Stellaris

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禁止AI探索星界裂隙和发掘遗址
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2024 年 2 月 20 日 上午 6:47
5 月 7 日 下午 11:08
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禁止AI探索星界裂隙和发掘遗址

描述
禁止AI考古和探索星界裂隙,所有的坟&缝只有玩家能探索(全银河的坟都是我的哈哈哈)

具体部分:
1.原版所有考古遗址:AI无法进行挖掘,一点点都挖不了
2.模组额外添加的考古遗址:AI考古难度无穷大,进度无法增长(效果与禁挖掘相同)
3.AI无法探索星界裂隙,即使研究了裂隙探球科技也不行
4.AI获取裂隙探球科技的局势进度永远无法增长

经过测试暂未发现问题,端上来和大家分享,如有BUG欢迎反馈


====================


使用注意:
模组仅对原版参数进行修改,可以随时添加或者移除。为了防止参数被其他模组覆盖,加载顺序越后越好。
支持3.10.x,3.11.1 如果后续的版本更新没有调整坟的代码或逻辑也一样支持

如果不确定是否被覆盖可以用human_ai进行简单测试以后再玩,参考的测试方法如下:
--研究裂隙探球科技代码 research_technology tech_rift_sphere
--1的参考测试方法: human_ai后科研船右键遗址显示无法挖掘遗迹,遗迹界面无任何科学家可指派
--2的参考测试方法: 科研船右键模组的遗址并点击发掘后,使用human_ai显示挖掘难度无穷大,永远不会有任何进度)
--3的参考测试方法:研究完裂隙探球科技后,玩家可以正常探索星界裂隙,但是human_ai后裂隙仍旧显示缺少科技无法挖掘)

问:为什么原版和模组坟禁挖实现方式不一样?
--目前主要使用两种方法限制AI考古。第一种是给AI考古速度和难度的debuff,但是这会导致AI的科学家在考古地中浪费时间(可能永远都出不来),在领袖版本中也许会给游戏带来不平衡。第二种是给每个考古遗迹都加上禁止AI访问的语句,这会让AI完全无法派科学家进行考古,效果更好但只能改原版,因为我无法预料你加了哪些其他带新考古遗址的模组。我将这两种方法都加入了这个模组之中,如果你有其他模组修改了原版考古遗址的话,将本模组加载顺序放在它之前即可,只要后面加载的模组没有修改'common\game_rules\00_rules.txt'的内容,模组仍旧可以正常运作
53 条留言
她来听我的演唱会 5 月 14 日 上午 1:00 
我tm挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖挖
Apo7292009 5 月 9 日 上午 5:32 
how about l gates?
Comrade Phoenix 5 月 8 日 上午 3:38 
Is this still 3.14 compatible? I want to hold off on updating my game to 4.0 until Paradox fixes things better.
咸鱼立华 5 月 8 日 上午 1:49 
感恩
小咕咚  [作者] 5 月 7 日 上午 11:43 
All 4.0 archaeological sites now block AI access.
2277698964 5 月 7 日 上午 8:16 
可以更新4.0吗,谢谢大佬
BeastMaster64 2 月 13 日 上午 4:49 
@2302353215 用Crisis Manager - Mid-Game Edition (3.12.¢)
2302353215 1 月 7 日 下午 10:05 
这个可以让AI不瞎开L星门吗?有一次AI前期给我瞎开门结果放灰蛊风暴了……
茶葉蛋 2024 年 12 月 28 日 上午 2:01 
好好好,不用怕ai破壞性挖掘了:steamhappy:
SHIELD 2024 年 9 月 19 日 上午 5:43 
不知道为什么,阻止AI涨考古和裂隙进度的功能正常,但是AI能研究探索裂隙的科技,导致吞并AI时如果有科研船在裂隙里就会失踪并且回归时间为9999年...