Left 4 Dead 2

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[PT-BR] Dominando Left 4 Dead 2: Como jogar no Expert Realism
By Nekowhixp
A ideia deste guia é ensinar pessoas que costumam jogar no Easy, Normal e no máximo no Advanced a como jogar no Expert Realism sem problema, sem dificuldades e sem estresse, cobrindo coisas como mecanicas, como pensar dentro do jogo e informações importantes.

Eu escrevi todo o guia baseado na minha opinião pessoal e +1k de horas de experiencia no jogo, a intenção é ajudar pessoas novas, não ensinar truques complexos para pessoas experientes, espero que ajude :)
   
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Introdução
Este guia é direcionado para, como a descrição disse, quem costuma jogar no Easy, Normal e no maximo Advanced ( vou usar os nomes em inglês pq eu não jogo em português e vivo esquecendo os nomes em pt-br mas tenho certeza que você vai entender :p ).

Quais os motivos para aprender a jogar em dificuldades altas?
- Caso você queira ficar pro no jogo
- Jogar nos servidores Expert brasileiros exemplo Nitserver
- Conseguir finalizar mapas que são muito dificeis na workshop e mutações tambem
- Carregar seus amigos que acabaram de começar a jogar e ja botaram logo dificuldade alta :p
- Motivos pessoais

E o que eu considero o motivo mais importante:
- Aprender como jogar L4D2 como um verdadeiro jogo de zumbi.
Um problema que ja vi gente reclamar ou perder interesse no jogo é que Left 4 Dead 2 não se compara com vários jogos de zumbi por não levar os zumbis muito a sério, seu personagem fica la sendo linchado por hordas inteiras e sai dali com uns arranhões, parece mais que ta jogando um RPG do que um jogo de zumbi, o que não é o caso no Expert, e por causa disso você aprende a jogar L4D2 com a nova mentalidade de: não deixe zumbis pegarem você.
Básicos de combate
Como dito acima, a primeira coisa que você precisa aprender é a como não deixar os zumbis te acertarem. Quando você aperta a tecla direita do seu mouse, você empurra tudo que está na sua frente pra longe, essa é provavelmente a ação mais importante do jogo e que você mais deve usar (não é atoa que tiveram que colocar cooldown nela no segundo jogo), ja que quando tem 3 zumbis na sua frente, empurrar eles pra longe é mil vezes mais facil do que tentar acertar a cabeça dos 3 antes que te acertem.
Mas não acaba ai, empurrar zumbis vindo na sua direção pelos lados, empurrar um zumbi na sua esquerda pra ter tempo de acertar o da direita, empurrar zumbi enquanto você recarrega... acostume-se a usar essa tecla o tempo todo.


Mas e além de empurrar zumbis, que outras opções você tem?
Armas brancas / melees.
Elas não substituem o empurrão mas são extremamente úteis, eficientes e satisfatórias de usar, principalmente em situações onde sua arma primária não é útil para matar hordas (ex. snipers, lança granada).

Pórem algo que é importante ter em mente é que nem toda melee desse jogo é igual, algumas tem alcance melhor, outras tem hitboxes melhor e outras são mais rapidas.
Assumindo que você não tem muita experiencia com elas, eu criei esse tier de prioridade para ajudar novatos / iniciantes a o que escolher, (ps: não repare os nomes em espanhol, foi o template mais facil de visualizar que achei).


LEMBRANDO QUE ESSE RANK É DIFERENTE PARA PESSOAS EXPERIENTES COM MELEE, ELE FOI FEITO PARA QUEM AINDA NÃO ACOSTUMOU COM O RITMO E HITBOX DO JOGO. OPINIÕES DIFERENTES SÃO PERFEITAMENTE VALIDAS MAS TENTEI MANTER UMA CONSISTENCIA DE HITBOX > ALCANCE > VELOCIDADE E SER CORTANTE.

Explicação superficial para cada uma:

Pitchfork / Forquilha / Trinche: essa é a unica melee no jogo que tem uma hitbox vertical ao invez de horizontal, e isso simplesmente não funciona direito no L4D2, talvez existe um jeito de você usar ela de forma eficiente, mas é a ultima coisa que recomendaria para um iniciante.

Chainsaw / Motoserra / Motosierra: apesar de ser uma melee extremamente forte, ela é limitada pelo combustivel, alem de cobrir muito da sua tela quando usa, e os zumbis vão focar você quando estiver usando ela, o que é algo que não recomendo para um iniciante.

Nightstick / Cacetete / Porra de Policia: é uma melee não cortante com uma hitbox bem ruim, tão ruim que as vezes recomendo skins/mods para que fique mais decente de usar.

Crowbar / Pé de cabra / Palanca: tem o mesmo problema do cacetete, hitbox ruim, fica extremamente boa se estiver usando a skin/mod certo que encaixe a hitbox na animação.

Frying Pan / Panela / Sarten: Possui uma hitbox mil vezes melhor que as melees na categoria anterior, e é mais rapida, mas seu alcance muito curto coloca ela nessa categoria.

Knife / Faca / Cuchillo: Semelhante a panela, ela é muito rapida e tem uma hitbox boa, mas seu alcance coloca ela na mesma categoria.
Por ser a melee mais rapida do jogo e ser cortante, vale citar que se você não tem problema com acertar zumbis de distancias bem pequenas, e faca facilmente é 1 a 2 ranks mais altos para você.

Electric Guitar / Guitarra / Guitarra Electrica: Possui uma hitbox até boa e um alcance ok oq torna ela uma escolha sólida caso precise de algo corpo-a-corpo. Infelizmente não é cortante.

Baseball Bat / Taco de Baseball / Bate de Beisbol: Semelhante a guitarra em tudo dito, algumas pessoas acham o taco de baseball pior enquanto outras não, por isso coloco na mesma categoria por serem semelhantes.

Cricket Bat / Taco de Cricket / Bate de Cricket: Ainda mais parecida com o taco de baseball do que a guitarra, acho que isso ja diz o suficiente.

Golf Club / Taco de golfe / Palo de golf: Novamente, bem semelhante a guitarra, porém acredito que seja um pouquinho mais rapida mas não tenho total certeza.

Shovel / Pá / Pala: Essa é uma das melees não-cortantes mais fortes do jogo tanto pelo alcance quanto pela hitbox ser bem sólida. Ela definitivamente não é tão boa quanto as outras armas desse rank, mas é muito melhor que as do rank anterior, por isso deixei ela aqui só pra não ter que criar mais um rank exclusivo só pra ela.

Machete: Uma melee cortante bem rapida, com alcance relativamente bom e hitbox boa caso não esteja em servidor, se estiver em servidor os hits podem falhar bastante, mas ainda sim é uma escolha muito boa.

Katana: Muita gente considera essa a melee mais forte do jogo e não é atoa, muito rapida, cortante, hitbox boa, não tem como errar pegando ela.

Fireaxe / Machado / Hacha: Também competido como uma das melees mais fortes do jogo, ele tem um alcance ainda maior que a katana, cortante, consegue rodar e acertar tudo que está ao seu redor e tem uma hitbox muito boa porém é muito mais lenta que a katana e machete.

Agora que você conhece as melees do jogo, tem que aprender quando e como usa-las.
Lembre-se que o jogo possui friendly-fire (dano no amiguinho) e por isso você não deve sair correndo na frente e matando tudo se não quiser ter a orelha explodida pela bala de alguem.


Caso varios zumbis foquem você, lembre-se: eles vão tentar te cercar, agarre uma parede e defenda seus arredores, se possivel, fique entre 2 paredes e foque só sua frente, isso vale não só para melee mas para qualquer horda que vier.


Um combo comum usado de melee é botão esquerdo > botão direito > botão esquerdo > botão direito, cicliando entre empurrão e ataque, muito eficiente quando você precisa matar rapido uma horda constante vindo em sua direção.

Com isso tudo dito, ainda existe mais uma opção eficiente que não citei, as pistolas iniciais são nojentas, mas a Deagle / Magnum é perfeita para altas dificuldades, ao contrario das armas primarias, a Deagle vai sempre matar um zumbi com 1 tiro, em qualquer lugar do corpo, não precisa acertar a cabeça, só acertar zumbis rapido. Ela é uma otima opção para quem não gosta das melees mas quer uma secundária eficiente.
e que tal usar apenas a primária? não é muito eficiente, no Expert Realism, qualquer tiro que não seja na cabeça de um zumbi comum da muito pouco dano, por isso a Deagle brilha nesse quisito.

Com isso tudo dito, vou para o próximo capítulo.
Infectados especiais
Agora que você sabe como lidar com zumbis de forma básica, é hora de focar em como lidar com cada zumbi especial do jogo, eu assumo que você ja tenha um básico de como eles funcionam e por isso vou ensinar apenas coisas que podem ser relevantes.


Hunter
O hunter é um perigo para quem ainda não sabe bloquear seus ataques, e muita gente tem dificuldade em entender, por sorte, tenho um amigo que gravou um video demonstrando a hitbox do hunter, como bloquear ele e como matar ele no ar com melee.
Eu recomendo fortemente que você opte por bloquear ele ao invez de matar na melee, ao menos no inicio, ja que a janela de tempo para bloquear o agarrão dele é muito maior e matar ele no ar com melee pode variar demais dependendo por melee e pelo ping.


Tenha em mente que bloquear nem sempre é a melhor opção e matar o hunter antes que ele te toque é recomendado, mesmo que ele esteja stunado / desorientado, existe um bug na qual ele talvez consiga te dar dano simplesmente entrando em contato com vc, e muito dano.



Spitter
A spitter é o infectado mais 50/50 que existe, uma spitter aparecendo em momentos aleatórios é um perigo negligenciavel, mas uma spitter aparecendo no meio de uma horda é o infectado especial mais perigoso que tem, ja que a falta de espaço para correr pode conseguir derrubar seu time inteiro de uma vez.
Recomendação? Fique extremamente atento a spitters no meio de uma horda, não são muito resistentes então não são dificeis de matar.
Também podem ser muito perigosas em finales, quando seu grupo está se protegendo em um lugar pequeno sem muito espaço pra se mover, novamente, fique atento a elas nesses momentos.


Charger
Charger é um especial muito fácil de lidar caso você tenha espaço para se movimentar. Tem um na sua direção? Apenas pegue distancia dele, faça ele ativar a carga (ele não ativa se não tiver uma linha de visão reta de você) e deixe ele ir voando pra algum lugar. Enquanto ele está em modo de carga, ele vai ter uma resistencia muito forte a dano então é melhor preparar pra atirar depois que ele parar de correr.
Caso esteja com um barranco ou algum lugar alto atras de você, fique de ouvido atento para algum charger, é a forma mais fácil de morrer pra um desses.

É possivel matar um charger vindo reto na sua direção com melee, ele vai precisar ter tomado dano e você vai precisar acertar a melee em um timing MUITO preciso, mas é muito arriscado e não recomendo para quem não tem experiencia ou esta jogando com algum amigo troll ja que se alguem te passar um item na hora que você for acertar o charger seu personagem automaticamente troca para o item e você voa pra longe com o golpe do charger.

Depois que ele der a carga você tem duas opções: matar ele antes que ele te acerte ou pular na frente dele em um timing específico, isso vai fazer com que ele fique intimidado por você e saia correndo. acha que estou exagerando? olhe só:

(de bonus tem um tank levando uma pedrada, mas o video mostrou o que precisava mostrar)


Jockey
Semelhante ao hunter, o jockey tambem consegue ser bloqueado no ar, porém é muito mais dificil e inconsistente, fazendo com que as vezes ele te acerte de qualquer forma, então é bom só matar ele rapido antes que chegue perto de você mesmo, a risadinha dele é bem facil de identificar.

Assim que o jockey te agarrar ele vai desorientar por pouco tempo qualquer aliado proximo a você.
Se você usar empurrão no jockey logo depois que ele agarrar alguem, da pra salvar seu aliado antes dele sequer tomar dano.
Quando o jockey está te agarrando, você pode usar W A S D pra tentar levemente controlar a direção que o jockey te empurra, não é muito eficiente mas ajuda um pouco dependendo da situação.


Smoker
Smoker é um dos especiais mais perigosos do jogo, por que? porque ele consegue te agarrar bem de longe, te puxar pra longe dos seus aliados e causar caos no seu time. Ao contrario dos outros especiais, ele não vem na sua direção, você simplesmente vai estar andando e do nada ele te puxa (claro que da pra ouvir o barulho dele, mas se tiver muito barulho a.k.a evento de panico, fica muito dificil e perigoso).
Smokers são o motivo de você nunca ficar solo no realismo, ja que um smoker vai puxar você varias vezes sem você ver onde ele tá e seus aliados não vão saber onde você está a tempo.
É possivel cortar a lingua de um smoker com uma melee cortante, lembra que fiquei citando muito isso na parte das melees? é por isso.
Se você conseguir usar o ataque da melee logo no tempo certinho antes dele jogar a lingua, você consegue cortar a lingua dele. É dificil em uma partida em andamento e quase impossivel se você não tiver treino, por isso recomendo treinar isso ou só tentar atirar nele e ficar perto do seu time.

Curiosidades importantes para citar:
É possivel salvar um aliado sendo puxado por um smoker apenas atirando na lingua dele.
Dependendo da dificuldade o smoker demora mais ou menos tempo pra te puxar assim que te vê, no easy ele leva varios segundos, e no expert é quase instantâneo.
Em situações extremamente raras o tank aleatoriamente decide jogar uma pedra e matar o smoker ( o jogo não é programado pra isso mas acontece. é muito engraçado e bastante gente ja viu acontecer :V ).



Boomer
Boomers são extremamente perigosos para quem não pegou costume de matar zumbis rapido o suficiente no Expert, e ainda mais perigosos se você não tem melee. Boomers vomitam quase instantaneamente quando chegam perto de você. Caso um boomer vomite em você, corra para tras do seu time e deixe eles matando os zumbis vindo na sua direção enquanto você mata os que chegam em você.
Não tem muito o que falar, é bem direto ao ponto, fique longe deles, atire neles.
Infectados especiais pt.2
Witch
Agora a gente chega na parte dos "bosses" do jogo. A witch funciona de forma simples, ela vai ficar sentada ou vagando, se você chegar perto dela, ela vai se irritar, se você estiver com a lanterna ligada, ela vai se irritar mais ainda, se ela se irritar muito, ela vai correr para cima de você e te matar instantaneamente quando tocar em você no Expert Realism.
A maior recomendação que posso dar é não irritar ela e pronto, mas caso você precise matar ela, aqui estão algumas formas:


Achou isso tudo dificil? então aqui vai a forma mais fácil:
Caso tenha alguem na partida, jogue uma molotov em cima dela e antes da molotov tocar no chão fique ausente, se der certo a witch vai queimar e não vai atacar ninguem, se der errado corre.
Aqui vai várias informações importantes sobre a witch:
Se ela estiver indo atras de alguem e você tacar fogo nela (munição incendiária ou molotov) ela vai virar e ir atrás de você.
Se fechar numa sala, fechar a porta com ela do outro lado e deixar seu time bater nela com melee é uma estratégia eficiente ja que ela leva tempo pra quebrar a porta.
ela morre muito rapido com melee então é util pra dar dano nela caso ela não esteja em cima de você.
Se você bloquear o caminho entre ela e o alvo dela por muito tempo, ela muda de alvo e mata você de uma vez só.
Tacar Bile nela faz ela ir atras de você tambem.
É possivel você e seu time spamarem munição explosiva na cabeça dela antes dela se irritar e impedir ela de entrar em modo de perseguição.
Dependendo do horário que o mapa se passa, você pode advinhar se vai ver a witch vagando ou sentada: se for de dia ela vai estar vagando e de noite sentada (existem exceções muito raras).

Tank
Agora o ultimo especial da lista: o tank.
Ele funciona da seguinte forma, quando spawnado, ele vai perseguir algum player, se estiver muito longe, ele vai tacar pedra, se estiver perto, ele vai bater. Se ele passar muito tempo sem acertar ninguem pode tentar tacar pedra também.
No Expert o tank te derruba com apenas 1 tapa ou pedrada, então cuidado com ele.

Desviar da pedra dele é pura questão de treino, mas tenha em mente que a hitbox da pedra é zuada e age mais como uma "magia de AoE (area of effect)" do que uma pedra mesmo. Ela vai te acertar mesmo que não te acerte se você estiver perto de onde a pedra atingir, ja que a area de "estouro" dela é estranha.
Tambem é possivel destruir a pedra dele no ar atirando nela, só não é muito eficiente na pratica.

A forma mais simples de matar um tank é atirar nele até morrer e ficar longe dele, simples, apenas tenha vida verde ou pills pra correr e mantenha o ritmo.
É possivel matar o tank com a melee mas é a ultima coisa que eu recomendaria pra alguem iniciando no Expert. Não só leva dezenas de horas de treino pra aprender a fazer certinho, como é drasticamente afetado pelo ping do server que você está, por isso é melhor só deixar para quem entende ou não fazer, tentar isso sem pratica vai só fazer o tank te derrubar em 1 tapa e dar dor de cabeça pro seu time.

Tanks aleatórios costumam ter areas de spawn, eles não vão spawnar em qualquer lugar, é possivel ver os lugares que eles tem chance de spawnar com comandos que editam navmesh.

Tanks morrem bem mais rápido quando se joga uma molotov neles ou usa munição incendiária. é bem comum ver alguem no seu grupo guardar uma molotov pro tank.

Interagir com uma metralhadora montada / machine gun vai fazer o tank mudar de alvo e ir atras de você.

Gerenciamento de item
Seu HP
Agora que você ja sabe lutar contra zumbis comuns e especiais é hora de aprender a gerenciar seus itens.
Existem 3 status relevantes que sua vida pode chegar:

Verde = você anda em velocidade normal

Laranja e Vermelho = você anda mais devagar que tudo no jogo mas ainda aguenta bastante pancada

1 de vida = Quando você chega a 1 de vida sua velocidade fica ainda mais lenta, MUITO lenta, nessa situação uma spitter aleatória vira um risco 10x maior e se ela chegar a cuspir na sua direção, vc vai pro chão, sem mais nem menos.

Caso você caia 2x, na terceira queda você não vai pro chão, vai direto pra cova, sua tela vai ficar cinza e ai você vai saber que está na ultima vida, esse é o momento mais importante possivel para se usar um medkit.
Porém caso algum aliado tenha um defibrilador ai é so reviver você, nada demais.

Sabendo disso, aqui vai a ordem de prioridade:
Situações que você deve usar um medkit, na seguinte ordem:
1> caso esteja com a tela cinza, também chamado de pb por varias pessoas
2> caso todo seu time esteja com pouca vida (ter sempre alguem pra correr é importante)
3> caso você esteja devagar e não fizer muita falta usar um medkit ja que seus aliados também tem
4> caso você esteja devagar e for iniciar algum evento a.k.a iniciar rádio, elevador, etc
5> APENAS use um medkit com a vida verde SE: todo mundo tiver um medkit, todo mundo tiver muita vida (+70), se você tiver um medkit extra pra pegar depois que usar o atual e se você não for ficar ai para um evento de panico. Se todas essas condições estiverem cumpridas, então está tudo bem usar medkit com vida verde, caso contrario, NUNCA use um medkit com vida verde.

Agora vamos para pills e adrenalina:

Pills é muito eficiente para ter uma cura rapida temporária que te coloque devolta na velocidade normal e te ajude a aguentar mais pancada.

Adrenaline é muito eficiente para: acelerar alguns trabalhos como colocar varias gasolinas em um tank, correr muito rapido quando precisar, reviver alguem bem rapido quando precisar.
A adrenalina também te da um buff temporário de vida rápido igual as pills, mas é muito pouco e não faz a função tão bem.

Qual das duas é melhor? a escolha é sua, todo mundo tem uma preferencia.
O recomendado é guardar elas pra situações que precise, tipo pills para uma horda e adrenalina para as situações citadas acima, usar uma delas só pq você ficou devagar e não tem nada acontecendo é um motivo besta (a menos que tenha excesso de pills e adrenalina, ai não tem problema).

Pipes, Bile e Molotov
Em todo jogo você vai ver essas 3 aparecendo, cada uma tem seu momento de brilhar então o recomendado é guardar elas para seus momentos mais importantes.

Pipe Bombs são uteis para controle de horda, jogar uma pipe vai atrair todos os zumbis para ela e explodir depois de 6 segundos. Não use elas como granadas, é uma absoluta perda de tempo jogar em um especial ou tank. A unica situação onde isso pode ser util é tão rara que nem vale citar aqui.
É recomendado usa-las em situações onde você precisa tirar os zumbis de cima do seu grupo e manda-los para algum outro lugar, ou simplesmente caso precise limpar vários zumbis bem rapido.

Bile Jars são o controle de horda mais poderoso desse jogo, jogar uma vai atrair todos os zumbis até onde jogou por 20 segundos, te dando muito tempo pra reviver aliados, curar e correr. Jogar uma bile jar em um infectado vai fazer com que todos os zumbis foquem ele, isso serve pra zumbi comum, especial e até tank, mantenha isso em mente e não jogue em tank a menos que a situação peça.
Jogar uma bile sem horda pode causar uma horda.
Jogar uma bile depois que um boomer vomitou em você não vai servir de nada, porém a pipe bomb vai tirar os zumbis de cima de você mesmo com o vomito do boomer.
Jogar uma bile fora do mapa vai fazer os zumbis ficarem parados sem se mover.
É recomendado usa-las quando precisar de tempo e tiver uma horda em cima de você ou do seu time.

Molotovs são otimas pra levantar uma parede de fogo entre você e os infectados, molotovs vão queimar toda a area que foram jogadas por 16 segundos, matando instantaneamente qualquer zumbi comum que tocar no fogo (e matando você muito rapido tambem, então não passe correndo em cima do fogo igual no easy e no normal).
Molotovs também são muito úteis contra tank, não só dando muito dano até ele morrer como matando ele com 100% de garantia depois de 85 segundos.
Lembre-se de usar molotovs longe de você, as vezes elas espalham pra muito perto e podem matar seu time todo por acidente, ou prender seu time todo em um pessimo lugar.
Queimar uma witch com uma molotov pode fazer ela ignorar o alvo principal e focar em você. ela tambem vai ficar um pouco mais lenta com o fogo mas não faça isso se seu time não estiver pronto pra atirar nela rapido.
É recomendado guarda-las pra tanks e pra areas onde zumbis vem apenas de uma direção só, mas não joga-las na frente de eventos Gautlet, onde você precisa correr na direção de um botão pra desativar ele, caso contrario vai vir horda infinita.


Munição explosiva e incendiária não são itens tão importantes assim pra merecer um tutorial, mas vale a pena citar que:
atirar com munição explosiva no chão mata qualquer infectado comum proximo.
atirar com munição explosiva na witch pode stunar ela, mas tem que fazer da forma correta, como citado anteriormente no capítulo dos especiais.
munição incendiária é bem util quando não se tem uma molotov e você vai enfrentar um tank.
munição explosiva também pode stunar especiais.
ambas munições explosivas e incendiárias reduzem o dano da sua arma.
Reagindo a situações diversas
Situação 1:
Um dos seus aliados caiu no chão, o que fazer?


Situação 2:
Você é a ultima pessoa em pé e todos os seus aliados cairam, tem um tank te perseguindo.
Prioridades:
1> não deixar o tank te acertar pedra nem soco
2> ficar de olho se não vem especial pra te agarrar
3> caso não esteja com a vida verde: usar qualquer item de cura rapido (pills ou adrenalina) para que você não fique mais devagar que o tank

Com isso dito você tem 2 opções:
> Afastar o tank para bem longe e enquanto ele vem você revive alguem
(muito eficiente se você tiver uma adrenalina extra para reviver algum aliado bem rapido)

OU

> matar o tank por conta propria e reviver seus aliados com calma

Vai tudo depender da situação, sua habilidade no jogo e no que é possivel fazer.

Situação 3:
Ambos você e seu aliado estão com pouca vida, seu aliado está com tela preto e branco e você não, você tem um medkit e 1 pills, oq fazer?
Use o medkit pra curar ele e guarde a pills, quando complicar ou você presentir que vai complicar, use a pills.
Mapas e posicionamento
A menos que você ja domine tudo que foi dito anteriormente, é necessário que você conheça os mapas que está jogando antes de tentar eles no Expert Realism, principalmente porque itens não vão ter outline azul pra ver de longe.
O que é necessário saber sobre um mapa?
> Lugares onde itens podem spawnar
> Eventos (gautlet, panic, finale, etc)
> Tanks scriptados (a.k.a onde é garantido que um tank vai spawnar)
> Por onde zumbis vão spawnar (você não vai querer virar as costas pra uma parede de onde zumbi sobe, não é? aqui um fato interessante, zumbis sempre sobem pelos mesmos lugares, eles não conseguem subir por qualquer ponta de qualquer lugar)
> Algum campo que vai deixar você e seu time lentos (exemplo: agua e esgoto)
> Conhecimento se vai precisar guardar algum item para algum evento (boa sorte passando Death Toll parte 4 sem bile ou pipe)


Com tudo isso dito, é importante agora saber onde você e seu time devem segurar na finale, o lugar que você fica vai definir se vocês vão sofrer ou ter um momento tranquilo, aqui um exemplo:

Como pode ver, muita gente costuma ficar no spot com a machine gun (região das setas vermelhas), porém as setas indicam a direção de onde os zumbis vão vir e alguem ficando nessa região vai ter que enfrentar zumbi vindo de todas as direções.
Enquanto isso, onde está o circulo verde, da pra ver que ficando la você vai ter que se preocupar com uma direção a menos, alem de que um dos lados é relativamente afastado do circulo verde, dando espaço para o time retroceder para tras se complicar, ou até pular dali sem se machucar se precisar.
Coisas assim são extremamente importantes e é sempre essencial encontrar um lugar sólido e eficiente pra segurar o finale todo.
Extra
Quer um lugar dedicado para treinar combate contra infectados especiais? existe um mapa feito só pra isso:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1935392108&searchtext=

Caso eu tenha esquecido algum tópico deixe nos comentários que eu adiciono quando escrever algo bom sobre.
4 Comments
Terror_Mix Nov 2, 2024 @ 5:59pm 
Boa mano, essas dicas sao uteis demais, muito obrigado por essa documentacao. Voce e demais!:steamhappy:
shy ✨ Jan 28, 2024 @ 3:04pm 
ty
SFINKES Jan 24, 2024 @ 10:51am 
thx
Link. Jan 18, 2024 @ 1:55pm 
Um Guia realmente completo, vai ajudar demais pra quem ta começando nas dificuldades altas, vale a pena ler pois aborda praticamente tudo do jogo, realmente compensa bastante pegar pra ler