Hellsinker.

Hellsinker.

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【Hellsinker.】(搬运)个人入门手册
By 蝙蝠
适合对本作感兴趣的玩家了解作品魅力+方便新的EXECUTOR们快速了解游戏系统与机制的文章。
个人翻译自原作者あるつくし さなり(Twitter@sanarium)的【Hellsinker.私的マニュアル】(原推允许自由转载),感谢!
文章根据STEAM版的一些改动和指南格式而进行了一些调整。

   
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前言
Hellsinker. 是一款策略性极高的STG。

较为遗憾的是由于其过于硬派的设计与系统,本作的入门门槛偏高,不少玩家选择了敬而远之或者在游玩过程中因为巨大的挫败感而放弃。

被称呼为真隐藏BOSS的官方游戏教程手册也由于其过于抽象的介绍方式进一步阻碍了入门玩家的前进,如果一个超名作游戏就因为这些原因而被埋没的话实在是太可惜了。
因此想通过这篇文章来自己制作一篇“个人教程手册”。

另外,本文章只是提供针对游戏本篇与对游戏教程手册加深理解的一个辅助性工具内容。
只是意图将过多的信息量削减为最少的必要量,提供一个大致方向的文章而不是所谓的攻略。
Hellsinker.是什么


虽然本作常被用“难以理解”“复杂”等词语来形容,但其实单就作为STG的游戏难度属于非常“简单”。
因为游戏模式过于特殊和其他STG不在一个赛道上故对比难度没有什么意义,但我认为正在阅读这篇文章的各位多多少少都有玩过东方,因此如果拿东方为例子的话就是:只要能通关风神录的Easy难度或者能无压力到达Normal难度的3~4面的技术的话,通关本作完全是轻轻松松的。

但Hellsinker并不是一款操纵自机射爆就能通关的游戏。
如果说东方是“技术”游戏那么Hellsinker就是“策略”游戏。

东方系列最大的特色是BOSS的“符卡”弹幕
由弹幕组成的几何美学与其形状与名称塑造出的角色魅力给作品带来了极高的人气。
玩家需要拥有面对迫近的弹幕躲避,击破的技术。
因为是一部以“展示弹幕”为主题之一的游戏,因此并没有什么直接回避符卡的手段。
其中也有部分BOSS有着在组成弹幕前免疫大量伤害的特性。

与之相比Hellsinker对于特定敌人的攻击・弹幕可以进行以下对策。
・正面躲避弹幕
・消除弹幕本身
・无力化弹幕源
・在敌人发射弹幕前击破
・阻碍发射弹幕的敌人的出现
・直接跳过这个战斗场景

思考与计划如何应对每一次袭击是Hellsinker最大的特点。

当然,为了顺利完成这些策略也需要记住很多事情。
自机的性能不用说,敌人的特征与攻击模式、对弹幕的处理等都是如此。
有趣的是,只要知道(了解)了这些,就不太需要反复练习。
“这个攻击是这样,那么这么应对就好了”只要一旦记住了就不需要什么高超的技巧,直接去实战都没有什么问题。
以下列举一些例子。


2面道中。在画面下端中部徘徊时会有一大波自机狙杂鱼高速袭击。


没能躲避而爆发四撒



但只要事先知道敌机的出现时机,就可以不射击不移动直接在画面上部呆着封死敌机的攻击。

可以说Hellsinker是一部思考如何将敌机激烈的攻击无力化的游戏。
尤其是就算不考虑争分,这还是一个在通关前就能轻松获取10~20残机的游戏。
虽然要记住的事情确实比较多,但只要学会一次就可以超人般华丽地躲避恐怖如斯的弹幕地狱。
因此某种意义上Hell sinker是一部策略游戏。

■推荐以下玩家游玩
・喜欢STG但是反应能力跟不上
・平时不玩STG但有兴趣
・STG的BOSS当然是得要巨型机甲+部位破坏啊!
・想在死后将以下游戏任选其一带进坟墓的人:
Metal Black, Rayforce系列, Darius系列, Battle Garegga, Radiant Silvergun・等等...


本文以帮助促进入门玩家了解过于难以理解的Hell sinker的游戏系统为目的编写。
因此本文可能会不介绍那些妨碍理解的东西,说它们“没有必要”或“不需要看它们”,遵循“将所有信息缩减到绝对最低限度,以便可以形成一个考虑游戏的标准”的理念。
当然,这些被忽略的内容和功能在未来的游玩过程中是一定会用到的,请记住这一点。
按键设置与名称
Hellsinker是使用八方向摇滚+3个按键(+a)的STG。
按键分别对应
・主射击(MS)
・副射击(SW)
・释放(DC)

等名称,但如果在讲解中说MS,SW等也容易让人混乱因此

●C键 -射击
●X键 -副武器
●Z键 -雷(俗称B,也就是Bomb)

这样描述。
(原文用ABC来代称,但这样容易和B(雷)的代指容易搞混,故用键盘对应按键描述)


C为射击键。按了后会发射子弹(全角色通用)。
这个游戏会用到按住蓄力,快速按两次,和其他按键同时按等各种特殊操作。
但毫无疑问C是最常按的按键。


X键是副武器按键。是第二个攻击按键。
也是最能看出所选机体特点的按键。
能不能运用好副武器直接关系到实战中的操作策略性。


Z为雷按键。按下后会释放伴随无敌状态的强力攻击。
Hellsinker中最好不要把B当作常规STG中的紧急回避手段。
虽然因为B会伴随无敌帧而确实可以当作紧急回避来使用,但比起这个更适合作为在适当时机发动的强力进攻手段。
因为B槽会随着时间快速攒储所以需要频繁使用。
对于新手来说,槽满了就直接发动B也没什么问题。
因为大部分B在发动的初始帧不会发动无敌效果最好不要把其当作保险B。
其中也有一些B从手感上给人感觉可能接近Battle Garegga的武器使用手法。

另外游戏虽然有低速移动按键,
但增加按键数量不仅容易让操作混乱,还有部分机体根本就没有低速机能
因此低速作为一个功能说不上多重要,可以直接选择无视


操作平台的话推荐手柄操作。
如果是手柄操作的话也不建议单拇指操作。
Hellsinker会用到大量的同时按键操作,从C+X到“按下C+X的同时按住Z,之后连打C并按下C+X”这样的复杂操作也会用到。
建议善用扳机键。
游戏手柄的按键改动可以在游戏源启动时的Pad assign选项中设置。
虽然讲了不少东西,但只要能搞懂前述的CXZ按键对应功能其他事情就不用太操心。
设定
初次启动游戏后随着谜之ID输入环节到达菜单页面。
STEAM版会先进入练习模式,可以直接选择无视或者退出(按数字3可以打开暂停页面)


初看可能因为过于杂乱的配置完全无法理解所代表功能,
但这里只需要看屏幕中下方的中文注释就OK。
从上往下分别为
・开始游戏
・设定
・战绩
・练习模式(STEAM版追加功能)
・退出游戏


虽然也没有什么需要刻意调整的设定,但设定画面从上往下第六项的“显示受击判定”最好还是打开。

重要的是角色选择方式。

在菜单画面按下左右键会改变最下端的黄色文字显示内容,而这个就是角色选择选项。
大部分游戏虽然一般会在开始游戏后才需要去选择角色,但在Hellsinker中需要最先选择角色。
比如使用蓑龟录取的战绩需要先将角色设置为蓑龟才会显示。
战绩回放需要在选择角色后再在对应选项按下X。在想要返回菜单时在战绩页面按下X会播放录像而容易受惊。

在菜单页面下
・上下是选择项目
・左右是角色xze
・C是确定
・X是取消(回放)
角色选择
终于讲到了机体选择部分,首先不管怎么样对于新手建议选择MINOGAME(蓑龟)作为入门机体。
就算有其他中意的机体,在上手游戏前还是推荐使用蓑龟练习。



推荐蓑龟的原因有以下:
・有着低风险的无敌技能,与B配合可以长时间处于无敌状态。
・由上述特点可以做到一定程度上的莽死敌机。
・相对不用怎么关注敌机的行动模式,便于将游玩重心放在快速理解游戏系统上。


这个部分的文章主题是加深对游戏系统的理解。对于角色特性将会后述。
因此在可选机体中,选择使用相对安稳且操作量较少的蓑龟来先适应游戏总体体验是优先需要做到的。
在了解了一定游戏系统,能够独立思考进行策略规划后再考虑其他角色选择。
举个例子就像在驾校坐着教练车在路线上走来走去,学习标识和每个案例的应对方法一样。
之后如果喜欢教练车的话可以接着乘坐,也可以换乘其他喜欢的车俩。

总之先试试MINOGAME

启动游戏进入菜单界面后按下左右方向就可以改变角色(显示在画面最下面),在这里选择MINOGAME。
选择最上方的选项开始游戏。

在开始游戏前会打开配置菜单。


最上面为低速设定。
低速设定建议选择默认的按住低速按钮时适用的效果。
按住射击按钮时进入低速模式的设定看起来很好,但实际上由于操作蓑龟时主武器键按住不离手因此相性并不好。


中间是残机设定。
这里可以不用多想直接选择最大残机数+1。
就算在这里选择相对宽松的残机设定也并没有什么影响显著的惩罚。


最后是防御辅助设定。
这里请一定选择中间的SOLIDSTATE选项。
这是只要满足可以使用B的条件下受击就会无效化伤害的“自动格挡B”
虽然有每面只会发动三次的限制但可以有效避免留着B暴毙的情况,实际效果上约等于残机+3。
配置菜单中一定要选择SOLIDSTATE选项
蓑龟
蓑龟(在熟练游戏前)只需要学会运用3个招式。想玩的稍微花一点的话再加一招也可以。

●Nimbus Cluster Y B<涅槃>
☆在副武器槽满时按住主武器键同时按副武器
俗称“涅槃”

简单说的话就是“按住主射击足够时间后按副武器”。
蓑龟的最强技能。在角色前方展开大型的圆形白色区域。这个圆形区域在有着对敌机的伤害判定的同时,如果自机进入其中将会获得无敌状态的效果。
区域在约两秒后消失。反过来说就是等于有两秒的完全安全区域。


●Forbidden Shell
☆按住主射击键后松开
俗称“钻头”

蓑龟的主输出技能。缠绕着粉色的光环进行近距离攻击。会将其接触到的物体快速削除。
因为是舍身撞类型的攻击,单独拿出来的话恐怕难以运用,但在与涅槃并用后会一口气转变为万金油技能。

●Azure Lotus
☆按雷键发射
所谓B

以自身为中心产生覆盖全屏幕的强攻击。
由于持续时间较长因此使用手感相当优秀。B中也能进行移动,攻击等操作因此与钻头并用可以打出高额伤害。
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想玩的花一点的场合需要的
●Reality Hedge R T<奈落>
☆副武器为满时按副武器键
俗称“奈落”“导弹”

会释放类似斑鸠的力量解放(黑)的追踪光线。不仅伤害高,持续时间也长的强力技能。
因为与重要的防御技能涅槃有按键矛盾只能二选一,使用需要仔细考虑合适的进攻时机。
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基本操作方式为常时按住C。
在被敌机的弹幕包围・有想击杀的敌人・被挡路等等,想要攻击或防御的场合
在按住C的同时按下X。

涅槃将会发动,而玩家需要做的就是第一时间跑到圆环之中。
如果有在涅槃中想要击杀的敌人则在靠近敌人的那一刻松开C,使用钻头进行攻击。

蓑龟的主要输出方式就是上述利用无敌状态发动的暴力近战。
明明是STG却不避弹而是选择直接弹幕洗脸展开近战这点就可以看出,本作是异于常规STG的某种游戏。

涅槃即将无效化时可以选择拉开距离等待副武器槽再次攒满,或者直接接着打B实现无敌-无敌的连击。


在B期间也需要按住C键,为下次钻头蓄力。
B结束前可以尝试再次释放涅槃。

在白色的圆环中松开C键发动钻头。
这样一来无敌→无敌→无敌→无敌的连击就成立了。

最好也养成来不及涅槃或者在危险时马上使用B的习惯。
B在使用后也会随着时间快速回复,完全没有留着不用的需要。
需要使用的只有“涅槃”“钻头”“B”
如果觉得不足够就可以把“奈落”也加入选项中。
使用方式为在副武器槽满时按下X。
因为蓑龟的操作为常时按住C键,
因此在使用手感上为松开C后按下X,之后再继续按住C。
可以理解为在副武器槽攒满后在防御向的涅槃与进攻向的奈落之间二择。

副武器槽MAX时
 |
 |→自机有危险 → 直接按下X(涅槃)
 |
 |→没什么压力 → 松开C按下X(奈落)

连打C键可以进行普通的平射攻击但绝对不要使用

平射威力低不谈还会影响副武器的攒槽,无法使用可靠的涅槃的负面效果太大了。
同样理由不建议在副武器槽不满的情况下使用副武器攻击。
话是这么说,想要通关反而需要学会所有攻击方式的合理运用。
最终BOSS不平射根本就是无解吧?


理解各种槽所代表的含义
在前述文章中频繁地用到了“副武器槽”这个词语,在这里就详解这个机制。

至少需要记住的槽类信息为画面左侧的3种。

从上往下依次为LIFE,SOL,SUBWEAPON槽。
LIFE如其名显示着残机数量。
如果这里的心全部消失就会GAME OVER。
虽然上方还标记着一些数字但不用在意。
应该说LIFE槽本身就是在游戏过程中只是偶尔看一下就可以的事物
这个槽不用多加关注。

SOL为B槽。
虽然本来应该是和主射击伤害也关联的重要属性
但蓑龟并不需要用到主射击的平射因此可以认为就是单纯的B槽。
槽量由数字1~5显示且随着游戏时间自然增长,数字大于等于3时可以释放B。
因此需要常时注意这个槽,在3以上时使用B...虽然想这么说
但在实战中根本就无暇去查看什么画面左侧槽上的数字。

其实SOL槽的攒积情况可以通过自机周围的特效来直接确认。

在自机周围旋转的橙色圆形特效。
其中环绕的大型圆形代表SOL槽的积攒数值(SOL1,2时无特效)
也就是说当自机周围有这种光环特效时就可以使用B。

且当槽数大于等于3能使用B时会播放女性播音(?)的音效。
音频文件为Hellsinker.文件夹下的wav/discharges.wav。
虽然不知道在说什么但听起来像是「システム オカイドク」。
如上述B槽的情况看看自己周围的特效或者音效就能判断,并不需要在战斗中刻意去查看左侧的SOL槽。

释放涅槃(按住C时)时在前方,释放奈落(松开C时)时在左右展开的锁定框
并不是说攻击会击中这个位置,而是攻击会往这个方向发射的预示标。
不过这个框还有一个细节就是当副武器槽不为满时显示为蓝色,反之则为绿色。

另外与SOL槽相同副武器槽在积攒时会播放音效。
1阶段与2阶段的文件为subok1.wav与subok2.wav。
这个二阶段时大叔的「SUPER CHARGED」音效可以当作一个标志。
左右两边的各槽数值没必要留心

制作人访谈
(tonnyori) 我怎么记得是OverCharged,不过咋样都好啦
(Iceshop) ω・)当真
(Iceshop) 不过就这样就好了吧(真的吗)
(tonnyori) オカイドク应该是Discharge is available 还是什么(不过就这样也无所谓
理解系统
在游玩过程中想必大部分玩家都会第一时间对画面中事物/信息量之多感到困惑混乱。
虽然敌机与弹幕之类应该能识别出来,但问题是击杀之后撒一屏幕的各种奇奇怪怪道具。
虽说可能会对应该获取哪些感到迷惑,但全都无视掉也没问题。
当然每个道具都有对应的增益效果但能发挥的场合并不多,对于基本不存在常规STG中的强化系统的本作来说新手并不能运用好这些道具就算了,更可能因为强行去获取道具而引发暴毙。
不过什么都不要也是有些浪费,就在这里标注一下如果能拿到就有好处的优秀道具。

●LIFE CHIP(心形)Ikon
 
中间写着“L”的心形道具。效果大概也能猜出来,就是在收集后增加残机数量。
具体来说的话在前述LIFE槽上方的数字可以确认下一次残机数量UP需要多少LIFE CHIP。
最优先需要收集的道具。

●SOL Ikon

提升SOL。也就是回复部分B槽。
在1面结尾会有大量杂兵高速突击,但因为他们会掉落大量SOL Ikon因此
B→SOL Ikon→B的循环就可以简单处理。
虽然平常不怎么需要注意,但在某些场面可能会发挥奇效。
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另外偶尔会结伴出现的绿色与红色的道具

绿色可以提升游戏难度(STELLA值),红色可以降低游戏难度。
新手玩家如果优先获得红色道具的话可以让游戏变得轻松些...大概。
就算拿了绿色也不会迅速提升游戏难度因此不用太在意。
更多时候这两个道具是用来调整STELLA值来固定面中的敌人行动方式,因此可能也有拿了绿反而能突破难关的情况。

另外,玩家死亡时会大量爆出的圆形道具。

虽然这种道具一般在STG中是补偿丧失了强化的玩家的救济向物品
但在本作中其实是提升因为玩家死亡而下降的游戏难度的道具。
也就是对新人来说是完全的地雷。也许不获取更好。
与上面的红绿道具一样也是用来调整STELLA值来固定化敌人行动的道具。

・道具不需要强行获取
・但多拿点LIFE CHIP还是有好处的
防御相关的系统
●SUPPRESSION RADIUS
本作最大特色,也是保护玩家能在弹幕地狱中安稳存活的可靠后盾
那就是SUPPRESSION RADIUS(后文简称力场)。

力场在没有连打C的情况下会自动产生。
也就是说平常按住C键不松手的蓑龟相当于常时发动力场。
力场是包围自机的一种浅蓝色光环
接触到力场的部分敌机弹幕会被减速,最后消除。
也就是说就算遇到看起来无法躲避的弹幕也不需要穿过弹幕狭间通过。
直接正面靠近再慢慢消除弹幕就可以了。

就算是这种看起来严峻的弹幕


也可以利用力力场从正面直接接下消除弹幕。

蓑龟虽然可以通过涅槃更快速地穿过弹幕雨,
但使用其他角色的情况下因为没有涅槃所以需要注意这一点。

初看似乎是万金油的力场也由敌人弹种的不同而不一定能发挥有效性。
有时力场反而会让后续的弹幕填补本来可以通过的弹幕狭间让自机无路可逃。
在实战中平射和力场之间需要仔细考虑取舍。

●SEAL
在第一个条目有稍微讲过一些,本作中的自机都有名为SEAL的能力。
这种能力使得自机在靠近敌机时会自动在敌机弹幕源上贴上“SEAL”标签
之后只要不脱离这个范围之内就会封死这个弹幕源。

当然也有一些弹幕源不能SEAL,但就连一些BOSS的弹幕源也能SEAL所以知道的话总归是个便利的功能。
本作在防御面就是靠力场与SEAL来保证自机的生存去进攻。
这就是所谓风险自有相应的回报吧。

力场可以消除敌方弹幕
对于麻烦的弹幕直接SEAL。虽然有风险但回报也大


游戏进度推进
为了实现一个目标,把它分解成更小的目标总是很重要的。
在这里举一个目标列表示例:
1.首先使用蓑龟(练习中)通关2面
2.想好使用哪个自机
3.以通关4面为目标
4.无续关通关四面解锁隐藏角色。再次考虑使用哪个机体为通关机
5.以5面通关为目标
6.思考到底以什么时机续关和打出灵庙合理
7.以到达8面为目标
8.通关8面为目标
9.略


1,2面更像是练习角色性能与游戏系统的教程关。
在这几面里练习,确认一下之前讲解过的内容。
虽然从1面开始敌机的火力看起来就异常猛烈,但只要利用好自机强大的性能比大部分STG的1面应该简单的多。

2面的BOSS会有一些难。每破坏4个核心就会出现新的核心并展开强烈的攻击。
初看似乎是无限再生但并不是,稍微加把劲就能打完。
其实通过某些途径可以大幅度降低此场战斗的难度。
提示是SEAL对第二个核心有效。


如果能顺利打通2面想必也已经开始习惯游戏了,
可以开始认真思考选择哪个角色为主机体使用。
如果喜欢蓑龟的铁头打法也可以继续沿用
如果觉得火力有些不足则选择DEAD LIAR
想要更丰富的进攻方式就选择FOSSIL MAIDEN
虽然还有第四个角色,但在不续关打通4面前不会解锁。

通关4面将会解锁单面练习模式,不续关则会解锁新机体KAGURA。
KAGURA在角色选择页面每按下暂停键(键盘为数字3)就会更换机体名字,
有着「散神无」「劫杀」「绯轮」「神弥」共计4种不同的武装模式。

关于续关与灵庙。
本作可续关次数固定为1。
另外在4面以后有可能会遇到“灵庙”关卡
灵庙触发时机为画面左下角的TERRA槽到达0,是奖励关。
虽然能赚取不少残机数但同时也会取消续关功能。
因此在漫长的通关过程中在什么时候续关,什么时候进入灵庙都是重要的要点。
至于到底什么是最佳选择要取决于玩家自身的技术与策略,需要多加尝试找到适合自己的选择。
角色选择2
熟悉了游戏系统,就到了正经选择通关机体的时候。
因为本作中不同机体攻关思路完全不同,
在通关前比起尝试各种机体专注于一个机体可能会更好。

■DEAD LIAR

有着最常规的平射与B性能的基础型机体。
集火射击与招牌的蓄力斩击的爽快感无与伦比。
虽然设置型的召唤物副武器看起来易于上手
但过于缺乏防御手段因此还是属于熟练玩家向的机体。
攻击范围也狭隘,想要运用好需要精确的操作需求。
虽然失利的话会逐渐处于下风,但成功时的极高伤完全能补偿这一点。

■FOSSIL MAIDEN

有着8方向主射击,优秀的召唤物,消弹激光,双发B,速战速决向骑枪等
以丰富的攻击手段为特征,但于此同时如果不能熟练掌控与切换这些功能的话会吃苦头。
熟练之后会摇身一变成为从远程攻击到近战都擅长的万能角色。
角色手感到底是样样精通样样不精通还是全能女主角取决于玩家自身的技巧。
不知是不是由于设定上身体羸弱,角色力场的半径较小,相比其他角色不容易获取力场奖励的残机。

■MINOGAME(蓑龟)

防御特化的可爱扶她即身佛。
在前文也强调过的无敌连非常强力。
代价是综合输出能力偏低。特别是平射的贫弱性能与没有持续集火的能力比较头疼。
奈落导弹的锁定目标看脸,不管是涅槃还是B的攻击范围都太大太分散,难以狙击特定目标部位。
在敌机的血量与配置麻烦的后半流程中会逐渐开始疲累。
不过再怎么样无敌带来的安稳感无可替代,适合以通关为目标的玩家使用。

KAGURA在无续关一次通过游戏前四面时会解锁。
在角色选择选项按下暂停键可以从4种各异的武装选择一种。


■KAGURA散神无

B只消耗2SOL,在满SOL槽时可以2连发B,
将防御设定改为ADEPT的话只要按死C就可以边平射边施展消力场。
像是从FOSSIL MAIDEN上去掉了近战并弱化了杂技性能的全能机体。

■KAGURA劫杀

使用完全无敌的分离型召唤物。
适合R-TYPE和Moon Cresta玩家使用。
理所当然地需要运用分离型召唤物去战斗。
将召唤物塞进BOSS的核心部位时的伤害与得分非常壮观。
但在分离时的本体攻击力・防御力非常贫弱这点需要注意。

■KAGURA绯轮(向日葵)

超火力特化型机体。
本质上只有主射击,蓄力副武器,B三种攻击手段的极简机体。
贴脸时的伤害极其魔幻,一旦尝试可能会上头。
但作为缺点移动速度缓慢且没有什么防御手段,比DEAD LIAR更需要熟练度。
最接近常规STG,贯彻“进攻就是最好的防御”理念的机体。

■KAGURA神弥

・主射击有次数限制
・可以轮刀
・SOL5时的B伤害超超超高
全部7个机体中最变态,最适合银枪玩家的机体。
虽然每种武器的伤害都非常高,但不管哪一种都不好命中也不好蓄力。
想要运用好需要像格斗游戏的COMBO那样打出连段攻击。
虽然失败时的后果极其悲惨,但成功打上一套时的酷炫感无可比喻。
最需要动脑子的机体。
其他
就这样一口气讲解了一堆东西,不知道读者们是什么感想。
可能还是有搞不懂的地方吧。
如果觉得有什么地方解说的还不够好的话请不用客气告诉我。

游戏刚开始时也许因为有太多搞不懂的事物而感到枯燥。
但我认为从第五面左右开始就会觉得“我靠怎么这么好玩?”。
如果我的文章能为到达那里之前的玩家们起到一点帮助的作用的话我很高兴。

请以自己的实力到达最终面,并攻破它吧。
「ラストは拳銃の早撃ち」「正しいクリア法は猫出したらゲームオーバーする事」「銀河一後方に強いワインダー」
「ウルトラマンのサマソ怖いです」「ドリル弾稼ぎ」「ラストレター」「力の解放合戦」「反魂蝶八分咲」
如果对这些词汇感到灵光一闪还不来玩的话绝对会后悔的。

那么,差不多也到了告别的时间了。

KEEP YOUR DIGNITY.


彩蛋
给从零开始的萌新准备的
HELLSINKER讲座

还在因为“感觉有点难...”这种初印象而卡关?不好理解的地方其实只有刚开始的时候和说明书哦!

译者附录
官方手册位置:steam\steamapps\common\Hellsinker\instruction\chs下最下面的index文件
是中文。
其中有关于世界观和操作,设定的详细到有些不知所谓的介绍。
深入游玩的话属于必看。

日网WIKI链接[w.atwiki.jp]有关于各路线和结局的详细达成方式攻略。

STEAM版相比上文中编写的原版HELLSINKER加入了不少新东西,设置方面可以多看看根据自己游玩习惯和爱好调节。

购买OST可以提高游戏音质
5 Comments
肖凯尔特 Apr 4 @ 8:28am 
更适合中国宝宝体质的Hellsinker(个人译为《遗狱潜客》)的入门手册……
不过我已经打出来蓑龟全b站最高分了来着,有一点是比较反常识来着……
如果想玩蓑龟打分(虽然我知道很不好打就是了),请在部分时刻摒弃你的近战转用普射……是的,很反常识。
因为你不用普射你连spirit分都拿不多😭
蝙蝠  [author] Sep 21, 2024 @ 5:55pm 
草草草
Epicwindow+- Sep 21, 2024 @ 1:25pm 
Hell++;
蝙蝠  [author] Sep 21, 2024 @ 10:23am 
高次元语言是这样的
Epicwindow+- Sep 21, 2024 @ 8:00am 
设定的详细到有些不知所谓的介绍。

草死