TOHU
Not enough ratings
TOHU - Прохождение и достижения 100% [RUS]
By kssibirskaya
🌸В этом руководстве представлено полное прохождение игры, включая указания о том, как получить все достижения за одно прохождение, а также решения головоломок.
🌸В игре есть функция сохранения — мой совет — сохраняйтесь в начале каждой главы, чтобы вы могли легко вернуться назад и получить пропущенные достижения.
🌸Красным кружком отмечены коллекционные существа, а зеленым квадратом — предметы, на которые нужно нажать, чтобы получить некоторые достижения.
🌸Для определенного достижения вам необходимо поговорить со всеми NPC/существами. В гайде упомянуты все существа, но будьте внимательны, вдруг я могла упустить что-то.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В ГАЙДЕ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Священный двигатель (начало)
Нажмите на радио.
Играя за Кубуса (для этого нужно нажать на девочку), поднимите ящик и освободите собаку.
Нажмите на коготь.

Превратитесь обратно в девочку и нажмите на существо у двери.
Проверка священного двигателя
🔴 Коллекционное существо 1/23
Нажмите на поганки два раза.



Возвращаем камень обратно
Идите на левый экран.
Нажмите на крысу два раза.


Нажмите на рычаг, чтобы включить машину.
Превратитесь в Кубуса и подберите металлическую трубу с холма. Поместите его на конвейерную ленту.
Поднимите груз и поместите его на конвейерную ленту.
Возьмите драгоценный камень.

🔴 Коллекционное существо 2/23

Вернитесь на главный экран.
Поместите недавно приобретенный драгоценный камень в храм.
Нажимайте только следующие рычаги (нумерация слева направо): 1, 2, 4.
Мост опущен, и вы можете перейти на правый экран.
Найдите Бикоптер
🔴 Коллекционное существо 3/23

Откройте металлический цветок по одному лепестку.
Найти Джункла
Взаимодействуйте с консолью и призовите пчёл.
Их позиции случайны, кроме первой.
Одна сидит на лиане, вторая обнаружится, если выстрелить в большое фиолетовое существо с глазами (слева), а третья прячется в деревянном ящике на крайнем правом дереве (у него желтые углы).
Вот как это выглядело для меня:



Дом Мехмеда
Откройте кротовый замок
🔴 Коллекционное существо 4/23

Превратитесь в Кубуса и возьмите стеклянную чашу. Нажмите на светлячков, чтобы поймать их (вам нужно перемещаться так, чтобы ваша рука могла схватить их в полете).
Когда вы соберете все 5, прикрепите банку к лампообразному растению.
Чтобы отпереть дверь, вам нужно будет выбрать соответствующую кнопку и цвет крота, чтобы заполнить дыры в земле. Посмотрите на цвет на этикетке и сопоставьте его с цветом родинки и рисунком на трех пуговицах.
Для достижения попробуйте все комбинации, даже если они не заполнят пробел.



Решите головоломку:

Выиграйте бой
Зайдите в дом.
Поговорите с дядей. Вам нужно будет найти картинку.
Поднимите осколок стекла (внутри кормушки (слева)). Также нажмите на собачью будку, собака вытянет лапу.
Поговорите с большим существом. Ему нужно, чтобы вы нашли его глаз.
🔴 Коллекционное существо 5/23

Нажмите на дверь, чтобы пройти на один экран вправо.
Поговорите с картиной и возьмите осколок стекла.

Пройдите на один экран вправо и разместите ящики вот так:

Это откроет тайную сторону камина.
Нажмите на мышь и пока она идёт вправо (а луч совы следует за ней), украдите перчатку.

Для достижения попробуйте использовать перчатку на лапе, торчащей из первого экрана.

Вернитесь на один экран назад перед камином и нажмите на деревянную дверь, чтобы подняться наверх.
Идите налево, попытайтесь подойти к осколку стекла. Вы упадёте, зато получите достижение.

Вернитесь наверх, но на этот раз превратитесь в Кубуса и используйте деревянную доску, чтобы построить мост. Возьмите осколок стекла и часть кислородного баллона (на чайнике).
Снова возьмите доску и поместите ее так, чтобы вы могли добраться до книжной полки слева. Возьмите красную книгу с верхней полки.
Идите направо, возьмите осколок стекла и решите загадку с осколками стекла, соберите кислородный баллон и используйте его, затем используйте перчатку и книгу (все 3 вместе), чтобы победить врага.
Поднимаемся наверх на лифте
Вернитесь ко входу и обратите внимание на существо. Верните ему его глаз (вы получили его от зеркального двойника).
Нажмите на следующие камни:
Оранжевый (слева), зеленый, оранжевый (в центре), розовый.
Существо уронит предмет, который вы можете передать собаке с серой лапой (слева).
Это включит лифт.
Ищем семейное фото
🔴 Коллекционное существо 6/23

Используйте выключатель света и пройдите в дверь. Возьмите канистру с топливом.
Вернитесь на один экран назад, используйте канистру, чтобы заправить вертолет, затем нажмите на нее.
Возьмите ножницы. Пройдите один экран вправо и срежьте цветок, затем поместите его наверх.
Используйте насос несколько раз (удерживайте кнопку мыши и перетаскивайте ее вверх и вниз), пока не увидите светлые точки по всей длине кабеля.
Поднимитесь направо, чтобы взять фотографию.
Дом Торговца
🔴 Коллекционное существо 7/23

Поговорите с торговцем.
Возьмите горшок (сверху клетки).
Используйте торговый автомат 4 раза и возьмите костюм.
Пройти мимо швейцара
Идите направо.
🔴 Коллекционное существо 8/23

Поговорите со швейцаром (чтобы добраться до него, вам нужно нажать на черную дверь).
Установите рычаги соответствующим образом (чтобы поджарить мышь).
Идите направо по лестнице, подберите стул.
Превратитесь в Кубуса. Возьмите стеклянную ёмкость и поставьте ее под бочку.
Возьмите её снова, положите под полку и нажмите на флакон духов.
Переместите её обратно в место под бочкой.
Теперь пройдите через чёрную дверь (отмечена зелёной стрелкой на картинке выше). Поместите костюм на подставку, а затем на стеклянную чашу.
Достаём первый билет
Зайдите в театр и поговорите с существом.

Поднимите занавеску и вращайте части головоломки на стене, пока они не сориентируются в правильном направлении.
Затем идите направо на сцену и щелкайте по фону, пока не найдете один пример, а затем украшения для вручения.
Возьмите свой первый билет.
Достаём второй билет
Вернитесь в предыдущую комнату и поместите сухой мокрый билет (из вашего инвентаря) под фен.
Проскальзываем мимо сторожа
От входа идите налево.
🔴 Коллекционное существо 9/23

Позвольте самураю заметить вас 5 раз.

Возьмите трофей.
Играя за Кубуса, возьмите батут и переместите его на одно место влево.
Превратитесь в девочку и запрыгните на нее. Подождите, пока самурай пройдёт мимо вас справа, затем спрыгните вниз, превратитесь в Кубуса и снова поднимите батут.
Переместите его на одно место влево и запрыгните на него, чтобы вас не заметили.
Когда самурай уйдёт, бросьте вазу в неустойчивую кучу предметов.
Повторите еще несколько раз с трофеем и стулом, всегда прыгая на батуте между ними.
Затем возьмите красный перец чили сверху стопки.
В облике Кубуса, перемещайте батут по одному шагу за раз, затем прыгайте на него, пока не дойдёте до крайнего правого угла. Положите перец чили в мясорубку и подождите, пока самурай приблизится.
Поднимите магнит, который он уронил.
Достаём третий билет
Используйте магнит, чтобы открыть металлическую дверь.
Возьмите билет.
Открываем сейф
Подберите ключи (висящие на краю ванны) и используйте их, чтобы открыть клетку. Прыгните на велосипед.
Повторите ещё 2 раза для получения достижения.

Теперь используйте билеты, чтобы открыть сейф. Возьмите ящик с инструментами.
Незнакомец
Помогаем улитке
🔴 Коллекционное существо 10/23

Поговорите с улиткой.
Играя за Кубуса, снимите металлическую пластину, закрывающую музыкальную машину.
Соберите детали (труба, винт, дымоход) и соберите машину (размещайте предметы один за другим. Когда они окажутся в правильном месте, они издадут специфический звук).

Опустите трубу, которая находится выше улитки.
Смешиваем правильное зелье
🔴 Коллекционное существо 11/23

Возьмите флакон и банку с водой.
Поговорите с заключённым, он скажет вам правильную комбинацию зелья.
Нажмите на лягушку, а затем на муху 3 раза, пока лягушка не съест все листья с куста.
Соберите ягоды.
Для получения достижения вам нужно будет сначала дать заключённому неправильное зелье.
При заполнении флакона следует избегать следующего сочетания ингредиентов: оранжевый (красный + жёлтый, кипящий) – зеленый (жёлтый + синий, не кипящий) – красный (не кипящий).

Теперь создаём правильное зелье.
Заполните флакон следующей комбинацией: оранжевый (красный + желтый, кипящий) – зеленый (желтый + синий, не кипящий) – красный (не кипящий).
Останавливаем машину с кашей
Сделайте воду красной (крайняя правая лампочка генератора).
приготовить зелье: синий (не кипящий) - красный (кипящий) - чёрный (красный + жёлтый + синий, кипящий)
Поместите ягоды, банку с водой и зелье в котел.
Поговорите с улиткой ещё раз.
Спасаем музыкальную группу
🔴 Коллекционное существо 12/23

Решите загадку с лабиринтом, затем нажмите на груз центрифуги, чтобы включить средний символ камня.
Нажмите на бочку слева, чтобы активировать самый правый символ камня.
Нажмите на камертон в следующем порядке: левый – правый – правый – левый – левый – правый.
Возьмите горшок.
Заберитесь на вазы слева и используйте горшок, чтобы накрыть цветок.
После того, как вы освободите испуганного члена группы, щёлкните под ним, чтобы активировать самый левый символ на камне.
Поздравляю, очередная глава пройдена!
Первый тотем (фокусник)
🔴 Коллекционное существо 13/23

Поговорите с фокусником и йогом.
Решаем головоломку с пилой
Предполагая, что движущиеся блоки пронумерованы от 1 до 4 (слева направо), нажмите их в следующем порядке: 2 –2 –1 –3 –4 –3 –2 –1 –4 –3 –4 –2 –1
Разговариваем с призраками
Вам нужно зажечь все символы, нужно действовать быстро, иначе они отключатся, но вы всё равно сможете их активировать, главное не медлить.
Играем в молоточки
Первые два этапа довольно просты, на третьем вам придется действовать быстро. Как понять, что на вас сейчас упадёт молоток? Очень просто: если квадрат, на котором вы находитесь, начинает менять цвет на тёмно-зелёный, то уходите на другую клетку.
Начинаем шоу
Вставьте правильный код в пушку, основываясь на знаках, нарисованных на трех палатках. За нашу упорную работу мы получаем достижение:
Второй тотем (ведьма)
🔴 Коллекционное существо 14/23

Строим мост
Поговорите с болотным существом.
На камнях можно увидеть несколько деревянных опор. Вам нужно будет нажать на цветок и стрелять в металлических мух. Рассчитайте время так, чтобы они уронили палки, которые они везут, на деревянные опоры, примерно так:

Используйте построенный мост, чтобы добраться до мест, где торчит морковь. Соберите всю морковь и идите направо. Нажмите на любую из 9 птиц, чтобы получить достижение.

Поднимите маску с земли и морковь.
Нажмите на тотем (чёрная штука), а затем поговорите с ведьмой.
Превращаем ящерицу в дракона
Накормите ящерицу 3 морковками.
🔴 Коллекционное существо 15/23

Вернитесь к мосту, а от него уже идите налево. Решите водную головоломку и промойте маску водой из ручья.
Для получения достижения попробуйте войти в туман 5 раз.

Вернитесь к сцене с ящерицей, используйте маску на деревянной панели. Выберите солнцезащитные очки и противогаз, затем нажмите кнопку внизу экрана, чтобы взять маску.
Теперь вернитесь в левую сцену, вы сможете пройти сквозь туман.
Играя за Кубуса, уберите ветки на своем пути и возьмите зонтик.
Делаем дракона страшным
Идите к сцене с ведьмой и поместите маску на деревянную панель. Разместите на маске зубы дракона. Также выберите круглые глаза, чтобы собрать маску. Наденьте маску на ящерицу.
Делаем дракона летающим
Прикрепите зонтик к ящерице.
Третий тотем (время)
🔴 Коллекционное существо 16/23

Путешествуем во времени
Поверните стрелки часов против часовой стрелки, чтобы совершить путешествие во времени в прошлое.
ВАЖНО: некоторые игроки отметили, что они не получили достижение «Хороший разговор» (Поговорить со всеми персонажами в игре), если они ТАКЖЕ не поговорили с NPC-художником в прошлом. Пожалуйста, обязательно сделайте это, если хотите получить все достижения за игру.
Нажмите на клапаны и на рычаг.
Вернитесь в настоящее, вы увидите некоторые изменения в окружении.
Поверните стрелки часов по часовой стрелке, чтобы совершить путешествие во времени в будущее.

🔴 Коллекционное существо 17/23

Нажмите на белый цветок.
Идите налево.
🔴 Коллекционное существо 18/23

Поговорите с капитаном и с пиратом, который стоит справа от капитана (у него вилка в руке). Ему нужна ложка.
Спасаем пылесос
Вернитесь в настоящее, а затем идите налево.
Поговорите с девушкой-чашкой и существом, похожим на трубку. Нажмите на другую трубу, чтобы открыть загадку.
Решение этого пазла позволит вам перейти на другую сторону. Поговорите с третьей трубой. Ей нужен пластырь.
🔴 Коллекционное существо 19/23

Возьмите леденец и отдайте его первой трубе, затем возьмите ткань и используйте её на третьей трубе.
Возьмите ложку, которая упала от птицы.
Собираем команду пиратов
Вернитесь в будущее.
Нажмите на чайник, чтобы он переместился влево по экрану.
Теперь отдайте ложку пирату с вилкой.

Теперь верните чайник в исходное положение и отдайте ложку пирату.
Нажмите на портал позади него, чтобы телепортироваться на другую сторону и поговорить с синим пиратом.
Переместите чайник, затем толкните его вниз. Продолжайте использовать телепорты, но сначала обязательно поговорите с пиратами.
Когда птица окажется рядом с пиратом в красном пальто слева, переместите чайник вправо и телепортируйтесь туда. Это заставит птицу подлететь к пирату в шляпе (вверху справа), и они оба прыгнут в чайник.
Что касается последнего пирата, возьмите спираль в форме леденца рядом с правой лестницей и используйте её, чтобы загипнотизировать его.
Поднимите монету.
Пройдите направо и отдайте монету металлическому цветку.
Возьмите золотой ключ и откройте им деревянную дверь.
Возьмите кофе.
Будим цикаду
Вернитесь в настоящее и отдайте кофе цикаде (насекомое справа от вас).
Успокаиваем мамонта
🔴 Коллекционное существо 20/23

Поговорите с мамонтом.
Нажмите на каждого из музыкантов один раз.
Повторите это ещё 4 раза (вы увидите, что музыка меняется, когда у всех один и тот же ритм). Вы получите достижение.

Перейдите на правый экран.
Поговорите с лифтёром.
🔴 Коллекционное существо 21/23

Поднимите факел (слева от лифта, на стене).
Вернитесь на один экран назад.
Растапливаем лёд
Используйте факел, чтобы зажечь 3 огня, а затем нажмите на музыкантов. Лед растает, и волчье существо выйдет на свободу.
Заберитесь на мамонта и возьмите в руки рукоятку лифта (мамонт должен спать - выберите подходящую мелодию, нажав на музыкантов).
Вернитесь на правый экран.
Добираемся до нижнего этажа
Отдайте рукоятку лифтёру.
Спуститесь до конца и нажмите все три рычага.
Вам нужно будет перенести овцу, волка и редиску, не оставляя наедине при этом волка и овцу или овцу и редиску.
Сначала вернитесь вверх и снова вниз (оставив волка, овцу и редьку вместе) для получения достижения.
Если он не срабатывает, попробуйте провалить мини-игру (например, переместите овцу и редис), а затем снова спуститесь вниз, оставив их вверху.

Правильное решение головоломки:
  1. Переместите овцу сверху вниз.
  2. Переместите волка сверху вниз, но возьмите с собой овцу.
  3. Переместите редис сверху вниз, но оставьте овцу вверху.
  4. Наконец, проведите овцу сверху вниз.
Открываем замёрзшую дверь
Поговорите существом в плаще.
🔴 Коллекционное существо 22/23

Заодно поднимите сосульку.
Пройдите через чёрную дверь. Превратитесь в Кубуса, подберите камень справа и переместите его слева у основания столба. Теперь вы можете подняться наверх и выбрать соответствующий символ.
Чтобы подняться на правый столб, используйте сосульку из своего инвентаря. Чтобы достичь вершины, вам понадобятся две сосульки: возьмите ту, на которой вы сейчас не стоите, и поднимите её на одну ступеньку вверх. Таким способом доберитесь до вершины.
Расположите символы следующим образом: правый столб – голова оленя, нижний столб – голова волка, левый столб – лодка.
Радио-пушка
Забираем радио
Пройдите через тёмное отверстие под домом.
Нам нужно решить головоломку с жидкостью. В большом баке может быть 5 единиц топлива, в маленьком — 3. Аэростату нужно ровно 4 единицы.
Потяните рычаг, чтобы наполнить большой резервуар.
Играя за Кубуса, поместите большой бак с левой стороны машины, а маленький — с правой. Нажмите кнопку, чтобы передать 3 единицы топлива.
Возьмите небольшой бак и поместите его далеко слева, чтобы заполнить баллон 3 единицами топлива. Это не сработает, но, по крайней мере, теперь у вас есть пустой бак.
Поместите маленький бак обратно на правую сторону машины и перелейте 2 оставшиеся единицы топлива из большого.
Затем наполните большой и перенесите 1 единицу в маленький.
В итоге в большом будет 4 единицы.
Поместите большой резервуар слева и нажмите кнопку.
Возьмите большой резервуар и поместите его на крайнюю левую опору.
Забираем усилитель
Перейдите на правый экран.
Проползите через отверстие и решите загадку с зеркалами. У меня получилось вот так:

Расположите 3 световых луча следующим образом (всего 3 комбинации):





Достаём спутниковую тарелку
Перейдите к следующему экрану справа.
Поговорите с NPC.
🔴 Коллекционное существо 23/23



Если вы поговорили со всеми существами, то вы должны получить следующее достижение:

Используйте снаряжение в своем инвентаре на пустом месте машины справа и решите головоломки как с левой, так и с правой стороны:



Достаём провода
Взаимодействуйте с машиной слева. Если вам нужно больше времени, чтобы решить головоломку, можно выйти из игры (вы всё равно сможете видеть три крайних правых провода).
Вернитесь на главный экран локации и соберите радиопушку.

Стреляйте в незнакомца.

После того, как вы выйдете в меню, загляните на страницу титров - вас ждёт сюрприз в виде достижения.

Поздравляю, вы прошли игру!
P.S: Руководство было переведено с английского языка (спасибо 🍒 Lilly (🌸◠‿◠) за руководство)
Оригинал:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2383031712
5 Comments
kssibirskaya  [author] Apr 9 @ 11:25pm 
@Cookie, обращайте внимание ещё на мамонта (если у всех певцов мелодия энергичная, то он будет очень буйным)), а может и правда баг(
Cookie Apr 9 @ 2:33pm 
@kssibirskaya, не знаю в чем была проблема. Видимо какой-то баг словила, ибо мне не дали ачивки и за завершения игры и за титры...Сейчас переигрываю все ок!
kssibirskaya  [author] Apr 8 @ 11:54pm 
Cookie , нужно, чтобы одна и та же мелодия была
Cookie Apr 8 @ 10:05am 
не дают за танцы ачиву...уже по видео смотрела и вроде все ок. 4 мелодии играют с открытыми/закрытыми ртами и прочее...
Sedrik Feb 29 @ 5:10am 
+ rep