁铁也行,这个道具还挺有用的
我测 Aug 2, 2024 @ 12:53pm 
大大我想问一下那个类似磁铁的道具怎么样才能在局内找到啊一直再跑根本找不到