60 Seconds! Reatomized

60 Seconds! Reatomized

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TODOS LOS FINALES DE 60 SECONDS! REATOMIZED (EN ESPAÑOL)
By PunishedDonut ^-^
En esta guía se explicará como completar todos los finales del jueguito (recomiendo abrir las capturas para mejor calidad xd). Es posible que en un futuro haga otra guía o actualice esta para completar el resto de logros pero por ahora serán solo los finales :P. Los finales han sido obtenidos jugando el modo ¡Apocalipsis!.

CONSEJOS:
- NO USAR A TED AL MOMENTO DE IR POR QUESTS RELACIONADAS CON SHARIKOV YA QUE ES ALÉRGICO A LOS GATOS.

P.D: Es mi primera guía, acepto consejos, sugerencias y reclamos por falta de información, gracias :).
   
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FINALES (QUESTS)
A continuación encontraras una lista para obtener todos los finales básicos del juego, recomiendo hacer esto en modo churumbel para facilitar la experiencia :P.

Nueva esperanza:

Para este final debes completar la quest de los gemelos.

IMPORTANTE: NO DEBES REALIZAR ACTOS DE DUDOSA MORAL COMO ROBAR A ANCIANOS, NIÑOS, ETC. O NO PODRÁS COMPLETAR LA QUEST. TE DARÁS CUENTA QUE REALIZASTE UNA MALA ACCIÓN CUANDO EN TU REFUGIO APAREZCA EN LA PARED LA MARCA DE UNA MANO (ARRIBA DE TED XD).

Durante los primeros días aparecerá un evento de una llamada telefónica, deberás aceptarlo con cualquier familiar para iniciar la quest.
Luego de esto ocurrirá un evento en el cual te pidan ayudar a un o una joven a rescatar a su gemelo. Este evento lo debes aceptar con cualquier familiar. Posteriormente los gemelos visitaran tu refugio varias veces pidiendo algunos objetos, los cuales pueden ser: Mapa, armónica, damas, cartas, libro.

Finalmente y luego de dar algunos objetos, los gemelos tocarán la puerta y te rescatarán, dando así por acabada la partida.

¡Salvados!:

Para este final necesitas ser salvado por los militares.

Objetos importantes para la quest:
  • Radio (obligatorio)
  • Mapa
  • Cartas
  • Linterna
  • Hacha
  • Máscara de gas
  • Escopeta
A lo largo de la partida van a llegar señales por la radio por parte de los militares (por esto es obligatorio tener la radio xd).

Cuando hagan contacto comenzarán a solicitar algunos de los objetos mencionados en la lista (ésto es completamente aleatorio, por lo que no en todas las partidas pedirán los mismos objetos).

Luego de esto pedirán hacer contacto con uno de los habitantes del refugio mediante un evento, deberás elegir a quien enviar.

Pasados unos días tocarán la puerta y serán los militares (al momento de tocar la puerta no se mencionará que son los militares, por lo cual es necesario arriesgarse) y así se obtendrá este final.

Dominación felina:

Para completar esta quest necesitas comida, DEMASIADA comida.

En un punto de la partida saldrá un evento en el cuál un hombre te pedirá comida por la bolsa que carga.

Luego de aceptar aparecerá un gato llamado Sharikov en nuestro refugio.

A lo largo de su estadía, Sharikov activará diversas quests las cuales no serán relevantes para conseguir este final, por lo que podremos rechazarlas. Estos caminos son los siguientes (finales): Los hombres de negro, lata de sopa al espacio. Pueden aparecer otros eventos como el de acompañar a Sharikov afuera o llevarlo a una dirección que tiene anotada en su collar.

Luego de un tiempo, saldrá el evento del frigorífico:

A partir de este punto comenzará a aparecer un gato a diario, los cuales irán acabando con nuestra comida (1 lata diaria). Cuando se acabe nuestra comida, seremos dominados por los felinos acabando así la partida. En total son 9 gatos.

Lata de sopa al espacio:

Para este final es REQUISITO tener a Sharikov en tu refugio.

Objetos importantes para la quest:
  • 5 latas de sopa (una de ellas OBLIGATORIA para Sharikov y otras 4 para el científico) y/o 4 botellas de agua.
  • Botiquín (opcional para curar heridas dejadas por el científico).
Luego de rescatar a Sharikov una quest que aparecerá pasado un tiempo será la del científico loco.

El científico estará en contacto con nosotros a lo largo del tiempo, hasta llegar a un punto en el cual nos pedirá que preparemos provisiones para entregarle (estas pueden ser 4 botellas de agua o 4 latas de sopa).

Pasado un tiempo nos pedirá enviar a un familiar de nuestro refugio a su lugar para realizar diversas pruebas. Independientemente del familiar seleccionado este llegará CON HERIDAS luego de unos días de estar con el científico.

Finalmente y sin una pista al igual que los militares alguien llamará a la puerta, siendo posiblemente el científico.

Los hombres de negro:

Para este final es REQUISITO tener a Sharikov en tu refugio.

Objetos importantes para la quest:
  • 5 latas de sopa (1 de ellas OBLIGATORIA para Sharikov y otras 4 para los agentes) y/o 4 botellas de agua.
Luego de rescatar a Sharikov una quest que aparecerá pasado un tiempo será la de los agentes del gobierno. La quest comenzará con un descubrimiento por Sherikov, un cable escondido en el refugio.

Al inspeccionar el cable, nos daremos cuenta que se trata de unos hombres que estaban espiándonos. Mientras hablamos con ellos, nos irán pidiendo una serie de favores. Inicialmente nos solicitarán que enviemos a una persona de nuestro refugio a una expedición con el fin de realizar una misión.

Pasará un tiempo y nos pedirán que les demos provisiones, ya sean 4 botellas de agua o 4 latas de sopa.

Finalmente alguien llamará a la puerta, posiblemente sean los agentes del gobierno. Luego de abrirla y en caso de que sean los agentes, obtendremos el final del refugio VIP.
FINALES (OTROS)
En esta sección estarán algunos finales cuya forma de completar es distinta a la tradicional.

Mente fría y Panzer:

Estos dos finales se completan a medida que se van jugando partidas (es indispensable explorar o hacer expediciones). Se pueden encontrar 2 tipos eventos para desbloquear estos finales. El primer tipo es el del camión de helados, sobre el cual se mencionará que hemos visto un camión de helados en alguna de nuestras expediciones y sería interesante explorarlo. El segundo tipo de evento ocurre luego de completado al 100% el camión de helados (pasado este punto ya habremos obtenido el final Mente fría) y ocurrirá lo mismo, deberemos explorar y encontrar el tanque abandonado en diversas partidas hasta completarlo al 100% y así escapar en el. Se puede ver el progreso del vehículo en la ultima sección del diario que se marca con una mancha de tinta negra y al lado de la casa en el menú de inicio.

Objetos importantes para conseguir el final (pedirán estos objetos de forma aleatoria):
  • Mapa.
  • Máscara de gas.
  • Linterna.
  • Candado.
  • Insecticida.
  • Maleta.
  • Hacha.
  • Escopeta.
  • Armónica.
  • Guía de explorador.
  • 5 latas de comida para usar como combustible (cuando el vehículo ya está completado).



La loca de los gatos:

Este final va ligado a la quest mencionada en la sección anterior. Necesitamos conseguir a Sharikov (gato que nos dan por una lata de sopa) y esperar hasta que aparezca el evento del frigorífico (se pueden ignorar los otros eventos que ocurren al momento de recoger a Sharikov). Es MUY IMPORTANTE tener bastante comida (aproximadamente 11 latas) ya que luego de este evento comenzará a aparecer un gato al día y se comerá una lata de sopa. Al final debemos contar con 9 gatos en nuestro refugio e inducir a Dolores a un estado de locura. Para llegar al estado de locura NO debemos usar la radio, jugar con las cartas o damas, sacar la foto de la guía del explorador o tener algún tipo de contacto con el exterior del refugio (exploraciones, tocadas de puerta, teléfono, etc.) ni hablar con ningún familiar.

Fin:

En algunas ocasiones ocurrirá un evento en el cual podrás defenderte usando la armónica, el candado, el hacha o la escopeta. Debes NO defenderte para así dejar pasar a los bandidos. Es posible que en vez de terminar la partida secuestren a algún familiar, en este caso solo tienes que seguir jugando hasta encontrarte con el mismo evento y al igual que en la vez anterior NO defenderte.

Billete solo de ida:

Cada uno de los padres cuenta como una vida, en caso de que ambos mueran, automáticamente acabará la partida y obtendrás este final. Puedes conseguir este logro fácilmente sin darle de beber a Dolores y/o a Ted por 5 días.

¡Al suelo!:

Deja que el contador de los 60 segundos al inicio de la partida pase sin que entres al refugio.
2 Comments
⎛⎝ ⎠⎞ Feb 29 @ 9:55am 
Pene
:steamsalty:
Tail Doll 507 Feb 27 @ 11:15am 
muy bueno el tutorial