29 ratings
Микро гайд на Российскую деку от едва разбирающегося человека
By Лень
НЕАКТУАЛЬНО
Руководство писалось во время первого открытого теста и с вероятностью 90% описанное здесь утратило всякую актуальность, обновляться не будет, удалю как только появится более качественное руководство от другого человека
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Это короткое руководство по основам составления деки и пара советов по использованию армии в целом, без каких либо претензий на профессионализм- сложно быть таковым имея всего пару сотен часов в драконе
Основы
Прежде чем начать нужно сделать важное примечание:
В целом в этой игре очень сложно сказать что условный Танк 1 стоимостью 100 лучше другого Танка 2 с той же стоимостью независимо от того у одной они страны или у двух разных и два аналога могут по разному отыгрываться у двух разных людей и иметь различную эффективность

Дополнительно к пехотным отрядам вы можете добавлять транспорт на котором они могут высаживаться в бой
Как например вот здесь- комплектом к разведчикам привязан ми-8, на котором они могут (хотя и не обязаны высадиться)
Однако это может быть и минусом- количество очков которые вы можете потратить на тот или иной раздел разнится и весьма ограничены и для себя например, я решил что лучше вовсе оставить пехоту без бмп/бтр в угоду их большему количеству в деке в целом
Без транспорта совсем они не останутся- транспорт из поддержки и вертолеты и так могут перевозить вашу пехоту, так что в вопросе привязки бмп лучше смотреть на то нужна ли вам эта конкретная машина или нет
Так же всю технику, а так же часть пехоты можно модифицировать, добавляя броню, меняя вооружение и прочее
Разведка
Из пехоты здесь на выбор три варианта:
Разведка- Спорный отряд- средний рпг, наличие снайперской пехоты, возможно неплохо будет себя чувствовать в лесных картах в строю с пехотой
Снайпера- Лучший разведчик России: почти идеальный обзор (больше только у ориона с модификацией) вкупе с лучшей скрытностью позволяет с отключенным оружие сидеть буквально под носом у проезжающих мимо танковых колон
Спецназ- похожая с разведкой история за одним важным исключением- вместо обычных противотанковых морковок спецназу выдали термобар от чего они заметно лучше чувствуют себя против пехоты

Техника:
В отличии от пехоты здесь зацикливаться смысла нет: единственное преимущество в разведке перед пехотой у механизированных разведчиков в том что они могут пережить минометный/не слишком близкий артиллерийский прилет, но бОльшую часть проблем нынче не минометы а всяческие атакамсы, от чего они малополезны, за исключением нескольких но:
Т-90м может быть полезен на открытых лесных картах в тандеме с другими танками
Внедорожник крайне хорош все там же но по другой причине- за 40 очков мы покупаем агс что вполне может пригодиться

Дроны:
Бесполезны
Серьезно, в 90% случаев вызванный дрон это просто спуск денег на ветер независимо от того в каком затаре вы его берете. Два гипотетических мест применения- большие открытые карты (которых в игре 2?) сугубо для защиты от случайного бтр решившего пролезть в тыл, а так же содание ложных целей, поясню:
Играю с несколькими людьми в дискорде можно скооперироваться организовывая совместный налет, дабы все хард пво противников работали не по одной цели а сразу по нескольким, а чтобы еще сильнее осложнить жизнь можно перед налетом выпустить вперед еще и некоторое количество дронов, что увеличит шансы для самолетов
Этот прием имел место быть и в варгейме, но в отличии от него средний уровень игроков здесь куда ниже и этот прием не столь востребован, хотя и имеет право на жизнь
Пехота
В целом для России все довольно таки грустно на данный момент- американской пехоты тупо больше, на каждого вашего стрелка будет приходится по 2 американских и единственный отряд который уверенно себя чувствует без поддержки против другой пехоты- инженеры о которых речь пойдет дальше.
Тащем то это не то чтобы большая проблема- крайне редко происходят перестрелки в которых ты не можешь помочь своей пехоте а России сделать это проще чем американской стороне



Расчеты
Агс- полезен независимо от того какой именно вы выберете, но применяется сугубо в обороне из за хрупкости
Пзрк- чрезмерно сильная вещь на данный момент, я абсолютно уверен что в варгейме стрелы не сбивали истребителей с такой частотой, однозначно нужно брать, мой совет- Вербы дороже но лучше, да и бк вдвое больше. Еще одна важная вещь- в комплекте с иглами (либо агс-30) можно взять скрежет и хотя он не так хорош как в красном драконе (пушечное пво здесь в целом хуже себя чувствует, благо здесь ему можно присобачить иглы), это позволяет воткнуть пво буквально в каждый куст, что бывает полезно
Птуры- метис и корнет на выбор, корнет обладает большим пробоем, стреляет почти в полтора раза дальше, выпускает разом две ракеты и обладает вдвое бОльшим бк. Метис хуже но в расчете идет корд. Дополнительные 500 метров стрельбы стоят переплаты, а слабое (как и у всех расчетов) хп не позволяет всерьез держат позицию

Пехота-
Вдв Дш это наше мясо, в отличии от американского аналога лучше чувствуют себя в лесу благодаря пкм, но в городе смавы нас перестреляют из за бОльшего числа гранатометов
Гвардейцы и инженеры стоит рассматривать в паре, так как работают они по такому же принципу как и советская пехота в красном драконе и у вас в деке буквально должны быть они оба
Инженеры- буквально единственный отряд который будет чувствовать себя хорошо против американцев. Хорошо живут и вооружены рпг с термобарами- на открытой местности рвут все до чего могут дотянуться, однако им нелегко приходится с бронетехникой
Мотострелки же отлично "пилят" любой танк который окажется в их досягаемости, жаль бк довольно мало.
Из транспорта так же стоит обратить внимание на т-15. Чудовищно дорогой для подобного типа техники, вооруженный 57мм пушкой он тем не менее почти неубиваем (благо что база от арматы)
Техника
Тут все просто- видим танки, делим их на 2 вида- топовые танки и все остальные
Армата- идентична топовому абрамсу и размениваются они примерно поровну, победит тот кто первым выстрелил/сломал модуль

Спрут- хорошая пушка, быстрый, но рассыпается от любого бмп подъехавшего в упор, можно использовать для объездов

Т-80/Т-90- дешевые варианты если нужно закрыть дыру в обороне не проделав дыру в кошельке, медленнее с худшей чем у спрута пушкой, они тем не менее живут и даже иногда куда то туда стреляют

Т-90 Арена- хороша, но с трофи лучше не перестреливаться- при прочих равных тот нас перестреливает

Терминатор- имеет очень узкую специализацию, а именно выбивать пехоту засевшую в домах- дав ему пару агс'ов, и поставив передом к нужному дому почти гарантированно тот перебьет все что в этом доме сидит. Гипотетически хорош так же и в лесу, но там его применить сложнее, а нужда в нем ниже.
Поддержка
Пво:
Вариантов множество и тут начинает активно работать вкусовщина
Антей- Отличное хард пво оставляемое в тылу и имеющее единственную цель- сбивать самолеты. Вариант с двумя ракетами будто бы лучше- от атакамсов они как минимум страдают куда реже, а меньшая цена за эту вариацию окупит бОльшую нагрузку на снабжение
Тунгуска- Легенда красного дракона здесь же куда как менее полезна- как и там выключенный радар отключает ракеты, а пушки здесь работают куда как хуже
Бук- Альтернатива антею с меньшей дальностью стрельбы, бОльшей ценой и бОльшим же бк
Стрела- легкое пво переднего края
Деривация- в изначальной вариации скорее бмп для поддержки пехоты, в вариации сосны аналог стрелы- дороже но с бОльшей броней и скоростью
Несмотря на то что у сосны (которую можно поставить на два прошлых варианта) указано что они могут работать по летящим ракетам, происходит это примерно так же часто, как и сработавшие танковые раши- то есть все мы слышали про то что это возможно, но никогда сами такого не видели, антей то не всегда атакамс сбивает, странно было бы расчитывать на это у сосны
Тор- такое же легкое пво (не уверен что в этой игре применим этот термин, учитывая как часто истребители здесь падают от пехотных игл)

Минометы
Нона- лучший друг и товарищ пехоты- стоит лишь немногим дороже грузовика, но прекрасно взрывает саплай и выбивает американцев из домов, в лесу же их спектр применения меняется- урон на открытой площади у них слишком мал чтобы всерьез пытаться сносить пехоту, однако она все еще отлично ее подавляет, а вовремя поставленный дым может облегчить как наступление, так и отход
Вена- аналог ноны но вдвое дороже и с вдвое бОльшим бк.
Град (с зажигалками)и солнцепек- делают фактически одно и то же- вычищают пехоту из города и леса и что из них делает это лучше вопрос открытый. Солнцепек с бОльшей вероятностью убьет все в зоне поражения, град- на некоторое время в целом закроет врагу возможность зайти в эту зону. Сносят дома при этом они примерно одинаково

Артиллерия:
Тут на выбор только коалиция в трех вариациях: стоковая, с касетами и повышенной дальности, где именно третий вариант кажется более предпочтительным.
Кассетный бк звучит отлично, однако зона поражения у них весьма спицифичная- касеты разлетаются в две разных стороны от места прилета а не закрывают большую зону как это обычно делают касеты, от чего если вы что то ими убьете это будет сугубо удача
Бк повышенной дальности не просто повысит максимальную дальность стрельбы, он еще и перенесет тот разброс который был на преждней максимальной дальности на новую, от чего точность в целом у нее вырастает значительно

Подведение итогов:

Америка из за хаймарсов куда лучше работает по конкретным целям, будь то одиночные дома, скучковавшиеся танки, пво, артиллерия, поэтому играя против америки крайне важно менять позицию после отсвета всего вышеперечисленного и как можно сильнее рассредотачивать армию
России же куда проще работать именно по рассредоточенным целям- грады и солнцепеки накрывают целые кварталы, а нона сводиться за то время что уходит у ее мины на полет до цели, однако на данный момент за россию тупо нечем работать по танкам- чтобы коалициями снести трофи нужна огромная удача и куча этих самых коалиций, причем так чтобы противник вовсе не реагировал на огонь по своим танкам
Вертолеты
Здесь балланс ассиметричен- американские вертолеты лучше в вопросе развертывания и снабжения, у Русских лучше птуры

Так же несмотря на формальное различие в очках брони, в этой игре вертолеты все как один сделаны из картона что например делает крайне сомнительным использование наров- тот же ми-28 который в варгейме игнорировал любой огонь по себе кроме пво, здесь же рассыпается от любого пехотного пулемета.Остановить свой выбор здесь лучше на Ка-52, в комбинации бк вихрь+игла, таким макаром закрываются все задачи которые ты обычно от боевого вертолета и ждешь.
Единственное исключение здесь это вариант с ми-28- за чуть бОльшую цену (340 вместо 300) можно получить то же вооружение что на ка-52, пускай и с меньшим бк у вихрей, но увеличить количество игл и добавив несколько ЛМУРов- стоит ли того повышенная цена решайте для себя сами
Снабжение- на выбор ми-8 и ми-26
Ми-26 куда эффективнее в плане доставки груза за предложенную цену, однако его потеря (200 блин, очков) будет крайне ощутима, а доставка такого количества пехоты или саплая обычно и не нужна, из за чего вариант взять на те же деньги два ми-8 кажется более надежным вариантом
Самолеты
Сразу о наболевшем:
Ту-160 почти бесполезен. Вернее его можно использовать с ракетным вооружением, но для того чтобы он успел что либо сделать нужно чтобы у врага в целом не было ничего что могло бы сойти за пво, а происходит это настолько редко что расчитывать на это нельзя
Десант с илом аналогично- скорее забавная штука чем действительно эффективный способ развернуться. Ил сбивают куда чаще вертолетов, в добавок вы гарантированно раскроете противнику место развертывания своей пехоты и ее численность
Что в целом нужно знать о авиации- она не живет, любая игла или стингер сбивает любой же самолет в игре вторым попаданием, которые гарантированно начнут прилет сразу как только у самолета закончатся лтц
Пушечное вооружение у самолетов аналогично слабое, дело даже не в том что не дамажит, а в том что по самолетам же оно не попадает совершенно, даже по тем же илам и ситуация настолько плохая что это скорее всего пофиксят на релизе или еще во время обт
По вышеуказанным причинам самолеты крайне плохо борятся с вертолетами- первая ракета 50/50 улетает в никуда из за лтц, истребитель делает оборот, попадает 2 ракетой (если попадает а она не врезается в рельеф например) и лишь на 3 обороте он его сбивает. Если самолеты научат быстрее выпускать ракеты, то возможно проблема решится, на данный момент увы и ах, хоть что то они могут только на стартовом развертывании, все остальное время вы в принципе вряд ли увидите истребитель
Птуры на самолетах аналогично не работают- выпуск даже одной ракеты требует настолько идеальных условий что использование того же грача это пускание денег на ветер- если накидаете скриншотов где он отстрелял все вихри- мое почтение, у меня обычно не удавалось выжать из него даже одного единственного запуска
В итоге единственный тип самолетов который вы будете видеть хоть сколько нибудь часто это бомбардировщики- суицидники, чья единственная цель сбросить бомбы и умереть. Стоит ли ради этого тратить 400 очков на условный су-34 вопрос скорее риторический, из за чего в редкой игре вы будете видеть больше 5 выпущенных в бой самолетов из которых 1 дай боже что то сделает
Итог по самолетам- вам тут просто ничего не нужно, самолеты на данный момент играбельны только во время стартового развертывания когда на поле боя еще нет пво (и то только если враг не выкатит их сходу, тогда вообще забейте, купленная на старте сосна убьет любую попытку cделать какой то залет), либо во время совместных запусков, но из за отсутствия банального чата сделать это с рандомами невозможно

Альтернативное мнение из комментариев:

"Авиация в данной игре, вполне себе хорошо выживает если следовать всего одному простому правилу: всегда уходи на низкую высоту.
Низкая высота дает возможность вертолётам маневрировать между высоток и безнаказанно уничтожать танки.
Низкая высота всегда дает возможность долететь самолётам до ПВО с РЛС и уничтожить её антирадарной ракетой, остановить танковые раши сбросом КАБ-1500.
+ играя с высотой можно вполне удачно уходить от ракет ПВО.
Да это всё требует контроля, но при должном управление это переворачивает игру."
38 Comments
Лень  [author] Nov 21, 2024 @ 1:18pm 
Если на тебя собралось 2-3 чела и влили миллиард бабла в один раш значит остальные фланги открыты и на них сильный перевес на стороне твоих союзников и пушить должны уже они
Если же союзники криворукие и посливали все что можно или просто играют в стоялово то увы и ах, такое не контрится, 1 чел не обязан контрить налом всей команды, игра вообще то командная
Лень  [author] Nov 21, 2024 @ 1:15pm 
Πόντιος Πιλᾶτος, вспоминая варгейм- играть от рельефов, укрытий
Пара топовых танков щелкают такие "кулаки" на раз два, выбивай пво, бомби вертолетами, спамь пехоту с хорошими рпг (о ужас в игре пехота может пилить танки не только птурами), такой раш и раньше пытались юзать и на моей памяти в 7 из 10 случаев это просто слив очков
Πόντιος Πιλᾶτος Nov 21, 2024 @ 1:08pm 
Будто бы сейчас танки перебафаны и держат попадания искандером/кабом в упор
Πόντιος Πιλᾶτος Nov 21, 2024 @ 1:04pm 
Единственный вопрос в текущей мете - чем контрить танковые кулаки? Челы в 2-3 собирают колонну из 10-15 танков и в довесок грузят туда лоу рендж пво и всякую мелкашку. Райткликом едут забирать точки... Будто бы юниты солдат слишком дорогие и не эффективные, либо же именно птрк юнитов очень мало в пачке и они дорого стоят, при этом обладая сомнительной эффективностью.
Лень  [author] Nov 21, 2024 @ 8:59am 
Πόντιος Πιλᾶτος, на момент первого теста (на момент которого руководство и было актуально) это было увы не так
Πόντιος Πιλᾶτος Nov 21, 2024 @ 6:44am 
Имхо! Беспилотники буквально самые полезные юниты дающие тебе инфу о всей линии фронта, в сочетании с нормальной артой даёт возможность выбивать всё и вся
❆Detect₁❆ Nov 21, 2024 @ 2:52am 
пацаны почему у меня все дивизии идут нахуй сразу? парами
как отключить такую функцию
Трансдедушка Nov 18, 2024 @ 9:11am 
Пачаны, кто-нибудь блять разобрался в механике РЭБ? просто у меня в голове 3 сценария работы и все они звучат логично.

1.На Т-90 и Абаме HC можно поставить(или уже стоит) система ИК подавления, которая засерает ИК излучение охуевшим потоком, из-за чего птуры ведомые по лазеру становятся около бесполезны.(30% РЭБ оба)
Трансдедушка Nov 18, 2024 @ 9:11am 
2.На Су-34 есть РЭБ подвесы, которые должны по похожему принципу засерать уже РЛ излучение мешая определить где конкретно находится самолет(дает 20% РЭБ), а F-35 просто стелс самолет в стоке имеющий 20% РЭБ, что на лично моей практике позволяет ему крайне часто долетать до места сброса и иногда даже на большой высоте, если он по дороге не встречает ИК ракету.
Трансдедушка Nov 18, 2024 @ 9:10am 
3. Это помогает СРАЗУ ОТ ВСЕГО и разрабы лентяи ебаные, которые не захотели разделять типы РЭБ подавления, чтоб я голову ломал. Еще и полигон закрыли, чтоб я сам не посмотрел и не разобрался.

Поскольку проверить сие теории можно только в бою, то выверять как лабораторных условия не получается, так что если кто успел или создавал ради этого кастомную игру, то расскажите пж пж