Cat and Ghostly Road

Cat and Ghostly Road

Not enough ratings
100%ачивки + прохождение (любителям котов и мистики посвящается)
By twitch Svetla9_9
Добрый день. Находясь под приятным впечатлением от игры с удовольствием потрачу своё время на написание данного руководства. К моему счастью, в стиме на русском языке этого ещё никто не сделал) Надеюсь, русскоязычному сообществу, любящему тематику мистических котофеев, смогу чем-нибудь помочь. Вместе пройдём игру, соберём достижения, заценим карты и значки игры. Вперёд --->
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводное слово автора.
Начнём наш мистический путь.

В игре 23 достижения. За одно прохождение все достижения получить возможно. Уведомлений о достижениях в процессе игры не ждите, они начнут всплывать, как только Вы закончите игровой сеанс. Но ОБЯЗАТЕЛЕН к прочтению пункт ВАЖНО ниже:

ВАЖНО!
1. КАК ТОЛЬКО ВЫ УВИДИТЕ ТРИ ПЕРА, ЧТО ВАМ ПОПАДУТСЯ (ЛОКАЦИЯ В ЛЕСУ) - НЕ ПОДНИМАТЬ ИХ, ИДЁМ МИМО.

2. В ЛОКАЦИИ БАМБУКОВАЯ РОЩА, ГДЕ ИДЁТ ДОЖДЬ, КАМЕННУЮ ЛАМПУ, ЧТО СТОИТ ПЕРВАЯ - НЕ ПОДЖИГАЕМ.

Все остальные достижения даются по мере прохождения сюжетной линии.

По пути при наведении на некоторые антуражные предметы Вам будут встречаться иконки "глаза", при прохождении советую их не пропускать. Как и советую: после помощи кому-либо возвращаться к диалогу с ним, принимая благодарности.
Путешествие начинается.
Где-то в горах.
Управление с помощью мыши, кликаем на дорогу максимально влево.

Прошло три месяца.
Кликаем на кота, узнаём, что его зовут Янь и желание мастера посадить сакуру перед домом. После монолога уводим мышку вправо, появляется иконка "двери"- выходим наружу.

Берём ведро, мотыгу и саженец (последние две вещи прислонены возле двери дома). Открываем сумку в правом верхнем углу, нажимаем на ведро и лапку. Взятым ведром кликаем на ручей слева от дома. Справа от дома находим место, где можно посадить сакуру. Таким же образом, как и ведро до этого, берём мотыгу и активируем её на этом участке почвы, достаём из сумки саженец, помещаем и поливаем из ведра, что также находится в сумке. Идём в дом.

Этой же ночью.
Отдыхаем на коврике (подсвеченное место правее мастера), наблюдаем действие.
Когда принимаем управление, находим справа иконку "двери", отправляемся на чердак и узнаём, что у кота имеется особое зрение: "третий глаз". Активируем третий глаз (нажать на трёхглазого кота справа сверху), говорим с первым чердачным духом.
Нажимаем на левый нижний ящик красного шкафа, берем красный шёлковый мешочек, затем объемный верхний ящик шкафа, берём серёжку и под крышей чердака на веревке висят лечебные цветы и травы. Далее ведём монолог с духом висящей головы женщины, открываем мешочек и предлагаем её серёжку. Забираем упавшую именную печать мастера рядом с кувшином, откуда и вылез злой демон, похитивший душу мастера. Возвращаемся к художнику.

В комнате.
Из мешочка достаём целебные травы и активируем их на чайнике. Берём из мешочка печать мастера, активируем на картине с цаплей.

Внутри картины.
Узнаём, что мы можем совмещать предметы прямо внутри мешочка. Говорим с большой лягушкой, на пруду с маленькой, с торговцем. Над большой лягушкой на дереве снимаем гнездо с осами. Возле пруда снизу - белую глину. Возле торговца справа берём барабан. Проходим по облачной стрелке влево.

На берегу моря.
Справа нажимаем на ветку - в мешочек уйдёт взятая нами смола. Под веткой возле камня берём ракушку перевернутую открытой частью вверх (в виде тарелочки), слева от белых цветов берём монеты, возвращаемся к торговцу и активируем на нём эти монеты.

Внутри картины.
Торговец даёт нам масляную лампу. Открываем мешочек, берём гнездо с осами активируем на барабане, следом же на барабан активируем белую глину. Нажимаем на "третий глаз", входим в сумеречный режим и видим призрак цапли на пруду, открываем мешочек, берём барабан и активируем его на цапле. Та пускается впляс, (из сумерек можно выйти) говорим с маленькой лягушкой, потом с большой, и монета наша, подбираем. Достаём из мешочка, несём торговцу.
Торговец продаёт нам разбитый амулет и тыкву-горлянку (бутылка для воды).
Смолу активируем на ракушке, ракушку со смолой - на лампе, получаем клей. Клей переносим на амулет, получаем идеальный талисман дракона. Уходим по облачной стрелке на берег моря.

На берегу моря.
Входим в сумеречный режим третьего глаза. Смотрим на "водяных" в море. К нам приплывёт карп, ведём с ним диалог. Достаём из мешочка талисман дракона и отдаём его рыбке.

Проходим достаточно лёгкую мини-игру, нужно помочь карпу проплыть мимо веток и листьев, не коснувшись их. Управляем кликами мышки вправо и влево. Есть 3 жизни, то есть три раза дозволено препятствий коснуться. И так огибая препятствия, постепенно плывём всё выше по течению и наблюдаем за превращением карпа в дракошу.

Активируем иконку диалога на драконе. Он перевозит нас через водяных и дарит жемчуг.

На дальнем берегу.
Общаемся с потомком дракона. Сразу говорю, он ненасытный, дальше пути нет) Входим в режим сумерек, осматриваем жуткие цветы. Как понимаю, авторы хотели сказать, что мимо дракона так никто и не проходил, судя по скелетам..
Неподалёку под камнем справа от драгоценностей лежит дохлая крыса, поднимаем. Под жуткими цветами видим место для посадки. Открываем мешочек, берём тыкву-горлянку, активируем на море. Далее берём жемчуг, сажаем на месте для посадки, поливаем из горлянки. Наблюдаем. Поговорите по-приколу с драконом) И отправляйтесь выше.

На дереве.
Говорим с мудрецом, осматриваем его трапезу и идём вниз.
Путешествие продолжается.
В лесу.
Здесь нам начнут встречаться перья (напоминаю, НЕ СОБИРАЕМ ИХ! кликайте аккуратно).

Первое - красное перо - на земле рядом с красными листьями.
Идём вперед, по дороге попадутся ландыши, два раза их собираем. Над ландышами дерево - там наверху второе перо (НЕ ТРОГАЕМ!), под деревом чуть левее - тайник. Нажимаем, подбираем: кресало, ароматическую палочку, кремень. Идём дальше.
Видим девушку-кошку на цепи. Осматриваем всё, общаемся, входим в сумерки, пугаемся).

Проходим дальше, перед облачной стрелкой влево видим "лампу" (большой каменный светильник), в нём есть масло. В мешочке соединяем кремень и кресало. Получившиеся огниво активируем на каменном светильнике. Из мешочка достаём ароматическую палочку, активируем на светильнике. Возвращаемся к девушке-кошке, в стороне от неё справа видим подставку под благовония, из мешочка достаём подожжённую палочку и ставим на подставку - демон засыпает. Активируем "третий глаз", забираем у демона с шеи ключ.

Достаём из мешка ключ, для приличия пробуем на замке девушки, затем открываем шкатулку с зеркалом рядом с ней, активируем ключ на зеркале и снова на замке.
Девушка благодарит, и у кота Яня появляется дар превращения в двуногого (иконка маски рядом с "третьим глазом").
Идём за девушкой по облачной стрелке влево.

У моста.
Там встречает нас другая девушка, общаемся. Открываем наш "сумеречный режим". Видим, что видим)
Из мешочка достаём позабытую крысу дохлую, отдаём на пожертвование.
Идём через мост. И снова Вы увидите перо, лежащее на камне: НЕЛЬЗЯ БРАТЬ!

На дереве видим зонт, встаём под него, превращаемся в двуногого (иконка маски справа), забираем. Включаем режим третьего глаза, видим дух "гриба-путешественника", общаемся. Выходим из сумерек, на месте духа видим гриб - подбираем. Уходим влево по облачной стрелке.

Бамбуковая роща.

ВАЖНО! Первый каменный светильник, который встретится - НЕ ПОДЖИГАЕМ! осматриваем.

Общаемся со статуей. 9ый бамбук слева от статуи забираем. Входим в сумерки, общаемся с принцессой грибов, отдаём ей свой гриб. В мешочке соединяем бамбуковую палку с шляпкой от зонтика. Получившийся зонт активируем на статуе. Дождь заканчивается, из первой лампы появляется его житель, общаемся. Ещё раз осматриваем эту лампу - в мешочек ушло грязное перо, очень нам нужное)

Возвращаемся к каменной лампе возле принцессы-грибов, огниво из мешочка активируем на ней. Из мешочка берём грязное перо и активируем на источнике воды слева (отпугиватель злых духов). Уходим по облачной стрелке справа. Мост проходим, идём дальше до леса.

В лесу.
Из мешочка достаём мокрое перо, активируем его на горящей каменной лампе. Забираем снова. Идём до конца вправо. ПОМНИМ ПРО ДВА ПЕРА, которые нельзя случайно собрать, нажимаем на всякий случай на дорогу в самом низу.

Доходим до алтаря феи облаков. Из мешочка по двум вазам расставляем два букетика ландышей. Тыкву-бутылку активируем на источнике воды чуть слева от алтаря. Затем бутылку с водой активируем на пустой бронзовой чаше на алтаре. Улетаем.

Высоко в небе.
Отдаём мудрецу перо феникса. Читаем.
Пожинаем последствия.
Сад души.
Собираем клык на первом же дереве и ветку под ним. Вторая ветка будет лежать после моста в траве перед вторым деревом от моста. Третья ветка под деревом в траве рядом с гробом. В дупле этого же дерева находим печать с изображением змеи.
Соединяем все три ветки в мешочке, берём их и кладём перед гробом. Огнивом разжигаем кострище. Ждём, когда прогорят ветки, после этого тёмную печать со змеей активируем на изображение змеи на гробе. Подбираем чёрное сердце демона, окарину, читаем свиток.
Над гробом на ветке, где висят "пожелания", ищем "сучок" в форме руки. Становимся двуногим (маска справа сверху), достаём высохшую руку демона.

В мешочке соединяем сердце, клык и руку. Активируем получившиеся на колодце. Смотрим.

Сад мёртвой души.
Идём до демона, входим в диалог.
Проходим мини-игру с окариной. Каждая нота на своём уровне соответствует определенному отверстию. Поэтому если нота на одном уровне повторяется, то повторяется и отверстие.
Но можно пройти и просто подбором и запоминанием отверстий. Если нота верная, то над нотой загорится голубой огонёк. Смотрим скриншот ниже. После чего идём по облачной стрелке влево.


Кладбище забытых духов.
Проходим по кладбищу, зажигаем огнивом каменные лампы (4 штуки). По пути собираем сочные красные ягоды справа от третьей лампы.
Возвращаемся до алтаря. Справа экрана видим три красных цветка (Метёлки), берём тот, что посередине.

Этот пучок травы активируем на полу у алтаря слева (Получаем достижение МЕТЁЛКА). Поднимаем ароматическую палочку с благовониями. Зажигаем два бумажных красных фонаря, висящих по обе стороны на опорах алтаря. Ароматическую палочку поджигаем у любой каменной лампы и помещаем её в ритуальную чашу на столе алтаря. Красные ягоды из мешочка опускаем в зеленую пустую чернильницу на полу, получаем тушь.
Далее находим в мешочке именную печать мастера, активируем её на чернильнице, затем печать с чернилами ставим на красный летучий фонарик, который стоит слева на полу алтаря. На этот же фонарик активируем огниво. Смотрим на запуск фонарика в небо. Идём до конца влево.

За гранью забвения.
Тут же на берегу собираем скелет рыбы, колючки, две корабельные доски. Корабельные доски активируем на море перед кораблём. Вступаем с "кораблём-драконом" в диалог.
Взбираемся по канату на палубу. Огнивом зажигаем две висящие лампы в виде тройных шаров. С китайской лютни снимаем струну. Возле вазы подбираем осколок. Осматриваем целую вазу - берём ключ. Ключ активируем на красном шкафу. Забираем из него котелок и кисть.
Открываем тёмный шкаф, после того, как мышь его покинет, кладём туда колючки из нашего мешочка, закрываем все дверцы шкафов.
Открываем мешочек. Струну и рыбьи скелеты активируем на котелке. Спускаемся с корабля обратно на берег. В самом правом углу находим место для костра. Берём котелок и активируем его на этом месте. Возвращаемся в мешочек, берём тыкву-бутылку, активируем на морской воде, далее - на висящем котелке. После чего поджигаем огнивом. Через пару секунд получаем клей. Достаём из мешочка кисть, окунаем её в клей.
Возвращаемся на корабль. В мешочке соединяем кисть и осколок вазы. Затем осколок активируем на разбитой вазе корабля. После чего вступаем в диалог с драконом-кораблём.

Море забвения.
Вновь вступаем в диалог с кораблём. Достаём из мешочка летящий путеводный фонарик, активируем его на море перед кораблём.


Пустынный берег.
Говорим с кораблём, осматриваемся. Собираем колючки возле камня со мхом. Ищем рядом кучу камней (тайник), кликаем и переходим в режим сумерек. Призрачный череп наш. Уходим по облачной стрелке вправо.

Призрачный базар.
Осматриваемся. Переходим в режим сумерек говорим с духом бороды, осматриваем дух спагетти) Проходим вперёд, вступаем в диалог с девушкой-кошкой.

Хранители врат.
Осматриваемся. Проходим дальше и подбираем бронзовый нож-монету. Уходим по облачной стрелке влево, с дерева снимаем платок с ручной росписью. Возвращаемся на пустынный берег к кораблю. Нож-монету активируем на шкафу. Подбираем мешочек золотых монет и говорим с домовым. Идём по стрелке влево.

Призрачный базар.
На первом же прилавке видим ароматическое масло, активируем на нём наш мешочек с золотыми монетами. Теперь ароматическое масло в нашем распоряжении.
Подходим к комоду с ящиками и зеркалом. Из мешочка достаём платок, активируем его на зеркале. Входим в сумерки, общаемся. Отдаём зеркалу домового из мешочка. В обмен в ящике находим ключ. Возвращаемся к духу бороды справа, активируем ключ на шкатулке, стоящей на его столе, забираем призрачный череп.
Не выходя из режима сумерек идём до конца локации влево. Видим духа-торговца ядом, общаемся, активируем на нём мешочек с золотом, яд уже у нас в мешочке.
Колючки из мешочка активируем на лисе. Забираем мех лисицы-оборотня. Уходим влево.

Хранители врат.

Находим рядом с нами миску для подаяний, входим в сумерки, активируем на миске мешочек с монетами.
Видим погибающий цветок, помогаем ему избавиться от мучений: активируем на нём купленный ранее яд, осматриваем получившееся. Теперь имеем в наличии цветок мёртвых.
Разбираемся с курильницей. Активируем на ней мех лисицы-оборотня, ароматическое масло, огниво, подходим поближе.

Сумеречный город.
На здании в конце локации нужно ввести код из 4ех созвездий. Их можно увидеть на небе этой локации. Если Вы не узнали эти созвездия - можно вернуться в начало локации и прибегнуть к их транскрипции.
Вот эти четыре созвездия: Близнецы ♊︎, Телец ♉︎, Овен ♈︎, Весы ♎︎ Осматриваем появившуюся картину.

Дворец мотыльков.
И снова мини-игра. На скриншотах представлено до и после. Суть в перемещении пано слева направо, кликая на каждое пано, пока не доведете его до своего места. Начиная с первого пано - доводим его до конца, потом второе пано - на предпоследнее место и т.д.
Получаем знак света и тьмы. Уходим вправо по облачным стрелкам до кота. Уходим влево.

Сад цветов.
Уходим влево локации до конца, переходим в режим сумерек. Помещаем из мешочка призрачные черепа на призрачных стражей, узнаём, что живым пройти нельзя. Уходим вправо до девушки-кошки, общаемся, взамен мёртвого цветка получаем зелье невидимости. Заходим в мешочек, кликаем на это зелье, теперь стражники нас пропустят.

Сад теней.
Включаем режим сумерек идём до кусучих цветов и активируем на них яд. На запертых воротах слева активируем мотылька со знаком света и тьмы.

Госпожа Инь.
Прожимаем режим диалога.

Пещера демона.
Общаемся с демоном. Он будет раскидывать перед Вами 12 карт. 1 раунд: Запоминаем 4 карты только с животными. 2 раунд: 4 карты только с растениями.

3 раунд: ВАЖНО! входим в сумеречный режим и прожимаем карты, просвеченные сумерками.

Разорение.
Осматриваемся. Берём свиток из мешочка и вешаем на след от картины с цаплей, берём из мешочка именную печать художника, активируем на картине.

Возвращение домой.
Осмотритесь и заходите в дом.
Карты, значки, смайлы, фоны.
В игре также весьма симпатичные составляющие "стимовской жизни" и оформления профиля.
Предоставлю на обзор, вдруг кому понравится.

Заключение.
От игры однозначно остаётся приятный осадок, не смотря на её на первый взгляд кажущуюся неказистость.
Если остались какие-то вопросы - пишите, будем решать их вместе)
Разработчику - удачи в будущих проектах ❤
Аригато за внимание =^● ⋏ ●^=