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Some time ago I started to make a program with which you can quickly set up modern textures for old levels, but I never finished it. The problem on my way was transferring the code for reading the level to godot (because it was most convenient for me to work there). And the fact that godot does not support the dds (dx10) image format
Thanks for this interesting stuff.
Is there any news?
Could you need some help for anything?
I'm also really interested in this topic.
Cheers!
Наконец-то заставил работать современные текстуры. Проверяем раздел с TEX форматом
Немного обновил информацию о формате TEX
Обновил информацию о формате TEX
All I learned about unknown bytes is that their total number is divisible by 3 and 4. I still haven’t learned how to find out how many there should be...
But if I can figure this out, then we can run custom levels with new textures, but without new geometry and lighting.