SpellForce: Platinum Edition

SpellForce: Platinum Edition

Оценок: 45
Все побочные задания в каждой из кампаний в игре SpellForce: Platinum Edition
От Gefallen Engel
Информация обо всех побочных заданиях в каждой из кампаний: "The Order Of Dawn", "The Breath Of Winter", "Shadow Of The Phoenix" в игре SpellForce: Platinum Edition.
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Введение
Руководство содержит информацию:
  • Все побочные задания в кампании "The Order Of Dawn"
  • Все побочные задания в кампании "The Breath Of Winter"
  • Все побочные задания в кампании "Shadow Of The Phoenix"
Задания отсортированы по тем локациям, в которых они активируются.
Задания упоминаются в том порядке, в котором доступны для прохождения.
Это сделано для удобства прохождения.

P.S.
Руководство находится в стадии разработки и иногда будет обновляться и дополняться.

Кампания "Shadow Of The Phoenix" в разработке.
Кампания "The Order Of Dawn"
Тень (Greyfell)
Простые волшебные вещи
Активатор: Габар в городе Тени
Габар просит нас найти предметы в следующем порядке:
Очки Танарда – убиваем карманника недалеко от рунного храма в Тени.
Светящееся перо – убиваем призрак писца в Лианноне (в ходе выполнения задания «Из глубин»).
Заклинательный мел – убиваем шамана орков Гулкара на юго-востоке Зеленолистья – вниз от портала в Шиэль (+ там неподалёку 4 повелителя огня и 1 голем).
Мантия Танарда – идем к Танаре-швее на северо-западе в городе Тени.
Она соглашается починить мантию, но ей нужен шёлк горного паука из Северных гор ветра.
Находим паука на юго-западе в Северных горах ветра. На запад от портала в Долину Сумрака.
После убийства паука забираем квестовый предмет: Шёлк горного паука.
Возвращаемся в Тень. Относим Шёлк горного паука к Танаре-Швее.
Получаем от Танары Зашитая мантия Танарда.
Относим мантию Габару.

Награда за задание:
  • Опыт

Гномья работа
Активатор: Хинрик Карисон в городе Тени
Поговорите с пьяным гномом Хинриком на юго-востоке города Тени. Ему нужна выпивка.
Очки гнома можно найти в Лианноне. У дома Шан Майр на северо-востоке от деревни в Лианноне. В сундуке.
Чтобы открыть сундук – нужно найти маленький ржавый ключ.
Для этого нужно убить Бородавочника, он находится немного ниже деревни, за речкой.
Найдя ключ можно идти к сундуку у дома Шан Майр.
В сундуке находим квестовые предметы: Очки гнома, Инструменты дантиста и ценность "Лианнонское бренди".
Инструменты дантиста нужны Дантисту Шнейдеру по заданию "Инструменты зубного врача".
В Южных Горах Ветра встречаем гнома по имени Кронвиг Гимлисон.
В разговоре он скажет, что потерял очки. Отдаём ему найденные в Лианноне очки.
В награду за найденные очки Кронвиг даст квестовый предмет: Гномье бренди.
Кронвиг интересуется, не видели ли мы ещё и бронзовую статуэтку.
Возвращаемся в Тень к Хинрику Карисону. Отдаём ему Гномье бренди.
В награду Хинрик даст квестовый предмет: Бронзовая статуэтка.
Возвращаемся в Южные Горы Ветра к Кронвигу. Отдаём ему статуэтку.

Награда за задание:
  • Опыт
  • 5 Золото

Инструменты зубного врача
Активатор: дантист Шнейдер на северо-востоке города Тени.
Инструменты дантиста находим в Лианноне. У дома Шан Майр на северо-востоке от деревни в Лианноне. В сундуке. (в ходе выполнения задания "Гномья работа")
Возвращаемся в Тень. Передаём инструменты дантисту Шнейдеру.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ценность "Туманный кристалл"
Лианнон (Liannon)
Призрак из шахты
Активатор: Брок Далингар (на восточной дороге из деревни)
Брок обеспокоен появившимся в шахте призраком.
Ужас Глубин появляется в шахте, чуть-чуть севернее Брока.
Убейте Ужас Глубин (Уровень 5)
Победив Ужас Глубин можно забрать квестовые предметы: Старый меч, Кольцо Воина.

Награда за задание:
  • Опыт

Из глубин
ВАЖНО: Практически невозможно пройти задание за один раз. Если у вас будут проблемы с убийством призраков, стоит продолжить основную кампанию и вернуться позже, повысив уровень.
Активатор: Брок Далингар (на восточной дороге из деревни)
Покажите Кольцо Воина, полученное с Ужаса Глубин, Броку Далингар.
Он направит вас к Ортаху. Отнесите кольцо Ортаху Гельфобрад.
Ортах Гельфобрад посоветует вам поискать еще призраков.
Призрак писца (Уровень 10) появится в шахте.
Победив Призрак писца можно забрать квестовые предметы: Рунная книга Юдвина, Светящееся перо, Кольцо писца.
Светящееся перо нужно Габару в Тени по заданию "Простые волшебные вещи".
Покажите Рунную книгу Юдвина и Кольцо писца Ортаху. Он возьмет кольцо и направит вас к Дарию для получения более полной информации о книге.
В шахте появится Призрак следопыта (Уровень 15).
Победив Призрак следопыта можно забрать квестовые предметы: Кольцо следопыта, Сломанный лук из чёрного тиса.
Сломанный лук из чёрного тиса позже понадобится Зариму в Тени по заданию "Чёрный тис".
Покажите Кольцо следопыта Ортаху.
Последним у шахты вас встретит Призрак Юдвина (Уровень 20).
Поговорите с ним и покажите ему Рунную книгу Юдвина.
Призрак Юдвина атакует вас и придется его убить.
Победив Призрак Юдвина можно забрать Кольцо Юдвина.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Лемурийский щит – от Ортаха за Кольцо Воина
    Требуется: Любой магический навык 2
    Характеристики: Защита 15, Мудрость +5
  • Шапка ворона – от Ортаха за Кольцо писца
    Требуется: Белая магия 7
    Характеристики: Защита 10, Мудрость +8, Обаяние +8
    Сопротивление: Чёрная магия +5
  • Кольцо Зари и Заката – от Ортаха за Кольцо следопыта
    Требуется: Белая магия 12
    Характеристики: Защита 15, Сила +4, Стойкость +4, Реакция +4, Ловкость +4, Разум +4, Мудрость +4, Обаяние +4
  • Кольцо Юдвина – победив Призрак Юдвина
    Требуется: Уровень 12
    Характеристики: Защита 15, Стойкость +8, Реакция +8, Разум +14, Мудрость +8
    Сопротивление: Магия огня +20

Рыбка
Активатор: Тиргар Браннон
Мерзкие гоблины совсем распоясались и украли у честного рыбака весь улов.
Нужно перебраться на другую сторону водоема и убить гоблина "Рыбий вор".
Затем забрать у него квестовый предмет Сумка рыбы и вернуть её Тиргару.
Возвращаемся к Тиргару с рыбой.
Тот весьма признателен, но сообщает, что рыбка нужна не ему, а Сандеру Чернорукому из деревни и просит её отнести.
Относим рыбу Сандеру – кузнец благодарит нас и дарит один из своих предметов.
Предмет можно продать, а можно оставить себе.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Предмет от Сандера

Разыскивается в Лианноне (не отображается в журнале заданий)
Активатор: Убить вожака банды
Убив вожака банды на юге Лианнона, находим на трупе квестовые предметы: Объявление о розыске для Селены, Старый гномий топор для Сандера.
Относим Объявление о розыске Селене Фелль.
Относим Старый гномий топор Сандеру Чернорукому.
Выбираем у Сандера получить снаряжение либо 4 Серебро.

Награда за задание:
  • Опыт
  • 2 Серебро – от Селены Фелль
  • 80 Медь – от Селены Фелль
    + (на выбор) – от Сандера Чернорукого:
    • Сабля из огнестали
    • Топор из огнестали
    • Большой молот из огнестали
    • Щит из огнестали
    • 4 Серебро
Элони (Elony)
Последний лучник
Активатор: Сиддахан
ВАЖНО: Перед спасательной операцией настоятельно рекомендую расчистить дорогу до поселения, поскольку эльфийских лучников очень легко убить.
Необходимо найти три отряда лучников в лесах Элони и сопроводить их к поселению эльфов.
  • Первый отряд – строго направо от второго храма людей
  • Второй отряд – от второго храма людей на восток
  • Третий отряд – на самом северо-востоке карты, перед лагерями гоблинов
Поговорите с ними снова, когда они достигнут поселения эльфов.
С каждого отряда получите небольшую награду.

Награда за задание:
  • Серебряный лук
    Требуется: Стрельба – Луки 3
    Параметры оружия: Урон 4-8, Дальность 2-14, Скорость 100%
  • Повреждённый шлем воина
    Требуется: Любой немагический навык 4
    Характеристики: Защита 14
    Сопротивление: Магия огня -5
  • Сфера "Шар сопротивления"
    Требуется: Любой магический навык 5
    Характеристики: Мудрость +10
    Скорость: Магии +5%

Вольные торговцы
Активатор: Дженкай Танец Солнца (перед белыми каменными вратами).
Дженкай говорит, что его друзья попали в беду, а находятся они за белыми вратами.
Для открытия врат нужен Белый каменный ключ.
Ключ вам вручит Ликанда в поселении эльфов.
Открываем врата и входим. Предстоит битва с ограми.
После разрушения их лагеря, поговорите с освобожденной Шадирой Танец Солнца.
Вернитесь к Дженкай Танец Солнца и получите заслуженное вознаграждение.

Награда за задание:
  • Опыт
    + (на выбор):
    • Кольцо семи ветров
      Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 4
      Характеристики: Защита 6, Сила +2, Стойкость +2
    • Простое кольцо волшебства
      Требуется: Любой магический навык 3
      Характеристики: Защита 4, Реакция +3, Разум +5
    • Око Червя
      Требуется: Уровень 7 / Фехтование 3 / Тяжёлое вооружение 2
      Характеристики: Защита 4, Ловкость +4, Разум +4

Звёздная пыль
Активатор: Шадира Танец Солнца
После освобождения вольных торговцев из плена на каменоломне огров, выясняется, что им очень нужна Ледяная Арайя. Вам предстоит отправиться на поиски этой редкой субстанции. Дракон по имени Фавна обитает в горах на юго-западе Элони.
С трупа Фавны можно забрать квестовые предметы: Ледяная арайя, Камень неугасимого огня.
Камень неугасимого огня можно использовать в будущем по заданию "Колдовство" в Зеленолистье.
Забирайте Ледяную Арайю и возвращайтесь к Шадире Танец Солнца.
Ценность награды в этом квесте зависит от вашей вредности.

Награда за задание (на выбор):
  • 2 Серебро и опыт
  • 4 Серебро и опыт
  • 6 Серебро и опыт
  • Звёздное кольцо
    Требуется: Уровень 6
    Характеристики: Защита 5, Обаяние +3
    Сопротивление: Магия разума +3
  • Кольцо вора Ловенда
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 4
    Характеристики: Защита 5, Стойкость +5

Ловец снов
Активатор: Истайр Эш (человек в цепях в лагере зверолюдов)
Когда получите доступ в юго-западную часть Элони (за белые каменные врата), найдите Истайра Эша в западном углу лагеря зверолюдов. Он расскажет о своём проклятом брате Шаракнаре. Идите вверх на возвышенность и убейте Шаракнара, а затем появившегося Ловца снов.
Забираем с тела Ловца снов квестовый предмет Гудящий Обсидиан и относим его к Истайру Эшу.

Награда за задание:
  • Опыт

Гривы зверолюдов
Активатор: Ашав в поселении эльфов в Элони.
Найти квестовый предмет Грива зверолюда можно на трупах зверолюдов.
Зверолюды обитают в Элони, Южных горах ветра и на карте "Гора Каменного Клинка".
Ашав покупает квестовый предмет Грива зверолюда по цене 1 Серебро за штуку.

Награда за продажу Грива зверолюда (за 1 шт):
  • Опыт
  • 1 Серебро

Лекарство от ран
Активатор: Свердис в поселении эльфов в Элони
Свердис нужна помощь. Ей нужно лекарство для эльфов.
Отправляйтесь в Тень. Поговорите с торговцем Вальдис.
Торговец Вальдис стоит недалеко от портала в Лианнон.
Дать лекарство для Свердис она откажется. У неё просто нет лекарства. Поставщик Фланн Гондерсен так и не вернулся после путешествия на Перевал Дикоземья, а без его товаров лекарство приготовить не получится.
Нужно найти Фланна Гондерсена. Он в деревне Скайе в перевале Дикоземья.
Фланн рассказывает, что сундука с товарами у него нет. И что сундук заперт.
Этот самый запертый сундук лежит в кустах у Рощи Дриад в Шиэль.
Фланн готов рассказать о комбинации ручек, открывающей сундук, если принести ему ценность "Малахит".
Проще всего получить малахит – убить Браннигана в лагере впереди на Перевале Дикоземья. Забираем ценность "Малахит" с трупа Браннигана.
Также можно купить ценность "Малахит" у торговца Марка Шамира в Элони.
Возвращаемся к Фланну и отдаем малахит – он говорит нам комбинацию к сундуку. Не забудьте спросить его на тему "а ты ничего не забыл?", поскольку для вскрытия сундука нужен еще и ключ. Гондерсен особо препираться не станет и отдаст ключ.

Теперь мы узнали от Фланна Гондерсена верную последовательность к сундуку и получили необходимый для открытия сундука Серый ключ.
Верная последовательность поворота ручек к сундуку:
  • Правая ручка
  • Левая ручка
  • Средняя ручка
  • Левая ручка
  • Средняя ручка
Отправляемся в Рощу Дриад в Шиэль за сундуком.
Открываем его с помощью последовательности и ключа.
Забираем из открытого сундука квестовый предмет: Товары для Вальдис.
Отправляемся к Вальдис в Тень. Возвращаем ей Товары для Вальдис.
В награду получаем нужный нам Эликсир от ран.
С этого момента можно торговать с Торговец Вальдис.
Теперь отправляемся к Свердис в поселение эльфов в Элони.
Отдаём ей Эликсир от ран.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ледяной посох
    Требуется: Уровень 11
    Параметры оружия: Урон 6-9, Дальность 1, Скорость 105%
    Эффект: Ледяной удар
  • Возможность торговать с Торговец Вальдис в городе Тень
Зеленолистье (Leaf Shade)
Охота за головами
Активатор: нахождение головы
ВАЖНО: Вся семейка активно взаимодействует с орками. Поэтому встречаются они на территориях лагерей орков или поблизости. Порядок встречи с братьями Твонк примерно случаен. Можно встретить одного из братьев и если не убить - он может сменить позицию.
Заполучив первую голову в свой инвентарь, поговорите с сержантом Эйнаром.
Сержант расскажет вам про пятерых братьев Твонк, которых необходимо обезвредить.

Вся семейка обитает в Зеленолистье, но активно по нему передвигается.
С трупа Элайи Твонка можно забрать квестовый предмет: Серебряная Луна
Серебряная луна нужен для Сильвен Белый Лист по заданию "Колдовство"
С трупа Рагнара Твонка можно забрать квестовый предмет: Звёздный огонь
Звёздный огонь нужен для Сильвен Белый Лист по заданию "Колдовство"
Заполучив все пять голов и дойдя до портала в Шиэль, поговорите с сержантом Эйнаром.

Награда за задание:
  • Опыт
  • 8 Серебро

Колдовство
Активатор: Сильвен Белый Лист (рядом со вторым храмом людей)
Сильвен Белый Лист также умеет изготавливать артефакты.
Если принести ей необходимые ингредиенты, она может изготовить:
  • Кольцо "Звёздная ночь"
  • Шлем "Заклинательная маска"
Для кольца "Звёздная ночь" ей необходимы следующие компоненты:
  • Черный кварц – можно получить убив орка Тронк
  • Серебряная луна – можно получить убив Элайю Твонка
  • Звёздный огонь – можно получить убив Рагнара Твонка
Для шлема "Заклинательная маска" ей необходимы следующие компоненты:
  • Череп тролля – можно получить убив тролля Умурук
  • Кровь кладбищенского косаря – можно получить убив жука Кладбищенский косарь
  • Неугасимый огонь – можно получить убив Огненного скелета
ВАЖНО: Можно использовать Камень неугасимого огня, найденный в Элони по заданию "Звёздная пыль".

Собрав все ингредиенты возвращаемся к Сильвен Белый Лист.
Передаём ингредиенты и получаем артефакты.

Награда за задание:
  • Кольцо "Звёздная ночь"
    Требуется: Уровень 5
    Характеристики: Защита 7, Разум +7, Мудрость +7
  • Шлем "Заклинательная маска"
    Требуется: Уровень 6
    Характеристики: Защита 15
    Сопротивление: Магия огня +5, Магия льда +5, Чёрная магия +10, Магия разума +5

Заложники
Активатор: Сильвен Белый Лист (рядом со вторым храмом людей)
ВАЖНО: Как только вы приблизитесь к оркам, они попытаются уничтожить заложниц. В ваших интересах этого не допустить, поскольку награда прямо пропорциональна количеству выживших (Ценность "Туманный кристалл" – по 1 шт за каждую спасённую пленницу).
Девушка опечалена, поскольку ее сестер захватили в плен орки, с вожаком по имени Ронк.
Орки держат 10 эльфиек в заложниках. Находятся к югу от Сильвен Белый Лист.
Нужно убить всех орков при этом не допуская убийств эльфиек орками.
Поговорите со спасёнными эльфийками, чтобы получить награду.
После освобождения эльфиек нужно вернуться к Сильвен Белый Лист.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ценность "Туманный кристалл" – по 1 шт за каждую спасённую пленницу – от эльфиек

Странный зуб (не отображается в журнале заданий)
Активатор: найти зуб орка (убить шамана орков Обака)
В Зеленолистье в самом крупном лагере противника вам встретится шаман орков Обак.
На трупе Обака можно найти Зуб орка.
Отправляемся в Тень. Показываем зуб дантисту Шнейдеру.

Награда за задание:
  • Опыт
  • 1 Серебро
Лианнон (Liannon)
ВАЖНО: Доступно при выполнении сюжетного задания "Освобождение Шиэль"
Штаны Клингзонга
Активатор: нахождение этих самых штанов.
При выполнении основного сюжетного задания "Освобождение Шиэль", нас посылают к целителю Шан Майр в Лианнон в поисках лекарства для Лорда Коменданта Тинара.
Она помогает нам с открытием врат на севере Лианнона. Нужно идти к стражу моста и попросить ключ от врат, упомянув Шан Майр.
На севере Лианнона можем найти и убить гоблина по имени Клингзонг.
После убийства Клингзонга с его трупа можно забрать штаны Клингзонга.
Относим их Танаре-швее в Тени. Она изготовит магические штаны.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Поножи "Волшебные штаны"
    Требуется: Уровень 8
    Характеристики: Защита 30, Реакция +5, Ловкость +5
    Скорость: Бега +5%, Боя +5%
Шиэль (The Shiel)
Пурпурное знамя
Активатор: Лорд Комендант Тинар (после выздоровления)
Когда вы исцелите Тинара, поговорите с ним. Комендант поведает вам историю о предателе, который осмелился отравить его. Необходимо отправиться на поиски злодея.
В главном северо-восточном лагере врага убиваем лидера орков по имени Корн.
С трупа Корна можно забрать Цепь Плетельщика Золота.

Возвращаемся к Тинару и показываем украшение. Он говорит, что цепь принадлежала его жене.
Если к моменту получения украшения вы уже освободили крепость – Лорд Комендант Тинар будет там.

Теперь нужно найти родовое знамя Тинара, пропавшее при странных обстоятельствах.
Знамя можно обнаружить в Перевале Дикоземья, убив Хальгарда Арвига в лагере Браннигана.
С его трупа можно взять следующие квестовые предметы: Знак Кулака, Багряное знамя.
Возвращаемся в Шиэль к Лорду Коменданту Тинару. Разговариваем с ним.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Узорный боевой посох
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 5
    Параметры оружия: Урон 7-11, Дальность 1, Скорость 100%
  • Шлем "Обсидиановая маска мага"
    Требуется: Любой магический навык 6
    Характеристики: Защита 12, Разум +5, Мудрость +5, Обаяние +5
Перевал Дикоземья (Wildland Pass)
Старик и музыка
Активатор: Повелитель пауков (выполнять ПЕРЕД заданием "Хозяин пауков")
ВАЖНО: выполнять задание необходимо ПЕРЕД прохождением задания "Хозяин пауков" от Маркварта Шторма.
Поговорите с Повелителем пауков о сопротивлении оркам. Он согласится помочь вам в борьбе с противниками и натравит на врагов пауков. Также попросит найти его пропавшую флейту. Флейту можно найти в первом же лагере орков. Флейта у вожака орков по имени Варг.
Убиваем орков в лагере и вожака Варга. Получаем флейту и относим повелителю пауков.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Шлем "Красная маска"
    Требуется: Уровень 15
    Характеристики: Защита 24, Стойкость +3, Реакция +5

Хозяин пауков
Активатор: Маркварт Шторм (выполнять ПОСЛЕ квеста "Старик и музыка")
ВАЖНО: выполнять задание необходимо ПОСЛЕ прохождения задания "Старик и музыка" от Повелителя пауков.
Поговорите с Марквартом в деревне Скайе.
Он расскажет историю о том, как Повелитель пауков похитил его дочь.
Попросит нас отомстить за смерть его дочери.
Идём к Повелителю пауков. Разговариваем с ним о дочери Маркварта. Он расскажет, что пригласил её и скормил своим паукам. В конце разговора он зовёт своих пауков полакомиться нами. Нам остаётся лишь одолеть их всех и самого Повелителя пауков.
Забираем с трупа квестовые предметы: Порванное детское платье, Шёлк повелителя пауков.
Шёлк повелителя пауков нужен Селине Твидл для начала задания "Тонкая ткань".
Возвращаемся к Маркварту Шторму. Показываем ему детское платье и рассказываем о том, что мы отомстили за смерть его дочери.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ценность "Опал" - 2 шт
  • 10 Серебро

Тонкая ткань
Активатор: Селина Твидл (если в инвентаре есть Шёлк повелителя пауков)
ВАЖНО: В инвентаре должен быть Шёлк повелителя пауков.
Поговорите с Селиной Твидл в деревне Скайе.
Поговорить с ней можно после убийства Повелителя пауков.
Она расскажет, что не сможет обработать шёлк, но стоит показать его Танаре-швее в Тени.
Отправляемся в Тень к Танаре-швее. Показываем ей шёлк. Она говорит, что может сшить из него мантию. Но ей нужен ещё шёлк. Просит раздобыть 1 Тёмный шёлк и 2 Светлых шёлка.
Чтобы закончить нашу мантию отправляемся на поиски шёлка.
Нужно найти:
  • Тёмный шёлк – Южные Горы Ветра – Паук Кирш (Уровень 12)
  • Светлый шёлк – Шелест – Призрачный паук (Уровень 22)
  • Светлый шёлк – Муландир – Призрачный паук (Уровень 22)

Тёмный шёлк можно найти в Южных горах ветра.
На севере холодных земель обитает паук Кирш (Уровень 12).
С его трупа можно забрать Тёмный шёлк.

Светлый шёлк можно найти в Шелесте.
Призрачный паук (Уровень 22) обитает на юго-западе, возле больших развалин старого города.
С его трупа можно забрать Светлый шёлк.

Светлый шёлк можно найти в Муландире.
Призрачный паук (Уровень 22) обитает на западе, на вершине одной из башен города.
С его трупа можно забрать Светлый шёлк.

Собрав достаточное количество шёлка, возвращаемся в Тень.
Отправляйтесь к Танаре-швее. Поговорите с ней.
Танара изготовит мантию.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Мантия "Белоснежное шёлковое одеяние"
    Требуется: Любой магический навык 9
    Характеристики: Защита 100, Стойкость +15, Реакция +15, Разум +15, Мудрость +15
    Сопротивление: Чёрная магия +20
    Скорость: Магии +10%
Ледяные топи (Icegate Marsh)
Войдя в Ледяные топи произойдёт сюжетная сцена разговора с Роэном.
В конце сцены появится Тёмный и убьёт Роэна.
После этой сцены по сюжету нужно будет вернуться в Тень.
С этого момента в Тени будут доступны новые задания.
Тень (Greyfell)
Чёрный тис
Активатор: Зарим (прямо напротив связующего камня в Тени)
Поговорив с Заримом мы узнаём, что у него есть арбалет из чёрного тиса, но он до сих пор не смог его завершить, потому что не осталось ни одного дерева чёрного тиса или изделия из него.
ВАЖНО: В Лианноне по заданию "Из глубин" можно встретить Призрак следопыта.
Победив Призрак следопыта можно забрать Сломанный лук из чёрного тиса.
Относим Сломанный лук из чёрного тиса Зариму. Без зазрения совести отдаем его.

Награда за задание:
  • Опыт

Больной отшельник
Активатор: Больной отшельник (юго-восточнее деревни Тени).
Поговорите с больным отшельником.
Он сильно страдает, о чем незамедлительно нам сообщит.
Помочь ему может только эликсир Зирфар, который он просит ему принести.
Отправляемся в Лианнон к Шан Майр.

В разговоре Шан Майр спрашивает, для отшельника ли лекарство. Она говорит, что он убийца и преступник. И только благодаря его болезни он жив и на свободе, а не в темнице или казнён. Этот эликсир для него она не даст, ведь он снова возьмётся за старое. Но она может дать настой, который облегчит страдания отшельника.

У нас есть два варианта:
  • Согласиться на настой и отнести его отшельнику (хорошая концовка)
  • Настаивать именно на получении эликсира Зирфар (плохая концовка)
ВАЖНО: выбор сейчас повлияет на задание и дальше оно пойдёт двумя разными путями.
В качестве награды независимо от выбора вы получите одинаковое количество опыта, так что решайте, каким образом поступить.


Если согласиться на настой:

Шан Майр даст нам Зелье от боли.
Возвращаемся к Больному отшельнику в Тень. Отдаём ему Зелье от боли.
Отшельник говорит нам, что его прокляла одна дриада из Элони, забрав прядь волос. Отправляемся в Элони к озеру дриад, что за белыми каменными вратами.
Убиваем злобную дриаду и забираем Прядь волос отшельника.
Возвращаемся к отшельнику.
Возвращаем ему Прядь волос отшельника.
Отшельник раскаивается.

Награда за задание:
  • Опыт

Если настаивать на получении эликсира Зирфар:

Шан Майр отправляет нас к Иллирию в Шиэль.
В разговоре с Иллирием он соглашается дать эликсир Зирфар.
Но просит вернуть украденный кошель.
Нужно найти мародёра, который бродит на юго-западе Шиэль.
Мародёр где-то неподалеку от залежей железа.
После победы над мародёром забираем у него Кошель.
Возвращаемся к Иллирию. Возвращаем ему Кошель. Он выдает эликсир Зирфар.
Возвращаемся к Больному отшельнику в Тень. Отдаём ему эликсир Зирфар.
Отшельник выздоравливает и нападает. Нужно защититься и убить отшельника.

Награда за задание:
  • Опыт

Отголоски
Активатор: Сандор в Тени (на северо-западе города)
Сандор расскажет вам о шепчущих могилах.
Исследуйте три могилы в Тени:
  • В центре северных земель
  • На юго-западе
  • На юге

После осмотра каждой из могил нападает скелет-головорез.
После исследования могил можно возвращаться к Сандору.
Поговорив с Сандором отправляемся к местному учёному – Горану.
Горан расскажет, что Син Тар Гуар – великий маг былых времён.
Но он жаждал власти, поэтому убил собственных сыновей. Возвращаемся к Сандору.
Он предлагает нам исследовать могилу Син Тар Гуара.
При исследовании могилы на нас нападёт призрак Син Тар Гуар (Уровень 23).
Убиваем Призрак Син Тар Гуара.
С трупа призрака можно взять квестовый предмет: Книга Син Тар Гуара.
Возвращаемся к Горану с книгой. Он осматривает её и говорит, что ничего не может понять.
Советует отправиться с книгой к Дарию в Лианнон. Отправляемся в Лианнон к Дарию.
Дарий заберёт книгу себе.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ценность "Сапфир" – с трупа Син Тар Гуара
    (пригодится в будущем в Надежде Фарлорна по заданию "Катаракта")
  • Кольцо "Кольцо чистой веры" – с трупа Син Тар Гуара
    Требуется: Белая магия 8
    Характеристики: Защита 17, Обаяние +17
    Сопротивление: Чёрная магия +20
  • Кольцо "Среброзмей" – от Дария за Книгу Син Тар Гуара
    Требуется: Уровень 15
    Характеристики: Защита 15, Обаяние +15
    Сопротивление: Магия разума +5

Мир теней
Активатор: Кастагир (в южном районе Тени)
Поговорите с Кастагиром. Кастагир поведует вам о престоящем нападении теней.
Убейте Тень в Северных Горах Ветра.
С трупа Тени можно взять Кольцо теней.
Возвращайтесь в Тень. Принесите Кольцо теней Кастагиру.

Кастагир посоветует показать кольцо Ригору. Ригор Мортис находится в Надежде Фарлорна.

Посетите Надежду Фарлорна и покажите кольцо Ригору Мортису.
Ригор Мортис зачарует кольцо и отдаст. Теперь можно искать теней.
Теней можно найти в следующих локациях:
  • Северные Горы Ветра
  • Стонущие Холмы
  • Долина Серого Сумрака
  • Гора Каменный Клинок
ВАЖНО: Рекомендую уничтожить теней во всех этих локациях для получения опыта.
Однако для завершения задания достаточно посетить Северные Горы Ветра и Стонущие Холмы. Не отдавайте Кристалл Теней Ригору Мортису, пока не уничтожите всех теней, которых хотите уничтожить.


Возвращайтесь в Северные Горы Ветра.
Убейте всех теней – у одной из них вы найдете книгу – Явление Тени.
Тени кастуют сильные заклинания Шока и Боли.
Скорее всего нужно будет создать армию, в зависимости от вашего уровня.

Возвращайтесь в Надежду Фарлорна. Покажите Явление Тени Ригору Мортису.
Он расскажет вам про Кристалл Теней.
Отправляйтесь в Стонущие Холмы. Найдите Кристалл Теней во внутренней крепости.
Он спрятан в северо-западной части – в самой южной стене рядом с порталом в Шелест.
Возвращайтесь в Надежду Фарлорна. Покажите Кристалл Теней Ригору Мортису.
Он ничего не сможет с ним сделать и отправит вас в Тень к Кастагиру.

Отправляйтесь в Тень. Покажите Кристалл Теней Кастагиру.
Кастагир скажет, что ему необходимо некоторое время, чтобы провести исследования. Поговорите с ним ещё раз чуть позже, чтобы закончить задание.

Вернитесь к Кастигиру позже. Поговорите с Кастагиром.
Кастагир вручит вам броню Дыхание тени, требующую любого немагического навыка 8. В принципе, квест завершен, но можно еще побродить по локациям (Каменный Клинок, Стонущие Холмы и Долина Серого Сумрака) и поубивать ради развлечения и опыта оставшихся Теней.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Броня "Дыхание Тени"
    Требуется: Любой немагический навык 8
    Характеристики: Защита 200, Сила +20, Стойкость +20, Реакция +20, Ловкость +20,
    Разум +20, Мудрость +20, Обаяние +20
    Сопротивление: Магия огня +20, Магия льда +20, Чёрная магия +20, Магия разума +20
Тень (Greyfell)
Каменные души
Активатор: Орханк в городе Тени
Расспросите Орханка об оружии.
Орханк расскажет вам о том, что может сделать оружие из камней душ.

Убейте следующих монстров и получите их каменные души:
  • Приносящий боль – в Северных горах ветра
  • Нечисть – в Северных горах ветра
  • Клинок Ночи – на выходе из крепости в Долине Серого Сумрака
  • Грайвер – в Стонущих холмах
  • Непрощённый – в Стонущих холмах

После их убийства и получения душ возвращайтесь к Орханку.

Награда за задание (на выбор):
  • Топор души (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 6
    Параметры оружия: Урон 12-22, Дальность 1, Скорость 80%
    Эффект: Вампиризм
    Характеристики: Стойкость +1, Ловкость +1, Разум +1
  • Клинок души
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 7
    Параметры оружия: Урон 8-15, Дальность 1, Скорость 110%
    Эффект: Вампиризм
    Характеристики: Стойкость +1, Ловкость +1, Разум +1
  • Посох души
    Требуется: Любой магический навык 6
    Параметры оружия: Урон 8-14, Дальность 1, Скорость 100%
    Эффект: Вампиризм
    Характеристики: Стойкость +1, Ловкость +1, Разум +1

Амра и Лия
ВАЖНО: Это самое длинное второстепенное задание в игре, охватывающее вторую часть кампании. Награда будет достойной, и даже если ваш герой не боец в рукопашную, один из ваших второстепенных героев сможет надеть доспехи. Невозможно пройти задание за раз, и вам придётся ждать, пока вы не получите доступ к дальнейшим локациям игры по ходу развития сюжета.
Активатор: Орханк в городе Тени
Расспросите Орханка о доспехах.
Орханк заявит, что лучшие свои доспехи он уже сковал для героя по имени Амра, который сгинул в неизвестном направлении, когда его возлюбленную отдали замуж за другого.

За подробностями отправляемся к Сандеру Чернорукому в Лианноне.
Сандер Чернорукий расскажет немного больше об Амре, Лии и Шан Майр.
Шан Майр оказывается, приходится сестрой Лии.
Отправляемся к Шан Майр и расспрашиваем её.
Шан Майр расскажет историю о Лии и Доме Майр. Также она пожалуется на подозрительных типов, обосновавшихся около её дома. И расскажет как пройти к дому Майр.
Отправляемся к дому Майр. Нужно убить бандитов у дома Майр.

Оказывается, доспехами Амры интересуемся не только мы! Возвращаемся в Тень.
В Тени можно найти торговца по имени Сентос. Он не желает ничего вам продавать .
Поговорите с ним и предъявите ему письмо.
Торговец Сентос предложит вам встретиться в укромном местечке на Перевале Дикоземья.
Отправляйтесь в Перевал Дикоземья и поговорите с Сентосом.
Сентос предпримет попытку прикончить вас, натравив своих головорезов.
Разберитесь с бандитами с помощью своего героя.
Также можно создать армию эльфов или людей.
Также можно построить несколько сторожевых башен.
Когда головорезы будут мертвы, поговорите с Сентосом еще раз.

Торговец сообщит нам, что могила Лии находится в Шелесте.
Отправляемся в Шелест. Могилу сторожат мстители Лии-призраки с мощным ментальным ударом. Без армии к ним лучше не соваться. Убейте их и исследуйте могильный камень на краю обрыва. Далее вас ожидает схватка с призраком Лии. Убив её, обследуйте тело. Забираем квестовые предметы: Письмо Лии для Шан, Подарок Лии для Шан.

Возвращаемся в Лианнон. Поговорите с Шан Майр. Она прочтет письмо и скажет вам, что Тиргар был одним из друзей Амры. Однако Тиргар в ответ на наши вопросы разводит руками и заявляет, что до конца с Амрой оставался только дроу Крэйг УнКаллах.
Крэйг УнКаллах – сюжетный персонаж, мимо не пройдёте. В Ледяных Топях он признаётся, что захоронил тело Амры в Стонущих Холмах на берегу озера.
Озёр там немного, а то, что нужно – в центре локации. Рядом с могилой находятся Стражи Амры. В конце появится скелет Отчаяние (Уровень 30).
После победы над Отчаянием появляется призрак Амры (Уровень 18).
Победите его и заберите доспехи.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Доспехи Амры:
    • Нагрудник Амры
      Требуется: Тяжёлое вооружение 9
      Характеристики: Защита 150, Сила +10, Стойкость +10, Реакция +20, Ловкость +20
      Сопротивление: Чёрная магия +20, Магия разума +10
      Скорость: Боя +5%
    • Наголенники Амры
      Требуется: Тяжёлое вооружение 9
      Характеристики: Защита 100, Сила +5, Стойкость +5, Реакция +10, Ловкость +10
      Сопротивление: Чёрная магия +10, Магия разума +5
Северные горы ветра (Northern Windwalls)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Южные Горы Ветра (Southern Windwalls)
Мех хищника
Активатор: найти мех хищника (в лагере зверолюдов на озере)
Нужно найти и убить минотавра по имени Разрывающий.
Он находится в лагере зверолюдов на озере.
С трупа минотавра можно забрать Мех хищника.

Относим мех Мириэль Талиндар.
Она может сделать меховую куртку, если дать ей ещё три гривы зверолюдей.
Зверолюди в большом количестве водятся здесь и на Каменном клинке.
Это на тот случай, если в Элони вы их уже истребили и продали все гривы эльфийке Ашав.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Доспех "Меховая куртка"
    Требуется: Уровень 12
    Характеристики: Защита 60, Сила +15, Стойкость +15
    Сопротивление: Магия льда +15

Белая тень
Активатор: нахождение волчонка Тинары (в лагере уруков на юго-западе)
"Поговорите" с волчонком. Он еле держится на ногах, и ему срочно нужна помощь.
Бежим к Брону Гоннару. Уговариваем Брона продать нам кусок мяса.
Возвращаемся к волчонку с мясом. Волчонок крепнет и бежит куда-то на север.
Если не успели за ним – просто идите в том же направлении по тропинке.
После рунного храма внимательно поглядывайте налево, пока не увидите семейство волков.

"Поговорите" со старым волком Танаром.
При желании теперь можно взять волка Танара в сопровождение.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Руна лучника Джавеля (Уровень 11)
    Фехтование – Колющее оружие 1
    Стрельба – Луки 5
    Магия стихий – Лёд 5 (Заклинание "Туман")
  • Временный спутник – волк Танар

Чем они больше
Активатор: Лордерик Свартлар в Виндхольме
Необходимо поговорить с Лордериком. Спросить варит ли он тёмные отвары.
Попросить приготовить яд для великана Хйоргра.
Лордерик согласится приготовить яд, но попросит собрать необходимые ингредиенты:
Необходимые ингредиенты:
  • Ядовитый папоротник – в сундуке в лагере зверолюдов на озере
  • Зелёный ткач – в сундуке в логове пауков на юге холодных земель
  • Серебряный ветер – в сундуке в логове паука Кирша на севере холодных земель
  • Яд чёрного скальника – убить паука Кирша на севере холодных земель
    С трупа паука Кирша можно собрать: Тёмный шёлк
    Тёмный шёлк нужен Танаре-швее в Тени по заданию "Тонкая ткань"
  • Тёмный стебель – в сундуке в руинах на юго-востоке холодных земель

Приносим ингредиенты Лордерику. Он готовит яд.
Однако возникает одна проблема: великан яды в чистом виде не потребляет.
Нужно идти к фермеру Брону за куском мяса, который можно отравить и подсунуть великану.
Фермер поупрямится, но согласится расстаться с одним из своих кусков говядины.
Теперь у нас есть Отравленное мясо.

Когда Хйоргр уснет, подложите ему кусок мяса.
Утром Хйоргр съест мясо и ослабеет. Осталось одолеть великана в бою.
С трупа Хйоргра можно взять квестовый предмет: Ключ от Каменного Клинка
Рядом есть каменные врата.
Открыв их, получите доступ на доп.карту – Гора Каменный Клинок.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Доступ на доп.карту – Гора Каменный Клинок

Доспехи Дракона
Активатор: найти чешую дракона
Нужно убить дракона по имени Зирфар в Холодных землях
С трупа дракона можно взять квестовые предметы: Камень неугасимого огня, Чешуя красного дракоящера

Отправляйтесь в Тень. Покажите Чешую Орханку.
Орханк скептически окидывает нас взглядом и говорит, что "тебе, приятель, этого хватит только на заклепки для брони", и предлагает поискать дракона посущественнее.
Найти такого дракона можно в Надежде Фарлорна – дракон Фарнир.
Убиваем Фарнира. Возвращаемся в Тень к Орханку.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Комплект брони из чешуи дракона:
    • Доспехи из драконьей чешуи
      Требуется: Уровень 25 / Фехтование 10 / Тяжёлое вооружение 8
      Характеристики: Защита 100, Сила +10, Ловкость +10, Разум +10
      Сопротивление: Магия разума +15
      Скорость: Боя +10%
    • Наголенники из чешуи дракона
      Требуется: Уровень 23
      Характеристики: Защита 35, Реакция +5
      Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10, Чёрная магия +10, Магия разума +10

Клинок земли
ВАЖНО: Для доступа на доп.карту – Гора Каменный Клинок – необходимо выполнить задание "Чем они больше"
Активатор: Скарвиг Железобрад в Виндхельме
Поговорите со Скарвигом. Спросите его о том, не куёт ли он оружие.
Скарвиг расскажет, что очень давно не приходилось. Но он может выковать отличное оружие.
Для этого ему понадобится Клинок земли.

Отправляемся на Гору Каменный Клинок. Необходимо найти Духа земли и поговорить с ним.
Отправляемся на юго-запад. В конце концов находим Слугу Глубин
Он согласится помочь вашему герою только при следующих условиях:
  • Принести 300 единиц железа
    Для добычи необходимого количества ресурсов нужно активировать рунный храм гномов
  • Разрушить проклятие камней

После разговора с Духом земли, на карте появятся несколько каменных стражей, которых и необходимо уничтожить. Не забывайте, что при выполнении этого задания мы ограничены во времени. Поэтому перед тем как говорить с Духом земли, соберите армию и расставьте воинов в местах появления стражей. Справиться с ними будет очень просто.

После разрушения проклятия Слуга Глубин подарит нам Клинок земли.
Возвращаемся к Скарвигу. Ему теперь нужна рукоять.
Скарвиг говорит, что с рукоятью может помочь Урак Кошель.
Мастер Урак расскажет что нужно, чтобы сделать для такого великолепного клинка рукоять.
Затем поинтересуется, не хотим ли мы обменять клинок на руны?

Далее есть 2 варианта прохождения задания:
  • Обменять клинок на руны
  • Искать необходимые материалы

Если обменять клинок на руны:
Если согласиться, то задание на этом заканчивается. Урак отдаст 1 руну на выбор.

Награда за задание (на выбор):
  • Руна ведьмака Рэйтскара (Уровень 13)
    Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 4, Тяжёлые доспехи 3
    Чёрная магия – Смерть 5 (Заклинания: "Смерть")
    Черная магия – Некромантия 5 (Заклинания: "Жизнеотвод")
  • Руна мага стихий Сайласа (Уровень 13)
    Фехтование – Лёгкие палицы 4
    Магия стихий – Лёд 6 (Заклинания: "Ледяная хватка", "Заморозка")
    Магия стихий – Огонь 6 (Заклинания: "Огненный шар")

Если искать необходимые материалы:
Урак попросит найти следующие материалы:
  • 4 Куска адаманта – на Горе Каменный Клинок
  • 2 Камня неугасимого огня
    Можно найти или могли остаться с трупов следующих существ:
    • Дракон Фавна в Элони
    • Огненный скелет в Зеленолистье
    • Дракон Зирфар в Южных Горах Ветра
    • Убить демона Улатера (Уровень 24) и ограбить его сундуки в Расселине
    • Драконы Фарнир и Фаурунг в Надежде Фарлорна
  • Слёзы бездушного существа – убить Непрощённого в Стонущих Холмах
  • Кровь демона – убить следующих существ (одного из):
    • Демон Арц'акх (Уровень 15) в Муландире
    • Демон Улатер (Уровень 24) в Расселине

Доставляем сырье Ураку.
Возвращаемся через некоторое время.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Клинок Земли
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 6 / Фехтование – Лёгкие клинки 8
    Параметры оружия: Урон 10-17, Дальность 1, Скорость 110%
    Эффект: Распад
Гора Каменный Клинок (Stone Blade Mountain)
ВАЖНО: Для доступа на эту локацию необходимо завершить задание "Чем они больше"

Гном-ядодел
Активатор: Творсник (немного севернее рунного храма гномов)
Творсник готов подарить нам хороший щит, если найти для него несколько грибов.
Список грибов, которые нужно собрать:
  • Белый трубочник – можно собрать с трупов зверолюдей и минотавров.
  • Серноголовка – можно собрать с трупов зверолюдей и минотавров.
  • Эльфийская поганка – можно собрать с трупов зверолюдей и минотавров.
  • Ядожал – в сундуке немного западнее места, где стоит великан Брага.
    Также есть в сундуке в логове белых пауков на северо-западе.
  • Жёлтый рвотник – можно собрать с трупов минотавров.
    Также можно найти в сундуке в лагере минотавров на западе.
  • Красный дровяник – на теле мёртвого минотавра в проходе к лагерю минотавров на запад.
  • Желудочный судорожник – неизвестно.

После того, как соберёте все грибы кроме судорожника – возвращайтесь к Творснику.
Поговорите с Творсником. Попросите его о помощи в поиске грибов.
Он скажет, что эти грибы у него были. Но минотавры утащили сундук с припасами.
Творсник даст ключ Творсника. Этот ключ откроет сундук с припасами.
Сундук – в лагере зверолюдов и минотавров, на север от рунного храма эльфов.
Открывайте сундук ключом. Нападает минотавр по имени Гронн (Уровень 18).
Убейте Гронна. Забирайте желудочный судорожник из открытого сундука.
Возвращайтесь к Творснику. Отдайте ему все грибы.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Щит Творсника
    Требуется: Уровень 13
    Характеристики: Защита 65, Стойкость +10, Мудрость +10
    Сопротивление: Магия льда +10

Менгир (не отображается в журнале заданий)
Активатор: Менгир
На севере расположен огромный менгир. Вокруг него бродят жуки и каменные големы.
На территории около менгира есть несколько каменных плит с подсказками.
Верная последовательность символов:
  • Глаз
  • Капля крови
  • Ладонь
  • Ладонь
  • Капля крови
  • Глаз
Чуть западнее менгира находится сундук, который нельзя открыть просто так.
Он закрыт, но не открывается ключом.
Прикоснувшись к менгиру в правильной последовательности – появятся призраки гномов.
Убив призраков, можно взять квестовый предмет: Звезда-амулет.
Звезда-амулет откроет сундук чуть западнее менгира.

Награда за задание:
  • Содержимое сундука
    • Руна бойца Тиллета (Уровень 12)
      Фехтование – Лёгкие клинки 5, Лёгкие доспехи 5
      Белая магия 5 – Природа 4 (Заклинания: "Шипастый щит")
    • Ценность "Малахит"
    • Разное снаряжение

Большие неприятности
Активатор: Крага
Великан жалуется, что его брат Брага стащил часть охраняемых им сокровищ.
Он хочет найти Брагу и убить его, вернув украденное.

Есть 3 варианта прохождения квеста:
  • Ограбить сокровищницу и убить Крагу
  • Помочь Краге
  • Помочь Краге, затем ограбить сокровищницу и убить Крагу

Если ограбить сокровищницу и убить Крагу:
Попытка войти в сокровищницу сделает Крагу агрессивным и он нападёт.
Убейте Крагу и заберите сокровища.

Награда за задание:
  • Содержимое сокровищницы
  • Ценности – с трупа Краги
    • Опал
    • Зелёный драгоценный камень
    • Красный драгоценный камень

Если помочь Краге:
Нужно найти Брагу (он в уютной низине чуть севернее храма героев).
Возвращаемся к Краге. Рассказываем о Браге.
Великан оставляет нас сторожить его сокровища, а сам идёт к Браге.
Мы сторожим сокровища (с армией), отражаем атаку уруков во главе с уруком Оргоком.
Ждём возвращения Краги. Получаем награду от Краги.

Награда за задание:
  • Опыт – за помощь Краге
  • Кольцо послушника – за помощь Краге
    Требуется: Уровень 13 / Фехтование 5 / Тяжёлое вооружение 4
    Характеристики: Защита 8, Сила +5, Мудрость +5
  • Ценность "Зелёный драгоценный камень" – с трупа Оргока, главаря уруков

Если помочь Краге, затем ограбить сокровищницу и убить Крагу:
Нужно найти Брагу (он в уютной низине чуть севернее храма героев).
Возвращаемся к Краге. Рассказываем о Браге.
Великан оставляет нас сторожить его сокровища, а сам идёт к Браге.
Мы сторожим сокровища (с армией), отражаем атаку уруков во главе с уруком Оргоком.
Ждём возвращения Краги. Получаем награду от Краги.
После получения награды заходим в сокровищницу.
Попытка войти в сокровищницу сделает Крагу агрессивным и он нападёт.
Убейте Крагу и заберите сокровища.

Награда за задание:
  • Опыт – за помощь Краге
  • Кольцо послушника – за помощь Краге
    Требуется: Уровень 13 / Фехтование 5 / Тяжёлое вооружение 4
    Характеристики: Защита 8, Сила +5, Мудрость +5
  • Ценность "Зелёный драгоценный камень" – с трупа Оргока, главаря уруков
  • Содержимое сокровищницы
  • Ценности – с трупа Краги
    • Кольцо "Самоцвет"
      Требуется: Любой немагический навык 6
      Характеристики: Защита 22, Сила +2, Стойкость +2, Реакция +2, Ловкость +2
      Сопротивление: Чёрная магия +22
    • Зелёный драгоценный камень
    • Красный драгоценный камень
Долина Серого Сумрака (Grey Dusk Vale)
Предатели
Активатор: Маг Зари – Мортон Тарнике в крепости Ордена
В крепости Ордена Зари в Долине Серого Сумрака встретьтесь с её комендантом - Урией.

Рядом с Урией находится маг Зари по имени Мортон Тарнике. Поговорите с Мортоном Тарнике.
Мортон говорит, что крепость пришлось закрыть ведь натиск нежити усилился.
Нежить использует секретные ходы под крепостью, оставшиеся ещё со времен Войн Призвания.
Нежить обосновала два лагеря – на юге и на севере от крепости Ордена.
Мортон подозревает о предателе среди защитников крепости.

В крепости больше всего заинтересовал местный кузнец-оружейник Тургон Фармир.
Тургон просит передать письмо Танаре-швее в Грейфелл.
Он просит не заглядывать в письмо, это личное.
Тургон передаёт Письмо Тургона Танаре.
После сбора и подготовки армии к выходу из крепости и пересечения долины, Урия открывает врата крепости в надежде, что Воину Руны и его армии улыбнется удача и нежить будет уничтожена. Отправляемся в северную часть долины, предварительно оставив часть армии охранять вход в крепость (либо застроив вход башнями)

В северо-восточной части долины возле одной из пещер будет находится сундук, охраняемый сильным умертвием по имени Сирах (Уровень 15).
В сундуке находится Карта тайных ходов.
Возвращаемся к Мортону Тарнике и показываем ему улики.
Почерк на карте и почерк в письме Тургона Фармира оказывается одинаковым.
Отправляйтесь с Мортоном к Тургону.
Тургон (Уровень 15) признаётся в предательстве и нападает.
Победите Тургона и получите награду от Мортона Тарнике.
Позже отправляйтесь в Тень к Танаре-швее с письмом Тургона. Передайте письмо.
Сначала Танара думает, что это другой Тургон, но вспоминает Тургона Фармира.
Она шокирована происходящим у него в жизни. Танара благодарит за доставку письма.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Различное снаряжение и ценности – с трупа Тургона Фармира
  • Стальной пластинчатый доспех – от Мортона Тарнике
    Требуется: Уровень 17 / Фехтование 7 / Тяжёлое вооружение 6
    Характеристики: Защита 80, Сила +5, Стойкость +5, Реакция +5, Ловкость +5, Разум +5, Мудрость +5
  • 2 Золото – от Танары-швеи

Если сразу отнести письмо Танаре-швее в Тени:
(задание "Предатели" будет провалено)
Отправляйтесь в Тень к Танаре-швее с письмом Тургона. Передайте письмо.
Она шокирована происходящим у него в жизни. Танара благодарит за доставку письма.

Награда за задание:
  • 2 Золото – от Танары-швеи
Задание "Предатели" будет провалено.

Плут
Активатор: Флинк МакВинтер
В крепости Ордена находится знаменитый в Эо вор - Флинк МакВинтер.
Поговорите с Флинком МакВинтером.
Он попросит отправиться на поиски Кассия Демера. Кассий затерялся где-то в Тёмных Землях.
Труп Кассия Демера можно найти на западе Стонущих Холмов.
Вероятно он попался на глаза мертвецов и был ими убит.
С трупа Кассия можно подобрать Фрагмент, найденный у Кассия.
МакВинтер отправился в Тень и находится неподалеку от Кастагира.
Поговорите с Флинком МакВинтером. Сперва Флинк притворяется не тем, кем является.
Узнав о судьбе Кассия и о том, что фрагмент найден, Флинк забирает его.
Теперь он просит второй фрагмент странного артефакта.
Второй фрагмент у Фейта в Зеленолистье.
Отправляемся в Зеленолистье и уничтожаем армию Фейта.
Побеждаем Фейта. С трупа Фейта можно подобрать Фрагмент, найденный у Фейта.
Возвращаемся в Тень. Отдаём фрагмент Флинку МакВинтеру.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Кольцо "Малахий"
    Требуется: Фехтование 8 / Уровень 19
    Характеристики: Защита 25, Сила +7, Стойкость +7, Реакция +9, Ловкость +9

Мозаика Смерти (не отображается в журнале заданий)
Активаторы: Первый кусок мозаики от Йона Серого Вихря в Долине Серого Сумрака
Версия игры 1.61 (Steam-Edition)
Рекомендуется пройти задание до дуэли Утера с Исмаилом.
Победив Стража Мозаики начинаем собирать зловещую мозаику.
С каждым новым вставленным фрагментом в мозаику, отряды и силы юнитов в отряде будут расти, поэтому имеет смысл набрать большую армию, а также выстроить оборонительные сооружения (касается в большей степени перед вставкой 3-его фрагмента)
  • 1-й фрагмент
    После вставки первого фрагмента от Йона Серого Вихря в мозаику на востоке Шелеста появится небольшая группа нежити. Победа над ними даст 2-й фрагмент.
  • 2-й фрагмент
    Как только второй фрагмент будет помещен в мозаику, юго-восточнее мозаики (севернее первой группы) появится еще одна более крупная группа нежити. Победа над ними даст 3-й фрагмент.
  • 3-й фрагмент
    После вставки третьего фрагмента следующая группа нежити появится непосредственно к югу от мозаики к северо-востоку от вашего рунного храма эльфов (рядом с месторождением Лении). Группа будет достаточно сильной, в которой будет несколько Жестоких (Уровень 22). Поэтому мы рекомендуем застроить район восточнее месторождения Лении защитными башнями. После победы над третьей группировкой нежити выпадает 4-й, он же последний фрагмент Мозаики Смерти.
  • 4-й фрагмент
    После вставки четвертого и последнего фрагмента, огромная группа нежити появится рядом с мозаикой и нападет на вашу армию. После того, как они будут побеждены, проклятие Мозаики снимется.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Различное снаряжение с мертвецов
Стонущие холмы (Howling Mounds)
Гомункулус
Активатор: Тело мертвеца в яме
В северной части карты можно найти мертвеца со странным телом.
В теле мертвеца есть углубление, куда можно что-то вставить.
Нужно найти и убить упыря Могильный Вор (Уровень 16).
Он находится около лагеря Командующего Коршара на горе к северу от западного моста.
С трупа Могильного Вора подбираем Светящийся шестигранник.
Оправляемся к странному телу мертвеца и вставляем этот артефакт в тело мертвеца.
Спящий пробуждается и говорит, что только его хозяин может пробудить его.
Поэтому Спящий будет служить ему.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Топор Хаоса (двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 8
    Параметры оружия: Урон 14-23, Дальность 1, Скорость 90%
  • Временный спутник – Спящий
Шелест (Whisper)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Стена Богов (The God Wall)
Лекарство для Гвен
Активатор: Сандер Рассветный - крестьянин из Стены Богов
Стену Богов после Войн Призвания оказалась практически в изоляции.
Путь в Шелест был закрыт, а Муландир наводнён демонами, да медузами.
С недавних пор в этих землях стали орудовать Бриарволки, они же известны как Оборотни.
Оборотни - бывшие крестьяне и солдаты Алого Легиона - гвардии Мага Круга Урама Красного. После Призвания многие солдаты предались грабежу, разбою, мародёрству, стали наёмниками, ибо надо было выживать в жестоких условиях тех земель. Одним из главных нанимателей этих бандитов был Меклан - могущественный маг, который был слугой Магов Круга. Он искал осколки чудесной картины, потому как когда-то увидел её целиком и был очарован ею. Картина, вероятно была творением Создателей и впервые обнаружилась в их древнем городе - Муландире.
Каждое уничтожение лагерей в деревнях простых крестьян давало надежду на то, что ужасы, учинённые Бриарволками закончатся и более никогда не повторятся. В одной из таких деревушек живёт крестьянин по имени Сандер Рассветный.
Его дочь была серьезно больна, а лекарства нет в их деревне.
Сандер просит помочь найти лекарство, взамен предоставив ресурсы для армии.
В лагере Оборотней южнее деревни Сандера есть Лекарство для Гвен.
Принесите Сандеру это лекарство. Крестьянин сердечно благодарен, дочь будет жить.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Ресурсы для армии

Знак Волка
Активатор: Корд Вольный Ветер - легионер Красного Легиона
В последнем лагере Оборотней на Стене Богов вы встретите военнопленного.
Его зовут Корд Вольный Ветер, он легионер Красного Легиона.
Он расскажет, что некоторые из командиров Оборотней носят Знак волка - подарок от Бриара - лидера этих бандитов и разбойников. Обладатели этих знаков считались приближёнными к Бриару и всегда могли рассчитывать на часть добычи. Командир Красного Легиона в Надежде Фарлорна объявил достойную награду за каждый принесенный такой знак, ибо это свидетельствовало об ослаблении армии Бриарволков, что в конечном итоге приведет к победе Красного Легиона и освобождения земель, занятых Бриарволками.

Следующие юниты имеют прикрепленные к ним волчьи знаки:
  • Полковник Оборотней (в оригинале Капрал Оборотней) (иногда)
  • Сержант Оборотней (гарантировано)
  • Лейтенант Оборотней (гарантировано)
  • Элита Оборотней (иногда)
  • Волчья гвардия (иногда)
  • Капитан Киар (гарантировано)
  • Капитан Ультар (гарантировано)
  • Бриар (гарантировано)
Победите Оборотней.
Передайте снятые волчьи знаки Командиру Красного Легиона Халикосу.
Халикос щедро заплатит за все знаки.

Награда за продажу Знак волка (за 1 шт):
  • Опыт
  • 20 Серебро
Тень (Greyfell)
ВАЖНО: Доступно после выполнения сюжетного задания в локации "Стена Богов"
Кровь
Активатор: Адира в Тени
Девушка хочет внести свой вклад в победу над Злом и собирается приготовить эликсир супергероя. Но ей не хватает ингредиентов.
Нужно найти следующие ингредиенты:
  • Кровь паука – Паук Залага (Уровень 20) в Долине Ночных Шорохов
  • Кровь демона – убить следующих существ (одного из):
    • Демон Арц'акх (Уровень 15) в Муландире
    • Демон Улатер (Уровень 24) в Расселине
  • Кровь дракона – дракон Фарнир в Надежде Фарлорна

Соберите необходимые ингредиенты. Возвращайтесь в Тень к Адире.
Когда доставите ингредиенты знахарке, выясняется, что для такой гремучей смеси нужен адамантиевый сосуд.
Скорее всего у вас уже есть Слиток адаманта из локации Гора Каменный Клинок.
Отправляйтесь в Южные Горы Ветра к Скарвигу. Он изготовит Сосуд из адаманта.
Отправляйтесь в Тень. Поговорите с Адирой. Она приготовит Эликсир героя.
Знахарка убеждена, что её брат Томбард – идеальная кандидатура для должности нового героя. Отправляйтесь в деревню Тени, Томбард находится у южного входа.
После принятия эликсира Томбард становится агрессивным и нападает.
Нужно защититься. Убиваем Томбарда.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Клинок света
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 11 / Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 10
    Параметры оружия: Урон 12-19, Дальность 1, Скорость 125%
    Эффект: Высверк
Муландир (Mulandir)
Тар
Активатор: смерть некроманта-дроу Плексора Мима Тара
В Муландире на северо-западе обитает некромант-дроу Плексор Мим Тар (Уровень 22).
Он призвал своих слуг – призраков (Слуга Тара (Уровень 17)), которые могут накладывать на противников заклинание "Замешательство", чтобы противники не могли читать заклинания.
Убейте Плексора Мима Тара. С трупа Плексора Мима Тара заберите предмет Голова Тара.

В Надежде Фарлорна нужно встретиться с магом Ригором Мортисом.
Ригор чем-то взбешён и недоволен. Причиной этому был некромант Плексор Мим Тар.
Ригор долго охотился за ним, но потерял из виду. Теперь застрял в Надежде Фарлорна.
Предоставьте доказательство смерти Тара – его отрубленную голову.
Ригор Мортис счастлив, что настал конец некроманта.

Награда за задание:
  • Опыт
  • 50 Золото
Надежда Фарлорна (Farlorn's Hope)
Катаракта
Активатор: полевой лекарь Красного Легиона – Том Лайрэ
В штабе Красного Легиона в Надежде Фарлорна можно встретить полевого лекаря – Том Лайрэ.
Он пытается спасти Генерала Красного Легиона от катаракты, но не знает как безопасно вылечить этот недуг. Том просит помочь найти лекаря, который сможет провести операцию.

Отправляйтесь в Тень. Поговорите с Дантистом Шнейдером.
Дантист считает, что военный конфликт в Надежде Фарлорна ещё не завершен.
Он отказывается отправляться туда лично, но рассказывает, что нужно сделать.
Дантист Шнейдер отдаёт специальный инструмент – Хирургическая игла.
Возврайтесь в Надежду Фарлорна к Тому Лайрэ. Поговорите с Томом Лайрэ.
Расскажите алгоритм лечения, отдайте хирургическую иглу.
Том Лайрэ поблагодарит вас и в награду даст Древнюю каменную скрижаль.

Отправляйтесь в Тень. Поговорите с Гораном. Он предложит провести расшифровку скрижали. Стоимость расшифровки – ценность "Сапфир".
Можно расплатиться сапфиром из награды за задание "Отголоски".
После расшифровки Горан отдаст свиток с заклинанием "Великое Исцеление" 12 уровня.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Заклинание "Великое Исцеление" (Уровень 12)

Сокрушитель
ВАЖНО: Доступно после уничтожения лагеря Оборотней Бриара и освобождения гнома
Активатор: Борк Горинсон - пленный гном в главном лагере Бриарволков
После уничтожения лагеря Бриара и его Оборотней, в лагере будут обнаружены двое военнопленных - эльфийка и гном. За время конфликта в горах случился обвал и путь в Тень был закрыт. Гном прибыл сюда взорвать этот завал и освободить проход, однако попал в плен к мародерам Оборотней. Нужных реактивов у гнома не осталось, поэтому Борк предложил обратиться к вольным торговцам, а конкретнее к Джону (Йону) Фарлорну.
Необходимые реактивы и предметы для взрывных работ:
  • Порох – найти 3 Камня неугасимого огня, которые Йон Фарлорн истолчет в порошок.
    Можно найти или могли остаться с трупов следующих существ:
    • Дракон Фавна в Элони
    • Огненный скелет в Зеленолистье
    • Дракон Зирфар в Южных Горах Ветра
    • Убить демона Улатера (Уровень 24) и ограбить его сундуки в Расселине
    • Драконы Фарнир и Фаурунг в Надежде Фарлорна
  • Серная окись – купить у Йона Фарлона за 1 золотую монету;
  • Селитра – нужна кровь демона
    Кровь демона можно найти убив следующих существ:
    • Демон Арц'Акх (Уровень 15) в Муландире
    • Демон Улатер (Уровень 24) в Расселине
  • Фиал из вулканического стекла – можно найти на трупе дракона Фаурунга на западе Надежды Фарлорна (севернее главного лагеря Оборотней Бриара)

Все предметы и реактивы относим гному. Вместе отправляемся к обвалу.
Гном взорвёт завал и расчистит проход к порталу в Тень.
Теперь можно перемещаться из Надежды Фарлорна в Тень через портал.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Проход через портал Надежда Фарлорна – Тень
Расселина (The Rift)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Ледяные топи (Icegate Marsh)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Южная Отметина Бога (Southern God Mark)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Долина Ночных Шорохов (Night Whisper Dale)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Дышащий лес (Breathing Forest)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Шарро (Sharrow Dale)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Кампания "The Breath Of Winter"
Миррутур (Mirraw Thur)
В начале игры в локации нет побочных заданий.
Скалы Бурь (Stormcleaver Rocks)
Три волшебника
Активатор: Маг Золовен, Маг Рэния или Маг Гролан
(Любой из трёх магов в плену в главном лагере китаров)
ВАЖНО: Доступно после уничтожения главного лагеря китаров и победы над Данхэном
После уничтожения главного лагеря китаров и убийства их генерала (Уровень 12).
В лагере можно освободить трёх магов.
Маги были схвачены и закованы китарами по неизвестным причинам.
Цепи можно снять с помощью Связки ключей генерала китаров.
Связка ключей генерала китаров лежит в сундуке в северо-западной части лагеря.
Освободите магов. Каждый предложит встречу тет-а-тет.
Они убегают на север в район круга камней, каждый в свой дом.
Каждый из трёх магов расскажет, что все они однажды получили реликвию "Идол Зубастиков". Сундук на востоке к северу от логова Вампуса запечатан тремя магическими камнями.
Каждый маг хочет заполучить реликвию себе и просит помощи.
Маги отдают магические камни: Камень Рэнии, Камень Гролана, Камень Золовена для открытия сундука. Воина Теней просят встать на сторону одного из магов, что делает двух других магов автоматически врагами. Маги имеют уровень 13 и способны призывать своих слуг: Золовен - белых волков, Гролан - скелетов, а Рэния - элементалей земли.
Если вы решите отдать статуэтку одному из магов, то получите первую награду немедленно, а вторую - после победы над двумя другими магами, если маг, который получил статуэтку, выживет в битве.
В зависимости от выбора награды будут разными.
Награды от Рэнии, если вы встанете на её сторону:
1-я награда:
  • Заклинание "Сущность духов" (Уровень 2)
  • Монета "Звезда"
2-я награда:
  • Заклинание "Сила духов" (Уровень 2)
  • Монета "Череп"
  • Кожаный шлем
    Требуется: Уровень 11
    Характеристики: Защита 16, Реакция +3
Награды от Гролана, если вы встанете на его сторону:
1-я награда:
  • Заклинание "Сущность тьмы" (Уровень 2)
  • Монета "Солнце"
2-я награда:
  • Заклинание "Сила тьмы" (Уровень 2)
  • Монета "Череп"
  • Костяной щит
    Требуется: Уровень 10
    Характеристики: Защита 35, Сила +5
Награды от Золовена, если вы встанете на его сторону:
1-я награда:
  • Заклинание "Сущность света" (Уровень 2)
2-я награда:
  • Заклинание "Сила света" (Уровень 2)
  • Монета "Череп"
  • Кольцо-талисман
    Требуется: Уровень 9
    Характеристики: Защита 8, Сила +1, Реакция +1, Мудрость +1, Обаяние +1

Награда за задание:
  • Опыт
  • Награды от одного из магов

Примечание:
Монеты "Звезда" встречаются реже, чем другие монеты в кампании "The Breath of Winter".
Заклинания скоро потеряют эффективность, поэтому рекомендую поддержать Рэнию.
Так можно будет открыть больше сундуков в сокровищницах Шаал Дуна.
Миррутур (Mirraw Thur)
Сразитесь с Вампусом
ВАЖНО: Доступно после прохождения сюжетного задания в локации Скалы Бурь
Активатор: орк Конгар к северу от города Миррутур в деревне орков
В деревне орков. Поговорите с орком Конгаром.
Он расскажет о страшном существе, живущем на Скалах Бурь, зубастике по имени Вампус. Кронгар говорит, что зубастик однажды сожрал родного брата орка.
Орк не мог охотиться за этим существом, так как оно было слишком сильным для него, вдобавок, орк был нездоров, и поэтому он попросил Воина Теней выследить его. В качестве доказательства его гибели он попросил показать ему язык Вампуса.
В Скалах Бурь можно найти Вампуса (Уровень 9) на востоке в маленькой узкой пещере.
Победите Вампуса и заберите с его трупа язык Вампуса.

Примечание
С Конгаром вы можете пересечься только после прохождения основного задания на карте Скалы Бурь. Возможно Вампус уже был найден и убит, а язык уже у Воина Теней.
Тогда при активации задания сердитому орку можно сразу отдать доказательство смерти проклятого зубастика - его язык.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Посох ученика (двуручное)
    Требуется: Любой магический навык 4
    Параметры оружия: Урон 7-13, Дальность 1, Скорость 80%
    Характеристики: Разум +2
  • Кольцо послушника
    Требуется: Уровень 8
    Характеристики: Защита 7, Мана +10
    Сопротивление: Чёрная магия +5
  • Монета "Луна"
Болота Долгого Эха (Echo Swamps)
Безликий
(1-я часть – Гецц и местоположения мага в кампании "The Breath of Winter")
Активатор: Таинственный маг – Безликий
В Болотах Долгого Эха можно встретить странного, таинственного мага-незнакомца в маске. Маг заявит о некоторых проблемах с местным гоблином по имени Гецц, который удерживает его помощника, торговца Луция в плену. Он попросит разобраться с гоблином и его бандой, а также спасти незадачливого помощника и даст пустой Рунный камень.
С трупа Гецца вы получите Сущность Гецца. Рунный камень втянет в себя сущность гоблина.
Вы получите Дремлющий рунный камень Гецца.
Однако рунный камень не активен.
Поговорите с Торговцем Луцием. Вернитесь к Безликому.
В ходе разговора с Безликим, он активирует спящий рунный камень Гецца.
Безликий говорит, что может пробудить рунные камни с иными сущностями.
Наверняка будут ещё враги, подобные Геццу. Безликий отдаёт ещё один Рунный камень.
После тяжелого перехода Воина Теней, Лины, Аэдара Талана с выжившими беженцами через Инеистые горы с боями против жестоких бойцов и магов Алой Империи, Инсали достигает столицы ледяных эльфов – Тирганаль. Безликий также оказывается в этих землях к западу от входа в город. Инсали предлагает Безликому пойти с ним в город, на что маг отвечает, что не желает находится в обществе истуканов, что ему и тут прекрасно наедине с самим собой.
Безликого будет также в Ургате, в центре пылающего города алых дроу – Шаал Дуне.
В конце задания Безликий намекает, что ему интересно продолжение истории, поэтому он будет следить за вами.

Безликий
(2-я часть квеста – поиски других камней, воинов рун и частей доспехов Клинков)
Местонахождения рунных камней, будущих рунных воинов, частей доспехов Клинков, а также местоположение Безликого (см. 1-ю часть квеста)
Всего в кампании The Breath of Winter есть 7 пустых рунных камней и 4 сущности рунных героев, а также 3 вида Клинков, чьи сущности/души поглотят эти 7 пустых рунных камней.

Пустые рунные камни:
  • Рунный камень от Безликого в Болотах Долгого Эха – для гоблина Гецца
  • Рунный камень от Безликого в Болотах Долгого Эха – после убийства гоблина Гецца
  • Миррутур в городе, в сундуке, где находился штаб корпуса ледяных эльфов во главе со жрицей
  • Фастхольм – к северо-востоку от великого гномьего города в сундуке рядом с домом взрывотехника Урама Гурсама
  • Тирганаль – к юго-востоку от города в сундуке недалеко от портала в Солнечную Границу
  • Солнечная граница – сундук рядом с лагерем уничтожителей Борондира (гномий лагерь)
  • Огненные клыки – сундук на юго-западе карты

Будущие воины Рун после Гецца:
  • Гултарк.
    Был вождем орков в Инеистых землях, но его изгнали древесные духи и тролли. Его можно было найти перед пещерой к северу-востоку от первого аванпоста ледяных эльфов. Победив орка, вы подбираете его сущность, и если у вас есть на руках пустой рунный камень, то он поглотит эту сущность. Если камня нет, то ищите их.
    • Руна Гултарка (Уровень 14)
      Чёрная магия – Смерть 7 (Заклинания: "Агония", "Уничтожение", "Смерть")
      Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 7
  • Кира.
    Эльфийская лучница Кира в тайной долине Сердца Зимы.
    В окружении ледяных эльфийских магов, призывающих на помощь белых волков.
    Долину можно открыть ключом, поднятым с побеждённого призрака эльфийки Гарвин.
    • Руна Киры (Уровень 16)
      Стрельба – Луки 9, Фехтование – Колющее оружие 7
  • Шор Ардан. Синистрим дроу в центральном Шаал Дуне.
    • Руна Шор Ардана (Уровень 22)
      Чёрная магия – Смерть 10 (Заклинания: "Сущность Тьмы", "Агония", "Аура Вампиризма")
      Фехтование – Лёгкие клинки 6

Клинки, скованные руной:
В Ургате и северо-восточной части Фиары (Гримваргское Ущелье), а также в Ларе (страна дроу у подножия Гримваргского ущелья) есть много кусков частей доспехов Клинков. Воин Теней, собрав все необходимые части доспехов Клинков, при наличии рунных камней, мог также обратиться к Безликому, чтобы тот активировал эти камни. Клинки полезны в ближнем бою – сильные ударные воины.
  • Слуга Клинка (Уровень 15) – содержит 1 часть доспеха.
    На северо-востоке в Болотах Долгого Эха. В сундуке в клетке с гигантскими зубастиками. Нужно выпустить их с помощью предателя Хортара, чтобы получить доспех Слуги Клинка
  • Рыцарь Клинка (Уровень 20) – содержит 3 части доспеха:
    • Череп Рыцаря Клинка
      К западу от города Тирганаль в сундуке к северу от местонахождения Безликого
    • Ноги Рыцаря Клинка
      В Фастхольме на юго-востоке, в сундуке рядом с Великаном Горгом (Уровень 20)
    • Нагрудник Рыцаря Клинка
      В Сердце Зимы к юго-западу от мозаики смерти
  • Принцепс Клинка (Уровень 24) – содержит 4 части доспеха:
    • Череп Принцепса Клинка
      В Солнечной Границе, во втором лагере Алой империи за стеной
    • Наплечники Принцепса Клинка
      В Шаал Дуне к югу от портала в Огненные Клыки
    • Ноги Принцепса Клинка
      В Огненных Клыках в сундуке рядом с Пламенеющим Ангелом (Уровень 28);
    • Нагрудник Принцепса Клинка
      В Огненных Клыках в сундуке на самом севере карты

Награда за задание:
  • Опыт
  • Руна Гецца (Уровень 9)
    Фехтование – Колющее оружие 9

Менгир в Болотах Долгого Эха (не отображается в журнале заданий)
Активатор: Менгир
К северу от первого (западного) рунного храма тёмных эльфов. Преодолев врата и несколько лагерей орков-граргов во главе со Старостой Сверой (Уровень 8), вы можете найти Менгир с рунными письменами.
На нем будут изображены символы:
  • "Глаз"
  • "Череп"
  • "Жаба"
  • "Ладонь"

Каждая комбинация подразумевает приз, за который нужно заплатить 1 Золото:

Однократные комбинации:
  • Глаз + Жаба = Монета "Солнце"
  • Череп + Череп = Монета "Луна"
  • Череп + Ладонь = Монета "Звезда"
  • Жаба + Ладонь = Монета "Череп"

Многократные комбинации:
Свитки заклинаний (Уровень 4):
  • Глаз + Глаз = Заклинание "Сгорание Маны"
  • Глаз + Череп = Заклинание "Уничтожение"
  • Глаз + Ладонь = Заклинание "Аура Скованности"
  • Череп + Глаз = Заклинание "Аура Гибкости"
  • Череп + Жаба = Заклинание "Распад"
  • Жаба + Глаз = Заклинание "Огненный шар"
  • Жаба + Череп = Заклинание "Безумие"
  • Жаба + Жаба = Заклинание "Гоблин-нежить"
  • Ладонь + Глаз = Заклинание "Невидимость"
  • Ладонь + Череп = Заклинание "Аура Восстановления"
  • Ладонь + Жаба = Заклинание "Обледенение"
  • Ладонь + Ладонь = Заклинание "Великое исцеление"
Инеистые земли (Frostfall)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Тирганаль (Tirganach)
Сокровища Тиондрии
Активатор: Флинк МакВинтер
В городе ледяных эльфов – Тирганаль. В юго-восточной части города, в тюрьме можно найти Флинка МакВинтера. Флинк скажет, что его заперли по поручению Дария, потому что он украл книгу у ученого. Флинк просит найти книгу, которую он спрятал прямо к северо-западу от Тирганаль.
В том месте будет находится группа скелетов.
Книга будет у главаря скелетов – Чёрный душегуб (Уровень 16).
С трупа главаря скелетов забираем Записки Фарнхардта (собственность Дария).
Относим книгу Дарию.
Дарий берёт книгу, пролистывает её и обнаруживает пропажу. Не хватает трёх страниц. Отправляемся к МакВинтеру узнать, где находятся оторванные страницы.
Флинк скажет, что потерял эти страницы во время своих путешествий по Инеистым Землям. Отправляйтесь в Инеистые Земли. Нужно будет сразиться с тремя отрядами псеглавцев, расположенными по всему острову. Собрав все три страницы, возвращайтесь в Тирганаль.
Поговорите с Дарием. Дарий отдаст ключ от камеры Флинка.
Флинк МакВинтер после выхода из тюрьмы рассказывает, почему он украл книгу у Дария.
В книге содержался ключ к разгадке местонахождения сокровища легендарной Тиондрии.
Подсказки ведут в Огненные Клыки. Флинк отдаёт Три части ключа Фарнхардта.
Отправляйтесь в Огненные Клыки. На востоке рядом со статуей гнома обнаружите менгир.
Можно активировать его, вставив Три части ключа Фарнхардта.
Когда менгир активируется, к северу от рунного храма дроу появится карта на песке.
На карте изображён Фастхольм. Небольшой огонёк светит на юго-западе карты Фастхольма.
Возвращайтесь в Тирганаль. Поговорите с Флинком МакВинтером.

Сокровище должно охраняться пятнадцатью скелетами. Отправляйтесь в Фастхольм.
Исследуйте область согласно полученной в Огненных Клыках карте.
Однако информация Флинка МакВинтера оказалась ложной.
Скелетов намного больше, чем предполагалось. Во главе был Костяной Танцор (Уровень 28).
Необходимо убить главаря, чтобы забрать сокровище Тиондрии.
С трупа Костяного Танцора можно забрать Клад Фарнхардта.
Возвращайтесь в Тирганаль. Поговорите с Флинком МакВинтером.
Можете разделить сокровище или оставить себе.

Если оставить сокровище себе:
  • Кошмар (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 10
    Параметры оружия: Урон 20-28, Дальность 1, Скорость 85%
    Эффекты: Замедление, Удушье
  • Палица "Голова Дракона"
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10 / Фехтование – Лёгкие палицы 11
    Параметры оружия: Урон 13-16, Дальность 1, Скорость 80%
    Эффект: Сполох огня, Уязвимость к льду
  • Шлем "Блик"
    Требуется: Магия разума 10
    Характеристики: Защита 30, Ловкость +3, Разум +7, Мудрость +5, Обаяние +5
    Сопротивление: Магия разума +20
  • Кольцо Милосердия
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 15, Жизнь +25, Ловкость +7, Мудрость +7
  • Меч убийцы (Двуручное)
    Требуется: Фехтование – Колющее оружие 10 + Тяжёлое вооружение 10
    Параметры оружия: Урон 21-28, Дальность 1, Скорость 90%
  • Шлем мастерства
    Требуется: Любой магический навык 10
    Характеристики: Защита 20, Мана +70, Разум+15, Обаяние +15
    Скорость: Магии +7%
  • Рунный Боец Кармина (Уровень 23)
    Фехтование – Колющее оружие 10, Лёгкие клинки 6, Лёгкие палицы 10, Лёгкие доспехи 10
  • Монета "Звезда"
  • Монета "Солнце"
  • 30 Золота
  • Опыт – немного

Если разделить сокровище:
  • Кошмар (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 10
    Параметры оружия: Урон 20-28, Дальность 1, Скорость 85%
    Эффекты: Замедление, Удушье
  • Меч убийцы (Двуручное)
    Требуется: Фехтование – Колющее оружие 10 + Тяжёлое вооружение 10
    Параметры оружия: Урон 21-28, Дальность 1, Скорость 90%
  • Рунный Боец Кармина (Уровень 23)
    Фехтование – Колющее оружие 10, Лёгкие клинки 6, Лёгкие палицы 10, Лёгкие доспехи 10
  • Монета "Звезда"
  • 15 Золота
  • Опыт – много
Тирганаль (Tirganach)
Резчик по кости. Часть 01 – Поручения
Активатор: Снежная Валькирия в центре города Тирганаль (рядом со жрицей Адель)
Поговорите со Снежной Валькирией в центре города Тирганаль.
Она расскажет об орке к югу от Тирганаль, который искал помощи. Орка звали Ашгорк.
Ашгорк находится на востоке от портала в Инеистые Земли. Поговорите с Ашгорком.
Окажется, что орк ищет помощи в изгнании сил Алых норкейн из Миррутура.
В награду он пообещал передать древние знания о создании оружия из костей.
Отправляйтесь в Миррутур. Войска алых норкейн оккупировали город.
Их предводитель – Мастер Соаль Заал (Уровень 20). Уничтожьте всех алых норкейн.
Орки выйдут из своих домов, и Ашгорк прибудет в Миррутур.
Ашгорк обещал обучить искусству резки костей. Поговорите с Ашгорком.

Первое поручение Ашгорка
Нужно забрать кости у орка-мародёра Назоха на Болотах Долгого Эха.
Отправляйтесь в Болота Долгого Эха.
Назох и его отряд орков будут биться с демонами чащоб.
Вмешайтесь и уничтожьте лесных демонов.
Назох в качестве благодарности отдаст нужную кость – Осколок черепа.
Возвращайтесь в Миррутур. Поговорите с Ашгорком.

Второе поручение Ашгорка
Первый резчик по кости, когда-либо прибывший в Ургат из Ксу, был похоронен в Миррутуре. Его кости должны обладать некоторыми собственными магическими свойствами.
Отправляйтесь в руины в Миррутуре. Заберите кости первого резчика по кости.
В руинах встретится существо – Трёхликий Страж (Уровень 22) – возле резного стола.
С трупа существа можно забрать: Обломок брони и Голубой Халцедон.
Возвращайтесь к Ашгорку.

Третье поручение Ашгорка
Возвращение к Ашгорку заставит его убежать.
Последняя часть первой работы резчиков по кости должна была сделана из костей учителя. Ашгорк бежал далеко на северо-восток к порталу в Инеистые Земли.
Прибыв туда он вызвал отряд мертвецов. Победите Ашгорка и его мертвецов.
С трупа Ашгорка можно забрать: Осколок челюсти и Длинный костяной осколок.

Резчик по кости. Часть 02 – Сбор компонентов
Активатор: Снежная Валькирия в городе Тирганаль

Для создания костяных артефактов необходимы следующие компоненты:
  • Кости
  • Халцедоны
  • Ножи для резьбы по кости

Халцедоны – драгоценные камни, направляющие и очищающие силу костей:
  • Голубой Халцедон – найден в первой части задания
  • Коричневый Халцедон – купить у Торговца Луция в Болотах Долгого Эха
  • Чёрный Халцедон – купить у Торговца Луция в Болотах Долгого Эха
  • Синий Халцедон – купить у Торговки Пансес в городе Тирганаль
  • Фиолетовый Халцедон – с трупа большого белого волка возле рунного храма героев в Тирганаль
  • Зелёный Халцедон – останки Скелета-Потрошителя на востоке Тирганаль по дороге в Сердце Зимы
  • Красный Халцедон – с трупа первого вожака псеглавцев в Инеистых Землях (задание "Сокровище Тиондрии")
  • Белый Халцедон – Ледяной голем по прозвищу Кулак Зимы в Сердце Зимы
  • Жёлтый Халцедон – найден в сундуке в Солнечной Границе с Черепом Принцепса Клинка
  • Серый Халцедон – найден в сундуке в Шаал Дун с Наплечниками Принцепса Клинка

Кости – основные компоненты для создания артефактов:
  • Осколок черепа – найден в первой части задания
  • Обломок брони – найден в первой части задания
  • Осколок челюсти – найден в первой части задания
  • Длинный костяной осколок – найден в первой части задания
  • Осколок берцовой кости – с трупа урука Того (Уровень 19) к востоку от города Тирганаль
  • Осколок кости (Костоломка) – с трупа существа Трёхликий Голод (Уровень 14) перед порталом в Сердце Зимы
  • Осколок черепа ящера – с трупа Новарга (Уровень 22) в сокровищнице Шаал Дуна
  • Ребро – с трупа Костяного Танцора в Фастхольме (задание "Сокровище Тиондрии")

Ножи для резьбы по кости – инструмент для создания артефактов:
  • Торговец Мамаг в Миррутуре (орк в красных штанах) – купить
  • Торговка Сурения в Болотах Долгого Эха – купить
  • Торговец Луций в Болотах Долгого Эха – купить
  • Торговка Пансес в Тирганаль (Друид) – купить
  • Торговка Эбони в Тирганаль (Маг Зимы) – купить
  • Торговец Вестен в Шаал Дун (Жёлтый гоблин) – купить
  • Торговец Нокль в Шаал Дун (Скерг) – купить
Тирганаль (Tirganach)
Резчик по кости. Часть 03 – Награды
Можно создать следующие артефакты (один комплект на выбор):
  • Комплект Берсерка (для Воина)
  • Комплект Древнего (для Мага)

  • Комплект Берсерка (для Воина):
    • Осколок челюсти + фиолетовый халцедон = Зубчатый меч Берсерка
      Требуется: Любой немагический навык 10
      Параметры оружия: Урон 12-16, Дальность 1, Скорость 100%
      Часть комплекта: Контратака
      Появляется 10% вероятность, что в ближнем бою ваш противник ранит сам себя

    • Осколок черепа + жёлтый халцедон = Костяной шлем Берсерка
      Требуется: Любой немагический навык 10
      Характеристики: Защита 46, Стойкость +10, Реакция +10
      Часть комплекта: Контратака
      Появляется 10% вероятность, что в ближнем бою ваш противник ранит сам себя

    • Обломок брони + синий халцедон = Костяная броня Берсерка
      Требуется: Любой немагический навык 10
      Характеристики: Защита 115, Сила +9, Стойкость +9, Реакция +8, Ловкость +8
      Часть комплекта: Контратака
      Появляется 10% вероятность, что в ближнем бою ваш противник ранит сам себя

  • Комплект Древнего (для Мага):
    • Длинный костяной осколок + фиолетовый халцедон = Костяной посох Древних
      Требуется: Любой магический навык 10
      Параметры оружия: Урон 9-13, Дальность 1, Скорость 100%
      Характеристики: Разум +5, Мудрость +5
      Часть комплекта: Магия в действии
      Для всех заклинаний (кроме аур) затраты маны снижаются на 20%

    • Осколок черепа + жёлтый халцедон = Костяной шлем Древних
      Требуется: Любой магический навык 10
      Характеристики: Защита 24, Стойкость +10, Разум +10, Мудрость +10, Обаяние +10
      Часть комплекта: Магия в действии
      Для всех заклинаний (кроме аур) затраты маны снижаются на 20%

    • Обломок брони + синий халцедон = Костяная броня Древних
      Требуется: Любой магический навык 10
      Характеристики: Защита 60, Стойкость +12, Разум +15, Мудрость +15
      Часть комплекта: Магия в действии
      Для всех заклинаний (кроме аур) затраты маны снижаются на 20%

  • Остальные артефакты (на выбор из 2х каждого типа):
    • Осколок кости (Костоломка) + белый халцедон = Магический Костяной кинжал
      Требуется: Магия стихий 10 / Чёрная магия 10
      Параметры оружия: Урон 10-13, Дальность 1, Скорость 120%
      Характеристики: Мудрость +10
      Скорость: Бега +10%
      или
    • Осколок кости (Костоломка) + белый халцедон = Астральный Костяной кинжал
      Требуется: Белая магия 10 / Магия разума 10
      Параметры оружия: Урон 10-13, Дальность 1, Скорость 120%
      Характеристики: Разум +10
      Скорость: Бега +10%

    • Ребро + Зелёный халцедон = Зеленый костяной лук
      Требуется: Стрельба – Луки 10
      Параметры оружия: Урон 12-17, Дальность 2-15, Скорость 105%
      Эффект: Яд
      или
    • Ребро + Красный халцедон = Пламенный красный костяной лук
      Требуется: Стрельба – Луки 10
      Параметры оружия: Урон 11-18, Дальность 2-15, Скорость 105%
      Эффект: Сполох огня

    • Осколок черепа ящера + коричневый халцедон = Костяной арбалет – огнеплюй
      Требуется: Стрельба – Арбалеты 10
      Параметры оружия: Урон 17-21, Дальность 2-18, Скорость 80%
      Эффект: Сполох огня
      или
    • Осколок черепа ящера + серый халцедон = Костяной арбалет – метатель льда
      Требуется: Стрельба – Арбалеты 10
      Параметры оружия: Урон 18-20, Дальность 2-18, Скорость 80%
      Эффект: Ледяной удар

    • Осколок берцовой кости + Чёрный халцедон = Дубина из берцовой кости
      Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10
      Параметры оружия: Урон 16-19, Дальность 1, Скорость 100%
      Эффект: Агония

Внимание, баги:
  • Зубчатый меч Берсерка
    Проверяется наличие фиолетового халцедона, но тратится синий (при его наличии в инвентаре). Поэтому сперва изготовьте костяную броню берсеркера и лишь потом меч.
    Либо изготовьте меч до покупки синего халцедона.
  • Костяной посох Древнего
    Иногда длинный костяной осколок проверяется на наличие, но тратится осколок челюсти.
Сердце Зимы (Winterdeep)
Цена Жизни
Активатор: гном-лекарь Дьювис
В Сердце Зимы неподалёку от рунного храма гномов есть небольшой лагерь.
Из-за сражений с нежитью несколько гномов и эльфов были тяжело ранены.
Поговорите с Дьювисом. Дьювис попросит принести ему его лекарство из сундука на востоке.
Найдите лекарство на востоке. Возвращайтесь к Дьювису.
Лекарств осталось слишком мало и хватит только на одного: эльфийку или гнома.
Дьювис просит совета кого спасти.

Если спасти гнома:
Если вылечить гнома, он будет чрезвычайно благодарен и вручит в награду свой старый боевой топор – "Топор Галерита".

Награда за задание:
  • Топор Галерита
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 8
    Параметры оружия: Урон 11-13, Дальность 1, Скорость 115%
    Эффект: Уязвимость к льду, Уязвимость к огню, Тёмное изгнание

Если спасти эльфийку:
Если вылечить эльфийку, то она отдаст в награду Эльфийскую брошь.
Скажет, что можно показать эту брошь, если кто-то отнесётся неуважительно.

Брошь можно показать торговке Хальдис в городе эльфов в Тирганаль.
Торговка сначала отказалась торговать с чужаками, но, увидев брошь, она передумает.
У торговки Хальдис много хороших предметов на продажу, а также монета "Солнце", монета "Звезда" и монета "Луна".

Награда за задание:
  • Возможность торговать с Торговец Хальдис в Тирганаль

Квест: Мозаика Смерти (не отображается в журнале заданий)
Активатор: Первый фрагмент мозаики
В Сердце Зимы мозаику смерти можно было найти к северу от рунного храма гномов. Там Страж Мозаики (Уровень 17) охранял её, чтобы защитить ее от возможных злоумышленников.
Воину Теней предстояло победить его и найти первый фрагмент мозаики. Первый фрагмент можно было найти в сундуке к югу, рядом с призраками сражающихся Гарвина и Рограса.
  • 1-й фрагмент:
    Вставленный первый фрагмент в мозаику вызывает несколько мертвецов на западе Сердца Зимы, недалеко от портала в Тирганаль. Победа над хранителем даст 2й фрагмент;
  • 2-й фрагмент:
    Вставленный второй фрагмент в мозаику, вызывает несколько мертвецов к югу от главного лагеря призраков. Победа над хранителем даст 3й фрагмент;
  • 3-й фрагмент:
    Вставленный третий фрагмент в мозаику вызывает несколько мертвецов рядом с сундуком, где лежал первый фрагмент, поближе к порталу в Фастхольм. Победа над хранителем даст последний 4й фрагмент.
  • 4-й (последний) фрагмент:
    Вставленный четвертый фрагмент в мозаику вызывает сильный отряд прямо над мозаикой. Их возглавлял Бессмертный мастер мозаики, который атакует с помощью черной магии. Кроме того, нежить поддерживают призраки гоблинов, которые могли бы исцелить их. После того, как нежить была побеждена, проклятие мозаики было снято.
Награда:
  • 3 монеты "Череп"
  • Предметы, подобранные с останков мертвецов

Перед выполнением задания рекомендуется набрать армию из защитников, владеющих дальним боем.
Фастхольм (Fastholme)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Тирганаль (Tirganach)
ВАЖНО: Доступно после выполнения сюжетного задания в Фастхольме
Убийство Верховной Жрицы Адель
Активатор: Айлин, капитан Ледяной Стражи
После успешного выполнения сюжетного задания в Фастхольме возвращаемся в Тирганаль.
За это время в Тирганаль произошел несчастный случай: Верховная Жрица Адель была найдена мёртвой к востоку от Тирганаль возле Рунного Храма Героев.
Капитан Ледяной Стражи Айлин сказала, что есть трое подозреваемых в убийстве Жрицы:
  • Баэта – молодая жрица
  • Летира – жрица
  • Феннайр – воин Дома Утран, пожелавший остаться в Тирганаль после миссии Утранцев и записаться в Ледяную Стражу

Айлин просит помощи в расследовании этого дела.
Согласившись помочь, отправляемся на восток к Рунному Храму Героев.
Нужно исследовать труп верховной жрицы.
Осмотр показал небольшие неровные порезы на горле Адель.
Поговорите по очереди с Летирой, Баэтой и Феннайром.

Летира рассказала, что видела Баэту, стоящую на утёсе, с которого упала Адель. Она также сказала, что Баэта была недовольна тем, что Верховная жрица предвзято относилась к ней.
Баэта сказала, что была благодарна Адель за возможность стать жрицей. Она убежала в город за чашей, необходимой для проведения ритуала. Когда вернулась, то обнаружила Адель мертвой, а Летира обнаружила Баэту с Адель.
Человек Феннайр, воин из Дома Утран, находился поблизости, когда Адель умерла, но ни он, ни Летира не могли ничего знать об убийстве. Он также проявил себя надежным стражником, потому что его железные доспехи позволяли ему отбиваться от возможных атак на жриц.
Поскольку допрос не увенчался успехом, возвращайтесь к Айлин.

Расспросите Айлин о подозреваемых. Обнаружите один решающий факт.
Охранник Феннайр был тайно влюблен в Баэту. Вероятно, он задушил Адель своими железными перчатками, и это привело к появлению ран на ее горле.
Это также объясняло, почему не было слышно ни звука, когда Адель упала со скалы, так как она уже была без сознания или мертва. Вероятно, он сделал это, чтобы отомстить за Баэту, потому что Адель постоянно травила его любимую. Рассказывая об этом Айлин, она признала, что это звучит вполне разумно. На этом поиски закончились.

Возможная концовка и награда за задание:
  • Обвинить в убийстве Летиру – небольшое кол-во опыта
  • Обвинить в убийстве Баэту – небольшое кол-во опыта
  • Признать как несчастный случай – среднее кол-во опыта
  • Обвинить в убийстве Феннайра – большое кол-во опыта
Солнечная Граница (Nevershade Frontier)
Метка Зверя
Активатор: Фермер Карвус
В Солнечной Границе в первую ночь произойдёт атака псеглавцев.
На утро наступление псеглавцев остановится.
На северо-западе обнаружите деревушку, в которой проживают фермеры.
Поговорите с фермером Карвусом в светлое время суток.
Он скажет, что это проклятие появилось вскоре после исчезновения кузнеца Керама.
Карвус попросил отыскать Керама.
Найти Керама можно в светлое время суток к югу от деревни возле одного из источников арайи.

Встреча с кузнецом Керамом
Керам расскажет, что совсем недавно он бродил по окрестностям.
Он нашёл несколько ценных на вид артефактов в странных святилищах острова.
Когда он забрал их с алтарей этих святилищ, появились горгульи и отобрали артефакты.
Он попросил поискать горгулий и вернуть артефакты в свои святилища.
  • Фиал с кровью:
    Его можно найти у базальтовой горгульи на северо-востоке.
    Поместите в святилище к северо-западу от Врат Мрака.
  • Песочные часы:
    Их можно найти у гранитной горгульи к северо-востоку от темной стены.
    Поместите в святилище к северу от человеческого памятника на Западе;
  • Свеча
    Её можно найти у аспидной горгульи к югу от Врат Мрака.
    Поместите в святилище к юго-востоку от Врат Мрака.
Когда предметы будут расставлены по всем алтарям, проклятие исчезнет.
Вернитесь в деревню. Поговорите с Карвусом.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Старинный северный шлем
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 27, Стойкость +5, Ловкость +5, Мудрость +5
    Скорость: Боя +5%
Цель – Поиск монет "Череп"
В кампании за Воина Теней можно найти 15 монет "Череп".

Найти монеты можно в следующих локациях (местах):
1. Выполнив задание "Три Волшебника" в Скалах Бурь (см. квест "Три Волшебника");
2. Менгир в Болотах Долгого Эха, использовав комбинацию (Жаба+Ладонь);
3. Сундук на северо-востоке Болота Долгого Эха в зверинце гигантских зубастиков;
4. Труп Мастера Араха - предводителя алых норкейн в Инеистых Землях (Уровень 20);
5. Останки гигантского скелета Скарамангира на кладбище к северу-западу от города Тирганаль;
6. Останки Трехликого Мунка перед входом в портал в Сердце Зимы (Северо-восток Тирганаль);
7. Сундук в тайной долине, охраняемой Кирой и ледяными эльфийками в Сердце Зимы;
8. Останки Мастера Мозаики смерти в Сердце Зимы даст 3 монеты (!) "Череп";
9. Сундук в южной части Тирганаль по дороге в Солнечную Границу. Сундук в лагере с ледяными элементалами;
10. Сундук возле портала в Солнечную Границу на юго-востоке Тирганаль;
11. Менгир в Звездном городе Шаал Дуна возле портала в Инеистые Земли.
Применить комбинацию с тремя монетами "Звезда";
12. Менгир в Звездном городе Шаал Дуна возле портала в Миррутур.
Применить комбинацию: Монета "Звезда" -> Монета "Луна" -> Монета "Солнце";
13. Сундук в южной сокровищнице центрального города Шаал Дуна.
Шаал Дун – Менгиры
Менгиры в Звёздном Городе в Шаал Дун (возле порталов в Инеистые Земли и Миррутур)
В Звёздном городе в Шаал Дун находятся 2 волшебных менгира.
В менгирах в обмен на монеты можно получить различные предметы.
Порядок монет не имеет значения.

Южный менгир даст разнообразные свитки заклинаний (Уровень 8).
Исключение составляет комбинация "Звезда, Луна, Солнце", которая даст 1 монету "Череп".

Свитки заклинаний (Уровень 8):
  • 3 монеты "Солнце" = Заклинание "Гипноз"
  • 3 монеты "Луна" = Заклинание "Аура Света"
  • 3 монеты "Звезда" = Заклинание "Массовая Агония"
  • 2 монеты "Солнце" + 1 монета "Луна" = Заклинание "Ударная Волна"
  • 2 монеты "Солнце" + 1 монета "Звезда" = Заклинание "Иллюзия"
  • 2 монеты "Луна" + 1 монета "Солнце" = Заклинание "Волна Льда"
  • 2 монеты "Луна" + 1 монета "Звезда" = Заклинание "Аура Восстановления"
  • 2 монеты "Звезда" + 1 монета "Солнце" = Заклинание "Волна Камней"
  • 2 монеты "Звезда" + 1 монета "Луна" = Заклинание "Аура Вампиризма"

Северный менгир даст различное снаряжение.
Исключение составляет комбинация "Звезда, Звезда, Звезда", которая даст 1 монету "Череп".

Снаряжение:
  • 2 монеты "Солнце" + 1 монета "Звезда" = Шлем Стальных Соколов
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 9 / Фехтование – Лёгкие доспехи 9
    Характеристики: Защита 50, Реакция +8, Ловкость +7
    Часть комплекта: Мастер-боец
    Появляется 10% вероятность нанести трехкратный ущерб в ближнем бою

  • 2 монеты "Луна" + 1 монета "Солнце" = Броня Стальных Соколов
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 9 / Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 9
    Характеристики: Защита 106, Сила +6, Стойкость +6, Реакция +6, Ловкость +6
    Часть комплекта: Мастер-боец
    Появляется 10% вероятность нанести трехкратный ущерб в ближнем бою

  • 2 монеты "Звезда" + 1 монета "Луна" = Поножи Стальных Соколов
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 9 / Фехтование – Лёгкие доспехи 9
    Характеристики: Защита 60, Стойкость +7, Реакция +7
    Часть комплекта: Мастер-боец
    Появляется 10% вероятность нанести трёхкратный ущерб в ближнем бою

  • 3 монеты "Солнце" = Броня Катаев
    Требуется: Уровень 18
    Характеристики: Защита 65, Сила +10, Реакция +10
  • 2 монеты "Солнце" + 1 монета "Луна" = Шлем Катаев
    Требуется: Уровень 18
    Характеристики: Защита 27, Сила +3, Реакция +4, Разум +3
  • 3 монеты "Луна" = Лук "Шёпот ветра"
    Требуется: Стрельба – Луки 8
    Параметры оружия: Урон 10-14, Дальность 2-14, Скорость 100%
  • 2 монеты "Луна" + 1 монета "Звезда" = Пламенный меч
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 8
    Параметры оружия: Урон 9-17, Дальность 1, Скорость 100%
  • 2 монеты "Звезда" + 1 монета "Солнце" = Арбалет меткого стрелка
    Требуется: Стрельба – Арбалеты 8
    Параметры оружия: Урон 14-16, Дальность 2-18, Скорость 80%
  • 1 монета "Солнце" + 1 монета "Луна" + 1 монета "Звезда" = сфера "Пылающий Глаз"
    Требуется: Любой магический навык 8
    Характеристики: Стойкость +5, Реакция +5, Разум +5, Обаяние +5
    Сопротивление: Чёрная магия +10
    Скорость: Магии +7%
Шаал Дун – Сокровищница – Север

Сундук № 1
Требуется: Монета "Луна" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Палица "Голова Дракона"
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10 / Фехтование – Лёгкие палицы 11
    Параметры оружия: Урон 13-16, Дальность 1, Скорость 80%
    Эффект: Сполох огня, Уязвимость к льду
  • Посох "Светоносный"
    Требуется: Белая магия 10
    Параметры оружия: Урон 11-14, Дальность 1, Скорость 100%
  • Кольцо чернокнижника
    Требуется: Любой магический навык 9
    Характеристики: Защита 12, Стойкость +6, Реакция +6, Разум +6
    Сопротивление: Магия разума +10
  • Скипетр Внешнего Круга
    Требуется: Любой магический навык 9
    Характеристики: Мана +45, Стойкость +10, Разум +10, Обаяние +10
    Сопротивление: Магия огня +7, Магия льда +7

Сундук № 2
Требуется: Монета "Луна" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Бархатные брюки
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 3
    Характеристики: Защита 17, Реакция +3, Ловкость +2
  • Элитная броня лучника
    Требуется: Стрельба 9
    Характеристики: Защита 110, Сила +7, Реакция +7, Ловкость +7
    Часть комплекта: Мастер-лучник
    Появляется 10% вероятность нанести четырёхкратный урон при стрельбе

  • Шлем разбойника
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 9
    Характеристики: Защита 30, Жизнь +30, Реакция +7, Ловкость +7
  • Сумеречная мантия
    Требуется: Любой магический навык 9
    Характеристики: Защита 93, Стойкость +10, Реакция +15, Разум +15, Мудрость +15, Обаяние +15

Сундук № 3
Требуется: 5 монет "Череп"
Содержимое:
  • Руна лучницы Марсии (Уровень 25)
    Фехтование – Колющее оружие 6, Лёгкие доспехи 5
    Стрельба – Луки 11, Арбалеты 11
  • Мантия Повелителя Чумы
    Требуется: Любой магический навык 12
    Характеристики: Защита 120, Мана +25, Разум +27, Мудрость +27, Обаяние +27
    Сопротивление: Чёрная магия +25
  • Посох архимага (Двуручное)
    Требуется: Любой магический навык 12
    Параметры оружия: Урон 16-30, Дальность 1, Скорость 85%
  • Наголенники элиты
    Требуется: Уровень 27
    Характеристики: Защита 70, Стойкость +10, Реакция +10
  • Палица "Железная звезда"
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 12
    Параметры оружия: Урон 18-23, Дальность 1, Скорость 100%
  • Кинжал "Болотная колючка"
    Требуется: Фехтование – Колющее оружие 10
    Параметры оружия: Урон 10-15, Дальность 1, Скорость 130%
    Эффект: Яд, Чума

Сундук № 4
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Боевой щит из огнестали
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 9
    Характеристики: Защита 60, Сила +10, Стойкость +10
    Сопротивление: Магия огня +20
  • Палица "Сокрушитель миров"
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 11
    Параметры оружия: Урон 14-31, Дальность 1, Скорость 80%
  • Палица "Погибель великанов"
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 10
    Параметры оружия: Урон 13-21, Дальность 1, Скорость 95%
  • Топор Хаоса (двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 8
    Параметры оружия: Урон 14-23, Дальность 1, Скорость 90%

Сундук № 5
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Луна"
Содержимое:
  • Ледяной клинок
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 10
    Параметры оружия: Урон 13-17, Дальность 1, Скорость 105%
    Эффект: Ледяной удар
  • Чёрная мантия
    Требуется: Любой магический навык 10
    Характеристики: Защита 97, Сила +10, Стойкость +10, Реакция +5, Разум +20,
    Мудрость +15, Обаяние +15
  • Кольцо гильдии
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 9
    Характеристики: Защита 17, Сила +4, Стойкость +4, Реакция +5, Ловкость +5
  • Поножи паладина
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 48, Сила +7, Стойкость +7, Ловкость +7
Шаал Дун – Сокровищница – Центр

Сундук № 1
Требуется: Монета "Луна" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Скипетр Внешнего Круга
    Требуется: Любой магический навык 9
    Характеристики: Мана +45, Стойкость +10, Разум +10, Обаяние +10
    Сопротивление: Магия огня +7, Магия льда +7
  • Старинный северный шлем
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 27, Стойкость +5, Ловкость +5, Мудрость +5
    Скорость: Боя +5%
  • Руна лучницы Генифер (Уровень 18)
    Стрельба – Луки 8, Арбалеты 8
    Чёрная магия – Некромантия 6 (Заклинания: "Жизнеотвод")
  • Сабля Мастера
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 11
    Параметры оружия: Урон 16-21, Дальность 1, Скорость 98%

Сундук № 2
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Доспехи Древности
    Требуется: Уровень 15
    Характеристики: Защита 55, Обаяние +10
  • Мантия концентрации
    Требуется: Любой магический навык 10
    Характеристики: Защита 100, Разум +22, Мудрость +22, Обаяние +16
    Часть комплекта: Магия критических ударов
    Атакующие заклинания с вероятностью 25% наносят двойной урон

  • Окованный железом боевой шлем
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 8
    Характеристики: Защита 40, Сила +5, Стойкость +5, Реакция +5, Ловкость +5
    Сопротивление: Магия огня +5, Магия льда +5
  • Монета "Звезда"

Сундук № 3
Требуется: 5 монет "Череп"
Содержимое:
  • Лук охотника за ведьмами
    Требуется: Стрельба – Луки 10
    Параметры оружия: Урон 12-19, Дальность 2-15, Скорость 100%
    Эффект: Ментальный удар, Сгорание маны
  • Парализующий посох (двуручное)
    Требуется: Уровень 24
    Параметры оружия: Урон 12-17, Дальность 1, Скорость 100%
    Эффект: Неумение
  • Адамантовый нагрудник
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 11
    Характеристики: Защита 140, Сила +20, Стойкость +10
    Сопротивление: Магия огня +25, Магия льда +25
    Скорость: Боя +5%
  • Отличные стальные наголенники
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 11 / Фехтование – Лёгкие доспехи 12
    Характеристики: Защита 90, Сила +10, Стойкость +10
    Сопротивление: Магия огня +15, Магия льда +15
  • Шлем битвы
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 11
    Характеристики: Защита 60, Стойкость +20
    Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10, Чёрная магия +10, Магия разума +10
  • Руна ведьмака Дарка (Уровень 25)
    Магия стихий – Земля 10 (Заклинания: "Окаменение")
    Чёрная магия – Смерть 10 (Заклинания: "Аура удушья")
    Чёрная магия – Некромантия 10 (Заклинания: "Жизнеотвод")

Сундук № 4
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Копьё "Двойной удар" (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10
    Параметры оружия: Урон 15-28, Дальность 1, Скорость 97%
  • Кольцо Милосердия
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 15, Жизнь +25, Ловкость +7, Мудрость +7
  • Руна воина Мингана (Уровень 20)
    Фехтование – Колющее оружие 6
    Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 8, Тяжёлые доспехи 8, Щиты 4
  • Монета "Солнце"

Сундук № 5
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Луна"
Содержимое:
  • Руна бойца Йонья (Уровень 18)
    Фехтование – Колющее оружие 8, Лёгкие клинки 6, Лёгкие палицы 7, Лёгкие доспехи 7
  • Железное кольцо
    Требуется: Белая магия 8
    Характеристики: Защита 9, Мудрость +9, Обаяние +3
  • Лук из эльфийского дерева
    Требуется: Стрельба – Луки 10
    Параметры оружия: Урон 12-18, Дальность 2-15, Скорость 100%
  • Монета "Луна"
Шаал Дун – Сокровищница – Юг

Сундук № 1
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Боевая дубинка северянина (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 9
    Параметры оружия: Урон 16-24, Дальность 1, Скорость 90%
  • монета "Солнце"
  • монета "Звезда"
  • монета "Луна"

Сундук № 2
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Луна"
Содержимое:
  • Уртанский арбалет мастерства
    Требуется: Стрельба – Арбалеты 9
    Параметры оружия: Урон 15-18, Дальность 2-19, Скорость 80%
  • Гномий Сокрушитель Стен
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 9
    Параметры оружия: Урон 12-23, Дальность 1, Скорость 80%
  • Ценность "Малахит"
  • Элитные поножи лучника
    Требуется: Стрельба 9
    Характеристики: Защита 65, Стойкость +10, Ловкость +10
    Часть комплекта: Мастер-лучник
    Появляется 10% вероятность нанести четырёхкратный урон при стрельбе

Сундук № 3
Требуется: Монета "Луна" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Поножи паладина
    Требуется: Уровень 21
    Характеристики: Защита 48, Сила +7, Стойкость +7, Ловкость +7
  • Кольцо гильдии
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 9
    Характеристики: Защита 17, Сила +4, Стойкость +4, Реакция +5, Ловкость +5
  • Шар господства
    Требуется: Любой магический навык 10
    Характеристики: Разум +12, Мудрость +14, Обаяние +12
    Сопротивление: Магия разума +20
    Скорость: Магии +10%
  • Руна менталиста Зереброса (Уровень 19)
    Фехтование – Лёгкие палицы 3
    Магия разума – Чародейство 8 (Заклинания: "Создание иллюзии")
    Магия разума – Атакующая магия 8 (Заклинания: "Помеха")
    Магия разума – Защитная магия 8 (Заклинания: "Сияющая аура")

Сундук № 4
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Чёрный косарь
    Требуется: Фехтование – Лёгкие клинки 9
    Параметры оружия: Урон 10-18, Дальность 1, Скорость 100%
  • Эльфийский серебряный лук
    Требуется: Стрельба – Луки 9
    Параметры оружия: Урон 9-17, Дальность 2-13, Скорость 100%
  • Церемониальный посох
    Требуется: Любой магический навык 10
    Параметры оружия: Урон 12-16, Дальность 1, Скорость 85%
  • Монета "Череп"

Сундук № 5
Требуется: 5 монет "Череп"
Содержимое:
  • Посох Двух Стихий
    Требуется: Любой магический навык 10
    Параметры оружия: Урон 10-16, Дальность 1, Скорость 90%
    Эффект: Сполох огня, Ледяной удар
  • Руна менталиста Эйдиса (Уровень 25)
    Белая магия – Жизнь 10 (Заклинания: "Исцеление")
    Магия разума – Чародейство 10 (Заклинания: "Создание иллюзии")
    Магия разума – Защитная магия 10 (Заклинания: "Аура кражи маны")
  • Щит "Бурелом"
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 12
    Характеристики: Защита 80, Сила +15, Стойкость +15, Реакция +5, Ловкость +5
    Скорость: Боя +5%
  • Шлем Сущности
    Требуется: Любой магический навык 12
    Характеристики: Защита 24, Разум +12, Мудрость +12, Обаяние +12
    Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10, Чёрная магия +10, Магия разума +10
  • Наголенники Тени
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 8
    Характеристики: Защита 50, Сила +10, Ловкость +10
  • Молот "Отряд Духов"
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10 / Фехтование – Лёгкие палицы 10
    Параметры оружия: Урон 15-18, Дальность 1, Скорость 100%
    Эффект: Сполох огня, Ледяной удар

Сундук № 6
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Луна"
Содержимое:
  • Усиленные кожаные наголенники
    Требуется: Уровень 17 / Фехтование 7 / Тяжёлое вооружение 6
    Характеристики: Защита 42, Стойкость +5, Ловкость +5, Мудрость +5, Обаяние +5
  • Эльфийский стальной шлем
    Требуется: Уровень 17 / Фехтование 7 / Тяжёлое вооружение 6
    Характеристики: Защита 25, Стойкость +5, Реакция +5, Ловкость +5, Мудрость +5
  • Сияющее кольцо
    Требуется: Уровень 17 / Фехтование 7 / Тяжёлое вооружение 6
    Характеристики: Защита 15, Стойкость +5, Ловкость +5, Мудрость +5
    Сопротивление: Магия огня +10
  • Руна ведьмы Амбры (Уровень 20)
    Чёрная магия – Смерть 10 (Заклинания: "Агония")
    Чёрная магия – Некромантия 10 (Заклинания: "Аура вампиризма")
    Чёрная магия – Проклятия 10 (Заклинания: "Сила тьмы")

Сундук № 7
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Гномий Сокрушитель Стен
    Требуется: Фехтование – Лёгкие палицы 9
    Параметры оружия: Урон 12-23, Дальность 1, Скорость 80%
  • Северная боевая мотыга (Двуручное)
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые палицы 10
    Параметры оружия: Урон 13-35, Дальность 1, Скорость 85%
  • Боевое кольцо
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 9
    Характеристики: Защита 20, Сила +7, Стойкость +7
  • Шлем Сущности
    Требуется: Любой магический навык 12
    Характеристики: Защита 24, Разум +12, Мудрость +12, Обаяние +12
    Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10, Чёрная магия +10, Магия разума +10

Сундук № 8
Требуется: Монета "Луна" + Монета "Звезда"
Содержимое:
  • Кольцо великого мага
    Требуется: Любой магический навык 8
    Характеристики: Защита 12, Разум +14, Обаяние +10
  • Кольцо чистой веры
    Требуется: Белая магия 8
    Характеристики: Защита 17, Обаяние +17
    Сопротивление: Чёрная магия +20
  • Элитный шлем лучника
    Требуется: Стрельба 9
    Характеристики: Защита 40, Стойкость +9, Ловкость +9
    Часть комплекта: Мастер-лучник
    Появляется 10% вероятность нанести четырёхкратный урон при стрельбе

  • Обсидиановая маска великого мага
    Требуется: Любой магический навык 8
    Характеристики: Защита 20, Реакция +10, Разум +10
    Сопротивление: Чёрная магия +5, Магия разума +5
    Скорость: Магии +5%

Сундук № 9
Требуется: Монета "Солнце" + Монета "Луна"
Содержимое:
  • Руна мага Стига (Уровень 19)
    Стрельба – Арбалеты 3
    Магия стихий – Лёд 8 (Заклинания: "Волна льда")
    Магия стихий – Огонь 8 (Заклинания: "Сила духов")
    Магия стихий – Земля 8 (Заклинания: "Сохранение")
  • Шапка защиты
    Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 10
    Характеристики: Защита 35, Стойкость +8, Ловкость +8
    Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10
    Скорость: Боя +5%
  • Синий драконий щит
    Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 10
    Характеристики: Защита 70, Стойкость +15, Ловкость +15
  • Наголенники элиты
    Требуется: Уровень 27
    Характеристики: Защита 70, Стойкость +10, Реакция +10
Огненные Клыки (Firefangs)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Бездна (The Abyss)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Ущелье Смертоносного Бурана (Frostweaver Rift)
В данной локации нет новых побочных заданий.
Кампания "Shadow Of The Phoenix" – В разработке
Город Духов – Восточная Часть (City Of Souls)
ВАЖНО: Стартовая локация при игре за Воина Теней

Потерянные Души
Активатор: Любой из пяти духов в Городе Духов
(часть города с Фиал Даргом и урной с прахом Райта Скаддара)
В восточной части Города Духов можно встретить пять душ бывших искателей приключений.
Эти души были связаны и замучены Фиал Даргом. Они не могли обрести покой.
  • Умный Дух (модель призрачного следопыта моргир)
    Ловкий боец с эльфийским коротким луком
  • Добрый Дух (модель призрачного целителя моргир)
    Владеет исцеляющими заклинаниями (Уровень 10)
  • Отчаявшийся Дух (модель призрачного паладина)
    Боевой маг ближнего боя. Заклинание "Аура Неумения" (Уровень 10)
  • Сильный Дух (модель призрачного гладиатора)
    Сильный и живучий боец ближнего боя
  • Сердитый Дух (модель призрачного менталиста)
    Маг. Заклинание "Шаровая молния" (Уровень 10)
В диалоге они обещают использовать свою силу для помощи в борьбе с Фиал Даргом.
Соберите души из пяти мест восточной части Города Душ и вступите в бой с Фиал Даргом.
После убийства Фиал Дарга направляйтесь на восток вместе с душами воинов.
Там будет пять надгробий с трупами пяти душ. У своих надгробий они смогут упокоиться.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Различное снаряжение – с останков бойцов:
    • Сердитый дух
      • Случайное заклинание (Уровень 14)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Случайное заклинание (Уровень 13)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Кинжал "Жало ветра"
        Требуется: Фехтование – Колющее оружие 14
        Параметры оружия: Урон 16-22, Дальность 1, Скорость 115%
      • Тюрбан знати
        Требуется: Уровень 33
        Характеристики: Защита 42, Стойкость +5, Ловкость +6, Мудрость +5, Обаяние +5
      • Шапка концентрации
        Требуется: Любой магический навык 14
        Характеристики: Защита 28, Стойкость +8, Разум +10, Мудрость +10, Обаяние +10
        Сопротивление: Магия огня +4, Магия люда +4, Чёрная магия +8, Магия разума +8
    • Умный дух
      • Случайное заклинание (Уровень 14)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Случайное заклинание (Уровень 13)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Кольцо "Свет солнца"
        Требуется: Уровень 36
        Характеристики: Защита 30, Сила +4, Стойкость +4, Реакция +4, Ловкость +4,
        Разум +4, Мудрость +4, Обаяние +4
      • Шапка концентрации
        Требуется: Любой магический навык 14
        Характеристики: Защита 28, Стойкость +8, Разум +10, Мудрость +10, Обаяние +10
        Сопротивление: Магия огня +4, Магия люда +4, Чёрная магия +8, Магия разума +8
      • Кинжал "Жало ветра"
        Требуется: Фехтование – Колющее оружие 14
        Параметры оружия: Урон 16-22, Дальность 1, Скорость 115%
    • Добрый дух
      • Случайное заклинание (Уровень 14)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Случайное заклинание (Уровень 13)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Штаны путешественника
        Требуется: Уровень 37
        Характеристики: Защита 70, Сила +6, Стойкость +8, Реакция +8, Ловкость +8
        Сопротивление: Магия огня +5, Магия льда +5
      • Топор "Эмпирийский отрубатель голов" (Двуручное)
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 15
        Параметры оружия: Урон 35-40, Дальность 1, Скорость 90%
      • Щит из железного дерева
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 15
        Характеристики: Защита 90, Сила +10, Стойкость +10, Реакция +15, Ловкость +15
        Сопротивление: Магия огня +15, Магия льда +15, Чёрная магия +10
    • Сильный дух
      • Случайное заклинание (Уровень 14)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Случайное заклинание (Уровень 13)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Щит из железного дерева
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 15
        Характеристики: Защита 90, Сила +10, Стойкость +10, Реакция +15, Ловкость +15
        Сопротивление: Магия огня +15, Магия льда +15, Чёрная магия +10
      • Шапка горцев
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 15
        Характеристики: Защита 60, Сила +8, Стойкость +10, Ловкость +8
        Сопротивление: Чёрная магия +10
      • Арбалет имперской знати
        Требуется: Стрельба – Арбалеты 14
        Параметры оружия: Урон 27-31, Дальность 2-16, Скорость 80%
    • Отчаявшийся дух
      • Случайное заклинание (Уровень 14)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Случайное заклинание (Уровень 13)
        Меняется при каждой загрузке сохранения, сделанного до осмотра останков
      • Гномские стальные поножи
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые доспехи 15
        Характеристики: Защита 103, Сила +17, Стойкость +17
        Сопротивление: Чёрная магия +10
        Скорость: Бега -5%
      • Топор "Эмпирийский отрубатель голов" (Двуручное)
        Требуется: Тяжёлое вооружение – Тяжёлые клинки 15
        Параметры оружия: Урон 35-40, Дальность 1, Скорость 90%
      • Кожаная фехтовальная броня
        Требуется: Фехтование – Лёгкие доспехи 14
        Характеристики: Защита 155, Сила +13, Реакция +13, Ловкость +13
        Сопротивление: Магия огня +10, Магия льда +10, Чёрная магия +10
Побережье Тёмных Вод (Blackwater Coast)
ВАЖНО: Стартовая локация при игре за Хранителя Феникса

В данной локации нет новых побочных заданий.
Ониксовый залив (Onyx Shores)
Отравленная вода
ВАЖНО: Предварительно рекомендуется установить башни возле Рунного Храма Героев
Активатор: Староста Тарио в деревне
Освободите деревню от орд Хазимов. Поговорите со старейшиной Тарио.
Староста расскажет, что вся вода в деревне отравлена. Тэнтаро пропал без вести.
На севере рядом с Рунным Храмом Героев появился дракончик-вор.
После гибели дракончика с его трупа можно подобрать Перчатки Тэнтаро.
На севере стоит небольшая палатка, а вокруг неё лежат какие-то записи.
В заметках информация от Тэнтаро о поисках источника болезни.
Отправляйтесь на запад к источнику воды в деревне.
После кражи перчаток дракончиком Тэнтаро пытался очистить токсичную воду без перчаток.
Он обезумел и не подпускал никого близко к источнику, а если подойти – он нападёт.
С трупа Тэнтаро можно подобрать Палку с гвоздями Тэнтаро.
Очистите колодец с помощью палки. При чистке колодца спускайтесь вниз и вправо.

Если пытаться очистить источник без Перчаток Тэнтаро, то при каждом движении будете получать огромный урон, что может оказаться смертельным.

Вернитесь к старейшине Тарио.

Награда за задание:
  • Опыт
  • Снаряжение с трупа Тэнтаро:
    • Кольцо "Свет солнца"
      Требуется: Уровень 36
      Характеристики: Защита 30, Сила +4, Стойкость +4, Реакция +4, Ловкость +4,
      Разум +4, Мудрость +4, Обаяние +4
    • Церемониальная шапка
      Требуется: Уровень 36
      Характеристики: Защита 44, Сила +5, Стойкость +5, Разум +5, Мудрость +5,
      Обаяние +2
    • Щит из железного дерева
      Требуется: Тяжёлое вооружение – Щиты 15
      Характеристики: Защита 90, Сила +10, Стойкость +10, Реакция +15, Ловкость +15
      Сопротивление: Магия огня +15, Магия льда +15, Чёрная магия +10
    • Копьё "Серебряное жало" (Двуручное)
      Требуется: Фехтование – Колющее оружие 15 + Тяжёлое вооружение 15
      Параметры оружия: Урон 44-55, Дальность 1, Скорость 85%
    • Сфера мироздания
      Требуется: Любой магический навык 14
      Характеристики: Мана +65, Разум +23, Мудрость +22, Обаяние +20
      Сопротивление: Магия огня +8, Магия льда +8, Чёрная магия +8, Магия разума +8

Посох и Щит
Активатор: Староста Тарио в деревне
Освободите деревню от орд Хазимов. Поговорите со старейшиной Тарио.
За спасение деревни старейшина Тарио даст сломанный посох и сломанный щит.
Он скажет, что они были найдены у командира Хазимов.
Он также предложит поговорить с мастерицей Ниами из Эмпирии.

Ниами можно найти на в Эмпирии. На Базаре.
Ниами скажет, что это древнее оружие Зербитов.
Вкрапления предназначены для усиления артефактами "Слёзы Зербитов".
Ниами может починить снаряжение как с использованием "Слёз Зербитов", так и без них.
Для полноценного ремонта требуются Слёзы Зербитов.
Каждый предмет снаряжения имеет прорези для 3 Слёз.
Чем больше использовать при починке, тем лучше будет снаряжение.

Всего в кампании Shadow of Phoenix можно найти 6 таких Слёз. Таким образом, можно восстановить как посох, так и щит доведя их до идеального состояния.
Слёзы Зербитов можно найти:
1) Продает оборванка Нандини в Эмпирии случайным образом за разные суммы денег. Вы можете выторговать её за минимальную цену, но постарайтесь не переборщить, иначе она вам её больше не продаст. В отличие от других впариваемых вам предметов, Слеза Зербитов настоящая;
2) Туоми в Эмпирии после показа ей одной из Слёз Зербитов, которая у тебя уже есть. Это было возможно только после того, как вы согласились выполнить квест "Наследие Зербитов";
3) Остов дракона Лорина-обманщика на Побережье Тёмных Вод (Выполнение задание "Лорин-обманщик");
4) На Перевале Ворона недалеко от лагеря троллей во главе с Рунным воином-троллем Ампом;
5) Награда от Зербо за победу в третьем раунде Битвы в Колизее;
6) Сундук с именем "Лемурия" в главной сокровищнице на северо-востоке Механических Склепов.
Мы рекомендуем найти все Слёзы Зербитов для получения максимально эффективных артефактов. После починки посоха и щита вы не сможете вставить найденные после Слёзы Зербитов. Об этом вас предупредит Мастерица Ниами.

Артефакты без Слёз Зербитов:
  • Посох Ивового Леса - двуручный посох
    Требуется: Тяжелое вооружение (15 уровень) / Фехтование (15 уровень)
    Параметры: Урон 38-46, Скорость атаки 95%. Дальность атаки - 1, Сила +5, Ловкость +5
  • Щит Зербитов
    Требуется: любой магический навык 15 уровня
    Параметры: Защита 85, Стойкость +14, Разум +14, Мудрость +14, Обаяние +13
    Сопротивление: магия огня +15
Артефакты с одной Слезой Зербитов в каждом из них:
  • Посох Ниетальфа
    Требуется: Тяжелое вооружение (15 уровень) / Фехтование (15 уровень)
    Параметры: Урон 38-48, Скорость атаки 95%. Дальность атаки - 1. Сила +5, Ловкость +5
    Эффекты: Сполох огня (8 уровень)
  • Щит Проклятие Элементов
    Требуется: любой магический навык 15 уровня
    Параметры: Защита 95, Стойкость +15, Разум +15, Мудрость +15, Обаяние +15. Сопротивление: магия огня + 15%, магия льда +15%.
    Скорость: сотворения заклинаний +5%
Артефакты с двумя Слёзами Зербитов в каждом из них:
  • Посох Эреона
    Требуется: Тяжелое вооружение (15 уровень) / Фехтование (15 уровень)
    Параметры: Урон 38-50, Скорость атаки 95%. Дальность атаки - 1, Сила +10, Ловкость +10
    Эффекты: Сполох огня, Ледяной взрыв (оба 8 уровня)
  • Щит Стена Заклинаний
    Требуется: любой магический навык 15 уровня
    Параметры: Защита 105, Стойкость +16, Разум +16, Мудрость +17, Обаяние +16
    Сопротивление: магия огня +15%, магия льда +15%, черная магия +15%
    Скорость: сотворения заклинаний +10%
Артефакты с тремя Слёзами Зербитов в каждом из них:
  • Посох Хирина
    Требуется: Тяжелое вооружение (15 уровень) / Фехтование (15 уровень)
    Параметры: Урон 38-51, Скорость атаки 95%. Дальность атаки - 1, Сила +15, Ловкость +15
    Эффекты: Сполох огня, Ледяной взрыв и Смерть (все 8 уровня)
  • Щит Первоосновы
    Требуется: любой магический навык 15 уровня
    Параметры: Защита 115, Стойкость +18, Разум +18, Мудрость +18, Обаяние +18
    Сопротивление: магия огня +15%, магия льда +15%, черная магия +15%, магия разума +15%
    Скорость: сотворения заклинаний +15%
Эмпирия (Empyria)
Капитан Иштар обеспокоен
Активатор: Капитан Иштар Арес
У капитана стражи эмпирии Иштара возникли серьезные проблемы с недавним возобновлением продажи наркотика "Песок Снов". Капитан сказал Воину Руны, что возьмет любой найденный нашим героем, песок снов. Кроме того, он разыскивал местного преступника по имени Бригор. Предполагалось, что этот преступник имеет доступ к почти неограниченному количеству злосчастного Песка Снов, и поэтому он был очень важной персоной, которую нужно было найти для Иштара.

Поиски Бригора
Бригор располагался к югу от квартала Бедняков Эмпирии. Там скрывалась шайка разбойников и после того, как они были разбиты, появился Бригор. Он предложил Воину Рун кое-какие сведения об Эмпирийском банке, если тот отпустит его.
Если Воин Руны соглашается отпустить его, то Бригор расскажет ему о четырех печатях банка, которые нужно было найти прежде, чем нажимать на рычаги в банке. Тем не менее, поиски Бригора не увенчались успехом.

Попытка арестовать Бригора
Бригор не хотел, чтобы его снова арестовали, и предпочел сразиться с Воином Руны. Это был недолгий поединок, в котором Бригор погиб. Иштар щедро вознаградит Воина Рун за убийство преступника - 10 золотых.

Поиск Песка Снов
Песок Снов можно купить у бродячих аптекарей в квартале Бедняков. Однако есть только ограниченное количество Песка Снов, доступных для покупки. За каждую единицу сновидений и принесенную Иштар награду в виде нескольких очков опыта. При этом постарайтесь 1 горсть Песка Снов не отдавать Иштару: она понадобится для приготовления Вина Снов при выполнении главного задания в локации Эмпирия.

Четыре банковские печати
ВАЖНО: Активировать задание возможно, если вы отпустите Бригора в ходе выполнения задания "Капитан Иштар обеспокоен". Однако задание "Четыре банковские печати" можно выполнить и без разговора с Бригором. Ведь печати итак можно найти в ходе своих приключений.
Активатор: Бригор, скупщик краденного
Эмпирийский банк находился чуть севернее Цирка и арены города. Он имел собственную достаточно сильную охрану. Каменная стража из банка должна была спать и включаться только тогда, когда врата сокровищ были открыты без всяких мер безопасности. Для отключения сигнализации в банке требовалось найти 4 печати, которые так и не нашли подельники Бригора.

Поиск Печатей:
  • Роща Дриады - подсвеченный как сундук остов скелета чуть восточнее портала из Рощи Дриады во Дворец Эмпирии
  • Западная часть Города Духов - подсвеченный как сундук остов скелета на северо-западе
  • Сияющие камни - подсвеченный как сундук остов скелета на вершине вулкана в центре карты
  • Катаи - юго-западная часть карты недалеко от оскверненного демонами священного дерева

Сокровища банка
После того, как были вставлены все четыре символа в колонны, банковская охрана была деактивирована, и Воин Руны мог проникнуть в сокровищницы с полной уверенностью, что стража не нападёт. В сундуках банка он мог найти много высокоуровневого универсального снаряжения, а также каменные таблички - Пасхалки от разработчиков игры

Каменные скрижали разработчиков
Каменные таблички Сидони, Йохена, Маркуса, Майкла, Арне, Либи, Хольгера и Штеффена. Упомянутые таблички могли быть вставлены в белые руки рядом с Лирио Форрелом в квартале Жрецов в Эмпирии. Там Воин Руны прочитал содержание каменной таблички Марка, на которой был изображен маленький секрет на перевале Ворона. Вставка Чита SetGlobalFlagTrue{Name= 'p207Death'} в консоль породила бы уникального бойца на перевале Ворона имеющего модель, похожую на героиню Умы Турман из к/ф "Убить Билла". Диалоги (надписи) с моделью не переведены как на русский, так и на английский язык. Если мне не изменяет память, то она может напасть на ваших троллей, являясь при этом не враждебным юнитом.
Данных персонажей, чьи имена указаны на каменных скрижалей, вы можете обнаружить на недосягаемом островке в озере к северу от Костяного Святилища, где Хокан Ашир собирался слиться с Белиалом. Все персонажи представлены скелетами, стоящими вокруг сундука.
Роща Дриады
ВАЖНО: Доступны после прохождения сюжетного задания в Роще Дриады

Эрфит
Активатор: Дриада Ксу
После того, как Воин Руны поговорил с Дриадой Древа Жизни в Роще Дриады, она рассказала о том, что есть существо старого мира, Эрфит, которое когда-то было украдено императором Магнусом Ариасом. Затем существо было подарено Цирку Эмпирии, и Дриада хотела, чтобы Воин Рун освободил Эрфита из клетки. Однако директор Цирка Зербио отказался отдавать Эрфита просто так, так как это был подарок самого императора. Он попросил у Воина Руны что-нибудь столь же экзотическое и великолепное, как Эрфит.
В западной части Города Духов, прямо к востоку от северного Рунного Храма Героев, стояла странная механическая статуя (возможно созданное Ксар'лонтеп (создателями)). Это существо могло передвигаться только с помощью магии, не нуждаясь ни в еде, ни в отдыхе. Принеся его Зербио, он обрадуется, а потом откроет клетку Эрфита, и существо самостоятельно отправится в Рощу Дриады.
Вернувшись в Рощу Дриад, Дриада сказала рунному воину, что Эрфит очень ослабел из-за своего заточения. Чтобы восстановиться, требовалась сильная магия, и единственно возможным способом было бы накормить его кристаллами Арайи или сердцами злых существ. Перед тем как скормить его Эрфиту, нужно было измельчить Арайю либо Сердца с помощью ступки. Ступки можно купить у торговцев в Эмпирии. Эрфит нуждался в трех порциях кристаллов Арии или трёх порциях Сердец врагов, чтобы восстановиться и заставить его трансформировать свою истинную сущность.
Сердца Врагов:
  • Дракон Лорин в Побережье Тёмных вод
  • Одна из Проклятых Медуз-Стражей в Городе Духов
  • Ксалабар из народа Катаев в Механических Склепах
  • Великан Сурт в Сияющих Камнях
  • Зверь в Сумеречной Твердыне
Кристаллы Арайи:
  • Первая крепость на Перевале Ворона рядом с тюрьмой Ярла
  • Бронзовый Великан в Катаи
  • Сундук в Сияющих Камнях в южном лагере зверолюдей (не псеглавцев!)
Трансформация Эрфита
После того, как Эрфит был накормлен тремя приемами пищи, он преобразует свою форму в светлую или темную форму. После того, как его накормят сердцами, истинное "Я" Эрфита станет демоническим, и он сможет использовать заклинание боли. После того, как его накормят кристаллами арии, истинное "Я" Эрфита станет ярче, и он сможет использовать исцеляющие заклинания. Затем Дриада заявляет, что Эрфит пожелал сопровождать рунного воина.
Просьба Эрфита присоединиться к Воину Рун может быть отклонена, но уже не может быть принята после отклонения.

Священные места
Активатор: Дриада Ксу
После того, как Дриада была спасена от Хозяина Пауков, Воин Руны спросил её, мог ли он сделать что-нибудь еще, чтобы помочь ей. Она сказала, что когда-то Ксу была процветающей страной, и там были деревья, Древа Жизни, которые содержали источник всей жизни внутри. Однако их сила давно исчезла, и теперь демоны бродили по мертвым областям. Дриада дала Воину Руны четыре семени.
Места старых деревьев жизни для посадки семян:
  • Ониксовый Залив
  • Красные Пустоши
  • Катаи
  • Сумеречная Твердыня
После того, как все четыре дерева были посажены, Воин Руны вернулся обратно к Дриаде. Она заявила, что чувствует, как жизнь возвращается в Ксу.
Однако не хватало еще одного места: Города Духов.
Обитатели этого места когда-то посадили свое собственное Древо Жизни, которое теперь было заражено демонами и высасывало жизнь из страны. Она передала ему последнее семя Древа жизни, чашу и ключ, который откроет врата к этому Древу, а точнее его останкам.
Чтобы попасть к этому Древу, пень, растущий у ворот на самом Западе нужно полить святой водой из ближайшего источника. Воин Руны взял воду из чаши, которую дала ему Дриада, и поспешил отнести ее к пню. А пока он нёс святую воду, на отряд Воина Руны набросилась нежить, явившаяся прям из ниоткуда. Пень рос и разрушал механизмы, удерживающие ворота закрытыми. За воротами демоны были уничтожены отрядом героев, и было посажено последнее Древо жизни, которое дало ещё одно семя (символическая часть задания).
Вернувшись к Дриаде, она заявила, что Ксу теперь наполнен большей жизненной сущностью, чем раньше. Она была оптимистична настроена: что в будущем пустыни Ксу отступят, а луга и леса со временем вернутся. Она поблагодарила Воина Рун за помощь и вручила награду.
В финальном ролике мы видим, что Боги-Хранители простили Дриаду и вернули ей всю былую силу. И она сразу же принялась превращать Ксу в цветущий рай.
Побережье Тёмных Вод (Blackwater Coast)
ВАЖНО: Доступно после выполнения задания "Люди Урии" перед побегом в Красные Пустоши.

Лорин-обманщик
Активатор: Призрак гнома Гурма к северу от лагеря Ордена Зари
После того, как Воин Руны вернулся на Побережье Тёмных Вод в Фиаре он встретился с призраком гнома Гурмом. Призрак проклинал Мага Круга Исгримма-Кузнеца, а также Дракона Ветра Лорина.
Гурм рассказал Воину Рун, что он и его брат Гламриг были знаменитыми камнерезами из Виндхольма. К сожалению, они разозлили Мага Круга Исгримма. Исгримм победил Гламрига и привязал его душу к руне. Вскоре после начала Ритуала Призвания, все Маги Круга канули, но теперь Хокан Ашир их воскресил.
Гурм отправился к старому дракону Лорину, который пообещал, что сможет освободить Гламрига от его проклятия Руны. Однако сначала Лорин попросил Гурма убить четырех его врагов: Шииху, Андара, Зэндарха и Иридона. Грим сделал так, как ему было сказано, но затем дракон предал его и сохранил руну после того, как убил Гурма.
Чтобы снова выманить Лорина-обманщика, Гурм утверждал, что нужно еще раз победить призраков его прежних врагов. Гном рассказал Воину Рун о сильных и слабых сторонах каждого дракона и о том, как с ними бороться.
  • Шииха - она уязвима для всех видов физических атак, включая рукопашный бой, дальний бой и некоторые магические атаки (например, каменная пуля). Кроме того, она устойчива к магическим заклинаниям и способна сама использовать заклинание каменную пулю (14 уровень);
  • Андар - обладает огромным количеством здоровья и наносит много урона в ближнем бою, и поэтому с ним необходимо сражаться на расстоянии. Поскольку он обладает низким сопротивлением к магии, его можно легко повредить заклинаниями, но он будет поддерживать себя аурой Вампиризма (14 уровень), высасывая жизни.
  • Зэндарх: его будут сопровождать множество огненных элементалей. Эти существа усилены Зэндархом огненным щитом (15 уровня), но в одиночку дракон не испытал бы особых трудностей. Поэтому лучше сперва перебить его слуг.
  • Иридон: его сопровождают ледяные элементали и ледяной голем, способного бросить на них ледяной щит, его слуги уже достаточно сильны. Сам Иридон также способен бросить волну льда (15 уровень), чтобы дополнительно заморозить нападающих. С ним довольно сложно сражаться.

После того, как четыре дракона были побеждены, дракон Лорин появился на самом севере острова. Лорин-сильный дракон, и его нельзя недооценивать. После того, как его ранят, возникнут иллюзии, что Лорин появится у ближайших драконьих камней.
После того, как иллюзия Драконьего камня будет полностью восстановлена, появится идентичная копия Лорина. Таким образом, Воин Руны должен был сначала деактивировать камни и уничтожить неполные иллюзии Лорина. После того как Лорин потерпит поражение, Грим заявит, что руна Гламрига теперь должна принадлежать Воину Рун, чтобы служить своему законному хозяину. Если бы Гурм погиб во время битвы с иллюзиями Лорина, то этот финальный диалог с ним бы не состоялся.
Красные Пустоши
Город Духов (Западная Часть)
Активировать все квесты можно после прохождения локации Красные Пустоши.

Голем (не отображается в списке заданий)
Активатор: Любая найденная часть голема
Прежде чем войти в западную часть Города Духов, Воин Руны должен был открыть одни из двух главных ворот. Однако Северные ворота были блокированы черными башнями. Западные ворота были заблокированы каменными стражами, которые убьют любого незваного гостя с помощью магии разума. Однако к югу от Северных врат был алтарь, который можно было использовать для создания голема.
Затем Воин Руны должен был собрать необходимые части Голема из сундуков и врагов, находящихся поблизости. Как только это было сделано, был вызван безжизненный голем. Теперь нужно было вставить сердце голема. Если использовать Ониксовое сердце, то Ониксовый Голем получит иммунитет к черной магии и сможет разрушить черные башни. При использовании Горного Кристалла Голем Горного Кристалла получит иммунитет к магии разума и сможет пройти мимо каменных стражей невредимым.

Колодец со святой водой
Активатор: Уничтожение каменных стражей
Если войти в западную часть Города Духов через Западные врата, то за воротами будут находиться четыре проклятых стража. Эти медузы были защищены могущественной магией, которая исцеляла их раны, о чем свидетельствовало красное свечение.
Прямо перед воротами сидит горгулья, которая будет вращаться со временем, а затем смотреть на каменный стол. Каждый каменный стол связан с одним проклятым Стражем, и пока горгулья смотрит на него, магическая защита исчезает.
Как только Воин Руны побеждает Проклятого Стража, он может взять Алмазный меч у стража, чтобы разбить стол навсегда. Тогда вы можете убить других стражей в любое время, так как их защитная магия никогда не восстановится. Проклятые Стражи накладывают заклинание "Чума" 15 уровня, опасное для персонажей ниже 33 уровня. Поэтому со стражами лучше драться только главным героем. Как правило к приходу в западную часть Города Духов, Воин Руны имеет достаточно высокий уровень, поэтому заклинание "Чума", накладываемое Проклятыми медузами не будет действовать, тогда как на остальных ваших спутников (другие Воины Рун) будет действовать. На Ониксового голема с ониксовым сердцем внутри "Чума" также не должна действовать, поскольку это заклинание Чёрной Магии.
После победы над медузами, колодец со святой водой будет в полном доступе.

Жертва
Активатор: Пленная девушка в центре Западной части Города Духов
Если войти в западную часть Города Духов через Северные врата, уничтожив черные башни, то там можно встретиться с девушкой, узницей похитителя снов. Она утверждает, что похититель снов питался ее снами. Она просит, чтобы ее убили, чтобы она обрела покой от этого существа.
Если убить девушку:
Похититель снов проснется слабым и станет врагом.
Победа над ним даст Куклу Тени для игры в Хадеко.
Если оставить девушку в живых:
Похититель снов проснется более могущественным.
Победа над ним даст Куклу Архимага для игры в Хадеко.

Победить Могущественного Похитителя снов затрудняется тем, что он активно пользуется Великим Исцелением, практически полностью восстанавливая свой запас здоровья (если вы не сумели ему нанести существенный урон).
После того, как похититель снов был убит, путь, ведущий на север, открывается. Если девушка остается в живых она даёт подсказку к следующей загадке Города Духов - маленький гном не тот, за кого себя выдаёт.

Пепельный Танцор (не отображается в списке заданий)
ВАЖНО: Доступно после прохождения задания "Жертва" в Городе Духов
Активатор: Пепельный Танцор
К северу от того места, где был Похититель снов, находится мертвец по прозвищу Пепельный Танцор.
Пепельный Танцор появится внезапно и нападёт на отряд Воина Руны, а также призовет несколько бойцов нежити в помощь.
Периодически он будет отступать, перемещаясь автоматически на вершину пирамиды, рядом с Рунных Храмом Героев, возвращаясь в бой, он будет призывать более сильные отряды мертвецов. Так что приготовьтесь к бою!
В последний раз Пепельный Танцор появится к северо-западу от Рунного Храма Героев после квартала с маленькими гномами к востоку от бога Хирина.
Победив Пепельного Танцора окончательно, Воин Руны подберёт одну монету "Череп" и другие предметы.

Гномлинги (не отображается в списке заданий)
ВАЖНО: Доступно после прохождения задания "Жертва" в Городе Духов
Активатор: Гномлинг
К северу от Рунного Храма Героев живет маленький гном, который мог создавать множество иллюзий в бою. Каждое из этих существ будет призывать других гномиков после своей гибели. Настоящий гном будет с дубинкой в руке, его же двойники - без. С трупа настоящего гномика можно было подобрать следующие предметы: Шепчущая Роба и монета "Череп".
Город Духов (Западная Часть)
Хадеко
ВАЖНО: Взять квест можно после прохождения всех загадок Города Духов.
Активатор квеста: Волшебный стол игры и бог Зербо рядом
Когда Воин Руны наткнулся на странный каменный стол на севере Западной части Города Духов из Пантеона Богов (а может из Колизея) прибыл Бог-Хранитель Зербо.
Зербо заявил, что этот стол использовался для игры в старую игру Хадеко, в которую когда-то играли Создатели (Ксар'лонтеп). К сожалению, с гибелью их империи игра исчезла, и Зербо надеялся найти кого-нибудь, кто снова сможет сыграть с ним. Однако, чтобы играть с Зербо, Воину Руны предстояло найти все шесть различных видов кукол, необходимых для игры.

Поиск кукол Хадеко
- Кукла Плута: Таких кукол в кампании Shadow of Phoenix целых три штуки.
1) Одну из них можно найти у одного из жителей Эмпирии в Нижнем Квартале. При этом у вас должна быть Воровская клешня, которую вы можете подобрать с тел убитых аптекарей в квартале бедняков.
2) Другую можно найти в Механических склепах в специальном сундуке, который требует произведение множителей равное 66 (менгиры с номерами 2,3 и 11)
3) Третью куклу Плута Воин Руны может подобрать с тела убитого Лорда Бонго (лорд обезьян) в Сумеречной Твердыне.
Для игры в Хадеко вам достаточно иметь одну куклу Плута;
- Кукла Архимага: Максимально возможное количество таких кукол в кампании Shadow of Phoenix - две.
1) После победы именно над Могущественным Похитителем Снов в Западной части Города Духов (вы не должны убивать девушку);
2) Один из сундуков, охраняемых двумя Неуязвимыми демонами в южном маленьком лабиринте в Механических склепах.
Для игры в Хадеко вам достаточно иметь одну куклу Архимага;
- Кукла Героя - таких в кампании Shadow of Phoenix только две. Для игры в Хадеко вам достаточно одной такой фигуры:
1) Одна хранится у псеглавца по прозвищу Зверь (50 уровень), бродящим по юго-западной части локации Сумеречная Твердыня;
2) Достаётся в качестве награды от Зербо после победы во втором раунде Битвы в Колизее.
- Кукла Тени - Максимально возможное количество таких кукол в в кампании Shadow of Phoenix - две. Вам достаточно иметь одну для игры в Хадеко.
1) Победа именно над Слабым Похитителем Снов в Западной части Города Духов (вы должны убить девушку);
2) Остов Хранителя Ключей (высокоуровневая мумия) в одной из заброшенных крепостей норкейн в Перевале Ворона.
- Кукла Наставника - таких кукол в игре две. Вам достаточно иметь одну для игры в Хадеко.
1) Украдена у одного из жителей Эмпирии с помощью воровской клешни, подобранной с трупов аптекарей в квартале бедняков;
2) Найдена в специальном сундуке с 8-ю фонарями в Механических Склепах.
- Кукла Привратника - таких кукол в игре тоже две. Вам достаточно иметь одну для игры в Хадеко.
1) Сундук с именем "Пантэгура" в Механических Склепах в главной сокровищнице зербитов на северо-востоке;
2) Труп великана Сурта в Сияющих Камнях.

Как играть в Хадеко
Правила игры Воину Руны расскажет Зербо.
В игре будет пять раундов-дуэлей, в которых одна кукла сражается с другой. А в шестом раунде (заключительном) все оставшиеся в живых куклы будут сражаться со всеми оставшимися куклами другого игрока. Каждая кукла обладает различными способностями в этой игре, которая будет показана ниже.
- Архимаг: Главная кукла, которая не может быть использована в дуэлях, но будет сражаться в финальном раунде;
- Герой: Выигрывает любой поединок, но затем больше не может быть использован в любом другом бою (он умрёт перед финальным раундом);
- Плут: у него отсутствует иммунитет к одному из трёх видов магии (подобно Наставнику, Тени и Привратнику), к какой именно - определяется случайным образом перед схваткой. Поэтому он всегда проиграет одной из этих трёх кукол и всегда выиграет бой у двух остальных;
- Наставник: Побеждает Привратника. Проиграет Тени. Владеет атакующей магией разума;
- Тень: Побеждает Наставника. Проиграет Привратнику. Владеет заклинанием "Агония";
- Привратник: Побеждает Тень. Проиграет Наставнику. Владеет магией огня.

Имея в распоряжении по одной кукле каждого типа (вида) Воин Руны может сыграть в партию Хадеко с богом Зербо в западной части Города Духов. Зербо будет ходить первым, а Воину Руны придётся противопоставлять его куклам своих. После победы над Зербо, бог-хранитель поблагодарит Воина Руны за игру и подарит ему свой шлем.

Рекомендации:
Куклы Зербо значительно сильнее, чем любая из ваших кукол того же типа. Так что не надейтесь на победу, если сопоставите своих кукол с теми же самыми типами вашего оппонента. Постарайтесь использовать сильные и слабые стороны ваших кукол в своих интересах.
Если Зербо играет героем, вы можете использовать своего плута или любую куклу, которая уже убила куклу оппонента. Такая кукла будет снова сильной. Поскольку герой все равно победит, постарайтесь не ограничивать свои возможности, растрачивая куклу, которую вы можете использовать в более позднем раунде. Мы использовали в своей партии против Зербо куклу Плута.
Перевал Ворона
Большое несчастье
Активатор: Спящий великан Мьёрн
Прибыв на Перевал Ворона, Урия и Воин Руны услышали доносящиеся вопли и крики к юго-востоку от портала. Это были крики великана Мьёрна. Он лежал на земле и, похоже, был одурачен какими-то гоблинами-ворами, которые подсыпали что-то в еду Мьёрна. Великан попросил Воина Рун отогнать гоблинов. Воры-гоблины находятся прямо к югу от Мьёрна и не представляют особой угрозы для Воина Рун.
После того как с ворами было покончено, Мьёрн спросил, не может ли он чем-нибудь помочь героям. Есть три возможных варианта:
Еда: Когда вы просите Мьёрна о еде, он дает 750 единиц еды на ресурсы ваших рунных армий.
Бой: Мьёрна можно было бы попросить сражаться на стороне Воина Рун в качестве воина.
Пещеры: Мьёрн мог бы закрыть входы в пещеры с юга и таким образом уменьшить количество нежити, выходящей прямиком их этих пещер.
Запечатывание пещер, безусловно, лучший выбор. Мьёрн - не лучший боец, так как на карте много мумий, а Мьёрн наносит только физический урон. Еда здесь в достатке, в долине много животных, и после того, как мы добудем захватим Рунный храм норкейн, там будет достаточно еды.

Последний Дракон
Активатор: Дракон Шайн Тал'Ах - норкейн
Когда Воин Руны поднялся на горные вершины Перевала Ворона, он встретил норкейн Шейна Тал'Аха. Он был тяжело ранен и находился на грани жизни и смерти. Он сказал Воину Рун, что искал в Ксу Дракона Крэйга Ун'Шаллаха. Однако на него напали несколько темных эльфов-предателей. После того как Воину Руны пообещал найти Крейга, Шейн дал ему Печать Норкейн. Сразу после этого появились два убийцы и убили Шейна, но затем были побеждены войском Воина Рун.
Поиски Крэйга
Крэйг был пленником Безликого в Сумеречной Твердыне. Его охранял имперский верховный жрец (алый норкейн), но после того, как Воин Руны победил его, Клинков и Ша вокруг, то смог освободить его. Крэйг был благодарен за свое освобождение, но сказал ему, что для возвращения из изгнания необходимо встретиться с послом темных эльфов в Эмпирии. Он попросил Воина Руны навестить посла и рассказать ему о планах Крэйга вернуться к своему народу. В качестве доказательства Печати Норкейн должно быть достаточно, но он не должен быть передан никому любой ценой.
Возвращение в Эмпирию
В Эмпирии в квартале Жрецов Посланник Дорхан потребовал доказательств того, что Крэйг действительно возвращается из ссылки, и, как Крэйг и ожидал, он потребовал показать ему Печать Норкейн. Однако он также настоял на том, чтобы Воин Руны отдал её.

Теперь есть два возможных варианта завершения задания:
  • Передать Печать Норкейн
  • Не передавать Печать Норкейн (каноничный выбор)
Если передаём Печать Норкейн:
Если Воин Руны отдаёт Печать Норкейн Дорхану, тот немедленно уничтожал её и тем самым лишал Крэйга всякой возможности вернуться домой из ссылки. Крэйг был довольно зол, так как он сказал Воину Рун не отдавать знак любой ценой. Этот выбор дает лишь небольшие очки опыта.
Если не передаём Печать Норкейн (каноничный выбор):
Если Воин Руны откажется передать Печать Норкейн, Дорхан и четверо убийц темных эльфов нападут. После того, как они потерпели поражение, Воин Руны поговорил с Крэйгом. Норкейн поблагодарил его за избавление от предателей внутри своего народа. Этот выбор дает много очков опыта.

Примечание:
Дорхан, пытающийся помешать Крэйгу вернуться к своему народу в качестве Дракона и Императора, может быть намеком на события, которые вскоре начнут происходить с союзом между темными эльфами и тенями, как показано в SpellForce 2: Shadow Wars.
Поскольку Крэйг был заключен в тюрьму членом Алой империи в армии Хокана, это указывает на то, что, хотя Хокан снова пришел к власти, он никогда не отказывался от контроля над городом Шаал Дун, который он получил во время событий кампании "The Breath of Winter".
Сияющие камни
Первое проклятие Утрара - Принцессы
(отображается как сюжетное задание, но не является им)
Активатор: Аргамун
После того как Воин Руны прибыл в Сияющие камни, орк Аргамун приветствовал его и сказал, что когда-то остров был проклят древним великаном Утраром. Он пытался предупредить Воин Руны, но когда тот спросил, как снять проклятие, Аргамун рассказал, что когда-то здесь жил старый великан Утрар. Однажды он был очень одинок в своем замке и поэтому искал компанию. В его замок съехалось множество принцесс со всего мира. Однако никто из них не пожелал остаться с уродливым великаном. Вместо этого они просто позарились на его золотом и сбежали, как только получили его в свои руки. Утрар сошел с ума и сплел заклинание проклятия, которое превратит принцесс в уродливых ползучих тварей (зубастиков). Они были обречены жить вечно как уродливые существа и не могли вернуться к своей прежней форме, так как их охраняли демоны. Воин Руны должен был убить демонов, охраняющих принцесс, а затем позволить принцессам покинуть остров. После того как пять принцесс покинули остров через портал в Перевал Ворона, Аргамун объявил, что первое проклятие снято.
Жнецы Ужаса (если не были убиты вами) на карте могут и будут нападать на принцесс по пути к порталу. Поиски не потерпят неудачу, но принцессы снова превратятся в свою форму зубастиков после смерти. Лучше всего было бы избавиться от Жнецов до боёв с демонами-стражниками. Таким образом, вам нужно освободить каждую принцессу только один раз.

Второе проклятие Утрара - Лавовый Рубин
(отображается как сюжетное задание, но не является им)
Активатор: Аргамун
После того как Воин Рун разрушил первое проклятие, Аргамун рассказал о втором. Брат Утрара Сурт завидовал сокровищам своего брата. Он попытался прибрать к рукам сокровища Утрара и таким образом вступил в союз с ледяным гигантом Горгом из гор Гримварга (убит окончательно Воином Теней в Фастхольме).
Однако Горг был убит гномами Фастхольма, и Сурт остался один, когда Утрар узнал о том, что он украл самое драгоценное сокровище Утрара - Лавовый Рубин.
Утрар убил своего брата в бою, но проклял его никогда не обрести покой и провести остаток проклятой жизни как нежить с единственной целью-охранять лавовый Рубин от всех.
Снятие проклятия
Чтобы снять проклятие, Сурт должен быть предан смерти раз и навсегда, а Лавовый Рубин должен быть взят и отдан Аргамуну, потому что сам великан никогда не откажется от него. Чтобы сразиться с Суртом, великана нужно было снова освободить. Таким образом, псеглавцев, бродящих по лавовым пустошам на Западе, нужно было убить, чтобы выманить их хозяина Сурта. Как только все лагеря псеглавцев будут уничтожены, Сурт выйдет и вступит в бой с Воином Руны.
Как только Сурт был убит, Лавовый Рубин должен был быть взят и отдан Аргамуну, чтобы снять проклятие. Как только Аргамун завладел им, он объявил, что второе проклятие снято, и приступил к третьему. Так начались поиски третьего проклятия Утрара - воров.

Третье проклятие Утрара - Воры
(отображается как сюжетное задание, но не является им)
Активатор: Аргамун
После того, как Сурт был уничтожен раз и навсегда, Аргамун рассказал Воину Рун о последнем проклятии. Об этом мало что было известно, и поэтому орк не мог предоставить всю необходимую информацию.
Все, что было известно, это то, что некоторые гоблины-воры постоянно крали его товары, когда Утрар был на дежурстве. Однажды ночью он дождался появления гоблинов и наложил на них проклятие.
В поисках воров
Гоблины были обречены вечно бродить по северной части острова, воруя у своих товарищей. Лагерь зверолюдей был их базой операций, и гоблины постоянно появлялись, если их убивали, пока лагеря оставались нетронутыми.
Вместе со своей призванной армией Воин Руны прорвался на север и уничтожил зверолюдей и их лагеря. Как только все лагеря будут уничтожены, у гоблинов не останется больше убежища, и их смерть станет постоянной. Как только все гоблины будут побеждены, Аргамун объявит, что все проклятия разрушены.
Откровение Аргамуна
Затем он явил себя драконом и стражем Колизея. Разрушение проклятий Утрара было испытанием, которое Воин Руны теперь прошел. В награду он получил доступ в Колизей Зербо.
Колизей
ВАЖНО: Доступно после выполнения всех заданий на карте Сияющие Камни

Арена
Активатор квеста: Зербо
В Колизее Воин Руны вновь встретился с Богом-хранителем Зербо.
Зербо заявил, что организует несколько боев с бойцами со всего Эо на упомянутой арене.
Он предложил Воину Руны возможность сражаться за награды на арене Колизея.
Есть десять раундов с возрастающими трудностями, и после каждого раунда герой получит награду, если победит.

Бои в Колизее
Чтобы получить предыдущие награды от Зербо, Воин Руны должен был сражаться с врагами в Колизее, чтобы угодить как Богу, так и зрителям, которые наблюдали за сражением.
1-й раунд: 5 Мастеров-Гладиаторов (Уровень 35) Крепкие, но наносят низкий урон. Все атаки имеют шанс применить распад, чтобы уменьшить показатель вашей брони.
Награда: Руна Жреца Ролафа (33 уровень); Некоторые общие элементы; 2600 золотых и очки опыта.
2-й раунд: 4 Зверочеловека-крушителя (Уровень 38) Низкое здоровье и урон, но может применить шоковое заклинание. 4 Минотавра-победителей (Уровень 38) Высокое здоровье и сильные атаки урона в ближнем бою.
Награда: Кукла Героя для игры в Хадеко; Лук Амура с эффектом "Зачарование" (10 уровень); Некоторые общие предметы и 2700 золотых.
3-й раунд: 2 Лесных драгонлинга (Уровень 45): Высокое здоровье, но низкий урон. Все атаки могут применять эффект яда; 1 Лавовый драгонлинг (Уровень 45): Умеренное здоровье и низкий урон, но может использовать заклинание огненного шара; 1 Песчаный драгонлинг (Уровень 45): Высокое здоровье и высокий урон. Все атаки могут применять эффект Вампиризма.
Награда: Слеза Зербитов, некоторые общие предметы и 2800 золотых.
4-й раунд: 3 Урука-кулака грома (тролли-чемпионы) (Уровень 42): Умеренное здоровье, но экстремальный урон в ближнем бою; 3 Огра-мучителя (Уровень 42): Много здоровья и брони но только средний урон.
Награда: Руна Ведьмака Синистро (35 уровень); некоторые общие предметы; 3200 золотых.
5-й раунд: 4 Творца-Нежити (Уровень 45) Умеренное здоровье и ущерб. Использует заклинание каменной пули. 2 Искателя Разума (Уровень 45) Низкое здоровье, но высокий урон. Также использует шок и заклинание Высасывание маны.
Награда: Монета с изображением Черепа; Броня Создателя (из комплекта), некоторые общие предметы и 3400 золотых.
6-й раунд: Алые норкейн: Имперский Проповедник Зараха (Уровень 44) Использует заклинание Чума; Имперский Палач (Уровень 44) Высокое здоровье и урон с высокой броней; Имперский Архонт-Некромант (44 Уровень) Использует заклинание вызова призрака; Империал Метатель огня (Уровень 44) Умеренное здоровье, но чрезвычайно высокий урон; Имперский Верховный Жрец (Уровень 44) Использует заклинание аура слабости; Имперский Ветеран (44 Уровень) Медленные атаки с огромным уроном; Имперский Повелитель Смерти (Уровень 44) Использует смертельные заклинания; Имперский Огненный Убийца (44 Уровень) Быстрый атакующий с высоким уроном.
Награда: Доспех Хранителя (из комплекта); некоторые общие предметы; 3600 золотых.
7-й раунд: 1 Главный ледяник (ледяной голем) (уровень 48): Высокое здоровье и урон. Использует Вызов Ледяного Элементаля; 2 Мощь Земли (каменный голем) (Уровень 48): Высокое здоровье и урон. Использует Вызов Элементаля Земли; 1 Лавовый Топотун (лавовый голем) (уровень 48): Высокое здоровье и урон. Использует Вызов Огненного Элементаля.
Награда: Топор подземных жителей с эффектом "Яд" (11 уровень); некоторые общие предметы; 3800 золотых.
8-й раунд: 4 скелета-убийц демонов (уровень 46) Слабое здоровье, но сильные дальнобойные атаки, которые могут применять яд; 4 скелета-мстителя (уровень 46) Высокое здоровье и сильные атаки ближнего боя, которые могут нанести шок.
Награда: Руны Лучницы Сайи (39 уровень); некоторые общие предметы, 4100 золотых.
9-й раунд: 3 Кошмара Клинка (уровень 48) Много здоровья и безумное количество урона в ближнем бою
3 Повелителя Льда Клинка (Уровень 25) Очень низкое здоровье и урон.
Награда: Руны Жрицы Сайри (40 уровень), некоторые общие предметы, 4300 золотых
10-й (финальный) раунд: 2 Главных огненных беса (50 уровень): Высокое здоровье, но низкий урон в ближнем бою. Использует заклинание огненного шара. 2 Повелителя Демонов (Уровень 50) Очень высокое здоровье и высокий урон.
Награда: Сабля "Shadowfang" с эффектом Вампиризм "12 уровня"; Монета с изображением Черепа; некоторые общие предметы, 5000 золотых.
В версии 1.61 (Steam-Edition) мне почему-то не выпала эта награда.

Советы и рекомендации:
3-й раунд: Попробуйте заманить огненного драгонлинга в атаку на вызванное существо. Заклинание огненного шара является чрезвычайно высокоуровневым и нанесет огромное количество урона, если взять на себя важную единицу.
6-й раунд: отряды алой империи невосприимчивы к заклинаниям магии огня. Кроме того, заклинание чумы проповедника Зараха имеет уровень 18 и, таким образом, обрекает любого юнита ниже уровня 41 на верную смерть. Титаны Каменщик, Огненный Бес и Паучий Выкормыш также будут затронуты, и поэтому их не следует принимать, если вы не можете вылечить их с помощью Исцеление Болезни.
7-й раунд: стоимость призыва элементалов не очень высока, и поэтому существа сначала вызовут много слуг. Однако если вы подождете минуту или две, расходы на содержание заставят вызванных существ умереть. Тогда вы можете сфокусировать босса только с одним или двумя вызванными существами.
8-й раунд: если возможно, попытайтесь заставить скелетов-убийц демонов вступить в рукопашный бой со вторичным юнитом, например с Эрфитом или титаном. Таким образом, он будет использовать только кулак с низким уроном вместо лука. Однако скелет-мститель не должен быть неоптимальным, так как его высокий урон тоже довольно быстр и может разорвать на куски низко-бронированные единицы.
9-й раунд: постарайтесь остановить Кошмары Клинка до их атаки любой ценой. Заклинания "Оледенение", Аура замедленного боя полезна некоторым растягивать и пытаться восполнить нанесенный урон. Если вы позволите Кошмарам вырваться на свободу, у вас не будет никаких шансов! Если вы играете за тяжелого воина, вы можете использовать Контрудар, чтобы отразить большое количество урона кошмарам, которые тоже могут помочь.
10-й раунд: Главный огненный бес использует огненный шар 20-го уровня и, как и огненный драгонлинг в 3-м раунде, его следует попытаться заманить, чтобы он потратил заклинание на вызванную или малозначащую единицу. Повелитель демонов должен быть окружен, и его боевая эффективность должна быть снижена с помощью дебаффов. Хотя его урон не так высок, как у кошмара клинка, у него гораздо больше здоровья и он может сражаться гораздо дольше.

Колизей - помощь

Бои в Колизее проходят достаточно тяжело, и поэтому некоторая помощь может оказаться полезной.

Покупка еды:
Один из горожан продает волшебные корзины с фруктами. Эти плоды исцелят Воина Руны и всех его спутников, если таковые имеются на арене. Вы можете либо купить одну корзину за 2000 золотых, либо заполнить обе корзины за 3500 золотых. Если корзина была съеден, она может быть снова наполнен после боя.

Титаны:
К востоку от арены Колизея Воин Руны может купить несколько титанов за золотые монеты. Эти отряды затем будут поддерживать его во всех продолжающихся боях. Каждый титан обладал разным запасом здоровья, брони и наносимым уроном.
1) Каменщик (фактически 30-го уровня) за 2000 золотых;
2) Огненный бес (фактически 35-го уровня) за 2500 золотых;
3) Паучий выкормыш (фактически 40-го уровня) за 3000 золотых;
4) Грифоний Наездник (фактически 45-го уровня) за 4000 золотых;
5) Энт (фактически 47-го уровня) за 4500 золотых;
6) Эрфит
Если Воин Руны выполнил задание "Эрфит", то существо будет поддерживать Воина Руны в боях на арене.
Фактически Эрфит имеет 42 уровень.
Катаи
В данной локации нет новых побочных заданий.
Механические склепы
В данной локации нет новых побочных заданий.
Башня Тёмного Ветра
В данной локации нет новых побочных заданий.
Пасть джунглей
В данной локации нет новых побочных заданий.
Цель – Поиск монет "Череп"
Поиск монет "Череп"
Всего в кампании Тень Феникса можно найти 15 монет "Череп". Все 15 монет позволяют беспрепятственно открыть три специальных сундука возле портала выхода в Костяном Святилище. Каждый сундук содержит предмет из комплекта "Доспех Пантеона".

  • Сундук к югу от стоянки троллей Ампа в Перевале Ворона
  • Обронит после своей смерти настоящий Гномлинг (с дубинкой) в Западной части Города Духов
  • Обронит после своей смерти после окончательной смерти Пепельный Танцор (скелет) в Западной части Города Духов
  • Своровать у жительницы Эмпирии в Нижнем Квартале с белыми волосами и одетой в кожаный доспех. Вы должны иметь хотя бы один Воровской Коготь (Клешню), подобранного с трупов аптекарей в квартале Бедняков
  • В сундуке, который можно открыть только если вы зажжёте семь фонарей в юго-восточной части Механических Склепов
  • В сундуке, который можно открыть только если вы потушите семь фонарей в юго-восточной части Механических Склепов
  • В главной сокровищнице на северо-востоке Механических Склепов в сундуке с названием САСПИРИЯ
  • В специальном сундуке, вскрыть который можно с помощью 1 монеты с изображением Огня, 1 монеты с изображением Воды и 1 монеты с изображением Земли в маленьком лабиринте, охраняемым двумя Неуязвимыми демонами на юге Механических Склепов
  • Сундук, спрятанный к югу от второго камня Древних Ша (самого северо-восточного) в Каньоне
  • Обронит после своей смерти Великан Сурт в Сияющих Камнях
  • Три монеты обронит после своей окончательной смерти Гранд-Мастер Мозаики Смерти в Сияющих Камнях
  • Победа в 5-м раунде в Битве в Колизее
  • Победа в 10-м (финальном) раунде в Битве в Колизее (в 1.61 (Steam-edition) может не выпасть)
Костяной Храм
В этой локации находятся сундуки, открывающиеся монетами "Череп".
Заключение
Все побочные задания в кампании "The Order Of Dawn" рассмотрены.
Все побочные задания в кампании "The Breath Of Winter" рассмотрены.
Все побочные задания в кампании "Shadow Of The Phoenix" рассмотрены.

Все побочные задания рассмотрены.
Приятной игры!
Post Scriptum
Если кому-то помогло моё руководство – пожалуйста, оцените его.
Можете посмотреть другие мои руководства, возможно, найдете еще что-то полезное для себя.
Ссылка на страницу с моими руководствами – Мои руководства

Для желающих отблагодарить и поощрить за труды – есть несколько возможностей:
  • Оценить руководство
  • Выдать награду руководству за очки
  • Выдать награду профилю за очки
Комментариев: 6
Quaranir 31 июл. 2024 г. в 11:24 
И ещё дополнение - "Резчик по кости" - магический костяной кинжал требует голубой халцедон, а не белый.
Quaranir 26 июл. 2024 г. в 11:15 
Три волшебника - местоположение сундука с Идолом указано неверно; на карте в руководстве отмечен совершенно обычный сундук. Нужный находится к югу от логова Вампуса, а не северу, прямо за горной грядой.
Quaranir 18 июл. 2024 г. в 0:44 
2) Белая тень - опять же, даёт Рагнар. Нужно, собственно, увидеть Тинару и Танара (ну и чтобы Скарвиг за нас поручился, естественно). Рагнар расскажет, что белые волки - вымирающий вид; эти двое - последние в округе и к тому же в возрасте, так что новых волчат не ожидается. Последний родившийся у них волчонок пропал где-то на юге. Надо бы поискать.
В гайде задание идёт с середины почему-то.
Quaranir 18 июл. 2024 г. в 0:44 
Отличный гайд!
Дополнения к паре заданий -
1) Чем они больше - вообще-то задание даёт капитан стражи Рагнар, если поговорить с ним после того, как за нас поручится Скарвиг. В разговоре с ним герою и приходит мысль отравить великана, после чего Рагнар указывает нам на Лордерика.
Разговор с Лордериком (как в гайде) тоже начинает задание, но сразу со второго шага (первый появится в журнале сразу выполненным). Ну и немного нелогично выглядит, но это уже мои личные заскоки :)
Gefallen Engel  [создатель] 16 апр. 2024 г. в 23:15 
Спасибо, ProstoRocker :steamthumbsup:
Решил, что лучше собрать всё в один гайд, чем написать по одному на каждую кампанию
ProstoRocker 16 апр. 2024 г. в 5:34 
Очень плотный гайд на задания, моё увожение автору +++