Valheim
Оцінок: 128
Полный разбор ЧЁРНОГО ЛЕСА
Автор: Ядрёный
Полный разбор биома Чёрный Лес! Описал решительно всё, что есть в этом биоме, а именно: флора, ресурсы, живность, особенности и конечно же босс!
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Ввод
Это текстовая версия моего видео с YouTube. Если нет желания читать тонны текста, можете посмотреть ролик. Также, если вам понравится материал, можете перейти и поддержать видео лайком и комментарием! Это будет для меня лучшей наградой)


Всё руководство для удобства я поделил на разделы:



Пойдём по порядку!
Описание
Биом представляет собой густой хвойный лес, высокие деревья которого образуют плотную тень, создавая тем самым зловещую атмосферу.



Чёрный Лес характеризуется преобладанием хвойных деревьев. Рельеф здесь преимущественно холмистый, нередко изрезанный крутыми оврагами.



Флора
Почва в Чёрном Лесу всё ещё покрыта низкорослой зелёной травой, однако в некоторых местах виднеются жёлтые вкрапления. Этот биом может похвастаться обилием папоротника и простого кустарника.




Деревья здесь хвойные - это пихта и сосна. Срубив пихту, игрок получает древесину, перья, смолу, а также пихтовую шишку. Заполучив её перед новым годом, открывается рецепт Йольского дерева. Помимо красивого украшения оно также является источником комфорта. Подробнее о комфорте я рассказал в предыдущем руководстве.



А срубив сосну игрок получает для себя новый материал - цельную древесину. Она послужит альтернативой для постройки дома и для изготовления таких предметов, как Хороший лук, Оленья Скорбь, Бронзовая кирка и Пропашник.



Помимо деревьев здесь встречаются: грибы, черника, чертополох, семена моркови и даже жёлтые грибы.

Чертополох. В чистом виде его съесть нельзя. Он служит компонентом для изготовления пищи и медовух на котле. Поэтому лучше его не пропускать и собирать заранее.
Черника. В отличии от чертополоха, её можно съесть сразу. Она придаёт 8 здоровья и 25 выносливости. Ну и также используется в изготовлении всяких блюд на котелке.

А вот о семенах моркови я хотел бы поговорить подробнее. Заполучив семечки, ничего такого не произойдет, а всё потому, что нам необходим пропашник.



Это инструмент, с помощью которого в игре происходит посадка всех видов культур. Крафтится он в кузнице, о ней я расскажу в разделе ресурсы, а пока расскажу, как работает пропашник. Для начала берём его в руки, затем переходим в меню посадки и выбираем прополку.



Заготавливаем территорию под огород. Это может быть, как малюсенький палисадник, так и огромный двухсоткилометровый аграрный комплекс.



Тут уже всё зависит от ваших амбиций. Главное - держать в голове, что огород должен быть защищён. В идеале частоколом, но можно обойтись и обычным штакетником.

Затем обратно переходим в меню посадки, выбираем морковь и высаживаем. Не сажайте её слишком близко друг к другу, иначе она не будет расти. Высадив, теперь необходимо подождать два с половиной игровых дня. А потом приходим и просто собираем урожай голыми руками. Но, если вы хотите его приумножить, то берем опять пропашник, заходим в меню и выбираем семена моркови. И сажаем морковку на семена. С одной морковки вы получите три семечки. Их вы потом точно также высаживаете и приумножаете свой урожай. Логика, я надеюсь, понятна.

Морковку можно съесть, но скажу сразу - это кощунство. Как правило, её используют исключительно, как ингредиент для готовки более полезной пищи, а также для кормления поросят.

И последнее растение в Чёрном Лесу - Жёлтый Гриб. Обладает характерным желтым свечением и на первый взгляд кажется несъедобным, однако съев его, мы получаем 10 здоровья и 30 выносливости. Это хорошая альтернатива мёду, чтобы тот не тратить просто так. Найти такие грибы можно только в подземельях, но о них я расскажу в разделе особенности.

Ресурсы
Из раздела "Флора" мы уже знаем, что здесь имеется обычная древесина, перья, смола и цельная древесина. И, конечно же, неотъемлемой частью каждого биома является камень. Здесь же, помимо маленьких камушков на земле, есть огромные валуны, которые можно сломать с помощью кирки. Разбиваем и получаем тонны камня.

Но обычно в этом нет необходимости, так как камень выпадает при добыче залежи меди. Разрушая её, вы получаете камень и медную руду. Причем обратите внимание: жила сама по себе больших размеров и её большая часть находится под землёй.



Поэтому, если вам не повезло и в вашем чёрном лесу всего одна - две жилки, можно прокопать вглубь и выжать из этой жилы максимум меди. Но, если рядом с вами большущий чёрный лес, где много жил, то гораздо быстрее будет обколупать 5-6 верхушек, нежели долбиться в глубину. Учитывая, что по дороге от одной жилы к другой, вы будете собирать и другие ресурсы, встречающиеся на пути.

Например, оловянную руду. В отличии от медной её залежи скромных размеров. Да и количество руды отсюда выпадает гораздо меньше. В среднем это 3 штуки. Найти эти залежи можно вблизи водоёмов. Не важно, что это будет - океан или маленькая речушка. Возле воды вы всегда сможете найти оловянную руду.



Но что со всем этим делать? В погребальных комнатах, они же данжи, (смотри раздел особенности) вы можете отыскать ядра суртлинга. Заполучив их, вам открывается чертеж углевыжигательной печи, плавильни, портала и оберега.



Чтобы поставить углевыжигательную печь, либо плавильню нужно 20 камней и 5 ядер суртлинга. Сначала ставим углевыжигательную печь. Просто запихиваем в неё 25 древесины и ждем, пока она всё пережарит.



Как только мы завладели углем, появляется смысл поставить плавильню. В неё засовывается либо десять медной либо десять оловянной руды и 20 единиц угля. Руду, если что, можно комбинировать. После этого плавильня автоматически начинает работу и вы получаете свой первый слиток. Чтобы получить один слиток нужно два угля.



В идеале для начала пережарить хотя бы 6 штук меди. Имея 6 медных слитков 10 древесины, 4 угля и 4 камня, вы можете установить у себя дома Кузницу.



С этого момента вы вступаете в эру металлолома. Сейчас из меди вы можете сделать себе медный нож. Но это для любителей ножей, а если вы хотите попробовать другие виды вооружения, то необходимо сделать бронзу. Один бронзовый слиток изготавливается из одного оловянного слитка и двух медных.

А дальше вы можете сделать себе полностью бронзовую броню, стрелы, алебарду, меч, булаву, копьё и даже щит. В общем с этого момента вы можете вооружить себя до зубов.
Также помимо оружия, здесь вы можете сковать себе хорошие инструменты. Например, топор, чтобы срубать берёзу и дуб, кирку, чтобы добывать ещё больше меди и пропашник, чтобы наконец-то заняться огородом.

Зайдя в меню строительства в киянке, вы будете удивлены не меньше. Отныне вы можете делать бродильную бочку и котел.

Начнём с котла. Изготавливается из десяти оловянных слитков. Ставить нужно над огнём. Зайдя в его меню, вам становятся доступны рецепты блюд и медовух. Вы можете сделать себе рагу из оленины, вяленую кабанину, морковный суп, соус с мясным фаршем, и королевский джем. Чем они друг от друга отличаются, я уже рассказывать не стану, тут вы и сами всё поймёте. Если каких-то блюд при создании котелка у вас не появилось, просто вырастите морковку и всё появится.


А вот медовухи пока четыре штуки. Вкусная, малое лечение, малая выносливость и антидот. Лечение, я думаю, в представлении не нуждается. Просто выпил и у тебя восполнились 50 единиц здоровья. Медовуха выносливости восстанавливает 80 единиц стамины, антидот - снижает эффект отравления, А вкусная медовуха, как правило, мало кем используется, так как польза от неё минимальная.

Итак, скрафтили основу для медовухи, теперь нужно поставить бродильную бочку. Она создаётся из качественной древесины, бронзы и смолы. Как установили, можно добавить в неё основу для напитка. Через два игровых дня, вы сможете налить себе 6 бутылочек медовухи.

По мере вашего прохождения в котелке будут прибавляться и другие рецепты, так что не стоит сейчас переживать из-за скудного ассортимента блюд.



А теперь расскажу о порталах. Создаются они из ядер суртлингов, качественной древесины и глаз грейдворфов.
Вы можете наставить их на карте неограниченное количество. Главное запомнить или записать их название. Чтобы дать имя порталу, нажимаем E и задаем то имя, которое пожелаем. Чтобы он стал активным, ставим второй портал и называем его точно также.
Всё, поздравляю, теперь вы можете носить с собой портал и в любой удобный момент телепортироваться домой.



Но есть огромнейшее НО

Разработчики решили, что абсолютно всю руду и некоторые другие предметы, игроки не смогут телепортировать через портал. И тут у вас есть два пути: либо поддаться совершенно нелепому геймплейному решению и носить руду на своих двоих, либо включить в настройках мира перемещение всех предметов через портал. Выбирать конечно же вам...

Но скажу сразу, если выбрали первый путь, то в игре есть для этого телега и корабли. Чтобы их чертежи стали доступны, нужно из бронзового слитка сделать гвозди. И теперь вы можете переносить руду не только в карманах. Только обратите внимание, чем тяжелее набита телега, тем медленнее она будет ехать. Так что не набивайте её под завязку.



А ещё в игре есть оберег. Нужен исключительно для сетевой игры. Поставив его и активировав, другой игрок не сможет открывать двери, заглядывать в сундуки и строиться в радиусе его действия. Но в таком случае оберег желательно куда-то прятать, иначе враг его может сломать.



Живность
В первую очередь стоить упомянуть уже знакомых нам пассивных существ - это олень, чайка и ворона. Про них я рассказывал в прошлом видео, поэтому в этот раз на них останавливаться не буду.

Поговорим сразу об агрессивных тварях. Начнём с семейства Грейдворфов. Оно насчитывает в себе сразу три вида - обычный грейдворф, грейдворф - дикарь и грейдворф - шаман.



Как по мне, это самые бесячие мобы в вальхейме и со своей задачей они справляются на ура. Отвлекать игрока от его повседневных задач и просто всячески раздражать. Стоит тебе начать рубить лес, добывать руду, они тут как тут. И ладно бы они подходили, так те станут издалека и давай швырять в тебя камни.

Они обладают двумя видами атак - первая лапой в ближнем бою и вторая - бросок камня издалека. И этот камень не только наносит урон, но и слегка отталкивает главного героя. Из-за чего, если ты стоишь где-нибудь на возвышенности, они могут с лёгкостью тебя оттуда столкнуть. Либо же, если ты подплываешь к берегу, они швыряют в лицо камень, тем самым отталкивая обратно вглубь, а там, если у тебя мало стамины, ты и вовсе захлебнешься. В общем, это реально бесячие твари. Учитывая, что ходят, они, как правило группой по 2-3 грейдворфа.

Убив его мы, получаем камень, дерево, смолу, трофей и глаз грейдворфа. Последний необходим в некоторых крафтах, в частности для портала, о котором я рассказывал ранее.

Второй член их дружного семейства - шаман. А вот это уже противник посерьёзнее. Помимо обычного удара, обладает атакой ядом. В этом случае он вытягивает руки перед собой и начинает распылять ядовитый дым. Если он попал по тебе, то ты увидишь статус отравления и обратный отсчет до сброса этого эффекта. Пока он действует, персонаж получает периодический урон.




Но этому можно противостоять, скрафтив медовуху-антидот. Она снижает время действия отравления и получаемый от него урон. Но важно понимать, что пить её нужно до отравления. Если выпить медовуху после, она никак не спасёт.

Также шаман может вылечить себя и окружающих союзников. Если заметили шамана в окружении "свиты", сперва убейте его, а потом уже всех остальных, иначе он будет всех бесконечно хилить.

Убиваем шамана и получаем с него трофей, смолу, древесину, глаз и тошнику. Съев такую ягодку, накладывается эффект тошноты. Он нужен для того, чтобы быстро освободить желудок. Пригодится, когда вам, например, нужно срочно отъесться топовой едой для похода на босса, а у вас желудок забит какой-то простенькой едой. Глотаем тошнику, очищаемся и едим то, что нам нужно.




Последний представитель этого класса - дикарь. По сути это просто грейдворф переросток, у которого вместо правой руки камень в виде дубины. Собственно, ей он наносит удары. Такого лучше обходить стороной. Живучий, так еще и урон не хилый. Но, если всё-таки решили его одолеть, то получите очень щедрую насыпку лута. Древесину, камень, одуванчик, глаз, трофей и возможно древнее семя. Оно служит предметом для призыва босса, но об этом мы поговорим позже.




Ещё одним противником в чёрном лесу для нас будут скелеты. Все они без исключения вооружены. Кто-то мечом, кто-то луком. Но так или иначе, они представляют серьезную опасность. Вообще, я стараюсь не давать советы, кого чем бить, но здесь определенно будет хороша дубина.Разбиваем скелета и получаем с него трофей и обломки костей. Да, к сожалению, ни мечи ни щиты, ни луки с них не выпадают. Поэтому, если глядя на них, у вас потекли слюнки, обломитесь. Так, об обломках... ах да, обломки костей тоже неплохая награда. Это важный компонент при создании многих предметов, например для костяного башенного щита. Полезная штука. Особенно круто этот щит смотрится на стене.




А ещё скелеты - это наши бро. Да, они враждебно настроены, но прикол в том, что ни только к главному герою, но еще и ко всем обитателям черного леса. Чисто бегают на своей волне и мочат всех подряд. Так что можно даже устраивать провокацию. Наагрить на себя грейдворфов, потом найти скелетом и пусть там друг с другом развлекаются. Нам лишь останется добить уцелевших.

Также в подземельях, о которых мы поговорим в особенностях обитают сгнившие останки и духи.
Первый - это тот же скелет, только с железной светящейся дубиной в руках, да и убивать его нужно чуть дольше, чем обычного скелета. Если он попадает по игроку, то персонаж получает физический урон и отравление. Убив такого, получаем обломки костей и свой первый красивый светящийся трофей.

Ну а духи - они духи. Что тут скажешь. Темное парящее облачко с красивыми глазами, которое просто наносит урон своими ударами. Причем их можно даже спарировать. Настолько этот дух осязаемый. Ну а еще этот моб бесполезный. Так как является единственным существом в игре, с которого ничего не выпадает. То есть ни трофея, ни ресурса ни че го.




Ну и последний мобик в этом разделе - тролль. Бывает двух видов: с дубиной и без. Охарактеризовать их можно буквально одной картинкой.

Первый такой безобидный, неряшливый, а второй как херанёт своей дубиной, так весь лес повалится. Убиваются очень долго, а для новичка и вовсе он будет, как мини босс. В идеале при виде такого, сразу активировать бафф Эйктюра и готовиться отступать. Лично я, например, стараюсь держать дистанцию и чаще всего убиваю его луком. Но, если вы уверены в себе, то можно и в ближнем бою перекатами с ним совладать.

После смерти с него выпадает трофей, монеты и шкуры тролля. Убив одного тролля вы спокойно сможете скрафтить себе один элемент брони из шкуры тролля. Это может быть капюшон, кираса либо штаны. Чтобы скрафтить плащ уже понадобится убить минимум двух троллей. Собрав полный сет такой брони, вы получаете пассивный эффект скрытности. Он повышает ваш навык скрытности на 15 уровней.




Прелесть этого сета еще в том, что он является идеальной альтернативой сету из бронзы. По количеству брони на первом уровне прокачки они отличаются лишь на пять единиц, но при этом в троллячьей броне вы будете гораздо маневреннее, ведь она не замедляет персонажа на столько, на сколько это делают бронзовые доспехи.
Плюс крафтится и улучшается она на верстаке, а бронзовый наряд на кузнице. Кстати, здесь стоит добавить, что при улучшении любого элемента брони, он получает больше прочности ну и соответственно больше защиты. А чтобы посмотреть свой текущий показатель брони, достаточно просто открыть инвентарь
Особенности
Первое на что может обратить свое внимание каждый новичок - это различные каменные строения. Их на самом деле очень много, отличаются друг от друга размерами и типами сохранности. Разберем те, которые встречаются чаще.

Первое строение - это остатки то ли башни, то ли домика, уже не разберешь. Внутри мы можем найти деревянный сундук, содержимое которого я добавил на скрин ниже. Охраняют такой монумент грейдворфы и нередко шаман.



Далее идёт высокая каменная башня с деревянной крышей. Снаружи мы можем найти стул и бочку, разбив которую мы получаем различные ресурсы. Также иногда возле этой башни можно заметить вегвизир. Нажав на него, нам показывают ближайшее местоположение второго босса, о нем мы поговорим в следующем разделе. А внутри башни, мы найдем деревянный сундук, с уже знакомым нам содержимым.




Третий тип постройки - большой каменный форт. Его уже охраняют скелеты. Если залезть на самый верх, то можно найти сундук с типичным для черного леса наполнением.

И четвертый тип - это большой каменный дом, внутри которого может сидеть дикарь. Убив его и зайдя внутрь, мы с определенным шансом можем найти улей.




Ещё одной особенностью данного биома является гнездо грейдворфов. Здесь, как ни трудно догадаться, появляются грейдворфы. Причем все - обычные, дикари, шаманы. Понять, что перед вами спавнер совсем не сложно. Он излучает характерное розоватое свечение и издаёт некий "волшебный" звонкий звук.
Разрушив его, выпадает древесина и древнее семя. Как и сказал ранее, оно понадобится нам, чтобы призвать босса.




На этом с достопримечательностями на поверхности всё, далее идут подземелья.

Пещера тролля. Снаружи выглядит, как нагромождение камней с большим входом. Возле него почти всегда можно обнаружить человеческие останки. Сама пещера, как и все подземелья в игре, является вторым измерением.

То есть войдя во внутрь, происходит подзагрузка локации. Оказавшись внутри, мы можем застать самого тролля. Но его точно также может здесь и не быть. Но в таком случае не будет сундуков с лутом, однако это не мешает нам собрать имеющиеся здесь желтые грибы и всякие драгоценности, валяющиеся на земле. Если же тролль был, то можно спокойно залутать сундуки, даже не убивая тролля. Сама по себе пещера не сказать, что большая, но к огромному сожалению, строиться здесь нельзя. Вообще ни в каком подземелье в игре установить верстак не получится. Можно разместить лишь костер, стойки для готовки и другие предметы, не требующие установки верстака. Кровать, если что такой не является.




Но, если пещеры тролля мы можем избегать в своём прохождении, то избежать погребальные комнаты будет тяжеловато, ибо там находятся нужные для нас ядра суртлинга. Снаружи данжи могут иметь несколько видов. Пару прикрепил ниже.




Зайдя вовнутрь, перед нами открываются три прохода: вперёд, налево и направо.
А вообще все погребальные комнаты процедурно генерируемые. Это означает, что все они всегда будут уникальными. Где-то не будет прохода налево, где-то направо. В каком-то данже будет большая комната с колоннами, в каком-то с большим столом.

В общем все они состоят из определенного набора блоков, и какой попадётся вам - остаётся только гадать. Но так или иначе вы всегда найдёте тут скелетов и с определенной вероятностью Гниющие останки и Духов. А ещё внутри вы сможете отыскать спавнер скелетов. Если хотите полностью зачистить данж, сперва необходимо сломать все спавнеры.




Но мы здесь не за ними, а за ядрами. Их можно найти вообще в любой части подземелья. Но зачастую их насыпка происходит в такой комнате с каменным столом. Здесь же может заспавниться вегвизир на босса.




Но бывает и так, что во всём подземелье нет вообще ни одного ядра. Такое, к сожалению, не редкость и с этим просто приходиться мириться. А бывает и наоборот, данж просто трещит от ядер и ты выносишь из одного подземелья сразу штук 13.
Помимо ядер и указателя приятным бонусом будут желтые грибы и каменные сундуки, которые по наполнению слегка отличаются от деревянных сундуков с поверхности.




Аналогом таких подземелий служат тлеющие гробницы. Таких всего три на карте и вероятность того, что вы найдете их случайно, крайне мала. Обычно их поиск происходит после нахождения Хильдир. У нее активируем стол картографа и на карте появляются метки гробниц. Принципиально они ничем не отличаются от обычных погребальных комнат, за исключением гробов из которых вылезают скелеты и мини босса. Тут это Бренна. Выглядит, как пылающий скелет с огненным мечом в руках. Убив её, выпадает красивый огненный трофей и медный сундук Хильдир. Который, если вы играете на обычных настройках, нельзя телепортировать через портал. Поэтому, если хотите отдать этот сундук торговке, придется тащить своим ходом.
Вернув Хильдир её сундук, ассортимент пополнится ещё большим количеством простых одёжек.




И последняя ключевая особенность чёрного леса - Хальдор. Он же торговец. Найти его можно случайно исследуя мир. Всего у него десять точек спавна на всей карте и все они расположены исключительно в Чёрном лесу. Когда вы приблизитесь хотя бы к одной из них на 290 метров, на карте появится метка в виде мешочка. Это значит, что вы обнаружили торговца. Остальные девять точек спавна сразу же деактивируются. То бишь Хальдор на всей карте может быть только один. Вот вам мой совет, по поиску торговца. Лично мой опыт говорит о том, что он частенько бывает неподалеку от алтаря второго босса. Поэтому, если у вас туго с его поиском, попробуйте исследовать окрестности черного леса возле него. Вполне вероятно, именно там появится заветный торгаш.

Его лагерь покрыт защитным куполом, что делает всю торговую область безопасной. Как и Хильдир, он имеет своего ручного быкоящера по имени Хальштейн. И в отличии от Хильдир он торгует исключительно полезными вещами. Ну во-первых мегингъёрд. Это пояс, надев который на персонажа, вы сможете переносить аж на 150 единиц веса больше.

Дальше венец двергов, он же налобный фонарик, удочка и наживка, что позволяет нам ловить рыбу, и праздничный колпак. Ну, это, пожалуй, единственный бесполезный предмет. Остальные предметы появятся после убийства второго и пятого босса. После второго это плоть имира, которая нужна для крафта двух видов оружия, и громовой камень, из него вы в дальнейшем сделаете мусоросжигатель.

А после пятого босса, ассортимент пополнится яйцами, что даст возможность разводить вам курей.

Также ему можно продать все те сокровища, которые вы находили по пути к нему.

В связи с этим, я настоятельно рекомендую приложить немного усилий и всё-таки отыскать торговца, ибо он реально полезен.
Босс
Ну и наконец перейдем к боссу. В чёрном лесу - это Древний. Огромный деревянный великан, у которого из груди торчит большой камень.




Его алтарь представляет собой большую каменную площадку с колоннами по углам и горящую металлическую чашу посередине. Бросив туда три древних семени, вы призовёте древнего.




Как и все боссы в игре имеет всего три вида атак:

Первая - в ближнем бою. Если вы окажитесь рядом с ним, он ударит ногой по земле, если вы были в радиусе удара, это может вас оглушить.

Вторая - атака на расстоянии - выпускает из своей руки лозу. Если она попадает по игроку, тот получает от них урон.

И третья - это не совсем атака. Он призывает из под земли корни, которые атакуют игрока, если тот находится в радиусе поражения. Бьют они довольно больно и иногда древний может вас подловить. Пока бьёт корень, он выпускает лозу, тем самым добивая вас. Поэтому всегда нужно держаться от них подальше.

Лично я всегда убиваю древнего из лука огненными стрелами, при этом находясь за колоннами. Лоза их не разрушает, что делает укрытие безопасным. А если вылезают корни, меняем позицию и продолжаем расстреливать. Всего на убийство уйдет около 100-150 огненных стрел. Если данный способ вам не подходит, вы можете его спокойно убить бронзовым топором.

Ни либо применить уже знакомую нам тактику с кострами. Бегаем вокруг и ставим ему под ноги костры. Так как он деревянный, сгорает за считанные минуты. А мы после его смерти получаем трофей и болотный ключ. Отнеся трофей на мегалиты и активировав силу древнего, мы в течении пяти минут наносим на 60% больше урона деревьям. А болотный ключ на понадобится для открытия затонувших склепов на болотах. Но об этом мы поговорим в следующем руководстве...




На этом всё. Хочу попросить всех дочитавших поставить на него лайк и добавить его в избранное. А ещё было неплохо, если бы вы перешли на видео и поставили там лайк. Мне будет очень приятно. Пишите в комментариях о том, что я, возможно, пропустил.
Коментарів: 10
Sky-Fish 3 трав. о 1:25 
Что то не получается сдать сундукук Хильдир, забрал с боса медный судндук, 200 кило, не хило так весит, фиг с ним, приплыл к Хильдир, и всё, непонятно как ей этот сундук сдать, сама она его не берет, в меню торговли тоже нету пункта ей его сдать,
Wintereber 21 листоп. 2024 о 10:47 
Годнота
Ядрёный  [автор] 28 берез. 2024 о 0:33 
MaFiOzNiK, это всё ультра криво работает в вальхейме. Многие пытались, но ничего толкового из этого не получалось. Лично я у себя на сервере собрал 40 участников и у некоторых даже объекты не прогружались. Была просто пустая карта) Крч, игра на это способна
Ядрёный  [автор] 21 берез. 2024 о 9:31 
RaisaDymova, нет, там необходимо собрать всего три сундука: медный, бронзовый и серебряный. Остальные будут повторяшками
RaisaDymova 24 лют. 2024 о 8:34 
Благодарю за ответ!!!) Но... Там же нужно 7 сундуков сокровищ собрать? Или мы что-то не так поняли?
Ядрёный  [автор] 18 лют. 2024 о 6:13 
RaisaDymova, такое происходит, если вы уже убивали Бренну и Гейрафу до этого в других данжах. Этих боссов возможно убить лишь единожды. Другие данжи после этого будут пусты.
FanTezzy 18 лют. 2024 о 4:14 
123:GhostScared:
RaisaDymova 13 лют. 2024 о 8:20 
Здравствуйте!
Это очень крутой разбор, спасибо👍
А мы с подругой столкнулись с такой проблемой: у нас не заспавнились ни Бренна в Тлеющей Гробнице, ни Гейрафа в Замёрзшей Пещере...
Может, вы знаете, как можно это исправить?
Зачистили всю гробницу/пещеру, но боссов там не было😱🫤😔
Soleil_Royal 13 лют. 2024 о 6:29 
Полезная, информация.:steamthumbsup:
Ford GT 5 лют. 2024 о 16:23 
очень полезно!! лайк