Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

35 оценки
Одно погружение - три мощных артефакта
От Def Vol
В Deep Rock Galactic: Survivor новые артефакты - предметы, что подбираются из капсулы на каждом уровне погружения - выдаются за определённые достижения. Первые из них и самые простые можно получить случайно по ходу прохождения, а вот самые мощные требуют подхода. Описанный здесь вариант позволяет получить сразу три артефакта всего за один поход, так что если ваш набор неполный, это руководство поможет вам сэкономить время.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Целевые артефакты
Предметы, которые мы получим за одно погружение:



Все эти артефакты сильно повышают живучесть, так что без них не обойтись на высокой сложности. Но что если поднять ставки и попытаться получить сразу 4 артефакта? Звучит как крамольная идея, ведь за двумя зайцами погонишься и ни одного не поймаешь. Однако, если решитесь на эту авантюру, то я напишу в этом руководстве, как это сделать.

В отличие от первых трёх артефактов Прищур-ЕЕ5 даёт нам серьёзный бонус к критам.
Достижения
И так за один поход нужно сделать три вещи, которые по своей сути не мешают друг другу:





То есть 100 раз уклониться, достигнуть 300 единиц здоровья и получить 2000 урона и всё это за одно погружение. А авантюристы могут сделать заодно и следующее:

Куда ныряем?

Здесь всё то, что необходимо выбрать для нашего единственного погружения. Благо, достижения не требуют определённых карт и уровня опасности, поэтому берём самое простое: Кристаллические пещеры первого уровня опасности.

Класс даже выбирать не надо: Разведчик - Проныра всегда имеет шанс 25% уклониться от атаки, а когда это происходит он ещё и увеличивает свою скорость перезарядки и передвижения на 35%. Это идеально подходит для требуемых достижений.

Некоторые игроки в комментариях справедливо заметили, что для 100 уклонений лучше всего подойдёт вторая карта - Магматическое ядро, так как, передвигаясь по лаве, уклонения также срабатывают, а получаемый урон составляет лишь 2 единицы. Однако как урон, так и срабатывание уклонений от лавы, могут поменять ближайшими хотфиксами или патчами, но, пока этого не случалось, все приведённые здесь артефакты можно получить и на этой карте. Однако имейте ввиду: противники там чуть опаснее, а кроме обычных тараканов убивают мины и черви.
Прохождение
Как нужно вести игру на обеих картах, чтобы выполнить все достижения и получить артефакты.

Кристаллические пещеры
Мы выпадаем на первый из пяти уровней и всё, что нам нужно делать на этом и следующем (втором) уровне это ходить по тараканам и собирать Красный сахар (не путать с Нитрой). Красный сахар это как раз та красная, именно светящаяся, руда, что восстанавливает нам здоровье.

Ходить по тараканам нужно будет на всех пяти уровнях, но первые два-три самые лёгкие - здесь нам меньше всего будут мешать взрыватели и зелёные танки, поэтому почти всё, чем мы должны заниматься здесь - это ездить гномьей задницей по жвалам и лечить себя, ища и добывая красный сахар. Чтобы риск погибнуть был минимальным, желательно не опускать своё здоровье ниже 30%. Именно став мазохистом, можно получить достижение на 100 уклонений.

При получении уровней первое, что мы должны НЕ делать - это увеличивать свой урон. Так что уровни для оружия и улучшения на урон и крит - почти под запретом для первых трёх уровней, иначе тараканы будут умирать ещё до того, как успеем к ним подойти ради очередных щипков. Во-вторых, если среди улучшений попался + к максимальному здоровью - берём его, даже не думая, даже если это серое улучшение, даже если другие предлагаемые улучшения - легендарные. Да, вы нарушите закон, вы попрёте против любой логики, но вы просто обязаны выбрать +10 к максимальному здоровью, ведь всё происходящее - ради ачивки - такова цена. В-третьих, когда нет улучшений на + к максимальному здоровью, нужно брать любые нелетальные улучшения в таком порядке (по значимости): Броня, Опыт, Скорость передвижения, Скорость добычи и только потом всё остальное. И в-четвёртых, если все улучшения летальные, выберите самое слабое и не тратьте золото на обновление - оно вам ещё пригодится. А если вы - авантюрист, решивший заполучить заодно Прищур-ЕЕ5, то кроме максимального здоровья придётся брать улучшения и на увеличение шанса крита.

Магматическое ядро
Если уклонения от лавы по-прежнему срабатывают и вы решили выбрать эту карту, то кое-что будет проще.

Убегая от тараканов, всё время ходим по лаве, собирая по пути Красных сахар для лечения. При получении уровней можно брать любые улучшения, однако, если дают + к максимальному здоровью, то берём его не раздумывая, даже если оно серое. Так же очень нужными будут улучшения на Скорость передвижения и Получаемый опыт, благодаря ним получится не только благополучно убегать от тараканов, но и обежать всю карту в поисках Красного сахара и получить больше уровней. На ровне с "+ к здоровью" придётся брать и улучшения на шанс крита, если вы планируете взять Прищур-ЕЕ5.

Для обеих карт
Из всей руды, расположенной на уровнях, нам нужно только золото (кроме Красного сахара, разумеется). Каждая секунда на счету, ибо нужно ходить по тараканам (или лаве) и при этом искать и добывать красный сахар, а сбор всякой зелёной и белой руды, которой поднимаются уровни улучшений, можно оставить на другие наши погружения, когда не требуется получать сразу несколько ачивок. Нитра же понадобится, только если вы собираетесь получать заодно и Прищур - она будет улучшать силу одного артефакта, о котором я расскажу далее.

Капсулы, что падают на каждом уровне спустя некоторое время, стоит сразу лутать, потому что в течение этого погружения нам критически важно заполучить один артефакт, а из-за Прищура целых два. Конечно, вы можете вызывать эти капсулы только в конце - чтобы она приземлилась прямо на босса в каждом уровне, но его получится прикончить даже слабыми пушками, а вот бонус Куба из Красного сахара копится только когда он окажется у нас, поэтому чем раньше заберёте артефакт - тем лучше:


Нитра-глицериновый порох вам не нужен, если не планируете получать Прищур-ЕЕ5, а вот взять Куб стоит обязательно, так как обычных улучшений на максимальное здоровье может не хватить. С этим артефактом красных сахар будет не только восстанавливать ваше здоровье, но и повышать его максимум, улучшая нашу выживаемость, а главное приближая к получению ачивки на 300 единиц здоровья. Кроме этого Куб может выпасть ещё несколько раз - эффекты будут складываться, так что к концу погружения у вас может быть до 4-ёх Кубов, поднимающих здоровье на 8 единиц за каждый подбираемый красный сахар.

В случае с Прищуром, Нитру, что вы будете добывать на уровнях, не стоит тратить на улучшение оружия вообще. Ведь чем больше Нитры, тем больше гарантий, что вы всё-таки сможете заработать достижение на 75% шанса крита (если конечно, вам выпадет Нитра-глицериновый порох). К тому же улучшать оружие на карте Кристаллических пещер до достижения четвёртого уровня вообще не стоит.

Ещё пара полезных артефактов, которые совсем необязательны, но могут здорово помочь:


Оба доступны почти с самого начала игры. Благодаря им, бегать по тараканам или лаве получится немного чаще и с большей пользой, однако Куб предпочтительнее в случаях, когда встанет такой выбор. Что до остальных артефактов, которые могут выпасть - однозначно не стоит брать ущербные для нашей выживаемости, например, уменьшающие скорость передвижения.
Заключение
В конце вас ждёт финальный босс, на которого придётся идти со слабым оружием... Ну и наср@ть на него - ачивки же всё равно дадут. Так что смело ложитесь под него с улыбкой на лице, если всё задалось, а если нет, то без улыбки.

Как бы там не было, надеюсь у тебя всё в итоге получится и когда это произойдёт, можно выбрать более тяжёлый рок. Желаю удовольствия от игры, а если моя писанина тебе помогла или просто понравилась, поставь лайк. =)

14 коментара
Howling Doge 16 март 2024 в 13:23 
Прищур-EE5, котоый даёт +30крита
Def Vol  [автор] 16 март 2024 в 13:07 
Howling Doge
Никак не отследить :/
Но если магнит и выпадает не рандомно, то именно после истребления всего роя. А вообще рандом - это наиболее очевидный вариант выпадения этого магнита, поэтому, пока я не проверил своё первое предположение, я всё-таки тоже склоняюсь больше к случайному выпадению.
P.S. Про "Прищур" я что-то не понял предложения.
Howling Doge 16 март 2024 в 10:12 
Ну это в комплекте с "Прищуром" оптимально.
Howling Doge 16 март 2024 в 10:08 
Так выпадение магнита не рандомно?
А как отследить что выкосил весь рой?
Def Vol  [автор] 27 февр. 2024 в 12:47 
@"Mal'tazaR" @Hohotun
Могу ошибаться, но магнит скорее всего падает после полного истребления одного Роя или более. На верхнем индикаторе появление нового Роя отмечается тремя черепками.
Def Vol  [автор] 27 февр. 2024 в 12:38 
@Antropofil @Hohotun
Регенерация здесь действительно самая странная из всех, что я видел. Если когда-нибудь разберусь - напишу. А сухпаёк лично я ценю за +70 к здоровью.
Hohotun 27 февр. 2024 в 6:32 
Два вопроса, чем так хорош сухпаёк? неужели 2 хп в минуту так решают. И как выбивать магнит для сбора опыта?
"Mal'tazaR" 27 февр. 2024 в 4:05 
с чего выпадает магнит который по всей карте экспу собирает?
Antropofil 27 февр. 2024 в 2:49 
За время игры так и не понял, что дает регенерация +2: лекает всегда около 10% от потерянного здоровья, и таймаут между регенами вроде не меняется.
EvilS DevilS 25 февр. 2024 в 4:53 
Да, согласен, проще получить на карте с лавой, можно и по ней бегать, можно и по тараканам. Я получил достижение уже к третьей зоне, кроме того даже босса умудрился завалить )