Overlord: Raising Hell

Overlord: Raising Hell

Not enough ratings
Советы для первого прохождения
By internet explorer
надеюсь, данное руководство поможет тем, кто запускает игру впервые и не хочет тратить много времени на какие-то скучные, нелогичные моменты. данное руководство не раскрывает методов и схем прохождения уровней. это лишь необходимые советы, которые я дал бы себе в прошлом для первого прохождения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
советы
1) на старте игры сразу подумайте о выборе сложности игры
конечно же максимальный...или вы ищете легких путей? какая интрига от игры на сложности "легко" не ясно. решать вам. по ходу игры изменить сложность нельзя, но разница между "легко" и "кошмарная" ощутимая.
2) при прохождении старайтесь убивать крестьян и пленных эльфов.
Это нужно для набора уровня злобности. Фраза Гнарла о том, что их лучше оставлять в живых не имеет ничего общего с реальным положением дел в игре и вводит игрока в заблуждение. их убийство не влияет вообще ни на что, к тому же после смерти они заспавнятся снова при повторном визите в локацию (кроме уникальных персонажей, например Пивовара в деревне). женщин тоже не стесняемся убивать, это приведет к тому, что после очередного визита в Кутеж, вы можете запустить мини-квест по сбору рабынь для замка. С ними замок выглядит живее, интереснее и злее, когда по нему бродит куча пленниц.
3) при прохождении на максимальном уровне сложности забудьте о том, чтобы соваться в бездны до полного прохождения основной сюжетной линии.
В игре несколько бездн из DLC, которые достаточно тяжело пройти на высокой сложности без большой свиты и встречается много багов из-за которых вы можете слегка фаломорфировать и бомбануть, когда окажется что 30 минут телодвижений привели к поломке скриптов.
4) выбираем только зло вместо добрых поступков.
Так будет доступен более стильный сеттинг замка, сам Оверлорд станет круче выглядеть и чуть больнее бить.
список злых дел лучше посмотреть в соответствующем руководстве, потому что по наитию догадаться каков полный список этих действий можно только если позвонить душевнобольному разработчику в психушку и узнать что он имел в виду под 100% злобностью.
5) всегда подбирайте камни для получения хп/маны, мешки золота, исследуйте карту.
на высокой сложности без этого очень тяжело на последних этапах игры и придется возвращаться и брать эти предметы, чтобы не дохнуть каждые 2 секунды.
6) не пользуйтесь стальными предметами из первой кузни.
вам нужно только оружие/броня из "вечния" или специальные предметы из dlc, если не хотите часами фармить души на арене.
стальное оружие мало полезно и не нужно, а для его создания нужно потратить целую армию прихвостней ВПУСТУЮ. Прихвостни - вот ваше главное оружие. Ну и заклятия.
7) броня и оружие имеет смысл только к середине-концу игры. если душ для создания предметов совсем не хватает, можно фармить на арене.
для этого выбираем жуков. берем только красных прихвостней. ставим на Q отряд в какое-то место (возвышенность, бугорок) так чтобы жуки их не атаковали. выманимаем одного жука (или несколько если позволяет скилл) и бежим с жуком в сторону отряда, жук атакует только вас, если не подбегать вплотную к отряду. итак, жук наносит вам удар, вы увернулись, пока жук секунду думает после удара, красные сами кидают в него фаерболы. байтите на следующий удар, так чтобы красные попадали. главное не подбегайте вплотную к отряду, чтобы жук не переагрился на прихвостней, а бил только вас, промахивался и получал урон фаерболами.
8) не возвращайтесь без острой необходимости в старые локации
игра может там опять сохраниться в чекпоинте и вы можете прое...потерять другой более важный чекпоинт. и придется опять топать пешком в изначальное место сохранения
9) старайтесь не использовать прихвостней как мясо, бездумно тратя - так игра может сильно растянутся из-за необходимости фармить новых.
если впереди толпа врагов, которых сложно убить лобовой атакой, пробуйте выманивать из толпы по одному-двое врагов, остальные останутся стоять. в противном случае придется опять же заниматься унылым фармом после смерти отряда.
10) если не понимаете куда дальше двигаться по сюжету, открывайте соответствующий гайд.
просто гуглите прохождение и читайте хотя бы место куда идти. иначе путешествие превратится в спецолимпиаду по бегу по всем локациям три часа, особенно после паузы в игре, когда вы забыли уже нити повествования. это ультра-уныло.
11) если вам пришел в голову хитрый план как скипнуть какое-то место, забаговать, лучше так не делать, идти стандартными путями.
встречаются баги, которые могут поломать скрипты игры и вызвать у вас приступ бешенства.
12) не забывайте про полезные заклятия щита и усиления прихвостней.
по ходу игры, собирая камни с заклинаниями вы получите эти два имбовых заклятия. очень полезно, если на вас оказывается сильный прессинг или вы где-то зажались или нужно оттолкнуть кого-то или вас атакует вражеский зеленый прихвостень, можно использовать щит, даже на секунду. это даст сильное преимущество. Если надо нанести много урона прихвостнями в единицу времени, кастуйте им усиливающее заклинание.
13) основная сюжетная линия продумана хорошо, чего не скажешь о DLC.
перед прохождением DLC запаситесь большим количеством прихвостней в запасах хотя бы по 150 каждого вида. будьте готовы к багам и непониманию что делать, т.к. места для фантазии и самодеятельности тут нет, либо вы проходите так как задумал это автор, либо получите баги самой разной степени упоротости, вплоть до бесконечного спавна скелетов или невозможности поднять передмет, тк вы посмели его положить и зачистить впереди локацию. В целом лучше задуматься после первой миссии бездны нужно ли оно вам, т.к. дальше примерно тоже самое. опять этот камень. опять на него нападают, защищайте ЕЩЕ ЕЩЕ И ЕЩЕ это ведь интереснейший процесс.(нет)

Заключение
Безусловно, данные советы понятны и просты для тех, кто уже прошел игру. Но при первом запуске, подобные подсказки помогут существенно быстрее и эффективнее двигаться по карте. Всем удачи!
1 Comments
winter mute Nov 13, 2024 @ 5:38am 
Слабый гайт без соотношений
1 первичное оружие надо улучшать чтоб чтоб можно было сражаться
белые 68 красные 32 синие 75 оглушение + физ урон
2 броню фармим на мясниках ( поварах полуросликов ) и на гномах войнах 320+
3 белые с боссов подымают уникальнае вещи 2 короны вилка и посох
4 броню раскачивается в хп и ману ( первичная броня мана ) соотношение 200 зелёных условно 300 маны и хп а остальное броня