The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

53 betyg
История Мира Elder Scrolls [Боги, Мифы и Легенды, Расы]
Av Merci beaucoup
В данном руководстве вы найдёте огромное количество информации об устройстве Мира Elder Scrolls, божествах и различных существах, населяющих данную вселенную, артефактах и предметах в игровом мире и много различных фактов, составляющих историю вселенной.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Предисловие
Многие игравшие в Elder Scrolls V: Skyrim или предыдущие части серии могут уже знать некоторые факты, которые будут изложены в дальнейшем. Но я уверен, что даже знакомые с лором вселенной Elder Scrolls люди найдут здесь новую информацию.

Наслаждайтесь прочтением.
Сотворение Мира
В начале, как и при любом сотворении мира, существовало лишь три концепции:
Нир - олицетворение пространства, Ану - олицетворение порядка и света, и Падомай - олицетворение хаоса и тьмы.


Фанатское изображение Падомая, Ану и Нир

В Эпоху Рассвета, в начале всех времён, Ану и Падомай сошлись в битве за Нир. Но в ходе этой битвы Нир погибла. В великой скорби Ану и Падомай разорвали свои души, и из них появились Ануи-Эль, Суть Всех Вещей и Ситис, Отец Бездны.


Изображение Ситиса


Изображение Ануи-Эля

Из крови Ану появились те, кто в будущем станет Аэдра, из крови Падомая - те, кто в будущем станет Даэдра, а из их смешанной крови появилось великое множество различных Духов, которые в последствии станут Магна-Ге, Детьми Магнуса, Звёздными Сиротами.

По своей сути все эти существа являлись Богами и назывались Эт'Ада, Первородными Духами.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Падомая/Ситиса

Астральные Измерения и сотворение Мундуса
Эт'Ада существовали в двух параллельных измерениях: Этериусе, Вечном Измерении и Обливионе, Измерении Бездны.


Обливион, владения Молага-Баала


Этериус, Совнгард

В этих измерениях существуют отдельные владения различных Божеств и Духов.

Поначалу Эт'Ада небыли разделены на Аэдра и Даэдра. Все духи существовали вне физического пространства, пока в один момент божество по имени Лорхан не предложил всем остальным духам создать Материальный План - Мундус, также известный как Нирн.


Схематичное изображение Мундуса. Восемь планет, окружающих Нирн символизируют восемь Божеств, принявших участие в сотворении Мундуса.

Некоторые из Первородных Духов приняли участие в создании Мундуса, пожертвовав части своих тел. При этом они обретали физические оболочки внутри Материального Плана. Остальные Эт'Ада отказались от этой затеи, считая это тратой своих сил. Так и появилось разделение Первородных Духов на Аэдра - тех, кто создавал Мундус, и Даэдра - тех, кто воздержался.

Также на языке Древних эльфов, Альдмеров, Аэдра буквально означает "Наши Предки", а Даэдра - "Не Наши Предки"

Главным Архитектором и помощником Лорхана был Дух Магии Магнус. Он впоследствии понял, что при создании Материального Плана божества потеряли большую часть своих сил. Он раскрыл обман Лорхана другим Эт'Ада, и они судили Лорхана в Башне Диренни, также известной как Адамантиновая Башня.


Адамантиновая башня - первая и самая старая постройка в Нирне.

Лорхана приговорили к смерти. Его тело разрубили надвое, и из этих половин появились две луны Нирна - Массер и Секунда. Сердце Лорхана упало на Нирн, так как даже после смерти божества его сердце не перестало биться. На месте его падения образовалась Красная Гора, огромных размеров вулкан, извергающийся без остановки.


Секунда (слева) и Массер (справа).


Красная Гора, наблюдаемая с острова Солсхейм.

После суда над Лорханом, Магнус разочаровался в Материальном Плане и перенесся в Этерниум, создав при этом разрыв, проходящий через Обливион. Многие Эт'Ада последовали за ним, создавая при этом разрывы меньших размеров.

Портал, открытый Магнусом при этом стал Солнцем, а порталы меньших размеров стали Звёздами. Солнце и Звёзды стали источником всей Магии в Нирне.

Аэдра решили сохранить своё присутствие в Материальном Плане. Эти события в будущем станут называть Эпохой Рассвета.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Нирна
Божественный Пантеон Аэдра


Аэдра, также известные как Девять Божеств или Восемь и Один - Эт'Ада, отдавшие части своих тел для создания Мундуса и оставшиеся в Материальном Плане после суда над Лорханом.

Аэдра, как и Даэдра, являются бесполыми духами, но в представлении смертных они принимают форму мужчин и женщин.

Акатош - Бог-Дракон, Владыка Времени

Заповедь: Служи своему Императору. Изучай Заповеди. Поклоняйся Девяти, выполняй свой долг и прислушивайся к словам Святых.

Главное божество Пантеона. Он олицетворяет выносливость, непобедимость и закон.
Его символ - Песочные Часы. Он даровал человечеству Амулет Королей, который создал из крови собственного сердца.


Амулет Королей в Elder Scrolls Online.

Аркей - Несущий Свет, Хранитель цикла Жизни и Смерти

Заповедь: Почитай землю, ее созданий и духов, живых и мёртвых. Охраняй и береги дары мира смертных и не оскверняй души умерших.

Олицетворяет рождение и смерть, представлен хранителем мёртвых и противником некромантии. Его символ - Круглый Узел. Смертные последователи Аркея основали орден Хранителей, поклявшийся защищать души умерших от тлетворных влияний. Кроме того, в каждом городе Империи Аркей является защитником Домов Мёртвых.


Дом Мёртвых в Солитьюде.

Дибелла - Страстная Танцовщица, Богиня Любви и Искусств

Заповедь: Открой своё сердце благородным искусствам. Цени дар дружбы. Ищи радость и вдохновение в тайнах любви

Покровительница красоты, любви, искусств и музыки. Её символ - Бутон Лилии. Из своих волос она создала Кисть Истинного Рисования - артефакт, позволяющий создавать карманные измерения.


Небольшое измерение, нарисованное Кистью Истинного Рисования.


Джулианос - Отец языков и математики, Бог Мудрости

Заповедь: Осознай правду. Соблюдай закон. Если сомневаешься, ищи совета у мудрых.

Хранитель логики, закона, литературы и истории. Покровитель учёных и мудрецов. Его символ - Пирамида. Именно Монашеский орден, поклоняющийся Джулианосу, хранит Древние Свитки.

Древние Свитки - магические записи Божественных Пророчеств. В Древних Свитках записано прошлое, настоящее и будущее, которое настанет, несмотря ни на что. Никакая магия не способна повлиять на записи в Свитках.

Джулианос основан на программисте Джулиане Лефее, одном из создателей серии The Elder Scrolls, которого иногда ласково называют «Отцом The Elder Scrolls».


Карта Таро из официальной колоды с изображением Джулианоса.
Божественный Пантеон Аэдра [2]
Кинарет - Владычица Небес, Богиня Ветра и Природы

Заповедь: Используй дары Природы с умом. Уважай её силу и бойся её ярости.

Является покровителем странников и мореплавателей. Её символ - Летящая Птица. Богиня создала артефакт Кольцо Ветров, дарующее своему носителю невероятную ловкость.


Кольцо Ветров в Elder Scrolls III: Morrowind.

У Кинарет нет собственных святилищ, так как все леса, моря и природа в целом являются её храмом.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Кинарет

Мара - Хранительница Очага, Богиня-Мать

Заповедь: Живи трезво. Почитай своих родителей и сохраняй мир и покой в доме.

Покровительница брака, материнской любви, семьи и домашнего уюта. Её символ - Завязанный Узел. Встречается практически в каждой религии и веровании Нирна.

По некоторым интерпретациям является женой Акатоша или Лорхана.

Стендарр - Бог Праведной Мощи и Милосердного Терпения

Заповедь: Будь добр и щедр к ближнему. Защищай слабых, исцеляй больных и давай нуждающимся.

Является покровителем воинов. Его символ - Чаша, из которой выливается вода. Жрецы Стендарра путешествуют по всему миру, очищая его от порождений Обливиона и некромантов.


Артефактом Стендарра является боевой одноручный Молот, настолько тяжёлый, что требуется четыре человека для его подъёма. По легенде Стендарр лично орудовал им.

Зенитар - Синяя Звезда, Бог Торговли и Богатства

Заповедь: Работайте усердно, и вы будете вознаграждены. Тратьте разумно, и вам будет комфортно. Никогда не воруйте, иначе будете наказаны

Является покровителем торговцев, рабочих и коммерции. Его символ - Наковальня. Зенитар очень тесно связан с Кинарет, потому что любой материал для ремёсел и торговли приходит к смертным от природы.

Каждый рабочий или торговец проявляет своё уважение Зенитару своим честным трудом. Зенитар поощряет труд ради духовного удовлетворения от выполненной работы.

Среди купцов ходит поговорка "Зенитар - тот бог, который всегда остаётся в выигрыше".

Талос - Тайбер Септим, Драконорожденный, Бог-Герой

Заповедь: Будь готов к войне. Будь смел в бою и защищай свой народ ото зла.

Правитель, объединивший земли Тамриэля в единую Империю. После смерти вознёсся, став при этом божеством. Почитается народом Тамриэля как первый из Героев. Его символ - Дракон.

Артефактом Талоса является Старая Счастливая Монета, дарующая своему владельцу божественную удачу.

Талос покровительствует Имперским Легионерам. Ему молятся по всей Империи.


Молодой Тайбер Септим.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Тайбера Септима
Принцы Даэдра
Принцы Даэдра - сильнейшие Эт'Ада, которые отказались принимать участие в создании Мундуса. У каждого Принца Даэдра есть своё измерение внутри Обливиона, отражающее его суть. Даэдрическим Принцам поклоняются некоторые смертные, надеясь получить их расположение и часть сил. Некоторые Даэдра сами регулярно пытаются вмешиваться в порядок Материального Плана.

Не все Даэдра могут считаться однозначно злыми. Часть из них вполне мирно проявляет себя в Материальном Плане.


Даэдрический Язык

Даэдра, как и Аэдра, на самом деле бесполые духи, но для восприятия смертных они принимают формы мужчин и женщин. Здесь и далее я буду использовать "Принц Даэдра"

Азура - Принц Закатов и Рассветов


Также известна как Владыка Ночных Небес. Создала первых Каджитов. Её артефакт - Звезда Азуры, большой камень души в форме звезды, способный заключить в себе любое количество смертных душ.

Измерение Азуры - Тень Луны, место настолько красивое, что смертные не способны его осознать.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Азуры

Боэтия - Принц Обмана и Предательств


Покровитель тайных убийств. Является богом-прародителем Данмеров. Именно Боэтия привел первых Данмеров в Морровинд. Его артефакты - Эбонитовая кольчуга, чёрный доспех, скрывающий своего владельца и меч "Золотое Клеймо", пылающий незатухающим огнём.

Измерение Боэтии - Змеиная Гора, огромная арена, на которой сражаются сильнейшие представители различных рас.

Клавикус Ваил - Принц Желаний


Часто заключает договоры со смертными и также часто пытается их исказить. Всегда изображается вместе со своим верным псом Барбасом. Пёс символизирует честную сторону Даэдрического Принца. Его артефакты - Топор Скорби, отнимающий силы у поражённых существ, Маска Клавикуса Ваила, дарующая носителю убедительную речь и Горькая Чаша, укрепляющая сильные стороны владельца, но делающая его слабые стороны еще слабее.

Измерение Клавикуса Ваила - Поля Сожалений, красивые луга с оплавленными холмами, где воздух пахнет духами и гнилью.

Хермеус Мора - Принц Знаний и Памяти


Также известен как Садовник Человечества. Одержим сбором новых знаний, ради чего заключает договоры со смертными. Способен вселиться в разум живого существа и извлекать оттуда нужную информацию. Его артефакты - Огма Инфиниум, книга, содержащая в себе невероятное количество древних магических формул, и Чёрные Книги, способные переносить смертных в Апокриф и обратно в Материальный План.

Измерение Хермеуса Моры - Апокриф, бесконечная библиотека, содержащая в себе все знания, накопленные Даэдрическим Принцем.

Хирсин - Принц-Охотник


Также известен как Отец всех Зверолюдов. Хирсин создал все виды ликантропов, оборотней и многих Зверолюдов. Также Хирсин является покровителем охотников. Один из наиболее почитаемых Даэдрических Принцев, не может считаться злым. Его артефакты - Шкура Спасителя, доспех, защищающий носителя от заклинаний и Кольцо Хирсина, позволяющее носителю лучше контролировать свою ликантропию.

Измерение Хирсина - Охотничьи Угодья, бескрайняя долина, заполненная различными существами, где охота никогда не кончается.

Малакат - Принц Отвергнутых


Также известен как Владыка Мести и Синий Бог. Является покровителем и создателем расы Орсимеров (орков). Его артефакты - великий молот Волендранг, дарующий владельцу огромную силу, и булава "Бич", способная призывать на помощь владельцу существ из Обливиона.

Измерение Малаката - Пепельная Яма, пустошь, считающаяся в культуре Орсимеров местом, закаляющим характер. В этом измерении вечно пребывают те, кто верно следовал заветам Малаката при жизни.
Принцы Даэдра [2]
Мерунес Дагон - Принц Уничтожения и Амбиций


Враг всех Смертных. Множество раз вторгался в Материальный План в попытке захватить его. Его артефакт - клинок "Бритва Мерунеса", способный смертельно ранить любое живое существо.

Измерение Мерунеса Дагона - Мёртвые Земли, острова из чёрного камня, плавающие в магме, окруженные разрушенными цитаделями из прошлого.

Мефала - Принц Разврата


Также известна как Ткач Обмана. Вступает в порочные отношения со смертными ради развлечения. Является покровителем клана убийц Мораг Тонг. Её артефакт - Эбонитовый Клинок, меч необычной формы, становящийся опаснее, когда владелец отнимает невинные жизни.

Измерение Мефалы - Паутина, мрачная пещера с огромной паутиной и башней Мефалы в центре.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Мефалы

Меридия - Принц Жизни


Также известна как Леди вечной Энергии. Испытывает отвращение и ненависть к любой нежити. Одна из немногих Даэдра которая не считается злой. Её артефакты - Сияние Рассвета, клинок, сияющий солнечным светом, сжигающим нежить и Кольцо Каджита, позволяющее носителю становиться невидимым.

Измерение Меридии - Цветные Комнаты, каменные острова, парящие в бескрайней космической туманности.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Меридии

Молаг Бал - Принц Порабощения


Также известен как Владыка Раздора. Молаг Бал создал первых вампиров. Стремится поработить как можно большее количество смертных. Также как и Мерунес Дагон пытался захватить Материальный План, но потерпел поражение. Его артефакт - Булава Молага Бала, способная поглощать энергию жертвы.

Измерение Молага Бала - Хладная Гавань, мрачное, туманное место, залитое слякотью, с ледяными ветрами и пылающим небом.

Намира - Принц Омерзения


Также известна как Госпожа Разложения. Намира ассоциируется с насекомыми, слизнями и прочими ползучими тварями, вызывающими у людей отвращение. Является покровителем каннибалов. Её артефакт - Кольцо Намиры, дающее носителю силу если тот поедает себе подобных.

Измерение Намиры - Ползучая Бездна, тёмное место, из которого никто и никогда не возвращался живым.

Ноктюрнал - Принц Ночной тени


Также известна как Госпожа Ночи или Госпожа Удача. Считается самой старшей из Даэдра. Ноктюрнал - близнец Азуры. Является покровителем воров. Её артефакты - Скелетный Ключ, зачарованный многогранный ключ, способный открыть любой замок, Маска Серого Лиса - капюшон, полностью стирающий всю информацию о своём носителе из мироздания и памяти живых существ, Лук Тени, делающий владельца невидимым и Око Ноктюрнал, артефакт, позволяющий заглядывать в Материальный План из Обливиона.

На службе у Ноктюрнал состоит клан Соловьёв, защищающий её святилище и артефакты.

Измерение Ноктюрнал - Вечный Сумрак, туманный лес в который попадают Соловьи, исполнившие свой долг


Карта Таро из официальной колоды с изображением Ноктюрнал
Принцы Даэдра [3]
Перийат - Принц Болезней


Один из самых малоизвестных Принцев Даэдра. Создатель многих подземных ядовитых тварей. Является причиной эпидемий в Материальном Плане. Его артефакт - Разрушитель Заклинаний - щит, способный поглощать магию, направленную на носителя.

Последователи Перийата считают его второй личностью Акатоша.

Измерение Перийата - Яма, огромная тюрьма на острове посреди океана магмы.

Сангвин - Принц Наслаждений


Также известен как Кровавое Удовольствие. Любит подшучивать над смертными. Создал заклинание, полностью уничтожающее одежду вокруг заклинателя. Является покровителем пьяниц. Его артефакт - Роза Сангвина, посох в виде большого цветка, позволяющий призывать из Обливиона воина-Дремору.

Измерение Сангвина - Мир Множества Пиров, красивая долина с реками, озёрами и вечными сумерками, в которой никогда не заканчивается вино и пища. В отличие от остальных Даэдра, Сангвин позволяет гостям своего измерения изменять пейзаж по своему усмотрению.

Вермина - Принц Кошмаров и Сновидений


Считается однозначно злым Даэдра. Истязает смертных, насылая на них кошмары. Вермину часто связывают с Магнусом, потому что во сне даже обделённый магическим даром смертный может колдовать. Её артефакт - Череп Порчи, магический посох, становящийся сильнее за счёт поглощения сновидений других существ.

Измерение Вермины - Трясина, мир кошмаров, в котором всегда идёт ливень, и с каждым ударом молнии изменяется всё вокруг.

Шеогорат - Принц Безумия


Сумасшедший бог. Его везде сопровождает камергер Хаскилл. Является покровителем всех безумцев. Я — часть тебя, маленький смертный. Я — тень в твоем подсознании, пятно на твоей хрупкой маленькой психике. Ты знаешь меня. Ты просто ещё не понял…
Его артефакты - Ваббаджек, посох со случайным магическим эффектом, перчатки "Толстый Прыгун", усиливающие сильные стороны носителя, но ослабляющий всё остальное, Вилка Ужаса, высасывающая магию владельца, Посох Мошенников, призывающий четырёх неуязвимых существ из Обливиона, Копьё Горького Милосердия, способное отражать магию и Жезл Шеогората который останавливает живых существ во времени.

Измерение Шеогората - Дрожащие Острова, архипелаг, состоящий из трёх островов - Мания, Деменция и Расстройство.


Карта Таро из официальной колоды с изображением Шеогората

Джиггалаг - Принц Порядка


Изначальная форма Шеогората. Был одним из самых могущественных Даэдра в истории. Он осознал свою сущность и это свело его с ума. Другие Принцы Даэдра боялись Джиггалага и прокляли его. Он стал полной противоположностью самого себя. На место порядка пришло безумие.

Джиггалаг может вернуть свою сущность лишь раз в Эру. При этом он полностью уничтожает Дрожащие Острова, после чего Шеогорат отстраивает их вновь.

Ителия - Принц Пути


Также известна как Забытый Принц. Способна изменять судьбу как смертных существ, так и других Даэдрических Принцев. Хермеус Мора счёл Ителию слишком опасной и стёр её из памяти всех живых существ, включая память Даэдра и свою собственную.

Из-за действий Хермеуса Моры больше об Ителии ничего не известно.

География Нирна

Карта мира Нирн

Тамриэль
Центральный и самый крупный континент, разделенный на множество провинций, в которых проходят события всех основных игр серии Elder Scrolls.


Карта Тамриэля

Атмора
Ледяной пустынный континент на севере от Тамриэля. Изначальная родина Нордов, откуда они перебрались в провинцию Скайрим через Море Призраков.

Йокуда
Остров полный каменистых холмов, разрушенный катаклизмом. Изначальная родина Редгардов, с которой они перебрались в провинцию Хаммерфел.

Акавир
Крупный континент к востоку от Тамриэля. Изначальная родина Драконов и как следствие Ордена Клинков, где они были известны как Драконья Стража.

Пиандонея
Группа островов, расположенных к югу от Тамриэля. Родина Маормеров - морских эльфов.

Альдмерис
Изначальная родина Альдмеров - Древних эльфов. Континент расположен на юго-западе от Тамриэля. Не известно существует ли он в настоящий момент, или же был уничтожен катаклизмом. Альдмеры покинули свою родину и обосновались на островах Саммерсет, где разделились на современные расы эльфов.
Расы Нирна
Во вселенной Elder Scrolls существует огромное множество различных рас, но здесь мы подробно рассмотрим лишь основные из них.

Все расы Нирна можно разделить на 3 крупные категории: Человеческие расы, Меры и Зверолюды.
Люди
Родиной большинства людей считается Атмора. Только Редгарды пришли с Йокуды.

Люди в отличие от Меров живут не более сотни лет. Люди физически сильнее и выносливее Меров, а также не имеют заострённых ушей. Люди значительно уступают Мерам в росте и меньше полагаются на магию.


Норды, Имперцы, Редгарды и Бретонцы

Норды
Жители провинции Скайрим, выходцы из Атморы. Имеют светлый оттенок волос, высокое сопротивление холоду и некоторую неприязнь к магии. Опытные воины и мореплаватели, ведущие торговлю по всему Тамриэлю.

Имперцы
Жители провинции Сиродил. Известны как дисциплинированные воины. Также проявляют себя как отличные дипломаты. Контролируют большую часть торговых путей Тамриэля.

Редгарды
Жители провинции Хаммерфел. Представители этой расы очень ловкие и выносливые. Редгарды считаются талантливыми воинами. Считают любую магию кроме магии разрушения недостойной внимания.

Бретонцы
Жители провинции Хай Рок. Полукровки-метисы, помесь Меров с людьми. Из-за этого Бретонцев иногда называют Манмеры - люди-эльфы. Менее развиты физически, но имеют высокую предрасположенность к магии.


Также существовала Древняя Раса - Атморцы, прародители Нордов. К этой расе относится великий герой нордов Исграмор. Имели гораздо большую физическую силу и размеры по сравнению с современными нордами. Часть Атморцев одичала и со временем превратилась в Великанов.


Исграмор в Совнгарде.
Меры
Все Меры произошли от Альдмеров - древних эльфов (не путать с Альтмерами, высокими эльфами, их прямыми потомками).

В среднем Меры живут 200-300 лет и умирают от болезней или в бою, но если этого не случилось, Меры могут жить тысячелетиями. Имеют высокий рост, заострённые уши и высокую предрасположенность к магическим искусствам.


Альтмеры, Босмеры, Данмеры и Орсимеры

Альтмеры
Высокие эльфы, жители провинции Саммерсет. Прямые потомки Альдмеров, Древних Эльфов. Считают себя самой развитой расой Тамриэля. Имеют высокий рост даже в сравнении с другими Мерами, а также высокую предрасположенность к магии.
Ходят необоснованные слухи, что для поддержания чистоты расы Альтмеры практиковали кровосмешение.

Босмеры
Лесные эльфы, жители провинции Валенвуд. Живут в гармонии с природой. Талантливые лучники и охотники. Считаются более "дикими" в сравнении с другими Мерами.

Данмеры
Тёмные эльфы, жители провинции Морровинд. Живут обособлено от прочих рас и не приветствуют чужаков. В отличии от прочих Меров, поклоняются не Аэдра а Даэдра. В следствии этого, культура Данмеров более агрессивна. Данмерская гильдия убийц Мораг Тонг действует в открытую и поддерживается местной властью.

Орсимеры
Орки, жители провинций Хай Рок и Хаммерфел. Самые низкорослые из Меров. В отличие от остальных своих собратьев живут достаточно мало, но обладают гораздо большей физической силой и выносливостью. Талантливые кузнецы.
Орсимеры живут в обособленных крепостях, каждой из которых правит вождь. Только вождь может иметь потомство. Чтобы стать вождём, претендент должен победить старого вождя в бою.

Двемеры
Подземные эльфы, древняя раса, с невероятно развитыми технологиями.



Полностью исчезли после неудачного эксперимента своего лидера Кагренака с Сердцем Лорхана. Вместо обретения божественности, Двемеры испарились. В живых остался лишь один из них - Ягрум Багарн.


Ягрум Багарн

Аналог дварфов в большинстве других фентези-вселенных.

Снежные Эльфы/Фалмеры
Раса эльфов, населявшая Скайрим до прихода Нордов. Жили под гнётом Двемеров, что привело к их деградации и превращению в Фалмеров - слепых тварей, населяющих древние двемерские подземелья. Лишь один Снежный эльф остался в изначальном облике, спрятавшись в карманном измерении святыни Аури-Эля.


Снежный эльф, последний оставшийся в живых.


Фалмер
Зверолюды
Все зверолюды значительно отличаются от людей и меров физиологией и культурой. Некоторые из них, например Аргониане и Каджиты, имеют богатую культуру, спокойно взаимодействуют с другими расами и живут с ними бок о бок. Но большая часть Зверолюдов живет обособленно и относится к чужакам с враждебностью.


Каджиты и Аргониане

Каджиты
Жители провинции Эльсвеир. Обладают ярко выраженными кошачьими чертами, ночным зрением, длинными ушами и острыми когтями. Говорят о себе в третьем лице. Каджиты бывают самых разных форм и размеров: от гигантских двуногих до размеров обычной домашней кошки. Это определяется тем, в какой фазе лун родился Каджит. Также, подобно тому, как обычным котам нравится кошачья мята, Каджиты без ума от Лунного Сахара, из которого они делают особый наркотик - Скуму.


Различные виды Каджитов.

Аргониане
Рептилойды с Нибиру Жители провинции Чернотопье. Ящероподобные, способные дышать под водой и обладающие врождённым сопротивлением ядам. Размножаются откладыванием яиц. Произошли от древней расы разумных деревьев - Хистов.

Великаны
Обитатели Хай Рока и Скайрима. Одичавшие выходцы из Атморы. Пользуются примитивной одеждой и оружием, пасут Мамонтов и делают из их молока сыр и стараются не взаимодействовать с другими расами.



Гоблины
Обитают в провинции Сиродил. Мелкие зеленокожие существа. Агрессивно относятся к представителям других рас. Селятся под землёй, в пещерах и даже канализациях.



Риклинги
Маленькие синекожие существа, похожие на гоблинов. Обитают на острове Солстхейм, формируя небольшие общины. Используют примитивные доспехи, способны приручать диких кабанов, и даже способны общаться с другими расами.



Слоады
Обитатели подводного континента Трас. Имеют предрасположенность к некромантии. Вели долгую войну с Высокими Эльфами. По мере взросления деградируют и начинают жить исключительно под водой.

Драконы
Драконы, или же Дова, Бессмертные дети Акатоша, существовали всегда, и символизируют течение времени. Величайший из Драконов, Алдуин, является предвестником конца времён и перерождения мира. Он пожрёт Старый Мир, а на его останках возродится Новый мир, продолжив цикл.


Алдуин, Пожиратель Мира

Язык драконов обладает неимоверной силой. Каждое произнесённое вслух слово - заклинание.


Драконий язык

Но в какой то момент Алдуин и его младшие братья воспротивились воле Акатоша и стали править смертными. По всему миру появились драконьи культы, а сами драконы научили своих поклонников простейшим словам силы - Туумам. И по сей день драугры охраняют саркофаги Драконьих Жрецов, подпитывая их жизненной энергией.


Драконий Жрец

Правление драконов длилось веками, до тех пор, пока один из них, Паартурнакс, не научил людей Тууму, способному поразить Алдуина. Древние герои бросили старшему дракону вызов и смогли одолеть его, отправив в будущее. Оставшиеся же драконы были истреблены орденом Клинков, образованным после победы над Алдуином.

Драугры
Драугры - умершие древние Норды, которые при жизни служили Драконам. Их тела после смерти были мумифицированы и похоронены в курганах.



Драугры сохраняют навыки, которые были у них при жизни, и могут сражаться как с помощью топоров и луков, так и при помощи магии и Туумов. Они несут вечный дозор, охраняя курганы и похороненных там военачальников и Драконьих Жрецов.

Но не думайте что они могут только сражаться. Драугры ухаживают за помещениями внутри кургана, и не атакуют всех вошедших внутрь. Если не приближаться к основным помещениям, не воровать и не осквернять тела, драугры будут спокойны. Этому посвящена отдельная книга "Среди Драугров".

История Тамриэля
А теперь, после столь долгого описания богов и существ, населяющих Тамриэль, поговорим об исторических событиях, произошедших здесь.

Эра Рассвета
Началась с момента сотворения Мундуса и закончилась судом над Лорханом. Единственная информация об этом времени - религиозные мифы.

Меретическая Эра
Также известна как Мистическая Эра. Из Атморы в Скайрим приходят первые люди. Древние Эльфы покидают свою родину Альдмерис и приплывают на остров Саммерсет, откуда расселяются по всему Тамриэлю, разделяясь впоследствии на Альтмеров, Снежных Эльфов, Босмеров и Двемеров.


Древние герои в сражении с Алдуином.

В эту Эру человечество еще не было развито, не имело письменности и культуры. Тем не менее древние жители Скайрима успешно побеждают в войне с Драконами, изгоняя Алдуина и заканчивая Меретическую Эру. Паартурнакс дарует им язык и письменность.

Первая Эра
Люди и Меры начинают расселение по материку. Норды обживают Хай Рок и Морровинд, но проигрывают в войне с Двемерами, имеющими невообразимое технологическое превосходство.


Кагренак, владыка Двемеров

В это же время лидер Двемеров, Кагренак, попытался даровать своему народу божественность, создав бога с помощью Сердца Лорхана, но что-то пошло не так и все Двемеры исчезли. В результате их земли стали заселять другие расы, а в Морровинде, где и находится Сердце Лорхана, стал править Трибунал - три полубога Данмеров - Альмалексия, Вивек и Сота Сил, черпающие силы из Сердца.


Трибунал

В это же время люди, населявшие провинцию Сиродил и находящиеся в рабстве у Эльфов, поднимают восстание. Акатош дарует лидеру восставших, Алессии, Амулет Королей, символ власти на многие века. Восстание оказывается успешным и Алессия основывает Первую Империю, а саму её канонизируют как первую святую. Позже произошло расширение и основание Второй Империи, после отражения нашествия Акавирцев. Это стало Золотым Веком Людей. Первая Эра окончилась после убийства Императора Ремана Третьего убийцами Мораг Тонг.


Алессия, Императрица Рабов.


История Тамриэля [2]
Вторая Эра
Империя терпит постоянную смену правителей после убийства Ремана Третьего. Никто из слабых правителей не задерживается у власти надолго. Из-за ослабления власти Империя распадается на мелкие княжества.

В это же время королевства Каджитов в Эльсвейре объединились в одно государство.


Ковенант Даггерфола, Первый Альдмерский Доминион и Пакт Чёрного Сердца

После ослабления Империи Молаг Бал предпринимает попытку захватить Мундус и присоединить его к своему владению в Обливионе, но терпит поражение. Начинается Война Трёх Знамён, в которой за владение провинцией Сиродил сражаются Первый Альдмерский Доминион (Альтмеры, Босмеры и Каджиты), Ковенант Даггерфола (Бретоны, Орки и Редгарды) и Пакт Чёрного Сердца (Норды, Данмеры и Аргониане). В ходе долгих сражений ни одна из сторон не добивается успехов. Положил конец этой войне Тайбер Септим. Он получил в дар от Трибунала двемерское оружие невероятной силы - Нумидиума, Латунного Бога. С его помощью он отразил нашествие, объединил земли и основал Третью Империю.


Нумидиум. Именно его Кагренак хотел сделать Искуственым Богом Двемеров.

Третья Эра
Правление Династии Септимов. В один момент императрица Потема, могущественный некромант, пытается узурпировать власть. Скайрим, Морровинд и часть Сиродила обращают оружие против Империи. Война заканчивается смертью Потемы и Императора Уриэля Септима Третьего.


Потема, также известная как Волчья Королева

Позже снова произошла узурпация власти в Империи. Колдун Ягар Тарн отнимает престол у императора Уриэля Септима Седьмого, но погибает от рук неизвестного героя.
События игры Elder Scrolls Arena


Ягар Тарн

Спустя какое-то время в Морровинде появляется Нереварин - герой из пророчества, что в конечном итоге приводит к расколу и исчезновению Трибунала.
События игры Elder Scrolls III: Morrowind


Нереварин

Через шесть лет после распада Трибунала Мерунес Дагон предпринимает попытку вторжения в Нирн. Это приводит к масштабным разрушениям и получит название Кризис Обливиона. Принц Даэдра был остановлен последним представителем династии Септимов, Мартином Септимом. Император пожертвовал Амулетом Королей, высвободил силу Акатоша и изгнал Мерунеса Дагона.
События игры Elder Scrolls IV: Oblivion


Мартин Септим и Мерунес Дагон
Настоящее Время
Четвёртая Эра
На острове Саммерсет Альтмеры образуют Третий Альдмерский Доминион. Доминион вторгается в Валенвуд и обращает Босмеров на свою сторону. В это же время две луны Нирна - Мессер и Секунда - таинственным образом пропадают с небосвода. В течении двух лет ночи Нирна были абсолютно тёмными, и это время вошло в историю как Ночи Бездны. Как только луны наконец-то вернулись, представители Доминиона объявили это своей заслугой.

Высокие Эльфы направили в столицу Империи ультиматум. В условия ультиматума входил роспуск Клинков - организации драконоборцев, запрет на поклонение Талосу и передача власти над Хаммерфелом Доминиону. Император отклонил ультиматум, что послужило началом Великой Войны.

Конец войне положило сражение Красного Кольца, в котором Доминион проиграл. Был подписан Конкордат Белого Золота, на близких к ультиматуму условиях. Этим остались недовольны жители Хаммерфела. Они отделились от Империи и смогли самостоятельно изгнать силы Доминиона из провинции. Тем не менее Конкордат позволил Империи взять передышку, необходимую для продолжения войны.

После этих событий в Скайриме началась гражданская война. Король Торуг был убит Ульфриком Буревестником, что положило начало двоецарствию в регионе. Империя отправила войска на сражение с Братьями Бури - сторонниками Ульфрика. В это же время вновь появляется Алдуин, Пожиратель Мира, но его побеждает Драконорожденный, способный поглощать души драконов, становясь при этом сильнее.
События игры Elder Scrolls V: Skyrim


Драконорожденый сражается с Алдуином

Дальнейшая судьба Тамриэля покрыта завесой тайны.


Спасибо за прочтение
Надеюсь вам понравилось и вы узнали что-то новое о вселенной Elder Scrolls.

Также вы можете поддержать меня, подарив мне Elder Scrolls Online, было бы очень приятно :3



Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.

3 kommentarer
стабильность 7 sep, 2024 @ 2:33 
в свитках онлайн тоже есть свои события, на ютубе куча трейлеров и долгих видосов
ignus 23 aug, 2024 @ 10:38 
где события TES 2 Daggerfall?
Mep3kо 19 aug, 2024 @ 23:42 
.